第一篇:達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)心得:Oracle_11g常用SQL語句(高級工程師必備)
達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)心得:Oracle_11g常用SQL語句(高級工程師必備)
參賽學(xué)員:吳賢志 獲獎獎項:三等獎
--退出 SQLPLUS exit;
--修改 system(sys)賬號密碼 SQLPLUS /NOLOG CONN /AS SYSDBA ALTER USER SYSTEM IDENTIFIED BY tarring;
--清除 SQLPLUS 屏幕 CLEAR SCREEN;CL SCR;
--查看數(shù)據(jù)文件位置
SELECT NAME FROM v$datafile;
--查看控制文件位置
SELECT NAME FROM v$controlfile;
--查看日志文件位置
SELECT MEMBER FROM v$logfile;
--建立表空間
CREATE TABLESPACE ts01
DATAFILE 'D:DataBaseOracle11goradataorcltest_db01.dbf'SIZE 100M AUTOEXTEND ON NEXT 100M MAXSIZE 1024M DEFAULT STORAGE(INITIAL 10m NEXT 1M)PERMANENT ONLINE LOGGING;
--修改表空間
ALTER TABLESPACE ts01 NOLOGGING;
--表空間增加數(shù)據(jù)文件 ALTER TABLESPACE ts01
ADD DATAFILE 'D:DataBaseOracle11goradataorcltest_db02.dbf'SIZE 100M REUSE AUTOEXTEND ON NEXT 100M MAXSIZE UNLIMITED;
--刪除表空間 DROP TABLESPACE ts01;
--刪除表空間同時刪除數(shù)據(jù)文件
DROP TABLESPACE ts01 INCLUDING CONTENTS AND DATAFILES;
--表空間中建表
CREATE TABLE student(student_id VARCHAR2(10), student_name VARCHAR2(20))TABLESPACE ts01;
--查看表所屬表空間
SELECT TABLE_NAME, TABLESPACE_NAME FROM tabs WHERE TABLE_NAME = 'STUDENT';
--查看表結(jié)構(gòu)
DESCRIBE student;DESC student;
--增加表注釋
COMMENT ON TABLE student IS '學(xué)生信息表';
--查看表注釋
SELECT * FROM USER_TAB_COMMENTS WHERE TABLE_NAME = 'STUDENT';SELECT * FROM ALL_TAB_COMMENTS WHERE TABLE_NAME = 'STUDENT';
--表字段增加注釋
COMMENT ON COLUMN STUDENT.STUDENT_ID IS '學(xué)生編號';
--查看表字段注釋
SELECT * FROM USER_COL_COMMENTS WHERE TABLE_NAME = 'STUDENT';SELECT * FROM ALL_COL_COMMENTS WHERE TABLE_NAME = 'STUDENT';
--查看用戶所有表
SELECT * FROM User_Tables;
--查看用戶擁有的所有對象 SELECT * FROM User_Objects;
--查看用戶擁有的 表 試圖 序列 SELECT * FROM User_Catalog;
--表字段修改
ALTER TABLE student MODIFY(student_id CHAR(15));
--表字段增加
ALTER TABLE STUDENT ADD(AGE NUMBER(2));
--刪除表字段
ALTER TABLE STUDENT DROP COLUMN student_name;
--修改表名稱
RENAME STUDENT TO STU;
--刪除表
DROP TABLE STUDENT;
CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10), s_name varchar2(20), s_age Number(3), s_birthday DATE)TABLESPACE ts01;
--增加一條記錄 INSERT INTO student(s_id, s_name, s_age, s_birthday)
VALUES('S000000001', 'Tarring01', 10, to_date('1982-10-06','yyyy-mm-dd'));
INSERT INTO student(s_id, s_name, s_age, s_birthday)
VALUES('S000000002', 'Tarring02', 10, Sysdate);
--使用替代變量時,輸入字符串字段時一樣要寫上引號 INSERT INTO student(s_id, s_name, s_age, s_birthday)VALUES(&s_id, &s_name, 10, Sysdate);
--修改記錄
UPDATE student SET s_name = '陶川', s_age = 20 WHERE s_id = 'S000000002';
--刪除記錄
DELETE FROM student WHERE s_id = 'S000000002';
--截斷表
TRUNCATE TABLE student;
--事務(wù)處理 COMMIT;--提交事務(wù)
INSERT INTO student(s_id, s_name)VALUES('S001', 'tarring1');ROLLBACK;--回滾,回滾到上一次提交過后的點
--帶恢復(fù)點的事務(wù) COMMIT;INSERT INTO student(s_id, s_name)VALUES('S001', 'tarring1');SAVEPOINT firstdate;INSERT INTO student(s_id, s_name)VALUES('S002', 'tarring2');SAVEPOINT seconddate;DELETE FROM student;ROLLBACK TO firstdate;SELECT * FROM student;
--約束條件
說明
--------UNIQUE
指定字段的值,必須是唯一的
--PRIMARY KEY
主鍵,會為指定的字段作索引,并且也是唯一的值--NOT NULL
不可以是空值【'' NULL】或0(零)--CHECK
檢查,必須符合指定的條件
--FOREIGN KEY
外鍵,用來創(chuàng)建一個參考表之間的關(guān)系
--建表同時建立唯一約束 CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10), s_name varchar2(20), s_age Number(3), s_birthday DATE, CONSTRAINT s_name_uk UNIQUE(s_name))TABLESPACE ts01;
--查看唯一約束
SELECT table_name, constraint_name, constraint_type FROM User_Constraints WHERE table_name = 'STUDENT';
--作業(yè):數(shù)據(jù)字典【分類 常用】
--建表同時建立主鍵 CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10), s_name varchar2(20), s_age Number(3), s_birthday DATE, CONSTRAINT s_id_pk PRIMARY KEY(s_id))TABLESPACE ts01;
--查看主鍵約束
SELECT table_name, constraint_name, constraint_type FROM User_Constraints WHERE table_name = 'STUDENT';
--建表同時建立非空字段 CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10), s_name varchar2(20)NOT NULL, s_age Number(3), s_birthday DATE, CONSTRAINT s_id_pk PRIMARY KEY(s_id))TABLESPACE ts01;
INSERT INTO student(s_id, s_name)VALUES('S001', NULL);--插入一個null
--查看非空約束
SELECT table_name, constraint_name, constraint_type, search_condition User_Constraints WHERE table_name = 'STUDENT';
--建表同時建立檢查 CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10), s_name varchar2(20), s_age Number(3), s_birthday DATE, CONSTRAINT s_age_ck CHECK(s_age BETWEEN 1 AND 100)--端點值可以使用)TABLESPACE ts01;
--查看檢查約束
