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      《戰(zhàn)地3》新兵心得:載具,狙擊鏡使用和測(cè)距,埋雷和兵法戰(zhàn)術(shù)5篇范文

      時(shí)間:2019-05-12 03:54:00下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫(kù)小編為你整理了多篇相關(guān)的《《戰(zhàn)地3》新兵心得:載具,狙擊鏡使用和測(cè)距,埋雷和兵法戰(zhàn)術(shù)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫(kù)還可以找到更多《《戰(zhàn)地3》新兵心得:載具,狙擊鏡使用和測(cè)距,埋雷和兵法戰(zhàn)術(shù)》。

      第一篇:《戰(zhàn)地3》新兵心得:載具,狙擊鏡使用和測(cè)距,埋雷和兵法戰(zhàn)術(shù)

      這次有不少COD系列的玩家加入《戰(zhàn)地》的懷抱,Beta的時(shí)候看到不少人還是COD打法,和大家分享一下一些體會(huì),希望能夠讓更多的人喜歡上戰(zhàn)地3。如果有錯(cuò)誤,請(qǐng)各位指正,馬上修改,以免誤導(dǎo)新人

      心得會(huì)寫道一些關(guān)于載具,狙擊槍等戰(zhàn)地系列特有的特色,以及一些團(tuán)隊(duì)的新人戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)術(shù) 此文由戰(zhàn)地老兵虎虎虎提供很多幫助,特此感謝

      1.關(guān)于載具

      戰(zhàn)地系列,所有戰(zhàn)車,**,飛機(jī)等等能坐人的統(tǒng)稱載具。載具的護(hù)甲分為2種: 1 硬甲(飛機(jī),直升機(jī),裝甲運(yùn)兵車等等一切**以外的載具)機(jī)槍也分2種 輕機(jī)槍LMG/Light Machine Gun – 步兵攜帶的,和裝甲車側(cè)翼的還有JeepVDV和HMMVV頂上的都是輕機(jī)槍,所有輕機(jī)槍LMG對(duì)軟硬甲都是無(wú)傷的?。。ㄋ圆灰脗€(gè)M249機(jī)槍對(duì)著直升機(jī)突突。除了暴露你和身邊的戰(zhàn)友,沒(méi)有任何作用)

      2重機(jī)槍HMG/Heavy Machine Gun-諸如直升機(jī)上的加特林機(jī)槍屬于重機(jī)槍 需要注意的是!所有重機(jī)槍HMG對(duì)硬甲無(wú)傷。對(duì)軟甲有傷。關(guān)于開(kāi)載具

      首先開(kāi)始階段有人說(shuō)自己不會(huì)開(kāi)不要和別人搶,我覺(jué)得有機(jī)會(huì)開(kāi),還是開(kāi)吧,不開(kāi)永遠(yuǎn)學(xué)不會(huì)

      然后開(kāi)飛機(jī)最重要的就是不要送給對(duì)方載具……什么叫送,就是你把**,戰(zhàn)車,直升機(jī)開(kāi)到對(duì)方地帶后,看到被人打了,你就棄車/機(jī)而逃,別以為直升機(jī)掉下去一定會(huì)爆炸,不一定的!這樣載具就等于送給對(duì)方了,請(qǐng)盡量堅(jiān)持和載具共生死,有時(shí)候?qū)Ψ蕉嘁粋€(gè)載具,會(huì)對(duì)戰(zhàn)局有很大的影響,在這個(gè)年代,戰(zhàn)場(chǎng)上有很多精英舒克和貝塔,小心!關(guān)于武裝直升機(jī)

      唉,啥也不說(shuō)了,戰(zhàn)地系列的步兵大殺器。沒(méi)有上百發(fā)的RPG經(jīng)驗(yàn)別想打武直。身邊沒(méi)有稱手的武器,還是選擇隱蔽吧

      感覺(jué)你在A區(qū),進(jìn)樹(shù)叢,進(jìn)掩體。存活的希望還是有的。B區(qū)就是茍活區(qū)。再重申一遍

      【不要拿個(gè)M249機(jī)槍對(duì)著直升機(jī)突突。除了暴露你和身邊的戰(zhàn)友,沒(méi)有任何作用】 3代這次加入了2個(gè)新的載具新系統(tǒng) 癱瘓系統(tǒng)-就是如果**履帶系統(tǒng)被擊中,陸地載具會(huì)癱瘓不能行動(dòng),修也修不好

