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      XX年社團桌游活動策劃書

      時間:2019-05-14 17:55:36下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《XX年社團桌游活動策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《XX年社團桌游活動策劃書》。

      第一篇:XX年社團桌游活動策劃書

      XX年社團桌游活動策劃書

      社團桌游活動策劃書(一)

      前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。

      為豐富學院的文娛活動,給各位同學提供高質(zhì)量的活動,我們電子學院新聞部決定舉辦此次桌游競技賽,此次活動旨在提高電子學院的活動質(zhì)量、活動聲譽等。

      一、活動背景:

      目前桌游在大學校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。

      二、活動目的:

      此次活動的最大目的在于做一期經(jīng)典的好活動,讓我院的活動能比下學校其他各學院,其次在于培養(yǎng)下一屆新聞部的干事讓他們從活動的組織中得到充分的鍛煉,開拓他們的思維與視野,將新聞部的傳統(tǒng)傳承下去。

      三、參賽對象及條件:

      對象:電子學院在校全體學生

      條件:可組隊也可單人報名

      四、組織結(jié)構(gòu):

      活動主辦方:電子與信息工程學院學生會新聞部

      活動協(xié)辦方:電子與信息工程學院學生會體育部、宣傳部

      五、活動安排:

      1、賽前策劃準備:

      1)前期宣傳工作:

      ①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用;②宣傳單;③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學生了解活動。

      2)報名工作:

      ①擺臺宣傳現(xiàn)場報名;

      ②跑班時報名

      3)賽事籌備工作:

      ①前期物資的確定;

      ②報名籌備;

      ③場地籌備;

      ④賽間組織籌備。

      4)邀請主持人、裁判。

      5)場地安排:

      目前暫定場地在二教。

      2、活動安排:

      日程安排

      1)開始活動的宣傳工作,和報名工作。

      2)租借教室

      3)下午正式開始比賽,采取三局兩勝制,在下午角逐出4強。

      人事安排

      1)宣傳安排:

      宣傳部幫忙出海報;

      19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;

      由新聞部和體育部負責跑班宣傳;

      2)報名負責: 新聞部負責

      3)資金獎品: 外聯(lián)部負責

      4)場地布置: 新聞部及體育部干事

      5)賽間組織(裁判)

      A賽區(qū) 陸×× 張××(*)董××

      B 賽區(qū) 陸寧 陳××(*)楊××

      C 賽區(qū) 徐××(*)徐×× 王××

      D 賽區(qū) 孫×× 朱××(*)

      審核 孫×× 王××

      6)賽間記錄拍照(新聞部干事)A賽區(qū)

      B 賽區(qū) 劉××

      C 賽區(qū) 時×× ×

      比賽日具體安排

      1)22日上午工作人員將場地租借好。張靜 D 賽區(qū)

      閆×

      2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。

      3)22日下午13:00,協(xié)助人員到位,現(xiàn)場分配工作。

      4)22日下午~,宣布比賽規(guī)則。

      5)22日下午14:00,比賽正式開始。

      6)22日下午14:00-17:00,比賽期間。

      7)22日下午17:00-17:10,宣布4強同時為勝利人員頒發(fā)獎品。

      六、獎項設(shè)置

      1)三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

      2)摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

      3)象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

      4)五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙

      七、游戲種類及其規(guī)則

      一)三國殺(A賽區(qū))

      1)三國殺

      采取3V3的對戰(zhàn)模式

      2)規(guī)則

      ◆綜述

      1.此為依附于三國殺核心規(guī)則的團隊對戰(zhàn)規(guī)則變體,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流

      2.對戰(zhàn)雙方分為兩個陣營,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置

      ◆游戲目標

      消滅對方陣營主帥

      ◆選將

      身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。大學生“我們桌游吧”活動策劃書大學生“我們桌游吧”活動策劃書。

      內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。

      雙方的座位順序為:冷色前鋒A-冷色主帥-冷色前鋒B-暖色前鋒B-暖色主帥-暖色前鋒A(圍繞桌子)

      步驟1:將所有武將分為若干堆,每堆8名武將。背面朝上放置。

      步驟2:將分好堆得武將牌背面向上由兩方隊伍主帥分別選取其中一堆。

      步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。由兩方隊伍主帥各抽一張。

      步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。下一局直接輪換色系。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。平攤于比賽桌面上,待主帥選擇。

