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      幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:大嘴巴比多少

      時(shí)間:2019-05-12 04:34:58下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:大嘴巴比多少》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:大嘴巴比多少》。

      第一篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)教案:大嘴巴比多少

      活動(dòng)名稱:大嘴巴比多少活動(dòng)目標(biāo): 1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣?;顒?dòng)準(zhǔn)備: 教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1―9),符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1―9。配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)?;顒?dòng)過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系 1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1―20):集體。2.序數(shù)游戲(1―10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法 1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣?!敖裉臁c(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)3.介紹新游戲玩法。根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法 1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié) 1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      第二篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》及教學(xué)反思

      《大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》含反思》這是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助!

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系。

      2.第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      3.第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      4.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

      5.培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動(dòng)過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

      3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里?!拔?章出自屈a老師教.案網(wǎng)”請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)。”

      2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒 通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

      2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      教學(xué)反思:

      一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。

      大班數(shù)學(xué)教案《大嘴巴比多少》含反思這篇文章共3216字。

      第三篇:大班活動(dòng)大嘴巴比多少

      大嘴巴比多少

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

      第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

      第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣?;顒?dòng)準(zhǔn)備:

      教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

      數(shù)字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組 提高型)?;顒?dòng)過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系 1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—50)集體

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法 1.介紹配組游戲?!敖裉煳覀冇袃山M新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?/p>

      2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      大班繪畫教案:《獅子》

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、嘗試用邊念“順口溜”邊畫畫的方式學(xué)畫獅子。

      2、能創(chuàng)造性地畫出獅子的不同動(dòng)態(tài)并添畫情節(jié)背景。

      3、對繪畫活動(dòng)感興趣,能獨(dú)立完成畫作。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      1、剪好的獅子頭、身體(橢圓形)、獅子腳、尾巴。

      2、獅子PPT

      3、幼兒用紙、記號(hào)筆、油畫棒。

      活動(dòng)過程:

      一、引題

      1、小朋友,今天老師給大家?guī)砹艘皇住绊樋诹铩保埬銈冏屑?xì)聽:

      媽媽有個(gè)買菜的籃,兩個(gè)手把在上面,買個(gè)蘿卜放中間,兩個(gè)雞蛋擱兩邊,兩個(gè)大餅放下面,點(diǎn)點(diǎn)芝麻香又甜,三根蔥,三根蒜,“啊嗚”一口味道鮮。

      2、這么好聽的順口溜我還可以把它變成一個(gè)動(dòng)物呢,你們猜猜看,會(huì)是什么動(dòng)物呢?(幼兒猜謎:大獅子、大老虎、大熊貓)

      二、講解示范

      1、到底是誰猜對了呢?我們一起來看(教師邊念順口溜,邊畫)

      媽媽有個(gè)買菜的籃,兩個(gè)手把在上面。

      買個(gè)蘿卜放中間,兩個(gè)雞蛋擱兩邊。

      兩個(gè)大餅放下面,點(diǎn)點(diǎn)芝麻香又甜。

      三根蔥,三根蒜,“啊嗚”一口味道鮮。

      籃子四周加花邊,一只獅子就出現(xiàn)。

      2、“你們看是什么呀?”(獅子)

      3、“哦,這順口溜真有趣,能變出一個(gè)大獅子,小朋友你們想不想和老師一起來變一變?”

      4、幼兒和老師一起來念順口溜,教師再示范一遍,變換花邊。

      5、有了獅子頭,還缺少什么呢?(身體、腳、尾巴)

      獅子的身體像什么?(橢圓形)

      三、看獅子的PPT

      老師這里也有獅子,我們一起來看看它們是怎樣的?它們在什么地方?在干什么呢?

      四、擺放獅子不同的姿勢

      (老師在你們的桌子上準(zhǔn)備了獅子的頭、身子、腳和尾巴,請小朋友四個(gè)人合作去放一放、擺一擺獅子會(huì)有哪些姿勢?)

      1、幼兒擺放,教師巡回觀察。

      2、請小朋友來說說剛才你們擺的獅子是怎樣的姿勢呢?

      獅子有站著的、蹲著的、趴著的、還有走路的,原來獅子有各種各樣的姿勢。

      五、幼兒作畫

      1、今天我們就來畫畫大獅子。請你來告訴大家:你的獅子會(huì)在什么地方,會(huì)發(fā)生什么事呢?

      2、教師提要求:

      畫之前我們的大獅子還有幾句話想對小朋友說:

      我可是森林里的百獸之王,你們可別把我畫成了小病貓。我的本領(lǐng)可大了,小朋友們要畫出我不同的本領(lǐng)哦。畫好以后別忘了給我涂上美麗的背景顏色。

      3、幼兒作畫,教師指導(dǎo)。

      六、展示幼兒的畫

      讓幼兒選自己喜歡的畫,說說為什么?

