第一篇:嗨霸娛樂機(jī)老板夜場(chǎng)生活的個(gè)人感受
過去—
過去玩家在夜場(chǎng)跳舞、唱歌、擲骰子——很不盡興; 過去老板段費(fèi)盡心思——很頭痛;
過去玩家枯燥的娛樂氣氛——很是無聊; 過去老板慘淡的營(yíng)業(yè)額——仰天長(zhǎng)嘆;
現(xiàn)在——
現(xiàn)在玩家十多款超級(jí)好玩的互動(dòng)游戲——激情四射; 現(xiàn)在老板無需促銷——輕松省事;
現(xiàn)在玩家瘋狂的娛樂氛圍——神魂顛倒; 現(xiàn)在老板營(yíng)業(yè)額的飆升——樂開花
第二篇:派對(duì)王夜場(chǎng)娛樂機(jī)介紹
派對(duì)王夜場(chǎng)娛樂機(jī)介紹:
派對(duì)王夜場(chǎng)娛樂機(jī),是一個(gè)系列性產(chǎn)品,可以滿足不同檔次的夜場(chǎng)需求。
目前我們公司主要有三款:
第一款是:?jiǎn)吸c(diǎn)互動(dòng)娛樂機(jī)。桌底安裝個(gè)感應(yīng)器,通過手觸摸空感應(yīng)器進(jìn)入游戲和更換游戲。
第二款是:光影互動(dòng)娛樂機(jī)。不需要安裝感應(yīng)器,通過光影捕捉技術(shù),捕捉我們的肢體動(dòng)作
進(jìn)入游戲和退出游戲的,可以達(dá)到真正的多人互動(dòng)。
第三款是:地面互動(dòng)和墻面互動(dòng)娛樂機(jī)。主要安裝在夜場(chǎng)的大廳和走廊來提升店面的檔次和
形象宣傳。
這三款都是通過投影儀把游戲畫面投影到桌面上,進(jìn)行游戲。
第三篇:夜場(chǎng)娛樂機(jī)e-Bar 介紹 什么是夜場(chǎng)娛樂機(jī)
夜場(chǎng)娛樂機(jī)介紹
夜場(chǎng)娛樂機(jī),又名桌面互動(dòng)游戲機(jī),主要指應(yīng)用于KTV、酒吧、夜總會(huì)等娛樂場(chǎng)所的一種新穎的夜場(chǎng)娛樂游戲機(jī)設(shè)備,e-Bar系列為主流產(chǎn)品代表。(http://)夜場(chǎng)娛樂機(jī)是一種全新的游戲方式,徹底改變了夜場(chǎng)的盈利模式和娛樂方式,它通過多人互動(dòng)游戲的實(shí)現(xiàn),帶動(dòng)整個(gè)夜場(chǎng)空間的氣氛,最大程度提高客人的酒水消費(fèi),為夜店娛樂場(chǎng)所帶來前所未有的變革。
興起與發(fā)展
夜場(chǎng)娛樂機(jī),起源于2009年,由智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司開發(fā)的e-Bar系列。當(dāng)時(shí)在美國(guó)賭城拉斯維加斯的“美國(guó)國(guó)際消費(fèi)電子展”上,首款e-Bar博得了全場(chǎng)參觀人員和專家的喝彩,是最早將投影技術(shù)應(yīng)用到夜場(chǎng)娛樂的夜場(chǎng)娛樂機(jī)始祖。夜場(chǎng)娛樂機(jī)的工作原理和地面投影系統(tǒng)基本一致,通過對(duì)投影畫面特定區(qū)域內(nèi)游戲參與者的動(dòng)作或手勢(shì)的變動(dòng),從而執(zhí)行特定的游戲動(dòng)作或產(chǎn)生特定的游戲效果。由于游戲的互動(dòng)性和相應(yīng)動(dòng)感效果反饋,使得游戲參與者如果自身置身于游戲其中一樣,同時(shí)各種游戲獎(jiǎng)勵(lì)和懲罰系統(tǒng)更能夠帶動(dòng)游戲參與者的游戲激情,從而帶動(dòng)整體消費(fèi)體驗(yàn)。
