第一篇:研究性學習——游戲王
研究性論文——游戲王
“游戲王”歷史的探討及其對學習的幫助
“游戲王”在大家的眼里,可能就像撲克,“三國殺”之類的紙牌游戲一樣,是平時休閑玩樂的東西罷了。但是,在我們這些“游戲王”的狂熱愛好者中,“游戲王”并不是普通的紙牌游戲那么簡單,其實“游戲王”是一款聞名中,日等國的紙牌游戲?!坝螒蛲酢庇绊懼?,在全球各地,都有著一年一度的“游戲王”的比賽,冠軍可擁有“決斗之王”的稱號,優(yōu)勝選手還可獲得現(xiàn)金等獎勵。
“游戲王”其實歷史并不長。在1996年開始在周刊少年Jump連載,于2004年3月連載結(jié)束。單行本全38集,總共343節(jié)。并從中推出一系列的電腦游戲,紙牌游戲,電視動畫,動畫電影,微小說等作品。但事實上,大家真正的認識到“游戲王”,是從1998年4月4日放映至今,已經(jīng)有14年的歷史了。且當中“游戲王”也拍成了4部動畫,分別是《游戲王DM》,《游戲王GX》,《游戲王ZEXAL》,《游戲王5DS》。
“游戲王”看似發(fā)展很順利,但其實發(fā)展道路也并不太通暢?!坝螒蛲酢钡目ㄆ?,至今有5400多張了。細想,撲克牌只有54張,“三國殺”有200多張,且它們都是不會再增,永遠停留在那些數(shù)目中??伞坝螒蛲酢边@5400多張卡,作者得保證其每張的效果不同,絞盡腦汁思考著。其名字,圖案,ATK,DEF,效果,等級屬性,種族。一張卡看似簡單,但每作出一張卡,作者就得構(gòu)思出其上面的那些點,要想提出這些并不容易啊!
這個故事主角是一個看起來非常普通的高中生男孩,他的名字叫“游戲”,他現(xiàn)在正被一種風靡全球的紙牌游戲深深吸引。然而他對這種游戲的領悟顯然比普通人深遠得多,當他玩他最喜歡的紙牌游戲時,他就變成一個“游戲王”
這就是“游戲王”之所以由來,也是“游戲王”起源。
紙牌游戲本身涵義要比它上去神秘復雜得多,因為它包含了一種神秘能量。每個玩家都要使用一些虛構(gòu)的“怪獸”來相互攻擊。而每一張紙牌代表不同怪物,要不斷改變兵力以及戰(zhàn)略來誘惑敵人。參加決斗的人要使用一副紙牌中最為有力的組合以打敗他們的對手,以取得勝利。
“游戲王”慢慢由漫畫發(fā)展到動畫再發(fā)展到游戲,逐漸發(fā)展為一種頗具規(guī)模的活動。日本每年的比賽,使“游戲王”賽例也漸漸發(fā)展完整。從這看出,作者高橋和希已經(jīng)是游戲和現(xiàn)實的卡片游戲完全融合在一起了。
“游戲王”發(fā)展至今已經(jīng)有十多年了。很多年人沒玩過,憑自己第一印象把“游戲王”定義為幼稚的游戲。如果說商業(yè)市場,“游戲王”在中國發(fā)展還算可以,經(jīng)銷商多年來屹立不倒。
從游戲方面,在中國還是比較悲劇的。現(xiàn)在中國紙牌游戲是“三國殺”的世界,一些“00”后的孩子還不知道“游戲王”是什么,但放在日本,在每家動漫店里都有賣“游戲王”的專柜,到放學,下班時間都是擠滿人的。在這里,人們可消磨一兩個小時的時間。據(jù)調(diào)查,在日本基本沒有能與“游戲王”抗衡的紙牌游戲了。
一個小小的桌游,卻擁有如此多的規(guī)則與注意事項,說明此桌游的博大與精深。還有,整個“游戲王”的難點應屬“連鎖”。“連鎖”是“游戲王”的精華,其最難但卻最有意思。
玩“游戲王”對學習其實具有很大的促進作用?!坝螒蛲酢辈⒉皇呛喓唵螁斡嬎銈Φ臄?shù)值或生命值那么簡單,真正對頭腦有很大幫助的是“策略”。
所謂“策略”,即一場“游戲王”的比賽,要戰(zhàn)勝對手,最根本原因是選手的自身實力。要想贏,應把頭腦不斷運轉(zhuǎn),想出“打倒”對手的最佳策略,最終勝利。還有主要原因——卡組。要從5000多張卡中選出40幾張加入卡組。組成一副很好的卡組是很重要的;即使你那么厲害,一副差勁的卡組也發(fā)揮不出你的實力,所以組好一副卡組,也是需要用腦認真地想。
當你利用“策略”取得勝利,你會發(fā)現(xiàn)“樂”在其中。而在“樂”的過程中,你的技術正不斷提升中,在技術提升過程中,你的頭腦也得到很好的利用,變得更加聰明。
但“游戲王”畢竟是游戲,游戲則是一把雙刃劍,有好的一面也有壞的一面。以下是游戲王的利與弊:
壞:過度玩游戲,不僅會對我們身體造成一定傷害,還會影響我們現(xiàn)實社會生活。
好:游戲王主要是理智的游戲,很鍛煉人的邏輯思維和思維嚴整性。緩解現(xiàn)實社會給我們的壓力,暫時忘卻自己的煩惱。玩游戲可作為適當?shù)姆潘?,緩解精神疲勞。游戲的世界可以從?cè)面另外體現(xiàn)玩家的道德素質(zhì),思想素質(zhì)還方便接觸各種各樣的人。游戲玩家群體在社會中是各行業(yè),各階層的,你可以在里面很方便的了解其他東西也可以學會很多東西。
即使是圍棋,象棋等任何老師支持的益智游戲,要是每天不讀書只癡迷于此,當然也是會影響學習的.如果你合理適度的玩,卻可以開發(fā)想象力,創(chuàng)造力和思維能力,對人的思考和學習能力自然是有幫助的。
適度玩“游戲王”,可以鍛煉右腦,增強邏輯思維能力?!坝螒蛲酢钡耐娣ǜ呱願W妙,沒有極好的邏輯思維能力是無法進行游戲的。里面的人物設定,出牌方法,都需要大腦來判斷。合理玩“游戲王”,能鍛煉大腦肌肉,從而在學習中更好的運用大腦,對學習是有很大幫助的!
