第一篇:星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀大全
星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀
出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責任編輯:qiyushun
PCGL電競聯(lián)賽 Dota專區(qū) 游戲約戰(zhàn)
火爆專區(qū):
星際爭霸2測試開始
StarsWar專題報道編輯推薦NSL第三賽季專題報道 視頻點播 星際爭霸2 不需CD Key錄像觀看教程 星際2 Beta測試官方FAQ:如何獲得Key 星際爭霸2測試版客戶端游戲下載
星際2神族宏機制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受
作者: Floophead_III 翻譯:PCG_Tibbers
引言:
星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當然這個不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。
-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。
-步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。
-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。
-最后,步兵開局使用的都是基礎單位,你的部隊很快就能派上用場。
但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:
-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。
-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。
-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。
-步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風暴的傷害。
以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機械化。
再說機械化的優(yōu)點:
-機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。
-機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。
-機械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢,就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎設施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢,或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢。
如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進入中期時,部隊成型,優(yōu)勢馬上顯現(xiàn),因為主力部隊都是研究好能力并升好部分攻防的。
不樂觀的玩家可能認為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張?!钡?,請讀者放心,適當?shù)臋C械化開局不會出現(xiàn)以上的尷尬局面。
開局流程:
早期:
在最早期機械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然后兵營,然后(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時,一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟不落后。
在早期我一般用一下三種建造方式:
單重工速開二礦:
和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。
新手不要忘了出一個工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。
如果你偵查發(fā)現(xiàn)對手神族在做一些非常進攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟,把分基地升級為星球堡壘。后者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然后坦克就無敵了。
重工/機場開局:
這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對方的經(jīng)濟。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進攻型的玩家一次打回石器時代。惡徒戰(zhàn)車非常非???,等于是低速雷車+火兵。惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因為農(nóng)民拉走時是走一條線的)。惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢。
早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要早出第二氣礦。第一個重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機場,與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對輕型的+10殺傷。機場好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運輸不要附屬建筑了)。如果你的運營正確,這時你應該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。
大功告成,有些神族會直接“GG”。有些神族會回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應該在去騷擾的同時出坦克的。雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。
雙重工主動:
這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。第一個重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們?nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時候是最好時機。然后等開始推得時候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應對這些開局。星際2的中期推進和星際1的很像。但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強。因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是范圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子里有3個問題:
-我的這一波攻擊時做什么的,為什么要出擊?
-打完后我的不對會打到什么地方?
-從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全?
等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊在外面零散地游蕩,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。
當你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時你要做的是圍城。當你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個掃描塔保護側(cè)翼。如果神族一直按兵不動,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時一定要雷達掃描。
(譯者加注:針對航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母(星際2神族機場出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強前線的防控數(shù)量,出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。這樣就有雙機場出維京了。