作為一種新的高科技產(chǎn)品,夜場(chǎng)娛樂機(jī)具有便于安裝、操作簡(jiǎn)單和制造娛樂氣氛的特點(diǎn),導(dǎo)致夜場(chǎng)娛樂機(jī)在內(nèi)地一出現(xiàn)就被廣泛關(guān)注,尤其在KTV、酒吧、夜總會(huì)等夜場(chǎng)娛樂里有大量的用戶群,大量資金流入,加快推動(dòng)了夜場(chǎng)娛樂機(jī)行業(yè)發(fā)展,相關(guān)應(yīng)用領(lǐng)域也被不斷開發(fā)出來。目前市場(chǎng)上主要最有實(shí)力是深圳智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司的e-Bar系列。
夜場(chǎng)娛樂機(jī)目前主要應(yīng)用在KTV、酒吧、夜總會(huì)等娛樂場(chǎng)所,它在一定程度上提升了消費(fèi)者的娛樂體驗(yàn),同時(shí)也可以帶動(dòng)經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所的額外營(yíng)業(yè)收入。
系統(tǒng)
夜場(chǎng)娛樂機(jī)的系統(tǒng)主要分為三類,分別為PC系統(tǒng)、芯片技術(shù)、機(jī)頂盒產(chǎn)品。
PC主機(jī)系統(tǒng)
PC主機(jī)系統(tǒng)是發(fā)展比較成熟的夜場(chǎng)娛樂機(jī)一套解決方案,通過投影儀將PC主機(jī)的游戲界面投影于桌面上,同時(shí)通過固定在上方的互動(dòng)感應(yīng)系統(tǒng)感應(yīng)游戲參與者在桌面上相應(yīng)區(qū)域內(nèi)的投影影像的觸動(dòng)從而執(zhí)行特定的游戲動(dòng)作或產(chǎn)生特定游戲效果,就如同游戲參與者面前的桌面成為了可以多點(diǎn)觸摸的觸摸屏一樣。
PC主機(jī)系統(tǒng)應(yīng)用擴(kuò)展性很強(qiáng),可以幫助終端自行增加多種自主開發(fā)的游戲及各類應(yīng)用軟件程序等以滿足不同客戶的需求。此類解決方案的主要優(yōu)點(diǎn)在于擴(kuò)展性強(qiáng)、畫質(zhì)清晰、觸感感應(yīng)快、游戲體驗(yàn)程度比較高。
芯片
芯片技術(shù)的投影游戲是在PC技術(shù)的基礎(chǔ)上簡(jiǎn)化的產(chǎn)品,技術(shù)高于機(jī)頂盒產(chǎn)品,性能低于PC技術(shù),升級(jí)和更新需要返廠更換芯片。但芯片技術(shù)擁有設(shè)備小巧、造價(jià)低等優(yōu)點(diǎn),更重要的是系統(tǒng)及游戲的穩(wěn)定性最好,不會(huì)出現(xiàn)PC主機(jī)系統(tǒng)上的死機(jī)藍(lán)屏等現(xiàn)象,在實(shí)際應(yīng)用上比較有利。其缺點(diǎn)是在產(chǎn)品內(nèi)容的后續(xù)更新上還沒有辦法解決“返廠更新”這一問題。e-Bar系列主要屬于芯片系統(tǒng),同時(shí)亦兼?zhèn)銹C系統(tǒng)。
機(jī)頂盒
機(jī)頂盒產(chǎn)品是通過機(jī)頂盒技術(shù),將游戲固化在相應(yīng)機(jī)頂盒產(chǎn)品中,通過投影儀將機(jī)頂盒內(nèi)置游戲界面投影與桌面之上,同時(shí)通過固定在桌子左右的觸動(dòng)探頭感應(yīng)游戲參與者在桌面上相應(yīng)區(qū)域的動(dòng)作,然后通過無線信號(hào)發(fā)送到機(jī)頂盒中,從而產(chǎn)生相應(yīng)反饋。
由于是機(jī)頂盒產(chǎn)品,游戲已經(jīng)固化內(nèi)置在主機(jī)中,因此后期無法對(duì)游戲進(jìn)行更新或者增加新的游戲。此類解決方案的最要優(yōu)點(diǎn)在于研發(fā)成本最低,也帶來了畫質(zhì)較差、觸摸感應(yīng)反應(yīng)遲鈍、系統(tǒng)不穩(wěn)定以及客戶體驗(yàn)較差。早期國(guó)內(nèi)大多數(shù)廠商起步投入低,多采用機(jī)頂盒。機(jī)頂盒產(chǎn)品在夜場(chǎng)娛樂機(jī)問世之初,由于所需成本低而引起了熱潮,然而隨著技術(shù)的革新,在優(yōu)勝劣汰的市場(chǎng)機(jī)制下,已逐步退出市場(chǎng)舞臺(tái)。