下面總結(jié)一下適度玩“游戲王”的三大好處:1.有研究表明,青少年適度玩游戲,能促進其大腦發(fā)育,鍛煉其觀察力,集中其注意力,讓他們在游戲中學習掌握腦手配合的技巧,能有效開發(fā)智力。2.在當今的學習生活中,作為學生壓力也是很大的,如果一直沉浸在學習中,對于自身,只有成績好而心理卻得不到放松,壓力無法得到釋放,也是不好的!所以適度玩“游戲王”這種益智游戲,對身心都有好處!3.“游戲王”能給學習添加動力。如自己給自己制定學習和游戲的計劃,在學習實踐中用心,認真學習,而在完成作業(yè)和復習后,就可以在游戲時間盡情地玩游戲,既不耽誤學業(yè),又有娛樂時間,而不是說“游戲王”會影響我們的學習!
通過這些我們可以清楚的知道,只要能夠合理安排學習與游戲的時間,制定適合自己的計劃,適度玩“游戲王”是絕對有益而無害的!
最后一句話:不是不能玩游戲,但是要克服對游戲本身的引誘,不能沉迷于游戲!
第二篇:游戲王2009攻略
戰(zhàn)斗操作方面私就不說什么了。比起以前廁所2008區(qū)別不大。
名字方面就別介意了,由于是第一人稱視角。所以就用“我”來稱呼我自己好了。
一開始就是杰克奪冠稱王的劇情,OH,帥氣的杰克被畫面給崩了。
跟著,我在童實首野衛(wèi)星區(qū)某個街邊角落醒來了。但是,我記憶卻失去了,唯一剩下的就是身上穿著的衣服跟牌組和決斗盤,還有決斗的方法。而一旁的拉莉走過來安慰了我一番后就離開了。開始先熟悉一下菜單吧!左邊那個是編輯卡組,中間的是更改設置,右邊的退出劇情模式。往下走一個存檔點,以后存檔都是在這種類似的地方進行的,切記。再往下走拉莉卻半路殺了回來,要求我跟她決斗。由于初期來說沒什么好卡,稍微耗了點時間就過去了,決斗完后拉莉告訴了我自己的名字給我聽。并且說大家都是朋友,如果有什么麻煩可以去南邊廢棄地下鐵的大本營那里找他們。
繼續(xù)南行,出了街口后就看到地下鐵的入口了。并且看到拉莉的伙伴納布。而這家伙聽了我?guī)拙鋸U話后竟然說我冒認是拉莉的朋友(我囧)而不讓我進;當我想離開的時候他看見了我左手上的決斗盤。為了認證我的實力,他挑戰(zhàn)了我。戰(zhàn)斗過后這家伙也認同了我是拉莉的朋友(果然實力壓倒一切)。而拉莉不知道突然在哪里冒了出來,向納布介紹了我,跟著這笨蛋大叔才知道我原來失憶了。
先到他們的大本營看看吧!下了樓梯后就遇見了這伙人另外兩個幫兇:達卡跟布利茨,跟著又是老套的介紹劇情。而他們的老大游星竟然不在。。長話短說:跟著就是跟達卡喝布利茨的二連戰(zhàn)(怎么這班人那么愛決斗的,我還剛失憶的說,欺負人家是女孩子么),決斗完畢后拉莉把我?guī)У剿男「C(OTL)。帳篷內(nèi)有個記錄點,大家就記錄一下吧!然后對著電腦一番對話后拉莉竟然不讓我碰那電腦。跟著就聽到一陣疑似D輪行走的聲音(估計游星登場了)。
出窩一看,真的是游星,這廝看到我只跟拉莉廢話了一輪就騎著D輪頭也不回地閃了,而我由于受到D輪刮起的風的沖擊稍微想起了一些以前的事,而且印象中最重要的物件竟然是“D輪”。當拉莉問我怎么了的時候我竟然能在決斗盤的某處發(fā)現(xiàn)了一張D輪決斗才用到的魔法卡。而納布這時候也走了過啦,問起了我剛才發(fā)生的事。聽過后建議以D輪為線索尋找失去的記憶。
數(shù)日后,還是沒有什么信息。出去走走吧!出了地下鐵的出口后,我看見了布利茨大叔,大叔向我透露了有關D輪的一些情報,并示意我跟他走(怪叔叔開始欺騙LOLI了)。出過左邊的街口后看見了黑江。一番討價還價后,JS黑江要1000DP才把D輪賣我(右上角的寶箱中有張沙塵大龍卷,切記)。之后會去地下鐵吧!
剛進去進看見了一輛藍色的D輪,對D輪按A后我頭上冒出了點點,跟著布利茨大叔跑了過來看了一下D輪,結(jié)果得出結(jié)論:沒引擎跟CPU。我暈,果然被JS騙了,怪叔叔你要負起責任??!對話過后怪叔叔跑了出去,估計是找JS理論吧!
回到剛才買D輪的地方,果然布利茨跟黑江那幫JS在理論,跟著有又出來一個JS的幫兇把怪叔叔帶走了。(OTL,LOLI要拯救怪叔叔了),先回去地下鐵入口吧(回去前記得往上方的鐵門發(fā)生一下對話)!遇見達加,闡述狀況后他示意去大本營作準備。下去后跟三人對話后回到左邊街直殺js總部吧!
