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      UI設計規(guī)范(5篇材料)

      時間:2019-05-12 16:48:59下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《UI設計規(guī)范》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《UI設計規(guī)范》。

      第一篇:UI設計規(guī)范

      UI設計(流程/界面)規(guī)范

      一:UI設計基本概念與流程 1.1 目的

      規(guī)范公司UI設計流程,使UI設計師參與到產(chǎn)品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。1.2范圍 l 界面設計

      l 此文檔用于界面設計,本文檔的讀者對象是項目管理人員、售前服務人員、UI界面設計人員、界面評審人員和配置測試人員。1.3 概述

      UI設計包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分。基于這三部分的UI設計流程是從一個產(chǎn)品立項開始,UI設計師就應根據(jù)流程規(guī)范,參與需求階段、分析設計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段等環(huán)節(jié),履行相應的崗位職責。UI設計師應全面負責產(chǎn)品以用戶體驗為中心的UI設計,并根據(jù)客戶(市場)要求不斷提升產(chǎn)品可用性。本規(guī)范明確規(guī)定了UI設計在各個環(huán)節(jié)的職責和要求,以保證每個環(huán)節(jié)的工作質(zhì)量。1.4 基本介紹 A、需求階段

      軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產(chǎn)品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相 1 應的改變。

      除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。B、分析設計階段

      通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。C、調(diào)研驗證階段

      幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀真實的反饋。

      測試階段開始前我們應該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。

      調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā): 用戶對各套方案的第一印象 用戶對各套方案的綜合印象 用戶對各套方案的單獨評價 選出最喜歡的 選出其次喜歡的

      對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

      結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。D、方案改進階段

      經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上,將方案做到細致精美。E、用戶驗證階段 改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。

      經(jīng)過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設計是一個非??茖W的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。

      2.UI設計流程 2.1 概述

      根據(jù)上述原則,分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合軟件產(chǎn)品(或項目)生命周期的UI設計流程。每個產(chǎn)品(或項目)的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。

      二:UI界面用戶體驗設計原則與規(guī)范 1:應該遵循的基本原則

      無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口布局風格,遵循統(tǒng)一的標準,做到真正的一致。

      這樣得到的好處:

      1:使用戶使用起來能夠建立起精確的心里模型,使用熟練了一個界面后,切換到另外一個界面能夠很輕松的推測出各種功能,語句理解也不需要費神理解 2:降低培訓、支持成本,支持人員不會行費力逐個指導。3:給用戶統(tǒng)一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支持度增加

      做法:

      項目組有經(jīng)驗人士,確立UI規(guī)范: 美工提供色調(diào)配色方案,提供整體配色表

      界面控制程序人員、用戶體驗人員提出合理統(tǒng)一使用的控件庫。參考標準界面使用規(guī)范: 控件功能遵循行業(yè)標準,windows平臺參見《Microsoft 用戶體驗》 控件樣式在允許的范圍內(nèi)可以統(tǒng)一修改其樣式、色調(diào)

      參考其他軟件先進操作,提取對本項目有用的功能,以使用,絕對不能盲從,漫無目的。根據(jù)需要,設計特殊操作控件,準則為:簡化操作、達到一定功能目的

      界面實施人員與美工商榷控件可實現(xiàn)性,(如不實行此步驟,將會導致各自對對方工作不滿意,也會產(chǎn)生不一致的混亂)。重復疊代上述工作。建立合理化文檔《UI標準》描述上述規(guī)范,強行界面設計者理解之,并作為開發(fā)準則,SQA人員進行監(jiān)控開發(fā)人員是否遵循,及時告誡開發(fā)人員。2:(Color)顏色使用恰當,遵循對比原則:

      1:統(tǒng)一色調(diào),針對軟件類型以及用戶工作環(huán)境選擇恰當色調(diào):

      如:安全軟件,根據(jù)工業(yè)標準,可以選取黃色,綠色體現(xiàn)環(huán)保,藍色表現(xiàn)時尚、紫色表現(xiàn)浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等

      2:如果沒有自己的系列界面,采用標準界面則可以少考慮此方面,做到與操作系統(tǒng)統(tǒng)一,讀取系統(tǒng)標準色表

      3:色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別的東西,也應該使用特殊指示符,?quot;!,?著重號,以及圖標等

      4:顏色方案也需要測試,常常由于顯示器、顯卡的問題,色彩表現(xiàn)每臺機器都不一樣,應該經(jīng)過嚴格測試,不同機器進行顏色測試

      5:遵循對比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,藍色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景則不易分辨,原因是紅色和藍色沒有足夠反差,而藍色和白色反差很大。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產(chǎn)生憎惡感的顏色。6:整個界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色 itop色表

      具體標準參考美術學統(tǒng)計學術標準。色表的建設,對于美工在圖案設計、包裝設計上起著標準參考作用,對于程序界面設計人員設計控件、窗體調(diào)色起到有章可循的作用。3:(Resource)資源

      一個多姿多彩的人機交互界面,少不了精美的鼠標光標、圖標以及指示圖片、底圖等。1:也需要遵循統(tǒng)一的規(guī)則,包括上述顏色表的建立,圖標的建立步驟也應該盡可能的形成標準,參考itop的outlookbar圖標設計標準

      2:有標準的圖標風格設計,有統(tǒng)一的構(gòu)圖布局,有統(tǒng)一的色調(diào)、對比度、色階,以及圖片風格

      3:底圖應該融于底圖,使用淺色, 低對比,盡量少的使用顏色。

      4:圖標、圖像應該很清晰的表達出意思,遵循常用標準,或者用戶機器容易聯(lián)想的到物件,絕對不允許畫出莫名奇妙的圖案。

      5:鼠標光標樣式統(tǒng)一,盡量使用系統(tǒng)標準,杜絕出現(xiàn)重復的情況,例如某些軟件中一個手的形狀就有4種不同的樣子。4:(Font)字體