擴(kuò)展增值系統(tǒng)
擴(kuò)展增值系統(tǒng)是指夜場(chǎng)娛樂機(jī)中除了互動(dòng)游戲外附加安裝主要為客人提供更多增值服務(wù)享受的功能。近年來,客人的增值服務(wù)功能越來越受到重視。
智能互動(dòng)e-Bar夜場(chǎng)娛樂機(jī)系列:公安系統(tǒng)、生日祝福系統(tǒng)、酒水單系統(tǒng)、美女選秀系統(tǒng)、資訊系統(tǒng)、商務(wù)系統(tǒng)、抽獎(jiǎng)輪盤。
行業(yè)存在問題
縱觀整個(gè)行業(yè),除了深圳智能互動(dòng)外,大大小小的公司數(shù)不勝數(shù),盡管百花齊放的現(xiàn)狀有利于推動(dòng)行業(yè)發(fā)展,但市場(chǎng)機(jī)制的不完善導(dǎo)致市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)操作變得不規(guī)范,各類行業(yè)弊端直接影響行業(yè)的良性發(fā)展。
1、“占地圈錢”的現(xiàn)象普遍
一般圈錢的策略有兩種:
(1)、收取高額代理加盟費(fèi)來達(dá)到圈錢目的;
(2)、不收取加盟費(fèi)的,要求代理商大量鋪貨來達(dá)到圈錢目的。
這兩種方法有共性,即短時(shí)間內(nèi)大量吸金達(dá)到其圈錢的目地;完全不考慮加盟商的投資風(fēng)險(xiǎn);由于大多自己沒有研發(fā)生產(chǎn)的能力,也就不存在有什么后續(xù)服務(wù)。
2、自主研發(fā)生產(chǎn)的公司鳳毛麟角
擁有自主產(chǎn)權(quán)絕對(duì)是一張王牌,也是對(duì)投資者的保障,然而行業(yè)中自主研發(fā)生產(chǎn)的公司少之又少,種種不負(fù)責(zé)任的圈錢態(tài)度,是導(dǎo)致加盟商“幾家歡喜幾家愁”的重要原因。
3、不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)操作現(xiàn)狀
自身不切實(shí)際的吹噓;詆毀競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手;第三方惡意操作。
文明推廣是打響產(chǎn)品以及行業(yè)知名度的有效手段,誠(chéng)信競(jìng)爭(zhēng)是市場(chǎng)有序運(yùn)行和行業(yè)進(jìn)步的可靠保證,個(gè)別技術(shù)跟不上的公司采取詆毀高新產(chǎn)品的行為也存在;采取打壓和抹黑甚至是詆毀競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手公司這樣混淆視聽的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)手段也有,更有第三方采取挑撥其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手公司關(guān)系,在很大程度上擾亂了市場(chǎng)秩序、嚴(yán)重?fù)p壞了整個(gè)行業(yè)的信譽(yù)和運(yùn)營(yíng)規(guī)則。
4、技術(shù)不斷革新,各類技術(shù)的產(chǎn)品信息不夠透明
市場(chǎng)上該類產(chǎn)品的技術(shù)卻有三種之多,就像市場(chǎng)上同時(shí)存在小靈通、普通手機(jī)、3G手機(jī)一樣,這三類移動(dòng)電話的各種性能完全呈透明狀,消費(fèi)者可以做到明確選擇,而夜場(chǎng)娛樂機(jī)設(shè)備的各類性能卻因?yàn)樾屡d行業(yè)的不規(guī)范與行業(yè)的不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)極,造成一種消息混亂現(xiàn)象,消費(fèi)者難以辨認(rèn)真實(shí)公正的信息,以選擇合適自己的產(chǎn)品。
