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      計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得

      時(shí)間:2019-05-12 00:40:11下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得》。

      第一篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)心得

      《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》學(xué)習(xí)報(bào)告

      ? 東西方建筑中的理性

      盡管東方“木構(gòu)”的暫時(shí)性文化和西方“石砌”的永久性文化氛圍造成了建筑形式風(fēng)格的差異,但是它們都兼有理性和感性美。從柱式的英文“order”一詞,到中國古建筑等級(jí)制的基數(shù)開間,無不透露著匠人的理性思考;從古埃及繪畫中為了將人的特征最大限度表現(xiàn)而作的頭部側(cè)面身體正面的繪畫,到文藝復(fù)興達(dá)芬奇創(chuàng)造的透視畫法,一步步將人們引向更為理性的世界。

      西方古典主義者強(qiáng)調(diào)構(gòu)圖中的主從關(guān)系,突出軸線、講求配稱;倡導(dǎo)理性,主張建筑的真實(shí),反對(duì)表現(xiàn)感情和情緒。隨之而來的比例、節(jié)奏、韻律、秩序美,是建筑區(qū)別于雕塑和繪畫兩大藝術(shù)的特點(diǎn)。

      維特魯威提出的建筑三原則:堅(jiān)固、適用、美觀,時(shí)時(shí)刻刻提醒著我們建筑是要被建造起來的,它是我們的“避難所”,需要理性的結(jié)構(gòu)、縝密的分析和思考。時(shí)代在進(jìn)步,建筑理論從勒杜克的結(jié)構(gòu)理性主義發(fā)展到現(xiàn)在的解構(gòu)主義,再也不是建筑形式適應(yīng)結(jié)構(gòu)的時(shí)代了,而是兩者互為促進(jìn)。

      我們對(duì)建筑的理解不再是像路易斯康那樣再去問磚想做什么,等待它做拱卷的回答。我們向大自然學(xué)習(xí),卡拉特拉瓦創(chuàng)造了許多帶有理性美的仿生建筑。當(dāng)我們想進(jìn)一步拓寬我們的思維時(shí),我們還能向誰求助?計(jì)算機(jī)圖形學(xué)為我們打開了理性思考的一扇窗。

      ? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)對(duì)理性建筑的貢獻(xiàn)

      半個(gè)多世紀(jì)以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)得到了飛速的發(fā)展。它的進(jìn)步不僅僅使世界變得更平,信息交流更便捷,在此平臺(tái)上開發(fā)的各種繪圖軟件更是將建筑師從傳統(tǒng)的手工渲染畫圖中解放出來,也解放了結(jié)構(gòu)師的工作量。用了30年的時(shí)間,計(jì)算機(jī)的速度從K(103)到T(1012),而從T到Z(1021),我們只用了10年時(shí)間。發(fā)展的速度是越來越快,我們設(shè)計(jì)方法和速度都得到了革新。這是這樣一個(gè)數(shù)字化信息化的時(shí)代,才有弗蘭克蓋里建筑的夸張和扎哈哈迪德設(shè)計(jì)的新奇。

      原來我們隨手繪出的自由曲線,現(xiàn)在計(jì)算機(jī)都能幫我們算出是否有建造的可能,以及建筑性能也能在建造前得到分析。在創(chuàng)意上,計(jì)算機(jī)也能將我們模糊的概念無限發(fā)展,給它一個(gè)規(guī)則,它可能還你一個(gè)超乎想象的造型,在理性規(guī)則中生成感性而自由的建筑。

      知其然,還應(yīng)知其所以然,看著電視機(jī)的變薄,圖像更加逼真,這變化的一切都建立在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的架構(gòu)下,了解了基礎(chǔ)原理,才能更高效地做高質(zhì)量的建筑設(shè)計(jì)。

      ? 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的理論知識(shí)

      1.相關(guān)概念

      計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是主要研究通過計(jì)算機(jī)處理用集合數(shù)據(jù)和數(shù)學(xué)模型所描述的圖形的原理、算法和系統(tǒng)。包括圖形的輸入、存儲(chǔ)、運(yùn)算、轉(zhuǎn)換、傳送和輸出。數(shù)字化技術(shù)是泛指在某特定領(lǐng)域利用包括硬件、軟件在內(nèi)的計(jì)算機(jī)與電子技術(shù)以及數(shù)學(xué)或數(shù)字模型等描述的問題進(jìn)行求解、模擬或分析活動(dòng)的一切應(yīng)用技術(shù)。

      建筑數(shù)字化技術(shù)研究應(yīng)用包括建筑的數(shù)字化設(shè)計(jì)和反映建筑的數(shù)字化特征在內(nèi)的數(shù)字技術(shù)。而建筑數(shù)字化技術(shù)的核心幾何學(xué)科就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)。2.反映建筑數(shù)字化特征的典型圖形技術(shù)

      建筑的動(dòng)態(tài)特征——圖形顯示:如奧地利格拉茨美術(shù)館的925盞燈形成的外墻面顯示屏 建筑的互動(dòng)特征——圖形顯示:如杜瑟赫姆市的隨情感變化而色彩變化的建筑物

      建筑的數(shù)字特征——幾何運(yùn)算:如柏林Max Reinhardt大樓模型及“莫比烏斯環(huán)”變換 建筑的虛實(shí)特征——交互式圖形:如法國國立圖書館(實(shí)體與網(wǎng)絡(luò)圖書館)

      設(shè)計(jì)手段和設(shè)計(jì)媒體的數(shù)字化特征——交互式圖形:如紐約韓國基督教長老會(huì)教堂 而建筑性能如聲環(huán)境、熱環(huán)境、光環(huán)境、風(fēng)環(huán)境模擬的可視化分析中都用到了圖形學(xué)。3.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是計(jì)算機(jī)生成的給人多種感官刺激的虛擬世界(環(huán)境),是一種高級(jí)的人機(jī)交互系統(tǒng)。

      虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的三個(gè)基本特征:沉浸感、交互性、想象力 它具有多學(xué)科的綜合性,正如建筑學(xué)是一門綜合的藝術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)包括圖像處理、圖形學(xué)、計(jì)算幾何、多傳感器、網(wǎng)絡(luò)、多媒體和仿真技術(shù)等。