      使用統(tǒng)一字體,字體標準的選擇依據(jù)操作系統(tǒng)類型決定。

      中文采用標準字體,“宋體”,英文采用標準 Microsoft Sans Serif 不考慮特殊字體(隸書、草書等,特殊情況可以使用圖片取代),保證每個用戶使用起來顯示都很正常。

      字體大小根據(jù)系統(tǒng)標準字體來,例如 MSS字體8磅,宋體的小五號字(9磅)五號字(10.5磅)。

      所有控件盡量使用大小統(tǒng)一的字體屬性,除了特殊提示信息、加強顯示等例外情況 ITop采用BCB,所有控件默認使用 parent font,不允許修改,這樣有利于統(tǒng)一調(diào)整?!は到y(tǒng)大小字體屬性改變的處理。

      Windows系統(tǒng)有個桌面設置,設置大字體屬性,很多界面設計者常常為這個惱火,如果設計時遵循微軟的標準,全部使用相對大小作為控件的大小設置,當切換大小字體的時候,相對不會有什么特殊問題。

      但是由于常常方便使用點陣作為窗口設計單位,導致改變大字體后,出現(xiàn)版面混亂的問題。這個情況下,應該做相應處理:

      1:寫程序自動調(diào)節(jié)大小,點陣值乘以一個相應比例

      2:全部采用點陣作為單位,不理會系統(tǒng)字體的調(diào)節(jié),這樣可以減少調(diào)節(jié)大字體帶來的麻煩。BCB/DELPHI中多采用這種方法,但是必然結(jié)果是和系統(tǒng)不統(tǒng)一。5:(Text)文字表達

      提示信息、幫助文檔文字表達遵循以下準則:

      1:口語化、客氣、多用您、請,不要用或少用專業(yè)術語,杜絕錯別字 2:斷句逗號句號頓號分號的用法,提示信息比較多的話,應該分段,3:警告、信息、錯誤 使用對應的表示方法

      4:使用統(tǒng)一的語言描述,例如一個關閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關閉,則應該統(tǒng)一規(guī)定。

      5: 根據(jù)用戶不同采用相應的詞語語氣語調(diào),如專用軟件,可以出現(xiàn)很多專業(yè)屬于,用戶為兒童:這可以語氣親切和藹,老年用戶則應該成熟穩(wěn)重。制定標準遵循之。

      6:(STYLE)控件風格,不要使用錯誤控件,控件功能要專一

      有設計好的同一風格的控件,如果沒有能力設計出一套控件,則使用標準控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章

      ·不要錯誤使用控件,例如:

      使用Button樣式做TTable的功能,拿主菜單條顯示版權信息,·統(tǒng)一類型的控件操作方式相同,例如一個控件雙擊可以執(zhí)行某些動作,而同樣控件,雙擊卻沒有任何反映

      ·一個控件只做單一功能,不復用

      很多人為了寫程序方便,喜歡把一個控件在不同情況下做不同功能用,這些對用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉后才能理解。例如

      改變紅色選項,左邊的參數(shù)代表不同的設置,可能由于為了節(jié)省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才回使用,這種情況下解決方法: 1:分組,使用雙份控件

      2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化

      ============================ 7

      總結(jié)起來就是:

      1.產(chǎn)品制作人,寫產(chǎn)品計劃書。2.用戶體驗研究員,作調(diào)查分析。3.信息建構(gòu)師,設計產(chǎn)品架構(gòu)。4.互動設計師,作出互動流程。

      5.視覺設計師和用戶界面設計師,作出頁面視覺設計。6.前臺工程師,前臺開發(fā)。7.后臺工程師,后臺開發(fā)。

      8.用戶體驗研究員,做用戶測試確保質(zhì)量。

      1.確認目標用戶

      在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

      2.設計目標一致

      軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

      3.元素外觀一致 交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。

      7.可用性原則

      7.1可理解

      軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

      7.2可達到

      用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)Quote [階段一:分析]

      1、用戶需求分析

      2、用戶交互場景分析

      3、競爭產(chǎn)品分析這兩者可以說是相輔相成的。

      對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設計原則是所有UI設計的出發(fā)點的話,那么用戶UI需求就是本次設計的出發(fā)點。好的UI設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑?。每個設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。

      [階段二:設計]

      采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O計方法。UI設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設計。現(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O計。面向?qū)ο笤O計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。設計的四個要素:交互對象,數(shù)據(jù)對象,事件(交互事件和異常),動作

      [階段三:開發(fā)]

      通過:用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)最終得到UI的設計產(chǎn)品。

      [階段四:驗證]

      正如UI交互設計原則探討文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:

      1、功能性對照UI設計的再好,和需求不一致也不可以。

      2、實用性內(nèi)部測試UI設計的最重要點就是實用性。

      3、用戶焦點小組UI設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的UI效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。Quote

      UI設計流程以及設計師參與的環(huán)節(jié)

      最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關鍵。

      對于UI設計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)UI設計師都應參與其中。

      1.產(chǎn)品定位與市場分析

      這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。

      2.用戶研究與分析

      這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

      3.架構(gòu)設計

      這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

      4.原型設計 我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。

      5.界面設計

      如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。

      6.界面輸出

      作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結(jié)合。

      7.完善工作

      這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

      如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。

      第二篇:UI設計規(guī)范(流程、界面)

      UI設計(流程/界面)規(guī)范

      一:UI設計基本概念與流程

      1.1

      目的規(guī)范公司UI設計流程,使UI設計師參與到產(chǎn)品設計整個環(huán)節(jié)中來,對產(chǎn)品的易用性進行全流程負責,使UI設計的流程規(guī)范化,保證UI設計流程的可操作性。