市場(chǎng)現(xiàn)狀
從2009年e-Bar開啟了夜場(chǎng)娛樂機(jī)行業(yè)起,大大小小的山寨公司在這個(gè)行業(yè)進(jìn)進(jìn)出出。目前市面上穩(wěn)步發(fā)展、并真正擁有自主研發(fā)能力的夜場(chǎng)娛樂機(jī)商家只有深圳智能互動(dòng),實(shí)力和規(guī)模領(lǐng)導(dǎo)了整個(gè)行業(yè)發(fā)展的發(fā)展方向。對(duì)于產(chǎn)品的選擇,可以從以下幾個(gè)方面進(jìn)行辨別:
1.公司網(wǎng)站:有沒有公司網(wǎng)站,以及公司網(wǎng)站備案是否為公司。大部分山寨商家只是在一些招商平臺(tái)有一個(gè)廣告頁面,連正規(guī)的網(wǎng)站都沒有。
2.產(chǎn)品辨別:由于多點(diǎn)觸控已經(jīng)成為行業(yè)認(rèn)可的標(biāo)準(zhǔn),因此大部分山寨商家打著“多點(diǎn)觸控”的旗號(hào)賣著單點(diǎn)觸控的產(chǎn)品,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)正規(guī)的全屏多點(diǎn)觸控產(chǎn)品。
第四篇:酒吧夜場(chǎng)娛樂機(jī)什么牌子好
“酒吧夜場(chǎng)娛樂機(jī)什么牌子好?”這個(gè)問題看似簡(jiǎn)單,但其實(shí)問一問常去夜場(chǎng)玩的人就知道。相信90%以上的朋友都會(huì)一致認(rèn)同:e18.可能你已經(jīng)聽過這個(gè)名字,但就是想知道e18到底好在哪里?為什么得到這么多人的推薦?
國(guó)內(nèi)目前主流的酒吧夜場(chǎng)娛樂機(jī)品牌就幾個(gè),拋開那一大堆的山寨產(chǎn)品外,大部分的都比較雷同,但要說到智能互動(dòng)的e18則是擁有絕對(duì)的領(lǐng)先地位。智能互動(dòng)是國(guó)內(nèi)最早的夜場(chǎng)游戲品牌,也是互動(dòng)技術(shù)應(yīng)用的先驅(qū)者,保有優(yōu)秀的開發(fā)水準(zhǔn)和產(chǎn)品質(zhì)量,所以能在目前競(jìng)爭(zhēng)如此激烈的酒吧夜場(chǎng)娛樂機(jī)市場(chǎng)存活,更保持最好的市場(chǎng)地位。新產(chǎn)品K立方更是走向新的高度。
至于說到產(chǎn)品本身,同類其他的游戲都是非常普通的,尤其是山寨產(chǎn)品都是互相模仿,遠(yuǎn)比不上e18的游戲開發(fā),全是原創(chuàng)設(shè)計(jì),更是考慮到與投影技術(shù)的配合,3D特效逼真,色彩的鮮艷程度也是首屈一指,在夜場(chǎng)環(huán)境中能發(fā)揮最出色的視覺效果。如此出色的研發(fā)創(chuàng)新水平,得益于智能互動(dòng)來自香港的管理實(shí)力,贏得夜場(chǎng)無數(shù)消費(fèi)者的喜愛,連同e-Bar、e8一起幾代經(jīng)典的產(chǎn)品成為國(guó)內(nèi)甚至世界夜場(chǎng)的首選夜場(chǎng)娛樂機(jī)品牌。
當(dāng)然,e18的多點(diǎn)觸控技術(shù)也不得不提,實(shí)現(xiàn)真正的靈敏度與最好的投影游戲兼容。目前其他大部分同類產(chǎn)品都是打著多點(diǎn)觸控的口號(hào),事實(shí)上只是單點(diǎn),真正到現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)候才能發(fā)現(xiàn)出來,為消費(fèi)者帶來了混亂。
