第一篇:“新人游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師如何入行?:提交者:程通通
新人游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師如何入行?
游戲美術(shù)似乎對(duì)很多門(mén)外漢來(lái)講是比較神秘的。如果你不進(jìn)入到這行業(yè),即使你的美術(shù)再好,技術(shù)再精通,也很難理解其中的奧妙,希望本文能帶給你一些啟示。
游戲美術(shù),以前很多人叫游戲美工,據(jù)說(shuō)有貶低人的嫌疑,現(xiàn)在比較流行的叫法是游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師。
◆游戲研發(fā)是怎么回事
在很久很久以前,電子游戲開(kāi)發(fā)者們一個(gè)人就能開(kāi)發(fā)一款游戲,比如文明的席德梅爾,到后來(lái),游戲研發(fā)開(kāi)始變得復(fù)雜了,變成了程序、美術(shù)、策劃三個(gè)性質(zhì)不同的分工,大家開(kāi)始組成一個(gè)小團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)發(fā)游戲,比如doom,再到后來(lái)變成了需要幾百個(gè)人的團(tuán)隊(duì)才能開(kāi)發(fā)的一款游戲,比如合金裝備。
現(xiàn)在是次世代時(shí)代,你能見(jiàn)到的所有主機(jī)大作幾乎都是3d游戲,比如光環(huán),刺客信條,戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器,戰(zhàn)神等。(這些都是游戲機(jī)上的游戲。)在網(wǎng)游領(lǐng)域,3d游戲也正在盛行,如魔獸世界,EVE,永恒之塔,劍俠3,劍靈等。很多中國(guó)網(wǎng)游是2d或者2.5d,但實(shí)際上也是采用3d的做法來(lái)制作的——因?yàn)椋?d游戲的制作流程更加成熟和方便。
◆美術(shù)、策劃、程序的親密關(guān)系
因?yàn)橛螒蚴墙换バ苑浅?qiáng)的項(xiàng)目,所以游戲美術(shù)需要和程序、策劃一起配合協(xié)作才能開(kāi)發(fā)出一款游戲。
當(dāng)策劃有了一個(gè)游戲的想法以后,程序和美術(shù)都是實(shí)現(xiàn)這個(gè)想法的過(guò)程,不一樣的地方在于:凡是玩家在電腦上看不見(jiàn)的,都屬于程序的范疇;凡是玩家在電腦上看得見(jiàn)的,人房子光影特效等,這些都屬于美術(shù)的范疇。
策劃說(shuō):我想要一個(gè)人走到這里。美術(shù)于是畫(huà)了一個(gè)人,一個(gè)地方,程序通過(guò)代碼控制這個(gè)人走到這個(gè)地方。這只是一個(gè)最簡(jiǎn)單的例子,實(shí)際的游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程要復(fù)雜得多。
策劃、程序和美術(shù)各有各的成就感,不分優(yōu)劣,而且一旦發(fā)展到極致,他們的收入都是很高的。關(guān)鍵看你自己的興趣在哪里。
◆游戲美術(shù)的收入水平如何?
那么,游戲美術(shù)收入到底如何呢?在國(guó)外,看看老美游戲行業(yè)年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬(wàn)美元;美術(shù):7.1354萬(wàn)美元;策劃:7.0223萬(wàn)美元;
當(dāng)然,升到主美、總監(jiān)級(jí)別,通常需要5年以上時(shí)間,并且是需要努力的。每個(gè)人的成功都不是那么輕而易舉的,美玉也需要時(shí)間磨啊。
◆游戲美術(shù)主要用神馬軟件?
3d游戲制作分工越來(lái)越細(xì)致,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個(gè)職位,如二維的原畫(huà),三維的場(chǎng)景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,下面來(lái)逐一介紹。
1、PS 想必你也吐槽過(guò)PS前后照片對(duì)比圖,PS是一個(gè)神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過(guò)。3d畫(huà)貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫(huà)設(shè)計(jì)師也喜歡用它。2、3dsmax 最主流的3D游戲開(kāi)發(fā)軟件是什么?3dmax是當(dāng)之無(wú)愧的。無(wú)數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負(fù)盛名,但它在影視動(dòng)畫(huà)電影領(lǐng)域更流行一些,3dmax才是游戲開(kāi)發(fā)的無(wú)冕之王。順便提一下,3dmax和maya現(xiàn)在已經(jīng)屬于一家公司了。
3、zbrush 它是一款專(zhuān)門(mén)的高精度模型雕刻軟件,它用來(lái)輔助3d設(shè)計(jì)師們讓模型實(shí)現(xiàn)更多的細(xì)節(jié)。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
4、什么是游戲引擎? 游戲引擎就好像汽車(chē)的發(fā)動(dòng)機(jī),玩家所體驗(yàn)到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂(lè)、操作等內(nèi)容都是由引擎控制的,它在后臺(tái)指揮它們同時(shí)、有序地工作。簡(jiǎn)單地說(shuō),引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序”,它是程序員工作的結(jié)果,但使用者通常是美
術(shù)和策劃。
◆游戲美術(shù)人員分工與配比
游戲中最多的東西是什么,那就是場(chǎng)景。你跑過(guò)那么多地圖,那么多副本,不同的城市風(fēng)光,郊外,城區(qū),山洞,北國(guó)荒漠,南國(guó)濕地,山脈森林,這些都屬于場(chǎng)景。
而游戲中能夠活動(dòng)的東西,則屬于角色的范疇,你選擇的角色,游戲中的NPC,以及你要?dú)⒌拇蟠笮⌒〉墓治锖蚥oss。不管他們是恐龍,還是絕色美女都屬于角色的范疇。
先講角色這條線:
角色原畫(huà):他們是美術(shù)功底需要最強(qiáng)的一批人,他們根據(jù)策劃對(duì)整個(gè)游戲的設(shè)定,畫(huà)出符合游戲設(shè)定的人物或者怪物。
3d角色設(shè)計(jì)師:角色設(shè)計(jì)師根據(jù)原畫(huà)的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來(lái),最終得到的東西是模型和貼圖,模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。