      1.2范圍

      l

      界面設計

      l

      此文檔用于界面設計,本文檔的讀者對象是項目管理人員、售前服務人員、UI界面設計人員、界面評審人員和配置測試人員。

      1.3

      概述

      UI設計包括交互設計,用戶研究,與界面設計三個部分?;谶@三部分的UI設計流程是從一個產(chǎn)品立項開始,UI設計師就應根據(jù)流程規(guī)范,參與需求階段、分析設計階段、調(diào)研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段等環(huán)節(jié),履行相應的崗位職責。UI設計師應全面負責產(chǎn)品以用戶體驗為中心的UI設計,并根據(jù)客戶(市場)要求不斷提升產(chǎn)品可用性。本規(guī)范明確規(guī)定了UI設計在各個環(huán)節(jié)的職責和要求,以保證每個環(huán)節(jié)的工作質(zhì)量。

      1.4

      基本介紹

      A、需求階段

      軟件產(chǎn)品依然屬于工業(yè)產(chǎn)品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who,where,why.)也就是使用者,使用環(huán)境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟件產(chǎn)品之前我們應該明確什么人用(用戶的年齡,性別,愛好,收入,教育程度等)。什么地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(鼠標鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結(jié)果都會有相應的改變。

      除此之外在需求階段同類競爭產(chǎn)品也是我們必須了解的。同類產(chǎn)品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那么單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適于我們的最終用戶的就是最好的。

      B、分析設計階段

      通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用于被選。

      C、調(diào)研驗證階段

      幾套風格必須保證在同等的設計制作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀真實的反饋。

      測試階段開始前我們應該對測試的具體細節(jié)進行清楚的分析描述。

      調(diào)研階段需要從以下幾個問題出發(fā):

      用戶對各套方案的第一印象

      用戶對各套方案的綜合印象

      用戶對各套方案的單獨評價

      選出最喜歡的選出其次喜歡的對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分。

      結(jié)論出來以后請所有用戶說出最受歡迎方案的優(yōu)缺點。

      所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。

      D、方案改進階段

      經(jīng)過用戶調(diào)研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什么喜歡,還有什么遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上,將方案做到細致精美。

      E、用戶驗證階段

      改正以后的方案,我們可以將他推向市場。但是設計并沒有結(jié)束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產(chǎn)品上市以后去站柜臺。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以后的升級版本積累經(jīng)驗資料。

      經(jīng)過上面設計過程的描述,大家可以清楚的發(fā)現(xiàn),界面UI設計是一個非常科學的推導公式,他有設計師對藝術的理解感悟,但絕對不是僅僅表現(xiàn)設計師個人的繪畫。所以我們一再強調(diào)這個工作過程是設計過程。UI界面設計不存在美工。

      2.UI設計流程

      2.1

      概述

      根據(jù)上述原則,分析公司產(chǎn)品的特點,制定符合軟件產(chǎn)品(或項目)生命周期的UI設計流程。每個產(chǎn)品(或項目)的生命周期中,UI設計師應該嚴格按照流程,完成每個環(huán)節(jié)的職責,確保流程準確有效的得到執(zhí)行,從而提高產(chǎn)品的可用性,提升產(chǎn)品質(zhì)量。

      二:UI界面用戶體驗設計原則與規(guī)范

      1:應該遵循的基本原則

      無論是控件使用,提示信息措辭,還是顏色、窗口布局風格,遵循統(tǒng)一的標準,做到真正的一致。

      這樣得到的好處:

      1:使用戶使用起來能夠建立起精確的心里模型,使用熟練了一個界面后,切換到另外一個界面能夠很輕松的推測出各種功能,語句理解也不需要費神理解

      2:降低培訓、支持成本,支持人員不會行費力逐個指導。

      3:給用戶統(tǒng)一感覺,不覺得混亂,心情愉快,支持度增加

      做法:

      項目組有經(jīng)驗人士,確立UI規(guī)范:

      美工提供色調(diào)配色方案,提供整體配色表

      界面控制程序人員、用戶體驗人員提出合理統(tǒng)一使用的控件庫。參考標準界面使用規(guī)范:

      控件功能遵循行業(yè)標準,windows平臺參見《Microsoft

      用戶體驗》

      控件樣式在允許的范圍內(nèi)可以統(tǒng)一修改其樣式、色調(diào)

      參考其他軟件先進操作,提取對本項目有用的功能,以使用,絕對不能盲從,漫無目的。

      根據(jù)需要,設計特殊操作控件,準則為:簡化操作、達到一定功能目的界面實施人員與美工商榷控件可實現(xiàn)性,(如不實行此步驟,將會導致各自對對方工作不滿意,也會產(chǎn)生不一致的混亂)。重復疊代上述工作。

      建立合理化文檔《UI標準》描述上述規(guī)范,強行界面設計者理解之,并作為開發(fā)準則,SQA人員進行監(jiān)控開發(fā)人員是否遵循,及時告誡開發(fā)人員。

      2:(Color)顏色使用恰當,遵循對比原則:

      1:統(tǒng)一色調(diào),針對軟件類型以及用戶工作環(huán)境選擇恰當色調(diào):

      如:安全軟件,根據(jù)工業(yè)標準,可以選取黃色,綠色體現(xiàn)環(huán)保,藍色表現(xiàn)時尚、紫色表現(xiàn)浪漫等等,淡色可以使人舒適,暗色做背景使人不覺得累等

      2:如果沒有自己的系列界面,采用標準界面則可以少考慮此方面,做到與操作系統(tǒng)統(tǒng)一,讀取系統(tǒng)標準色表

      3:色盲、色弱用戶,即使使用了特殊顏色表示重點或者特別的東西,也應該使用特殊指示符,?quot;!,?著重號,以及圖標等

      4:顏色方案也需要測試,常常由于顯示器、顯卡的問題,色彩表現(xiàn)每臺機器都不一樣,應該經(jīng)過嚴格測試,不同機器進行顏色測試

      5:遵循對比原則:在淺色背景上使用深色文字,深色背景上使用淺色文字,藍色文字以白色背景容易識別,而在紅色背景則不易分辨,原因是紅色和藍色沒有足夠反差,而藍色和白色反差很大。除非特殊場合,杜絕使用對比強烈,讓人產(chǎn)生憎惡感的顏色。