SELECT table_name, constraint_name, constraint_type, search_condition User_Constraints WHERE table_name = 'STUDENT';
--外鍵的使用
CREATE TABLE team(t_id Varchar2(10), t_name Varchar2(20), CONSTRAINT t_id_pk PRIMARY KEY(t_id))TABLESPACE ts01;
CREATE TABLE student(s_id Varchar2(10),F(xiàn)ROM FROM team_id VARCHAR2(10), s_name varchar2(20), CONSTRAINT s_id_pk PRIMARY KEY(s_id), CONSTRAINT s_team_id_fk FOREIGN KEY(team_id)REFERENCES team(t_id))TABLESPACE ts01;
--查看表的外鍵約束
SELECT table_name, constraint_name, constraint_type FROM User_Constraints WHERE table_name = 'STUDENT';
drop table team;--被引用表是不能刪除的
insert into team(t_id, t_name)values('t001', 'lansene');insert into student(s_id, s_name, team_id)values('s001','tarring', 't001');delete from team;--被引用的記錄是不能刪除的
--關(guān)閉一個約束
ALTER TABLE student DISABLE CONSTRAINT s_team_id_fk;
--啟用一個約束
ALTER TABLE student ENABLE CONSTRAINT s_team_id_fk;
--刪除一個約束
ALTER TABLE student DROP CONSTRAINT s_team_id_fk;
--已創(chuàng)建的表增加一個約束
ALTER TABLE student ADD CONSTRAINT s_team_id_fk FOREIGN KEY(team_id)REFERENCES team(t_id);
/********************************************************************************************| |
SQL語句5大類型
| 命令
| 說明
| |********************************************************************************************| | Data Retrieval數(shù)據(jù)檢索
| select
| 查詢記錄
| |********************************************************************************************| | Date Manipulation Language【DML】數(shù)據(jù)操縱語言 | insert
| 添加記錄
| |
| update
| 修改記錄
| |
| delete
| 刪除記錄
| |********************************************************************************************| | Data Definition Language【DDL】數(shù)據(jù)定義語言
| create
| 創(chuàng)建
| |
| alter
| 修改
| |
| drop
| 丟棄【刪除】
| |
| rename
| 重命名
| |
| truncate | 截斷
| |********************************************************************************************| | Transaction Control事務(wù)控制
| commit
| 確認(rèn)命令
| |
| rollback | 回退至前一次確認(rèn)的命令或保存點 | |
| savepoint | 設(shè)置保存點
| |********************************************************************************************| | Data Control Language【DCL】數(shù)據(jù)控制語言
| grant
| 授予權(quán)限
| |
| revoke
| 撤消權(quán)限
| |********************************************************************************************/
/*************************************| |
系統(tǒng)權(quán)限
|
說明
| |*************************************| |
create session
| 連接數(shù)據(jù)庫
| |*************************************| |
create table
| 創(chuàng)建表
| |*************************************| |
create sequence
| 創(chuàng)建序列
| |*************************************| |
create view
| 創(chuàng)建視圖
| |*************************************| |
create proceduer
| 創(chuàng)建程序
| |*************************************/
/*******************************************************************| |
對象 | 表【table】 | 視圖【view】 | 程序【procedure】
| | 權(quán)限
|
|
|
| |*******************************************************************| |
insert
|
Y
|
Y
|
| |*******************************************************************| |
alter
|
Y
|
|
| |*******************************************************************| |
update
|
Y
|
Y
|
| |*******************************************************************| |
delete
|
Y
|
Y
|
| |*******************************************************************| |
select
|
Y
|
Y
|
| |*******************************************************************| |
index
|
Y
|
|
| |*******************************************************************| |
execute
|
|
|
Y
| |*******************************************************************/
--創(chuàng)建用戶
CREATE USER u01 IDENTIFIED BY p01;
--創(chuàng)建用戶并制定默認(rèn)表空間
CREATE USER u01 IDENTIFIED BY p01 DEFAULT TABLESPACE QUOTA 2M ON ts01;--quota 表空間中可使用的配額
--修改用戶密碼
ALTER USER u01 IDENTIFIED BY p001;
--修改用戶表空間配額
ALTER USER u01 QUOTA 20M ON ts01;ALTER USER u01 QUOTA UNLIMITED ON ts01;--用戶對表空間沒有配額限制
--回收unlimited tablespace權(quán)限
REVOKE UNLIMITED TABLESPACE FROM ts01;
--刪除用戶
DROP USER u01;
--切換連接數(shù)據(jù)庫的用戶 CONNECT u01/p01;conn u01/p01;
--授權(quán)用戶連接數(shù)據(jù)庫的權(quán)限
GRANT CREATE SESSION TO u01;
--授權(quán)用戶創(chuàng)建序列(sequence)的權(quán)限 GRANT CREATE sequence TO u01;
--授權(quán)用戶創(chuàng)建表的權(quán)限
GRANT CREATE TABLE TO u01;--授權(quán)用戶查表的權(quán)限
grant select on ts01.user1 to wangkai;--授權(quán)用戶修改表的權(quán)限
grant alter on user1 to wangkai;