      飛行載具如果進(jìn)入癱瘓狀態(tài),還是能飛,但是飛行動(dòng)力和控制性會(huì)大打折扣,而且飛機(jī)會(huì)開(kāi)始著火,最后爆炸?;謴?fù)系統(tǒng)-載具這次只要保持損毀度在50%以上,就會(huì)慢慢恢復(fù),最后完全恢復(fù)耐久度 2.關(guān)于狙擊槍

      這次3代恢復(fù)了BC2沒(méi)有的趴,各地狙擊手表示非常歡樂(lè),這次的子彈受重力垂落還是有的,就是沒(méi)有BC2那么明顯

      一個(gè)好的阻擊手首先最重要的是 意識(shí)和站/趴位并不是槍法

      但是關(guān)于意識(shí)和站位不是講解能說(shuō)明白的 所以我還是以槍法為主線

      在戰(zhàn)地里面阻擊槍的子彈是有彈道和速度的 所以提前射擊 和 距離感很重要 作為自己手有2方面

      第一是個(gè)人殺人,第二是團(tuán)隊(duì)合作 個(gè)人殺人會(huì)被罵蹲B 所以本人是傾向于團(tuán)隊(duì)合作的

      而個(gè)人殺得多不代表你們隊(duì)能勝利,只有團(tuán)隊(duì)合作才能得到勝利的喜悅

      不是沒(méi)有遇到過(guò)全隊(duì)12個(gè)人,4分之三的人都是蹲B,這樣的游戲打的是非常的窩火 首先說(shuō)說(shuō)第一點(diǎn)個(gè)人殺人方面,阻擊追求的是一槍死,所以說(shuō)一般都要打頭。但是頭不是容易打得。首先敵人在移動(dòng)或者站在很遠(yuǎn)的地方,都是難點(diǎn)。對(duì)于站位很遠(yuǎn)的敵人要往頭頂瞄。至于具體高多少要看敵人的距離,測(cè)距請(qǐng)參后面的圖

      大概意思就是這樣。一般射擊時(shí)一定要躲在掩體后面,打完一槍立即躲起來(lái)。關(guān)于躲,有兩種方法。第一種是蹲/趴下,第二種是橫移。橫移往往會(huì)有更好的效果,但是橫移時(shí)切忌準(zhǔn)心不要?jiǎng)又粍?dòng)身體。如果一槍沒(méi)打死,敵人沒(méi)動(dòng)就再打一槍敵人動(dòng)了就別再瞄那里了,換個(gè)方向,過(guò)一會(huì)再回來(lái),這個(gè)時(shí)候如果敵人還在就打死他。切忌不能貪心,貪心往往被打死的就是你自己,很多時(shí)候你打一槍敵人沒(méi)死,然后你看著他換子彈,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)子彈像雨點(diǎn)一般從四面八方打來(lái)。

      這次《戰(zhàn)地3》還有狙擊鏡反光已經(jīng)狙擊鏡晃動(dòng),我估計(jì)是用來(lái)和趴保持平衡,狙擊鏡開(kāi)鏡的時(shí)候陽(yáng)光下會(huì)有反光,容易暴露目標(biāo),這個(gè)可以用不開(kāi)鏡目測(cè)敵人,然后開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),盡量不要用開(kāi)鏡搜索敵人,往往還沒(méi)有找到人,你就被對(duì)方狙擊手解決了。