      正如課堂上老師放映的《碟中諜4》,逼真的爆炸場景,以及從皮克斯動(dòng)畫開始的動(dòng)物毛發(fā)到最近火熱的《少年派》逼真的老虎與人共存畫面,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步影響到了我們生活的方方面面,觸到了我們原來想都不敢想的世界。

      而VR技術(shù)在建筑行業(yè)中,有以下作用:(1)指導(dǎo)設(shè)計(jì):讓建筑師通過瀏覽觀察和了解空間關(guān)系,特別是對(duì)空間大小、方向、形狀和建筑元素行為的理解。(2)建筑表現(xiàn)與環(huán)境仿真(3)仿真施工:檢查和修改施工細(xì)節(jié)、合理性和有效性

      4.虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)與關(guān)鍵技術(shù):建模與描繪

      基于幾何和圖形學(xué)的建模和描繪技術(shù)

      直接幾何建模

      3D掃描建模

      投影視圖建模

      基于圖像的場景描繪技術(shù)(IBR)

      圖像投影變形技術(shù) 光場重建技術(shù)

      混合式IBR技術(shù)

      IBR技術(shù)圖形的繪制獨(dú)立于場景的復(fù)雜性,僅僅與所要生成畫面的分辨率有關(guān)。

      第二篇:《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      吉林大學(xué)

      計(jì)算機(jī)科學(xué)與技術(shù)學(xué)院

      《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)》實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      班級(jí): 211923班

      學(xué)號(hào): 21190928

      姓名: 林星宇

      2021-2022學(xué)年第1學(xué)期

      實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目1

      邊標(biāo)志算法的實(shí)現(xiàn)

      實(shí)驗(yàn)性質(zhì)

      □演示性實(shí)驗(yàn) ?驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)

      □操作性實(shí)驗(yàn) ?綜合性實(shí)驗(yàn)

      實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)

      計(jì)算機(jī)樓B212

      機(jī)器編號(hào)

      一、實(shí)現(xiàn)的功能

      編寫應(yīng)用程序,采用鼠標(biāo)輸入頂點(diǎn)的方法確定待填充多邊形(多邊形最后一點(diǎn)雙擊);實(shí)現(xiàn)邊標(biāo)志算法完成對(duì)該多邊形的填充,要求 完成使用自己學(xué)號(hào)的后四位數(shù)字對(duì)多邊形內(nèi)部進(jìn)行填充。

      二、采用的圖形學(xué)算法及實(shí)現(xiàn)

      (算法的實(shí)現(xiàn)函數(shù)是什么(函數(shù)名,參數(shù),返回值,函數(shù)功能等)以及采用了哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組,鏈表等))

      要求使用邊標(biāo)志算法的原理和實(shí) 現(xiàn)方法,所以使用了EdgeMarkFill函數(shù),即邊標(biāo)志算法:

      void CMFCDrawTestView::EdgeMarkFill(CDC* pDC, CArray* plist, COLORREF color)

      pDC為設(shè)備環(huán)境變量指針,plist為多邊形點(diǎn)表,color為傳入的RGB()值。

      int zima[16][32]為學(xué)號(hào)后4位二維數(shù)組。

      X1,x2,y1,y2分別為多邊形上的最小最小大,y值

      三、采用的交互方式及實(shí)現(xiàn)

      (采用了哪些交互方式來完成繪制,這些交互方式應(yīng)用到了哪些系統(tǒng)消息,是如何實(shí)現(xiàn)的)

      邊填充的實(shí)現(xiàn):編寫應(yīng)用程序,采用鼠標(biāo)輸入頂點(diǎn)的方法確定待填充多邊形(多邊形最后一點(diǎn)雙擊);實(shí)現(xiàn)邊標(biāo)志算法完成對(duì)該多邊形的填充,要求 完成使用自己學(xué)號(hào)的后四位數(shù)字對(duì)多邊形內(nèi)部進(jìn)行填充。

      易知,在畫完多邊形后,即雙擊左鍵(OnLButtonUp)后,使用EdgeMarkFill函數(shù)。

      Type=2時(shí),在OnLButtonUp中,調(diào)用EdgeMarkFill(pDC,&(obj->points), RGB(r, 0, 0));

      四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      (程序的運(yùn)行結(jié)果)

      應(yīng)用程序運(yùn)行后,標(biāo)志算法完成對(duì)該多邊形的填充的圖形結(jié)果如下:

      ”“

      五、遇到的問題及解決辦法

      問題1:(在實(shí)現(xiàn)過程中遇到了什么樣的問題,及采用了何種解決辦法)

      在獲取下x1,x2,y1,y2時(shí),因?yàn)镈os界面x、y大小顛倒的原因,獲取時(shí)出現(xiàn)了問題。

      首先,通過for(int i = 1;i < plist->GetSize();i++){

      CPoint p = plist->GetAt(i);

      if(x1 > p.x)x1 = p.x;

      if(x2 < p.x)x2 = p.x;

      if(y1 > p.y)y1 = p.y;

      if(y2 < p.y)y2 = p.y;

      }

      獲取x1,x2,y1,y2.在遍歷多邊形過程中:

      int count = plist->GetSize();

      for(int i = 0;i < count;i++){

      CPoint p1 = plist->GetAt(i);

      CPoint p2 = plist->GetAt((i + 1)% count);

      if(p1.y == p2.y)

      continue;

      if(p1.y > p2.y)

      {

      CPoint p;p = p1;p1 = p2;p2 = p;

      }

      xs = p1.x;

      dxs =(p2.x-p1.x)/(double)(p2.y-p1.y);

      //dys = abs(p2.y-p1.y)/(p2.y-p1.y);

      for(ys = p1.y;ys!= p2.y;ys += 1)

      {

      Ixs = int(xs + 0.5);

      MARK[ys][Ixs] =!MARK[ys][Ixs];

      xs = xs + dxs;

      }

      黃線處即為處理x1,x2,y1,y2的大小。

      問題2:通過數(shù)組zima[][]來確定多邊形區(qū)域填充學(xué)號(hào)后4位時(shí),zima[y ][x ]未%其字長,即zima[y % 16][x % 32]。后改為:

      for(y = y1;y <= y2;y++)

      {

      bool inside = false;

      for(x = x1;x <= x2;x++)

