第一篇:教學(xué)設(shè)計(jì):海龜作動(dòng)畫
小學(xué)信息技術(shù)六年級(jí)下冊(cè) 第6課 海龜作動(dòng)畫 教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1.會(huì)用setpc命令設(shè)置畫筆顏色。
2.會(huì)用setbg命令設(shè)置背景顏色。
3.會(huì)用clean命令清除圖形窗口中的內(nèi)容顯示。4.會(huì)用wait命令讓海龜?shù)却舾蓡挝粫r(shí)間。
5.會(huì)用pe命令將海龜?shù)暮袭媹D狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)楣P擦。
6.能運(yùn)用Wait、clean命令組合及Wait、pe命令組合進(jìn)行圖形動(dòng)畫的繪制。7.知道clean命令和pe命令在參與圖形動(dòng)畫制作過(guò)程中作用的區(qū)別。
教學(xué)重點(diǎn):
能運(yùn)用wait、clean命令組合及wait、pe命令組合進(jìn)行圖形動(dòng)畫的制作。
教學(xué)難點(diǎn):
知道clean命令和pe命令在參與圖形動(dòng)畫制作過(guò)程中作用的區(qū)別。
課時(shí)安排:
1課時(shí)
教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)課。
1.運(yùn)行l(wèi)ogo圖形動(dòng)畫“邊旋轉(zhuǎn)邊放大的風(fēng)車”,引導(dǎo)學(xué)生觀察:動(dòng)畫中風(fēng)車運(yùn)動(dòng)變化有什么特點(diǎn)?
2.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào)觀察結(jié)果,教師適時(shí)評(píng)價(jià)。
3.運(yùn)動(dòng)logo圖形動(dòng)畫“交通信號(hào)燈”,引導(dǎo)學(xué)生觀察:動(dòng)畫中的紅、黃、綠信號(hào)燈是怎么變換的? 4.引導(dǎo)學(xué)生匯報(bào)觀察結(jié)果,教師適時(shí)評(píng)價(jià)。5.出示課題:第6課 海龜作動(dòng)畫。
二、畫筆及背景顏色的設(shè)置 1.講授setpc及setbg命令格式:
設(shè)置畫筆顏色:setpc 顏色代碼
設(shè)置背景顏色:setbg 顏色代碼
2.ppt出示顏色代碼表,引導(dǎo)學(xué)生選擇自己喜歡的顏色分別改變背景及畫筆顏色,并畫一個(gè)自己會(huì)畫的幾何圖形。
3.引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)教材P33圖6—3中背景和五角星分別是什么顏色,顏色代碼分別是多少。
4.布置任務(wù):
(1)五角星的邊長(zhǎng)為40。
(2)盡量不看教材提供的命令,根據(jù)剛才的分析自主完成圖6—3圖形的繪制。(3)實(shí)在無(wú)法自主完成可參考教材提供的命令。5.引導(dǎo)學(xué)生交流實(shí)踐心得,適時(shí)評(píng)價(jià)及總結(jié)。
三、圓的運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
1.引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)draw、cs命令清除圖形窗口顯示內(nèi)容時(shí),海龜?shù)奈恢眉爱媹D狀態(tài)的改變情況,教師適時(shí)板書(shū)。
2.展示小圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(小球非常緩慢地從左向右運(yùn)動(dòng)),引導(dǎo)學(xué)生思考小圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫可能是怎么實(shí)現(xiàn)的。
3.引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō):
(1)動(dòng)畫運(yùn)行過(guò)程中,海龜畫圓的起始位置的變化情況。(2)小圓動(dòng)畫可能是怎么實(shí)現(xiàn)的。4.教師評(píng)價(jià)和總結(jié):
(1)海龜畫圓的起始位置沿同一水平線從左向右緩運(yùn)動(dòng)。
(2)畫完一個(gè)圓,經(jīng)過(guò)短暫的停留清除該圓,并移動(dòng)海龜?shù)叫碌奈恢弥匦庐媹A如此循環(huán)。
5.提出問(wèn)題:如何讓海龜清除圖形后仍留在原位不動(dòng)以及如何讓海龜暫停呢?接下來(lái)我們就一起學(xué)習(xí)clean和wait命令。
6.講授clean命令格式。格式:clean 功能:清除圖形窗口中的圖形,但不改變海龜?shù)姆轿缓彤媹D狀態(tài)。7.引導(dǎo)學(xué)生執(zhí)行以下命令,觀察圖形窗口及海龜?shù)淖兓闆r。Draw rt 45 fd 50 Clean 8.引導(dǎo)學(xué)生得出觀察結(jié)果,教師適時(shí)評(píng)價(jià)及總結(jié)。
9.引導(dǎo)學(xué)生執(zhí)行P34小圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫命令,觀察小圓運(yùn)動(dòng)過(guò)程。10.引導(dǎo)學(xué)生結(jié)合閱讀P34第4自然段及再次觀察小圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫,分析第三行命令功能。
11.PPT出示第三行命令,并請(qǐng)學(xué)生分析各劃線處命令的功能,適時(shí)評(píng)價(jià)。12.講授Wait命令格式: 格式:wait n 功能:暫停n個(gè)百分之一秒
13.PPT出示命令“draw fd 100 wait 100 pu fd 10 pd fd 100”,引導(dǎo)學(xué)生執(zhí)行該命令并體驗(yàn)海龜?shù)臅和!?/p>
14.引導(dǎo)學(xué)生根據(jù)課文提示修改小圓運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫命令,再次體驗(yàn)海龜?shù)臅和!?/p>
四、海龜畫秒表
1.引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)前面已學(xué)過(guò)的兩種畫圖狀態(tài),教師適時(shí)板書(shū)。Pu 抬筆,只移動(dòng)事畫線 Pd 落筆,用畫筆顏色畫線。
2.講授擦除命令格式 格式:pe 功能:將海龜?shù)漠媹D狀態(tài)轉(zhuǎn)變?yōu)楣P擦,海龜移動(dòng)時(shí),將它所經(jīng)過(guò)的圖線擦除。3.引導(dǎo)學(xué)生執(zhí)行命令,體驗(yàn)海龜筆擦的作用并說(shuō)一說(shuō)此時(shí)的背景色和畫筆顏色分別是什么。