--授權(quán)用戶刪除表的權(quán)限(沒有此權(quán)限)grant drop on user1 to wangkai;(錯誤)--授權(quán)用戶對一個表的所有權(quán)限 grant all on user1 to wangkai;
--授權(quán)所有用戶對一個表的所有權(quán)限 grant all on user1 to public;
--收回用戶創(chuàng)建表的權(quán)限
REVOKE CREATE TABLE FROM u01;--收回用戶查表的權(quán)限
REVOKE select on user1 FROM u01;--收回用戶修改的權(quán)限
REVOKE select on user1 FROM u01;--收回用戶對一個表的所有權(quán)限 revoke all on user1 from wangkai;--收回所有用戶對一個表的所有權(quán)限 revoke all on user1 to public;
--創(chuàng)建角色
CREATE ROLE r01;
--角色授權(quán)
GRANT CREATE SESSION, CREATE TABLE TO r01;
--收回角色權(quán)限
REVOKE CREATE TABLE FROM r01;
--查看角色權(quán)限
SELECT ROLE,PRIVILEGE FROM role_sys_privs WHERE ROLE='R01'
--角色賦給用戶 GRANT r01 TO u01;
--查看當(dāng)前用戶角色
SELECT * FROM user_role_privs;
--刪除角色
DROP ROLE r01;
第二篇:達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)學(xué)習(xí)心得
在達(dá)內(nèi)為期兩周的實習(xí)時間已悄然離去,剛來時的那種新鮮好奇早飛到了九霄云外,更多的是離開時的那種不舍和對自己及所學(xué)的反思。
當(dāng)我第一天來這里時,和其他同學(xué)一樣懷著興奮得心情踏進(jìn)達(dá)內(nèi)IT培訓(xùn)中心,或許是單純的對這個新環(huán)境的好奇、也或許是曾經(jīng)對這兒有一點了解想親自見證一下,因為聽大二的學(xué)長說只有來到達(dá)內(nèi)才能學(xué)到與學(xué)校不同的東西,才能更接近實際項目工程。的確如他們所說,運行程序前必須作許多準(zhǔn)備工作,如:在ClassView內(nèi)的CSDIDemoDoc文檔內(nèi)創(chuàng)建變量或增加成員函數(shù);在ResourceView內(nèi)創(chuàng)建快捷鍵或增加菜單項??當(dāng)然做成功一個項目必須先寫好需求分析。
就這樣既興奮又好奇的跟著老師一步一步往下走,跟著在鍵盤上忙碌的敲代碼、調(diào)整程序。實習(xí)時間慢慢的在減少,而程序卻相反——越來越難,越來越繁。因為一個小環(huán)節(jié)與大家拉開了距離,在一個龐大的項目中是不允許任何一處掉鏈子的??吹酵瑢W(xué)們早已“輕車熟路”操作自如了,而我卻不知所措,立刻就有了壓力。一天下來感受最深的就是那種巨大的差距。學(xué)校所學(xué)與實際應(yīng)用中的脫節(jié)。
在我困惑與迷茫時,老師給我解釋說:“咱用的編程軟件是VC6.0,更加注重的是對學(xué)生實戰(zhàn)能力的培養(yǎng),在學(xué)校所學(xué)專業(yè)知識的基礎(chǔ)上讓我們學(xué)習(xí)最新的編程技術(shù),通過做項目的方式來讓我們明白實踐中的編程到底是怎樣的??”正是冀老師的耐心講解讓我重新找回了自信,幾天下來從簡單的c++程序到第一個win32程序,從MFC到第一個Dialog??雖然程序中還是有太多的疑惑但更多的是增長了見識看清了差距。
通過實際項目的開發(fā)我有以下幾點收獲:
1.多向老師、同學(xué)虛心請教,也別說自己學(xué)的不怎么樣,不然會大大減少自己的自信,從而與大家的差距越來越大。
2.編程以前一定要對整個項目有仔細(xì)的了解,最好能寫好需求分析,這樣在實際操作時就會更加調(diào)理,而且不會遺漏東西。
3.做任何項目都離不開團(tuán)隊合作。所以我們一定要注意團(tuán)隊合作意識,多和小組內(nèi)的人交流。
4.在編程中一定要規(guī)范,絕對不可以隨性
在達(dá)內(nèi)的這半個月培訓(xùn)我感覺獲益匪淺。雖然與課本知識不同,至少我看清了實際做項目與書本知識之間的差距,不至于在就業(yè)后手足無措。這次實習(xí)對我以后的學(xué)習(xí)甚至就業(yè)帶來了巨大的幫助。
感謝學(xué)校,感謝達(dá)內(nèi)的王老師,冀老師。
第三篇:達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)心得:俄羅斯方塊項目總結(jié)
達(dá)內(nèi)學(xué)員:我的俄羅斯方塊項目總結(jié)
獲獎學(xué)員:陳啟壯 所獲獎項:三等獎 內(nèi)容
俄羅斯方塊一共三個類中間用等號隔開 軟件的開發(fā)過程 明確業(yè)務(wù)需求
用自然語言,將業(yè)務(wù)功能描述清楚
...2 業(yè)務(wù)分析
找到有哪些業(yè)務(wù)對象,和圖片的分析
tetris(俄羅斯方塊)
|-- score 累計分?jǐn)?shù)
|-- lines 銷毀的行數(shù)
|-- Wall(墻 20行x10列)
|-- 20row(行)
|--10 col cell(列)
|-- tetromino(4格方塊,有7種形態(tài))
|-- 4 cell
|--nextOne 下一個準(zhǔn)備下落的方塊
|-- 4 cell 數(shù)據(jù)模型,一切業(yè)務(wù)對象轉(zhuǎn)換為數(shù)字表示
場地按照行列劃分為20x10格子
格子有屬性row,col,color 4 類 設(shè)計
Tetris
|--int score
|--int lines
|--Cell[20][10] wall
|--Tetromino tetromino
|
|--Cell[4] cells
|--row
|--col
|--color 5 算法設(shè)計,就是如何利用數(shù)據(jù)的計算實現(xiàn)軟件的功能
4格方塊的初始形態(tài): I S Z J L T O
就在初始數(shù)據(jù)的數(shù)值狀態(tài)設(shè)計
四格方塊的下落計算:就是將每個格子的row+1
就是將下落的業(yè)務(wù)功能,轉(zhuǎn)換為數(shù)字計算實現(xiàn)
左右移動
下落流程控制:控制方塊下落與墻之間的控制關(guān)系
1 合理的文字流程描述
2 分析文字描述中的功能(動作)為方法
3 用流程控制語句連接方法實現(xiàn)功能 嚴(yán)格測試結(jié)果?。詄stCase 左右移動流程控制
分?jǐn)?shù)計算
界面的繪制
鍵盤事件控制
旋轉(zhuǎn)流程控制
加速下降流程控制
開始流程控制(Timer)
暫停流程控制
繼續(xù)流程控制
結(jié)束流程控制
首先是Cell類,最基本的類包含3個私有屬性和get,set方法,重寫Object類的toString輸出方法,并規(guī)定格子所具有的3個移動功能 package com.tarena.tetris;//包:小寫英文字母,域名倒寫.項目名 /** * 最小的格子
*/ public class Cell{
private int row;
private int col;
private int color;
public Cell(int row, int col, int color){
super();
this.row = row;
this.col = col;
this.color = color;
}
public int getCol(){
return col;
}
public void setCol(int col){
this.col = col;
}
public int getColor(){
return color;
}
public void setColor(int color){
this.color = color;
}
public int getRow(){
return row;
}
public void setRow(int row){
this.row = row;
}
public void left(){
col--;
}
public void right(){
col++;
}
public void drop(){
row++;
}
public String toString(){
return row+“,”+col;
} } =============================================================== package com.tarena.tetris;import java.util.Arrays;import java.util.Timer;import java.util.TimerTask;
import javax.swing.JPanel;//是能夠顯示的矩形面板區(qū)域 import javax.swing.JFrame;//窗口框
import javax.swing.border.LineBorder;//實現(xiàn)邊框 import java.awt.Color;import java.awt.Font;import java.awt.Graphics;import java.awt.event.KeyAdapter;import java.awt.event.KeyListener;import java.awt.event.KeyEvent;/* * 俄羅斯方塊類