游戲動(dòng)作:大家知道游戲動(dòng)畫(huà)和影視動(dòng)畫(huà)有著很本質(zhì)上的區(qū)別,影視動(dòng)畫(huà)講究鏡頭,動(dòng)畫(huà)都是有分鏡的,需要一幀一幀慢慢調(diào)試。而且基本上只需要制作出觀眾需要看到的部分即可。而3d游戲不一樣,游戲中的動(dòng)作主要是指人和怪的走動(dòng)奔跑攻擊防御大招等,它是在游戲世界中實(shí)時(shí)的。
當(dāng)然在游戲中也可能存在一些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),比如走到某一個(gè)特定的位置以后,可能會(huì)觸發(fā)一段過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),告訴你發(fā)生了什么事情,并暗示你接下來(lái)要做什么,這些過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)也大部分是通過(guò)即時(shí)渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)的。至于那些微動(dòng)作,比如樹(shù)葉的飄動(dòng)等,這些都是通過(guò)引擎本身來(lái)實(shí)現(xiàn)的,他們屬于關(guān)卡美術(shù)的范疇。
由于動(dòng)作是在角色這條線的,所以3d角色設(shè)計(jì)師要是做膩味了,可以考慮從事動(dòng)作。
再講場(chǎng)景這條線:
場(chǎng)景原畫(huà):同角色原畫(huà),需要很強(qiáng)的繪畫(huà)功底。有些公司角色原畫(huà)和場(chǎng)景原畫(huà)分別屬于兩個(gè)職位,當(dāng)然也有兼任的情況。大家記住,越大的公司越大的項(xiàng)目組分工越細(xì)致,越小的公司分工越粗糙容易一人身兼數(shù)職。大小各有各的好,大的往精專(zhuān)方向發(fā)展,小的學(xué)的多見(jiàn)識(shí)廣。
3d場(chǎng)景設(shè)計(jì)師:根據(jù)場(chǎng)景原畫(huà)制作出相應(yīng)的物件,如建筑,橋梁,車(chē)輛,機(jī)械,花草,樹(shù)木等。場(chǎng)景的概念很大,基本游戲中不能動(dòng)的東西都屬于場(chǎng)景的范疇。
UI美術(shù):伴隨著ucd(用戶(hù)使用體驗(yàn))的研究,ui策劃和ui美術(shù)開(kāi)始出現(xiàn)。他們是設(shè)計(jì)和制作游戲界面的,像游戲中的菜單和面板等,一般是他們來(lái)完成。
特效美術(shù):按字面意思,特效說(shuō)白了就是游戲里面的特殊效果。大家在玩游戲的時(shí)候經(jīng)常會(huì)看到一些漂亮的技能或者絢麗的魔法,這些都是特效的工作范疇。它包括角色和場(chǎng)景兩方面,角色方面的大招,魔法,特殊武器效果等,場(chǎng)景特效如瀑布,通天光柱等。在一些外包公司,比如接到場(chǎng)景的單,里面有火焰等特效,這些都由關(guān)卡美術(shù)來(lái)制作。
第二篇:最詳細(xì)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師求職應(yīng)聘全攻略
《最詳細(xì)的游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師求職應(yīng)聘全攻略》分享
來(lái)源: 張守千的日志
游戲公司開(kāi)發(fā)部門(mén)的人員構(gòu)成:
以40-60人的項(xiàng)目組規(guī)模為例,通常是策劃(靈魂)8-10人,程序(骨肉)8-10人,美術(shù)(皮膚)20-30人,其中美術(shù)細(xì)分為原畫(huà),2D原畫(huà),3D角色,3D場(chǎng)景,動(dòng)作,特效等。對(duì)3D美術(shù)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),除少數(shù)游戲公司將模型和貼圖定位為不同的職位外,大多數(shù)公司還是要求個(gè)人兼具構(gòu)建模型和貼圖繪制的能力。
通常新人應(yīng)聘游戲公司美術(shù)設(shè)計(jì)師職位的大概流程是這樣的:
先提交簡(jiǎn)歷和作品,如果提交的簡(jiǎn)歷和作品能夠打動(dòng)公司,人事會(huì)通知你上機(jī)考試。如果上機(jī)考試能夠順利過(guò)關(guān)(注意有的公司會(huì)在上機(jī)考試過(guò)程中穿插項(xiàng)目組的技術(shù)面試),那么說(shuō)明你在美術(shù)技術(shù)方面基本獲得了游戲公司的認(rèn)可,公司一般會(huì)安排進(jìn)一步的面試,主要考察應(yīng)聘者的綜合素質(zhì)和性格特點(diǎn)等,人事還會(huì)和你談待遇等問(wèn)題。面試通過(guò)以后,一般還會(huì)有體檢和證審這兩個(gè)環(huán)節(jié),都沒(méi)有什么問(wèn)題的話就進(jìn)入試用期,試用期合格以后才是正式員工。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師是一個(gè)對(duì)技術(shù)及藝術(shù)要求比較高的職位。應(yīng)聘這個(gè)職位從投遞作品和簡(jiǎn)歷到上機(jī)考試、面試、度過(guò)試用期的整個(gè)過(guò)程都應(yīng)該以充分展現(xiàn)自己的技術(shù)能力和藝術(shù)素養(yǎng)為原則,并注意細(xì)節(jié)和規(guī)范。第一階段:提交簡(jiǎn)歷和作品
游戲美術(shù)設(shè)計(jì)是一個(gè)純技術(shù)性的職位,應(yīng)聘者的技術(shù)能力是游戲公司考慮的最重要因素。學(xué)歷,證書(shū)這些以往被人們普遍認(rèn)為比較重要的就業(yè)砝碼往往并不起決定性作用。游戲公司的選材標(biāo)準(zhǔn)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是英雄不問(wèn)出處,只看能力和潛質(zhì)。應(yīng)聘者提交的作品是否體現(xiàn)出足夠的技術(shù)能力和藝術(shù)修養(yǎng),就是最終是否能夠獲得面試或考試機(jī)會(huì)的最主要因素。
■如何準(zhǔn)備應(yīng)聘游戲美術(shù)職位的簡(jiǎn)歷
準(zhǔn)備一份清晰的個(gè)人簡(jiǎn)歷是舉手之勞,但往往被許多人忽略。曾經(jīng)有過(guò)這樣的先例,某學(xué)生發(fā)了作品但是忘記了個(gè)人簡(jiǎn)歷,也沒(méi)有在作品中留下個(gè)人聯(lián)系方式,游戲公司雖然對(duì)作品比較滿意,卻因?yàn)闆](méi)有這個(gè)學(xué)生的聯(lián)系方式無(wú)法通知他參加進(jìn)一步考試。如果因?yàn)檫@樣的低級(jí)失誤喪失機(jī)會(huì),是很讓人惋惜的。
由于美術(shù)人員要用美術(shù)作品說(shuō)話而不是文字說(shuō)話,所以簡(jiǎn)歷只需簡(jiǎn)明扼要,需要注意的要點(diǎn)如下:
◆千萬(wàn)別把你的電話號(hào)碼寫(xiě)錯(cuò)!