4.引導(dǎo)學(xué)生執(zhí)行命令,再次觀察當(dāng)時(shí)背景色和畫筆顏色分別是什么。
5.引導(dǎo)學(xué)生說(shuō)一說(shuō)海龜筆擦其實(shí)是用什么顏色來(lái)擦除所經(jīng)過(guò)的圖線,教師適時(shí)板書(shū): Pe 筆擦,用背景色覆蓋海龜所經(jīng)過(guò)的圖線。6.總結(jié)海龜三種畫圖狀態(tài)的區(qū)別及應(yīng)用場(chǎng)合。
7.運(yùn)行“秒表”動(dòng)畫,引導(dǎo)學(xué)生觀察秒針怎么動(dòng)以及動(dòng)畫中秒針的整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。8.引導(dǎo)學(xué)生交流對(duì)各行命令功能的理解,重點(diǎn)交流最后一行命令中哪些命令是指揮著秒針一秒移動(dòng)一次的,老師適時(shí)評(píng)價(jià)。
五、創(chuàng)新活動(dòng)
1.展示24秒計(jì)時(shí)鐘運(yùn)行效果。
2.引導(dǎo)學(xué)生交流動(dòng)畫制作思路,重點(diǎn)交流兩條刻度之間所夾圓心角的大小以及海龜移動(dòng)指針一次所需要的時(shí)間間隔,教師適時(shí)評(píng)價(jià)。
3.引導(dǎo)學(xué)生自主或是與同學(xué)合作完成命令的編寫及調(diào)試。4.展示部分學(xué)生作品及命令,教材適時(shí)表?yè)P(yáng)及評(píng)價(jià)。
六、總結(jié)與評(píng)價(jià)
1.引導(dǎo)學(xué)生交流本課所學(xué)知識(shí)
2.引導(dǎo)依據(jù)P36活動(dòng)評(píng)價(jià)內(nèi)容進(jìn)行自我評(píng)價(jià)并將評(píng)價(jià)結(jié)果反饋給老師。
教學(xué)反思:
第二篇:動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
ppt自定義動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
教學(xué)目標(biāo):
1、幫助學(xué)生掌握并能應(yīng)用“自定義動(dòng)畫”效果制作演示文稿。
2、培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣。
3、培養(yǎng)并增強(qiáng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和實(shí)踐動(dòng)手能力。教學(xué)重點(diǎn):
掌握并選定合適的對(duì)象設(shè)置自定義動(dòng)畫。教學(xué)難點(diǎn):
選擇合適的自定義動(dòng)畫效果,能正確區(qū)分開(kāi)始選項(xiàng)中的“單擊時(shí),之前,之后”選項(xiàng)。課前準(zhǔn)備:
多媒體網(wǎng)絡(luò)教室。有秋天的落葉的PPT素材、背景音樂(lè)、飛翔的小鳥(niǎo),騎著自行車的女孩等。教學(xué)課時(shí):1課時(shí) 案例描述:
一、教學(xué)引入:
T:看到大家朝氣蓬勃的樣子讓老師好羨慕,仿佛也回到了花樣的童年,你們能和老師來(lái)分享下你的快樂(lè)童年嗎? S:騎單車,旅游,玩電腦等
T:是啊,多么美麗的畫面,不由讓老師想起了我童年的一件趣事,想知道嗎? S:想。
T:那老師先賣下關(guān)子,請(qǐng)同學(xué)們來(lái)猜猜
S:給大家點(diǎn)提示:天上一只鳥(niǎo),用線栓得牢,不怕大風(fēng)吹,就怕細(xì)雨飄。風(fēng)箏。
T:對(duì)了,是風(fēng)箏!讓我們來(lái)放放風(fēng)箏吧!
二、內(nèi)容學(xué)習(xí):
打開(kāi)場(chǎng)景一,我們把風(fēng)箏請(qǐng)進(jìn)來(lái)。
一、插入圖片:插入——圖片——來(lái)自文件 T:請(qǐng)看一下,還缺什么呢? S:線 T:那我們?cè)賮?lái)加條風(fēng)箏線。
二、自選圖形:選擇自選圖形——線條——曲線 T:小女孩已經(jīng)準(zhǔn)備跑了,怎么讓女孩動(dòng)起來(lái)呢? 這就要用到我們今天要學(xué)習(xí)的自定義動(dòng)畫: 方法1.選中對(duì)象——右鍵——自定義動(dòng)畫 方法2.選中對(duì)象——幻燈片放映——自定義動(dòng)畫
實(shí)例教學(xué):打開(kāi)素材,選中對(duì)象,介紹自定義動(dòng)畫設(shè)置的基本操作。(1)基本操作:選中對(duì)象à右擊à自定義動(dòng)畫,在右邊的窗口處選擇進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)、退出和動(dòng)作跑徑等不同效果。
自主學(xué)習(xí):學(xué)生自主學(xué)習(xí)圖片的進(jìn)入、強(qiáng)調(diào)和退出效果。
(2)對(duì)四類基本效果進(jìn)行簡(jiǎn)單介紹,利用學(xué)生的探究欲望,鼓勵(lì)學(xué)生自行探索。
(3)對(duì)每個(gè)效果中的開(kāi)始選項(xiàng)做詳細(xì)介紹,注意正確區(qū)分開(kāi)始選項(xiàng)中的“單擊時(shí),之前,之后”選項(xiàng)的區(qū)別,學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用。(4)選中一片樹(shù)葉,對(duì)其動(dòng)作路徑進(jìn)行繪制。任務(wù)驅(qū)動(dòng): 任務(wù)一:
小女孩帶著她的風(fēng)箏歡快的在草地上奔跑,請(qǐng)你讓風(fēng)箏在風(fēng)中飛起來(lái)吧!學(xué)生交流經(jīng)驗(yàn)。
老師點(diǎn)評(píng)學(xué)生操作中的誤區(qū)。
(5)對(duì)其它的樹(shù)葉效果進(jìn)行設(shè)置,將騎車的小姑娘和飛翔的小鳥(niǎo)導(dǎo)入場(chǎng)景內(nèi)。演示動(dòng)作路徑、旋轉(zhuǎn)、強(qiáng)調(diào)等效果,老師演示并講解,完成作品所有效果。任務(wù)二:
小女孩的風(fēng)箏越飛越高,跑著跑著,她看到一個(gè)小姑娘在地上哭泣,手中是一根斷了的風(fēng)箏線??
請(qǐng)你用ppt所學(xué)知識(shí)動(dòng)態(tài)描繪小女孩如何幫助哭泣的小姑娘把樹(shù)上的風(fēng)箏取下來(lái)。(取風(fēng)箏的工具等可在素材包中選擇)老師巡視并一對(duì)一進(jìn)行指導(dǎo)。
(6)利用網(wǎng)絡(luò)教室展示學(xué)生的作品,老師講解操作過(guò)程中普遍存在的問(wèn)題,進(jìn)行分析,點(diǎn)評(píng)。
?