如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。
針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護甲,不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍血。)
善變:
在開局時不要按著這個教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應對。雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營以上的狂徒:
這種其實最好打,把大門關好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。
雙機場的虛空戰(zhàn)艦:
如果看到這種趨勢,要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強,所以雷神加防空應該可以應付。如果發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛??梢猿雠?維京來對付(對空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
后語:
這個教程不涉及于真正的打后期,主要是因為現(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。
第二篇:星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀
星際爭霸2 TvP戰(zhàn)術(shù):人族機械化開局必讀
出處:pcgames 日期:2010年03月04日 作者:佚名 責任編輯:qiyushun
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星際爭霸2測試開始
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星際2神族宏機制繼續(xù)調(diào)整 新語言版本受
作者: Floophead_III翻譯:PCG_Tibbers
引言:
星際爭霸2Beta幾個禮拜下來,人族的步兵開局越來越流行,好多玩家都不愿意再用重工開局。當然這個不愿意背后是有原因的:
-步兵在早期非常強,你可以打得更主動。
-步兵對微操的要求不是非常高,如果你對神族的部隊,你基本上可以1a2a3a取勝(星際2中你更是只需要1a,因為無限單位選擇)。
-步兵開局對偵查,防御的要求都不是很高,因為步兵開局在兵力上強勢。
-步兵機動性很好,所以你不會被打個措手不及。
-最后,步兵開局使用的都是基礎單位,你的部隊很快就能派上用場。
但與此同時,步兵開局的壞處也有很多:
-步兵的攻擊輸出都是由很快速但威力小的攻擊組成的。所以護甲對步兵的非常有效。-步兵非常怕范圍攻擊和濺射。而且這種弱勢和你的部隊大小成正比。
-步兵不造成任何濺射,攻擊輸出只是直線增長。
-步兵在星際2中非常容易抱團,很難躲避類似心靈風暴的傷害。
以上是步兵的利弊概要,現(xiàn)在我們轉(zhuǎn)入正題,機械化。
再說機械化的優(yōu)點:
-機械化攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對護甲有很好的穿透能力。-機械化單位都有濺射,攻擊力在部隊擴大的同時加倍增長。
-機械化有攻城的作用(坦克和雷神)
分析好了利與弊,現(xiàn)在我們來看為什么機械化是更強勢的開局:步兵開局開始很強,但隨著游戲發(fā)展,越來越弱。有玩家認為如果步兵開始體現(xiàn)劣勢,就可以轉(zhuǎn)型。但轉(zhuǎn)型過程本來就制造劣勢,因為前面研究,升級的錢都要在來一遍,更重要的是,重工、機場等很耗氣的基礎設施都要花錢和時間。如果你使用步兵開局,卻沒有取得很大的優(yōu)勢,或占到很大的便宜,轉(zhuǎn)型將把原有的優(yōu)勢轉(zhuǎn)為中后期長期的劣勢。
如果直接重工開局,對你有兩個好處。第一,你可以集中建造一種出兵點,重工廠,可以服務整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進入中期時,部隊成型,優(yōu)勢馬上顯現(xiàn),因為主力部隊都是研究好能力并升好部分攻防的。
不樂觀的玩家可能認為,“你早期肯定要掛的。要不就不能封鎖敵人,被敵人狂擴張?!钡牵堊x者放心,適當?shù)臋C械化開局不會出現(xiàn)以上的尷尬局面。
開局流程:
早期:
在最早期機械化的開局的建筑順序在所有不同的開局分支中都是大同小異的。首先,你造出你的補給站,然后兵營,然后(或同時)造第一個氣礦。變化從這里開始,你要做出一個選擇:先出單位快開分礦,還是出更多的重工廠?前者在第一個重工建成然后開始分基地(最好內(nèi)部建造)開工前,你不必放下第二個氣礦。但如果你想出兩個重工,就要盡快建造第二個氣礦。這樣才會有足夠的氣做輔助建筑,研究并生產(chǎn)第一輛坦克。這就是星際2雙氣礦的微妙之處。新手注意,在建造這些建筑的同時,一定要不停地出SCV,確保經(jīng)濟不落后。
在早期我一般用一下三種建造方式:
單重工速開二礦:
和星際1中的坦克速開礦基本上一樣的。出4個左右的槍兵,一個重工廠,不一樣的地方時氣礦。我一般一個氣礦一直撐到分基地開始建造,因為基地很耗錢,所以把第二個氣礦的錢省出來。不過一旦分基地開始建造了,馬上補第二個氣礦。坦克出得可能比星際1的timing還要晚一點點,但問題不大,因為星際2沒有龍騎射程了,所以神族開始能給的壓力也小。
新手不要忘了出一個工程灣(BE),然后在主基地,分基地,斜坡等位置建造防空。因為防空可以防止敵人巨像的騷擾,防止空降,防隱刀Rush。最好的事,可以防,OB偵查。在星
際2中,如果沒有視野,神族就不能打上坡。而且追蹤者也不能閃到上面來。
如果你偵查發(fā)現(xiàn)對手神族在做一些非常進攻性的發(fā)展,你可能需要犧牲一些經(jīng)濟,把分基地升級為星球堡壘。后者建一兩個地堡,把剛才出的防守槍兵放進去(不用了可疑退100%的錢)。無論如何,要保證坦克是安全的,無論放在斜坡上面,還是放在防線后面,總之不要讓神族破口。利用地堡槍兵的攻擊殺傷不朽者的護盾,然后坦克就無敵了。
重工/機場開局:
這種開局是用來早出惡徒戰(zhàn)車然后空投到敵人的礦區(qū),打殘對方的經(jīng)濟。這樣可以把防守型的玩家下住,并把進攻型的玩家一次打回石器時代。惡徒戰(zhàn)車非常非常快,等于是低速雷車+火兵。惡徒的攻擊時線形濺射傷害,非常適合殺逃跑的農(nóng)民(因為農(nóng)民拉走時是走一條線的)。惡徒還有一個升級,可以對輕型單位造成雙倍傷害。對于低血的神族農(nóng)民來說,惡徒就是噩夢。
早期出幾個槍兵,防止敵人最早期狂徒的騷擾。與前面的那個開局不同,這個開局一定要早出第二氣礦。第一個重工廠好了之后馬上加研究附屬建筑。(除非你的對手出一大堆狂徒,要破口,槍兵支持不住。出一個惡徒戰(zhàn)車)。造好重工廠后馬上開始建造機場,與重工的附屬建筑同步。附屬建筑好了以后研究惡徒對輕型的+10殺傷。機場好了出醫(yī)療船(現(xiàn)在出運輸不要附屬建筑了)。如果你的運營正確,這時你應該有3個惡徒。你可以等第四個出來,可以不等。把惡徒裝上走人。但注意,你等得越久,這種戰(zhàn)術(shù)效果越小。把惡徒放在敵人礦區(qū),什么都不管,只打農(nóng)民,農(nóng)民逃跑追著打,這個惡徒進去時遺書都是寫好的。
大功告成,有些神族會直接“GG”。有些神族會回家舔傷口。但最怕的是反大一波的神族,因為這個時候你基地里什么都沒有,所以,惡徒那邊能多拖延時間,就多拖延時間,基地應該在去騷擾的同時出坦克的。雖然神族反打可能會很傷,不過要記住,他比你還要傷。
雙重工主動:
這種開局用來對付開分礦的神族的。也是對付單礦暴兵流神族最安全的一種打法。因為這樣你的兵力最強而且只有一個基地要防守。如同重工/機場打法,這種打法也要很早放下第二個氣礦。但不同的是,不放機場,放第二個重工。第一個重工帶研究附屬建筑,生產(chǎn)坦克,有錢的話升級。第二個重工加反應爐,暴惡徒戰(zhàn)車。在這種開局我喜歡出道8個槍兵,因為要靠他們?nèi)ゴ虿恍嗾叩淖o盾。如果見到飛行單位,還可以還擊。
偵查失利的話,雷達的能量用來掃描,這種打法一定要清楚地知道神族都有什么。然后要找最好的時機,也就是神族分礦剛剛好,農(nóng)民剛剛拉過去的時候。惡徒和坦克的研究都要升好。如果需要推出去的時候還差一點也不要緊。但一定要把握時機。我發(fā)現(xiàn)在神族分基地九成建好的時候是最好時機。然后等開始推得時候,在家繼續(xù)出兵,如果地圖較遠,多出惡徒,少出坦克。
中期至后期:
指望早期取勝的心理是投機的。一個有實力的神族都能應對這些開局。星際2的中期推進和星際1的很像。但有一個非常不同的地方:沒有地雷!沒有地雷人族要非常注意自己的側(cè)翼。好消息是你的部隊的正面交戰(zhàn)能力比星際1更強。因為惡徒對狂熱者(輕型)的殺傷更強,而且是范圍殺傷。一般我推出的時候,我腦子里有3個問題:
-我的這一波攻擊時做什么的,為什么要出擊?
