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      2017年年會(huì)游戲規(guī)則(供做PPT用)

      時(shí)間:2019-05-14 14:32:41下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2017年年會(huì)游戲規(guī)則(供做PPT用)》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2017年年會(huì)游戲規(guī)則(供做PPT用)》。

      第一篇:2017年年會(huì)游戲規(guī)則(供做PPT用)

      大連地區(qū)校友會(huì)2017年年會(huì)游戲規(guī)則(供做PPT用)

      1、游戲名稱:搶凳子

      人員參與方式:每桌出一名代表,分為兩組,奇數(shù)桌號(hào)的為一組,偶數(shù)桌號(hào)的為一組

      游戲規(guī)則:選手圍著由工作人員事先擺好的椅子站好,當(dāng)主持人宣布游戲開始的時(shí)候,音樂聲起,選手按照順時(shí)針的方向行走,當(dāng)音樂聲停止的時(shí)候,所有選手盡快就坐,沒搶到椅子的人,就被淘汰,由于我們的椅子會(huì)比參與的人數(shù)少2個(gè),所以每次我們將淘汰兩名選手,每淘汰兩名選手后,工作人員要負(fù)責(zé)撤掉2把椅子,如此循環(huán),直到最后2人勝出。每次被淘汰掉的選手都將獲得帶有海大特色的抱枕一個(gè),最后獲勝的兩名選手每人將獲得由陶偉提供的好運(yùn)島海參禮盒一份。

      2、穿插游戲:搖錢樹(手機(jī)搖一搖)

      人員參與方式:全體

      游戲規(guī)則:參與者要通過大屏幕的二維碼進(jìn)入游戲當(dāng)中,隨后當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,參與者要盡快晃動(dòng)手機(jī),晃動(dòng)的次數(shù)越多越有可能獲得勝利,最后后臺(tái)會(huì)給出一個(gè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,排名前十位的會(huì)在大屏幕上顯示,獲獎(jiǎng)人員主動(dòng)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),排名靠前的前5名每人獲得由XX校友提供的棒球棒一支,后五名每人獲得由校友總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè)。

      3、游戲名稱:吸管運(yùn)輸

      人員參與方式:隨機(jī)抽取2桌同臺(tái)PK 隨后等頒獎(jiǎng)后接著再抽取2桌PK 游戲規(guī)則:每10人(一桌)為一組,面對(duì)觀眾站成一排,每人嘴里叼一支吸管,舞臺(tái)左邊的第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙環(huán),當(dāng)主持人宣布比賽開始時(shí),第一個(gè)人要把鑰匙環(huán)傳給下一位選手的吸管上面,如此從左至右依次進(jìn)行,過程中選手不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),直到傳到最后一個(gè)人的吸管上,速度最快組勝出。注意如果鑰匙環(huán)從哪里掉落要從傳遞鑰匙環(huán)的選手重新開始,如果傳遞的過程中有人用手觸碰,則用時(shí)上增加5秒。

      4、穿插游戲:數(shù)錢數(shù)到手抽筋(手機(jī)數(shù)錢游戲)

      人員參與方式:全體

      游戲規(guī)則:參與者要通過大屏幕的二維碼進(jìn)入游戲當(dāng)中,隨后當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,參與者要盡快數(shù)屏幕上的錢,數(shù)的次數(shù)越多越有可能獲得勝利,最后后臺(tái)會(huì)給出一個(gè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,排名前十位的會(huì)在大屏幕上顯示,獲獎(jiǎng)人員主動(dòng)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),排名靠前的前5名每人獲得由XX校友提供的棒球棒一支,后五名每人獲得由校友總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè)。(具體還得問劉東奇)