      {

      if(MARK[y][x])

      inside =!inside;

      if(inside)

      {

      if(zima[y % 16][x % 32])

      pDC->SetPixel(x, y, RGB(255, 0, 0));

      }

      }

      }

      實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目2

      立方體的比例、平移、旋轉(zhuǎn)變換及投影顯示

      實(shí)驗(yàn)性質(zhì)

      □演示性實(shí)驗(yàn) ?驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)

      □操作性實(shí)驗(yàn) ?綜合性實(shí)驗(yàn)

      實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)

      計(jì)算機(jī)樓B212

      機(jī)器編號(hào)

      一、實(shí)現(xiàn)的功能

      建立立方體的數(shù)據(jù)模型;編寫應(yīng)用程序,利用菜單和鍵盤結(jié)合的方式完成對(duì)立方體的移動(dòng)、比例和旋轉(zhuǎn)變換,并顯示透視或斜二測投影結(jié)果。要求應(yīng)用程序具有如下功能:

      1、通過菜單選擇的方式,選擇對(duì)三維空間中的立方體作斜二測投 影或透視投影;

      2、通過鍵盤按鍵或鼠標(biāo)移動(dòng)的方式,完成對(duì)三維空間中的立方體 進(jìn)行平移變換(上下左右前后),比例變換(放大或縮?。┮约?旋轉(zhuǎn)變換(繞 x,y,z 軸),并同時(shí)顯示變換后的投影結(jié)果

      3、創(chuàng)建對(duì)話框,通過對(duì)話框設(shè)置透視投影時(shí)候的投影中心,以及旋轉(zhuǎn)變換時(shí)候的旋轉(zhuǎn)軸(可以設(shè)置成分別繞 x 軸,y 軸,z 軸進(jìn) 行旋轉(zhuǎn))

      二、采用的圖形學(xué)算法及實(shí)現(xiàn)

      (算法的實(shí)現(xiàn)函數(shù)是什么(函數(shù)名,參數(shù),返回值,函數(shù)功能等)以及采用了哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組,鏈表等))

      題目要求實(shí)現(xiàn)立方體的移動(dòng)、比例和旋轉(zhuǎn)變換,并顯示透視或斜二測投影結(jié)果。

      對(duì)要求1:在菜單選TY項(xiàng)中選擇斜二測投影(斜二=1)或透視投影(透視=1)。然后在OnDraw中調(diào)用Draw_Cubic(CDC* pDC)畫出立方體。

      對(duì)要求2:在OnKeyDown中調(diào)用函數(shù),即在鍵盤上按“S”使立方體變小,“B”使立方體變大,“←”“→”“↑”“↓”使立方體左右上下移動(dòng)。

      對(duì)要求3:在菜單XYZ中選擇旋轉(zhuǎn)的x,y,z軸,即x=1或y=1或z=1,然后在OnKeyDown中調(diào)用函數(shù),即按鍵盤上的“T”或“P”.

      三、采用的交互方式及實(shí)現(xiàn)

      (采用了哪些交互方式來完成繪制,這些交互方式應(yīng)用到了哪些系統(tǒng)消息,是如何實(shí)現(xiàn)的)

      由題目要求1,易知需要一個(gè)函數(shù)Draw_Cubic(CDC* pDC)畫出立方體的斜二測投影或透視投影并且建立一個(gè)菜單欄TY(投影)。即在菜單選TY項(xiàng)中選擇斜二測投影(斜二=1)或透視投影(透視=1)。然后在OnDraw中調(diào)用Draw_Cubic(CDC* pDC)畫出立方體。

      由題目要求2:易知直接在OnKeyDown函數(shù)上添加使立方體變大變小,前后左右平移的功能。即即在鍵盤上按“S”使立方體變小,“B”使立方體變大,“←”“→”“↑”“↓”使立方體左右上下移動(dòng)。

      由題目要求3:建立一個(gè)菜單XYZ決定旋轉(zhuǎn)的軸。

      四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      (程序的運(yùn)行結(jié)果)

      斜二測投影:

      ”“

      斜二測投影平移到左上角:

      ”“

      斜二測投影平移到右下角:

      ”“

      斜二測投影變大:

      ”“

      斜二測投影變小:

      ”“

      斜二測投影變?yōu)橥敢曂队埃?/p>

      ”“

      斜二測投影繞z軸旋轉(zhuǎn):

      ”“

      ”“

      ”“

      五、遇到的問題及解決辦法

      (在實(shí)現(xiàn)過程中遇到了什么樣的問題,及采用了何種解決辦法)

      問題1:一開始建立立方體時(shí),沒有建立邊表,導(dǎo)致投影困難。

      后來建立了點(diǎn)表和對(duì)應(yīng)的邊表。

      問題2:一開始Draw_Cubic中x1, y1,z1, x2, y2,z2定義為了int型。

      實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目3

      用矩形窗口對(duì)多邊形進(jìn)行裁剪

      實(shí)驗(yàn)性質(zhì)

      □演示性實(shí)驗(yàn) ?驗(yàn)證性實(shí)驗(yàn)

      □操作性實(shí)驗(yàn) ?綜合性實(shí)驗(yàn)

      實(shí)驗(yàn)地點(diǎn)

      計(jì)算機(jī)樓B212

      機(jī)器編號(hào)

      一、實(shí)現(xiàn)的功能

      編寫應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)多邊形裁剪。要求首先采用鼠標(biāo)確定裁剪區(qū)域(矩形區(qū)域),然 后用鼠標(biāo)輸入待裁剪的多邊形(可分別使用鼠標(biāo)左鍵和右鍵來確定裁剪區(qū)域和待裁剪 的多邊形)。多邊形繪制完畢后進(jìn)行裁剪,以不同顏色顯示被裁剪對(duì)象位于窗口內(nèi)(此 部分應(yīng)保證多邊形的完整性)及外部的部分。

      二、采用的圖形學(xué)算法及實(shí)現(xiàn)

      (算法的實(shí)現(xiàn)函數(shù)是什么(函數(shù)名,參數(shù),返回值,函數(shù)功能等)以及采用了哪些數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(數(shù)組,鏈表等))