-打完后我的不對會打到什么地方?
-從我的出兵點到這個終點,那個路線最安全?
等你想好了這些問題,就可以出發(fā)了。但最不好的情況就是出門卻不知道要去做什么。如果你的部隊在外面零散地游蕩,部隊敵人造成壓力/壓制,神族出來一潑也是很致命的。
當你已經(jīng)推到敵人家門口,但你還沒有打破敵人的防御體系,這時你要做的是圍城。當你出來的時候,帶一些SCV。用這些SCV造些防空,如果還有槍兵的話也可以造個地堡。把惡徒放在坦克主力和敵人戰(zhàn)線之間。然后用前方坦克步步推進。邊推邊造更多防空。然后家里也要不停續(xù)兵。如果資金充足,可以造一個掃描塔保護側(cè)翼。如果神族一直按兵不動,他可能就在老家里面憋高科技,比如航母或大量的不朽者。這時一定要雷達掃描。
(譯者加注:針對航母,如果你發(fā)現(xiàn)敵人出多個機場,而且看到敵人在造航母(星際2神族機場出的東西可以看出來)。但還沒有出來,這是非常好的時期,坦克推出攻城模式,推他一波,一般神族擋不住。如果已經(jīng)出來一兩艘,就要加強前線的防控數(shù)量,出兵點開始出雷神。更好的辦法是吧有反應堆的那個重工廠飛起來,把機場放上去。這樣就有雙機場出維京了。
如果敵人航母已經(jīng)基本成型,證明你偵查不夠,前方部隊能殺多少敵人殺多少,然后空出人口出反航母的兵種。航母逐個清除你的分礦的時候,要溜出去一些惡徒打?qū)Ψ椒值V,迫使航母回防,以爭取時間出更多的對空部隊。不過一般情況,神族航母成型,人族就回天乏術(shù)了。
針對大量的不朽者,最好的辦法其實是ghost。用EMP(電磁脈沖)打掉不朽者的護甲,不朽者也就是一個攻擊比較強的龍騎,在坦克炮火前很快就化為一灘灘的藍血。)
善變:
在開局時不要按著這個教程按部就班,如果看到敵人常規(guī)的打法,要采取應對。雷達的能量不要全都用來出MULE。有好的偵查,才能知己知彼。
雙兵營以上的狂徒:
這種其實最好打,把大門關好,出很多的惡徒,然后殺出去練微操就好了。
雙機場的虛空戰(zhàn)艦:
如果看到這種趨勢,要出一些雷神。雖然虛空戰(zhàn)艦是克雷神的,但雷神的射程和攻擊力讓虛空戰(zhàn)艦不敢靠近人族基地。人族防空也有所加強,所以雷神加防空應該可以應付。如果
發(fā)現(xiàn)得晚,出槍兵也是可以的。
狂徒+不朽+巨像:
這種打法的神族很粗心,很少的追蹤者會造成防空空虛??梢猿雠?維京來對付(對空武器可以打巨像)。
母艦:
母艦很煩,一定要給神族足夠壓力不要讓他出母艦。一旦出來了,要在母艦有大漩渦能量之前把母艦打死。如果還不行,就要靠空軍和雷神了。
后語:
這個教程不涉及于真正的打后期,主要是因為現(xiàn)在常用戰(zhàn)術(shù)下,星際2打到打后期的不多。但這些戰(zhàn)術(shù)的后期應該就是一個中期的擴大版,高攻防,加上少量的高科技兵種。
第三篇:星際爭霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)
星際爭霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)
蟲族也是星際爭霸2中變化較大的一個種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰(zhàn)術(shù)思想和攻防策略方面都有不小的變動。SC2中的蟲族,除了延續(xù)一代中“兵多”“錢多”的思想之外,更是把“經(jīng)濟決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時間內(nèi)孵化出數(shù)量恐怖的部隊(這在星際1中需要數(shù)座基地同時孵化才能做到),使得蟲族生產(chǎn)部隊的效率大大提高,也避免了蟲族原先需要多座基地才能開始大規(guī)模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮臺,蟲洞等,還能把關鍵科技建筑造到野外的角落,隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖)。在BN的游戲中,蟲族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數(shù)第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵種小強(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個是神族虛空艦和人族死神)。
閑話少說,下面就來分析星際爭霸2中蟲族的基本戰(zhàn)術(shù)。
基本思路:
ZVP:對神族的戰(zhàn)斗,蟲族或多或少是有優(yōu)勢的,這主要體現(xiàn)在神族的兵種質(zhì)優(yōu)量少,而蟲族的部隊數(shù)量眾多,俗話說得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,沖刺如何犀利,面對數(shù)量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規(guī)模殺傷性武器心靈風暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲族在面對神族時更加揚眉吐氣,耀武揚威。當然,星際爭霸絕不是一個依靠種族優(yōu)勢就能取勝的游戲,神族面對蟲族也不是一無是處。單單一個速空軍戰(zhàn)術(shù)就能讓無數(shù)蟲族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰(zhàn)斗中開始彰顯新的價值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰(zhàn)術(shù)思路。
ZVT:對抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰(zhàn)術(shù)的加強以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對人族這個老冤家更加咬牙切齒,不過好在小強的加入,讓蟲族在初期的正面對抗中也能夠占到便宜(小狗不再是孤軍奮戰(zhàn)了)。人族對蟲族,一般是萬年不變的槍兵作主力(一代中的機械人消失了,使得人族無法再以傳統(tǒng)機械化來對抗蟲族,雷神畢竟難以應付蟲族的人海戰(zhàn)術(shù)),輔以坦克、運輸機、渡鴉等兵種來對付蟲族。和過去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對手的兵種互助,是蟲族的關鍵。