      6:整個界面色彩盡量少的使用類別不同的顏色

      itop色表

      具體標準參考美術學統(tǒng)計學術標準。

      色表的建設,對于美工在圖案設計、包裝設計上起著標準參考作用,對于程序界面設計人員設計控件、窗體調(diào)色起到有章可循的作用。

      3:(Resource)資源

      一個多姿多彩的人機交互界面,少不了精美的鼠標光標、圖標以及指示圖片、底圖等。

      1:也需要遵循統(tǒng)一的規(guī)則,包括上述顏色表的建立,圖標的建立步驟也應該盡可能的形成標準,參考itop的outlookbar圖標設計標準

      2:有標準的圖標風格設計,有統(tǒng)一的構(gòu)圖布局,有統(tǒng)一的色調(diào)、對比度、色階,以及圖片風格

      3:底圖應該融于底圖,使用淺色,低對比,盡量少的使用顏色。

      4:圖標、圖像應該很清晰的表達出意思,遵循常用標準,或者用戶機器容易聯(lián)想的到物件,絕對不允許畫出莫名奇妙的圖案。

      5:鼠標光標樣式統(tǒng)一,盡量使用系統(tǒng)標準,杜絕出現(xiàn)重復的情況,例如某些軟件中一個手的形狀就有4鐘不同的樣子。

      4:(Font)字體

      使用統(tǒng)一字體,字體標準的選擇依據(jù)操作系統(tǒng)類型決定。

      中文采用標準字體,“宋體”,英文采用標準

      Microsoft

      Sans

      Serif

      不考慮特殊字體(隸書、草書等,特殊情況可以使用圖片取代),保證每個用戶使用起來顯示都很正常。

      字體大小根據(jù)系統(tǒng)標準字體來,例如

      MSS字體8磅,宋體的小五號字(9磅)五號字(10.5磅)。

      所有控件盡量使用大小統(tǒng)一的字體屬性,除了特殊提示信息、加強顯示等例外情況

      ITop采用BCB,所有控件默認使用

      parent

      font,不允許修改,這樣有利于統(tǒng)一調(diào)整。

      ·系統(tǒng)大小字體屬性改變的處理。

      Windows系統(tǒng)有個桌面設置,設置大字體屬性,很多界面設計者常常為這個惱火,如果設計時遵循微軟的標準,全部使用相對大小作為控件的大小設置,當切換大小字體的時候,相對不會有什么特殊問題。

      但是由于常常方便使用點陣作為窗口設計單位,導致改變大字體后,出現(xiàn)版面混亂的問題。

      這個情況下,應該做相應處理:

      1:寫程序自動調(diào)節(jié)大小,點陣值乘以一個相應比例

      2:全部采用點陣作為單位,不理會系統(tǒng)字體的調(diào)節(jié),這樣可以減少調(diào)節(jié)大字體帶來的麻煩。BCB/DELPHI中多采用這種方法,但是必然結(jié)果是和系統(tǒng)不統(tǒng)一。

      5:(Text)文字表達

      提示信息、幫助文檔文字表達遵循以下準則:

      1:口語化、客氣、多用您、請,不要用或少用專業(yè)術語,杜絕錯別字

      2:斷句逗號句號頓號分號的用法,提示信息比較多的話,應該分段,3:警告、信息、錯誤

      使用對應的表示方法

      4:使用統(tǒng)一的語言描述,例如一個關閉功能按鈕,可以描述為退出、返回、關閉,則應該統(tǒng)一規(guī)定。

      5:

      根據(jù)用戶不同采用相應的詞語語氣語調(diào),如專用軟件,可以出現(xiàn)很多專業(yè)屬于,用戶為兒童:這可以語氣親切和藹,老年用戶則應該成熟穩(wěn)重。制定標準遵循之。

      6:(STYLE)控件風格,不要使用錯誤控件,控件功能要專一

      有設計好的同一風格的控件,如果沒有能力設計出一套控件,則使用標準控件,絕對不能不倫不類,雜亂無章

      ·不要錯誤使用控件,例如:

      使用Button樣式做TTable的功能,拿主菜單條顯示版權信息,·統(tǒng)一類型的控件操作方式相同,例如一個控件雙擊可以執(zhí)行某些動作,而同樣控件,雙擊卻沒有任何反映

      ·一個控件只做單一功能,不復用

      很多人為了寫程序方便,喜歡把一個控件在不同情況下做不同功能用,這些對用戶初次理解增加難度,只有用戶熟悉后才能理解。

      例如

      改變紅色選項,左邊的參數(shù)代表不同的設置,可能由于為了節(jié)省控件或者編程量,但是只有熟練用戶才回使用,這種情況下解決方法:

      1:分組,使用雙份控件

      2:使用TABLE頁,給用戶很明顯的視覺變化

      ==========================================================================

      總結(jié)起來就是:

      1.產(chǎn)品制作人,寫產(chǎn)品計劃書。

      2.用戶體驗研究員,作調(diào)查分析。

      3.信息建構(gòu)師,設計產(chǎn)品架構(gòu)。

      4.互動設計師,作出互動流程。

      5.視覺設計師和用戶界面設計師,作出頁面視覺設計。

      6.前臺工程師,前臺開發(fā)。

      7.后臺工程師,后臺開發(fā)。

      8.用戶體驗研究員,做用戶測試確保質(zhì)量。

      1.確認目標用戶

      在軟件設計過程中,需求設計角色會確定軟件的目標用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。用戶交互要考慮到目標用戶的不同引起的交互設計重點的不同。例如:對于科學用戶和對于電腦入門用戶的設計重點就不同。