第三篇:《變形動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
“變形動(dòng)畫”教學(xué)設(shè)計(jì)
一、教材分析
《變形動(dòng)畫》是教科版教材,高中多媒體技術(shù)應(yīng)用第二冊(cè)第四章動(dòng)畫、視頻及應(yīng)用第三節(jié)《變形動(dòng)畫》的內(nèi)容。
一、從大的方面說(shuō):FLASH軟件是目前國(guó)際互聯(lián)網(wǎng)中應(yīng)用最廣泛的動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件之一,變形動(dòng)畫又是FLASH動(dòng)畫制作的重要功能之一。
二、在高中教學(xué)中:簡(jiǎn)單動(dòng)畫的設(shè)計(jì)和制作是中學(xué)信息技術(shù)課選修內(nèi)容。靈活運(yùn)用變形動(dòng)畫可以獲得許多特殊的動(dòng)畫效果。因此,變形動(dòng)畫的應(yīng)用在教學(xué)中起著重要的作用。
三、另外,動(dòng)畫分為兩種,逐幀動(dòng)畫和補(bǔ)間動(dòng)畫,我們這節(jié)課的變形動(dòng)畫就是補(bǔ)間動(dòng)畫的一種。而補(bǔ)間動(dòng)畫比起逐幀動(dòng)畫好制作且效果好,容易被學(xué)生掌握。是動(dòng)畫中重要的表現(xiàn)手法。在動(dòng)畫制作中具有重要地位。
四、本節(jié)課是在前兩節(jié)課學(xué)習(xí)了《關(guān)鍵幀動(dòng)畫》《元件的繪制及動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫》的基礎(chǔ)上來(lái)學(xué)習(xí)的,學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)知識(shí)例如:打開(kāi)軟件、穿件文檔、工具箱、屬性、舞臺(tái)、關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀、元件、補(bǔ)間以及制作動(dòng)畫的原理等有了一定的了解,尤其上節(jié)課剛學(xué)習(xí)的動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫與這節(jié)課要學(xué)的變形動(dòng)畫步驟基本一致。本節(jié)課就可以把新知識(shí)化歸為舊知識(shí),做知識(shí)的遷移。就可以讓學(xué)生利用已有的知識(shí)經(jīng)驗(yàn)大膽去猜測(cè),去試做。讓學(xué)生真正當(dāng)課堂的主人。學(xué)起來(lái)應(yīng)該不會(huì)很吃力。我是這樣安排教學(xué)目標(biāo)的:
二、教學(xué)目標(biāo)
【知識(shí)與技能目標(biāo)】
1、了解什么是變形動(dòng)畫;
2、讓學(xué)生掌握變形動(dòng)畫制作的一般步驟。
3、能夠自己動(dòng)手制作出簡(jiǎn)單的flash變形動(dòng)畫作品?!具^(guò)程與方法目標(biāo)】
1、從觀察老師的作品入手,引導(dǎo)學(xué)生在觀察中體會(huì)作品的特點(diǎn)。
2、通過(guò)對(duì)比運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫的制作方法,分析運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和變形動(dòng)畫這兩種基本動(dòng)畫制作中的相同點(diǎn)和不同點(diǎn),并制作簡(jiǎn)單的變形動(dòng)畫。
3、通過(guò)動(dòng)手制作更深入了解變形動(dòng)畫制作的一般步驟、方法。提高學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的理性認(rèn)識(shí)。
4、以擴(kuò)展練習(xí)的形式,讓學(xué)有余力的學(xué)生能夠繼續(xù)深入學(xué)習(xí)【情感態(tài)度與價(jià)值觀目標(biāo)】
1、讓學(xué)生體驗(yàn)到成功的快樂(lè),進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫的興趣;
2、讓學(xué)生養(yǎng)成仔細(xì)觀察事物的習(xí)慣,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神、表達(dá)能力和審美能力。
3、培養(yǎng)學(xué)生自主探索、協(xié)作研究的精神和綜合應(yīng)用知識(shí)能力。
三、教學(xué)重點(diǎn)、難點(diǎn) 重點(diǎn):
1、使學(xué)生掌握制作變形動(dòng)畫的方法和步驟。
2、繼續(xù)理解動(dòng)畫的制作原理。難點(diǎn):
1、理解變形動(dòng)的制作原理,提高學(xué)生對(duì)動(dòng)畫制作的理性認(rèn)識(shí)。
2、理解只有圖形對(duì)象能制作變形動(dòng)畫,元件不能直接制作變形動(dòng)畫,但元件與圖形可相互轉(zhuǎn)換。
四、教學(xué)時(shí)間:1節(jié)課
五、教學(xué)過(guò)程
1、新課導(dǎo)入先展示幾件變形動(dòng)畫作品,引出新課題《變形動(dòng)畫》
設(shè)計(jì)意圖:激發(fā)學(xué)生對(duì)制作變形動(dòng)畫的興趣和學(xué)習(xí)變形動(dòng)畫的學(xué)習(xí)積極性。
2、根據(jù)教師展示的動(dòng)畫作品與回憶上節(jié)課內(nèi)容從而讓學(xué)生猜測(cè)討論出新內(nèi)容的解決方法。設(shè)計(jì)意圖:利用舊知識(shí)引出新知識(shí)的解決方法。讓學(xué)生帶著好奇的求知欲主動(dòng)去思考和學(xué)習(xí)新課內(nèi)容,從而達(dá)到預(yù)期教學(xué)目的。
3、出示任務(wù)一《圓形變方形》,學(xué)生按照全班討論的結(jié)果去動(dòng)手制作
先給出一個(gè)簡(jiǎn)單的任務(wù)讓學(xué)生去做。后邊再做復(fù)雜的任務(wù) 設(shè)計(jì)意圖:由易到難,讓學(xué)生感受成功的喜悅,提高興趣。
4、總結(jié)制作形狀漸變動(dòng)畫的步驟和要點(diǎn)。
5、出示任務(wù)二《文字變形動(dòng)畫》
任務(wù)二比任務(wù)一要多一個(gè)環(huán)節(jié),就是在制作變形動(dòng)畫之前,要將元件對(duì)象轉(zhuǎn)換成圖形對(duì)象,要讓學(xué)生明白,只有圖形對(duì)象才能制作形狀漸變動(dòng)畫,在此,可以舉一些生活中的實(shí)例讓學(xué)生加深理解,諸如鐵在變成其他東西之前,先要將其融化,同理,元件作為一個(gè)整體,要想將其變成其他圖形就要將其“打碎分解”,總之,要讓學(xué)生能夠深刻理解“分離”這一操作的重要意義。
設(shè)計(jì)意圖:主要目的是讓學(xué)生理解只有圖形對(duì)象才能制作形狀漸變動(dòng)畫,不是圖形對(duì)象的要將其變成圖形對(duì)象。
6、任務(wù)3:牛變象——形狀提示的運(yùn)用
首先為學(xué)生提供素材牛的圖片和象的圖片,接下來(lái)按部就班地完成牛變象的常規(guī)操作步驟,觀察牛變象的過(guò)程,逐步引入形狀提示的運(yùn)用方法。
設(shè)計(jì)意圖:讓學(xué)生知道形狀漸變的過(guò)程不是完全由電腦來(lái)控制,我們可以通過(guò)添加形狀提示的方法來(lái)控制形變過(guò)程,從而更好地達(dá)到我們所想要的效果。
7、小結(jié):
1、形狀補(bǔ)間動(dòng)畫只能作用于形狀(要對(duì)組合、實(shí)例、位圖或文本對(duì)象應(yīng)用形狀補(bǔ)間動(dòng)畫,必須先將這些對(duì)象分離為形狀)
2、形狀間的漸變只能在同一圖層
第四篇:動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)教學(xué)設(shè)計(jì)
八年級(jí)信息技術(shù)
第1節(jié) 動(dòng)畫基礎(chǔ)知識(shí)
一、教學(xué)目標(biāo):
1、知識(shí)與技能。
(1)了解動(dòng)畫制作的原理及動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展歷程與現(xiàn)狀。(2)學(xué)會(huì)從網(wǎng)上下載計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的常用方法。
(3)了解制作動(dòng)畫的常用軟件,會(huì)用Ulead GIF Animator制作簡(jiǎn)單的GIF動(dòng)畫。
2、過(guò)程與方法。
借助相關(guān)軟件將動(dòng)畫分解成一組彼此相關(guān)的圖片,幫助學(xué)生理解動(dòng)畫的原理;讓學(xué)生利用動(dòng)畫制作軟件制作一幅動(dòng)畫,感受計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的優(yōu)越性,同時(shí)學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作中的相關(guān)知識(shí),為進(jìn)一步學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。
3、情感態(tài)度與價(jià)值觀。
通過(guò)了解動(dòng)畫的原理和發(fā)展歷程,進(jìn)一步認(rèn)識(shí)動(dòng)畫的藝術(shù)性;通過(guò)下載動(dòng)畫素材,提高獲取信息的能力;通過(guò)了解動(dòng)畫制作軟件的使用方法并嘗試制作動(dòng)畫,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作的興趣。
二、教學(xué)重點(diǎn)和難點(diǎn):
重點(diǎn):動(dòng)畫原理的理解。難點(diǎn):GIF動(dòng)畫的制作。
三、課時(shí)、課型:
1節(jié)、新授課
四、教學(xué)方法:演示法、講授法、任務(wù)驅(qū)動(dòng)法
五、教學(xué)過(guò)程: 課前準(zhǔn)備
1、了解學(xué)生知識(shí)掌握情況,根據(jù)學(xué)生的差距進(jìn)行合理分組:將基礎(chǔ)好的學(xué)生和基礎(chǔ)差的學(xué)生搭配起來(lái),共分為6組。
2、在黑板上板書(shū)小組名稱。
3、對(duì)回答問(wèn)題好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。導(dǎo)入新課
1、動(dòng)畫有著悠久的歷史,我國(guó)民間的走馬燈和皮影戲,就是動(dòng)畫的一種古老表現(xiàn)形式。國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫片《大鬧天宮》中“孫悟空”的形象聞名世界。此外,深受大眾喜愛(ài)的動(dòng)畫形象有“米老鼠”、“唐老鴨”等。
2、提出問(wèn)題:動(dòng)畫有那些表現(xiàn)形式?
