第一篇:《守望先鋒》黑百合武器槍法使用心得體會分享
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槍法是每一個(gè)FPS游戲不可缺少的一部分,槍法決定著你究竟是大神還是菜鳥。那么守望先鋒中槍法有什么用呢?守望先鋒槍法重要嗎?一起來看看6399小編為大家?guī)淼氖赝蠕h中槍法解析吧。
想跟大家說一說FPS的入門,槍法。倒不是OW中槍法扮演的角色有多重要,而是你想玩好部分英雄,好的準(zhǔn)頭是必須且必要的。
本期我用黑寡婦做例子,講講關(guān)于OW中狙擊的入門。
作為OW中傳統(tǒng)意義上唯二的兩個(gè)狙擊型角色,僅僅占到了所有英雄中的2/21,但她所發(fā)揮的作用卻是無可替代的。這是支配著所有傳統(tǒng)FPS游戲 的恐懼,秒殺!一槍秒殺,狙擊槍所帶來無與倫比的威力讓我們著迷。但它的高難度,高風(fēng)險(xiǎn)又讓我們望而卻步。就像帶刺的玫瑰,讓人又愛又恨。本篇更多地偏向 技術(shù)性,如有不足之處,權(quán)當(dāng)拋磚引玉。
廢話不說,馬上開始。圍繞著槍法一切的核心,就是如何能在最快的時(shí)間內(nèi)擊殺掉對手??此坪唵蔚囊痪湓?,想要做到完美,卻難之又難。
不單單是人與人之間的差距確實(shí)存在,F(xiàn)PS游戲中諸多的因素也影響著我們的發(fā)揮。我今天講的,就是怎樣縮短人與人之間差距的同時(shí),同時(shí)把物理因素的影響降到最低。
但是狙擊并不是簡單的比誰先開槍誰打得準(zhǔn)這么簡單。而是打死你了,而我還活著,這才叫狙擊。排除了人與人的反應(yīng)力的快慢后,狙擊的核心我歸結(jié)出來4個(gè)字,快準(zhǔn)穩(wěn)狠。而在OW中,黑寡婦合理利用上她的技能:勾索,蜘蛛雷,大招透視,就更能如魚得水了。
先來說快,這里的快,指的是你做出判斷的快慢看一個(gè)圖,假如你在遠(yuǎn)處看到一個(gè)人突然地經(jīng)過有門廊的走廊,你會選擇那個(gè)點(diǎn)來開槍呢?
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我可以告訴你,選擇B點(diǎn)的的命中率肯定會比A點(diǎn)高得多
因?yàn)槿说姆磻?yīng)力是有極限的,不過預(yù)判卻是可以做到的。就像打羽毛球一樣,你在腦海中會一直計(jì)算著球的落點(diǎn)的同時(shí)指示手部肌肉做出相應(yīng)的動作并把 球打回去。而我們需要的,就是多那么一點(diǎn)點(diǎn)的反應(yīng)時(shí)間,把你的準(zhǔn)星提前在在B點(diǎn)架好,計(jì)算好時(shí)間然后把子彈打出去。在看例如CS高手的第一視角時(shí),往往會發(fā)現(xiàn)他們在開鏡的一瞬間時(shí)候敵人已經(jīng)在瞄準(zhǔn)鏡內(nèi)了,然后他們就是一具尸體了。這是同樣的道理,他們往往在不開鏡的時(shí) 候獲取視野范圍內(nèi)的信息,做出判斷并計(jì)算他們可能的前進(jìn)路線,開鏡,然后完成擊殺。
所以在OW中我們要做的,就是利用制高點(diǎn)獲得盡量多的信息,判斷敵人下一秒的位置,開鏡蓄力充能,完成擊殺。為什要這樣打呢?
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首先,在OW中秒殺機(jī)制的削弱讓寡婦在游戲中秒人有著看似近乎苛刻的條件:無充能一槍17點(diǎn)傷害,一秒充能后的左鍵170傷害,爆頭后雙倍傷害,也就意味著你必須爆頭才能在最短的時(shí)間內(nèi)秒殺多數(shù)的脆皮。
也意味著傳統(tǒng)意義上的瞬鏡,閃狙,跳狙(按空格跳躍會取消充能)等在OW可以退出歷史的舞臺了。除非你可以做到準(zhǔn)確追槍(下文會介紹),否則就 只有在上文中有所提及到的蹲點(diǎn)法顯得更親民了。很多FPS的老鳥就笑了,蹲點(diǎn)法不是用來虐菜雞的嗎,怎么在OW中就變高大上了。
這里先要跟大家談一談OW中的地圖,不論是推車圖又或者是防守圖,地圖基本上呈現(xiàn)線性。就意味著無論你是進(jìn)方還是防方,基本上都能知道敵人出現(xiàn)在那里。而且在OW中有一個(gè)可以說為寡婦量身定做的元素,制高點(diǎn)非常的多!