      5、游戲名稱:猜成語

      人員參與方式:隨機(jī)抽取3桌,每桌出7位代表,每組依次相繼表演

      游戲規(guī)則:每組全部人員站成一列,只有第一個(gè)選手面對(duì)裁判,其余背對(duì)裁判,當(dāng)主持人宣布開始的時(shí)候,由裁判出示一個(gè)四字成語給第一個(gè)選手和觀眾朋友們,第一個(gè)人看到后比劃給下一個(gè)人,但不能說話,在兩名選手傳遞信息的過程中,其余選手不能提示或者提前轉(zhuǎn)身偷看,以此類推,直到最后一個(gè)人說出這個(gè)成語是什么,說對(duì)的小組獲勝,若此過程中有人違規(guī)開口講話,則從第一名重新開始,并且更換新的成語,整個(gè)過程限時(shí)2分鐘,超出時(shí)間則判定為失敗。獲勝小組每人獲得由總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè),失敗小組每人獲得由校友總會(huì)提供的海大特色鑰匙扣一個(gè)。

      6、穿插游戲:搖錢樹(手機(jī)搖一搖)

      人員參與方式:全體

      游戲規(guī)則:參與者要通過大屏幕的二維碼進(jìn)入游戲當(dāng)中,隨后當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,參與者要盡快晃動(dòng)手機(jī),晃動(dòng)的次數(shù)越多越有可能獲得勝利,最后后臺(tái)會(huì)給出一個(gè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,排名前十位的會(huì)在大屏幕上顯示,獲獎(jiǎng)人員主動(dòng)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),排名靠前的前5名每人獲得由XX校友提供的棒球棒一支,后五名每人獲得由校友總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè)。(具體還得問劉東奇)

      7、游戲名稱:記手機(jī)號(hào)

      人員參與方式:隨機(jī)抽取2桌,每桌出5位代表PK 隨后等頒獎(jiǎng)后接著再抽取2桌PK 游戲規(guī)則:每5人為一組,分兩列面對(duì)面站好,距離3米,當(dāng)主持人宣布開始后,裁判計(jì)時(shí),支持人出示號(hào)碼給每組第一個(gè)隊(duì)員,隊(duì)員確認(rèn)記好后,手持乒乓球拍,上面放一個(gè)乒乓球,將電話號(hào)和球拍都傳遞給自己對(duì)面的下一位選手,以此類推,最后號(hào)碼對(duì)的位數(shù)多的組獲勝,若此過程中乒乓球掉落,則選手需回到原位重新傳遞。限時(shí)2分鐘,若2分鐘之內(nèi)還未完成,則另一方勝出。獲勝的一方,所在的桌子的所有人員每人都可獲得由某某校友提供的某某禮品一份。未勝出的一方所在的桌子的所有人員每人都可獲得由校友總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè)。

      8、穿插游戲:數(shù)錢數(shù)到手抽筋(手機(jī)數(shù)錢游戲)

      人員參與方式:全體

      游戲規(guī)則:參與者要通過大屏幕的二維碼進(jìn)入游戲當(dāng)中,隨后當(dāng)主持人喊開始的時(shí)候,參與者要盡快數(shù)屏幕上的錢,數(shù)的次數(shù)越多越有可能獲得勝利,最后后臺(tái)會(huì)給出一個(gè)統(tǒng)計(jì)結(jié)果,排名前十位的會(huì)在大屏幕上顯示,獲獎(jiǎng)人員主動(dòng)上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng),排名靠前的前5名每人獲得由XX校友提供的棒球棒一支,后五名每人獲得由校友總會(huì)提供的海大特色抱枕一個(gè)。(具體還得問劉東奇)

      第二篇:用PPT做簡(jiǎn)易分析圖

      用PPT做簡(jiǎn)易分析圖

      我所指的簡(jiǎn)易分析圖是指僅包含以下兩種元素的分析圖: 1.線形元素

      2.色塊分區(qū)

      個(gè)人認(rèn)為用PPT做這種簡(jiǎn)易分析圖要比PS便捷的多,話不多說,來看過程吧~

      1.線形元素的畫法 選擇【繪圖】-【直線】

      所繪直線如下:

      選擇所畫的直線,然后點(diǎn)擊【繪圖】-【形狀輪廓】,可以更改粗細(xì)、線形、添加箭頭。

      也可以用【繪圖】-【自由曲線】

      2.圓形線框畫法 【繪圖】-【橢圓】,按住shift畫橢圓,就會(huì)畫出圓形

      點(diǎn)選圓形,選擇【繪圖】-【形狀填充】-【無填充顏色】

      和之前一樣,改變線形。

      3.透明色塊

      任意選擇一種圖形,這里選擇的是【圓角矩形】

      在圖形上單擊右鍵,選擇【設(shè)置形狀格式】

      可在【填充】里設(shè)置顏色和透明度

      在【線條顏色】中設(shè)置外框線條。

      可以同時(shí)選擇幾種圖形,單擊右鍵,組合在一起,方便以后編輯。

      畫完之后可以另存為圖片,貼到該貼的位置就好啦!怎么樣?是不是很簡(jiǎn)便呢?

      這里只是為PS不熟練的同學(xué)(比如我)提供一種簡(jiǎn)便的辦法,純屬拋磚引玉,希望大家可以喜歡!

      第三篇:用java做坦克游戲(推薦)

      第一次課

      一、要做的工作

      1、產(chǎn)生一個(gè)800*600的窗口,背景色為綠色。窗口可以被關(guān)閉,但不允許改變大小

      2、在窗口里畫出一個(gè)紅色的圓代表坦克

      3、讓坦克動(dòng)起來

      改變坦克的位置就相當(dāng)于坦克移動(dòng)了,因此首先需要把坦克的位置描述改為變量

      每重畫一次坦克就動(dòng)一次,讓坦克不斷的動(dòng)就要不斷的重畫,我們用線程來控制

      二、知識(shí)點(diǎn)

      1、使用eclipse建立項(xiàng)目,創(chuàng)建包和類的方法

      2、變量命名規(guī)則:所有命名要求見名知義;類名首字母大小,變量和方法首字母小寫;駝峰標(biāo)識(shí)(比如類名:TankWar)

      3、事件機(jī)制

      ? 事件包括三個(gè)方面:監(jiān)聽器類,注冊(cè)事件,覆蓋方法

      ? 監(jiān)聽器類經(jīng)常寫成內(nèi)部類(包括匿名內(nèi)部類)或是類本身實(shí)現(xiàn)事件接口 ? 事件接口包括actionListener接口、窗口事件接口、鼠標(biāo)事件接口、鍵盤事件接口等等 ? 使用事件接口要求把接口的所有方法都寫出,但不一定都實(shí)現(xiàn) ? 窗口事件和鼠標(biāo)鍵盤事件接口還提供了較為簡(jiǎn)潔的適配器類

      3、匿名內(nèi)部類 類可以分為如下幾種: ? 主類:包含主方法的類

      ? 內(nèi)部類:在一個(gè)類內(nèi)部定義的類為內(nèi)部類

      ? 實(shí)例內(nèi)部類:在一個(gè)類內(nèi)部獨(dú)立存在,不屬于類的成員變量和方法 ? 靜態(tài)內(nèi)部類:用static修飾的實(shí)例內(nèi)部類 ? 局部?jī)?nèi)部類:在一個(gè)類的方法內(nèi)定義的類 ? 匿名內(nèi)部類:沒有名字的局部?jī)?nèi)部類

      ? 外部類:包含內(nèi)部類的類,外部類也可能是其他類的內(nèi)部類 ? 頂層類:不是任何類的內(nèi)部類為頂層類 設(shè)計(jì)內(nèi)部類的主要目標(biāo)是“封裝”。

      ? 頂層類只能用public修飾或者不修飾(即默認(rèn)修飾方式),內(nèi)部類可以用public,protected,private,默認(rèn)四種方式修飾,局部?jī)?nèi)部類只能用默認(rèn)修飾 ? 局部?jī)?nèi)部類和匿名內(nèi)部類只在方法內(nèi)可見,即該類只為該方法提供服務(wù) ? 實(shí)例內(nèi)部類只在一個(gè)類內(nèi)可見,只為該類提供服務(wù)

      4、利用eclipse重寫父類的方法

      在eclipse中單擊右鍵,源代碼,生成覆蓋方法。此時(shí)會(huì)列出當(dāng)前類的所有父類,當(dāng)前類可以直接繼承父類的方法。

      5、圖形的重畫機(jī)制

      在frame上畫出的圖形每次刷新時(shí)會(huì)重畫,重畫的過程是:系統(tǒng)自動(dòng)調(diào)用repaint方法,repaint調(diào)用update方法,update調(diào)用paint方法,從而完成重畫。