      步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。冷色系主將決定由對方主將或自己先行動。

      步驟6:選將順序及數(shù)量為 1、2、2、2、2、2、2、2、1。

      步驟7:比賽雙方選擇的武將均應正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。

      步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。雙方選擇完畢后,同時亮出。

      ◆游戲流程

      由冷色方主帥決定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。游戲開始的第一回合只能由主帥先行動。

      1.身份牌均為正面朝上放置,當一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌;當一名玩家回合結(jié)束時,所有人面前的身份牌均為橫置狀態(tài),則重置所有人的身份牌.2.行動順位,雙方交替有一個行動機會,但若輪到其中一方行動時,該陣營的所有身份牌均為橫置狀態(tài),且對方陣營仍有身份牌未橫置,則應將行動權(quán)交給對方陣營----直到出現(xiàn)1.中所述情況為止。

      3.擁有行動權(quán)的一方,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán);但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進行兩個前鋒的回合,兩名前鋒的身份牌均會橫置.游戲牌說明略(同三國殺)

      4.同時機多技能沖突時,按逆時針順序依次結(jié)算.◆普牌的變體規(guī)則

      南蠻入侵 指定目標為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)

      萬箭齊發(fā) 指定目標為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)

      桃園結(jié)義 指定目標為所有角色.但加血順序由出桃園結(jié)義的玩家指定(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)

      五谷豐登 指定目標為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)

      閃電 此規(guī)則里不使用閃電。

      ◆獎懲

      殺死任意一名角色,可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技

      此規(guī)則變體中不使用主公技.此模式中主帥體力及體力上限+1

      ◆關(guān)于交流

      此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,禁止同隊隊員之間的一切語言和手勢交流.二)摜蛋(B賽區(qū))

      1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

      2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當棄權(quán)論處。

      3、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級;在打A時,獲頭家和尾家時繼續(xù)打A(連續(xù)三次不過則從J開始再打),只有獲頭家和2家時方為取勝。

      4、不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按 桌號 抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號

      5、同一桌比賽,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

      6、開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。

      7、進行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

      比賽規(guī)則

      1、尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。當雙中時,3家和尾家摸雙大鬼抗貢,抗貢時頭家出牌。

      2、順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。

      3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。

      5、每升一級,該級的紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸。通天炸可壓任意牌。

      6、每場比賽限時40分鐘,到時如未有打通A者,以分數(shù)領(lǐng)先者取勝。

      7、打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A

      三)象棋(C賽區(qū))

      (一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風、棋德,賽出風格,比出水平。

      (二)時間規(guī)定:每方走一著棋的時間不得超過一分鐘,如有一著棋超過時間,判負。

      (三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。

      (四)勝負判定:對局時,一方出現(xiàn)下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:

      1、帥(將)被對方 將死;

      2、帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面;

      3、被 困斃;

      4、走棋違犯禁例,應當變著而不變;

      5、在同一局棋中,單方面出現(xiàn)第三次 違例;

      6、自己宣布認輸;

      7、因違犯紀律被判輸棋。

      (五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:

      1、屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;

      2、提議作和,應使雙方機會均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔;

      3、雙方走棋出現(xiàn)循環(huán)反復已達三次,符合 棋例 中 不變作和 的有關(guān)規(guī)定,可由任何一方提議作和,經(jīng)審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權(quán)判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環(huán)反復局面無關(guān)時,則不能按照本款處理。

      (六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。若出現(xiàn)平局現(xiàn)象,雙方選擇加賽一局或以抽簽方式分出勝負。

      四)五子棋(D賽區(qū))

      (1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。一局定勝負制,和棋加賽一局,再和棋再加賽直至分出勝負(亦可視情況判和,免戰(zhàn))。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝;若前兩局均和,則第三局定勝負;若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。

      (2)第一輪結(jié)束后,勝者組成一組,再原場地進行第二輪淘汰賽。

      (3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進入決賽。(比賽輪數(shù)是人數(shù)而定)

      1、比賽中不得悔棋。

      2、大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。

      八、經(jīng)費預算:

      三國殺棋:三副

      紙牌:三副

      象棋:三副

      五子棋:三副

      九、活動后期工作:

      1、及時完成活動總結(jié)

      2、及時寫新聞稿并發(fā)表在校園網(wǎng)上

      3、收集有關(guān)本次活動的所有材料一并上傳至校園網(wǎng)

      社團桌游活動策劃書(二)

      一、活動前言:

      桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。

      活動目的及意義:

      桌游是一種“寓教于樂”的游戲,透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通與合作,比較的是互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn),培養(yǎng)的是參與者的思維及邏輯推理能力,使游戲者認識到各種學科理論的應用,并為求達到目標制定出詳細的策略與全盤計劃。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學的知識,這部分我們會在接下來的“管理學培訓班”中給同學們做詳細的解釋。

      而且,在玩桌游的合作中,能夠加強不同院系同學們的聯(lián)系,讓桌游成為他們交往的橋梁,在挑戰(zhàn)中使不同學科的思維碰撞出不一樣的火花??傊痪湓?,桌游能夠讓同學們在游戲的形式下快樂地運用和學習知識。

      二、活動時間: 9月17日晚

      活動地點:經(jīng)信或三教

      三、工作人安排

      主持人:一人

      禮儀:前后門各兩人(一男一女)

      發(fā)試玩券人員:前后門各一人

      機動人員:具體人員待定

      四、前期工作準備

      宣傳部:條幅、宣傳單、海報、PPT、視頻;

      外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián);

      活動部:批教室、掛條幅,發(fā)宣傳單,張貼海報、準備水;

      學習部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案;

      特別小組:組織分配工作、準備獎品、找托兒。

      注:各部長安排好人員后報名單。

      五、活動流程

      1、在講座正式開始前由宣傳部人員放映視頻及活動預熱;

      2、由工作人員維持會場秩序;

      3、禮儀人員在前后門接待來臨同學,發(fā)試玩券(先到先得)和調(diào)查問卷;

      4、講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程);

      說明:請同學們將問卷填寫完后放在桌子上,會有工作人員來收。

      5、講座正式開始;

      6、講座過程中以問答互動的形式(找托兒)促進交流,由主持人問問題,答對的同學可以得到獎品(由工作人員發(fā)獎品);

      7、講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學們踴躍參與;

      8、講座結(jié)束后工作人員收問卷;

      9、此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室;

      10、利用一些后續(xù)的活動,和同學們一起定期的做交流。

      六、后期總結(jié)

      秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單);

      宣傳部:把活動精彩瞬間發(fā)布到人人上,并逐步做屬于自己的博客(分工后報名單)。

      七、經(jīng)費預算:略

      社團桌游活動策劃書(三)

      一、活動背景

      桌面游戲在歐美地區(qū)風行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。在國外,已經(jīng)成為予與書本一樣的出版物,內(nèi)容涉 及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。其游戲過程多是注重 思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者的多方面思考能力,而且 以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力而又不失吸引力的選擇。

      二、活動目的

      讓廣大學生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風暴。

      三、活動意義

      桌面游戲又稱不插電游戲,即時尚又環(huán)保,在桌面游戲中,可以有效的使同學們提高交 際能力、開發(fā)智商,豐富同學們的學習生活,接觸健康又新潮的娛樂方式。

      四、活動時間和地點

      時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定

      五、活動單位和活動對象

      活動單位:管理學院外聯(lián)部 活動對象:管理學院大一學生

      六、活動前期準備

      1、外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。

      2、邀請宣傳部出海報宣傳本次活動。

      3、邀請編輯部對活動進行編輯報道。

      七、活動內(nèi)容

      第一環(huán)節(jié):大家一起“桌”迷藏

      參與游戲的同學分成每五人一組,每桌決出1至2名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

      第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組),每桌決出1-2 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。

      第三環(huán)節(jié):一決雌雄 進入本環(huán)節(jié)的同學將角逐出最終勝利者。

      八、獎項設(shè)置及獎勵

      一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。均頒發(fā)證書。進入第三環(huán)節(jié)的同學贈送簽字筆一支。

      九、經(jīng)費預算

      1、證書

      2、簽字筆

      3、報名表

      第二篇:桌游協(xié)會活動策劃書

      武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)