      2.設計目標一致

      軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設計目標需要一致。例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標用戶,以簡化界面邏輯為設計目標,那么該目標需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。

      3.元素外觀一致

      交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風格的外觀,對于保持用戶焦點,改進交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標用戶進行調(diào)查取得反饋。

      7.可用性原則

      7.1可理解

      軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。例如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。

      7.2可達到

      用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數(shù)會影響可達到的效果。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)

      Quote

      [階段一:分析]

      1、用戶需求分析

      2、用戶交互場景分析

      3、競爭產(chǎn)品分析這兩者可以說是相輔相成的。

      對于一個較為正規(guī)的項目而言,必然有對用戶需求的分析內(nèi)容。其中用戶UI需求是重要的組成部分。如果說UI設計原則是所有UI設計的出發(fā)點的話,那么用戶UI需求就是本次設計的出發(fā)點。好的UI設計建立在對用戶深刻了解之上。因此用戶交互場景分析就很重要。對于大部分項目組來說也許沒有時間和精力去實際勘查用戶的現(xiàn)有交互、制作完善的交互模型考察,但是UI設計人員在分析的時候一定要站在用戶角度思考:如果我是用戶,這里我會需要什么。競爭產(chǎn)品能夠上市并且被UI設計者知道,必然有其長處。這就是所謂三人行必有我?guī)煹囊馑肌C總€設計者的思維都有局限性,看到別人的設計會有觸類旁通的好處。當然有的時候可以參考的并不一定是競爭產(chǎn)品。

      [階段二:設計]

      采用面向場景、面向事件驅(qū)動和面向?qū)ο蟮脑O計方法。

      UI設計著重于交互,因此必然要對最終用戶的交互場景進行設計。軟件是交互產(chǎn)品,用戶所作的就是對軟件事件的響應以及觸發(fā)軟件內(nèi)置的事件。因此要面向事件設計?,F(xiàn)在的程序開發(fā)主流采用的是面向?qū)ο笤O計。面向?qū)ο笤O計可以有效的體現(xiàn)面向場景和面向事件的特點。設計的四個要素:交互對象,數(shù)據(jù)對象,事件(交互事件和異常),動作

      [階段三:開發(fā)]

      通過:用戶交互case圖(說明用戶和系統(tǒng)之間的聯(lián)系)用戶交互流程圖(說明交互和事件之間的聯(lián)系)交互功能設計圖(說明功能和交互的對應關系)

      最終得到UI的設計產(chǎn)品。

      [階段四:驗證]

      正如UI交互設計原則探討文中提到的,對于UI產(chǎn)品的驗證主要從下面幾個方面入手:

      1、功能性對照UI設計的再好,和需求不一致也不可以。

      2、實用性內(nèi)部測試UI設計的最重要點就是實用性。

      3、用戶焦點小組UI設計是否優(yōu)秀的重要衡量依據(jù)。最后,說一點其他的問題?,F(xiàn)在往往認為交互式設計和最終的UI效果設計可以截然分開。這就好比說需求可以和設計截然分開,是不可能的。

      Quote

      UI設計流程以及設計師參與的環(huán)節(jié)

      最近的工作中總結(jié)出一條結(jié)論:擁有一個完善規(guī)范的流程,是決定著一個項目走向成功或失敗的關鍵。

      對于UI設計的工作流程,我覺得可以根據(jù)“市場分析-用戶分析-架構(gòu)-原型-界面-輸出-完善”這條主線制定,每個環(huán)節(jié)UI設計師都應參與其中。

      1.產(chǎn)品定位與市場分析

      這一類工作大多都是由新產(chǎn)品研發(fā)部門以及市場需求完成的,但UI設計師應了解產(chǎn)品的市場定位、產(chǎn)品定義、客戶群體、運營方式等。

      2.用戶研究與分析

      這個過程是非常重要的,設計師應該找到合適的方法來完成此環(huán)節(jié)。你可以搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。

      3.架構(gòu)設計

      這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結(jié)果制定交互方式、操作與跳轉(zhuǎn)流程、結(jié)構(gòu)、布局、信息和其他元素。

      4.原型設計

      我覺得這里應該是一個小的階段標志,要對前面所有工作加以設計方面的實施,根據(jù)進度與成本,可以把原型控制在“手繪-圖形-FLASH-視頻”幾個質(zhì)量范圍。原型的本質(zhì)更傾向與一個DEMO,它不需要有全部的功能,但要體現(xiàn)出設計對象的基本特性。

      5.界面設計

      如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結(jié)合循環(huán)討論過的分析結(jié)果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調(diào)、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。

      6.界面輸出

      作為設計師,在這一部分的工作就是配合好開發(fā)人員完成相關的界面結(jié)合。

      7.完善工作

      這個環(huán)節(jié)是很多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。

      如上的流程,可能會有很多部門共同參與完成,UI設計師如何與團隊配合并發(fā)揮自己應有的作用非常重要。一名合格的UI設計師,應該能貫穿整個UI流程進行工作,而并非是單純的圖形界面設計。

      第三篇:UI設計師必學的設計規(guī)范

      要做設計規(guī)范前,先來了解什么是設計規(guī)范,不是把所有組件都擺在同一張圖上排排站吃果果就好,設計規(guī)范(Design Code / Design Specifications)一文中提到: 設計規(guī)范是指對設計的具體技術要求,是設計工作的規(guī)則。一般包括總體目標的技術描述、功能的技術描述、技術指標的技術描述,以及限制條件的技術描述等。

      設計規(guī)范的層次

      粗分成 3 個層面:公司、產(chǎn)品線、單一產(chǎn)品。包含視覺、品牌、用戶體驗等。

      設計規(guī)范的目的 量化指標

      確定一般可用性原則和審美常識下的避免犯錯的方法,以及一旦出現(xiàn)錯誤后的補救方案。

      確認設計關鍵點

      獲得該設計規(guī)范針對范圍內(nèi)的關鍵點,包括設計方向和設計元素,以通過項目設計的過程,達到團隊成員的更加密切的配合效果。它是一份檢驗文件,記錄過程中的錯誤,留作以后的經(jīng)驗。并在此可以做出項目和產(chǎn)品設計的里程碑。