      6、多線程

      見第17課詳細(xì)講解

      三、小注

      1、我們使用的Frame組件,沒有使用JFrame,因?yàn)镴Frame在后續(xù)畫圖時(shí)不好用,到時(shí)舉例看

      第二次課

      一、要做的工作

      1、讓坦克在鍵盤的控制下向四個(gè)方向移動(dòng)

      2、我們已經(jīng)寫好一個(gè)坦克并且能夠控制其移動(dòng),如果要求在加入一個(gè)坦克該如何實(shí)現(xiàn)?

      把坦克做成一個(gè)獨(dú)立的類,把和坦克自身相關(guān)的屬性和方法都寫到坦克類中,然后在tankclient類中生成tank類的對(duì)象,然后用tanke類的對(duì)象調(diào)用坦克類的方法類完成各種功能

      3、讓坦克在鍵盤的控制下向八個(gè)方向移動(dòng)

      1、如何做出八個(gè)方向?通過四個(gè)方向鍵組合出八個(gè)方向,比如上、右同時(shí)按下是一個(gè)方向。

      2、四個(gè)布爾變量代表四個(gè)方向鍵的按下情況,組合出八個(gè)方向,八個(gè)方向用枚舉類型表示。

      4、優(yōu)化代碼:把一些可能會(huì)改變的值定義成常量

      二、知識(shí)點(diǎn)

      1、鍵盤事件適配器

      鍵盤控制坦克移動(dòng)就要使用鍵盤事件,事件三要素:監(jiān)聽器類(監(jiān)聽接口還是適配器類?寫成內(nèi)部類還是匿名內(nèi)部類?),注冊(cè)事件,覆蓋方法(keypress,keytyped,keyreleased用哪個(gè)方法)

      2、鍵盤代碼

      如何獲取鍵盤按鍵代碼:e.getKeyCode()

      3、Switch語句:格式,case后能跟什么樣的變量?沒有break會(huì)怎樣?

      4、加入鍵盤事件后可否去掉多線程?

      5、面向?qū)ο缶幊趟枷耄阂磺薪詾閷?duì)象。對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行抽象,形成若干個(gè)類,然后生成對(duì)象來實(shí)現(xiàn)程序功能

      把坦克抽象成一個(gè)類,把坦克的屬性描述為成員變量,把坦克的行為描述為方法。這樣就把坦克相關(guān)的屬性和方法都封裝到一個(gè)類中,屬性一般設(shè)計(jì)為私有,通過set和get方法訪問,方法一般為public,供對(duì)象調(diào)用,從而實(shí)現(xiàn)各種功能。

      6、構(gòu)造方法

      構(gòu)造方法用來描述一個(gè)對(duì)象剛生成時(shí)的狀態(tài)。調(diào)用構(gòu)造方法才能生成對(duì)象。一個(gè)類必須有構(gòu)造方法,構(gòu)造方法有三種情況 ? super(xxx): 第一句調(diào)用父類的構(gòu)造方法 ? this(xxx):

      第一句調(diào)用本類的其他構(gòu)造方法

      ? super():

      第一句沒有調(diào)用任何其他的構(gòu)造方法,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)加上這句,去調(diào)用父類的無參構(gòu)造方法(如果父類沒有無參構(gòu)造方法,那么子類會(huì)出錯(cuò))任何一個(gè)構(gòu)造方法必然屬于上述三者之一。任何一個(gè)類都必須提供一個(gè)空的構(gòu)造方法

      7、枚舉類型

      Tiger 中的一個(gè)重要新特性是枚舉構(gòu)造,它是一種新的類型,允許用常量來表示特定的數(shù)據(jù)片斷,而且全部都以類型安全的形式來表示。