* 俄羅斯方塊 擴(kuò)展了(extends)系統(tǒng)的顯示面板,增加了墻和
* 正在下落的方塊
* */ public class Tetris extends JPanel{
public static final int ROWS = 20;
public static final int COLS= 10;
/*代表方塊下落著陸的墻*/
private Cell[][] wall = new Cell[ROWS][COLS];
/*是正在下落的方塊*/
private Tetromino tetromino;
/*下一個進(jìn)入的方塊*/
private Tetromino nextOne;
private static int score;
private int lines;
Timer timer;
private boolean gameOver = false;
private boolean pause = false;//暫停
private static final int[] SCORE_LEVEL={0,1,4,10,100};
private static final Graphics Graphics = null;
/*銷毀(destory)滿行*/
//
0 1 2 3 4
/*在Tetris中添加方法,檢查游戲是否結(jié)束*/
public void rotateRightAction(){
tetromino.rotateRight();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateLeft();
}
}
public void rotateLeftAction(){
tetromino.rotateLeft();
if(outOfBounds()||coincide()){
tetromino.rotateRight();
}
}
/*在Tetris中添加方法,檢查游戲是否結(jié)束*/
private boolean gameOver(){
gameOver = wall[0][4]!=null;
return gameOver;
}
/*在Tetris中添加方法*/
public void hardDropAction(){
while(canDrop()){
tetromino.softDrop();
}
tetrominoLandToWall();
destroy();
if(gameOver()){
gameOverAction();
}
nextTetromino();
}
public void destroy(){
int lines = 0;//統(tǒng)計本次銷毀的行數(shù)
for(int row = 0;row Cell[] line = wall[row]; if(fullCell(line)){ clearLine(row,wall); lines++;//每消除一行就累計加1 } } score += SCORE_LEVEL[lines]; this.lines +=lines; } public static void clearLine(int row,Cell[][] wall){ for(int i=row;i>1;i--){ System.arraycopy(wall[i-1],0,wall[i],0,wall[i].length); } Arrays.fill(wall[0],null); } public static boolean fullCell(Cell []line){ for(int col = 0;col if(line[col]==null){ return false;//找到空格子,這行沒有滿 } } return true; } public String toString(){//顯示全部的墻 String str = “"; for(int row = 0;row Cell[] line = wall[row]; for(int col = 0;col Cell cell = line[col]; if(tetromino.contains(row,col)){ str +=row+”,“+col+” “; }else{ str = str + cell + ” “; } } str +=”n“; } return str; } /*4格方塊下降流程 * 方塊移動到區(qū)域最下方或是著地到其他方塊上無法移動時,* 就會固定到該處,而新的方法快出現(xiàn)在區(qū)域上方開始下落。 * 如果能下降就繼續(xù)下降,* 否則就著陸到墻上,并且生成(隨機(jī))下一個方塊 * */ public void softDropAction(){ if(canDrop()){//如果能下降 tetromino.softDrop();//方塊繼續(xù)下降 }else{ tetrominoLandToWall();//著陸到墻上 destroy();// if(gameOver()){ gameOverAction(); } nextTetromino();//生產(chǎn)(隨機(jī))下一個方塊 } } private void startGameAction(){ gameOver = false; pause = false; score = 0; lines = 0; emptyWall(); nextTetromino(); repaint(); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ softDropAction(); repaint(); } }, 500, 500); } private void emptyWall(){ for(int row=0;row Arrays.fill(wall[row],null); } } /*清理游戲結(jié)束現(xiàn)場,如:停止定時器等*/ private void gameOverAction(){ timer.cancel();//停止定時器 } /*檢查 方塊 是否能夠繼續(xù)下落:到底最低部,或者墻上 * 的下方有方塊,返回false不能下降,返回true可以下降 * */ public boolean canDrop(){ //檢查到底部 Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(Cell cell:cells){ if(cell.getRow()==ROWS-1){ return false; } } //檢查墻上下方是否有方塊 for(Cell cell:cells){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); Cell block = wall[row+1][col]; if(block!=null){ return false; } } return true; } /*方塊“著陸”到墻上,* 取出每個小cell * 找到cell的行號row和列號col * 將cell放置到wall[row][col]位置上 * */ public void tetrominoLandToWall(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(Cell cell:cells){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); wall[row][col] = cell; } } /*生產(chǎn)(隨機(jī))下一個方塊 * 1 下一個變?yōu)楫?dāng)前的* 2 隨機(jī)產(chǎn)生下一個 * */ public void nextTetromino(){ if(nextOne==null){//第一次nextOne是null時候先生產(chǎn)一個 nextOne = Tetromino.randomTetromino(); } tetromino = nextOne;//下一個變?yōu)楫?dāng)前的 nextOne = Tetromino.randomTetromino();//隨機(jī)產(chǎn)生下一個 if(tetromino==null){//處理第一次使用時候下一個是null tetromino=Tetromino.randomTetromino(); } } /*以格子為單位左右移動方塊 * 1)如果遇到左右邊界就不能移動了 * 2)如果與墻上的格子相撞就不能移動了 * 變通為: * 1)先將方塊左移動,* 2)檢查(移動結(jié)果是否出界),或者(重合) * 3)如果檢查失敗,就右移的回來 * * */ public void moveLeftAction(){ tetromino.moveLeft(); if(outOfBounds()|| coincide()){ tetromino.moveRight(); } } private boolean outOfBounds(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(int i = 0;i < cells.length;i++){ Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if(row == ROWS||col<0||col>=COLS){ return true; } } return false; } private boolean coincide(){ Cell[] cells = tetromino.getCells(); for(int i = 0;i < cells.length;i++){ Cell cell = cells[i]; int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); if(row >0&&row &&wall[row][col]!