智能互動(dòng)的品牌力也表現(xiàn)在保持不斷的開發(fā)和創(chuàng)新,K立方正是夜場(chǎng)的新寵兒,不僅在外型上有前衛(wèi)的風(fēng)格,體感游戲技術(shù)也進(jìn)化為全新的空間控制,加上真正的3D立體效果,完全引爆一場(chǎng)新的夜場(chǎng)娛樂旋風(fēng),推薦親自去智能互動(dòng)官網(wǎng)看看!
第五篇:酒吧互動(dòng)游戲e18 夜場(chǎng)娛樂機(jī) 夜場(chǎng)游戲機(jī)
酒吧互動(dòng)游戲e18 產(chǎn)品介紹
酒吧互動(dòng)游戲e18(全稱:e18桌面互動(dòng)投影游戲娛樂平臺(tái))是由智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司經(jīng)過多年潛心研究開發(fā)出來的一款智能互動(dòng)投影游戲系統(tǒng),是全球第一款專門針對(duì)娛樂行業(yè)量身定做的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。
酒吧互動(dòng)游戲e18是人機(jī)互動(dòng)技術(shù)在商業(yè)領(lǐng)域廣泛應(yīng)用的成功案例:該平臺(tái)通過投影系統(tǒng)將游戲畫面投影于桌面,然后由智能感應(yīng)系統(tǒng)捕捉玩家在桌面的動(dòng)作變化,反饋到系統(tǒng)從而執(zhí)行游戲程序產(chǎn)生緊密的互動(dòng)效果。簡(jiǎn)單的裝置,就讓普通的桌面變成iphone一樣觸手可及。
酒吧互動(dòng)游戲e18成功為娛樂行業(yè)打造了現(xiàn)代娛樂的新方向標(biāo),創(chuàng)新的多人同時(shí)多點(diǎn)操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現(xiàn)場(chǎng)的娛樂氣氛。
可以說,作為ebar系列產(chǎn)品中的最新平臺(tái),對(duì)于國(guó)內(nèi)的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止一款產(chǎn)品那么簡(jiǎn)單,它代表了國(guó)內(nèi)互動(dòng)產(chǎn)品的興起與蓬勃發(fā)展,并逐漸帶動(dòng)了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,創(chuàng)作了更多的商業(yè)機(jī)遇,也使越來越多的普通消費(fèi)者體驗(yàn)到科技互動(dòng)的樂趣。
智能互動(dòng)新媒體不僅僅在娛樂行業(yè)互動(dòng)娛樂領(lǐng)域成為領(lǐng)頭羊,也積極在教育,醫(yī)療,益智,宣傳媒體等多方面領(lǐng)域暫露頭角,并有多款產(chǎn)品在教育領(lǐng)域獲得多次大獎(jiǎng)。
(ebar:智能互動(dòng)在2008年推出的第一代互動(dòng)娛樂平臺(tái),現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展成一組系列產(chǎn)品。酒吧互動(dòng)游戲e18屬于智能互動(dòng)e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲,目前智能互動(dòng)出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲一共包含以下五款產(chǎn)品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。
包括ebar豪華版,:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。給不同的終端提供了多種解決方案,更多選擇盡在ebar系列平臺(tái)。)
硬件組成:
e18主要部件為:游戲主機(jī)、動(dòng)作捕捉系統(tǒng)和投影儀。
主機(jī)與動(dòng)作捕捉系統(tǒng)采用一體機(jī)設(shè)計(jì),體積更小,方便安裝。