◆在簡(jiǎn)歷名稱(chēng)中寫(xiě)清楚姓名及要應(yīng)聘的職位?!舨粊y使用游戲公司,或游戲的LOGO。
◆格式及式樣整潔。段落格式,字體大小統(tǒng)一。沒(méi)有多余空格、回車(chē)?!翦e(cuò)別字會(huì)讓公司覺(jué)得你根本不重視這份工作,所以別陰溝里翻船?!粽Z(yǔ)言清晰,無(wú)歧義。
◆提供基本個(gè)人信息。你的美術(shù)相關(guān)學(xué)歷和專(zhuān)業(yè)尤其重要!◆個(gè)人信息應(yīng)簡(jiǎn)單明確,不需要過(guò)于繁雜。
◆請(qǐng)始終記?。菏聦?shí)比描述更重要!你參加過(guò)的美術(shù)比賽,得過(guò)的藝術(shù)獎(jiǎng)項(xiàng),實(shí)行經(jīng)歷等,都是最有說(shuō)服力的事實(shí)。
■如何挑選作品
1.選擇的作品中盡量要既有3D作品也有純美術(shù)作品
學(xué)生在提交作品的時(shí)候往往更重視3D作品,而忽略了純美術(shù)作品。他們認(rèn)為在游戲公司從事的主要是3D美術(shù)設(shè)計(jì)方面的工作,純美術(shù)作品無(wú)關(guān)緊要。這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),游戲美術(shù)歸根到底還是美術(shù),藝術(shù)方面的素質(zhì)是游戲美術(shù)的基礎(chǔ)。尤其是一些大游戲公司,非常重視員工的培養(yǎng)潛力,這種潛力很大程度上是由美術(shù)作品的水準(zhǔn)來(lái)體現(xiàn)的。因此純美術(shù)作品是絕對(duì)不能忽略的一個(gè)重要部分。2.根據(jù)自己的特長(zhǎng)選擇作品
提交作品要力求把自己最優(yōu)秀的一面展現(xiàn)出來(lái),應(yīng)該揚(yáng)長(zhǎng)避短。有的學(xué)生會(huì)把自己各種作品一一羅列,希望讓對(duì)方更加全面地了解自己。殊不知這樣做反而沒(méi)有重點(diǎn),不容易給人留下深刻印象。建議大家采取一種更恰當(dāng)?shù)淖龇?,挑選出自己最出彩的作品,顯示出自己最擅長(zhǎng)的東西,這樣才能讓公司眼前一亮,從競(jìng)爭(zhēng)當(dāng)中脫穎而出。
3.提交的作品必須是已完成的作品
游戲公司都希望找到成熟可用的人才,能夠完成一個(gè)作品的所有制作步驟。因此應(yīng)聘者提交作品的完成度就顯得非常重要。必須讓游戲公司了解,你有獨(dú)立制作一個(gè)完整作品的能力。從另一方面來(lái)看,作品的完成度,也體現(xiàn)了應(yīng)聘者的職業(yè)素質(zhì)和認(rèn)真負(fù)責(zé)的工作態(tài)度。把做了一半的作品發(fā)給游戲公司,對(duì)方的第一印象就很不好,對(duì)你的工作責(zé)任心打上一個(gè)大大的問(wèn)號(hào),這是非常不可取的做法。
4.根據(jù)應(yīng)聘的公司情況選擇作品
各個(gè)游戲公司都有自己不同的風(fēng)格,建議應(yīng)該事先了解自己應(yīng)聘的公司具體情況和要求,并以此作為選擇作品的依據(jù)。例如一些歐美的次世代游戲公司,以寫(xiě)實(shí)風(fēng)格為主,這一類(lèi)公司非常注重作品的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。如果應(yīng)聘這一類(lèi)公司,就應(yīng)該選擇風(fēng)格寫(xiě)實(shí),細(xì)節(jié)豐富的作品。力求作品中細(xì)枝末節(jié)之處都能反應(yīng)生活中的現(xiàn)實(shí)情況。如果是日韓游戲公司,一般會(huì)以唯美風(fēng)格為主,應(yīng)聘這一類(lèi)公司,就應(yīng)該選擇畫(huà)面風(fēng)格細(xì)膩唯美,色彩明快的作品。
游戲教育基地在指導(dǎo)學(xué)生就業(yè)的時(shí)候通常會(huì)建議學(xué)生多準(zhǔn)備幾組不同風(fēng)格的作品。在充分了解所應(yīng)聘的公司情況后,針對(duì)不同風(fēng)格的公司,提交不同的作品。做到知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。
■如何整理編輯作品
選擇好作品之后還應(yīng)該按照一定的規(guī)范整理編輯,注明一些重要信息。這不僅可以讓公司一目了然,清晰地了解作品和你個(gè)人的具體情況。也可以從一個(gè)側(cè)面體現(xiàn)出你做事有條不紊,思路清晰的優(yōu)點(diǎn)。在整理作品的過(guò)程中,建議你可以從一下一些方面入手。
