第一篇:星際操作
星際爭霸操作指南
操作在星際爭霸中極為重要,雖然說操作快未必會成為高手,但是想要成為高手,操作不夠快不夠好是萬萬不行的。本文是寫給正處于入門階段且有志于,向高手進階的萬家的,還請各位高手多多指教,呵呵。
初級班
空格鍵:
迅速到達最新信息所在地。如果在游戲過程中有緊急情況發(fā)生是新的單位建設(shè)完成獲升級成功,所在地會發(fā)來信息,并顯示在雷達上,這時候點擊空格鍵課迅速趕到事發(fā)地點,用好這個鍵在對戰(zhàn)中非常重要。
Ctrl+數(shù)字鍵:
用于編隊,與許多幾十戰(zhàn)略游戲不同的是,每一隊的兵力限制在12名以內(nèi),而且以被編為某隊的單位還可被變?yōu)榱硪魂牐凇缎请H爭霸》中,建筑同樣可以用這種方法編號,這就給玩家在作戰(zhàn)控兵的同時作兵發(fā)展打開了空間。
單擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊。
雙擊數(shù)字鍵: 選擇指定的編隊,并以指定的編隊為屏幕中心。Ctrl+鼠標左擊:
1、選擇當(dāng)前屏幕上與指定兵種相同的所有部隊(不多于12名)。
2、如果點擊的是狀態(tài)欄內(nèi)以選定部隊的某兵種則為選擇該部隊中的所有同類的兵種。如:5名機槍兵與5名醫(yī)生的一只部隊,想要選出5名機槍兵,只需按住Ctrl鍵,單擊狀態(tài)欄中某機槍兵的圖標即可。
鼠標雙擊: 與Ctrl+鼠標左擊中的1功能用法相同。
Shift+F2、F3、F4: 給當(dāng)前位置作地圖標記。F2、F3、F4: 以指定位置為屏幕中心。
以上兩個功能是結(jié)合使用的。如:當(dāng)前位置為地圖正中,Shift+F2給其定義,把屏幕拖離正中,點擊F2,可立即回到地圖正中。如果不做定義,F(xiàn)2、F3、F4均默認為起始位置。
Shift+鼠標左擊:
1、對選定的某隊進行隊員加編。如某隊僅有10名機槍兵,在當(dāng)前屏幕有2名編外的機槍兵,按住Shift鍵,同時選定2名機槍兵。此時選定的既是12名機槍兵。別忘了用Ctrl+數(shù)字鍵編隊啊。另外,Shift+鼠標的雙擊也會有同樣的功能,不同的是,加編的是點擊的同類兵種。
2、對選定的某隊進行隊員剔除。如果選擇的部隊中有5名機槍兵5名火焰兵與2名農(nóng)民,按住Shift鍵,點擊農(nóng)民(最好是在狀態(tài)欄中點擊),選中的部隊就只剩機槍兵和火焰兵了。
Tab: 可切換雷達狀態(tài),可以通過它很容易的在雷達上發(fā)現(xiàn)敵人。
Shift+Tab: 在雷達上切換外交顏色。可以把任何敵人在雷達上都顯示為紅色,而盟友與太空生物都為黃色^o^。
Shift+連續(xù)指令: 給部隊下連續(xù)指令。
鼠標右擊: 為默認指令。如農(nóng)民的采礦、兵種的移動、運輸機的裝載、部隊對指定單位的攻擊等等等等。鼠標左擊和拖動大家都知道,呵呵。好了,入門學(xué)習(xí)到此為止。
提高班
想要成為高手?那就記住所有的快捷鍵!在《星際爭霸》中,所有的快捷鍵都是用高亮度顯示的。選擇單人模式,敲上幾個“show me the
money”來練習(xí)一下,很快就學(xué)會的^o^。
對命令單中的指令的了解與應(yīng)用是非常重要的,許多對《星際爭霸》不夠熟悉的玩家常常因此吃虧。請看下面的介紹:
Move(移動):
通常我們可以通過右擊鼠標對選定部隊發(fā)出該指令,這種狀態(tài)下,部隊向指定地點移動而不理會沿途的情況,要注意的是:如點擊在敵人的某單位上會默認為對該單位攻擊。南希仁南大俠曾教導(dǎo)我們說:打不過,逃!用的就是這一招。
用Shift鍵與其組合(Shift+雷達上右擊右擊右擊)可實現(xiàn)單兵的探路;或是“領(lǐng)著”對方的部隊繞你的炮臺轉(zhuǎn)幾圈,效果怎樣呢?
Stop(停止):
在沒有敵人騷擾或無命令下達及任務(wù)完成時,各類兵種都會處于這種狀態(tài)。那么,這個命令就沒用了嗎?答案當(dāng)然是否定的。在什么時候需要Stop呢?蟲族VS人族,假如能讓反隱能力極差的人族機槍兵踏入幾只潛伏者的埋伏圈內(nèi),潛伏者才開始攻擊效果一定更好!用狗狗或是領(lǐng)主放在路口,一旦發(fā)現(xiàn)人族進攻,選定潛伏者,不停的點擊S,待大部隊進入埋伏圈,放手吧。處于移動狀態(tài)(Stop)的部隊在受到攻擊時怎樣能最快投入戰(zhàn)斗?選定部隊+Stop!在與敵人遭遇時,這個辦法要比選定部隊+Attack+左擊要快一點點。
Attack(攻擊):
《星際爭霸》中的兵種是很聰明的,在未加控制的情況下,他們會對攻擊范圍內(nèi)的敵兵進行攻擊(假如能攻擊的話)。對于選定的部隊,我們可以通過右擊敵人單位對該單位發(fā)起攻擊(如不能攻擊即為跟隨該單位);也可以通過點擊A+左擊鼠標向指定地點攻擊性的移動。大多數(shù)玩家都喜歡用這種簡潔有效的的控兵手段。在實際操作當(dāng)中,由于地形及建筑等原因容易出現(xiàn)的問題是:部隊慢慢拉成線形被敵人團結(jié)在一起的兵力逐個吃掉。因此,筆者建議玩家不要一次性的把部隊A到敵人的基地內(nèi),而是采用Attack-聚兵-Attack的辦法。需要注意的是在人海戰(zhàn)中,忙亂中可能會點擊到對方的某單位甚至是自己人身上!如果實在是太密集了,就點擊到雷達上吧。
Patrol(巡邏):
被選定的部隊的當(dāng)前位置為初始位置,點擊P+左擊末位置。部隊就會在初始位置與末位置間巡邏,一旦發(fā)現(xiàn)敵人你的戰(zhàn)士就會開火的。這種操作容易出現(xiàn)的問題與Attack類似,但巡邏是不會出現(xiàn)打自己人的誤操作的。在人族的操作當(dāng)中,許多玩家錯誤的認為:槍兵的攻擊快捷鍵是“A”,而醫(yī)療兵的醫(yī)療快捷鍵也是“A”。那么,把槍兵與醫(yī)療兵編為一隊,直接點擊“A”+左擊不就可以使部隊自動攻擊加自動醫(yī)療了嗎?但事實并非如此。
讓我們做這樣一個實驗:升級出興奮劑,把一名槍兵與一名醫(yī)療兵編為一隊,點擊“A”,左擊空地,讓其對某地發(fā)起攻擊,途中給槍兵打一針興奮劑,醫(yī)療兵置之不理。選出醫(yī)療兵,就可看到右下角的命令單上,她的狀態(tài)是移動(Move)而不是醫(yī)療(Heal)。如何能做到攻擊醫(yī)療兩不誤?選定部隊,點擊“P”+左擊不就解決了嗎?