擺平黑江后他身后的大門也開了(這家伙的魔使挺強的,小心),進去掃除兩個NPC后拯救行動結(jié)束。
跟著回到地下鐵大本營那里去吧!進去后達卡跟納布這兩個家伙都感嘆我單槍匹馬的作戰(zhàn)能力,這時游星走了過來問起了發(fā)生什么事,而那兩個家伙就把我的“光榮”事跡全部都說給游星聽了,作為報答游星就把D輪的引擎送了給我(不知道是不是廢舊品,游星這家伙)并祝愿我能盡快把D輪修好(你這家伙空口說白話,還不快幫我修好-0-)。現(xiàn)在就差CPU了。跟著布利茨過來跟我說起了游星的星塵龍被杰克拿走的舊事。進帳篷后跟游星說起了以前的舊事,游星也供認了。
然后就莫名其妙被飛出了入口處并看到了游星的D輪,幾句廢話后游星就獨自騎著D輪離開了,而我就跟拉莉回到帳篷里弄電腦,估計是看游星成功進了市內(nèi)了吧!
(再次)數(shù)日后,拉莉終于給我送來了CPU(不知道是那里偷來的,悲劇的開始),菜單處就多了一項D輪的整備項。終于,我的D輪可以動了,而拉莉他們建議我去橋南試試D輪。
出了地鐵口后就往右面跑吧,過了墻景后就看到久違的卡店,終于可以買卡了,淚奔卡店去。在卡店搜刮一番后建議不要去右面的路了。因為鎖著呢。繼續(xù)向下面走吧!這里有D輪的零件店,左邊的路不通,右邊是碼頭,別管了,繼續(xù)向下走吧!
終于可以測試D輪了,當一般的賽車游戲玩好了。測試要兩分鐘內(nèi)跑完一圈,各位加油。測試完畢后我由于D輪的沖擊再次回想起了以前的一些事情,而記憶中的D輪為什么那么像游星那D輪的。
跟著回大本營去吧!由于拉莉偷CPU,我們被通緝了T-T。帳篷里的劇情,拉莉也供認了偷東西的事實,危急之下布利茨用了屏蔽信號的機器,我們趁機逃吧!跟著我竟然成為了游星的替身,駕著D輪去吸引牛尾的注意力去了(T-T游星你這家伙,每次都逃得正是時候)。甩掉牛尾后回到廢鐵大本營,竟然遇到了納布,納布說西側(cè)的廢棄工廠好像發(fā)生了什么事了,事不宜遲,趕快去看看吧!第一道們需要踩下紫色開關后五秒內(nèi)趕到那道鐵門調(diào)查,這樣就可以開心了,通過后遇到了堂島,二話不說,掃除掉。勝利后布利茨大叔獲救。跟著繼續(xù)深入遇到志崎,照樣掃掉,勝利后達加大叔獲救。剛想離開是瓜生卻出現(xiàn)了,二話不說,開打,勝利后也把瓜生給同化了,原來這家伙有船,看來離開衛(wèi)星區(qū)指日可待了!
到了港口后,才發(fā)現(xiàn)沒有乘船許可證。先回去地下鐵大本營的帳篷內(nèi)找達加吧!對話完畢后就可以碰拉莉的電腦了,跟著又是D輪的測試時間,測試完畢后就跟伙伴們來一個告別戰(zhàn)吧!戰(zhàn)后達加過來說明天就是倒垃圾的好日子,要準備好去市內(nèi)了。進了垃圾站后牛尾那家伙竟然尾隨而來(這家伙還真是一個愛尾行LOLI的惡魔)。
幾經(jīng)周折終于沖出了垃圾站,而迎來我的竟然擅闖民居的警告聲,跟著我的D輪跟決斗相關的東西也沒尾行魔沒收了。
被關進監(jiān)獄的我竟然跟一個面目可憎的大叔同倉(我倒)。出去走走吧,走到大門口時突然聽到了一聲慘叫。當我跑上前時發(fā)現(xiàn)有人已經(jīng)被冰室大叔打倒在地了,借了卡組后跟冰室開戰(zhàn)吧!(借來的這卡組,有早期游戲王的味道?。捉?jīng)辛苦終于撐過去了。估計劇情過后,冰室就成為了我的打手了。與此同時,原來最右邊有人把守的獄室竟然是游星的(報應,誰叫你三番四次有難都不在)。而我也再次跟游星會面了,當我倆密謀準備取回D輪跟卡組時,監(jiān)獄長叫了我過去娛樂室(為什么不是游星?為什么?)。到了娛樂室后,也看見了全游戲里有人敢認第二,沒人敢認第一的最猥瑣的人物了。我們最猥瑣的監(jiān)獄長鷹棲登場,而這家伙竟然想跟我決斗,贏了的話刑罰減半,輸了的話什么都要聽他的了(要聽你這種猥瑣人的命令,我寧愿上吊自盡)。先回去房間那邊收集一些卡片整理卡組吧!勝利后鷹棲這家伙竟然耍賴,此時,我們敬愛萬分的治安維持局長哥德長官出來了。而鷹棲也得到了應有的下場。此時,我的記憶有隱隱約約恢復了一些。先回去房間那邊把卡還吧,做人是要厚道的。而哥德在離開的時候也對我等的成長感到驚訝(這家伙肯定圖謀不軌)。