1.作品的組成部分
作品應(yīng)該包括美術(shù)作品和3D作品。其中美術(shù)作品可以是素描,水彩或者油畫(huà)等各種形式,以能夠充分展現(xiàn)自己的美術(shù)功底為原則。3D作品則不僅要最終成品的圖片,必須要包括以下內(nèi)容:
◆作品原畫(huà)或者參考圖 ◆制作過(guò)程線框圖
◆貼圖:包括漫反射貼圖,高光貼圖,法線貼圖等。◆最終完成作品圖
2.作品中必須體現(xiàn)出的一些重要信息
提交的作品中單有圖片還是不夠的,游戲公司還需要了解有關(guān)作品的一些重要信息,這些信息必須在醒目的位置作出標(biāo)注,以便查閱。主要包括以下內(nèi)容:
◆作品使用工具
◆貼圖信息(手繪或照片修改,貼圖大小多邊形數(shù)量)◆作品制作時(shí)間(以小時(shí)為單位)◆原圖如有出處,需注明
◆制作者簡(jiǎn)要信息(姓名,聯(lián)系方式)
■作品準(zhǔn)備過(guò)程中需注意的細(xì)節(jié)
細(xì)節(jié)決定成敗。在前面提到的作品選擇、整理編輯、制作簡(jiǎn)歷的過(guò)程中,有一些容易忽略的細(xì)枝末節(jié),雖然看似簡(jiǎn)單卻常常影響到整個(gè)應(yīng)聘過(guò)程的成敗,是需要格外引起重視的: ◆文件的格式:為了方便游戲公司查閱,所有圖片都應(yīng)該轉(zhuǎn)成通用性較強(qiáng)的jpg.格式。以免因?yàn)槲募o(wú)法打開(kāi)而被對(duì)方直接忽略。
◆排版簡(jiǎn)潔:所有的圖片編輯排版,應(yīng)該以閱讀者觀看方便為原則。主要信息必須放在醒目位置,如有必要,應(yīng)對(duì)圖片加以注釋。建議在完成圖片編輯后,請(qǐng)其他人幫忙看一看,是否能夠一目了然,迅速掌握所有重要信息。
◆文件不宜過(guò)大:過(guò)大的文件會(huì)造成打開(kāi)很慢,甚至電腦出現(xiàn)異常。游戲公司篩選簡(jiǎn)歷往往要看很多作品,給對(duì)方造成麻煩就等于給自己增加障礙。所以,建議作品所有文件大小不要超過(guò)2M。
◆文件名格式規(guī)范:五花八門(mén),亂七八糟的文件名從來(lái)就是公司HR篩選簡(jiǎn)歷時(shí)的噩夢(mèng)。以最清晰的格式為文件命名會(huì)給游戲公司帶來(lái)很大便利,也就是為自己增加成功的機(jī)會(huì),可以參考如下的命名方式:
姓名_3D(2D或別的作品類(lèi)型)_序號(hào) 示例1:張三_3D作品_01 示例2:張三_手繪作品_02 ◆復(fù)查作品:所有作品和簡(jiǎn)歷制作完成后必須復(fù)查一遍。光盤(pán)刻錄完成后也要打開(kāi)確認(rèn)所有文件、文檔都沒(méi)有問(wèn)題。以免光盤(pán)到了公司手里因?yàn)槟承┪募o(wú)法打開(kāi),喪失面試機(jī)會(huì)。光盤(pán)上要記得貼上醒目的標(biāo)簽,以便識(shí)別。
■優(yōu)秀學(xué)員作品示例 教師點(diǎn)評(píng):
該作品建模和貼圖的技術(shù)上已經(jīng)比較熟練。模型貼圖方面的表現(xiàn)的完成度較高。漫反射貼圖,高光貼圖以及法線貼圖的運(yùn)用都較為合理。貼圖部分對(duì)于油漆,金屬以及各種損傷劃痕等細(xì)節(jié)的表達(dá)基本比較完整。通過(guò)高模轉(zhuǎn)換法線貼圖的運(yùn)用也比較熟練。
作為提交給次世代游戲公司的作品,寫(xiě)實(shí)的風(fēng)格與游戲公司的需求比較匹配,作品的選擇比較得當(dāng)。
作品中應(yīng)該包含的各種內(nèi)容齊全,重要信息均標(biāo)注在醒目位置,排版合理,規(guī)范,一目了然。
第二階段:上機(jī)考試
如果提交的作品能夠被游戲公司認(rèn)可,那么公司一般會(huì)安排進(jìn)一步的上機(jī)考試,考察應(yīng)聘者的實(shí)際制作能力,從側(cè)面確認(rèn)你提交的作品是否屬實(shí)。
上機(jī)考試通常是與應(yīng)聘職位相關(guān)的命題制作,比如應(yīng)聘原畫(huà),則根據(jù)要求繪畫(huà)概念設(shè)定圖,應(yīng)聘3D美工,則根據(jù)命題制作出3D完整作品,包括模型和貼圖繪制。
上機(jī)考試是游戲公司考察應(yīng)聘者工作能力的最重要依據(jù)之一,也是應(yīng)聘是否成功的最關(guān)鍵所在。有一些能力不錯(cuò)的應(yīng)聘者因?yàn)榉N種原因在上機(jī)考試過(guò)程中發(fā)揮失常而被拒之門(mén)外,這是十分令人惋惜的。畢業(yè)生以3D游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師為主,在這方面有一些寶貴的建議可以與大家分享: ◆選擇題目