      至于移動(dòng)中的敵人有2種打法,第一種是準(zhǔn)心跟著敵人移動(dòng)的速度一樣,然后開(kāi)槍,這個(gè)比較適合中遠(yuǎn)距離。第二種是提前射擊,一般提前1到2個(gè)身位。移動(dòng)中也要追求一槍死但沒(méi)有定點(diǎn)那么嚴(yán)格,畢竟難度大很多。所以也要抬高準(zhǔn)心,具體參照上面。2 現(xiàn)在說(shuō)說(shuō)如何做個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的阻擊手。團(tuán)隊(duì)合作和個(gè)人殺人有著不同的快感,所以打法和走位也不相同??傮w思想是不暴露自己,跟著隊(duì)伍適當(dāng)移動(dòng),但保持一定距離。首先,狙擊手一般都是4人小隊(duì)最后的一個(gè)人,可以作為一個(gè)團(tuán)隊(duì)合作的阻擊手你是一個(gè)復(fù)活點(diǎn)。所以你要保證自己不被發(fā)現(xiàn)和死亡。這樣你的隊(duì)友才能源源不斷的向前沖。你的準(zhǔn)心時(shí)刻保持在隊(duì)友周圍,因?yàn)橐坏┠惆l(fā)現(xiàn)敵人你的隊(duì)友就能看見(jiàn)敵人的具體位置。盡量少開(kāi)槍,除非你能保證你一定打得到或者打得死那個(gè)敵人,而且那個(gè)敵人一定是關(guān)鍵敵人。什么是關(guān)鍵敵人?關(guān)鍵敵人就是對(duì)你和你的隊(duì)友有威脅的敵人。例如你看到一個(gè)敵人用機(jī)關(guān)槍向你隊(duì)友掃射這個(gè)就是關(guān)鍵敵人。例如你看見(jiàn)一個(gè)敵人正在往你的隊(duì)友反方向逃跑,這時(shí)你要做的是瞄著他別開(kāi)槍。例如你看到有幾個(gè)敵人正在你附近但是離隊(duì)友很遠(yuǎn)別開(kāi)槍也別瞄他們直接用轟炸。然后躲起來(lái)繼續(xù)看著你的隊(duì)友。如果你不幸被敵人近身首要做的是躲起來(lái)沉住氣看著你的后方camp。

      還有就是偵查兵在找敵人的時(shí)候,如果你一定要開(kāi)瞄準(zhǔn)鏡的搜索敵人,那么自己一定要移動(dòng)的尋找,不然在你看敵人在哪里的時(shí)候,你自己也是一個(gè)定點(diǎn)目標(biāo).關(guān)于用狙擊鏡Scope瞄準(zhǔn)(最簡(jiǎn)單的解釋,包教包會(huì))

      以俄羅斯狙擊槍SVD為例。紅色3顯示的中心,左邊帶坡度的刻度是測(cè)量目標(biāo)距離的標(biāo)尺。1格是100米,刻度2那里是一個(gè)身高大約1米7的人在距離你200米的大小 如果小人離你200米遠(yuǎn),你就要先用左邊坡度刻度測(cè)量,然后橫移用紅色1那個(gè)藍(lán)色叉去打他的頭,也就是由中心紅色3向下開(kāi)始數(shù)的第4個(gè)箭頭

      紅色2那里是你的目標(biāo)和你距離1000米遠(yuǎn)的時(shí)候,你要用這個(gè)箭頭打他

      所以玩狙,首先要估算對(duì)方大概距離多遠(yuǎn),依次參照。爭(zhēng)取一槍marksman headshot :D 最簡(jiǎn)單的方法,是對(duì)著白墻目標(biāo)附近開(kāi)完槍,不送開(kāi)鏡,這時(shí)候狙擊鏡不會(huì)關(guān)閉。因此你可以從墻上看到找彈點(diǎn),以此推算出,槍口需要抬多高。再進(jìn)一步精確的距離?

      第一次沒(méi)有距離感覺(jué)怎么辦?不要緊,可以查資料,Operation Metro這張地圖官方說(shuō)從攻擊者的第一個(gè)復(fù)活點(diǎn)到地圖上最后/右一個(gè)要炸得箱子是800m,從地圖上看,大約是相隔7小格,所以一小格大約是100多米,這樣在你發(fā)現(xiàn)敵人以后,可以標(biāo)記然后看下大地圖,就可以推算出你和他之前的距離了

      游戲中狙擊子彈的飛行時(shí)間大約是1085-995 m/sec,游戲中根據(jù)網(wǎng)絡(luò)狀況有些許差異。但是不會(huì)差很大。請(qǐng)各位鳥(niǎo)槍選手參照。

      高手是可以輕松擊中甚至一槍干掉跑動(dòng)中的敵人 3.埋地雷的學(xué)問(wèn)。

      戰(zhàn)地3的反戰(zhàn)車地雷是有闊劍屬性的。闊劍是什么?闊劍是殺步兵用的地雷,有一個(gè)啟動(dòng)范圍,一旦敵人進(jìn)入這個(gè)范圍,闊劍地雷自動(dòng)引爆,反戰(zhàn)車地雷和C4一樣,地雷是可以被擊爆的。所以埋雷,要隱蔽猥瑣。