Hold(原地待命):
要執(zhí)行這個命令只需對選定的部隊點擊“H”即可。當(dāng)部隊處于這種狀態(tài)時,會對攻擊范圍內(nèi)的敵人攻擊而不會追擊,同樣有時也會白白挨打而不還手。因此這種狀態(tài)更適合于有射程的兵種。如機槍兵、蛇蟲、龍騎士等。這種操作辦法可以使你實力強大的兵團不會被對手的幾只狗狗或農(nóng)民牽著鼻子走。讓你的部隊Hold在敵人的礦區(qū),想想對手有礦卻不敢采的苦臉……
另外,可生產(chǎn)單位的建筑都有設(shè)置集結(jié)地的功能(快捷鍵是R)??墒共筷犜谏a(chǎn)出后就Move到指定地點。有趣的是,我們可以把集結(jié)地設(shè)置在活動目標上,如把兵營集結(jié)地設(shè)置在農(nóng)民甲身上,那么從該兵營生產(chǎn)出的單位都會成為農(nóng)民甲的“隨從”,知道甲死亡或你對他們發(fā)出新的指令。如此一來,我們就可以做出“自
動送兵”的操作了……等第,讓我看看,我們是否應(yīng)該進入:
中級班
星際的高手通常要同時控制兩個以上的局面,而“自動送兵”就是一種情況,方法是把兵工廠編號,而用鼠標控制進攻部隊。把集結(jié)地設(shè)置在進攻的隊員身上,而用數(shù)字鍵+快捷鍵遙控作兵,這樣,你的援軍就會源源不斷的趕往前線,你所要做的只是選擇他們Attack致敵人的基地內(nèi)部就是了。要注意的是:一旦“集結(jié)兵”死亡集結(jié)地就會變?yōu)樗劳龅攸c;而假如進攻部隊全軍覆沒,要迅速把集結(jié)地更改為你的基地內(nèi)部以便于抵御隨之而來的反擊。
用人族進攻拼人海比較困難,人族的坦克在移動過程中遭遇狂戰(zhàn)士或是狗海就會使你的苦心經(jīng)營毀于一旦。展開?來不及了!試試這個辦法:選擇個單兵走在前面(用速度較快的),大部隊作他的隨從。一旦他犧牲,迅速展開坦克,把隨之而來的某某海消滅在炮火中,繼續(xù)進攻吧。
把反隱Move在部隊上會使你不被敵人少量的隱形部隊消滅,很常用的。你僅僅把Shift鍵探路用嗎?試試下面這幾個功能:
Move+Hold(用Shift組合),有射程的兵種適合的一種選位攻擊。通常我們Move到相對安全位置再Hold,這種位置通常選在敵人的礦區(qū)、Gas旁、重要建筑附近……
Attack+Move+Hold:主攻敵人的某建筑,在摧毀后爭取全身而推。Move是通過安全地帶撤退,未必是一個右擊能解決的。筆者常用這種辦法摧毀對方的瓦斯廠,沒了Gas,很難受吧?
Attack+Attack+Accack:順次攻擊指定目標。如大隊的龍騎士對航母,用這種方法可迅速依次干掉航母。比其點擊A+空地效果要好的多。
克隆這種手法可以說是Shift鍵發(fā)揮到及至的表現(xiàn),在此介紹一下筆者的練習(xí)辦法:在游戲的初期讓4個農(nóng)民分采不同的礦會快一些,一開局,選中4個農(nóng)民,右擊礦一,Shift剔除一名,右擊礦二……明白了吧?