3、對(duì)回答得好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。講授新課
一、動(dòng)畫的分類
1、演示幾段具有代表性的動(dòng)畫,并介紹動(dòng)畫的分類。
2、提出問(wèn)題:
(1)平面動(dòng)畫和三維動(dòng)畫和傳統(tǒng)動(dòng)畫有啥區(qū)別?(2)動(dòng)畫的分類?
3、對(duì)回答得好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。
二、下載動(dòng)畫
1、介紹從網(wǎng)頁(yè)上識(shí)別動(dòng)畫的方法。
2介紹GIF動(dòng)畫和Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)和應(yīng)用。
3、學(xué)生看課文,回答問(wèn)題:(1)下載GIF動(dòng)畫的方法。(2)下載GIF動(dòng)畫的方法。
八年級(jí)信息技術(shù)
4、推薦Flash動(dòng)畫網(wǎng)站。
5、學(xué)生示范下載動(dòng)畫
6、歸納補(bǔ)充并對(duì)回答得好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。
三、分析動(dòng)畫原理
1、介紹GIF動(dòng)畫制作軟件Ulead GIF Animator。
2、任務(wù)布置:閱讀課本P140頁(yè)3.1的內(nèi)容,總結(jié)此軟件的特點(diǎn)。
3、介紹傳統(tǒng)動(dòng)畫的有關(guān)知識(shí)。
4、任務(wù)布置:總結(jié)動(dòng)畫原理。
5、對(duì)回答得好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。
四、動(dòng)畫制作過(guò)程
1、任務(wù)布置:閱讀教材中“實(shí)踐學(xué)習(xí)--制作一幅‘豹子奔跑’GIF動(dòng)畫”中的內(nèi)容。
2、教師演示“豹子奔跑”的動(dòng)畫制作。
3、根據(jù)教師的演示,學(xué)生自主練習(xí),協(xié)作完成動(dòng)畫。
4、任務(wù)布置:相互討各制作步驟的意義,概括動(dòng)畫制作的主要步驟。
5、對(duì)回答得好的小組進(jìn)行加分獎(jiǎng)勵(lì)。
五、總結(jié)
1、教師總結(jié)本課教學(xué)內(nèi)容,點(diǎn)評(píng)學(xué)生在制作過(guò)程中遇到的問(wèn)題。
2、請(qǐng)學(xué)生敘述GIF動(dòng)畫制作的主要步驟。
3、播放含有文字內(nèi)容的GIF動(dòng)畫和具有視頻效果的動(dòng)畫。提示學(xué)生嘗試Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“視頻效果”的設(shè)置。
4、評(píng)出優(yōu)秀合作小組。
第五篇:FLASH動(dòng)畫教學(xué)設(shè)計(jì)
篇一:《制作flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì)
《制作flash動(dòng)畫》教學(xué)設(shè)計(jì) [教材分析] [教學(xué)目標(biāo)分析] 1.知識(shí)目標(biāo)
⑴啟動(dòng)并認(rèn)識(shí)flash8的操作界面;
⑵初步理解動(dòng)畫制作中的基本概念,并嘗試制作簡(jiǎn)單的flash動(dòng)畫。2.能力目標(biāo)
⑴學(xué)會(huì)使用flash工具箱繪制動(dòng)畫的基本元素;
⑵培養(yǎng)學(xué)生自主探索、團(tuán)隊(duì)合作的意識(shí)。3.情感目標(biāo)
⑴讓學(xué)生通過(guò)欣賞優(yōu)秀作品,激發(fā)良好的創(chuàng)作欲望和學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的濃厚興趣; ⑵通過(guò)對(duì)動(dòng)畫結(jié)構(gòu)及層次的分析,培養(yǎng)學(xué)生從整體到局部,再到整體的系統(tǒng)認(rèn)識(shí)事物的習(xí)慣和能力。[教學(xué)重難點(diǎn)分析] 重點(diǎn):動(dòng)畫角色移動(dòng)的制作方法。
難點(diǎn):界面的理解與認(rèn)識(shí);對(duì)幀的初步理解。[教學(xué)方法分析] 任務(wù)驅(qū)動(dòng)教學(xué)法:上課之前先讓學(xué)生知道本節(jié)課的知識(shí)任務(wù)是制作一個(gè)小球從高處落下,著地后再反彈回去的flash動(dòng)畫。
演示法:給學(xué)生演示本節(jié)課的知識(shí)要點(diǎn)。[學(xué)生分析] 本節(jié)課的學(xué)習(xí)對(duì)象是初二學(xué)生,這些學(xué)生一般都接觸過(guò)網(wǎng)絡(luò),對(duì)flash動(dòng)畫不是很陌生,但是對(duì)這些動(dòng)畫是如何制作出來(lái)的有很大的神秘感,所以學(xué)習(xí)起來(lái)會(huì)有很大的興趣。另外我校學(xué)生在小學(xué)階段的學(xué)習(xí)中已經(jīng)掌握了畫圖軟件的使用方法,所以在學(xué)習(xí)flash圖形繪制工具的時(shí)候不用講得太多,學(xué)生就可以初步掌握這些軟件的使用方法。[教學(xué)設(shè)計(jì)思路] 本教學(xué)設(shè)計(jì)是以制作模擬游戲“打地鼠”和制作模擬運(yùn)動(dòng)“撞球”flash動(dòng)畫作為任務(wù),讓學(xué)生體驗(yàn)flash動(dòng)畫制作的一般步驟,初步理解flash動(dòng)畫制作中的一些基本概念,學(xué)會(huì)創(chuàng)建和調(diào)用圖形元件,嘗試制作簡(jiǎn)單的補(bǔ)間動(dòng)畫。通過(guò)對(duì)制作過(guò)程的了解,讓學(xué)生消除動(dòng)畫制作的神秘感,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的求知欲。[教學(xué)過(guò)程]
一、導(dǎo)入
欣賞兩段經(jīng)典flash動(dòng)畫:⑴簡(jiǎn)單愛(ài)mv⑵小小系列武打動(dòng)畫。[設(shè)計(jì)意圖]第一段動(dòng)畫讓學(xué)生欣賞豐富多彩的動(dòng)畫畫面,讓學(xué)生體會(huì)動(dòng)畫所帶來(lái)的樂(lè)趣,激發(fā)他們的創(chuàng)作欲望,第二段動(dòng)畫則點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作的熱情,調(diào)動(dòng)他們的興趣。
二、新授
⑴啟動(dòng)flash8軟件。