      因?yàn)橐帉憫?yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)多邊形裁剪。要求首先采用鼠標(biāo)確定裁剪區(qū)域(矩形區(qū)域),然 后用鼠標(biāo)輸入待裁剪的多邊形(可分別使用鼠標(biāo)左鍵和右鍵來確定裁剪區(qū)域和待裁剪 的多邊形)。所以要使用多邊形裁剪算法,即Cut_Top(),Cut_Bottom(),Cut_Left(),Cut_Right()四個(gè)函數(shù)。

      Cut()函數(shù)為用綠色顯示被裁剪對(duì)象位于窗口內(nèi)部分。

      存在int type的變量;

      當(dāng)type=1時(shí),在OnLButtonUp中畫出矩形框。

      當(dāng)type=2時(shí),畫出多邊形,在左鍵雙擊后,在OnLButtonDblClk中調(diào)用如下函數(shù):Cut_Top();Cut_Right();Cut_Bottom();Cut_Left();Cut();

      裁剪多邊形在,并標(biāo)出在矩形內(nèi)部的部分。

      三、采用的交互方式及實(shí)現(xiàn)

      (采用了哪些交互方式來完成繪制,這些交互方式應(yīng)用到了哪些系統(tǒng)消息,是如何實(shí)現(xiàn)的)

      編寫應(yīng)用程序?qū)崿F(xiàn)多邊形裁剪。要求首先采用鼠標(biāo)確定裁剪區(qū)域(矩形區(qū)域),然 后用鼠標(biāo)輸入待裁剪的多邊形(可分別使用鼠標(biāo)左鍵和右鍵來確定裁剪區(qū)域和待裁剪 的多邊形)。多邊形繪制完畢后進(jìn)行裁剪,以不同顏色顯示被裁剪對(duì)象位于窗口內(nèi)(此 部分應(yīng)保證多邊形的完整性)及外部的部分。

      根據(jù)以上繪制方法,可知需要處理WM_OnLButtonDblClk(左鍵雙擊)及WM_LButtonUp(左鍵抬起)消息,為了繪制橡皮線,還需處理調(diào)用WM_MouseMove(鼠標(biāo)移動(dòng))消息。

      因?yàn)榭梢杂檬髽?biāo)畫出矩形和多邊形,所以這么規(guī)定,當(dāng)type=1時(shí)畫矩形,即:

      DDALine(pDC,lx,by,lx,ty,RGB(r, g, b));

      DDALine(pDC, lx, by, rx, by, RGB(r, g, b));

      DDALine(pDC, rx, by, rx, ty, RGB(r, g, b));

      DDALine(pDC, lx, ty, rx, ty, RGB(r, g, b));

      當(dāng)type=2時(shí)畫多邊形,而后裁剪,即:

      for(int i = 0;i < pointList.GetSize();i++)

      {

      p1 = pointList.GetAt(i);

      p2 = pointList.GetAt((i+1)% count);

      DDALine(pDC, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, RGB(0,255,0));

      }

      四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      (程序的運(yùn)行結(jié)果)

      裁剪結(jié)果如下圖所示,黑色為裁剪窗口,紅色為多邊形被裁剪的部分,綠色為多邊形裁剪后的部分:

      ”“

      五、遇到的問題及解決辦法

      (在實(shí)現(xiàn)過程中遇到了什么樣的問題,及采用了何種解決辦法)

      問題1:我在裁剪使一開始對(duì)多邊形做上下左右裁剪時(shí),這四個(gè)步驟是分別對(duì)原圖形裁剪,而不是對(duì)圖形接連進(jìn)行裁剪。后來在裁剪函數(shù)上先除去之前圖形,然后把已裁剪多邊形重新構(gòu)建。如下:

      pointList.RemoveAll();

      for(int i = 0;i < m;i++)

      pointList.Add(CP[i]);

      問題2:在多邊形被矩形裁剪的部分顯現(xiàn)不同顏色花費(fèi)了挺多時(shí)間,后來我直接讓裁剪的部分顏色被覆蓋就可以了。如下:

      for(int i = 0;i < pointList.GetSize();i++)

      {

      p1 = pointList.GetAt(i);

      p2 = pointList.GetAt((i+1)% count);

      DDALine(pDC, p1.x, p1.y, p2.x, p2.y, RGB(0,255,0));

      }

      第三篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)

      實(shí)驗(yàn)三 MFC畫直線

      最近自己在學(xué)習(xí)如何在VC 6.0 開發(fā)環(huán)境下的使用MFC AppWizard(exe)來繪畫一條直線,雖然比較簡單,通過這樣的練習(xí)可以幫助你熟悉MFC的開發(fā)環(huán)境以及其中的消息傳遞機(jī)制,希望對(duì)于像我一樣初入MFC圖形繪制學(xué)習(xí)的人有幫

      第一步:構(gòu)建MFC窗體

      打開Visual C++ 6.0編譯器 新建→工程→MFC AppWizard(exe),工程名以DrawLine為例,然后確定。為了方便,在MFC應(yīng)用程序向?qū)А襟E1當(dāng)中選擇“單文檔”,其余所有的步驟都為默認(rèn)值,直接“完成”。這樣一個(gè)簡單的MFC窗體就構(gòu)建好了,自己不妨Compile—Build—BuildExecute一下。

      第二步:編輯菜單項(xiàng)

      選擇ResourceView視窗展開Menu文件夾,左鍵雙擊IDR_DRAWLITYPE,右邊就會(huì)出現(xiàn)菜單圖形編輯界面,為了簡化,我們只在添加幫助→DrawLine功能選擇項(xiàng)。雙擊空白會(huì)彈出“菜單項(xiàng)目 屬性”對(duì)話框。ID:ID_DRAW_LINE;標(biāo)明:

      DrawLine(&D),其它的為缺省。

      第三步:建立消息命令

      如果此時(shí)運(yùn)行該程序,你會(huì)發(fā)現(xiàn)幫助—DrawLine的功能選項(xiàng)是灰色的,原因就在于我們還沒有添加該功能的消息命令相應(yīng)函數(shù)。通過“查看—Message Maps—Project:DrawLine—Class name:CDrawLineView—Object IDs:ID_DRAW_LINE—選定COMMAND—Add Function?”,其它為默認(rèn),最后確定完成?,F(xiàn)在如果再重新運(yùn)行該程序的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)原來的灰色已經(jīng)消除了。