跟游星對話后也得知了D輪跟卡組的下落了,而他也自己先走了,這時,冰室也來向我道謝并送了我一張牛鬼(預計正確,從此LOLI身旁有了一個魁梧的大叔保護了),說拿著這張卡去找一個人,有什么事情那個人都一定會幫忙的。出監(jiān)獄后看到一酒吧,什么也不說,先進去,然后直接跟柜臺上的那個大叔對話吧!對話后就要解決斗殘局了(自選3個解了吧,由于這是拓展思維的東西,大家自己想好了)。解決完畢后老板也答應給予我?guī)椭恕3隽司起^門口,雜貨(雜賀)現(xiàn)身,而我也到達了雜貨的基地(家)。一番互相介紹后他也答應了免費幫我取回D輪跟卡組。由于雜貨要準備一下,我只有稍微出去轉(zhuǎn)一轉(zhuǎn)了(對對戰(zhàn),刷刷卡)。
回到雜貨的家后,這家伙的計劃也出來了,并為我準備好了潛入必須的東西。準備好后我就要華麗地潛入治安維持局保險庫。至于潛入的相關,各位還素發(fā)揮自己的想像最好,一般如果看守背過去的話是不會那么容易被發(fā)現(xiàn)的。而且注意盡量不要快跑。取回卡組跟D輪后,竟然被尾行魔牛尾逮個正著。跟著又是那倒霉的賽車比賽(不過這次為什么贏得那么輕松,估計應該是尾行魔放水吧)。闖出治安維持局后遇到了游星,原來大家的目的竟然是一致的,而陰魂不散的尾行魔竟然追上來了?!按蠹曳诸^跑吧!”說罷,我跟游星分道揚鑣了。而尾行魔會選擇追哪個呢?而我剛回到酒吧門口是竟然遇到了龍亞,情急之下我只有跟龍亞跑了。而尾行魔竟然追的是我T-T。跟著我也跟龍可會面了,一番自我介紹后龍亞逼不及待就挑戰(zhàn)起了我(嘛,教訓一下小孩子也好)。決斗結(jié)束后龍可也提到了地下競技場出現(xiàn)了一個被稱為“黑薔薇魔女”的決斗者。對話完畢后,我也被兩兄妹帶到了地下競技場,到了地下一樓時,突然聽見一陣慘叫聲,然后就是黑薔薇龍出現(xiàn)了(這次十六夜竟然沒有帶面具)。而且由于龍痣人的印記,我的記憶又再次出現(xiàn)片段而來。跟著就是跟十六夜的決斗,勝利后十六夜心生不憤地離開了。
數(shù)日后,先到雜貨的家——左邊的門,會遇到雜貨,在高興取回D輪跟卡組的時候,龍亞跟龍可“適時”地出現(xiàn)并要求2V2決斗(這一戰(zhàn)可能比較艱苦,逼近電腦跟人腦還是有差別的),對戰(zhàn)完畢后左邊的路也開通了,趕快去看看吧!上去后右面跟上面的路還沒有開通的,先到往左邊走吧!走頭盡頭發(fā)現(xiàn)竟然是TAG大賽的報名點。而那主持人竟然要我去找拍檔。去地下競技場找人一個對戰(zhàn)吧!對戰(zhàn)完畢后就會加入成為拍檔。然后就返回到原來的報名點吧!緊接著就是第一戰(zhàn),勉勉強強過了。緊接著劇情就是雜貨跟冰室這倆人作為第一戰(zhàn)的對手來跟我見面了,可能兩人放水吧,莫名其妙又過了。最后的決勝戰(zhàn)是龍可龍亞兄妹,不容小視,非常艱苦才打贏了他們倆。而躲在暗處的哥德跟杰克卻目睹了整個比賽過程。
比賽結(jié)束后,龍亞龍可也來向我祝賀,并且說就算輸給我都不曾后悔。跟著說了有關我的記憶的事情后就離開了,跟著我剛想離開的時候,老狐貍哥德也露面了,緊接著就是杰克登場,一番對話后他們倆相繼離去了。先回去酒吧那里吧,剛好還看見冰室就那里(這家伙不認真看還真看不見呢)。從他手上得到了參加幸運杯的邀請函。跟著再去找雜貨吧。并且得知了某些信息。總之,先去調(diào)整一下D輪吧!調(diào)整完畢后往左走,上了樓梯后再往右,原來關著的鐵門就可以打開了,那就進去測試D輪吧!測試通過后就可以離開了。
剛到路口時有一NPC攔路,說要教導一下我D輪的決斗技術(純粹教學戰(zhàn),小心一點就行了)。
熟悉操作后就可以去參加幸運杯預選賽了,回到之前報名參加TAG的比賽地點吧!對話后就可以開始幸運杯的比賽了。第一戰(zhàn)是對尾行魔,小心他的御用守護者就基本沒有問題了。第二戰(zhàn)對炎城,難度陡然增大(不死馬頭?。?。第三戰(zhàn)對波馬(暗黑俯沖轟炸機啊T_T),難度更不一般,要小心。小女經(jīng)過苦戰(zhàn)才苦苦支撐過去的說。去得勝利后也獲得了幸運杯的參賽資格了。剛想離開的時候哥德出現(xiàn),他說:“非常期待你的表現(xiàn)?!?/p>
數(shù)日后,正式開始幸運杯了,跟雜貨、冰室互相勉勵一番后直奔會場吧!進去后發(fā)現(xiàn)了龍可跟龍亞,右邊的房間是記錄點,好了,調(diào)整好后正式開戰(zhàn)。第一戰(zhàn)打西爾,難度還算一般吧!總之還素那一句:小心駛得萬年船。第二戰(zhàn)打十六夜,植物組的威力不容小視,最強怪獸當然是黑薔薇龍。第三戰(zhàn)打游星,以前對你的怨恨終于可以一掃而清了,華麗地終結(jié)他吧!戰(zhàn)勝他后我手上龍痣人的刻印也正式覺醒了。緊接著哥德說了一堆廢話后又突然到了我的記憶里,好像想起了些什么似的。而當我醒來的時候,發(fā)現(xiàn)我竟然到了一個完全陌生的地方,先記錄一下往下走吧!哥德出現(xiàn),他告訴我現(xiàn)在所身處的就是星之民的神殿,而我,就是龍印的候補(簡直就是游星那劇情套在我身上),接著更意外的是,竟然出現(xiàn)了四個跟我一模一樣的決斗者。第一戰(zhàn)是不死同調(diào)。第二戰(zhàn)是冰姐姐同調(diào)。第三戰(zhàn)是惡魔光道。第四站是暗黑武裝龍。全勝后紅龍也好像覺醒了,但是卻發(fā)生了不可思議的事情。而我又再次暈倒過去。