第二篇:星際2操作基礎(chǔ)
基礎(chǔ)篇:
1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將屏幕中所有該類單位選中。
5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
7.點擊右鍵可以讓某一單位執(zhí)行命令。如果玩家點擊某一區(qū)域,單位就會像該區(qū)域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發(fā)起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農(nóng)民并右鍵單擊在礦區(qū),農(nóng)民便會自動進行資源采集。
8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位并用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在游戲中最常使用的命令。
9.另外一種讓部隊進行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
10.產(chǎn)兵建筑有一個集結(jié)點功能,它能給生產(chǎn)出來的單位設(shè)定一個統(tǒng)一的出生點,選中某建筑,然后右擊某區(qū)域或單位便可設(shè)立集結(jié)點。
11.與星際1不同的是,從產(chǎn)兵單位中出來的單位在走向集結(jié)點的過程中如果遇到敵方單位會自動發(fā)起攻擊,而不是忽略敵方單位。
12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,游戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
13.總的來說,左鍵用于選擇單位或技能,右鍵用于執(zhí)行命令,shift鍵用于添加或刪除某一單位,shift+ctrl用于添加或剔除某一類單位。
綜述篇:
1.按住alt鍵查看單位血量。
2.屏幕左下方的數(shù)字顯示的是不執(zhí)行操作命令的農(nóng)民的數(shù)量,稱為“閑置農(nóng)民鍵”,快捷鍵為W
3.在按住ctrl鍵的同時點住“閑置農(nóng)民鍵”或者同時按住ctrl+W可以選中所有閑置農(nóng)民。
4.按住shift鍵的同時點擊閑置農(nóng)民鍵或者同時按住shift+W可以將一個閑置農(nóng)民加入當(dāng)前的選中單位中。
5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
6.部隊會默認優(yōu)先攻擊對方的農(nóng)民,但如果玩家選中農(nóng)民并不停地按s鍵便會降低攻擊農(nóng)民的優(yōu)先度。
7.在建筑完成前事先分配農(nóng)民到氣礦區(qū)會使農(nóng)民在建筑完成之后自動采氣。
8.在玩家聽到核彈發(fā)射信號后按空格鍵就能找到紅點。
9.通過按住shift鍵并選擇路徑點能夠自主設(shè)定部隊行進路線。
10.按f12會顯示幫助菜單,從中可以看到各個種族的科技樹和單位信息表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
11.在設(shè)置菜單里,玩家可以打開一些有用的但是被默認關(guān)閉的選項。
12.如果一個產(chǎn)兵建筑被完全包圍,它會自動停止產(chǎn)兵直到有出口。
創(chuàng)建操作編隊
1.按住ctrl加數(shù)字鍵能夠?qū)⑦x中單位統(tǒng)一編入一隊,然后按住shift加編隊號能夠?qū)⑿逻x擇的單位加入該編隊。
2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
3.同在星際1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發(fā)生變化。當(dāng)單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進行分組的,但一旦離開就可以了。
4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵循環(huán)切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建筑經(jīng)常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建筑進行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間循環(huán)同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。創(chuàng)建多命令的隊伍
1.對于一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊鼠標或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鉆地,曲棱鏡的防御矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
2.一個單位最多可以設(shè)置32個路徑點。
3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然后給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由于人工智能和路徑設(shè)置的原因不起作用。
4.按住Shift鍵增加農(nóng)民施工的航點能夠讓其進行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜單選擇要建造的建筑。
5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農(nóng)民和探路的農(nóng)民完成他們的建造任務(wù)或者探路任務(wù)后繼續(xù)去采礦。
人族篇
1.當(dāng)有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
2.不能簡單的直接點擊操作選中的農(nóng)民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應(yīng)該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農(nóng)民。
3.當(dāng)用攻城坦克執(zhí)行攻擊命令時,設(shè)置好他們的攻擊順序可以節(jié)省火力不至于浪費在一個單位上。
4.建造城墻時,將集結(jié)地設(shè)置到基地里面,這樣生產(chǎn)出來的單位就會在城墻里面而不是外面。
5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始歡呼。