一般游戲公司都會(huì)給你幾個(gè)題目讓你自由選擇,比如同時(shí)給你三張?jiān)?huà)讓你選擇其中一幅來(lái)制作3D,還有的游戲公司給的測(cè)試題目是很厚的一本,記住這本測(cè)試題不光是給新人用的,也給一些有工作經(jīng)驗(yàn)的人考試用,所以不要選擇一些看起來(lái)很酷但其實(shí)難度很大的作品,應(yīng)該盡自己的能力選擇能做完、并能發(fā)揮自己優(yōu)勢(shì)和長(zhǎng)處的原畫(huà)。◆分析原畫(huà)
對(duì)原畫(huà)(也就是考題)的分析很重要,你得知道哪個(gè)部分是原畫(huà)所想要表現(xiàn)的重點(diǎn)和精華,比如通常情況下做半身角色的人應(yīng)該把寶貴的時(shí)間用在角色臉部,而不是精雕細(xì)啄角色衣服上的某個(gè)裝飾。◆合理分配時(shí)間
拿到考題后應(yīng)該先做一個(gè)合理的計(jì)劃:什么時(shí)候把模型建好,什么時(shí)候把貼圖畫(huà)好,根據(jù)自己的實(shí)際能力先把時(shí)間安排一下,做到心中有數(shù),這將決定你作品的完成度,以免到后半程發(fā)現(xiàn)時(shí)間不夠,手忙腳亂。當(dāng)游戲公司沒(méi)強(qiáng)制要求制作高模時(shí),你要根據(jù)時(shí)間長(zhǎng)短和模型的表現(xiàn)來(lái)判斷是否需要制作高模和法線貼圖?!糇霾煌暝趺崔k
一般來(lái)說(shuō)上機(jī)考試的時(shí)間都非常緊張,如果預(yù)估到指定考題比較難,不能在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成,建議是先把整個(gè)框架搭成形,把體現(xiàn)你整個(gè)制作思路的關(guān)鍵步驟都做到位。然后選一個(gè)局部來(lái)細(xì)化,盡力把一個(gè)局部的細(xì)節(jié)表現(xiàn)到極致。這樣做可以把你整體格局的把控能力和表現(xiàn)細(xì)節(jié)的制作功底都展現(xiàn)出來(lái)?!綦S時(shí)存盤(pán)
需要特別提醒的是,考試使用的電腦往往是你并不熟悉的,一旦出現(xiàn)軟件問(wèn)題或者死機(jī)的情況,沒(méi)有存盤(pán)將是毀滅性的災(zāi)難。所以必須養(yǎng)成隨時(shí)存盤(pán)的好習(xí)慣,以免功虧一簣?!粑募吞峤晃募母袷?/p>
一定要按照游戲公司給出的提交要求對(duì)文件進(jìn)行命名和提交文件,比如說(shuō)要求交PSD源文件,你就必須保留源文件。一般是在以你的名字命名的文件夾下建三個(gè)文件夾,模型文件夾、貼圖文件夾和截圖文件夾。注意,最好在保存模型和貼圖的時(shí)候保留一份備份文件,以免軟件爆掉破壞文件?!羯蠙C(jī)考試的電腦可能不是很好
別以為游戲公司考試的電腦配置會(huì)會(huì)和公司的一樣高,很多游戲公司用來(lái)給應(yīng)聘者上機(jī)考試的電腦配置都相對(duì)落后,一般都是用淘汰下來(lái)的閑置電腦給新人考試。所以你在家里或?qū)W校里練習(xí)的時(shí)候也并不是機(jī)器配置越高越好,有時(shí)候也要刻意制造些“艱苦”環(huán)境里的鍛煉適應(yīng),免得臨場(chǎng)手忙腳亂。◆平時(shí)多練習(xí)
最后這條是萬(wàn)金油,熟能生巧,只有平時(shí)多練習(xí),才能提高速度、技巧與熟練度。第二階段:面試
如果提交的簡(jiǎn)歷和作品、上機(jī)考試都順利過(guò)關(guān),這說(shuō)明你在美術(shù)技術(shù)方面基本獲得了游戲公司的認(rèn)可,那么恭喜你,你終于得到了面試的機(jī)會(huì)!現(xiàn)在是時(shí)候看看你的人品了。游戲公司的面試一般與常規(guī)的應(yīng)聘面試沒(méi)有太大區(qū)別,主要以面談的方式了解應(yīng)聘者的溝通能力,性格特點(diǎn),個(gè)人履歷等各方面的情況。參加面試需注意儀表、基本人際交往禮節(jié),爭(zhēng)取給招聘方留下一個(gè)良好的印象。
在這里要特別提醒注意的是,游戲行業(yè)的圈子很小,各大公司相互之間都有比較密切的溝通和聯(lián)系。因此必須注意,無(wú)論面試是否成功,不要給對(duì)方留下惡劣的印象,否則很可能會(huì)給今后的求職之路留下很大陰影。
一、面試前的準(zhǔn)備