當我再次醒來的時候,我又回到了會場,好了,準備埋葬杰克吧!在開戰(zhàn)前,杰克也答應我如果我勝出的話,就把星塵龍還給游星(杰克的卡組就不多說了,真紅魔龍為核心的)。勝利后,我成為了新的王,而杰克也拜托我把星塵龍交給游星,并聲言下次就不是你贏了。而哥德也無可奈何地閃人。
出了會場后跟游星等眾人會面,而游星也把星塵龍托付給了我。而雜貨也把得到的乘船許可證交給了我。跟著我就跟游星乘船回到衛(wèi)星區(qū)。
第三篇:游戲王作文
游戲王作文
在日常學習、工作抑或是生活中,大家都接觸過作文吧,借助作文人們可以實現(xiàn)文化交流的目的。那么問題來了,到底應如何寫一篇優(yōu)秀的作文呢?下面是小編為大家整理的游戲王作文,歡迎閱讀與收藏。
游戲王作文1查玉龍長長的黃瓜臉,大大的葡萄眼,這就是我們班的游戲王——邱山。
想起上學期,他帶著游戲機來學校。上課下課都在玩游戲機。第二節(jié)課是班主任的課,老師叫大家看黑板,他還低著頭玩游戲,玩得不亦樂乎。老師叫了他的名字,他還沒反應,也許還沉浸在大戰(zhàn)侵略者的快感中呢。老師火冒三丈,說道:“邱山!”我可為他捏了把汗,心想:這下他可完蛋了。他被老師狠狠地說了一頓,游戲機也被“主庭法官”給沒收了。就這樣,他被班主任治得服服帖帖,弄得他一上午悶悶不樂的。
下午,我剛來到學校就看到這鬼小子在裝模作樣的看書。連書都拿反了。我滿腹疑惑的走過去一看。哦!他太“高明”了——他在書后面津津有味地打游戲呢!
這就是我們班的游戲王——邱山。我也真誠地希望他能戒掉游戲癮,好好學習。
游戲王作文2我喜歡玩電腦,可爺爺怕我近視,所以根本不讓我玩游戲,除非是查資料,否則的話有我受的。唉,憑什么就只能讓你們玩電腦(我爺爺經(jīng)常用電腦‘斗地主’),而我連碰都不能碰?于是我只好去睡覺了。
迷迷糊糊中,我仿佛站在了一扇金碧輝煌的大門前,門上掛著一個牌子,上面寫著四個大字:游戲王國。“游戲王國?”我?guī)е蓡栕吡诉M去。
哇!這里可真是游戲的世界!有“魂斗羅”“阿sue洗衣服”“狂扁小朋友”等好多游戲。我先玩“黃金礦工”這個小游戲,成為了挖黃金的礦工。我用力地挖呀挖,不一會就挖了一大堆黃金。我又玩“美甲沙龍”,為一雙嫩白的手裝飾了一番。我正在欣賞自己的杰作時,忽然聽見有人叫我,我睜開眼睛一看,原來我是在做夢。
唉,如果真的有游戲王國的話,那該多好!
游戲王作文3對于玩“游戲王”卡片的'游戲一族,任何人都無可奈何,幾乎人手一份,當然,筆者除外。
班上游戲一族正風風火火時,突然一聲鑼響,奏樂:當當當當當當。
接著,一聲:劉老師駕到。劉老師邁著武則天的步伐,慈禧太后的架勢走進教室。
游戲一族就這樣被當場擒獲。
二十四秒鐘后,初二一班高級人民法院進行宣判。
威武………………
劉老師用黑板刷(驚堂木)往講臺上重重一敲:“大膽刁生,竟然敢在教室里玩游戲王,你可知罪。?
學生甲:“大人,我,我知罪?!?/p>
老師大叱道:“知道就好,來人那!用刑!”
學生齊呼:“?。〔灰?!”
接著一陣慘叫。
游戲王卡全部被銷毀。
一天又平安的過去了,這都是劉老師的努力。
游戲王作文4我的家里有一位“游戲王”。他戴著大眼鏡,很愛玩電腦,是我家的“煩人蟲”,他,就是我老爸。
爸爸是個美術老師,平常喜歡畫畫、練書法,還喜歡打籃球,出去刨樹根、挖石頭。但自從買了平板電腦,他就迷上了玩“部落沖突”。早上醒來玩一會兒,中午吃飯也玩著,晚上常常玩到半夜才睡覺……因為老爸一直玩平板,于是,我給平板起了個外號叫“長方形”。
我經(jīng)常提醒他:“別玩了!吃飯了!”或者是“好了,好了,不玩了出去走走吧!”但他還是一直玩,媽媽叫他去抓老鼠,他抱著平板抬不起屁股,讓他去打水,他說玩一會兒再去……
因為玩平板的時間太長了,前幾天老爸的手脖子開始疼!不常運動,膝蓋也疼了!為此,我爸和我媽還吵了一架。
最近,老爸不再總看長方形了?,F(xiàn)在,大部分時間他都在打磨他的寶貝樹根,要把它做成一個漂亮的大茶臺,有時他還會把我叫過去當當小參謀,我覺得這時的老爸才更帥氣!