ZVZ:和人族內(nèi)戰(zhàn)一樣,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰(zhàn)斗更加多樣化;而中期是選擇靈活機動的飛龍還是地面強勢的刺蛇,都成為了新的課題。至于后期是打空軍,還是擴大地面優(yōu)勢生產(chǎn)雷獸,都讓蟲族內(nèi)戰(zhàn)變得更有意思。不過就目前的情況來看,ZVZ內(nèi)戰(zhàn)大部分是在后期到來之前就結(jié)束的,因為ZVZ節(jié)奏之快,戰(zhàn)場局勢變化比PVP和TVT要快很多,所以對戰(zhàn)術(shù)的良好把握和對操作的要求,是每個Zerger的必修課。
具體分析:
對神族,堅持人多力量大的不二法門,始終要以優(yōu)勢兵力壓制神族,不能讓對手的巨像/閃電順利成型,如果偵察到對手是速空軍的,必須利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飛龍的進度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使擴張,蟲族的經(jīng)濟理論應該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個沒出息的說法,蟲族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰(zhàn)場上頂住神族的天兵天將。神族對蟲族,比較穩(wěn)妥的是多兵營持續(xù)出兵,然后在部隊中加入電兵或者巨像,成型后進攻,對付這種protoss,需要保證優(yōu)勢兵力的同時,生產(chǎn)一些能夠有效克制巨像/電兵的兵種(比如感染蟲等),同時需要在決戰(zhàn)中對陣型的良好控制(玩蟲族的都應該懂得什么叫“包抄”吧)才能贏下對決。
如果對方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,并且積極對應,一般來說,蟲族玩家不要忘記在二本之后升級一兩個監(jiān)察王蟲,有備無患,也花不了多少錢。如果是速空軍的,則看他來了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防御的同時直接敲開其正面大門;而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來才能與其正面對抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對巨型單位的加成可以克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什么,你說人家還出了鳳凰戰(zhàn)機和虛空艦?你前期中期都干嘛去了??
對人族:對付人族需要良好的騷擾意識,人族對經(jīng)濟的依賴性是三族中最大的(人族礦少),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲的潛伏都是遏制人族經(jīng)濟的有效手段。雖說人族對蟲族時主力是小小的機槍兵,但是多兵營同時生產(chǎn),金錢鏈是很緊湊的,一旦停了經(jīng)濟,兵力馬上會斷層,而這時就是蟲族最好的進攻時期了。
面對早期就來找茬的人族,不用擔心,因為人族SCV的HP剛被削減到了45(這算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,優(yōu)先咬死擁有遠程火力的槍兵,再收拾剩下的農(nóng)民,難度應該不大。而一旦小強孵化出來,初期的少量槍兵完全拿他們沒有辦法。相反,我們甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需要根據(jù)人族的兵種組合來選擇部隊組成,拿一般的槍兵海+運輸機和渡鴉來說,適量的感染者使用根須纏繞(額,說錯了,是細菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰(zhàn)術(shù),剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當主力之外,刺蛇和飛龍選哪個,根據(jù)情況選擇,如果對方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲族必須練習的一個技巧是躲避渡鴉的飛彈——小狗蟑螂和飛龍的移動速度都是優(yōu)于引導飛彈的,所以可以通過迅速移動以免被炸,畢竟飛彈的持續(xù)時間有限。嗯?你說總不能一直躲吧?要知道引導飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價值(蟲族大部隊面對小小炮臺是毫不懼怕的)。
蟲族內(nèi)戰(zhàn):由于兵種結(jié)構(gòu)的改變,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的打法比較多變,不拘一格。目前還沒有一種穩(wěn)妥的萬金油打法,因為蟲族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都有著微妙的相生相克關系,不可一概而論,所以內(nèi)戰(zhàn)時要做好偵查工作,發(fā)現(xiàn)對手的戰(zhàn)術(shù)意圖后要及時轉(zhuǎn)型,才能保證立于不敗之地。
開局思路:
蟲族開局變化較多,首先有單礦和雙礦的區(qū)別,一般出于長遠考慮,都是雙礦開局的多。只有科技鏈十分緊湊的戰(zhàn)術(shù),才需要不開分礦以減少不必要的流程。目前來看,除了蟑螂戰(zhàn)術(shù)的Zerger有時會單礦之外,還沒有發(fā)現(xiàn)什么“必須單礦”的蟲族戰(zhàn)術(shù)。
雙礦則有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”兩種,前一種更快,但是比較危險,后一種安全,但是經(jīng)濟滿負荷的時間會延后一點,具體如何取舍就看地圖和實際情況來定了,不過由于蟲族單礦還是雙礦一般是剛開局就要決定好的事情,來不及等偵察到對手的情況后再取舍,因此這個選擇帶有一點點的投機性。通常在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來直去,很容易探路的地圖,則最好是穩(wěn)妥一點的先女王后雙礦開局。