6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建筑。盡管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視范圍內(nèi)進行施放。
7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
10.如果GtG 攻擊超出范圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
11.開啟“建筑網(wǎng)格功能”可以顯示建筑所占位置的大小,以免在進行堵口操作時建筑造錯位置。
蟲族篇
1.蟲族孵化場可以分配兩個集結(jié)地,一個集結(jié)點用于集結(jié)工蜂,另一個個集結(jié)地是其它單位的目的地。每一個集結(jié)點會基于你是否點擊資源來進行自動設(shè)置。默認條件下,蟲后沒有集結(jié)地。
2.孵化所可以被分配到相同的控制組以使選擇幼蟲時,同時可以選擇每一個孵化所的幼蟲,并給他們相同的集結(jié)地。
3.每一個蟲族卵可以被分配各自的集結(jié)地。
4.坑道蠕蟲能有自己的集結(jié)地。它們可以用于在一個獨立的礦點手動、“安全”地采礦。
5.當(dāng)一個坑道蠕蟲從地面爆發(fā)出來,每人即使不看坑道蠕蟲的的產(chǎn)生源頭也都能聽到警示。這種機制與人族的核彈類似。
6.宿主部隊空降沒有任何通知聲音,可以完美的用來擴大領(lǐng)地或者對敵方基地側(cè)翼發(fā)起偷襲。
7.宿主不可在移動中分泌菌毯。
8.感染蟲能夠根據(jù)指示改變方位,鉆地轉(zhuǎn)移到底下的另一個位置,不處于鉆地狀態(tài)的,生產(chǎn)出兩隊感染槍兵,然后再一口氣顯現(xiàn)出來。
9.變形蟲不能被裝載到坑道蠕蟲中。
10.可以通過金屬框架進行孵化幼蟲的操作,這樣玩家就沒必要返回基地操作。神族篇
1.在戰(zhàn)斗畫面的右下角有一個圖標說明了有多少空間門是可用的。你可以點擊此圖標或者按“W”鍵選擇所有的空間門。
2.追蹤者可以被移動到懸崖上,一旦它們到達崖邊,按Shift鍵+鼠標點擊,他們就會進行跳躍,然后繼續(xù)移動。這樣可以省去逐個操作追蹤者進行跳躍技能的操作。但是后面的追蹤者可能因為距離過遠而無法跳躍過懸崖。
3.如果將航母攔截機正確安置在既定目標的正前方就可以獲得一個額外的炮彈。
3.執(zhí)政官有三種不同的成本,因為他們可以由高級圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同組合創(chuàng)造出。
兩個黑暗圣堂武士= 250/250
黑暗圣堂武士和高級圣堂武士= 175/27
5兩個高級圣堂武士= 175/275
4.建造水晶塔時按住Shift鍵可以加快建造過程同時這樣也能讓你看它們可以覆蓋的范圍。
5.可以通過金屬線框可以進行超時空加速,這樣玩家就不用一直回基地了。
6.對抗人族時,魔法反饋技能是很管用的,因為人族的很多單位都是有魔法的。主要作用對象包括幽靈兵, 醫(yī)療戰(zhàn)機, 女妖戰(zhàn)機, 戰(zhàn)斗巡洋艦以及雷神。、無論如何,一只赤蛇是不可能打的過比它便宜的一只蟑螂、一個未升級護盾的機槍兵在開興奮劑后是無論如何打不過一個僅升級了護盾的機槍兵
3、一個追獵是打不過一個比它價格還便宜的劫掠者4 一個未架的坦克是剛好能打過一個架起來的坦克
5、雖然鳳凰只對輕甲有加成傷害,但是一架鳳凰依然能戰(zhàn)勝一架維京在不升級赤蛇射程,赤蛇剛好和追獵打成平局,在升級射程后,赤蛇剛好能贏追獵 7 一只不朽能戰(zhàn)勝一只大象0攻的不朽打不過0攻的雷神,但1攻的不朽卻能打過1攻的雷神神族的母艦遠遠單挑不過人族的大和一個雷神單挑一個大和,連大和的5分之1的血都打不到幽靈在不使用技能的情況下,單挑是打不過劫掠者的神族的光炮建造時間比蟲族防御塔短10秒,且攻速更快,而神族的防御塔論單挑是打不過蟲族防御塔的雖然一個劫掠者打掉一個不朽要21下,但是其實一個劫掠者打死一個狂戰(zhàn)士也要17下,而狂戰(zhàn)士殺掉掠奪只需要8下
第三篇:星際2的一些操作技巧
盡管對于很多玩過星際的玩家,甚至是很多的war3玩家來說,下列很多常識和技巧對于他們來說已經(jīng)是耳熟能詳了,我們還是希望帶給廣大玩家一些實用的技巧。當(dāng)然不是我自己一個人搞的,多方努力大家懂的。
基礎(chǔ)篇:
1.玩家可以通過點擊左鍵來選中單位,也可以通過拖拽選擇框來選擇群組單位。
2.在按住shift鍵的同時選中單位或拖動選擇框,可以在玩家的既定分組中加入單位。
3.同樣的,玩家也可以通過在按住shift鍵的同時點擊某單位來將其從某個組隊中刪除。
4.按住CTRL鍵的同時點擊某個單位可以將屏幕中所有該類單位選中。
5.按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位可以將該類單位加入玩家的既定分組中。
6.同樣的,在按住shift+ctrl鍵的同時點擊某單位也可以將該類單位從某分組中刪除。
7.點擊右鍵可以讓某一單位執(zhí)行命令。如果玩家點擊某一區(qū)域,單位就會像該區(qū)域移動;點擊敵方的單位,部隊便會對其發(fā)起攻擊;右鍵單擊盟友或者己方單位,部隊就會自動跟隨該單位;選中農(nóng)民并右鍵單擊在礦區(qū),農(nóng)民便會自動進行資源采集。
8.A鍵位攻擊鍵,選中某單位并用A鍵點擊敵方部隊,己方單位便會對其進行攻擊。A鍵與移動命令有所不同,移動命令只會讓己方單位穿過某單位而不會對其進行攻擊;A鍵也稱作移動攻擊命令,俗稱A地面,是我們在游戲中最常使用的命令。
9.另外一種讓部隊進行攻擊的熱鍵是按住shift鍵的同時右鍵地面。
10.產(chǎn)兵建筑有一個集結(jié)點功能,它能給生產(chǎn)出來的單位設(shè)定一個統(tǒng)一的出生點,選中某建筑,然后右擊某區(qū)域或單位便可設(shè)立集結(jié)點。
11.與星際1不同的是,從產(chǎn)兵單位中出來的單位在走向集結(jié)點的過程中如果遇到敵方單位會自動發(fā)起攻擊,而不是忽略敵方單位。
12.用左鍵點擊某一移動單位的頭像,游戲畫面會自動追蹤該單位的移動。
13.總的來說,左鍵用于選擇單位或技能,右鍵用于執(zhí)行命令,shift鍵用于添加或刪除某一單位,shift+ctrl用于添加或剔除某一類單位。
綜述篇:
1.按住alt鍵查看單位血量。
2.屏幕左下方的數(shù)字顯示的是不執(zhí)行操作命令的農(nóng)民的數(shù)量,稱為“閑置農(nóng)民鍵”,快捷鍵為F1.3.在按住ctrl鍵的同時點住“閑置農(nóng)民鍵”或者同時按住ctrl+F1可以選中所有閑置農(nóng)民。
4.按住shift鍵的同時點擊閑置農(nóng)民鍵或者同時按住shift+F1可以將一個閑置農(nóng)民加入當(dāng)前的選中單位中。
5.按住ctrl+alt+f顯示fps。
6.部隊會默認優(yōu)先攻擊對方的農(nóng)民,但如果玩家選中農(nóng)民并不停地按s鍵便會降低攻擊農(nóng)民的優(yōu)先度。
7.在建筑完成前事先分配農(nóng)民到氣礦區(qū)會使農(nóng)民在建筑完成之后自動采氣。
8.在玩家聽到核彈發(fā)射信號后按空格鍵就能找到紅點。