1、了解公司信息。收到面試通知以后,通過(guò)多種渠道搜集、了解公司信息以及你要應(yīng)聘職位的基本要求,所有的公司都希望招聘到對(duì)自己公司有足夠在乎和認(rèn)同的員工,無(wú)論是招聘美術(shù)還是策劃??纯垂镜木W(wǎng)站,知道一下它做過(guò)和正在做的項(xiàng)目,了解一下公司的文化和原景,猜測(cè)一下公司的發(fā)展方向,最好玩一下這家公司出品的游戲。了解的渠道有詢(xún)問(wèn)業(yè)內(nèi)朋友,百度搜索,該公司的官網(wǎng)等,當(dāng)然你還可以詢(xún)問(wèn)就業(yè)顧問(wèn)。
2、杜絕遲到。面試前應(yīng)充分了解好公司的周邊交通狀況,面試當(dāng)天絕不能遲到,但也不應(yīng)提前太多時(shí)間,一般提前十分鐘左右為宜。提前的十分鐘,可以整理頭發(fā)衣服,觀察環(huán)境,平復(fù)心情等。如果真的遲到,記得預(yù)估遲到的時(shí)間提前電話通知對(duì)方。
3、著裝干凈整潔,落落大方。游戲美術(shù)師一般不用穿正裝,但是著裝也不要太夸張,奇裝異服會(huì)嚇到面試官。女孩子最好露出額頭會(huì)給人精神的感覺(jué)。
4、隨身帶好記事本及筆,以方便記錄。要是游戲公司說(shuō)希望你回去準(zhǔn)備什么,下次面試我們可能會(huì)問(wèn)你哪幾個(gè)方面的問(wèn)題,如果你能用筆記下來(lái),會(huì)給對(duì)方留下很好的印象。
5、最好帶上相關(guān)證件原件及復(fù)印件,如身份證、學(xué)歷證,以及登記照等。有的游戲公司會(huì)在通知面試時(shí)要求帶證件,有的公司沒(méi)提這方面的要求,但最好帶上,以防萬(wàn)一。特別提醒:
1、手機(jī)最好震動(dòng)或消音。你不能保證沒(méi)有任何人會(huì)在你面試的中途打電話進(jìn)來(lái)。消音后如果還有電話打進(jìn)來(lái),最好不要按掉。按掉是沒(méi)有禮貌的,可以先不要理它,等面試完畢后再打過(guò)去。
2、注意觀察環(huán)境和周?chē)鷨T工工作的大概情況,基本判斷這家公司工作的氛圍是否適合自己。
3、要熱愛(ài)自己的職業(yè)。美工也是產(chǎn)業(yè)鏈中的一個(gè)重要環(huán)節(jié),不要把自己當(dāng)美工,產(chǎn)生輕視感。
二、面試過(guò)程中
曾經(jīng)某位世界五百?gòu)?qiáng)跨國(guó)公司的資深HR經(jīng)理說(shuō),“我只要5分鐘就可以面試一個(gè)人,從他進(jìn)辦公室就開(kāi)始計(jì)算時(shí)間,怎樣坐下,開(kāi)口講話,回答第一個(gè)問(wèn)題?!辈挥眠@么緊張,現(xiàn)在一般的公司都會(huì)預(yù)留半個(gè)小時(shí)的時(shí)間給一個(gè)人面試。
(一)面試的前十分鐘:
面試者與應(yīng)聘者之間相互產(chǎn)生第一印象的前十分鐘非常重要。因此,應(yīng)盡量積極主動(dòng)闡述自己的觀點(diǎn),不卑不亢。
1、一般敲門(mén)以三聲為宜。
2、如果有人來(lái)給你倒水,應(yīng)微微站起身并表示感謝。
3、不要緊張。游戲美術(shù)師在面試時(shí)一般已經(jīng)通過(guò)測(cè)試,說(shuō)明你對(duì)這家公司來(lái)說(shuō)是有價(jià)值的,技術(shù)方面已經(jīng)沒(méi)有什么問(wèn)題,面試主要是看你的接人待物、性格等等。
4、自我介紹:一般而言,面試一開(kāi)始是自我介紹階段。一個(gè)人的談吐會(huì)直接反應(yīng)他的文化素質(zhì)和內(nèi)涵修養(yǎng)。態(tài)度要自信,口齒清晰,聲音不要太小。在介紹基本情況時(shí),首先應(yīng)把握主次,可以著重介紹專(zhuān)業(yè)技能方面,比如手繪能力,其次用事實(shí)說(shuō)話,多列舉實(shí)例。盡量不要用簡(jiǎn)稱(chēng)、方言、土語(yǔ)和口頭語(yǔ),以免對(duì)方難以聽(tīng)懂。特別提醒:
1、你最好記得在簡(jiǎn)歷上寫(xiě)了些什么內(nèi)容,不要面試時(shí)說(shuō)的內(nèi)容和簡(jiǎn)歷上的內(nèi)容不一致。
2、如果不能回答某一個(gè)問(wèn)題,應(yīng)如實(shí)告訴對(duì)方,含糊其辭和胡吹亂侃會(huì)引起反感。
(二)面試的中間十分鐘
1、看著對(duì)方交流:有人在提問(wèn)時(shí),要看著提問(wèn)的人,但是在回答問(wèn)題時(shí),如果面試官不止一個(gè)人,你需要把視線平均分散在每個(gè)人身上以示尊重。如果不敢看著對(duì)方的眼睛,可以看著對(duì)方的鼻尖。