二本以后選擇什么科技,是要看對方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關鍵建筑(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對手輕易發(fā)現(xiàn)。
蟲族常見戰(zhàn)術(shù):
小狗飛龍:星際一代的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),優(yōu)勢在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢),兵種機動性強,騷擾方便,可以在對方后院起火還沒撲滅的時候,正面頂上一波小狗直接送他GG。小狗飛龍戰(zhàn)術(shù)的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍在最短的時間內(nèi)成型,同時又不能使地面部隊實力過于空虛。另外,這個戰(zhàn)術(shù)的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,沒有翻身的機會。星際2中蟑螂的加入,使這個戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了一些變種,比如在地面部隊里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。
小強一波流:缺乏觀賞性但很實用的戰(zhàn)術(shù),利用蟑螂生產(chǎn)快、造價低、實力強的特點,在前期憋一波小強,直接壓制到對方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看上去毫無道理的戰(zhàn)術(shù)打敗了,而且絲毫沒有翻身機會,小強啊小強,名副其實??不過對于這種戰(zhàn)術(shù),只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不難,更多時候打的是一個“出其不意”。
小強偷襲流:和小強一波流一樣的是需要生產(chǎn)很多小強,不同的是出擊時間較晚,我們需要速升基地研究蟑螂潛行,然后繞過對方防御直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和一代里的空投潛伏者,只不過不需要空投而可以自己走過去。這個戰(zhàn)術(shù)在那個有兩個出口的沙漠地圖上比較好用。
亂礦流:對大局意識和補兵意識要求較高的一種戰(zhàn)術(shù),始于星際一代,特點就是礦多錢多兵多,星際2女王的加入讓蟲族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對手開始為應付你的一輪又一輪蟲族大軍疲于奔命的時候。當然這個戰(zhàn)術(shù)比較難用,新手常常畫虎不成反類犬,讓開出來的礦不但沒有獲得經(jīng)濟收益反而成了自己的包袱,謹慎謹慎。
感染蟲戰(zhàn)術(shù):這個戰(zhàn)術(shù)適合對付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或者是單兵能力很強但數(shù)量較少的敵人(如雷神,巨像),細菌增生相當于一個群體根須纏繞,廢HP是小事,不能移動才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經(jīng)寄生可以控制對方單位,讓其為自己服務,施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉(zhuǎn)乾坤(詳見本站圖文戰(zhàn)報《感染蟲上演驚天大逆轉(zhuǎn)》)。
坑道蟲偷襲:嚴格來講,這個不能算一個獨立戰(zhàn)術(shù),因為通過坑道運輸?shù)目梢允侨魏蔚孛姹N,甚至可以通過坑道蟲來偷礦或者TR,這個戰(zhàn)術(shù)用得好,可以使本來就很多樣的蟲族戰(zhàn)術(shù)錦上添花,當對方和你的大部隊激戰(zhàn)正酣時,突然發(fā)現(xiàn)家中出現(xiàn)了一支搶錢小分隊,將作何感想?而由于坑道蟲不像空投,它能夠輸送的部隊數(shù)量是無限的,因此蟲族成為了一個能夠把主戰(zhàn)場選在任何地方的種族,這是很可怕的。
蟲族的戰(zhàn)術(shù)是很飄逸的,真正成功的蟲族玩家,其打法根本無章可循,過于拘泥于戰(zhàn)術(shù)步驟反而會拘束自身的發(fā)展,平心而論,蟲族是星際爭霸中最難用好的一個種族,很有些“水無常形而莫能勝之”的味道。新手戰(zhàn)術(shù)專題到這里就全部結(jié)束了,本艦還會再給大家?guī)硪恍?zhàn)術(shù)專題的文章,以及對戰(zhàn)地圖分析等等,敬請關注本艦的后續(xù)篇目,也請關注太平洋游戲星際爭霸2專區(qū),謝謝。
第四篇:《星際爭霸2》神族新手必讀—戰(zhàn)術(shù)篇
在兵種篇完成之后,本艦繼續(xù)給大家?guī)響?zhàn)術(shù)篇——顧名思義,也就是分析三個種族在星際爭霸 2 中所能采取 的戰(zhàn)術(shù),以及探討其成功率.與《魔獸爭霸》系列不同,戰(zhàn)術(shù)是《星際爭霸》的靈魂,無論星際 1 還是星際 2, 沒有正確的戰(zhàn)術(shù),你的操作再好也難以戰(zhàn)勝對手,畢竟星際 2 中沒有英雄,物品,中立怪這樣的可變因素,所 以良好的戰(zhàn)術(shù)應當是一個星際 2 新手首先具備的條件.本文先就神族的戰(zhàn)術(shù),結(jié)合本艦在 BN 對戰(zhàn)的經(jīng)歷,來 和大家進行一個簡單的探討.(本艦注:本文是寫給星際 2 的新手看的,起引導作用,不適用于高手)
神族的兵種結(jié)構(gòu),我們在兵種篇里面說過,雖然兵種變化不是很大,但是戰(zhàn)術(shù)組成卻改變了很多.單刀直 入地講,神族在星際 2 中更注重游戲者的手速——施放技能,不同兵種編隊和控制,超時空加速的不斷運用, 乃至運用傳送門在有水晶的地方快速暴兵,這些都需要比上代游戲更快的手速以及不停切換地點的良好大局意 識.所以對使用神族的人來說,這個種族是易學難精的.