=null){ return true;//重合 } } return false; } public void moveRightAction(){ tetromino.moveRight(); if(outOfBounds()|| coincide()){ tetromino.moveLeft(); } } public static final int CELL_SIZE = 25; /*在Tetris.java中添加main方法 作為軟件的啟動方法*/ public static void main(String []args){ JFrame frame = new JFrame(”俄羅斯方塊“); int wigth =(COLS+8)*CELL_SIZE +100; int height =ROWS*CELL_SIZE +100; frame.setSize(wigth,height); frame.setLocationRelativeTo(null);//居中 frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//設(shè)置關(guān)閉窗口就關(guān)閉軟件 frame.setLayout(null);//取消默認(rèn)布局,取消自動充滿 Tetris panel = new Tetris(); panel.setLocation(45,25); panel.setSize((COLS+8)*CELL_SIZE,ROWS*CELL_SIZE); panel.setBorder(new LineBorder(Color.black)); frame.add(panel);//窗口中添加面板 frame.setVisible(true);//顯示窗口時候調(diào)用paint() panel.action(); } /*動作方法,這里是讓軟件開始動作,*/ public void action(){ //wall[18][2] = new Cell(18,2,0xff0000); startGameAction(); //重繪方法->盡快調(diào)用paint() //startGameAction(); //this 是當(dāng)前Tetris面板 this.requestFocus();//為當(dāng)前面板請求獲得輸入焦點 //this對象就獲得了輸入焦點,以后任何的 //鍵盤輸入(包括左右方向鍵)目標(biāo)就是這個面板對象了! //addKeyLIstener添加鍵盤監(jiān)聽,監(jiān)聽那些按鍵輸入了 this.addKeyListener(new KeyAdapter(){ public void keyPressed(KeyEvent e){ int key = e.getKeyCode();//key按鍵 if(gameOver){ if(key==KeyEvent.VK_S){ startGameAction();//啟動游戲開始流程 } return; } if(pause){ if(key==KeyEvent.VK_C){ continueAction(); }return; } //System.out.println(”Type:“+e.getKeyCode()); switch(key){ case KeyEvent.VK_RIGHT :moveRightAction();break; case KeyEvent.VK_LEFT :moveLeftAction();break; case KeyEvent.VK_DOWN :softDropAction();break; case KeyEvent.VK_UP :rotateRightAction();break; case KeyEvent.VK_SPACE :hardDropAction();break; case KeyEvent.VK_P :pasueAction();break; } //按鍵->方塊移動方法->改變方塊數(shù)據(jù)->repaint() //->盡快調(diào)用paint()->利用新數(shù)據(jù)繪制 repaint(); } private void continueAction(){ pause = false; timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTask(){ public void run(){ softDropAction(); repaint(); } }, 500, 500); } private void pasueAction(){ pause = true; timer.cancel(); } }); } //JPanel 類利用paint(涂畫)方法繪制界面 //子類重寫paint方法可以修改繪圖邏輯 public static final int BORDER_COLOR = 0x667799; public static final int BG_COLOR = 0xC3D5EA; public static final int FONT_COLOR = 0; public void paint(Graphics g){ //g 代表綁定在當(dāng)前面板上的畫筆 //利用畫筆在當(dāng)前 面板上 繪制了一串字符! paintBackground(g);//填充背景 paintWall(g);//繪制墻 paintTetromino(g);//繪制當(dāng)前方塊 paintNextOne(g);//繪制下一個方塊 paintScore(g);//繪制分?jǐn)?shù) paintTetrisBorder(g);//繪制邊線 } private void paintScore(Graphics g){ int x = 12 * CELL_SIZE; int y = 5 * CELL_SIZE; Font font = new Font(getFont().getName(),Font.BOLD,25); String str = ”分?jǐn)?shù): “+score; g.setColor(new Color(FONT_COLOR)); g.setFont(font); g.drawString(str, x, y); y+=2*CELL_SIZE; str = ”行數(shù): “+lines; g.drawString(str, x, y); if(gameOver){ str = ”(T_T)![s]再來!“; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); } if(pause){ str = ”[c]繼續(xù)!“; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); }else{ str = ”[p]暫停!"; y+=2*CELL_SIZE; g.drawString(str, x, y); } } private void paintNextOne(Graphics g){ if(nextOne==null)//如果沒有4格方塊就返回,不繪制 return; for(Cell cell : nextOne.getCells()){ int row = cell.getRow()+1; int col = cell.getCol()+9; int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } private void paintTetromino(Graphics g){ if(tetromino==null)//如果沒有4格方塊就返回,不繪制 return; for(Cell cell : tetromino.getCells()){ int row = cell.getRow(); int col = cell.getCol(); int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(x, y, CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } private void paintWall(Graphics g){ for(int row = 0;row for(int col = 0;col < COLS;col++){ Cell cell = wall[row][col]; int x = col*CELL_SIZE; int y = row*CELL_SIZE; if(cell == null){ //g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); // g.drawRect(x, y,// CELL_SIZE, CELL_SIZE); }else{ g.setColor(new Color(cell.getColor())); g.fillRect(x, y,CELL_SIZE, CELL_SIZE); g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(col*CELL_SIZE, row*CELL_SIZE,CELL_SIZE, CELL_SIZE); } } } } private void paintBackground(Graphics g){ g.setColor(new Color(BG_COLOR)); g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); } private void paintTetrisBorder(Graphics g){ g.setColor(new Color(BORDER_COLOR)); g.drawRect(0, 