第四篇:研究性學習
研性 學
結(jié) 題 論 文
1308 徐龑辰
究習
隨著國民經(jīng)濟的快速,健康的發(fā)展。人們生活水平日益提高,消費觀念也漸趨不同,這 種變化在高中生身上表現(xiàn)的尤為明顯?,F(xiàn)在中學生的消費市場成為商家的必爭之地。高 中生作為中學生的主流,他們的消費觀念是什么?消費方向又如何?帶著這一系列的疑問,我們在指導老師的幫助下,展開了對本校高一年級同學消費情況的調(diào)查活動。
通過對本次調(diào)查所取得的數(shù)據(jù)分析的基礎上,得出了我們的結(jié)論和建議。
一、結(jié)論:①、高中學生的消費自主程度高。
據(jù)統(tǒng)計:76%的學生對自己的零用錢有絕對的支配權
②、消費結(jié)構(gòu)不合理,但消費趨向多元化。
目前,二中有近65%的學生擁有手機,話費超過60元的占了54%。而且將15%以上的零用錢用于上網(wǎng)的學生也近3成。學生主要的消費內(nèi)容為飲食,服飾和娛樂。對書籍的消費相對較少。由此可見在學生的消費結(jié)構(gòu)中物質(zhì)消費占了絕對的優(yōu)勢。精神消費卻反而更少。文具和書刊的消費每年只在50元左右。(參考書籍除外)
③、寄宿生的消費水平遠不如普通學生。
從統(tǒng)計的數(shù)據(jù)來看,寄宿生獨身子女的人數(shù)遠大于普通學生,而且家庭的年收入水平相對較低,月生活費多在400元左右??鄢似匠5母黜椣M,剩下的零用錢不多,減低了亂消費的機會。再加上大多數(shù)的寄宿生都來自鄉(xiāng)下,消費觀念多數(shù)都很樸實。所以高中生消費水平偏高。
(1)從目前掌握的信息來看,地區(qū)二中高中生消費水平增長快,即使是有的學生因家庭條件所限,消費檔次稍低,但其消費總額在家庭支出中的比例也普遍偏高。甚至比父母的還要多。
(2)消費日趨多元,但消費觀念仍有不合理之處:學生在消費中大都是憑著自己的喜好、興趣進行的,以致于某一項或幾項的支出超出限額。影響其他的正常消費。而且仍有10.3%的同學的消費觀念是不合理的,且有57%的同學缺乏參與工公益活動的意識。但擁有儲蓄意識或已經(jīng)進行的有74%的學生。說明了物質(zhì)消費的比重遠大于精神消費。
二、成因:
1、主觀因素:
(1)高中生消費意識仍較差,容易產(chǎn)生攀比心理。主要表現(xiàn)在:過于注重外表,在意別人的看法。吃、穿、用、行都講究名牌,原因就是名牌漂亮,更顯檔次,可以在同學面前炫耀。
(2)從眾心理嚴重。同學之間都普遍存在一種心理,就是“別人有,我也要”,在這種心理作用下,別人有手機,我也要;別人有名牌鞋,我也要;別人吃的好,我也要??因而形成了一種畸形消費狀態(tài)。
(3)求異心理的影響?,F(xiàn)在面臨著強大的學習壓力,也許因為學習上的不如別人,心理產(chǎn)生了一種自卑感,想在別的方面尋找自己的與眾不同;或者是想要張顯個性。于是一種求異心理引發(fā)的消費心態(tài)便對高中升的消費趨向產(chǎn)生了重要的影響。
2、客觀因素:
(1)社會環(huán)境影響。隨著社會的不斷發(fā)展,人們的消費水平的改善,和消費觀念的變遷,于是出現(xiàn)了出手闊綽的“貴族”,為了“面子”不惜付出高代價。高中生過早的受到社會風氣影響,向大人看齊,貴重物品的“禮尚往來”便造成了消費的錯誤觀念。
(2)父母和長輩過分溺愛?,F(xiàn)在的家庭一般都是獨生子女,家長們便把他們當成家里的“小皇帝”,“要風得風,要雨得雨”,無論孩子的消費是否正當都予以滿足。有的節(jié)日特別是春節(jié),有的學生的“壓歲錢”更 是多的數(shù)不勝數(shù),家長給了又給,親戚也給不少.而作為中學生,自我控制能力差,有錢花到?jīng)]錢為止,而需要他們花錢的地方相對而言是比
較少的,于是,這部分“多余”的錢就用來買手機等高價格消費品。這樣就縱容了他們步入消費的誤區(qū)。
(3)學校教育的不足。為了應對應試教育各校的成績的競爭,為了滿足高考需要,學校過于注重對學生學習和知識方面能力的培養(yǎng),而忽視了對學生的日常消費行為和思想觀念的教育和引導。
三、建議:
一.高中生個人:
高中生應該樹立正確的消費觀,克服各種不良心理的誘惑,矯正不良的消費形態(tài)。不要將錢花在一些既昂貴,又不實用的物品上,應該學會購買物美價廉的商品。要更多的考慮父母賺錢的不容易,建立合理的消費開支預算,尋找科學合理的消費模式。
二.家庭:
家長們首先要杜絕對孩子的溺愛,清楚地意識到溺愛對孩子產(chǎn)生的不良影響。其次,要對孩子的消費進行把關和合理的規(guī)劃,引導他們養(yǎng)成良好的消費觀念和健康的消費心理。
三.學校:
學校應當適當?shù)剞D(zhuǎn)變教育觀念,加強對學生理財、勤儉節(jié)約的教育,教育學生樹立正確的消費觀念學會合理的消費、適當?shù)南M。
四.社會:
應加強和完善秩序,為學生提供一個良好的消費環(huán)境,引導高中生進行合理消費,增加適宜的消費項目,使高中生消費適得其所。
總之,高中生正確的消費觀的建立,離不開個人、家庭、學校、社會的共同努力。
春節(jié)作文
寫春節(jié)作文前,我們可以先回憶下過春節(jié)是我們參加過的活動,如貼倒福、分壓歲錢、吃餃子、撣揚塵、貼年畫、貼剪紙、放鞭炮、守歲、給壓歲錢、掛千千結(jié)、貼春聯(lián)等,然后挑一個我們印象深刻的上網(wǎng)查些資料,可以到百度搜春節(jié)的八個習俗,春節(jié)的由來與傳說等,也可以上作文網(wǎng)作文素材頻道找到相關資料再進行介紹。
作文題目可以自擬,如歡度春節(jié),春節(jié)游文廟,除夕之夜,美麗的春節(jié),春節(jié)花會
開頭部分:大致介紹一下春節(jié),及春節(jié)的一些習俗,點明你所要介紹的習俗。(略寫)
第二部分:介紹這一習俗的來歷、象征意義等,像剪紙、年畫、千千結(jié)等還可以寫寫這些物品的種類、樣子等。(詳細)
第三部分:回憶自己參與這一活動的情景。(詳細)
結(jié)尾結(jié)尾部分:寫寫自己對這一習俗的感受。
每個部分舉例:
開頭部分:大致介紹一下春節(jié),及春節(jié)的一些習俗,點明你所要介紹的習俗。(略寫)
例:元宵節(jié)是我國的四大節(jié)日之一,元宵節(jié)一過,春節(jié)也就算過完了,所以這一天是非常隆重和熱鬧的。過元宵節(jié)的節(jié)目豐富多彩,有充滿樂趣的看花燈猜燈謎,有喜氣洋洋的舞龍,還有熱鬧非凡的賽龍船。不過,最吸引我們小孩子的卻是那多姿多彩的煙花。
第二部分:介紹這一習俗的來歷、象征意義等,像剪紙、年畫、千千結(jié)等還可以寫寫這些物品的種類、樣子等。(詳細)
例:春聯(lián)代表著歡樂祥和。在我們中國,每逢春節(jié),無論城市還是農(nóng)村,家家戶戶都要精選一副大紅春聯(lián)貼在門上,為節(jié)日增加喜慶的氣氛。一幅幅春聯(lián)不僅帶來了吉祥和祝福,還帶來了中國古老的濃濃的文化氣息。瞧!“大地春光好,長天曉日紅”、“歲歲皆如意,年年盡平安”、“江山萬里如畫,神州四時皆春”、“春風送春處處***美,喜鵲報喜家家喜事多”…… 幅幅春聯(lián)讓千家萬戶喜氣盈門。春聯(lián)的種類比較多。按照使用場所,可分為門心、框?qū)?、橫批、春條、斗方等。因此,貼的位置也不同,如“門心”貼在門板上端中心部位;“橫批”貼在門楣的橫木上。
第三部分:回憶自己參與這一活動的情景。(詳細)
例:記得去年元宵節(jié)的晚上爸爸媽媽帶我去工人體育館看煙花。八點整,只聽見幾聲沉悶的聲音,一個個煙花帶著紅紅的火星竄上了天空,幾聲脆響,夜空綻放出幾朵美麗的花朵。它們的形狀和顏色各不相同,有五顏六色的滿天星,金黃色的蒲公英,紫色的牽?;?,火紅的玫瑰花,粉紅的月季、銀色的百合,真是絢麗多彩。隨著一聲聲的炮響,人們在驚呼,在贊嘆,夜色中,人們微微揚起的臉上也變幻著多姿的色彩,露出了幸福的笑容……
結(jié)尾結(jié)尾部分:寫寫自己對這一習俗的感受。
例:我看著那散發(fā)著傳統(tǒng)文化芳香的中華結(jié),仿佛品味到了中華民族遠古的神秘和東方的靈秀。它的古香古色,它的千變?nèi)f化,讓我神往,讓我遐想……
《春節(jié)的街頭》
今天,是中國傳統(tǒng)節(jié)日——春節(jié)。早晨我還沒醒,就聽到了鞭炮的聲音。平靜的社區(qū),今日顯得熱鬧非凡。這熱鬧的喧囂,把我的睡意一股腦的全都打撒開來。于是,起床穿上了新衣服連早飯都來不及吃就沖到門外,看著各家各戶的炮竹,煙花。接著就是跟爸爸媽媽一起去走街串巷——拜年!