基本思路: 基本思路:
PVZ:神族對抗蟲族,似乎常被人說成“劣勢”——這個很好理解,因為神族相對蟲族,兵種的數(shù)量和攻擊 速度明顯處于下風:狂熱者單挑三四個小狗都沒啥問題,但是群體作戰(zhàn)時,面對小狗的包圍戰(zhàn)術(shù),就會力不從
心.所以在神族少而精(而且貴)的部隊面對大量“食欲旺盛”而且不值錢的蟲海時,如何用最小的損失換來最 大的殺敵效率,成為問題的關鍵.PVT:對付人族,選擇正確的戰(zhàn)術(shù)尤其重要.如果對方是騷擾性打法,那么如何以不變應萬變,做好防守的 同時貫徹自己的戰(zhàn)術(shù)意圖會成為首要目標;如果對方打算正面推進,那么根據(jù)他的兵種搭配來出相應的單位化 解甚至反克,都是要研究的課題.
PVP:神族之間的對抗經(jīng)歷了一個過程的發(fā)展:從星際 2beta 剛剛發(fā)布時普遍流行的狂熱者+追獵者組合 拼操作,到不朽與巨像加入戰(zhàn)團,再到最近流行的 3BG 暴狂熱者 rush,其核心還是如何能夠以最大化的有生 力量,盡可能多地消耗對方的有生力量,直到一方在不斷的碰撞中取得優(yōu)勢——實際上這也是任何一個同族內(nèi) 戰(zhàn)的基本要領.
不管對抗哪個種族,關鍵詞無非都是這幾個:進攻,防守,騷擾,開礦,這四種決策在對戰(zhàn)中所占的不同 比例決定了你的總體戰(zhàn)術(shù).
具體分析: 具體分析:
VS 蟲族,先偵察,看對方的開局.如果是 13D 裸雙,不要猶豫,雙兵營迅速暴狂熱者壓死他,勝率很高.如果是 13D-血池-女王再外雙,這時的蟲族會有一定數(shù)量小狗協(xié)同女王防守,是進攻還是發(fā)展就要根據(jù)情況自
己權(quán)衡了.
前期過去以后,看對方兵種,如果是小強(蟑螂)+小狗,那必然會在中期和你拼一波,所以必須保證能 在那之前擁有足夠的兵力,或
者巨像/電兵這樣的大面積殺傷兵種,會有很好的效果.如果是速飛龍,那就需要 增加追獵者的數(shù)量,對空實用,也便于依靠瞬移進行追殺.對于直接跳三本兵種或者轉(zhuǎn)感染蟲的,如果你有足 夠信心在三本之后的對拼中贏過他,那就開礦/爬科技拼后期,如果沒有那樣的把握,就得想辦法在他科技成型 之前集中優(yōu)勢兵力打進去.VS 人族,主要看對手是機械流開局還是暴步兵,不過這對于你前期的發(fā)展影響不大,因為一個成熟的人族, 即使是機械化打法,也不會在早期讓你有機可趁,嚴嚴實實的堵口是不會讓你的狂熱者跑進去的.那么對策有 3 種:開礦暴兵,爬科技,騷擾.當然不管是哪一種,都要猜準敵人會在什么時候來進攻(或者騷擾)你,不 讓對方抓住你的真空期是很重要的.也有的人族現(xiàn)在喜歡用空軍,不過出空軍的人,要么前期防守空虛,要么 空軍成型很晚,抓緊時間在中期之前把他解決掉.再說要比空軍實力,人族還不是神族的對手,所以對神族出 空軍的畢竟不多.
神族內(nèi)戰(zhàn),沒啥說的,因為目前主流的 3BG 戰(zhàn)術(shù)無解,除了對 3BG 頂狂熱者,還真沒啥別的辦法.在這 個戰(zhàn)術(shù)普及之前,神族內(nèi)戰(zhàn)大抵是中前期的狂熱者+追獵者對拼,進入中期會出現(xiàn)不朽者和巨像/閃電,也有憋 在家里出空軍的(比較少),基本上還是相似的兵種搭配,拼的是經(jīng)濟,操作和騷擾.現(xiàn)在我們只能期待暴雪 盡快解決 3BG 無解的問題.(最新的 07.補丁里已經(jīng)大幅增加了空間之門的研發(fā)時間, 至于其影響則要關注最新 的 BN 動態(tài))
開局思路: 開局思路:
萬事開頭難,神族如何開局,決定了整場戰(zhàn)斗的發(fā)展.神族目前主流開局是 9 人口造水晶,水晶完成后開 啟超時空加速,使更多的農(nóng)民投入資源采集,接下來就要看你的戰(zhàn)術(shù)意圖來決定打法了.