      地雷平時(shí)可以盡量選有草的地方埋,或者是利用高低地差。參見(jiàn)拙圖

      1是壞點(diǎn)。載具乘員前進(jìn)的時(shí)候可以看到 2是好點(diǎn)。埋在了載具前進(jìn)的盲區(qū)。

      下面是以前寫的關(guān)于團(tuán)隊(duì)合作的戰(zhàn)術(shù)心得,自己覺(jué)得新人看下也還是有用的 戰(zhàn)術(shù)是看完孫子兵法后體會(huì)來(lái)的,希望大家喜歡

      1.知彼知己,百戰(zhàn)不殆,不知彼而知己,一勝一負(fù),不知彼不知己,每戰(zhàn)必殆。這個(gè)說(shuō)的是打仗作戰(zhàn)要做到了解自己,了解敵人,這樣才能百戰(zhàn)百勝!每次網(wǎng)戰(zhàn)對(duì)于敵人的實(shí)力,除了看到等級(jí)高低,其他你都不了解 對(duì)方的優(yōu)勢(shì):

      也許他們的隊(duì)員的普遍等級(jí)應(yīng)該都很高,畢竟你是新玩,別人已經(jīng)玩了很久了,單兵作戰(zhàn)能力強(qiáng),武器白金的可能已經(jīng)有好幾個(gè)了。對(duì)方的弱點(diǎn):

      路人戰(zhàn)散兵比較多,可能就缺少交流,所以這就是他們聯(lián)絡(luò)通訊上的一個(gè)大弱點(diǎn)。你的優(yōu)勢(shì):

      俗話說(shuō)破罐子破摔,你反正是新人,請(qǐng)追求KD,就自己爽快地先把所有職業(yè)用一遍,上來(lái)先跑跑地圖,熟能生巧 你的弱點(diǎn):

      對(duì)槍械的不了解,職業(yè)特性不了解,建議把游戲設(shè)置成中文,然后仔細(xì)花點(diǎn)時(shí)間看下各個(gè)職業(yè)以后的省級(jí)路線,再適應(yīng)下現(xiàn)在當(dāng)前所擁有的槍 2.十則圍之,五則攻之,倍則分之 這個(gè)說(shuō)的是有十倍於敵的兵力就圍殲他,有五倍於敵的兵力就進(jìn)攻他,有兩倍於敵的兵力就設(shè)法各個(gè)擊破他,同敵人兵力相等要設(shè)法分散敵人的兵力。

      戰(zhàn)地3主機(jī)版 是12人對(duì)12人,所以基本上每次游戲都是兵力相當(dāng),但是由于游戲的性質(zhì),敵人肯定是分散開(kāi)的,估計(jì)是3,4人一小隊(duì),分開(kāi)好幾隊(duì)走,有的負(fù)責(zé)防守有的負(fù)責(zé)到處游走,這還是有配合的;沒(méi)有配合的,就是到處都是散兵,蹲陰,我的理解就是我們也要做到和敵人一樣,你就盡量跟著別人走,隊(duì)員之間要互相照應(yīng),可以相應(yīng)的看下別人的職業(yè)然后你自己選擇一個(gè)稀少的職業(yè),所以如果你看到你的隊(duì)友已經(jīng)是Recon蹲陰了,那么你就不要做了,加入前線的戰(zhàn)斗。其他的隊(duì)員3-4人請(qǐng)?jiān)谀睦锒紙F(tuán)結(jié)在一起,在戰(zhàn)斗中,在你背后的男人是你唯一可以依靠的人!