軟件組成:
e18酒吧互動(dòng)游戲的軟件系統(tǒng)分為兩類,一類是人機(jī)互動(dòng)系統(tǒng)軟件,一類是游戲系統(tǒng)軟件。游戲軟件總有18款經(jīng)典游戲,并增加了廣告載入功能,可以隨時(shí)更新圖片。
其中游戲類別包括:棋牌類游戲、輪盤類游戲、競(jìng)猜類游戲、冒險(xiǎn)游戲、廣告裝飾等多種。
系統(tǒng)特點(diǎn)
高新科技
e18酒吧互動(dòng)游戲利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),通過攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家在桌面上的動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)自己的人機(jī)互動(dòng)效果,讓玩家通過肢體活動(dòng)就能夠簡(jiǎn)單自己的操縱游戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標(biāo)。
多點(diǎn)觸摸、多人互動(dòng)
類似于iphone手機(jī)操作的多點(diǎn)快速觸摸響應(yīng),支持多個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,而不需要排隊(duì)進(jìn)行游戲。智能互動(dòng)系統(tǒng)通過同時(shí)分析出多位玩家在桌面上的動(dòng)作,從而實(shí)現(xiàn)真正多人互動(dòng)、多點(diǎn)觸摸的效果,同時(shí)讓多人同時(shí)PK游戲,制造出更為熱鬧的氣氛。好玩游戲
e18內(nèi)置18款國(guó)內(nèi)外經(jīng)典娛樂游戲,通過猜酒競(jìng)技游戲配合夜場(chǎng)消費(fèi)者的口味,好玩刺激為娛樂夜場(chǎng)增添更多的快樂氣氛,將夜場(chǎng)的娛樂全面升級(jí)。
智能氛圍調(diào)節(jié)系統(tǒng)
e18的另一特色就是音樂系統(tǒng)可以隨著現(xiàn)場(chǎng)游戲體驗(yàn)從而自動(dòng)變換背景音樂,刺激消費(fèi)者的娛樂升級(jí),從而可以更一步提升消費(fèi)者的游戲體驗(yàn),制造出更為熱烈的Party氛圍。畫質(zhì)清晰
優(yōu)質(zhì)的游戲畫面是e18系統(tǒng)與其它桌面投影系統(tǒng)相比的一大特色,清晰的畫質(zhì)體驗(yàn)可以帶來游戲質(zhì)感的進(jìn)一步提升。
適用場(chǎng)所
酒吧互動(dòng)游戲e18(全稱:e18桌面互動(dòng)投影游戲娛樂平臺(tái))是由智能互動(dòng)新媒體國(guó)際有限公司經(jīng)過多年潛心研究開發(fā)出來的一款智能互動(dòng)投影游戲系統(tǒng),是全球第一款專門針對(duì)娛樂行業(yè)量身定做的游戲娛樂互動(dòng)平臺(tái)。
酒吧互動(dòng)游戲e18成功為娛樂行業(yè)打造了現(xiàn)代娛樂的新方向標(biāo),創(chuàng)新的多人同時(shí)多點(diǎn)操作,全面的游戲玩法,配合豐富的多媒體音像,使得休閑游戲更加刺激,并大大增加了現(xiàn)場(chǎng)的娛樂氣氛。
酒吧互動(dòng)游戲e18屬于智能互動(dòng)e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲,目前智能互動(dòng)出品的e-Bar系列KTV、酒吧互動(dòng)游戲一共包含以下五款產(chǎn)品:e18豪華版、e8精裝版、d18豪華版、d8精裝版、e-Bar加強(qiáng)版。
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酒吧
夜總會(huì)
迪吧
游樂場(chǎng)
餐廳