從經(jīng)濟方式來說,有單礦開局和雙礦,由于神族超時空加速的存在可以迅速補充農(nóng)民,神族的速雙礦戰(zhàn)術(shù) 成為可行方案,不過在被對方發(fā)現(xiàn)后如何來防守是關鍵,假如被對手抓住你防守薄弱的環(huán)節(jié)采取騷擾,那么優(yōu) 勢反而會變成劣勢.從兵種結(jié)構(gòu)來看,當前主流的開局有單兵營速科技,雙兵營觀望,三兵營暴兵等,不同的開局氣礦放下的時間 也不一樣,單兵營最早,雙兵營其次,三兵營就可以晚一點了,因為暴狂熱者是不需要氣的,開一個氣礦用于 升級攻防和提速就可以了.單兵營開局后可以采用速隱刀,速虛空等科技戰(zhàn)術(shù)(聽說還有速媽媽船的,比較極 端);雙兵營是比較穩(wěn)妥的開局,先出一定狂熱者+追獵過渡,根據(jù)對方的戰(zhàn)術(shù)再轉(zhuǎn)型其他兵種或者繼續(xù)補兵 營暴兵.至于三兵營暴兵基本上要有破釜沉舟的勇氣,不成功便成仁,因為全部經(jīng)濟都投入到了初期兵力的生 產(chǎn)上,如果對方成功防守住你的 rush,那么既沒兵力也沒科技的
你就等著 GG 吧.
幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù): 幾種常見的神族戰(zhàn)術(shù):
速虛空(鳳凰):速虛空是現(xiàn)在對蟲族的主流戰(zhàn)術(shù)之一,由于蟲族在二本之前除了王后沒有對空能力,所 以速出虛空戰(zhàn)艦(或鳳凰戰(zhàn)機)屠殺王蟲或暴基地的打法相當流行.如果目的是屠農(nóng),那么鳳凰戰(zhàn)機更為好用.為了達到“速出”的目的,初期單兵營開局,因此要注意做好防守,別讓對方知道你的意圖甚至暴兵攻進來.
雙兵營轉(zhuǎn)多兵營暴兵:拼兵力的打法,常用于對人族的機械陣和蟲族的蟲海.大量狂熱者(提速)加上追 獵者(閃爍),拼正面,依靠神族的高攻擊力和較強的單兵能力,正面取勝,此戰(zhàn)術(shù)需要有良好的大局觀和及 時補兵的意識,如果在部隊中加入少量不朽者或巨像效果更佳(注:巨像一定要升級射程,否則只能發(fā)揮出一 半不到的實力).暴兵戰(zhàn)術(shù)經(jīng)濟消耗巨大,一般需要在中前期開礦.
雙兵營轉(zhuǎn)空軍(虛空 or 航母):這是打算拼中后期的打法,轉(zhuǎn)型期會有一段兵力真空,除非算準了對方不 會在這個時間打進來或者已經(jīng)做好了防守,否則慎用.但是航母/虛空一旦成型,將有強大的殺傷力.
速 VR 空投隱刀:這是星際 1 的老戰(zhàn)術(shù)了,一般是單兵營開局(也見過雙兵營的),速 BY 然后同時放下 VR 和 VC,接著造好隱刀的科技建筑,總體流程還是比較繁瑣的.不過本作里蟲族天生的反隱能力沒有了,所 以這個戰(zhàn)術(shù)不僅僅對人族實用,對于粗心的蟲族(忘記升級監(jiān)察王蟲的)也有不錯的效果.而且除了空投,也 可以在對手的視野盲區(qū)直接通過相位棱鏡傳送過去.
第五篇:《星際爭霸》人族Terran微操訓練寶典
人族 Terran 微操訓練寶典 《星際爭霸》 星際爭霸》
2005-11-18 09:54 作者: game 出處: 天極網(wǎng)游戲頻道 責任編輯:>周序
1.前期不斷造 SCV 的能力。單基地的時候,SCV 一定要盡量多,開雙基地的時候拉 12 以上的個農(nóng)民下 去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟 實 力了。這一點雖然看起來很簡單,其實卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別。只有充足 的 SCV 才能引發(fā) 2 礦后 Terran 驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊 并不 停的造 SCV 的習慣是成為 Terran 高手的第一步。馬上去看一下你的 replays 吧,看看你的 SCV 數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停 造 SCV,說明你 還沒達到高手的第一步,那么,馬上開始練這第一步吧。
2、前線打仗,家里同時造兵的能力。分為兩部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 關鍵是要學會用鍵盤和鼠標配合造兵。把六個重工編隊為 345678.前線打仗 的時候用鍵盤的 3-8 配合鼠標來造兵。最好是 345 造 tank678 造布雷車.把這個 操作練成,TvP 的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習慣造一個重工就給它編隊,這樣打仗的時候就不愁了.如果你的水平還停留 在 TvP 前線打仗的時候必須切 換回家來造兵,幾乎從不給重工場編隊,那說明你還不能算是暴兵推進的一流高 手.你的 TvP 也許是靠運輸機騷擾取勝,也許靠布 雷車偷襲取勝,但你暴兵推進 的基本功還不夠扎實.遇到防守好,暴兵猛的 Protoss 還是打不過的.當然個別手 很快節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊, 打仗的時候回家造兵的.但我個人 還是支持給所有的重工編隊的操作方法,這是基本功也是練習鍵盤操作很好的途 徑.(2)TvZ
前期可以像 nada 那樣把兵營編 3,4,然后用鍵盤配合鼠標造兵。真正的高 手要做到 0-9 所有的數(shù)字都能隨意編隊,而且要隨意的運用 3r4r5r6r7r8r9r 等 設置兵營集合點的命令。TvZ 中期推進的同時造兵是個高難度操作.要完成這些操作需要做到以下幾 點.第一.部隊推進很熟練。通常 12 隊 marine.3 隊 medic.4 隊 tank.5 隊科學球.基本要求是 5 隊兵操縱清晰不會亂,部隊不會脫節(jié).控制大部隊打仗有三個難 點,簡稱三快:一快:Tank 展開要快.二快:Marine 打興奮劑同時隊形展開要快.三快:科學球給 Tank 或 Marine 加保 護罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算 低了.第二.tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部 隊推進,tank 架開擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達照亮前方,部 隊推進這樣循環(huán)下去.要領有兩點:一.Tank 架開的時候才能回家造東西,千萬不 要在 Tank 沒架開的時候回家,那樣很可能被