      Java 代碼的兩個(gè)基本的構(gòu)造塊是類 和接口。現(xiàn)在 Tiger 又引入了枚舉,一般簡(jiǎn)稱它為 enum。這個(gè)新類型允許您表示特定的數(shù)據(jù)點(diǎn),這些數(shù)據(jù)點(diǎn)只接受分配 定義枚舉

      enum Direction{U,D,R,L,RU,RD,LU,LD,STOP};在這里,我使用了新的關(guān)鍵字 enum,為 enum 提供了一個(gè)名稱,并指定了允許的值。然后,Direction就變成了一個(gè)枚舉類型,使用枚舉類型

      private Direction direction = Direction.STOP;用以前定義過的類型(Direction)建立一個(gè)新的枚舉(direction)之后,您就可以像使用其他成員變量一樣使用它了。當(dāng)然,枚舉只能分配枚舉值中的一個(gè)(例如,U,D,R等)

      三、小注

      1、注意把坦克做成類后,程序的改變。

      第三次課

      一、要做的工作

      1、添加子彈類

      a)新建一個(gè)Missile類作為子彈類 b)設(shè)計(jì)子彈類的屬性和方法 c)要求子彈能夠根據(jù)某個(gè)方向移動(dòng) d)在主類中畫出一個(gè)子彈,進(jìn)行測(cè)試

      2、要求按下ctrl鍵讓坦克打出子彈,并且讓子彈沿著坦克移動(dòng)的方向運(yùn)動(dòng)

      a)在坦克的keyPress方法中加入ctrl鍵響應(yīng),產(chǎn)生一顆子彈。寫一個(gè)attack方法,在此處生成一個(gè)Missile對(duì)象。在ctrl響應(yīng)中調(diào)用該方法

      問題:上述方案無法打出子彈,因?yàn)闆]有畫出子彈,兩個(gè)地方可以調(diào)用draw方法畫出子彈,tank類里的paint方法,tankwar1里的paint方法。我們?cè)趖anjwar1里做,因?yàn)楸M量把所有對(duì)象都定義到tankwar1里,這樣好管理。

      b)在tankwar1中定義一個(gè)子彈對(duì)象,在tank中生成子彈對(duì)象,那么如何把tank中的子彈對(duì)象傳遞到tankwar1中。讓tank持有tankwar1的對(duì)象。c)子彈從坦克中心打出

      3、坦克停止時(shí)也能打出子彈

      a)給坦克增加一個(gè)屬性ptDir,炮筒屬性 b)炮筒用一條直線來表示

      c)每次move后,根據(jù)坦克方向確定炮筒方向

      二、知識(shí)點(diǎn)

      1、枚舉類型的用法

      a)在Tank中我們定義了一個(gè)枚舉類型Direction,在Missile中我們用該類型定義個(gè)變量dir,該變量是一個(gè)枚舉類型變量,可取Direction枚舉類型中列舉的常量之一。b)在TankWar1中我們直接使用了枚舉類型Direction的一個(gè)常量

      2、三、小注

      第四篇:2017年會(huì)邀請(qǐng)函ppt

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      2017年會(huì)邀請(qǐng)函ppt

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      第五篇:腦筋急轉(zhuǎn)彎(做游戲用)

      你能以最快速度,把冰變成水嗎?

      答案: 把“冰”字去掉兩點(diǎn),就成了“水”。

      你能做,我能做,大家都做;一個(gè)人能做,兩個(gè)人不能一起做。這是做什么?

      答案: 做夢(mèng)

      哪一個(gè)月有二十八天? 答案: 每個(gè)月都有28天

      什么事天不知地知,你不知我知?

      答案: 鞋底破了

      什么字全世界通用?

      答案: 阿拉伯?dāng)?shù)字

      打破了什么人人都叫好?

      答案: 世界紀(jì)錄

      森林中有十只鳥,小明開槍打死了一只,其它九只卻都沒有飛走,為什么?

      答案: 鴕鳥

      你爺爺?shù)膬鹤拥陌职值膵寢尩墓霉玫男∫痰氖迨宓拇蟛闶鞘颤N關(guān)系? 答案: 親戚!

      什么牛不吃草?

      答案: 蝸牛

      什么水果是瞎子? 答案:芒果

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