      第四步:添加鼠標(biāo)消息響應(yīng)

      打開ClassView視窗,右鍵選定CDrawLineView,選擇Add Windows Messsage Handler會(huì)彈出對(duì)話框,完成CDrawLineView類的WM_LBUTTONDOWN、WM_MOUSEMOVE、WM_LBUTTONUP三個(gè)Windows消息事件的新建。

      第五步:添加響應(yīng)代碼

      首先,在ClassView視窗中雙擊CDrawLineView會(huì)定位到“DrawLineView.h : interface of the CDrawLineView class”的文件,添加CDrawLineView類的成員:protected: int m_Drag;POINT m_pPrev;POINT m_pOrigin;三個(gè)成員變量。視窗中展開CDrawLineView類,雙擊定位OnLBUTTONDOWN()函數(shù)。在該函數(shù)消息響應(yīng)

      處添加如下代碼:

      //建立好繪圖的設(shè)備環(huán)境

      CClientDC dc(this);OnPrepareDC(&dc);

      dc.DPtoLP(&point);

      //獲取起始點(diǎn)坐標(biāo) m_pPrev=point;m_pOrigin=point;

      m_Drag=1;

      然后,定位于OnMouseMove(),添加如下代碼(其中關(guān)鍵用到了橡皮筋技術(shù)):

      //建立好繪圖的設(shè)備環(huán)境

      CClientDC dc(this);

      OnPrepareDC(&dc);dc.DPtoLP(&point);

      dc.SetROP2(R2_NOT);//橡皮筋繪圖技術(shù)

      //判斷是否BUTTONDOWN

      if(m_Drag)

      {

      dc.MoveTo(m_pOrigin);dc.LineTo(m_pPrev);dc.MoveTo(m_pOrigin);dc.LineTo(point);

      }

      m_pPrev=point;

      最后,在OnLBUTTONDOWN()添加代碼: m_Drag=0;

      程序運(yùn)行效果圖

      實(shí)驗(yàn)4 實(shí)現(xiàn)圓的生成算法

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      1.熟悉CDC圖形程序庫; 2.掌握中點(diǎn)畫圓生成算法; 3.掌握Bresenham畫圓算法。

      二、實(shí)驗(yàn)內(nèi)容

      利用VisualC++6.0設(shè)計(jì)一個(gè)簡易畫圓繪圖板,驗(yàn)證圓生成算法。

      三、實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)

      1.生成繪圖應(yīng)用程序的框架,如下圖所示。具體實(shí)現(xiàn)見第二次實(shí)驗(yàn),過程不再詳細(xì)說明。

      2.在應(yīng)用程序中增加菜單

      完成相關(guān)菜單的設(shè)計(jì),具體的效果如下圖所示,并設(shè)置好相關(guān)菜單消息的映射,具體的實(shí)現(xiàn)在前面的實(shí)驗(yàn)中介紹過,再此不在詳細(xì)說明。

      3.在繪圖函數(shù)中添加代碼

      通過以上步驟,得到了與菜單對(duì)應(yīng)的消息映射,就可以在函數(shù)中添加代碼繪制圖形了。(1)利用中點(diǎn)畫圓算法實(shí)現(xiàn)圓的生成(算法原理見教材)。void CDraw_CirView::OnMid(){ // TODO: Add your command handler code here CDC*pDC=GetDC();//得到繪圖類指針

      RedrawWindow();//重繪窗口

      int x,y,x0=200,y0=200,r=100;//圓的圓心為(x0,y0),半徑為r float d;x=0;y=r;d=1.25-r;

      pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));while(x<=y){

      if(d<0)

      {

      d=d+2*x+3;

      x++;

      }

      else

      {

      d=d+2*(x-y)+5;

      x++;

      y--;}

      pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(-y+x0,-x+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(-y+x0,x+y0,RGB(255,0,0));

      pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(255,0,0));} } 由以上代碼繪出的圖形如下:

      (2)利用Bresenham算法生成圓(算法原理見教材)。void CDraw_CirView::OnBre(){ // TODO: Add your command handler code here CDC*pDC=GetDC();//得到繪圖類指針

      //RedrawWindow();//重繪窗口

      int x,y,x0=200,y0=200,r=50;//圓的圓心為(x0,y0),半徑為r int delta,delta1,delta2,direction;x=0;y=r;delta=2*(1-r);while(y>=0){

      pDC->SetPixel(x+x0,y+y0,RGB(0,0,255));

      pDC->SetPixel(x+x0,-y+y0,RGB(0,0,255));

      pDC->SetPixel(-x+x0,y+y0,RGB(0,0,255));

      pDC->SetPixel(-x+x0,-y+y0,RGB(0,0,255));

      if(delta<0)

      {

      delta1=2*(delta+y)-1;

      if(delta<=0)direction=1;

      else direction=2;

      }

      else if(delta>0)

      {

      delta2=2*(delta-x)-1;

      if(delta2<=0)direction=2;

      else direction=3;

      }

      else direction=2;

      switch(direction)

      {

      case 1:x++;

      delta+=2*x+1;

      break;

      case 2:x++;y--;

      delta+=2*(x-y+1);

      break;

      case 3:y--;

      delta+=(-2*y+1);

      break;

      } } }

      由以上代碼繪出的圖形如下:

      (3)以上是本次實(shí)驗(yàn)的基本部分,利用中點(diǎn)畫圓和Bresenham畫圓算法實(shí)現(xiàn)的基本圖形的繪制。能不能利用該算法,完成一些復(fù)雜圖形的生成,比如利用基本的畫圓算法繪制一個(gè)奧運(yùn)五環(huán)。甚至根據(jù)畫圓算法,實(shí)現(xiàn)二次曲線的生成,如橢圓的生成等等。請(qǐng)同學(xué)們認(rèn)真考慮,完成這部分的內(nèi)容,上機(jī)調(diào)試。

      四、思考

      1.如何實(shí)現(xiàn)圓心為任意位置的圓的繪制; 2.兩種畫圓算法的比較。

      第四篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)學(xué)習(xí)體會(huì)

      計(jì)算題圖形學(xué)課程學(xué)習(xí)體會(huì)