Zerg 吃 掉。二.Tank 架開的時候 一定要回家造東西不然錢就會很快多出來,要改掉一控制大部隊推進就忘記家里 發(fā)展的壞習慣.Tank 架開的時候要回家看看,記住 這句話吧,Tank 架開的時候 要回家看看!第三、回家造兵的要點。注意,為了保證你推進的節(jié)奏,回家造兵的時間要 盡量短,手一定要非常非???。什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的操 作,在 5 個兵營里造 4 個 marine、個 medic;在 2 個重工里各造 1 個 tank;在飛機場 1 里把剩下的資源都造科學球;選兩個 SCV 造兩個房子。這樣 算下來需要的操作總 數(shù)是:鼠標點 12 下,鍵盤按 12-13 下。所有的這些操作,職業(yè) Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒內(nèi)完成。要點是:一.鼠標要點得又 快又準。二.鍵盤要按得準,按 m 不要按成 n 或者逗號.三.兵營重工飛機場盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可 以縮短鼠標移動的速度。四.選中 SCV 造房子要 很快,不要在意房子的位置因為 中期無所謂,千萬不要用 shift 讓農(nóng)民回去采礦那會浪費 1 秒的時間.就讓它留在 那里,重要的是時間.五.飛機場里一定不要 忘記造科學球,不然 Guardian 就會 是你的噩夢。3.關于按什么鍵切換回主基地的問題 有些高手用 F2F3F4 回主基地,最好 F2 容易錯按成 F1.不過更多的人不習F4 慣按高高在上的 F4,那么就按兩下 6。6 應該是重工或者是兵 營。如果你還沒 有養(yǎng)成按鍵盤回家的好習慣,如果你還得靠移動鼠標點小地圖來回家造兵發(fā)展那 么你玩 Terran 的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會感到力不從 心。4.一個很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 鍵的同時用鼠標選部隊!(這個 同樣適用 PZ 玩家)這個操作有兩個用處:<1>在混編的部隊中選中你想要的那種兵。<2>在混戰(zhàn) 中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵.
我想大家都對 Shift 鍵的運用比較熟悉,實際上 Ctrl+鼠標的操作運用是高 手和菜鳥的本質(zhì)區(qū)別.不會用 Ctrl+鼠標的玩家在混戰(zhàn)時操作一 定會跟不上.因 為要雙擊移動中的單位比較難,經(jīng)常會點不中而單擊要簡單的多在混戰(zhàn)中只要有 一個操作失誤就會次序大亂此時 Ctrl+鼠標操作的熟練運用可以 說是必不可少.如果你還不會用 Ctrl+鼠標的話,趕快去研究一下練一下.從此你的操作將獲得 一個飛躍.5.必要的專項訓練 所謂的專項訓練,不是你到實戰(zhàn)中去練,而是你找一個朋友,陪你練一些基 本的操作.你們不是對打而是造一些常見的兵種來對抗.項目一:布雷車 用 Hunters 或者是 Lost Temple.上來兩邊發(fā)展經(jīng)濟,然后出兵到中場訓練。先從沒有 ob 的龍騎練起 第一階段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture v
vs 8 dragoon(+ob)很有難度 第二階段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,無 ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三階段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot
第四階段 12 vulture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷車在有 1 個 cannon 防守的情況下盡可能多殺神族的農(nóng)民 布雷車的操作是 TvP 的基礎,要領如下: 1.布雷的時候,只要能找到方向和重心就可以讓 7-8 個布雷車同時布雷。當 然職業(yè)選手都是一個一個布雷的。1-2 秒 6 個布雷車一個一個全部布雷完畢,這 種變態(tài)的操作是職業(yè)選手必備 2.布雷車對付龍騎要多包圍,有時候需要利用布雷車的身體作肉盾來強行引 爆地雷和龍騎同歸于盡 3.對付防守高地的 dark(影刀)要動腦筋,先在稍遠一些的地方布雷,然后 再到 dark 身邊布雷。這樣就能保證肯定炸到 dark 了。4.對付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己。布雷車殲滅 Zealots 是 TvP 對付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣勢的情況下,以少 勝多的唯一方法.其他的項目我就列一下,不詳細說明了。我只是想告訴各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必須專項訓練過的。項目二:Marine vs Lurker 這個不必多說,相信各位 T 玩家都一直在練的 要說明的是,下面的這些操作其實方法上都有些不同,需要分別練的。7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 項目三:TvT 運輸機地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地圖可以直接練,但我感覺實戰(zhàn)中總是發(fā)揮不出 來。運輸機地毯式降落的要點是,dropship 陣形的微調(diào)。但最重要的是快而準 的鼠標,能很快點中高速移動中的運輸機.