      規(guī)范設計原則

      這個原則有可能是針對單個項目的,也有可能是整個設計團隊的指導原則,這個原則要被反復強調(diào),反復實施,團隊人員要共同為這個原則負責。

      簡單來說就是:告訴你這些組件可以怎么用、用在哪里、有什么樣的限制、怎么驗收。

      以上取自 設計規(guī)范(Design Code / Design Specifications)

      產(chǎn)品組成

      產(chǎn)品的組成大約可以拆分成 頁面 > 組件 > 元素 > 圖(影片)、文字、icon、窗體、互動 等。

      各元素都可能需要制定 色彩、透明度、尺寸、間距、文件格式、質(zhì)量、風格 等。

      互動包含 手勢操作、過場動畫、特效、音效、震動 等。

      先將各個產(chǎn)品拆到最小單位,再進行分類整理,通常就是那幾種分類方式。參考現(xiàn)有的設計規(guī)范會更容易理解。

      別人家的設計規(guī)范

      我又把 Google design guidelines(自備梯子)掏出來了,這份應該是目前最流行、寫得詳細的一份設計規(guī)范??梢詮睦锩娣治鲈O計規(guī)范要包含哪些內(nèi)容。

      從左方的選單中可以看到這份文件包含:總覽、動畫、風格、布局、組合組件、圖片、易用性、資源。點開后還有更詳細的分類,之后才會是內(nèi)文部份。

      每一個組件或元素都會包含

      元素意義

      使用規(guī)則、限制

      運用場合、時機,與其原因

      和同質(zhì)元素間的一制性(新制規(guī)則)

      組合運用

      各種狀態(tài)

      平臺差異性

      正確示范、錯誤示范

      元素意義

      這個元素有什么的功能、對用戶來說有什么幫助、呈現(xiàn)什么信息等等。

      使用規(guī)則、限制,與其原因

      要怎么使用這項元素、使用這項元素需要注意什么事情?為什么?

      運用場合、時機

      什么情況下會使用到這項元素?它會出現(xiàn)在什么地方?

      和同質(zhì)元素間的一致性(新制規(guī)則)

      若現(xiàn)有同質(zhì)元素不敷使用、需另制新款時,必須符合哪些規(guī)定以求風格一致?(如icon)

      組合運用

      當元素和其他組件混合使用,會有什么限制?是否有特例情況?

      各種狀態(tài)

      若元素會因操作或其他原因呈現(xiàn)不同樣貌狀況時,規(guī)則為何?

      平臺差異性

      若產(chǎn)品發(fā)布于各種平臺上,該元素是否會有不同的情況?

      正確示范、錯誤示范

      除了正確示范外,將常見的錯誤一并標示可以降低出錯慮、節(jié)省來回修改的時間。不僅只有文字之外,最好附上圖片甚至動畫說明。

      制作文件的規(guī)范

      只要是「文件」都有它的規(guī)范存在,即使是 Style Guideline。制作這份文件也有它的規(guī)則存在。

      階層

      分類

      順序

      視覺

      維護人員

      階層

      你的產(chǎn)品可拆分成幾個階層?階層的規(guī)則是什么?如果不懂的話先套用 Google Design 的分類,之后就知道怎么創(chuàng)健自己產(chǎn)品的階層。

      分類

      即使分了階層,也會有各式各樣的元素待整理,比如按鈕。同性質(zhì)的放在一起或是同個區(qū)塊才會用到的方在一起,要看你的產(chǎn)品適合套用什么樣的分類規(guī)則。

      順序

      最重要信息的放最醒目的地方,這次改版才加入的新規(guī)則也可放在最醒目的地方。這份文件要用什么規(guī)則排序目錄需要好好思考。

      視覺

      這份文件的排版、色彩、字體字型、內(nèi)容一致性、檔案發(fā)布的格式等等,都會影響到使用者是否能快速找到他想看的章節(jié)。

      維護人員

      規(guī)范不是做好了就算,每過一段時間就需要檢查改版。需要明確訂定編修人員,并建立改版審核機制「要在什么情況下才能變動此文件的內(nèi)容」,確保此文件的穩(wěn)定和可信。

      結(jié)論

      Style Guideline 是份指南,將所有的規(guī)則系統(tǒng)整理后條列化,必需要做到「不管是誰只要看了這份文件都能產(chǎn)出一樣的成品」。不光是設計師需要常常閱讀,同時也會影響到 PM、企劃、RD 在產(chǎn)品上的設計與開發(fā)。絕對不能今天做了什么好看的設計、就去改一下設計規(guī)范。而且所有的設計都要照這份文件開發(fā),要改動規(guī)范就必須提出申請,并通知所有 公司成員,確實傳達改動內(nèi)容與原因,否則這份文件形同虛設。

      第四篇:UI設計中的字體設計規(guī)范

      去名企 拿高薪 到翡翠教育

      UI設計中的字體設計規(guī)范

      很多剛做APP界面的設計師,經(jīng)常會因為字號,字體顏色,間距而困擾。拿到設計需求后,開始進行設計,不知道從何去調(diào)整界面的字號和行間距等。容易碰到的問題是頁面和頁面的字號調(diào)著調(diào)著就大小或顏色不統(tǒng)一了。并且容易導致設計稿反復得修改。設計出來的效果圖文字左右間距層次不齊,導致與預期不符等。

      在實踐的過程中我們會慢慢發(fā)現(xiàn)一些規(guī)律或者經(jīng)驗規(guī)范。接下來翡翠教育柳州墨本校區(qū)的老師將和大家一起聊聊在界面設計中的那些常規(guī)字體的使用規(guī)范。

      不明確而繁瑣的字體搭配會導致整個畫面失調(diào)。可以這樣說,字體可以成就設計也可以毀掉設計。

      問題的關鍵有:

      1.字體樣式太多,導致頁面雜亂 2.使用的字體不易識別

      3.字體樣式和內(nèi)容的氣氛或規(guī)范不匹配 怎么避免這樣的結(jié)果發(fā)生呢?