9.通過按住shift鍵并選擇路徑點能夠自主設(shè)定部隊行進路線。
10.按f12會顯示幫助菜單,從中可以看到各個種族的科技樹和單位信息表,如果你是個新手,它能幫助你快速上手。
11.在設(shè)置菜單里,玩家可以打開一些有用的但是被默認關(guān)閉的選項。
12.如果一個產(chǎn)兵建筑被完全包圍,它會自動停止產(chǎn)兵直到有出口。
創(chuàng)建操作編隊
1.按住ctrl加數(shù)字鍵能夠?qū)⑦x中單位統(tǒng)一編入一隊,然后按住shift加編隊號能夠?qū)⑿逻x擇的單位加入該編隊。
2.按shift+TAB鍵能夠在不同的群組之間切換,按TAB鍵能夠切換編隊中的不同單位。
3.同在星際1中一樣,CTRL鍵控制選擇的單位如果進入傳送門或者碉堡,他們的編隊情況是不會發(fā)生變化。當(dāng)單位處在傳送門或者掩體中時是不能被進行分組的,但一旦離開就可以了。
4.在選擇不同單位形成了一個大的組合中,每一類單位之間可以通過TAB鍵循環(huán)切換,Shift和TAB的組合鍵可以反方向切換,人族建筑經(jīng)常使用,神族也可以利用這種方法在不需要回城的情況下就可以對建筑進行超時空加速。選擇一個單位只需要點擊其線框即可,若按住CTRL再點擊一單位則會選中同類的所有單位,按Shift鍵點擊個別單位可以將它們從控制組中移除。
5.上面提到的使用TAB鍵在不同組之間循環(huán)同樣改變右下角的操作卡選框,這樣一來,你不需要取消對軍隊的選擇就可以在大量已選中的技能中選擇你想用的可用技能。
創(chuàng)建多命令的隊伍
1.對于一個選中的單位,可以通過按住Shift鍵點擊鼠標或者通過熱鍵操作按順序完成多命令操作。這些操作包括從基本命令(如:移動,攻擊,保持原位)到改變模式(攻城模式,鉆地,曲棱鏡的防御矩陣力場)再到技能(如:EMP,受感染的人類,力場)等等所有操作。
2.一個單位最多可以設(shè)置32個路徑點。
3.眾多單位可以通過按住Shift鍵然后給每個單位不同的攻擊命令來安排攻擊指示。這種方法可能會由于人工智能和路徑設(shè)置的原因不起作用。
4.按住Shift鍵增加農(nóng)民施工的航點能夠讓其進行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜單選擇要建造的建筑。
5.按住Shift點擊到資源上就可以讓施工的農(nóng)民和探路的農(nóng)民完成他們的建造任務(wù)或者探路任務(wù)后繼續(xù)去采礦。
人族篇
1.當(dāng)有其他單位在補給站上方時,你也可以展開它,這時停在它上面的(也就是地面上的)單位會被推到補給站的兩邊,敵方單位可以阻止這一操作。
2.不能簡單的直接點擊操作選中的農(nóng)民使其載入到指揮中心或軌道指揮部,應(yīng)該在指揮中心中點擊載入按鈕,這樣就會載入最近的5個農(nóng)民。
3.當(dāng)用攻城坦克執(zhí)行攻擊命令時,設(shè)置好他們的攻擊順序可以節(jié)省火力不至于浪費在一個單位上。
4.建造城墻時,將集結(jié)地設(shè)置到基地里面,這樣生產(chǎn)出來的單位就會在城墻里面而不是外面。
5.對步兵鍵入“/dance”命令,他就會開始跳舞,鍵入“/cheer”命令就開始歡呼。
6.礦騾可以被用作偵察兵,擴大新的視野,或者修理機械單位和建筑。盡管他們的施放距離沒有限制,然而它們必須在可視范圍內(nèi)進行施放。
7.單位可以裝載到運輸機中以避免幽靈兵的EMP技能的影響。
8.建造補給站的時按住Shift可以加快建造速度。
9.請記住你可以在扔核彈之前對對手的軌道指揮部釋放EMP,如果這是他們唯一的偵測手段,這樣做必然會提高你成功的幾率。
10.如果GtG 攻擊超出范圍,雷神會用它們的GtA攻擊巨像。
11.開啟“建筑網(wǎng)格功能”可以顯示建筑所占位置的大小,以免在進行堵口操作時建筑造錯位置。
蟲族篇
1.蟲族孵化場可以分配兩個集結(jié)地,一個集結(jié)點用于集結(jié)工蜂,另一個個集結(jié)地是其它單位的目的地。每一個集結(jié)點會基于你是否點擊資源來進行自動設(shè)置。默認條件下,蟲后沒有集結(jié)地。
2.孵化所可以被分配到相同的控制組以使選擇幼蟲時,同時可以選擇每一個孵化所的幼蟲,并給他們相同的集結(jié)地。
3.每一個蟲族卵可以被分配各自的集結(jié)地。
4.坑道蠕蟲能有自己的集結(jié)地。它們可以用于在一個獨立的礦點手動、“安全”地采礦。
5.當(dāng)一個坑道蠕蟲從地面爆發(fā)出來,每人即使不看坑道蠕蟲的的產(chǎn)生源頭也都能聽到警示。這種機制與人族的核彈類似。
6.宿主部隊空降沒有任何通知聲音,可以完美的用來擴大領(lǐng)地或者對敵方基地側(cè)翼發(fā)起偷襲。
7.宿主不可在移動中分泌菌毯。
8.感染蟲能夠根據(jù)指示改變方位,鉆地轉(zhuǎn)移到底下的另一個位置,不處于鉆地狀態(tài)的,生產(chǎn)出兩隊感染槍兵,然后再一口氣顯現(xiàn)出來。
9.變形蟲不能被裝載到坑道蠕蟲中。10.可以通過金屬框架進行孵化幼蟲的操作,這樣玩家就沒必要返回基地操作。
神族篇
1.在戰(zhàn)斗畫面的右下角有一個圖標說明了有多少空間門是可用的。你可以點擊此圖標或者按“W”鍵選擇所有的空間門。
2.追蹤者可以被移動到懸崖上,一旦它們到達崖邊,按Shift鍵+鼠標點擊,他們就會進行跳躍,然后繼續(xù)移動。這樣可以省去逐個操作追蹤者進行跳躍技能的操作。但是后面的追蹤者可能因為距離過遠而無法跳躍過懸崖。
3.如果將航母攔截機正確安置在既定目標的正前方就可以獲得一個額外的炮彈。
3.執(zhí)政官有三種不同的成本,因為他們可以由高級圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同組合創(chuàng)造出。
兩個黑暗圣堂武士= 250/250
黑暗圣堂武士和高級圣堂武士= 175/275
兩個高級圣堂武士= 175/275
4.建造水晶塔時按住Shift鍵可以加快建造過程同時這樣也能讓你看它們可以覆蓋的范圍。
5.可以通過金屬線框可以進行超時空加速,這樣玩家就不用一直回基地了。
6.對抗人族時,魔法反饋技能是很管用的,因為人族的很多單位都是有魔法的。主要作用對象包括幽靈兵, 醫(yī)療戰(zhàn)機, 女妖戰(zhàn)機, 戰(zhàn)斗巡洋艦以及雷神。
小編觀點:
一名玩家總結(jié)的星際爭霸2非常有用的小技巧,盡管對于很多玩過星際的玩家,甚至是很多的War3玩家來說,很多常識和技巧對于他們來說已經(jīng)是耳熟能詳了,但是這些技巧對新手玩家來講非常的有用。
第四篇:星際穿越觀后感
星際穿越觀后感
星際穿越>觀后感
(一)我去看《星際穿越》,不是沖著導(dǎo)演或者演員的名氣,而僅僅是因為喜歡這個題材。去年上映的《地心引力》我特別喜歡,所以遇到類似的關(guān)于外太空的科幻類電影,也一并喜歡了。在看電影前,受很多人對這部電影評價為“燒腦”一詞影響,我以為影片很深奧,會充斥一堆我不懂的詞匯,比如四維空間、五維空間、蟲洞、摩爾斯電碼啥的。但真看電影的時候,發(fā)現(xiàn)這完全不影響我理解劇情。反正我又不是把這個電影當(dāng)>物理教學(xué)片看的。
看完《星際穿越》,我的感受是這樣的:目瞪口呆、心驚肉跳、百感交集??