      計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是研究用計(jì)算機(jī)生成、處理和顯示圖形的一門學(xué)科。他的重要性體現(xiàn)在人們越來越強(qiáng)烈的需要和諧的人機(jī)交互環(huán)境,UI已經(jīng)成為軟件的重要組成部分,以圖形的方式表示抽象的概念和數(shù)據(jù)已經(jīng)成為信息領(lǐng)域的發(fā)張趨勢。這門課我們通過自學(xué)和同學(xué)間互相上課,了解和掌握了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念、方法和基本的算法。

      學(xué)習(xí)的過程中,感觸比較深的是,常常被那些算法所困擾,算法很難理解,解釋的枯燥而且難學(xué)。原因首先是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)這門學(xué)科本身特點(diǎn)就是綜合性很強(qiáng),涉及的內(nèi)容和應(yīng)用廣泛,學(xué)科交叉復(fù)雜。綜合了計(jì)算機(jī)科學(xué)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)等其他相關(guān)學(xué)科的知識(shí)。而且學(xué)科發(fā)展日新月異,新的應(yīng)用領(lǐng)域不斷拓展,相關(guān)學(xué)科相互滲透。其次是與計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程中的算法特點(diǎn)有關(guān)。很多的算法是為了追求高效率,精益求精,構(gòu)思獨(dú)特、實(shí)現(xiàn)精巧,算法本身就很難看懂和理解。第三方面就是這門課程是一門理論性和實(shí)踐性兼顧的綜合性課程,實(shí)踐性很強(qiáng),不實(shí)踐就顯得空洞,枯燥乏味。

      這門課學(xué)習(xí)的目的是讓我們掌握計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的相關(guān)概念、原理和知識(shí),算法的難學(xué)難理解,是我們學(xué)習(xí)的主要障礙。課程實(shí)踐中,教員讓我們自學(xué),互相授課,增強(qiáng)時(shí)間體會(huì)。在自學(xué)和自作可見互相授課過程中,要求要注重基礎(chǔ),強(qiáng)調(diào)基本

      這些動(dòng)畫,對(duì)增強(qiáng)原理、算法的理解性具有很大的作用。

      以上是本人在計(jì)算機(jī)圖形課學(xué)習(xí)過程中的體會(huì),字?jǐn)?shù)不多,確是心得,不足之處還請(qǐng)曹老師指正。

      第五篇:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)實(shí)驗(yàn)報(bào)告

      實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告

      一、實(shí)驗(yàn)?zāi)康?/p>

      1、掌握有序邊表算法填充多邊形區(qū)域;

      2、理解多邊形填充算法的意義;

      3、增強(qiáng)C語言編程能力。

      二、算法原理介紹

      根據(jù)多邊形內(nèi)部點(diǎn)的連續(xù)性知:一條掃描線與多邊形的交點(diǎn)中,入點(diǎn)和出點(diǎn)之間所有點(diǎn)都是多邊形的內(nèi)部點(diǎn)。所以,對(duì)所有的掃描線填充入點(diǎn)到出點(diǎn)之間所有的點(diǎn)就可填充多邊形。

      判斷掃描線上的點(diǎn)是否在多邊形之內(nèi),對(duì)于一條掃描線,多邊形的掃描轉(zhuǎn)換過程可以分為四個(gè)步驟:

      (1)求交:計(jì)算掃描線與多邊形各邊的交點(diǎn);(2)排序:把所有交點(diǎn)按x值遞增順序排序;

      (3)配對(duì):第一個(gè)與第二個(gè),第三個(gè)與第四個(gè)等等;每對(duì)交點(diǎn)代表掃描線與多邊 形的一個(gè)相交區(qū)間;(4)著色:把相交區(qū)間內(nèi)的象素置成多邊形顏色,把相交區(qū)間外的象素置成背景色。

      p1,p3,p4,p5屬于局部極值點(diǎn),要把他們兩次存入交點(diǎn)表中。如掃描線y=7上的交點(diǎn)中,有交點(diǎn)(2,7,13),按常規(guī)方法填充不正確,而要把頂點(diǎn)(7,7)兩次存入交點(diǎn)表中(2,7,7,13)。p2,p6為非極值點(diǎn),則不用如上處理。

      為了提高效率,在處理一條掃描線時(shí),僅對(duì)與它相交的多邊形的邊進(jìn)行求交運(yùn)算。把與當(dāng)前掃描線相交的邊稱為活性邊,并把它們按與掃描線交點(diǎn)x坐標(biāo)遞增的順序存放在一個(gè)鏈表中,稱此鏈表為活性邊表(AET)。

      對(duì)每一條掃描線都建立一個(gè)與它相交的多邊形的活性邊表(AET)。每個(gè)AET的一個(gè)節(jié)點(diǎn)代表一條活性邊,它包含三項(xiàng)內(nèi)容

      1.x-當(dāng)前掃描線與這條邊交點(diǎn)的x坐標(biāo);

      2.Δx-該邊與當(dāng)前掃描線交點(diǎn)到下一條掃描線交點(diǎn)的x增量; 3.ymax-該邊最高頂點(diǎn)相交的掃描線號(hào)。

      每條掃描線的活性邊表中的活性邊節(jié)點(diǎn)按照各活性邊與掃描線交點(diǎn)的x值遞增排序連接在一起。

      當(dāng)掃描線y移動(dòng)到下一條掃描線y = y+1時(shí),活性邊表需要更新,即刪去不與新掃

      描線相交的多邊形邊,同時(shí)增加與新掃描線相交的多邊形邊,并根據(jù)增量法重新計(jì)算掃描線與各邊的交點(diǎn)x。

      當(dāng)多邊形新邊表ET構(gòu)成后,按下列步驟進(jìn)行:

      ① 對(duì)每一條掃描線i,初始化ET表的表頭指針ET[i]; ② 將ymax = i的邊放入ET[i]中;

      ③ 使y =多邊形最低的掃描線號(hào); ④ 初始化活性邊表AET為空; ⑤ 循環(huán),直到AET和ET為空。

      ? 將新邊表ET中對(duì)應(yīng)y值的新邊節(jié)點(diǎn)插入到AET表。? 遍歷AET表,將兩兩配對(duì)的交點(diǎn)之間填充給定顏色值。