      通過設計經(jīng)驗可以幫助你做出更好的版式,翡翠教育柳州墨本校區(qū)的老師都擁有豐富的從業(yè)經(jīng)驗,了解不同平臺的常用字體設計規(guī)范,幫助學生快速的掌握規(guī)范。

      在每個項目設計中只使用1-2個字體樣式,而在品牌字有明確的規(guī)范的情況下,只需要一種字體貫穿全文,通過對字體放大來強調(diào)重點文案。字體用的太多,越顯得不夠?qū)I(yè)。

      不同的樣式的字體,形狀或系列最好相同,保證字體風格的一致性。字體與背景的層次要分明,確保字體樣式與色調(diào)氣氛相匹配

      在不同平臺的界面設計中規(guī)范的字體會有不同,像移動界面的設計就會有固定的字體樣式。網(wǎng)頁中會有常用的幾個字體,在這我和大家分別介紹一下。

      以下是在72像素/英寸下的規(guī)范 移動端常規(guī)字體

      IOS:常選擇華文黑體或者冬青黑體,尤其是冬青黑體效果最好。去名企 拿高薪 到翡翠教育

      Android

      英文字體:Roboto 中文字體:Noto 移動端常用的的字號有哪些呢? 導航主標題字號:40-42px 在內(nèi)文展示中字號大小又是多大呢?

      大的正文字號32px,副文是26px,小字20px,在內(nèi)文的使用中,根據(jù)不同

      類型的App會有所區(qū)別。

      像新聞類的APP或文字閱讀類的APP更注重文本的閱讀便捷性,正文字號36px,會選擇性的加粗。

      大家注意了,在選用字體大小的時候一定要選擇偶數(shù)的字號,因為在開發(fā)界面的時候,字號大小換算是要除以二的。這個詳細緣由大家可以網(wǎng)上查詢,我就不在這一一的介紹了。大家感興趣的歡迎前來翡翠教育柳州墨本校區(qū)咨詢了解。

      第五篇:療養(yǎng)院設計規(guī)范

      3.3 理療用房

      第3.3.1條 理療部分一般由電療、光療、水療、體療、蠟療、泥療、針灸、按摩等療室組成。各療室應符合下列規(guī)定:

      一、各療室的設置應視療養(yǎng)院的性質(zhì)、規(guī)模及天然療養(yǎng)因子資源等情況確定;

      二、各療室宜集中組合成獨立區(qū),水療室、體療室可單獨設置;

      三、各療室宜有等候空間,治療床的間距視各種療法確定,但不應小于0.75m,床之間宜有活動分隔。

      第3.3.2條

      電療室

      一、高頻、超高頻、靜電、電睡眠及四槽浴應單獨設室。

      二、高頻、超高頻室宜有屏蔽措施。醫(yī)護人員工作臺與治療機中線的距離不應小于3m。

      三、電睡眠室應有遮光隔聲措施,治療床之間應分隔,隔間凈寬不應小于1.80m。

      四、靜電室應有通風換氣設施。

      五、地面應有絕緣、防潮措施。墻面應做不低于1.20m的絕緣墻裙。

      六、暖氣片宜嵌入墻內(nèi),并應設置非導電體的護欄。

      七、各種管線應暗裝。八、四槽浴臺座應有絕緣措施,給水管宜敷設于管溝內(nèi)。數(shù)量較多的四槽浴治療室室內(nèi)地面排水宜采用帶孔蓋板的排水溝。

      第3.3.3條

      光療室

      一、紫外線治療宜單獨設室,并應有通風換氣設施。

      二、激光室墻面、頂棚應為深冷色調(diào),窗玻璃應避免反光。

      三、光療室地面應有絕緣、防潮措施,墻面應有不低于1.20m的絕緣墻裙。

      第3.3.4條

      水療室

      一、水療室由等候空間、醫(yī)護辦公室、浴室、更衣休息室、廁所、貯存室等組成。

      二、更衣休息室應與各浴室有門相通,其休息床數(shù)與水療設施使用人數(shù)比例為1:1~2:1,兩平行休息床的間距不應小于0.60m。

      三、盆浴室兩平行浴盆間距宜為0.70m,浴盆應設上下盆扶手。

      四、大池浴室、旋渦浴室的進口處應設淋浴噴頭和洗臉盆。

      1.大池宜做成矩形,旋渦浴池應做成圓形或橢圓形,深度宜為1.30m,拉手棒中線離池底高度宜為1.20m,池的溢水口離池底高度宜為1.10m,池底應采用防滑易清洗的面層材料;

      2.在大池的適當位置應設帶扶手的上下池臺階或固定便梯,旋渦浴池應設方便上下池的活動便梯。

      五、設“8”字形槽浴者,槽壁上緣離地面高度宜為0.85m,槽深宜為0.50m。

      六、脈沖水力按摩機浴室應有隔聲措施。

      七、淋浴室包括全身浴、坐浴、針狀浴、雨狀浴、直噴浴、扇形浴等。1.操縱臺應設在工作人員能看到每個淋浴者處;

      2.操縱臺與直噴浴、扇形浴的距離為3.50~4.00m。直噴浴墻上應裝把手;

      3.各淋浴位置之間宜用透明材料分隔,坐浴、針狀浴、雨狀浴的隔間中距不應小于1.10m,全身浴不應小于1.50m;