3、坐姿:一般以坐滿椅子的三分之二為宜。不要緊貼著椅背坐,不要坐滿,坐下后身體要略向前傾。這既可以讓你騰出精力輕松應(yīng)對(duì)考官的提問(wèn),也不至讓你過(guò)于放松。
3、小動(dòng)作:在面試時(shí)不可以做小動(dòng)作,比如托腮、折紙、轉(zhuǎn)筆、撥弄頭發(fā)、抖腳等,這樣會(huì)顯得很不嚴(yán)肅。手不要交叉放在胸前,最好放在桌面下,這樣對(duì)方就看不到。
(三)面試的后十分鐘:
1、提問(wèn)。一般游戲公司在面試最后會(huì)預(yù)留一些時(shí)間給求職者提問(wèn),如果有這樣的機(jī)會(huì)一定要問(wèn),例如試用期、交保險(xiǎn)、勞動(dòng)合同、工作內(nèi)容和安排等。
2、如果在面試中對(duì)公司印象不好,就不要問(wèn)了。如果在面試中對(duì)公司印象還不錯(cuò),一定記得要問(wèn)。不要害怕因?yàn)閱?wèn)問(wèn)題而導(dǎo)致對(duì)方不要你,如果真的因?yàn)閱?wèn)問(wèn)題不要你,說(shuō)明這家公司是不值得你去的?,F(xiàn)在每一個(gè)人都應(yīng)該懂得維護(hù)自己的權(quán)益。
3、結(jié)束時(shí),面試官一般會(huì)留下一些“公司會(huì)和你主動(dòng)聯(lián)系”之類(lèi)的場(chǎng)面話,這時(shí)候你可以有禮貌的詢(xún)問(wèn)大概通知的時(shí)間。
4、對(duì)面試人員表示感謝。如果面試官主動(dòng)伸出手來(lái)和你握手,女孩子可以輕一些,但是男孩子要稍微重一些,表示你是個(gè)有力度有自信的人,但是記住不要太重。不要用兩只手握手,這種方式看起來(lái)不夠?qū)I(yè)。
5、離開(kāi)時(shí),如果有前臺(tái),要記得給前臺(tái)留下良好的印象,對(duì)前臺(tái)說(shuō)謝謝和再見(jiàn)。特別提醒:回家以后,要想想今天面試的表現(xiàn),及時(shí)總結(jié)。一般有經(jīng)驗(yàn)的求職者,基本可以通過(guò)面試的情況來(lái)判斷對(duì)方是否會(huì)錄用自己。
三、溫馨提示:
1、如果遇到智力測(cè)試
有些外資游戲公司在面試的時(shí)候可能會(huì)有一些智力測(cè)試,如上海有多少個(gè)廁所等。這些測(cè)試題涉及的面很廣,又沒(méi)有固定的套路,很難事先有所準(zhǔn)備,往往讓?xiě)?yīng)聘者措手不及。如果遇到這樣的測(cè)試,最重要的是沉著鎮(zhèn)定,把自己的思考過(guò)程表達(dá)清楚。實(shí)際上游戲公司的這些測(cè)試往往并不看重你的答案是否正確,主要是考察思維的過(guò)程,從中對(duì)你的綜合素質(zhì)進(jìn)行考核。
2、沒(méi)有比“誠(chéng)實(shí)”更重要的東西了
如果你有要事可能遲到,請(qǐng)?zhí)嵩缤ㄖ螒蚬?;如果你接到兩個(gè)同一時(shí)間的面試通知,請(qǐng)真摯的請(qǐng)求更改時(shí)間;如果因突發(fā)情況無(wú)法參加面試必須要提前告知對(duì)方,說(shuō)明情況;如果你拿到一堆OFFER挑挑揀揀,也請(qǐng)禮貌回復(fù)那些沒(méi)被你選中的公司,而不要莫名其妙的玩“消失”。因?yàn)橛螒蛐袠I(yè)很小,你的任何失禮行為都可能成為埋在你今后發(fā)展道路上的“地雷”,今天被你無(wú)視過(guò)的人明天也可能成為你的上司。況且“誠(chéng)實(shí)”永遠(yuǎn)是每個(gè)公司都欣賞的品質(zhì)。
編輯說(shuō)明:特別鳴謝韓國(guó)游戲公司--新游(NEOWIZ)
本文參考了2010年1月13日新游在求職指導(dǎo)講座資料。講座后,新游的HR經(jīng)理還特別回答了學(xué)員現(xiàn)場(chǎng)提出的問(wèn)題,現(xiàn)將部分問(wèn)題附錄見(jiàn)下:
問(wèn):請(qǐng)問(wèn)您一般是怎么篩選簡(jiǎn)歷的?
答:沒(méi)有工作經(jīng)驗(yàn)的,不超過(guò)10秒鐘,有工作經(jīng)驗(yàn)的,不超過(guò)15秒鐘。所以,你們需要在簡(jiǎn)歷中突出重點(diǎn)多舉實(shí)例,比如我手繪能力很好,曾經(jīng)獲得什么獎(jiǎng)項(xiàng),如果有實(shí)習(xí)或者跟項(xiàng)目的機(jī)會(huì),也要寫(xiě)上去。
排版要整潔,一目了然,從簡(jiǎn)歷中可以看出一個(gè)人的邏輯性。不要群發(fā)郵件,這樣給人的印象很不好。作品最好在簡(jiǎn)歷里面也放一放。問(wèn):游戲公司喜歡沉穩(wěn)的性格還是活潑的性格?