      3.敵則能戰(zhàn)之,少則能逃之,不若則能避之。故小敵之堅(jiān),大敵之擒也。

      這里說(shuō)的是如果我方戰(zhàn)斗力不如敵人,那就要盡可能地避免同敵人交戰(zhàn),即能打贏就打,打不贏就避開(kāi)的辦法。千萬(wàn)要記住,力量弱小的軍隊(duì)倘若魯莽地堅(jiān)持同強(qiáng)大的敵人拚殺,不注意或不善於保存自己的力量,就會(huì)被強(qiáng)大的敵人牽制!我的理解就是在搶旗或者防守或者Rush攻擊的時(shí)候,如果你發(fā)現(xiàn)你是唯一攻擊這個(gè)點(diǎn)的人,而且敵人在這個(gè)點(diǎn)的守衛(wèi)力量人數(shù)又是特別的強(qiáng)大,那么不如你舍棄攻擊這個(gè)點(diǎn),加入到別的小隊(duì)去進(jìn)攻別的點(diǎn),那個(gè)點(diǎn)必是容易攻破的。

      4.不可勝者,守也;可勝者,攻也。守則不足,攻則有余。這里說(shuō)的是我方之所以不能被敵人戰(zhàn)勝是由於我方防守嚴(yán)密,不給敵人可乘之機(jī);敵人可能被我方戰(zhàn)勝,是因?yàn)閿橙擞锌梢员晃依玫穆┒?。使我方具備了攻打他的條件。我之所以采取守勢(shì),是因?yàn)閿橙吮τ杏啵恢圆扇」?shì)是因?yàn)閿橙吮Σ蛔恪?/p>

      我的理解就是在防守任務(wù)的時(shí)候,如果你發(fā)現(xiàn)你是唯一防守這個(gè)點(diǎn)的人,或者人很少,那么請(qǐng)務(wù)必不要撤離陣地,一定要堅(jiān)守到底,別以為好像沒(méi)有人來(lái)就永遠(yuǎn)不回來(lái),Metro很多時(shí)候最開(kāi)始A點(diǎn)就是被人偷包的,你的堅(jiān)守就是牽制了敵人的兵力和拖延了進(jìn)攻方的時(shí)間。防守守備的好,才能為我方爭(zhēng)取到勝利。

      5.善守者藏于九地之下,善攻者動(dòng)于九天之上,故能自保而全勝也。

      這里說(shuō)的是善於防守的軍隊(duì),像隱藏在深不可測(cè)的地底下那樣,使敵人無(wú)法窺視其行蹤;善於進(jìn)攻的軍隊(duì),像行動(dòng)在高不可攀的天上那樣,使敵人無(wú)法戒備,正因?yàn)槿绱?,防守必能保全自己,進(jìn)攻必能取得全勝。

      所以在防守的時(shí)候,在不同的地點(diǎn),要盡量隱藏,有的人玩防守的時(shí)候喜歡,在防守點(diǎn)附近走來(lái)走去,進(jìn)進(jìn)出出,請(qǐng)不要這樣,請(qǐng)蹲如盤石,除非房子要塌,手雷近身,不然千萬(wàn)不要離開(kāi)陣地!可以適當(dāng)?shù)挠幸幻?duì)員出去騷擾敵人,減少敵人的人數(shù),但是請(qǐng)保證主要力量在防守!

      而在進(jìn)攻的時(shí)候,請(qǐng)快速行軍,但是也要保持警惕,閃電戰(zhàn)用最快的速度朝自己的目標(biāo)小心進(jìn)軍!用最大的努力來(lái)打擊敵人,在啟動(dòng)炸彈后請(qǐng)努力的防止敵人來(lái)拆,正式版Recon就可以使用Motar了 6.凡治眾如治寡,分?jǐn)?shù)是也;斗眾如斗寡,形名是也;三軍之眾,可使必受敵而無(wú)敗者,奇正是也

      一般來(lái)講,治理人數(shù)眾多的軍隊(duì)像治理人數(shù)少的軍隊(duì)一樣,這是軍隊(duì)組織編制方面的問(wèn)題;指揮大部隊(duì)作戰(zhàn)像指揮小部隊(duì)作戰(zhàn)一樣,這是通信、聯(lián)絡(luò)、指揮方面的問(wèn)題

      你這邊就是12個(gè)人,戰(zhàn)地3要想贏得戰(zhàn)斗,通訊是很重要的!請(qǐng)大家如果有藍(lán)牙耳機(jī)的都事先充足電,隨時(shí)聯(lián)絡(luò)兄弟隊(duì)友,就算不認(rèn)識(shí),也喊一下,我方會(huì)有人呼應(yīng)了解敵人的動(dòng)向,以便互相支持呼應(yīng)!如果什么都沒(méi)有的,那么請(qǐng)跟緊你的隊(duì)友,不要一個(gè)人悶頭獨(dú)來(lái)獨(dú)往。下面說(shuō)點(diǎn)新手單兵的心得

      Beta從原來(lái)開(kāi)始的一頭霧水到現(xiàn)在的有點(diǎn)眉目,和大家交流下,高手可以直接鄙視我了,因?yàn)槲艺f(shuō)地都是你們知道的,只是我上來(lái)摸索了很久,想讓新手少走彎路。

      死亡/重生篇!