      4.地面排水應坡向直噴浴處。排水溝宜采用帶孔蓋板。

      八、浴室的墻面,頂棚應用防水面層材料,頂棚應防冷凝水下滴。

      九、浴室的窗戶應有視線遮擋措施,并應有通風排氣設施。

      第3.3.5條

      體療室

      一、體療室視需要可附設診察室,氣功室及貯存室等。

      二、體療室布置應避免其聲響對鄰近用房的干擾,若布置在樓層,應采取隔聲措施。

      三、樓地面面層宜采用有彈性、耐磨損材料。

      四、體療室設有球類活動時,其窗戶、燈具應有防護措施。體療室墻面應采用耐碰撞、易擦拭的面層材料。

      五、體療室的凈高應按體療設施要求確定。

      第3.3.6條

      蠟療室

      一、蠟療室由治療、貯蠟、熔蠟。制蠟等部分組成。治療部分應獨自設室。規(guī)模較大的蠟療室視需要可附設洗滌小間。

      二、蠟療室應防止其氣味對周圍用房的影響。熔蠟室應有通風換氣設施。

      第3.3.7條

      泥療室

      一、泥療室由治療、貯泥、泥攪拌、泥加溫、調(diào)泥、淋浴、廁所、洗滌等部分組成。治療部分應男女分別設室。

      二、設有原泥池進行全身泥療的治療房,應有上下池便道及抽排地下水的設施。

      三、泥療室宜設于底層,并應有良好通風。

      第3.3.8條

      針灸室與按摩室兩平行治療床的間距不應小于0.90m。針灸室應有通風換氣設施。

      3.4 醫(yī)技用房

      第3.4.1條

      放射科用房

      一、放射科用房由透視、攝片、暗室、登記、存片、辦公、讀片和候診等部分組成。

      二、放射用房應單獨布置或布置在建筑物底層一翼的盡端。三、一般透視、攝片室的面積不應小于24m2;200mA以上的X光診斷機機房每間面積不應小于36m2(包括控制臺位置)。室內(nèi)凈高應滿足設備安裝的要求。1.窗戶及裝有機械通風的通風口應有遮光措施;

      2.地面面層應采用防潮、絕緣的材料,并宜設帶有活動蓋板的電纜地溝; 3.裝有風扇者,其旋轉(zhuǎn)部分離地不應低于2.20m,并不得影響X光機組的運行; 4.門的凈寬不應小于1.10m,通向控制室的門的凈寬不應大于0.70m; 5.四周墻體、樓面、頂蓋及其相關設施必須達到衛(wèi)生部門規(guī)定的防護要求。

      四、暗室的位置應與攝片室相鄰。

      1.暗室與攝片室相鄰的墻面應裝置傳片箱,箱內(nèi)尺寸應能容納最大膠片盒橫放,并應加防護措施; 2.暗室進口處、窗戶及機械排風口應有遮光措施。墻面、頂棚應用較深色調(diào);

      3.洗片池內(nèi)壁應用深色耐酸堿材料,池底用淺色耐酸堿材料,其斷面應符合X光片夾子擱置要求。

      五、存片室應有防潮、通風措施,其位置應與觀片室相鄰。規(guī)模較小者兩室可合并。

      第3.4.2條

      檢驗科用房

      一、檢驗用房包括臨床、生化、洗滌等部分。根據(jù)療養(yǎng)院規(guī)模大小可分設或合并設置。

      二、顯微鏡觀察臺宜沿外窗設置,天平臺應有防震措施。

      三、生化檢驗室應設通風柜,并應有電源、水源及排水等設施。通風柜的排氣管應高出屋面。

      四、洗滌室宜靠近臨床、生化檢驗室,洗滌池內(nèi)壁及排水管應用耐酸堿材料。

      第3.4.3條

      功能檢查用房

      一、功能檢查包括心功能檢查、腦功能檢查、基礎代謝測定、超聲波及肺功能檢查等部分組成??砂磳嶋H需要設置,其位置應遠離電磁干擾處或采取屏蔽措施。

      二、腦功能檢查室宜設于盡端,避免有穿過式交通。

      三、基礎代謝測定室應布置在較安靜處。

      四、超聲波檢查室應有遮光措施。

      五、肺功能檢查室應設洗滌池,墻裙應采用可沖洗的面層材料。

      六、檢查床旁應有放置儀器和操作的空間。一床獨用凈寬不應小于1.0m,兩床共用凈寬不應小于1.40m。檢查室應有醫(yī)師工作臺位置。

      七、地面應有絕緣防潮措施。

      第3.4.4條

      藥劑用房

      一、中藥房由配方、貯藥、整理加工、原藥庫、煎藥等部分組成。1.整理加工室宜緊靠中藥原藥庫,并應有良好通風、排煙、除塵等條件; 2.配方、貯藥、整理加工、原藥庫等應有防潮、防鼠害措施; 3.煎藥室宜單獨設置,并應有排煙、排氣設施。

      二、西藥房由調(diào)劑室、普通制劑室(可按實際需要設置)及藥庫等部分組成。1.調(diào)劑室應設領藥處;

      2.普通制劑室位置應鄰近調(diào)劑室和藥庫,室內(nèi)應設制劑臺及洗滌池,臺面及池壁應用耐酸堿材料; 3.普通制劑室的地面、墻面、頂棚和工作臺應采用耐沖洗、易清潔材料; 4.易燃、易爆、劇毒和貴重藥品存放必須有安全防護措施; 5.調(diào)劑室、藥庫應有防潮,防鼠害的措施,并避免陽光直射。

      第3.4.5條

      供應室

      一、供應室由接收、洗滌、敷料制作、消毒、貯存、分發(fā)、工作人員更衣等部分組成。規(guī)模較小的療養(yǎng)院可合并使用,但應避免潔污交叉。

      二、洗滌池面層應采用耐酸堿材料。

      三、敷料制作及消毒室應有通風換氣設施。

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