讓我目瞪口呆的,是電影畫面。黃沙滾滾的地球、浩瀚寧靜的星河、旋轉(zhuǎn)的探索者、瑰麗的球形蟲洞、掀起滔天巨浪的海嘯、一碰就碎裂開來的冰云、一望無際的冰冷荒川、永遠沒有盡頭的五維空間??雖然不是看的 IMAX 版本,但畫面仍讓我目瞪口呆。
讓我心驚肉跳的,是電影的音效。電影音效特別有沖擊力,畫面和聲音配合得天衣無縫,飛行器的轟鳴聲近在咫尺、完美逼真、從各個角度穿到人耳朵里,整個電影院就像是一艘巨大的飛行器,我似乎也身臨其境,跟著主人公在太空里探險。電影放映過程中,我像坐過山車一樣感覺到驚險刺激,幾次驚叫出聲,或是因為心跳太快、差點喘不過氣,不得不緊緊按住胸口,懷疑自己要犯心臟病了。這種體驗,是從來沒有過的。
讓我百感交集,是電影的情節(jié)。
我自認為是個感性的人,也不止一次在電影院里熱淚盈眶;但看《星際穿越》時,我竟然沒有哭。但沒有哭不等于沒有被感動,事實上這份感動是太深太重,以至于我走出電影院、走在回家的路上時,那份感動才慢慢從心里溢出,讓我的眼眶慢慢地紅了。
男主人公庫珀和女兒墨菲的父女情是影片的一大亮點。影片一開始,庫珀 帶著兒女去開心地追趕、捕捉無人機、在學(xué)校老師面前力挺兒女時,我就知道這是一個好父親了。到后來,表現(xiàn)父女情的情節(jié)越來越精彩。影片里庫珀和墨菲告別時墨菲執(zhí)意不愿送別、庫珀無奈開車離去后墨菲才沖出家門大喊“爸爸”,已經(jīng)讓人心酸;當(dāng)庫珀經(jīng)歷了“天上一小時,地上七年”之后,在空間站里看視頻,看到兒女漸漸長成他離開時的年紀、他卻無法兌現(xiàn)回家的諾言時淚流滿面時,全場也隨著他沉默;庫珀跌入五維空間面對著他離家時的女兒卻只能以幽靈般的方式存在、無法用言語和女兒交流,全場跟著一起揪心;而最后庫珀在近百年之后與白發(fā)蒼蒼、即將辭世的女兒重逢時,那畫面讓人只想捂著嘴說“不要”??庫珀的愛是內(nèi)斂的,而墨菲的愛則是堅韌的。墨菲執(zhí)意不要庫珀離開、數(shù)十年不愿跟庫珀聯(lián)系、在所有人都以為庫珀不在人世時繼續(xù)等待、并且從事有可能接觸庫珀的工作、最終破解謎題、救出困在五維空間的庫珀、在自己垂垂老矣不久于人世時與庫珀重逢??都是因為愛。因為對父親的愛,對重逢的渴望,她才創(chuàng)造了奇跡,改變了結(jié)局。
女主角艾美利亞和父親布蘭德教授的父女情相比之下刻畫得并不多,但她帶給我了不一樣的震撼。她起初是冷淡的,不愿意和庫珀多說話,說是節(jié)約空氣,要保持沉默。她曾因在“海嘯星球”不聽庫珀安排,間接導(dǎo)致一名同事被海嘯拍得粉碎,惹庫珀第一次發(fā)飆。在接下來,庫珀和她在下一個要去的星球發(fā)生分歧時,她坦然承認自己是因為愛和信任才選擇去向,但她的決定被庫珀否定了,她也因此錯過了和戀人活著見面的機會。在“冰山星球”,庫珀遭人暗算,生死垂危時抓到了聯(lián)絡(luò)艾米利亞的呼叫器,艾米利亞及時趕到救了庫珀。最后,庫珀放棄了自己活的機會,在把艾米利亞送往她戀人所在的星球時,把飛船和燃料及能源留給她,自己消失在黑洞里,艾米利亞淚流滿面??他們不是戀人,而是戰(zhàn)友。他們之間沒有煽情的對白,只有默默的信任、理解和托付。但這樣一份感情,卻能讓人生死相依;所以影片最后庫珀剛剛脫離險境回到伊甸園般的人世,便毅然踏上新的征途、去尋找阿米莉亞,我一點都不覺得奇怪。
配角們的戲也讓我動容。發(fā)現(xiàn)“冰川星球”的曼恩博士算是偏反面的角色了;為了活命,他不惜編制謊言;為了成就自己的夢想,他襲擊庫珀、炸死戰(zhàn)友,搶走飛船,最終喪命在爆炸中。但他算惡人嗎?似乎也不算。他是一個叛變者,但是并不能因此而抹殺他作為先行者的>勇氣和貢獻。他不是天生的惡人。他在離開垂死掙扎的庫珀前那段內(nèi)疚而無奈的話,我相信是發(fā)自內(nèi)心的。他不如庫珀和艾米利亞那樣勇敢而堅定;但懦弱,也是人性中的一部分。曼恩沒有戰(zhàn)勝懦弱,也因此而錯過了當(dāng)英雄的機會。
最后,說幾句影片里對我有啟發(fā)的臺詞。
1.“身為人父后就必須有一份責(zé)任銘記于心,那就是無論如何都要保證孩子的安全?!边@是庫珀在阿米莉亞問他為什么離開地球前不告訴女兒墨菲離開的目的時,做出的回答。作為一位母親,我懂他的苦心。他寧愿被墨菲誤解、抱怨,寧愿拼死一搏去換來孩子的平安,也不愿意讓他們接下來的歲月,活在地球毀滅的恐懼里,或是在地球毀滅時驚惶逃竄。給孩子安全感,守護好孩子,是父母給孩子的最簡單的>禮物。
2.“我們救不了地球,我們應(yīng)該離開它。”影片雖然從“拯救地球”開始,但最終的結(jié)局是“拯救人類”,人類離開了已經(jīng)不適合人類生存的地球,在新的星球生生不息。就像毛毛蟲化繭成蝶前,要告別>溫暖舒適的窩、去面對冰冷兇險的世界一樣,我們也應(yīng)該伴著自己的成長,學(xué)會離開。沒有離開,沒有告別,就沒有新生。
3.“他們就是我們?!庇捌_始冥冥之中的“幽靈”、“先兆”、“神秘人”,到最后都是庫珀他們自己。改變我們命運的推手,永遠是我們自己,只是我們往往忽視了這一點。
4.“愛是一種力量,讓我們穿越時空感受它的存在?!庇捌闹骶€便是庫珀和墨菲的愛。即便失去聯(lián)系數(shù)十年,即便不在同一時空,即便咫尺如天涯,即便有過誤解和傷害??但愛在那里,始終不變,指引著庫珀回家,指引著墨菲與父親重逢。你相信愛嗎?我是相信的。它或許是一種執(zhí)念,但它更是一種力量。心里有愛的人,是>幸福的。它可以引領(lǐng)我們、去挑戰(zhàn)未知的領(lǐng)域、發(fā)現(xiàn)全新的自己。
??不覺中啰嗦這么多,得趕緊停筆了??傊@部 169 分鐘的電影,帶給我的感受,是全新的;我很想說一點與眾不同的詞,但最后只能說:值得一看。
星際穿越觀后感
(二)氣候劇變,沙塵暴頻繁,莊稼瀕死,物種滅絕??《星際穿越》描述的情景,令人震撼、疑惑且久久不能“釋懷”.環(huán)境惡化,人口膨脹,食物耗盡,有些人往往想的不是如何保護地球,而是以人類在外太空尋找新家園為主線。馬修麥康納飾演的宇航員穿越時間后,與年邁的女兒相會。不得不說電影本身巨大的信息含量已經(jīng)遠遠超出了我對物理的理解范疇了,不過與其討教其中一些沒看懂的物理現(xiàn)象,我更享受的是科幻外衣下的家庭倫理片。