      第四篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《大嘴巴比多少》

      大班數(shù)學(xué)活動(dòng)教案《大嘴巴比多少》適用于大班的數(shù)學(xué)主題教學(xué)活動(dòng)當(dāng)中,讓幼兒嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少,能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系,養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣,快來看看幼兒園大班數(shù)學(xué)活動(dòng)《大嘴巴比多少》教案吧。

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;

      2、嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;

      3、養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

      4、引導(dǎo)幼兒對數(shù)字產(chǎn)生興趣。

      5、知道按事物不同的特征進(jìn)行排序會(huì)有不同的結(jié)果,初步了解排序的可逆性。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);

      數(shù)字臉譜連線(1組);

      大嘴巴比多少(1組 提高型)。

      活動(dòng)過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

      3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?/p>

      2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

      2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      本文擴(kuò)展閱讀:嘴巴,這里指人的器官,是人身體的一部分,可以用來講話和進(jìn)食也包括呼吸。

      第五篇:幼兒園大班數(shù)學(xué)公開課教案《大嘴巴比多少》及教學(xué)反思

      《大班數(shù)學(xué)公開課教案《大嘴巴比多少》含反思》這是優(yōu)秀的大班數(shù)學(xué)教案文章,希望可以對您的學(xué)習(xí)工作中帶來幫助,快來看看大班數(shù)學(xué)公開課教案《大嘴巴比多少》含反思!

      活動(dòng)目標(biāo):

      1.第一層次:能正確判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少,并會(huì)用“〈”“〉”表示其關(guān)系;第二層次:嘗試用“〈”“〉”表示10以內(nèi)數(shù)量的多少;第三層次:在成人指導(dǎo)下,學(xué)習(xí)判斷10以內(nèi)數(shù)量的多少。

      2.養(yǎng)成玩完活動(dòng)后按類收拾的習(xí)慣。

      3.引導(dǎo)幼兒積極與材料互動(dòng),體驗(yàn)數(shù)學(xué)活動(dòng)的樂趣。

      4.發(fā)展目測力、判斷力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      教具:大的點(diǎn)點(diǎn)比較圖三張,方格紙,數(shù)字(1—9),符號(hào)“〈”“〉”。

      學(xué)具:“大嘴巴比多少”(2組12套),每個(gè)幼兒2張,每張作業(yè)上包括點(diǎn)點(diǎn)比較圖和方格紙;符號(hào)“〈”“〉”;水彩筆6支;印臺(tái)每組2個(gè),數(shù)字章1—9。

      配組學(xué)具:回形針拼圖形(1組);數(shù)字臉譜連線(1組);大嘴巴比多少(1組提高型)。

      活動(dòng)過程:

      一、玩游戲,復(fù)習(xí)有關(guān)數(shù)量關(guān)系

      1.玩拍手?jǐn)?shù)數(shù)游戲(1—20):集體。

      2.序數(shù)游戲(1—10的接數(shù)):集體、小組、個(gè)別。

      3.根據(jù)點(diǎn)卡上的點(diǎn)子數(shù)做動(dòng)作:集體、個(gè)別。

      二、介紹新游戲的玩法

      1.出示“〈”和“〉”,知道其符號(hào)名稱,并知道大嘴巴一直朝著多的一邊。

      2.提出問題,引起幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

      “今天‘點(diǎn)點(diǎn)比較圖’上蓋了兩組點(diǎn)子,它們分別在第一和第三格里。請仔細(xì)看一看,它們分別是多少?”(請幼兒個(gè)別回答)

      3.介紹新游戲玩法。

      根據(jù)點(diǎn)子數(shù),知道相應(yīng)的格子中應(yīng)該用數(shù)字幾表示。再根據(jù)比較點(diǎn)子的多少,知道是用“〈”還是“〉”,并把符號(hào)放在數(shù)字之間。

      4.請兩到三名幼兒上來再次嘗試。

      三、介紹配組游戲及玩法

      1.介紹配組游戲。

      “今天我們有兩組新游戲,在第一組和第二組,其中,第一組中的‘〈’和‘〉’是直接擺放的,第二組中的‘〈’和‘〉’是用框中的水彩筆去寫的。其他組還有回形針拼圖形和數(shù)字臉譜連線的活動(dòng)?!?/p>

      2.鼓勵(lì)幼兒去嘗試玩新游戲,并抓緊時(shí)間玩遍所有的游戲。建議玩的快的幼兒,鼓勵(lì)他們?nèi)ネ骐y度高的一組新游戲。

      3.提出要求,玩過的游戲要按類收拾好。

      四、循環(huán)游戲

      教師重點(diǎn)觀察幼兒參與新游戲的活動(dòng)情況,有針對性地指導(dǎo)幼兒,對個(gè)別有困難的幼兒通過啟發(fā)性的提問,幫助他們完成游戲,掌握方法。

      五、活動(dòng)小結(jié)

      1.教師對幼兒游戲中好的行為、方法予以表揚(yáng)。

      2.再次強(qiáng)化幼兒新游戲的方法。

      3.請幼兒為新游戲起一個(gè)名字。

      教學(xué)反思:

      一堂課下來我收獲頗多,給我感受最深的是作為一名幼兒教師更要勤于動(dòng)腦思考選擇好教學(xué)方法。在數(shù)學(xué)教學(xué)中教師應(yīng)注意語言的嚴(yán)謹(jǐn)性和規(guī)范性,在組織教學(xué)活動(dòng)的過程中,教師的傾聽和應(yīng)變能力也顯得尤為重要。讓幼兒真正意義上做到“玩中學(xué),學(xué)中樂”,從而達(dá)到教學(xué)效果。

      大班數(shù)學(xué)公開課教案《大嘴巴比多少》含反思這篇文章共3535字。

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