“李伯伯,新年快樂”“王阿姨,工作順了”“劉奶奶,身體健康”〃〃〃跟所有的長輩們拜過年之后,媽媽提議說:一會,去街上看看,感受下新年的氣氛。
一上街,街上可就更熱鬧了。人們手里有提著大袋大袋的菜,身邊的孩子手上握著一大把小花炮,蹦蹦跳跳地跑著??矗∥易筮叺囊晃凰?、五歲左右的小女孩,跑到前面去。一下子又轉(zhuǎn)過頭對一位滿手是鼓鼓的袋子的大人喊著:“爸爸,快點!我要回去放炮玩呢!”。有拿著那邊超市發(fā)的小氣球的,紅的,黃的,綠的,還有藍的。也有三五成群,手挽著手說說笑笑的姑娘們,小伙子們,忙綠了一年,辛苦了一年,我想這個時候應該是大家最放松,最高興的時候。你看,路燈上還掛著兩個小紅燈,喜氣洋洋的。就像在說,“我們也要過新年,我們也要過新年”。
一進菜市場,那才更熱鬧呢!人流竄動,一眼望去,什么也看不見,全是人。還有那翠綠的黃瓜,可真新鮮哪,你看,那金黃色的小花在太陽的照射下顯得多么的生機勃勃啊。那鯽魚,鰱魚,青魚,草魚等等在水里游來游去,真是印證了我們中國的老話:年年有魚(余)!黃的韭菜,紅的番茄,黑的木耳,白的蘿卜〃〃〃真是要什么有什么呀?!鞍?!可真夠擠的。”我嘀咕了一句。跟著媽媽買了幾個我愛吃的菜,結(jié)完帳就走出了菜場。超市里的收銀臺前也早已排起了長龍。傍晚時分,街上,又漸漸安靜下來。店主們把店子關了,超市也比往常早了些許關門。大家都提著東西回家過年去了。
到了晚上6點左右,社區(qū)漸漸安靜,孩子們都回家吃團圓飯去了。吃完團圓飯7、8點的樣子社區(qū)又重新熱鬧起來。孩子們?nèi)汲鰜矸呕ㄅ诹?。這個放個“降落傘,”那個又放個“天女撒花”〃〃〃〃各式各樣的花炮全有。每放完一個都會聚集好幾個孩子,他們在討論誰的花炮最美麗,誰的花炮顏色最多,之后又是陣陣歡笑。大人們或幾個坐在一起打牌,打麻將;或幾個坐在一起嗑瓜子,剝花生;或看著自己的孩子放花炮,偶爾還要幫他們一下。大多數(shù)的孩子,都是自己獨立操作完成。
夜,更深了。人們陸陸續(xù)續(xù)的回家了,有些不肯回家的孩子也在父母的勸說下,不情愿的回了家,一天的熱鬧景象漸漸被夜幕包圍。我不禁感嘆又是一年到,時間過得可真快呀!
春節(jié)見聞
“當、當、當”新年的鐘聲敲響了,家家戶戶的門上早已貼上了或火紅或金黃的對聯(lián),每一家的老老少少都樂得合不攏嘴。興奮的孩子們有的目不轉(zhuǎn)睛地盯著電視,品嘗著一年一度的晚會大餐――春節(jié)晚會;有的急著給自己的長輩拜年,發(fā)短信,打電話,所有新年的祝福話語仿佛怎么也說不完;調(diào)皮的孩子正在向自己的父輩們 “討要”壓歲錢;屋外的鞭炮聲此起彼伏,炸開了鍋,五彩的煙花更是把這個特殊的夜晚點綴得絢麗多姿。
正月初一,農(nóng)歷新年的第一天迎著人們的喜悅祥和而來。我這個平時最賴床的懶漢,今天卻起了個大早,因為我極想穿上我那美麗的新衣,出去好好炫耀一翻。我要去走親訪友拜新年了,這無疑也是一件高興的事。我們小孩子走在拜年隊伍的前面,見到長輩們拜個年,說幾句吉利話,就可以收獲一大把的壓歲錢,然后拿到街上去買自己喜愛的東西――玩具、零食、鞭炮……,家長好像變了個人似的,對我們的放縱是那么的寬容,一切都有了!這就是過年的感覺。
“放鞭炮嘍!”不知是誰喊了一聲,小孩子們很快都聚在了一起。一串串鞭炮在人們手中點燃,響聲震天,四處飛濺,仿佛要把一個個美好的愿望送到千家萬戶。一陣陣炮竹聲接連不斷,熱鬧非凡。
到了吃飯的時候,望著滿桌子平時最愛吃的菜肴,我們小孩子卻一點兒也不覺得餓。大人們在推杯換盞之間,談論最多是:今非昔比?。〗裉斓男腋I顝牟妥郎献钅苷f明問題,現(xiàn)在人們生活好了,天天就像在過年!
奔波在走親訪友的路途上,我見到了春意盎然的田間大地,一條條新修的高速公路縮短了我們的行程,通往鄉(xiāng)村的泥巴路也被“村村通”的水泥路所覆蓋,城市高樓大廈像雨后春筍,一年一個變化……
春節(jié)對于我們小孩子來說,那就是一切都在變化,一切都是新的!
第五篇:研究性學習(定稿)
研究性學習
1.研究性學習有什么特點?
研究性學習具有開放性、探究性和實踐性的等特點。
1)強調(diào)學習方式的研究性:以問題或項目作為研究性學習的載體。學生的知識獲得與
能力培養(yǎng),都是在對自然和社會的客觀規(guī)律進行科學研究的過程中、在解決實際問題的探索過程中來完成的。
2)強調(diào)學習內(nèi)容的實踐性:強調(diào)理論知識與自然界、與社會生活實際的緊密聯(lián)系;強
調(diào)學習內(nèi)容與研究的主體必須具有實踐性。
3)強調(diào)認識過程的完整性:人的認識必須完成三個階段(感性認識、理性認識、革命
實踐)和兩個飛躍(由感性認識 到 理性認識的飛躍、有理性認識 到 革命實踐的飛躍),才有可能真正實現(xiàn)對客觀事物規(guī)律的認識、理解與掌握。
2.一個研究性學習的教學活動包括哪些主要的環(huán)節(jié)?
1)動員與培訓階段
2)課題準備階段
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? 提出和選定研究課題 成立課題組
? 制定小組實施方案
? 開題報告和評審
3)課題實施階段
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? 了解當前課題所需信息 采集、處理、分析資料
4)評價、總結(jié)與反思階段
? 撰寫研究報告
? 進行結(jié)題與答辯
? 評定成績、總結(jié)、反思
3.在研究性學習的實施過程中,教師的作用是什么?
1)指導選題
2)指導小組的分配
3)指導實施方案的制定和開題報告的書寫
4)指導幫助學生在實施過程中發(fā)現(xiàn)問題和尋找解決問題的方法。
5)指導學生完成成果總結(jié)匯報和對學生進行客觀的評價