在學(xué)習(xí)flash軟件之前介紹什么是動(dòng)畫,并說(shuō)明動(dòng)畫的基本單位是“幀”,而不是人們常用的“分”、“秒”等。⑵介紹flash界面
通過(guò)角色類比導(dǎo)出元件、庫(kù)、場(chǎng)景、時(shí)間軸等概念。1.時(shí)間軸
包括“時(shí)間線”和“圖層控制區(qū)”兩部分?!皶r(shí)間線”可以顯示動(dòng)畫中各幀的排列順序。此對(duì)象好比是電影拍攝中所使用的劇本,“幀”則就可以看作是各個(gè)分鏡頭。2.舞臺(tái)
此對(duì)象好比電影中的舞臺(tái)一樣,在“舞臺(tái)”外面的內(nèi)容是無(wú)法看到的,所以在制作動(dòng)畫過(guò)程中把握好對(duì)象的進(jìn)出。3.工具欄
和我們之前學(xué)過(guò)的畫圖板有很多類似的地方,主要是用來(lái)繪制和修改動(dòng)畫中的對(duì)象。4.其它工具面板
這些對(duì)象就像我們拍電影時(shí)的美工一樣,對(duì)動(dòng)畫過(guò)程中的對(duì)象進(jìn)行修飾與美化。(表1)[設(shè)計(jì)意圖]簡(jiǎn)單介紹“幀”的概念,讓學(xué)生初步的了解,由于學(xué)生第一次接觸flash,不講述太多的理論內(nèi)容,所以簡(jiǎn)單地交代一下界面。類比生活中的概念,有助于學(xué)生接受flash軟件中遇到的概念,便于更深入的學(xué)習(xí)。
⑶動(dòng)畫的制作過(guò)程
師:語(yǔ)文課上我們寫記敘文六要素是什么? 生:時(shí)間、地點(diǎn)、人物、事情的起因經(jīng)過(guò)結(jié)果。
師:其實(shí)flash動(dòng)畫和它很類似,下面我們就一起來(lái)學(xué)習(xí)簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作方法。步驟: 1.選擇“插入”菜單下新建元件->繪制小球并設(shè)置相關(guān)屬性;
2.回到“主場(chǎng)景”打開(kāi)“庫(kù)”面板,將庫(kù)中小球元件拖入主場(chǎng)景中第一幀; 3.在時(shí)間軸30幀即停止幀處插入“關(guān)鍵幀”;
4.將當(dāng)前幀中將小球元件移動(dòng)到場(chǎng)景右側(cè)目標(biāo)位置; 5.在時(shí)間軸第1幀處創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫; 6.最后測(cè)試動(dòng)畫。
[設(shè)計(jì)意圖]通過(guò)與語(yǔ)文中記敘文類比進(jìn)行引導(dǎo),拓展學(xué)生的想象空間,同時(shí)也有助于學(xué)生理解動(dòng)畫制作過(guò)程的概念。
⑷布置任務(wù)
基礎(chǔ)任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到屏幕右側(cè)。
提高任務(wù):制作一個(gè)小球,要求小球從舞臺(tái)左側(cè)移動(dòng)到右側(cè),然后反彈回左側(cè)。[設(shè)計(jì)意圖]以學(xué)生為中心,分層教學(xué),對(duì)于基礎(chǔ)差的學(xué)生只要求完成“基礎(chǔ)任務(wù)”,基礎(chǔ)較好的同學(xué)可以在完成“基礎(chǔ)任務(wù)”的基礎(chǔ)上繼續(xù)完成“提高任務(wù)”,加強(qiáng)學(xué)生對(duì)場(chǎng)景、時(shí)間軸、幀、關(guān)鍵幀的印象。
⑸總結(jié)學(xué)生在制作動(dòng)畫過(guò)程遇見(jiàn)的問(wèn)題(見(jiàn)課件)。
⑹思考:如果移動(dòng)的元件是一個(gè)人,結(jié)果會(huì)是怎樣?
補(bǔ)充任務(wù):1.制作一輪緩緩移動(dòng)的明月。
2.制作兩片移動(dòng)的云彩相向而動(dòng),形成薄云繞明月的怡人景象。3.根據(jù)所學(xué)知識(shí)自行設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)畫。
[設(shè)計(jì)意圖]讓學(xué)生自主探索學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫,開(kāi)發(fā)他們的想象力與創(chuàng)造力,拓展學(xué)生的知識(shí)面。
⑺自由練習(xí)。
⑻展示學(xué)生作品。
[設(shè)計(jì)意圖]給學(xué)生展示一部分優(yōu)秀的作品,可以讓大家體會(huì)到自己完成一個(gè)動(dòng)畫作品的成就感,也容易使學(xué)生有激情進(jìn)一步學(xué)習(xí)動(dòng)畫,從而創(chuàng)作出更多的作品。篇二:flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案 flash簡(jiǎn)單動(dòng)畫制作教案
陳英
一、教學(xué)目標(biāo):
了解計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作原理和方法,掌握幾種簡(jiǎn)單動(dòng)畫的制作
二、教學(xué)對(duì)象: 09級(jí)學(xué)生
三、本此課程主要內(nèi)容
1、flash工作界面及基本操作及概念簡(jiǎn)要介紹
2、實(shí)例講解
四、教學(xué)重點(diǎn):
1、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的分類;關(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀的概念;
2、簡(jiǎn)單對(duì)象的移動(dòng)、變形動(dòng)畫的制作方法
五、教學(xué)難點(diǎn):
引導(dǎo)層的制作
六、教學(xué)手段:
演示講授法,邊演示邊操作,學(xué)生同步跟隨學(xué)習(xí)。
七、教學(xué)方法:
實(shí)例講解法。即通過(guò)一個(gè)flash實(shí)例,講解其所涉及到的概念與基本技術(shù),激勵(lì)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。
八、教學(xué)主要內(nèi)容講解:
(一)、導(dǎo)入:
首先播放一段flash動(dòng)畫,該動(dòng)畫包含了本節(jié)課所要學(xué)習(xí)的主要操作內(nèi)容——對(duì)象的移動(dòng)及變形;引導(dǎo)學(xué)生了解flash動(dòng)畫,并激發(fā)其學(xué)習(xí)flash動(dòng)畫制作的激情。
(二)、基本概念講解:
1、元件:一個(gè)位圖、矢量圖形、音樂(lè)片斷或是一段獨(dú)立的flash動(dòng)畫(好比是演員),通俗的講就是對(duì)象作為一個(gè)模塊,在不同幀中重復(fù)使用.這樣的好處在于因?yàn)榭梢栽谥貜?fù)使用,減小了flash的體積便于傳輸,也減小了flash制作者的工作量。元件都被放置在庫(kù)中,使用時(shí)只用將其拖放到場(chǎng)景中即可,在場(chǎng)景中只能對(duì)其位置和形狀進(jìn)行編輯,如果要對(duì)元件進(jìn)行編輯,需要切換到元件編輯狀態(tài)。元件分為:圖形元件、按鈕元件和電影剪輯元件。元件中圖形就是指動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的圖片元件,電影剪輯是flash小片段,按鈕就是具有一定圖形功能的按鈕圖形了。
庫(kù):存放動(dòng)畫元件的地方(好比是一場(chǎng)戲的后臺(tái))
2、場(chǎng)景:動(dòng)畫的表現(xiàn)場(chǎng)所(好比是舞臺(tái))
3、時(shí)間軸:動(dòng)畫制作的最重要的區(qū)域,是編輯動(dòng)畫的工作臺(tái),是加工動(dòng)畫的流水線,包括了層編輯區(qū)、幀編輯區(qū)和時(shí)間線。(好比是劇本)
我們要制作一個(gè)動(dòng)畫,就好比是在導(dǎo)演一出戲,需要找好演員(制作好元件),置于后臺(tái)(放在庫(kù)里),然后把演員放在舞臺(tái)上(把元件放在場(chǎng)景上),讓演員照著劇本演出(在時(shí)間線上設(shè)置開(kāi)始、結(jié)束時(shí)的狀態(tài),生成動(dòng)畫)。
4、幀:就是時(shí)間軸上的小格子,一幀其實(shí)就是一幅圖,是構(gòu)成動(dòng)畫的基本單位??煞譃殛P(guān)鍵幀、空白關(guān)鍵幀和過(guò)渡幀。
5、關(guān)鍵幀:是動(dòng)畫演示的基礎(chǔ),可以放入各種對(duì)象~聲音、圖片、按鈕、視頻等等,所有這些都只能放置到關(guān)鍵幀上,如果沒(méi)有關(guān)鍵幀,就沒(méi)有動(dòng)畫。兩個(gè)關(guān)鍵幀之間可以做補(bǔ)間動(dòng)畫,這樣兩個(gè)關(guān)鍵幀就可以確定物體移動(dòng)的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。關(guān)鍵幀用含有實(shí)心圓圈的方格表示。
6、空白關(guān)鍵幀:這個(gè)關(guān)鍵幀在場(chǎng)景上什么都沒(méi)有(不包括聲音和代碼),用含有空心圓圈的方格表示;如果加入對(duì)象后自動(dòng)變?yōu)殛P(guān)鍵幀。
兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶粉紅色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:漸變動(dòng)畫~也叫補(bǔ)間動(dòng)畫,能讓一個(gè)物體在這段幀之間作出來(lái),漸變移動(dòng)的效果(可以改變透明度等等)。
兩個(gè)關(guān)鍵幀之間帶綠色有長(zhǎng)線箭頭標(biāo)志的幀:形變動(dòng)畫~第一幀的動(dòng)畫到最后一幀的時(shí)候可以變化出另外一種圖形、形狀。
(三)、基本操作講解
1、移動(dòng)動(dòng)畫的制作
“插入”菜單欄à“新建元件”à設(shè)置名稱”c1”,行為”圖形”,點(diǎn)“確定”à點(diǎn)“工具”面板里的“橢圓工具”à設(shè)置“橢圓工具”的相關(guān)屬性(包括筆觸顏色、粗細(xì)、樣式及填充顏色)à繪制橢圓(如果要繪制圓,請(qǐng)按住“shift”)à點(diǎn)擊“場(chǎng)景1”,回到場(chǎng)景里à點(diǎn)擊“窗口”菜單欄,選擇“庫(kù)”(可看到“庫(kù)”窗口被打開(kāi),剛才建立的c1元件在庫(kù)里)à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第1幀,把“庫(kù)”里的c1拖到場(chǎng)景的左邊à點(diǎn)擊“時(shí)間軸”里的第20幀,點(diǎn)擊右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”(可在時(shí)間軸上看到第20幀處有“·”)à把剛才的對(duì)象從左邊拖到右邊à在時(shí)間軸第20幀以前的任意一幀點(diǎn)擊左鍵,在屬性面板里的“補(bǔ)間”后的下拉列表里選擇“動(dòng)作”,即可看到從第1幀到第20幀的時(shí)間軸背景為粉紅色并有一條帶箭頭的實(shí)線à回車,欣賞剛才制作好的動(dòng)畫。
2、關(guān)鍵幀動(dòng)畫:先行設(shè)計(jì)出若干關(guān)鍵性動(dòng)作的圖像畫面,然后利用計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的算法來(lái)自動(dòng)生成兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的一系列過(guò)渡畫面。flash動(dòng)畫主要就是運(yùn)用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),比如我們剛才的這個(gè)“移動(dòng)動(dòng)畫”的制作。
3、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫:首先確定運(yùn)動(dòng)對(duì)象的移動(dòng)軌跡,并設(shè)定在移動(dòng)過(guò)程中對(duì)象需要改變的旋轉(zhuǎn)方向、色彩及形狀等參數(shù),軟化將整個(gè)運(yùn)動(dòng)過(guò)程交給計(jì)算機(jī)來(lái)完成。
4、變形動(dòng)畫:適合模擬形狀變化頻繁的任務(wù)、動(dòng)物和自然現(xiàn)象,主要用于表現(xiàn)模擬自然或生活中實(shí)際的動(dòng)作,或科幻電影中虛幻、夸張的動(dòng)作(如電影《功夫》、《少林足球》等里面的夸張動(dòng)作)。
5、物理模型動(dòng)畫:基于物理模型技術(shù)的三維動(dòng)畫制作,需要從外形、顏色、燈光、紋理、材質(zhì)等多方面模擬真實(shí)物理的各種物理屬性(如cctv6里《光影周刊》的虛擬主持人小龍)。
6、逐幀動(dòng)畫:通過(guò)一幀幀地繪制,并按先后順序排列在時(shí)間軸上通過(guò)順序播放達(dá)到的動(dòng)畫效果。
說(shuō)明:
學(xué)生根據(jù)老師剛才的演示,自行練習(xí)移動(dòng)動(dòng)畫的制作(3-5分鐘)。
學(xué)生記住flash原始文件和flash影片的擴(kuò)展名(分別為fla和swf)。
(四)、實(shí)例講解——flash引導(dǎo)線制作雪花飄飄動(dòng)畫
1、新建一個(gè)flash影片。設(shè)背景為“黑色”,其他的用默認(rèn)值。