答:不管你的性格是沉穩(wěn)還是活潑,首先要讓人覺(jué)得你是認(rèn)真盡職工作的。其次,不能太活潑,也不要讓人覺(jué)得沉悶枯燥。第四階段:試用期新人須知
過(guò)五關(guān)斬六將,現(xiàn)在你終于成了游戲公司的一員了,先別高興得太早,試用期被公司炒掉的人也不在少數(shù)。whatever,努力學(xué)習(xí)成為一名合格的職場(chǎng)新人吧。
除了一些職場(chǎng)的基本禮儀,并沒(méi)有放之四海而皆準(zhǔn)的方法。這里給大家介紹的是一些GA畢業(yè)生們自己總結(jié)的經(jīng)驗(yàn),希望能夠?qū)δ銈冇兴鶐椭?/p>
◆不要抱怨
作為新人,你尤其沒(méi)有資格抱怨。不要以為你跟旁邊的小兄弟、小姐妹抱怨兩聲就沒(méi)人會(huì)知道,你應(yīng)該聽(tīng)說(shuō)過(guò)“沒(méi)有不透風(fēng)的墻”。公司對(duì)于用抱怨來(lái)影響員工士氣的新人是絕對(duì)不會(huì)姑息的。有時(shí)間抱怨的話還不如用這些時(shí)間來(lái)想想辦法解決那些令你不爽問(wèn)題,溝通、詢(xún)問(wèn)、觀察、學(xué)習(xí)都可以,甚至用這些時(shí)間來(lái)找個(gè)新東家,也比留下一個(gè)“愛(ài)抱怨”的惡名,以后在行業(yè)里都沒(méi)法混好。
◆不要對(duì)外透露項(xiàng)目開(kāi)發(fā)相關(guān)保密資訊
或許你正在參與開(kāi)發(fā)一款將載入史冊(cè)的游戲巨作。但是請(qǐng)記住,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中,請(qǐng)保守相關(guān)的項(xiàng)目機(jī)密,不要太過(guò)于興奮而迫不及待的向外界透露這個(gè)秘密。否則,這個(gè)偉大的,劃時(shí)代的,改變游戲歷史的巨作很可能就會(huì)由于你的泄密而成為一款失敗的作品。游戲行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)是相當(dāng)激烈的。不要應(yīng)為你的迫不及待而毀了你的項(xiàng)目。
◆不要只是做完工作
你手上的工作,不要只是做完,而要做好。一個(gè)成功的游戲美術(shù)或多或少都要有點(diǎn)完美主義和偏執(zhí)狂的影子。你要總想著怎樣才能把每次的工作做到完美,而不僅僅是簡(jiǎn)單的達(dá)到質(zhì)量要求的底線。你的技藝和功力就是在這其中得到的增長(zhǎng)。所以,如果你決心做一個(gè)有所作為的游戲美術(shù),那么記得不要只是做完工作,而要做好它。
◆不要對(duì)加班這件事有偏見(jiàn)
游戲行業(yè)的加班現(xiàn)象是很普遍的。游戲業(yè)不是壟斷行業(yè),而高利潤(rùn)則吸引了更多的競(jìng)爭(zhēng)者。在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲行業(yè),項(xiàng)目的資金,人員和時(shí)間總是不夠用的。應(yīng)該說(shuō),加班這件事其實(shí)也是你的游戲人生的一個(gè)重要組成部分。不要總覺(jué)得受到了壓榨和剝削,你最終會(huì)發(fā)現(xiàn)你的汗水會(huì)給你帶來(lái)收獲的,你也會(huì)發(fā)現(xiàn)很多年后你都不會(huì)忘記和你一起加過(guò)班,趕過(guò)項(xiàng)目的好兄弟。
◆不要滿足于已經(jīng)掌握的技術(shù)
這是一個(gè)技術(shù)發(fā)展日新月異的時(shí)代,很可能你剛剛掌握的技術(shù)沒(méi)多久就過(guò)時(shí)了。不要害怕如此多的新技術(shù)新想法在你身邊出現(xiàn),多看多學(xué),讓自己始終處于制作技術(shù)的前沿,跟上時(shí)代的腳步。次世代游戲已經(jīng)大量涌現(xiàn)的今天,你真的不想?yún)⑴c其中,或者更激進(jìn)的去想象一下再下一個(gè)時(shí)代的游戲嗎?
◆有不滿要去和公司及時(shí)溝通,很多時(shí)候是誤解和溝通不夠造成的問(wèn)題
剛進(jìn)公司沒(méi)兩月,你可能發(fā)現(xiàn)當(dāng)初說(shuō)好給你的補(bǔ)貼沒(méi)拿到;說(shuō)好讓你去做次世代項(xiàng)目卻又進(jìn)了網(wǎng)游組;說(shuō)好的獎(jiǎng)金縮水了一半。你百般郁悶,工作走神,四處抱怨,甚至開(kāi)始尋找下家。但你不曉得也許是HR在做EXCEL表格時(shí)跟男朋友聊天走了神少填了個(gè)數(shù),也許網(wǎng)游組正準(zhǔn)備做一個(gè)龐大的次世代網(wǎng)游;也許公司本來(lái)就打算獎(jiǎng)金留一半到年底發(fā)。有問(wèn)題就去找合適的辦法溝通,比悶在罐子里發(fā)餿好。要知道優(yōu)秀的公司一定會(huì)愿意傾聽(tīng)員工的每一個(gè)聲音,解決員工的重要問(wèn)題。不要因?yàn)橐稽c(diǎn)點(diǎn)誤解而毀了自己的美好前途。
◆不在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中途離職
不要在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中途離職是一件很重要的事。在項(xiàng)目的開(kāi)始直到項(xiàng)目結(jié)束,不管對(duì)于個(gè)人都是公司都是有好處的。對(duì)于個(gè)人來(lái)說(shuō),你所認(rèn)真付出的每一個(gè)項(xiàng)目都是履歷表上重要的一筆,也是你制作經(jīng)驗(yàn)和項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的絕好提升途徑。對(duì)于公司來(lái)說(shuō),項(xiàng)目進(jìn)行中,團(tuán)隊(duì)人員配置的完整性對(duì)于項(xiàng)目按時(shí)按質(zhì)的完成是至關(guān)重要的。所以不要為了眼前的小利益就輕易做出在項(xiàng)目開(kāi)發(fā)過(guò)程中離職的決定。
◆這個(gè)世界上沒(méi)有完美的公司!
不管怎么說(shuō),公司就跟員工一樣,都是有缺點(diǎn)的,也不可能討每個(gè)員工的喜歡,這點(diǎn)你必須認(rèn)清,也不要以為像暴雪這樣的公司就是完美無(wú)暇。對(duì)于新人來(lái)說(shuō),最重要的是看看這公司里是否能學(xué)到你想學(xué)的東西,公司的發(fā)展是否和你的自我規(guī)劃相符合。適合你的,才是最完美的。