因為這部電影給了我太多的面,文藝的、哲學(xué) 的、科幻的,還有一個恒古不變的精神力:愛。愛,love ,在這里變成了高維空間量子態(tài)的一種具體的、實際存在的力,就跟重力、電磁力、強相互作用和弱相互作用力相類似。當(dāng)庫珀即將離開家園時,在墨菲又悲傷又氣憤地對庫珀說 “ 為什么你就是不相信你應(yīng)該留下來 ” 的時候,被深深觸動,心里五味陳雜,愛別離的滋味不是好受的。然冥冥之中,一切自有定數(shù)。手表、散落的書籍,樁樁件件都是線索,牽連著這對父女的心。
置身于浩瀚的宇宙星際中,感受著作為一名父親的心情,是拯救,是舍己,是惦念,還是期盼?從太空中回望地球的感覺估計只有飛船上的人才能體會得到吧。在通過科學(xué)家們在 太陽系 中的 土星 附近發(fā)現(xiàn)了一個 蟲洞 時,緊張、激動、興奮,滿懷于心,探險小組期待通過它可以打破人類的能力限制,到更遙遠外太空尋找延續(xù)生命希望的機會。通過這個蟲洞穿越到太陽系之外,目標是找到一顆適合人類移民的星球。在這艘名叫做 “Endurance” 的飛船上,探險隊員著面臨著前所未有,人類思想前所未及的巨大挑戰(zhàn)。人心難測,庫珀與同行的人經(jīng)歷了種種磨難后,在太空看著兒女發(fā)來的消息,悲欣交集,潸然淚下;當(dāng)他們從一個星球回來后,自己明明感覺過了不久,地球卻已經(jīng)過了二十三年,轉(zhuǎn)眼之間,兒子畢業(yè)了、成家了、有孩子了。宇宙如此浩瀚,地球如此渺小。庫珀穿越至五維世界后,看著女兒生活中的每一幕,卻無法真正回到某個時點,百感交集。
劇中主角的女兒名為墨菲,沖破重重阻礙,>克服困難,終于通過手表這個媒介,不僅解救了地球上的人類,還救了她的父親。以其命名的“墨菲定律”意味著:如果事情有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發(fā)生。“ 墨菲定律 ” 是一種>心理學(xué)效應(yīng),由 “愛德華 ·墨菲(Edward A.Murphy)工程師提出的,主要內(nèi)容包括:任何事都沒有表面看起來那么簡單;所有的事都會比你預(yù)計的時間長;會出錯的事總會出錯;如果你擔(dān)心某種情況發(fā)生,那么它就更有可能發(fā)生。墨菲定律的原句是這樣的:如果有兩種或兩種以上的方式去做某件事情,而其中一種選擇方式將導(dǎo)致災(zāi)難,則必定有人會做出這種選擇。這一點讓很多人心神不寧,戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,但是我卻覺得不必糾結(jié)于此,反正會出錯,何必去那么努力的苛求完美,人生就是因為太苛求才會讓自己那么糾結(jié)。
即使在現(xiàn)實中感覺再擁擠,我們在這個宇宙中也還是>孤獨的,有什么是比全人類和平地共同生活在地球上更重要的事情?有什么理由讓我們不去關(guān)心愛護身邊的每一個人?有什么理由去破壞這和平美好的一切?還有什么比愛更重要?愛有很多種,父母對子女的愛,朋友之間的關(guān)愛,戀人之間的愛,對熟悉的人的愛,對陌生人的愛,對寵物的愛,對一切眾生的 ” 無緣大慈、同體大悲 “ 的愛,廣義的愛,狹義的愛。誰知道明天的世界會是什么樣子?為什么不用慈悲包容的心去愛每一個人、愛每一個生命? 庫珀一直面臨著回到女兒身邊和拯救全人類的艱難抉擇,是對女兒的愛讓他在被陷害時不失信念、拼命求助、擺脫種種困境,最終回到女兒身邊,即使女兒已白發(fā)蒼蒼,但能回來,一切都是值得的。
哲學(xué) :這部電影的顧問是請的 Kip Thorne ,他是當(dāng)今世界上研究廣義相對論下的天體物理學(xué)領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者之一。我很難辯解這些物理科學(xué)現(xiàn)象是有很多槽點漏洞瑕疵還是無懈可擊的。我只知道物理的盡頭是數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)的盡頭是 哲學(xué) , 哲學(xué) 的盡頭是神學(xué)。而所謂神性,便是人性。后面部分的五維空間再現(xiàn)很有意思,據(jù)說還有更高十三維的空間 ,原始佛經(jīng)講佛陀進入甚深禪定能見到三十三天的世界,我們這個世界不過是個投影似的存在,所以說諸法空相,一切唯心造。更高維的空間的生物甚至沒有肉體的存在。所以回歸到人性,這部片表達的中心最終還是愛,愛是一種力量,讓我們超越時空感受它的存在。一直都對各種天文理論好奇,宇宙于我而已是一個神秘、深邃、擁有無數(shù)的秘密等待人類去發(fā)掘的存在。聽聞星際穿越這部電影后又陸續(xù)看到各種觸動人心的影評,于是以最快的速度去看了。最近周圍各種熟人離職,心里不是沒有感覺到冷清的。前天又一個要好的同事回去,雖然心滿意足地餞行了一場,但是心里那種分崩離析的感覺并沒有消失,無常兩個字一直沉在我的心底,沉甸甸的。此乃前言。
過去未必就真的過去,未來也未必就在未來。過去和未來未必不會有重疊的時刻,不禁想到 ” 因緣會聚時,果報還自受 “” 一飲一啄、莫非前定 “.過去的自己做出讓現(xiàn)在的自己后悔的決定,這后悔不必要也不可避免。只有不去做可能會讓將來的自己后悔的事情。時間不等人,過去早已過去,即使能回到過去也無法改變它了,活在當(dāng)下,擁抱每一個現(xiàn)在,去愛每一個生命。百感交集時聽見了贊歌一般的詩篇,美得讓人熱淚盈眶(狄蘭 · 托馬斯的《不要溫和地走進那個良夜》): 不要溫和地走進那個良夜,白晝將盡,暮年仍應(yīng)燃燒咆哮; 怒斥吧,怒斥光的消逝。雖然在白晝盡頭,智者自知該踏上歸途,因為言語未曾迸發(fā)出電光,他們不要溫和地走進那個良夜。好人,當(dāng)最后一浪過去,高呼著他們脆弱的善行 本來也許可以在綠灣上快意地舞蹈,所以,他們怒斥,怒斥光的消逝??袢俗プ∩钥v即逝的陽光,為之歌唱,并意識到,太遲了,他們過去總為時光傷逝,不要溫和地走進那個良夜。嚴肅的人,在生命盡頭,用模糊的雙眼看到 失明的眼可以像流星般閃耀,歡欣雀躍,所以,他們怒斥,怒斥光的消逝。而您,我的父親,在生命那悲哀之極,我求您現(xiàn)在用您的熱淚詛咒我,祝福我吧 不要溫和地走進那個良夜。怒斥吧,怒斥光的消逝。讓我們仔細體味這詩篇,體味這藝術(shù)之作!