2、按ctrl+f8新建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“雪花”。在它的正中用“鉛筆”工具畫一個(gè)不規(guī)則的多邊形,然后用“顏料桶工具”將它填上白色。(如圖1-1所示)
3、再用ctrl+f8建一個(gè)組件,類型為“影片剪輯”,命名為“前層”。
4、將組件“雪花”拖到其中,用“選定工具”中的“比例”功能把它縮?。ㄐ〖记桑合扔谩胺糯箸R”將它放大,然后再用“比例”功能,可縮得更小)。在第80幀上“插入關(guān)鍵幀”,在“圖層1”上用鼠標(biāo)右鍵的“添加引導(dǎo)線”功能(見(jiàn)圖1-2)。
在新增加的“引導(dǎo)線:圖層1”的第1幀上,從“雪花”開(kāi)始,畫一條彎曲的曲線。將第80幀上的“雪花”沿曲線從頭拖到曲線的末尾。然后在“圖層1”的第1幀上點(diǎn)鼠標(biāo)右鍵,選“創(chuàng)見(jiàn)動(dòng)畫動(dòng)作”功能,見(jiàn)圖1-3。
5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入圖層,將第4步重復(fù)做10次。做好后的效果見(jiàn)圖1-4。
6、把第3至5步重復(fù)做兩次,不同之處是組件的命名分別為“中層”和“后層”?!把┗ā钡拇笮『汀耙龑?dǎo)線”的路徑不要一樣。這是為了多做幾個(gè)圖層,看起來(lái)效果細(xì)膩一點(diǎn)。
按ctrl+enter就可以看到效果了。篇三:flash動(dòng)畫制作教案 信息技術(shù)興趣小組活動(dòng)教案
王德 億利東方學(xué)校
第一周 flash的基本知識(shí)
教學(xué)目標(biāo):
1、熟悉flash的界面。
2、掌握幾個(gè)基本工具的使用:選取工具、變形工具、填充工具、線條工具、橢圓工具、矩形工具、顏料筒工具、墨水瓶工具。
3、掌握幾個(gè)基本術(shù)語(yǔ):圖層、元件
4、記住幾個(gè)快捷鍵
5、完成四幅繪制圖案 教學(xué)重點(diǎn): 應(yīng)用工具畫圖 教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:
一、界面環(huán)境介紹
二、工具箱的介紹
工具箱提供了用于圖形繪制和圖形編輯的各種工具。工具箱內(nèi)從上到下分為4個(gè)欄:“工具”欄、“查看”欄、“顏色”欄和“選項(xiàng)”欄,單擊某個(gè)工具的按鈕,即可激活相應(yīng)的操作功能,以后把這一操作叫作使用某個(gè)工具。(1)“工具”欄:工具箱之“工具”欄內(nèi)的工具用來(lái)繪制圖形、輸入文字和編輯圖形。(2)“查看”欄:工具箱之“查看”欄內(nèi)的工具是用來(lái)調(diào)整舞臺(tái)編輯畫面的觀察位置和顯示比例的。其中兩個(gè)工具按鈕的名稱與作用如表1-1-3所示。(3)“顏色”欄:工具箱之“顏色”欄的工具是用來(lái)確定繪制圖形的線條和填充的顏色。其中各工具按鈕的名稱與作用如下。
(筆觸顏色)按鈕:用于給線著色,也叫作描繪顏色。(填充色)按鈕:用于給填充著色。
(從左到右分別是:黑白、沒(méi)有顏色和交換顏色)按鈕:?jiǎn)螕簟昂诎住卑粹o,可使筆觸顏色和填充色恢復(fù)到默認(rèn)狀態(tài)(筆觸顏色為黑色,填充色為白色)。在選擇了橢圓或矩形工具后,“沒(méi)有顏色”按鈕才有效,變?yōu)椋瑔螕羲梢栽跊](méi)有顏色和有顏色之間切換。單擊“交換顏色”按鈕,可以使筆觸顏色與填充色互換。(4)“選項(xiàng)”欄:工具箱之“選項(xiàng)”欄中放置了用于對(duì)當(dāng)前激活的工具進(jìn)行設(shè)置的一些屬性和功能按鈕等選項(xiàng)。這些選項(xiàng)是隨著用戶選用工具的改變而變化的,大多數(shù)工具都有自己相應(yīng)的屬性設(shè)置。在繪圖、輸入文字或編輯對(duì)象時(shí),通常應(yīng)當(dāng)在選中繪圖或編輯工具后,再對(duì)其屬性和功能進(jìn)行設(shè)置,才能順利達(dá)到預(yù)期的效果。
三、動(dòng)手用一下工具
1、使用工具制作一個(gè)“笑臉”或“哭臉”
2、漸變工具的使用:幾個(gè)關(guān)鍵概念
顏色調(diào)板填充變形工具的使用
3、用橢圓畫個(gè)畫環(huán) 操作步驟:
1、用填充色畫圓,并設(shè)置筆觸的粗細(xì)。
2、設(shè)置邊線的填充色為“七彩色”。
3、將該線形圓環(huán)轉(zhuǎn)換成填充色:修改--形狀--將線條為填充。
4、使用“墨水瓶”工具給圓環(huán)加邊線。效果如右:
4、用多邊形工具畫太陽(yáng) 操作步驟:
1、用多邊星形工具制作太陽(yáng)的外圍,作以下設(shè)置:(1)將矩形工具轉(zhuǎn)換成多角星形工具
(2)設(shè)置多角星形的“屬性”中的“選項(xiàng)”
(3)設(shè)置“樣式”為星形,輸入星形數(shù),及星形頂點(diǎn)大小(頂點(diǎn)越小,星形越尖)
2、設(shè)置填充色為放射性,無(wú)邊線
3、開(kāi)始畫星形。
4、創(chuàng)建一個(gè)同心的圓為太陽(yáng)的臉。
5、使用直線工具畫眼、嘴。(注意:用選擇工具調(diào)整其曲線度,利用變形工具作旋轉(zhuǎn))
四、課堂習(xí)題:自創(chuàng)月亮
五、課后作業(yè)
1、書(shū)本p34頁(yè)的實(shí)例6:茶杯。
第二周 各類特效文字的制作
教學(xué)進(jìn)度:正常 教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握漸變工具、多角星形工具、墨水瓶工具、文字工具、濾鏡的使用。
4、掌握位圖的導(dǎo)入及矢量圖的轉(zhuǎn)換。
教學(xué)重點(diǎn):
1、掌握空心文字、投影文字、點(diǎn)框文字、彩虹文字、金屬文字、雪花文字的制作
教學(xué)難點(diǎn): 復(fù)雜遮照的創(chuàng)建。教學(xué)過(guò)程:
一、點(diǎn)框文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”或按下(ctrl+b)組合鍵
3、再將每個(gè)分離的文字使用“分離”,即直到文字被選中時(shí)呈現(xiàn)點(diǎn)型。
4、使用“墨水瓶”工具,設(shè)置線型為“點(diǎn)型”,設(shè)置線的顏色(注意務(wù)必使用與文字顏色不同的一種顏色),用鼠標(biāo)單擊文字
5、所有文字的邊線勾勒完畢后,用選取工具選取文字內(nèi)心,并刪除。
二、彩虹文字 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”,(分離二次)
3、選擇填充顏色,再用顏料筒單擊文字即可
三、彩圖文字 圖片下載 制作步驟:
1、用文字工具輸入文字
2、將文字使用“分離”
3、選擇填充類型為“圖片”,圖片填充有二類
4、再用墨水瓶工具勾勒邊緣
5、將邊緣線條轉(zhuǎn)化為填充
6、“修改”--“形狀”--“柔化填充邊緣”
四、雪花文字
五、補(bǔ)充知識(shí):倒影字的制作