0, CELL_SIZE*COLS, CELL_SIZE*ROWS-1); g.drawRect(CELL_SIZE*COLS,0,CELL_SIZE*8-1, CELL_SIZE*ROWS-1); } } =============================================================== package com.tarena.tetris;import java.util.Arrays;import java.util.Random;/* * 四格方塊類,有7種子類:I T S Z J L O * */ public abstract class Tetromino { public static final int I_COLOR =0xff6600; public static final int T_COLOR =0xffff00; public static final int S_COLOR =0x66ccff; public static final int Z_COLOR =0x00ff00; public static final int J_COLOR =0x0000ff; public static final int L_COLOR =0xcc00ff; public static final int O_COLOR =0xff0000; protected Cell[] cells = new Cell[4]; /*四格方塊的下落,是四個格子一起下落*/ public void softDrop(){ for(int i = 0;i cells[i].drop(); } } /*向左移動一步*/ public void moveLeft(){ for(int i = 0;i Cell cell = cells[i];//引用賦值 cell.left(); } } public void moveRight(){ //增強for循環(huán),是傳統(tǒng)數(shù)組迭代的“簡化版本”,//也稱為foreach循環(huán)(foreach迭代)(java 5以后) for(Cell cell:cells){//底層實現(xiàn)就是經(jīng)典迭代 cell.right(); } } public Cell[] getCells(){ return cells; } protected Offset[] states;//旋轉(zhuǎn)的狀態(tài) protected class Offset{ int row0,col0; int row1,col1; int row2,col2; int row3,col3; public Offset(int row0, int col0, int row1,int col1, int row2, int col2,int row3, int col3){ this.row0 = row0; this.col0 = col0; this.row1 = row1; this.col1 = col1; this.row2 = row2; this.col2 = col2; this.row3 = row3; this.col3 = col3; } } private int index = 10000-1; /*向右轉(zhuǎn)*/ public void rotateRight(){ index++; Offset offset = states[index%states.length]; Cell axis = cells[0];//找到軸(axis)的位置 cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow()); cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol()); cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow()); cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol()); cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow()); cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol()); cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow()); cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol()); } public void rotateLeft(){ index--; Offset offset = states[index%states.length]; Cell axis = cells[0];//找到軸(axis)的位置 cells[0].setRow(offset.row0+axis.getRow()); cells[0].setCol(offset.col0+axis.getCol()); cells[1].setRow(offset.row1+axis.getRow()); cells[1].setCol(offset.col1+axis.getCol()); cells[2].setRow(offset.row2+axis.getRow()); cells[2].setCol(offset.col2+axis.getCol()); cells[3].setRow(offset.row3+axis.getRow()); cells[3].setCol(offset.col3+axis.getCol()); } /*隨機(jī)生成一個具體方法*/ public static Tetromino randomTetromino(){ Random random = new Random(); int type = random.nextInt(7);//0~6 switch(type){ case 0:return new I(); case 1:return new T(); case 2:return new S(); case 3:return new J(); case 4:return new Z(); case 5:return new L(); case 6:return new O(); } return null; } public String toString(){ return Arrays.toString(cells); } public boolean contains(int row, int col){ for(int i =0;i Cell cell = cells[i]; if(cell.getRow()==row && cell.getCol()==col){ return true; } } return false; } } class I extends Tetromino{ public I(){ cells[0] = new Cell(0,4,I_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,I_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,I_COLOR); cells[3] = new Cell(0,6,I_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,2,0),new Offset(0,0,0,-1,0,1,0,2),}; } } class T extends Tetromino{ public T(){ cells[0] = new Cell(0,4,T_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,T_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,T_COLOR); cells[3] = new Cell(1,4,T_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,0),new Offset(0,0,1,0,-1,0,0,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,0),}; } } class S extends Tetromino{ public S(){ cells[0] = new Cell(0,4,S_COLOR); cells[1] = new Cell(0,5,S_COLOR); cells[2] = new Cell(1,3,S_COLOR); cells[3] = new Cell(1,4,S_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,1,0,1),new Offset(0,0,0,1,1,-1,1,0),}; } } class Z extends Tetromino{ public Z(){ cells[0] = new Cell(0,4,Z_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,Z_COLOR); cells[2] = new Cell(1,4,Z_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,Z_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,1,0,1,1,0),new Offset(0,0,-1,-1,-1,0,0,1),}; } } class J extends Tetromino{ public J(){ cells[0] = new Cell(0,4,J_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,J_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,J_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,J_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,1,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,-1),new Offset(0,0,1,0,-1,0,-1,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,1),}; } } class L extends Tetromino{ public L(){ cells[0] = new Cell(0,4,L_COLOR); cells[1] = new Cell(0,3,L_COLOR); cells[2] = new Cell(0,5,L_COLOR); cells[3] = new Cell(1,3,L_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,-1,0,1,0,-1,-1),new Offset(0,0,0,1,0,-1,-1,1),new Offset(0,0,1,0,-1,0,1,1),new Offset(0,0,0,-1,0,1,1,-1),}; } } class O extends Tetromino{ public O(){ cells[0] = new Cell(0,4,O_COLOR); cells[1] = new Cell(0,5,O_COLOR); cells[2] = new Cell(1,4,O_COLOR); cells[3] = new Cell(1,5,O_COLOR); states = new Offset[]{ new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),new Offset(0,0,0,1,1,0,1,1),}; } } 學(xué)習(xí)心得 七月之始,我們的達(dá)內(nèi)java班又開始正式上課了,從上課第一天到現(xiàn)在,已經(jīng)有一個月了,在這短暫的一個月里,我學(xué)到是java的基礎(chǔ)知識,重點是JavaSE。感覺時間過的是非常快的,短短一個月就這樣被我們給熬過去了,當(dāng)中既有心酸也有快樂。 學(xué)習(xí)之初,有著一點點的不適應(yīng),首先是時間段的不適應(yīng),每天有這規(guī)定的時間上課,下課,休息?;蛟S是在大學(xué)這個懶散的環(huán)境下,我們已經(jīng)漸漸的遠(yuǎn)離了規(guī)定與約束,過分的放縱自己。隨著時間的一天天過去,慢慢的,我們開始適應(yīng)了這種學(xué)習(xí)的時間安排以及這樣的學(xué)習(xí)氛圍,從一種自由放縱中擺脫出來,有了所謂的上進(jìn)心,開始了各自的Java之路。 在這段時間里,自己感覺最明顯的就是打字速度和以前相比有了明顯的提升,此外就是對一些基本的代碼的理解和運用有了一定自己的意識。這兩點是最明顯的變化。個人感覺學(xué)了這些基本知識之后,對于Java的認(rèn)識上的確有了一個提升,起初對它的認(rèn)識感覺和其他的編程語言應(yīng)該沒有多大區(qū)別,但是學(xué)完這些這些基本的知識之后,我的認(rèn)識是Java很強大,我們需要不斷地去學(xué),更多的是要不斷的去敲,把它練熟,這樣自己在從業(yè)的時候才會有底氣,敢于和別人去競爭。 雖然我們的課堂是看視頻來學(xué)習(xí),但是個人覺得只要是能學(xué)到知識,這些學(xué)的形式只是一種次要的因素而已,對于一個想要學(xué)習(xí)的人來說,他每時每刻都在學(xué)習(xí)者,因為他愛學(xué)習(xí)。有了這一個月的學(xué)習(xí)經(jīng)歷之后,感覺自己當(dāng)初選擇達(dá)內(nèi)來學(xué)習(xí)Java是一個正確的選擇,我相信我只要有學(xué)習(xí)渴望,達(dá)內(nèi)一定能給我所要學(xué)的。一個都不愛學(xué)習(xí)的人,你給他再好的學(xué)習(xí)環(huán)境和最好的學(xué)習(xí)條件,無亞于對牛彈琴,無動于衷。結(jié)果還有一個浪費資源,浪費精力。 整個學(xué)習(xí)的時間是四個月,對于余下的三個月,我拭目以待,相信自己一定能夠在有限的時間內(nèi)能夠?qū)W好這一門語言,為自己以后多一個機(jī)會。 相信,我可以! 達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)心得:精心總結(jié)的面向?qū)ο?/p> 參賽學(xué)員:方錢有 獲獎獎項:二等獎 什么面向?qū)ο? 個人分析覺得:在程序設(shè)計里,面向?qū)ο笫且环N相對說法,相對于面向過程而言的; 面向“對象“:即重點在于“對象”;而面向過程:則重點在于“過程”,簡單說:就是我我們看待事物在眼光上注重點不一樣;比如說:我們評判一個女孩漂亮與否,有的人看重外表,有的人則看重“心靈”,只是側(cè)重點不一樣。 舉個例子:把大象裝進(jìn)冰箱! 面向過程面向?qū)ο螅ㄗ⒅匾幌盗袆幼骷催^程)(注重動作所操作的承受者[“對象”]) “打開”冰箱“冰箱”打開“裝入”大象“大象”裝入“關(guān)閉”冰箱“冰箱”關(guān)閉 類:通俗的說類就是“一類事物的簡稱”,并且這些事物至少具有一點“共同的”特征.比如說:動物就是一個類 對象:就是某一類中一個具體的(就是可以具體描述出來的)東西,比如:動物(類)里的“狗”就是一個對象。(個人覺得對象相對于類而言的,因為狗又可以分好多種,‘狗’相對于‘哈士奇’是一個類,‘哈士奇’是‘狗’類的一個具體對象) 在生活中就拿描述汽車來說,我們都知道汽車都有4個輪子; 都有跑的功能 可以如下描述: 類汽車 屬性: 4個輪 功能: 跑 那么怎么在Java中描述汽車這類呢? class car{ int wheel=4;//屬性: 4個輪 void run(){//方法(功能): 跑 System.out.println(“是汽車都會跑”); } } 那么可見“出租車”應(yīng)當(dāng)是“汽車”這類的一個具體化(實實在在的例子即“實例”)對象,那自然出租車也就具備了汽車這類所具備的“共有”屬性功能! 如何創(chuàng)建一個出租車對象呢?java中通過new關(guān)鍵字來創(chuàng)建一個類的實例即對象,也叫類的實例化,就是把類具體化成一個實例嘛! 格式:類名對象名 =mew 類名() Cartexi =newCar(); 創(chuàng)建了“出租車”對象(實例)之后那么它也就有了如下“自己”的屬性和功能。 int wheel=4;//屬性: 4個輪 void run(){//功能: 跑 System.out.println(“我是出租車我也會跑”); } 我們?nèi)绾蝸碓L問對象中的它自己的屬性和方法呢? 格式:對象.屬性;對象.方法名();這一點也驗證了面向?qū)ο缶幊痰膫?cè)重點在于“對 象”上; texi.wheel;texi.run() ******************************************************************************* ******************************************************************************* ******************************************************************************* 1.封裝: 從字面可以解讀為將東西封起來再裝好。要想拿到里面的東西就得有相應(yīng)的方法打開,才能 拿到。 舉例來說:一個房間的門如果沒有上鎖,那么大家都可以進(jìn)去拿東西,但現(xiàn)在我們不想讓誰 都進(jìn)來拿東西,我們可以將房門上鎖,只對外提供一把鑰匙,只有有鑰匙的人才能進(jìn)來,這 就是“封裝”現(xiàn)象! 在java程序中,“封裝”現(xiàn)象如何實現(xiàn)呢? 可以這樣實現(xiàn):將類中的一些屬性和方法用private關(guān)鍵字修飾,將他們“私有化(即不對 外直接公開)”,使外部其他類不能通過創(chuàng)建該類對象或通過類名直接訪問這些屬性和方法; 只對外提供公有的方法,外部其他類必須通過該類對外提供的公有方法來訪問該類的相應(yīng)成員;例如: class Person{ private String name;//將name屬性私有化(封裝)[相當(dāng)于了上鎖]使外部其他類不能直 接訪問到 public SetName(String name){//對外提供公有方法(相當(dāng)于房門鑰匙)供外部其他類訪問 到本類屬性 this.name=name; } } 2.繼承: 從字面來說繼承就是子父類關(guān)系的簡稱,就是兒子(女兒也行,好吧)會繼承老爸的一些屬性和行為 在java中如何描述繼承關(guān)系呢? 