星際穿越觀后感
(三)一向?qū)μ煳挠钪鎸W(xué)很感興趣,所以很喜歡這部電影,包括去年的《地心引力》,我都愛不釋手。老實說,這部電影涉及到維度、蟲洞、時空、黑洞等許多人類未知的事物,這些話題非常吸引我。不過在這里,我只想談點科學(xué)與宗教。
所謂科學(xué)其實不斷在驗證佛教的正確性,包括宇宙觀和世界觀。佛教其實本就是關(guān)于世界和人生的科學(xué),就如弦理論驗證宇宙存在十三個維度,而佛教已證世界有無窮維度一般;就如量子物理驗證宇宙源自虛無,而佛教已證”相由心生“”一切法從心想生“”一切有為法,如夢幻泡影“;就如我們睥睨螞蟻而高維世界俯視我們一般;就如影片最后,宇宙之博愛,等同于佛教之慈悲一般;至于宇宙之他方世界,三千大千世界,更是無窮無盡無量無邊。其實何需蟲洞,我們的心本就可以突破一切物質(zhì),不過是因為我們對這個世界太過執(zhí)著。
佛教說,科學(xué)永遠無法得出世界的真相,因為執(zhí)著于思考,執(zhí)著于觀察到的一切。世界成住壞空不斷循環(huán),永遠沒有真實的存在,更何況執(zhí)著實驗數(shù)據(jù)的科學(xué)?!督饎偨?jīng)》言:”如來者,無所從來亦無所去,故名如來。“宇宙浩渺廣大,十方世界無量無邊,人類不過是三維世界的一粒沙子,眾多頻道的一個波段。也許只是多維世界物種觀察我們的玩物,也許一切都是命中注定,也許人生苦短本就是事實。而關(guān)于這方面,佛教提出了解脫之道,就好比把我們從密不透風(fēng)的玻璃瓶中解放出來,那就是修行。
縱觀其它學(xué)派,”心學(xué)“創(chuàng)始人王陽明說:”宇宙便是吾心,吾心即是真理?!袄献印兜赖陆?jīng)》說:”道生一,一生二,二生三,三生萬物?!啊笔ト瞬蝗?,以百姓為芻狗?!邦愃频恼芾韺嵲谔唷O日艿闹腔墼谟谒麄兠撾x了常人思考的桎梏。而我們敬畏他們,并不多加思考,甚至內(nèi)心斥他們?yōu)楫愵?。就好比《平凡的世界》說的,常人只會把圣人的事跡和名言反復(fù)咀嚼和傳頌,卻從不照做,這就是常人永遠無法成為圣人的原因。
第五篇:星際冒險作文
星際冒險作文
這一天當(dāng)我津津有味的看著5d電視,這時,我的多功能意念電腦發(fā)出“嘟嘟”的聲音,我趕緊走過去——這是有人發(fā)郵件的聲音,我看到上面寫著地球人周軒銳探險家收,沒錯,我已經(jīng)成為了一位星際探險家。我又往下看:星際探險協(xié)會寄。我用意念點擊了查看后,耳邊響起了一陣機器聲音:根據(jù)資料顯示,你是一個只在地球上探險的星際探險家,這有失我們星際探險家的威嚴,而我們發(fā)現(xiàn),你之所以一直在地球上探險是因為,你沒有能去其他星球探險的工具,而我們這又有取之不盡用之不竭的星際探險的工具。于是我們推薦你進入我們協(xié)會,不過也需要考驗,我們設(shè)定的考驗為去水星,并取得一個村長的信任,工具已經(jīng)在物品欄中,點下接受就可以了。
我十分的興奮,因為我十分羨慕那些能在外星探險的人,而我因缺少裝備而無法去,這次給了我一次機會,我的開心使意念顫抖了,于是上面顯示的點也抖動著向接受點去。一轉(zhuǎn)眼,我眼前就有了去水星探險必備物品,于是,我第一次外星探險開始了。
不久,我來到了水星,其實水星只是一個巨大的水球,不過竟然能在太空中不流失一滴水,這真是神奇,幸好星際探險協(xié)會給的星球飛行器有潛艇功能,否則是不可能完成這個任務(wù)的。我騎著星球飛行器的潛艇狀態(tài),游了差不多半個小時,終于發(fā)現(xiàn)了有一個水星人村莊,水星人的房子都是建造在水星中的一下能保持不動的奇怪巨石。當(dāng)我把星球飛行器停在一個空曠的地方,一群娜迦圍了上來,娜迦是水星人中最大的種族,就像我們中國的漢族一樣。而圍上來的也有村長,我看到它,和善的迎了上去,但我發(fā)現(xiàn)村長愁眉苦臉,這時我才發(fā)現(xiàn)周圍的娜迦都愁眉苦臉,我問村長:“這里發(fā)生什么事了?”村長回答:“唉,最近水星的鯊魚完全有了智商,現(xiàn)在它們組成了一個鯊魚幫,經(jīng)常跑到我們這來搶劫。”我豪情壯志地說:“交給我吧,不久之后它們不會再來搶劫”??