      ? 遍歷AET表,將 ymax= y的邊節(jié)點(diǎn)從AET表中刪除,并將ymax> y的各邊節(jié)點(diǎn)的x值遞增Δx;并重新排序。? y增加1。

      三、程序源代碼

      #include “graphics.h” #define WINDOW_HEIGHT 480 #define NULL 0 #include “alloc.h” #include “stdio.h” #include “dos.h” #include “conio.h” typedef struct tEdge /*typedef是將結(jié)構(gòu)定義成數(shù)據(jù)類型*/ { int ymax;/* 邊所交的最高掃描線號(hào) */ float x;/*當(dāng)前掃描線與邊的交點(diǎn)的x值 */ float dx;/*從當(dāng)前掃描線到下一條掃描線之間的x增量*/ struct tEdge *next;}Edge;

      typedef struct point{int x,y;}POINT;/*將結(jié)點(diǎn)插入邊表的主體函數(shù)*/

      void InsertEdge(Edge *list,Edge *edge)/*活性邊edge插入活性邊表list中*/ { Edge *p,*q=list;p=q->next;/*記住q原來所指之結(jié)點(diǎn)*/ while(p!=NULL)/*按x值非遞減順序增加邊表*/ {

      if(edge->x

      x)/*要插入的邊的x較大不應(yīng)該在當(dāng)前插入*/

      p=NULL;

      else /*要插入的邊的x較小應(yīng)該在當(dāng)前插入*/

      {q=p;

      p=p->next;

      } } edge->next=q->next;/*使欲插入之結(jié)點(diǎn)edge指向q原來所指之結(jié)點(diǎn)*/ q->next=edge;/*使q指向插入之結(jié)點(diǎn)*/ }

      int yNext(int k,int cnt,POINT *pts)/*對(duì)于多邊形中的某個(gè)頂點(diǎn)序號(hào)k(0,1...6),返回下一頂點(diǎn)的縱坐標(biāo),如果這2個(gè)頂點(diǎn)所在邊是 水平的,則順延,即返回第(k+2)個(gè)頂點(diǎn)的縱坐標(biāo)),cnt是頂點(diǎn)個(gè)數(shù)+1,pts指向多邊形頂點(diǎn)結(jié)構(gòu)體的指針*/

      { int j;if((k+1)>(cnt-1))/*當(dāng)前頂點(diǎn)為最后一個(gè)頂點(diǎn),則下一個(gè)頂點(diǎn)為第0個(gè)頂點(diǎn) */

      j=0;else

      j=k+1;/*當(dāng)前頂點(diǎn)不是最后一個(gè)頂點(diǎn),下一個(gè)頂點(diǎn)為數(shù)組下標(biāo)加一*/ while(pts[k].y==pts[j].y)/*掃描線掃過平行頂點(diǎn),需分情況找到當(dāng)前頂點(diǎn)下下個(gè)頂點(diǎn)*/ if((j+1)>(cnt-1))

      j=0;

      else

      j++;return(pts[j].y);/*返回下一個(gè)頂點(diǎn)的y值 */ }

      /* 計(jì)算增量,修改AET*/ /*生成邊表結(jié)點(diǎn),并插入到邊表中的主體函數(shù)*/ void MakeEdgeRec(POINT lower,POINT upper,int yComp,Edge *edge,Edge *edges[])/*把邊結(jié)點(diǎn)edge,放到lower.y掃描線所在的邊結(jié)點(diǎn)指針數(shù)組edges[]中 */ {edge->dx=(float)(upper.x-lower.x)/(upper.y-lower.y);edge->x=lower.x;if(upper.yymax=upper.y-1;/*縮短上層頂點(diǎn)*/ /*奇點(diǎn),應(yīng)該把這點(diǎn)當(dāng)作兩個(gè)點(diǎn)而分開,所以把y的最大值減一,向下移動(dòng)*/ else edge->ymax=upper.y;/*不是奇點(diǎn),不需改變y值 */ insertEdge(edges[lower.y],edge);/*插入一個(gè)邊緣掃描線,插入到列表 */ }

      /*創(chuàng)建邊表的主體函數(shù)*/ void BuildEdgeList(int cnt,POINT *pts,Edge *edges[])/*建立新邊表,cnt:多邊形頂點(diǎn)個(gè)數(shù)+1,edges[]:指向活性邊結(jié)點(diǎn)的指針數(shù)組*/ { Edge *edge;POINT v1,v2;int i,yPrev=pts[cnt-2].y;/*當(dāng)前頂點(diǎn)的前一個(gè)頂點(diǎn)的y值,在當(dāng)前頂點(diǎn)不是奇點(diǎn)時(shí)使用該參數(shù)*/ v1.x=pts[cnt-1].x;v1.y=pts[cnt-1].y;for(i=0;i

      edge=(Edge *)malloc(sizeof(Edge));

      edge=(Edge*)malloc(sizeof(Edge));if(v1.y

      yNext*/ MakeEdgeRec(v1,v2,yNext(i,cnt,pts),edge,edges);/*確定v1,v2邊較高端點(diǎn)的開閉*/

      else

      MakeEdgeRec(v2,v1,yPrev,edge,edges);/*當(dāng)前頂點(diǎn)

      是奇點(diǎn)*/ } yPrev=v1.y;v1=v2;} }

      /*建立活性邊表的主體函數(shù):建立第scan條掃描線的活性邊表*/ void BuildActiveList(int scan,Edge *active,Edge *edges[])/*建立掃描線scan的活性邊表,把活性邊結(jié)點(diǎn)放入掃描線scan的結(jié)點(diǎn)指針數(shù)組 edges[scan]中*/ { Edge *p,*q;p=edges[scan]->next;/*查找當(dāng)前掃描線對(duì)應(yīng)的y桶*/ while(p)/*y桶不空*/

      {q=p->next;/*找到最后一個(gè)邊結(jié)點(diǎn),插入*/

      InsertEdge(active,p);/*把更新后的邊表重新插入邊表中保存*/

      p=q;