這意味著寡婦完全可以利用線性地圖上的各個(gè)制高點(diǎn)來獲得信息,更多敵人的信息,就意味著更多的擊殺機(jī)會。
同時(shí),你也應(yīng)該要及時(shí)地判斷出是否要考慮進(jìn)攻或者撤退了。一個(gè)快且好的判斷,是你成為一個(gè)及格寡婦的第一步。
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然后到準(zhǔn)
這里就很直觀了,就是你如何把控你的準(zhǔn)星。這應(yīng)該是FPS游戲中比較難的一個(gè)技巧了,那就是追槍法。顧名思義就是準(zhǔn)星追著別人跑,等到追到的時(shí)候開槍,講究的是瞄準(zhǔn)時(shí)間(整個(gè)過程在1秒以內(nèi)完成)。
因?yàn)檫@里有三個(gè)變量,你的準(zhǔn)星的移動速度,你本身的移動速度和敵人的移動速度。所以實(shí)際操作上比起蹲點(diǎn)法,追槍法是相當(dāng)?shù)碾y。
而這里我有一個(gè)比較簡單的上手辦法,僅供參考。追槍法唯一的目的就是利用最短的時(shí)間讓準(zhǔn)星追上對手。而你可以讓準(zhǔn)星只負(fù)責(zé)Y軸的方向的移動,利用自身的左右移動負(fù)責(zé)X軸的移動,這樣你就可以慢慢地找到追槍所需要加速度的規(guī)律了 然并卵,至今我依然是鶸
如果說快是自我意識的提高的過程,那準(zhǔn)則是需要苦練出來的技巧了 再到穩(wěn)
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穩(wěn)更多的是物理上的影響首先這里我想搬運(yùn)一篇關(guān)于CS的文章。鼠標(biāo)靈敏度對于FPS游戲的影響。
高的靈敏度無法像低的靈敏度一樣進(jìn)行精確瞄準(zhǔn)有兩個(gè)原因:第一,鼠標(biāo)的dpi是有限的,你的靈敏度越高,你就越被你的dpi所限制。第二個(gè)原因 是,靈敏度越高,精確瞄準(zhǔn)所需要的移動也就越微小(也就是說你難以操控你的光標(biāo)到某一精確的位置);人類可以非常細(xì)微的移動他們的鼠標(biāo),但是問題在于此時(shí) 一個(gè)非常細(xì)小的錯(cuò)誤移動都會被你的高靈敏度所加劇放大。
換句話說,如果你使用較低的靈敏度,這些細(xì)微失誤就不再那么明顯,它在顯示器上造成的移動偏差就小的多,你也就會打的離你所瞄準(zhǔn)的地方更近?,F(xiàn) 在你可能會想:很低的靈敏度會使你移動時(shí)磕磕絆絆,甚至在近戰(zhàn)中變成一團(tuán)廢物。這是一種誤想。高的靈敏度使你變懶,我的手臂根本不動。而使用手腕來轉(zhuǎn)彎,使用手腕來瞄準(zhǔn)。這是最自然的移動方式,也是大多數(shù)初學(xué)者使用很高靈敏度的原因。
如果讓某個(gè)一直使用高靈敏度的人使用低靈敏度來玩,他的表現(xiàn)會慘不忍睹。原因何在?因?yàn)檫@位高靈敏度玩家,并沒有充分利用他的鼠標(biāo)墊大小,而且 只用手腕來轉(zhuǎn)彎。因此,當(dāng)使用低靈敏度時(shí),你行動僵硬,無法轉(zhuǎn)彎。但如果你仔細(xì)想象,cs并不需要一些720度轉(zhuǎn)彎的超級移動,你最多需要作到的,也就是 180度的迅速轉(zhuǎn)身而已了(而且如果你能夠注意斷周圍的聲音來推斷敵人位置,這都不是很必要)??赡苡腥苏J(rèn)為高靈敏度玩家可以更快的把準(zhǔn)星移到敵人身上。這沒錯(cuò),但是他在實(shí)際瞄準(zhǔn)時(shí)要花費(fèi)更多的時(shí)間,你必須用準(zhǔn)星跟住敵人的移動,在他改變方向時(shí)進(jìn)行再瞄準(zhǔn),低靈敏度反會比較輕松。
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我就總結(jié)一下:使用低DPI的情況下使用手臂移動你的鼠標(biāo)來操控準(zhǔn)星。
很多人買鼠標(biāo)的時(shí)候更多地看重DPI的高低,然而在CSGO中的職業(yè)選手,DPI都是極低的,往往在450DPI左右。但在ow中常常會遇到切 換英雄的情況,而且分辨率我一向是習(xí)慣全屏的,所以DPI并不用刻意追求過低。目前我用的800dpi,鼠標(biāo)速度25,分辨率1920x1080,僅供參 考。
接下來你就可以開始下一步了,永遠(yuǎn)把你的準(zhǔn)星放在腰線到頭部之間并學(xué)著盡量地靠近頭部。
作用顯而易見,因?yàn)樵谖锢硪蛩叵乱呀?jīng)大大地提高了槍的穩(wěn)定性,你現(xiàn)在唯一需要做到的就是不手抖!盡量地做到在開槍的時(shí)候讓準(zhǔn)星保持在胸線又或者爆頭線上,你會驚喜地發(fā)現(xiàn)自己的命中率會直線上升。
而做到這個(gè)其實(shí)也并不難,很多的時(shí)候你可以現(xiàn)在基地提前對著隊(duì)友的頭部和腰部來確定自己的準(zhǔn)星位置。就算身邊沒有隊(duì)友,你依然可以觀察身邊的建筑物,利用建筑物來確定胸線又或者是爆頭線。這樣往往你在遇到敵人時(shí),你的腦袋里只需負(fù)責(zé)開槍這一個(gè)命令就夠了。
總結(jié)
如果你做好了以上三點(diǎn),一切的鋪墊只為一件事:在你的準(zhǔn)星移動到敵人身上時(shí)準(zhǔn)確地扣下你的扳機(jī),千萬別猶豫,送他看死亡回放吧。
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