六、課后作業(yè):制作一個(gè)圖案文字
小技巧:ctrl+v與ctrl+shift+v的區(qū)別:后者是復(fù)制時(shí)保持前后位置都一樣。
第三周 直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)
教學(xué)目標(biāo):
1、要求學(xué)生掌握直線運(yùn)動(dòng)和變形運(yùn)動(dòng)的補(bǔ)間。
2、掌握直線運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):元件與普通形狀對(duì)象都可以制作直線運(yùn)動(dòng)。
3、掌握變形運(yùn)動(dòng)的特點(diǎn):普通形狀對(duì)象可以變形。
4、掌握影片元件的制作方法。
教學(xué)重點(diǎn): 運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間的設(shè)置;影片元件的創(chuàng)建。> 教學(xué)難點(diǎn): 關(guān)鍵幀/普通幀的區(qū)別; 教學(xué)過(guò)程:
一、導(dǎo)入:動(dòng)畫制作的關(guān)鍵要素
1、幀——是進(jìn)行flash動(dòng)畫制作的最基本的單位,每一個(gè)精彩的flash動(dòng)畫都是由很多個(gè)精心雕琢的幀構(gòu)成的,在時(shí)間軸上的每一幀都可以包含需要顯示的所有內(nèi)容,包括圖形、聲音、各種素材和其他多種對(duì)象。
2、關(guān)鍵幀——顧名思義,有關(guān)鍵內(nèi)容的幀。用來(lái)定義動(dòng)畫變化、更改狀態(tài)的幀,即編輯舞臺(tái)上存在實(shí)例對(duì)象并可對(duì)其進(jìn)行編輯的幀。
3、空白關(guān)鍵幀——空白關(guān)鍵幀是沒(méi)有包含舞臺(tái)上的實(shí)例內(nèi)容的關(guān)鍵幀。
4、普通幀——在時(shí)間軸上能顯示實(shí)例對(duì)象,但不能對(duì)實(shí)例對(duì)象進(jìn)行編輯操作的幀。
5、以上四種幀的區(qū)別
① 關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為實(shí)心的圓點(diǎn),空白關(guān)鍵幀在時(shí)間軸上顯示為空心的圓點(diǎn),普通幀在時(shí)間軸上顯示為灰色填充的小方格 ② 同一層中,在前一個(gè)關(guān)鍵幀的后面任一幀處插入關(guān)鍵幀,是復(fù)制前一個(gè)關(guān)鍵幀上的對(duì)象,并可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;如果插入普通幀,是延續(xù)前一個(gè)關(guān)鍵幀上的內(nèi)容,不可對(duì)其進(jìn)行編輯操作;插入空白關(guān)鍵幀,可清除該幀后面的延續(xù)內(nèi)容,可以在空白關(guān)鍵幀上添加 新的實(shí)例對(duì)象。
③ 關(guān)鍵幀和空白關(guān)鍵幀上都可以添加幀動(dòng)作腳本,普通幀上則不能。
6、應(yīng)用中需注意的問(wèn)題
① 應(yīng)盡可能的節(jié)約關(guān)鍵幀的使用,以減小動(dòng)畫文件的體積;
② 盡量避免在同一幀處過(guò)多的使用關(guān)鍵幀,以減小動(dòng)畫運(yùn)行的負(fù)擔(dān),使畫面播放流暢。
二、基本動(dòng)畫
1、變形動(dòng)畫:要求參與動(dòng)畫的對(duì)象必須是形狀,不得使用元件。
例如:以下動(dòng)畫中a-->b-->c之間、五角星——>十角形即為形狀變形。操作步驟: ①設(shè)置背景色
②插入第一關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)五角形。
③在第30幀上插入空白關(guān)鍵幀,并繪制一個(gè)十角星形。
④利用時(shí)間軸上的“編輯多幀”工具,對(duì)齊第一、二關(guān)鍵幀的各自五個(gè)角。⑤在第一關(guān)鍵幀上設(shè)定五個(gè)“形狀提示點(diǎn)”,修改--形狀--添加形狀提示點(diǎn)。⑥在第二關(guān)鍵幀上設(shè)定各提示點(diǎn)的對(duì)應(yīng)終點(diǎn)位置。⑦對(duì)第一關(guān)鍵幀設(shè)定“形狀”動(dòng)畫補(bǔ)間。思考:
2、直線運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫:任何對(duì)象都可以設(shè)置直線動(dòng)畫,只需二個(gè)關(guān)鍵幀 例如:素材下載
3、漸變運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫
① 淡入、淡出動(dòng)畫:使用實(shí)例才能完成此項(xiàng)動(dòng)畫,一般通過(guò)調(diào)整關(guān)鍵幀的透明度來(lái)設(shè)置場(chǎng)景中的各實(shí)例的出現(xiàn)方式。
一般淡入淡出式動(dòng)畫是用二個(gè)關(guān)鍵幀完成,第一關(guān)鍵幀為全透明(100%)或部分透明,第二關(guān)鍵幀透明度為0。
②閃爍動(dòng)畫:一般用三個(gè)關(guān)鍵幀完成,即從淡入到淡出的過(guò)程,即全透明--不透明--全透明的設(shè)置過(guò)程。
例如:以下例子中星星,就是用影片元件來(lái)完成的。
4、旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫:一般旋轉(zhuǎn)度數(shù)在360度以上,則采用實(shí)例,即旋轉(zhuǎn)的對(duì)象必須是通過(guò)元件調(diào)入的。而旋轉(zhuǎn)度小于360度,則旋轉(zhuǎn)對(duì)象可以是形狀。動(dòng)畫設(shè)定只需二個(gè)關(guān)鍵幀。
例如:拖影文字(課后完成)操作步驟:
①建立文字元件,拖到舞臺(tái)
②創(chuàng)建第一圖層,設(shè)定第一、二關(guān)鍵幀(同幀),并設(shè)制“動(dòng)畫”補(bǔ)間,旋轉(zhuǎn)為1次。
②創(chuàng)建第二圖層,此層為陰影層,復(fù)制第一層的關(guān)鍵幀,用方向箭頭控制。③創(chuàng)建第三至第九圖層,這些層均為拖影層,每層之間涉后二幀。與第一圖層相比,這些層均要逐漸調(diào)整透明度。
三、總結(jié)鞏固:
1、圖形元件的制作
2、圖形元件的應(yīng)用: ①實(shí)例:元件調(diào)入到場(chǎng)景后,就叫實(shí)例,實(shí)例可以取名,以后便于以后寫代碼(編程)時(shí)調(diào)用。②對(duì)元件的編輯: ③對(duì)實(shí)例的編輯:與元件編輯最大區(qū)別在于對(duì)元件本身不修改,主要的編輯方法有改變色調(diào)、透明度等。