      } }

      /*填充一對(duì)交點(diǎn)的主體函數(shù)*/ void FillScan(int scan,Edge *active,int color)/*填充掃描線:填充掃描線上,且在下一結(jié)點(diǎn)到再下一結(jié)點(diǎn)之間的點(diǎn)*/ { Edge *p1,*p2;int i;p1=active->next;while(p1){

      p2=p1->next;

      for(i=p1->x;i

      x;i++)

      putpixel((int)i,scan,color);/*畫出圖形內(nèi)部的點(diǎn)*/ p1=p2->next;/*活性表的下一條邊表 */ } }

      void DeleteAfter(Edge *q)/*刪除鏈表中結(jié)點(diǎn),刪除邊結(jié)點(diǎn)q的后續(xù)結(jié)點(diǎn)p*/ { Edge *p=q->next;q->next=p->next;/*刪除結(jié)點(diǎn)*/ free(p);} /* 刪除 y=ymax 的邊 */

      /*填充完后,更新活動(dòng)邊表的主體函數(shù)*/ void UpdateActiveList(int scan,Edge *active)/*刪除掃描線scan完成交點(diǎn)計(jì)算的活性邊,同時(shí)更新交點(diǎn)x域*/ { Edge *q=active,*p=active->next;while(p)if(scan>=p->ymax)/*掃描線超過邊的最大y值,此條邊的節(jié)點(diǎn)應(yīng)該刪掉*/ { p=p->next;deleteAfter(q);} else /*掃描線未超過邊的最大y值,相應(yīng)的x值增加*/ { p->x=p->x+p->dx;q=p;p=p->next;} }

      /*對(duì)活性邊表結(jié)點(diǎn)重新排序的主體函數(shù)*/ void ResortActiveList(Edge *active)/*活性邊表active中的結(jié)點(diǎn)按x域從小到大重新排序*/ { Edge *q,*p=active->next;active->next=NULL;while(p){q=p->next;InsertEdge(active,p);/*把更新后的邊表重新插入邊表中保存 */ p=q;} }

      /*多邊形填充的主體程序*/ void ScanFill(int cnt,POINT *pts,int color)/*填充函數(shù),輸入:多邊形頂點(diǎn)個(gè)數(shù)+1=cnt, 指向多邊形頂點(diǎn)的指針數(shù)組pts*/

      { Edge *edges[WINDOW_HEIGHT],*active;int i,scan,scanmax=0,scanmin=WINDOW_HEIGHT;for(i=0;i

      {if(scanmax

      if(scanmin>pts[i].y)scanmin=pts[i].y;

      } for(scan=scanmin;scan<=scanmax;scan++)/*初始化每條掃面線的邊鏈表*/ {edges[scan]=(Edge *)malloc(sizeof(Edge));/*建

      edges[scan]->next=NULL;

      } BuildEdgeList(cnt,pts,edges);/*建立有序邊表*/ active=(Edge *)malloc(sizeof(Edge));“桶”*/ active->next=NULL;for(scan=scanmin;scan<=scanmax;scan++)/*掃描每條掃描線,求活性表*/ {

      BuildActiveList(scan,active,edges);/*建立活性邊表*/

      if(active->next)/*活性邊表不為空*/

      { FillScan(scan,active,color);/*填充當(dāng)前掃描線*/ UpdateActiveList(scan,active);/*更新活化邊表*/ ResortActiveList(active);/*重排活化邊表*/

      } } }

      /*開始菜單*/ void main(){ POINT pts[7];/*保存數(shù)組*/ int gdrive=DETECT,gmode;pts[0].x=100;pts[0].y=40;/*多邊形頂點(diǎn)x、y坐標(biāo)*/ pts[1].x=220;pts[1].y=140;pts[2].x=280;pts[2].y=80;pts[3].x=350;pts[3].y=300;pts[4].x=200;pts[4].y=380;pts[5].x=50;pts[5].y=280;pts[6].x=100;pts[6].y=40;/*合并桶中的新邊,按次序插入到 AET 中*/ initgraph(&gdrive,&gmode,“C:TC3.0BGI”);/*設(shè)置graphic模式*/ ScanFill(7,pts,2);getch();}

      四、實(shí)驗(yàn)結(jié)果

      圖1 用有序邊表算法生成的多邊形

      五、總結(jié)與體會(huì)

      實(shí)驗(yàn)步驟

      1)分析多邊形區(qū)域掃描線填充算法的原理,確定算法流程

      ① 初始化:構(gòu)造邊表,AET表置空

      ② 將第一個(gè)不空的ET表中的邊插入AET表

      ③ 由AET表取出交點(diǎn)進(jìn)行配對(duì)(奇偶)獲得填充區(qū)間,依次對(duì)這些填充區(qū)間著色

      ④ y=yi+1時(shí),根據(jù)x=xi+1/k修改AET表所有結(jié)點(diǎn)中交點(diǎn)的x坐標(biāo)。同時(shí)如果相 應(yīng)的ET表不空,則將其中的結(jié)點(diǎn)插入AET表,形成新的AET表 ⑤ AET表不空,則轉(zhuǎn)(3),否則結(jié)束。2)編程實(shí)現(xiàn)

      ① 首先確定多邊形頂點(diǎn)和ET/AET表中結(jié)點(diǎn)的結(jié)構(gòu)

      ② 編寫鏈表相關(guān)操作(如鏈表結(jié)點(diǎn)插入、刪除和排序等)

      ③ 根據(jù)1)中的算法結(jié)合上述已有的鏈表操作函數(shù)實(shí)現(xiàn)多邊形區(qū)域掃描線填充的主體功能

      ④ 編寫主函數(shù),測試該算法 通過運(yùn)用C語言環(huán)境下的圖像顯示設(shè)置,本次實(shí)驗(yàn)我學(xué)會(huì)了多邊形區(qū)域掃描線填充的有序邊表算法,設(shè)計(jì)相關(guān)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(如鏈表結(jié)構(gòu)、結(jié)點(diǎn)結(jié)構(gòu)等),并將實(shí)現(xiàn)的算法應(yīng)用于任意多邊形的填充,為深一步的學(xué)習(xí)做好了鋪墊。

      六、參考文獻(xiàn)

      [1]張家廣 等編著.計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(第3版).北京:清華大學(xué)出版社,1998年9月.[2]陳傳波,陸楓主編,《計(jì)算機(jī)圖形學(xué)基礎(chǔ)》,電子工業(yè)出版社,2002年3月.

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