      1.,被打死倒地后,隊(duì)友復(fù)活你,你是可以選擇不要他救活你的 2,重生Respawn的時(shí)候,可以注意幾點(diǎn)

      A,是可以選擇復(fù)活點(diǎn)的,有時(shí)候可以少走很多路

      B,復(fù)活的時(shí)候,有時(shí)候復(fù)活點(diǎn)正在被壓制,所以你復(fù)活的時(shí)候最好馬上就到處運(yùn)動(dòng)下,不要站住不動(dòng),要小心!戰(zhàn)斗篇!

      1,地圖拜托都要跑熟,不要求知道每一個(gè)陰暗的角落,但是要求大路和小路都要知道,這樣自己有點(diǎn)方向感,玩起來(lái)事半功倍,上來(lái)不要怕,到處走走吧,時(shí)間長(zhǎng)了就熟悉了 2,戰(zhàn)場(chǎng)上,新人就是要抱不怕死的精神,不要想著陰人,躲在角落里什么的,那個(gè)浪費(fèi)的是你自己寶貴的時(shí)間,看到對(duì)面有火力,就想辦法從側(cè)翼慢慢過(guò)去,一般戰(zhàn)局分這2個(gè)情況 A,一個(gè)主力交火地區(qū),大部分的玩家復(fù)活后都參加到這個(gè)地區(qū)的交戰(zhàn)中,新人存活難度高,因?yàn)槿颂嗔耍鹆τ置汀?/p>

      B,副火力交火點(diǎn),一般是一條小路,這里往往有2-3個(gè)隊(duì)友發(fā)現(xiàn)敵人的偷襲,然后就在哪里不停的復(fù)活防守,這里我滿推薦的,得分很容易,敵人數(shù)量不多 武器篇!

      1,很簡(jiǎn)單,不要想著一直想著自己這邊的比自己等級(jí)高用好武器的隊(duì)友快點(diǎn)死,好揀他的狙擊槍,老老實(shí)實(shí)地給我用你最開(kāi)始基本的初始槍!原因如下:

      到處尋槍會(huì)讓你喪失游戲的主要目的,殺人!而且容易引起負(fù)面情緒,就是好容易揀到了向往已久的狙擊槍,火箭筒,結(jié)果還沒(méi)有開(kāi)鏡就被人打死了,再高速跑回死的地方想撿回來(lái),結(jié)果又是死,引起了惡性循環(huán),而且老實(shí)說(shuō),新手用狙擊槍的威懾力要小很多

      2,手雷扔珍惜點(diǎn),不要看到人就扔,經(jīng)常有這樣的情況,路上遇到一個(gè)人,2人開(kāi)始纏斗,然后2人同時(shí)紅血,然后那人退到了圍墻或者房間里,這個(gè)時(shí)候就是你扔手雷的時(shí)候。我建議不要看到房間有人就扔雷,這樣雖然有幾率可以一次炸死幾個(gè)人,但是真的很少很少,希望這句不要被高手鄙視,原因在這里:

      A,有的時(shí)候看到房間有敵人人影閃過(guò),你換雷,準(zhǔn)備扔,里面的一堆敵人突然沖出來(lái)了,結(jié)果你死了,雷在手里爆炸了

      B,相反,如果你用槍先把敵人壓制住,然后他們通常會(huì)扔雷出來(lái),然后你等待下,等他們開(kāi)點(diǎn)槍,然后大約估計(jì)他們上膛的時(shí)候,你一顆雷,效果要好得多。

      3,看到路上有對(duì)方的地雷什么的,能順路干掉就干掉,也有分?jǐn)?shù),別路過(guò)了裝作沒(méi)看見(jiàn)。4,瞄準(zhǔn)敵人后,按Select是可以標(biāo)記敵人的,你標(biāo)記的人在地圖上可以顯示給大家

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