注意:第一得知道在java中繼承是類與類之間或者是接口與接口之間才有繼承關(guān)系; 通過extends關(guān)鍵字來描述繼承關(guān)系 例如:老爸這個類 class Dad{ String sex=man; void smoke(){ System.out.println(“老子會抽煙!”); } } 那么我們怎么來讓兒子這個類繼承老爸這個類呢? class Son extends Dad{//通過extends關(guān)鍵字兒子這個類就繼承老爸這個類了 String name;//定義自己的屬性 String sex=man;//繼承過來的屬性,無須再定義,這里寫出來是為了好理解 void smoke(){//繼承過來的方法,無須再定義,這里寫出來是為了好理解 System.out.println(“老子會抽煙!”); } void playBall(){//定義自己的方法 System.out.println(“兒子即會打球又會抽煙!”); } void somke(){//重寫的方法 System.out.println(“我不抽20塊以下的煙”); } void smoke(int n){//重載的方法 System.out.println(“我抽了+n+”年的煙了“); } } 那么具有繼承關(guān)系的兩個類有什么特點呢? 1)子類會將父類的屬性和方法繼承過來,當(dāng)然子類也可以自己定義的屬性和方法 2)當(dāng)子類自己定義的方法和父類繼承過來的方法相同時會發(fā)生“重寫“現(xiàn)象! 3)父類用private關(guān)鍵字私有的方法是不能被繼承的! 4)子類可以使用super訪問父類的屬性和方法 5)子類通過重寫父類方法,修改父類的功能 6)子類構(gòu)造器一定調(diào)用父類的無參構(gòu)造器 7)構(gòu)造器不能繼承 3.多態(tài): 字面意思就是多種形態(tài),也就是說一種事物同時局部多種形態(tài).注意:要出現(xiàn)多態(tài)情況,那么類和類之間一定得是繼承關(guān)系,或者類和接口是實現(xiàn)關(guān)系 我覺得:在java中多態(tài)是相對于一個對象而言的,就是父類型引用變量引用子類對象,并 且父類型引用變量可以接受不同子類的對象 例如:拿上面的舉例 Dad uncle=new Son();父類引用變量uncle即具備Son類的成員又具備父類的成員;這也稱 為“向上造型”; 多態(tài)時的特點 1)多態(tài)時訪問成員變量,如uncle.name; 編譯時看等號左邊,父類有該成員變量則編譯通過,否則編譯出錯! 運行時也看等號左邊,有則運行結(jié)果 2)多態(tài)時訪問方法,如uncle.smoke() 編譯時看等號左邊,父類有該成員方法則編譯通過,否則編譯出錯! 運行時看等號右邊,父類有該方法,子類沒有該方法執(zhí)行父類方法;父類有該方法,子類也 有該方法執(zhí)行子類方法 3)多態(tài)時訪問靜態(tài)方法 編譯運行都看等號左邊 ******************************************************************************* ******************************************************************************* ******************************************************************************* ********************* 4.抽象(有爭議): 什么是抽象? 抽象就是不具體。 一般我們把不能具體描述的東西約定俗成為“抽象”的東西。例如:我們說一個人長得很 “抽象”,n你想你能具體形容描述出來么? 在JAVA中如何描述抽象這個概念呢? 我覺得在java中抽象類是由抽象方法而衍生出來的,為什么呢? 因為Java規(guī)定一個類中定義了抽象方法那這個類就跟著必須定義為抽象類,而不是因 為先定義抽象類再跟著規(guī)定抽象類中的方法必須是抽象的,可能最后理解的結(jié)果是一樣的但 性質(zhì)是不一樣的(個人理解)簡單說:就是有抽象方法的類一定是抽象類,但是抽象類中不 一定都是抽象方法,也可以有具體方法。 首先就是當(dāng)我要在一個類定義一個方法時,暫時我不知道該方法具體功能是什么;等我想好 了我在用他實現(xiàn)一個功能時我再具體描述他功能,這樣我們就可以將這個方法用abstract關(guān) 鍵字修飾定義為抽象方法 (還有一點也就是什么時候定義抽象類的?也可以說抽象類是向上抽取而來的,就是幾個類 據(jù)有共同的屬性和方法,不想每個類都定義一次,那么定義一個公有類(即抽象類)其他類 只要繼承抽象類再重寫方法就行!) 例如:我有一百塊錢,現(xiàn)在我不知道怎么用,等我想好了在具體怎么用! abstract class Money{//因為有了抽象方法所以必須定義為抽象類 public abstract void buySomthing();//現(xiàn)在不知道怎么用,那就把它的功能代碼體去掉 } //現(xiàn)在我餓了,想買東西吃了,我就知道怎么用了 class Hungry extends Money{ void buySomething(){ System.out.println(”我餓了,現(xiàn)在我要買東西吃!“) } } 抽象類的特點 1)抽象類不能實例化 2)抽象類可以繼承抽象類 3)繼承抽象類必須得重寫抽象方法 5.抽象類,接口,普通類 的不同點和相同點? 1)不同點: 普通類接口抽象類 可以直接實例化對象不可以直接實例化對象不可以直接實例化對象 可以定義任何成員只能定義抽象成員方法和常量成員 方法必須定義為抽象其他和普通類相同 可以被繼承類可以實現(xiàn)接口,且可以實現(xiàn)多個接口可以被繼承 接口可以繼承多個接口抽象類有構(gòu)造方 法,接口中不能有 抽象類有普通成員變 量,接口中沒有 抽象類可以有非抽象方 法,接口中不能有 抽象類可以用public、protected修飾,接口中只能public(默認(rèn)public) 抽象類包含靜態(tài)方法,接 口中沒有 接口中的變量只能是 public static final,抽象類中可以是任意類型修飾 2)相同點:都可以用于描述(封裝)事物的,內(nèi)部類分為哪幾種?分別如何創(chuàng)建對象? 分為 局部內(nèi)部類,匿名內(nèi)部類...3種 1)外部類名.內(nèi)部類名 對象名=new 外部類名().new 內(nèi)部類名() 2)外部類名.內(nèi)部類名 對象名=外部類名.new 內(nèi)部類名() 3)....不記得了第3種 匿名內(nèi)部類 二、集合集合的定義? 集合:用來保存一組數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 集合的父接口,實現(xiàn)接口,實現(xiàn)類,實現(xiàn)類的常用方法是什么?(建議以樹狀圖畫出來,便 于加深印象)。 Collectionlistset ArraylistLinkedListHashSet TreeSet 1.List集合List集合的特征是元素可重復(fù)且有序 ;我們可以把他看成是一個動態(tài)數(shù)組,一般通過下標(biāo) 訪問 ArrayList和LinkedList最常用的兩個子類實現(xiàn) 1)list可以使用for循環(huán)遍歷 for(int i=;i list.get(i); } 2)list的淺層復(fù)制 調(diào)用ArraryList.clone()方法 注意:不能使用list.clone(),clone()方法是Object類的方法,list是接口是不能繼承Object類的2.Set集合: 不重復(fù)且無序集 遍歷set只能迭代器,用迭代器遍歷集合遵循的操作原則:先問后取。問一次取一次。Iterator while(it.hashnext()){ E e=it.next(); } 3)map表 Map存儲數(shù)據(jù)使用key-value(鍵-值)對的形式存儲數(shù)據(jù)的。 對于Map而言,要求key值是唯一的。value值可以重復(fù) 獲取數(shù)據(jù)時,使用key可以獲取其對應(yīng)的value 遍歷map有3種方法 1)遍歷key Set for(String key:keySet){ System.out.println(”key:“ + key); //可以根據(jù)每一個key獲取其對應(yīng)的value值 int value = map.get(key); 2)遍歷value Collection Iterator while(it.hasNext()){ int value = it.next();//不能采用 map.next() System.out.println(”value:“ + value); 注意:通過迭代器在遍歷集合的過程中,不能通過集合(即不能采用 map.next())去改變集合元素數(shù)量 3)遍歷鍵值對 Set for(Entry //獲取一組鍵值對的鍵和值 String key = entry.getKey(); int value = entry.getValue(); System.out.println(key + ”=" + value); Collection接口方法的定義 這里我主要列舉 Iterator iterator()方法的使用 Collection提供的方法 Iterator iterator()方法來獲取迭代器 Iterator是一個接口,定義了遍歷集合應(yīng)有的方法。 使用迭代器遍歷集合遵循的操作原則:先問后取。問一次取一次。問:boolean hashNext() ?。篛bject next() 迭代器可以將取出的數(shù)據(jù)刪除掉 刪:remove()將當(dāng)前獲取的元素刪除掉。 注意:1)刪除的是next()取出的元素。且只能刪除一次! 2)調(diào)用1次next()后只能調(diào)用一次remove()!第四篇:達(dá)內(nèi)Java學(xué)習(xí)心得-第一個月
第五篇:達(dá)內(nèi)學(xué)習(xí)心得:精心總結(jié)的面向?qū)ο?/a>