      會社團文化節(jié)三國殺1v1比賽

      一、活動主題:為響應我校社團文化節(jié)的號召,武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會準備在此舉辦三國殺1v1比賽。

      二、主辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院社團聯(lián)合會。

      三、協(xié)辦單位:武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會。

      四、活動目的:為迎接社團文化節(jié),豐富大學生生活,發(fā)揚桌游文化,增進學生感情,促進

      學院和諧,桌游協(xié)會準備舉辦三國殺比賽的活動。

      五活動對象:全院師生

      六、活動時間:2012年5月4號

      七、活動地點:一食堂3樓302室

      八、活動流程:

      1.前期:

      a.活動開始前3天在1食堂樓下擺出展板及報名點對比賽選手進行

      招募以及宣傳。

      b.活動當天,工作人員提前2小時到達活動場地布置賽場。c.在開始前,代表人進行致辭,活動開始,比賽采用單淘制。

      中期:a.比賽期間由桌游協(xié)會的工作人員擔任裁判及組織會場秩序的工作。

      b.由社團聯(lián)合會宣傳部及桌游協(xié)會工作人員對活動進行拍照并記錄活動。.c.活動會場應保持會場整潔,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。

      后期:a.主辦方對獲獎選手頒獎并致辭.b.選手與觀眾依秩序退場,工作人員應注意維持.c.當退場結(jié)束后,工作人員進行善后工作。

      九、費用預算:見附錄

      1十、注意事項:1.當人數(shù)多出或不夠時,輪空,直接晉級。當比賽人員還有4位并淘汰其中2人時,被淘汰的2位選手再進行一次比賽進行第3名的爭奪。如果最后剩下3名選手時,進行循環(huán)賽。(每晉級一次后,就重新抽簽分組)

      2.工作人員維持好比賽會場的秩序,并積極認真的工作,調(diào)節(jié)好會場的氣氛。

      附錄1:武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會社團文化節(jié)三國

      殺1v1比賽經(jīng)費預算表

      武漢工程大學郵電與信息工程學院桌游協(xié)會

      2012年4月18日

      第三篇:桌游社策劃書

      北京服裝學院桌游社活動策劃書

      一、社團背景

      大學校園是學術(shù)的天堂,因為她的博愛,給了我們在校大學生無拘無束的生活,和自

      由發(fā)展的空間。同時也是因為這種寬松的環(huán)境容易產(chǎn)生懈怠情緒,因此也會使很多人沉迷于

      自我的世界不能自拔,比如網(wǎng)絡游戲和大學生對感情的認識不足嚴重影響了個人發(fā)展和整體

      學術(shù)氛圍。大學是通向社會的最后一個驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。

      只有積極的人生態(tài)度才會有積極的人生;才有幸福的生活;才能享受生活的樂趣。為了讓同學

      們有積極的人生態(tài)度,有很多學校成立了很多學生社團,它們各具特色,為豐富我們的大學

      生活做出了很大貢獻,同時因為有校學生會的大力支持和嚴格管理,使學校的社團活動得以

      順利開展和蓬勃發(fā)展,也使得學生對社會的認識更加完善,提高了自身的能力,我深深地被

      社團活動的魅力所吸引。以前的桌游社是大四的同學負責,現(xiàn)在他們畢業(yè)了,桌游社沒人負

      責了。于是我經(jīng)過認真而周密的思考,在和幾位志同道合的同學商議之后,我們決定一起把

      桌游社搞起來。我們是在2011年的9月份開始籌辦桌游社的招新、活動事宜,現(xiàn)在需要活

      動場所,所以需要向?qū)W校申請一個固定的活動地點。

      二、社團目的、意義和目標

      學校是學習的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識的乳汁。為了讓同

      學們在枯燥的學習之余有一個既能陶冶情操,又能娛樂大眾的地方小憩一下,我們決定創(chuàng)辦

      桌游社。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學們的課余生活,又增

      進了我們的感情,同時促進了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻。

      三、社團的宗旨

      嚴格按照校團委、校學生會的社團管理規(guī)定籌辦成立,不折不扣地執(zhí)行我校社團管理規(guī)

      定的各項要求,以服務會員、豐富我校大學生業(yè)余文化生活而努力,配合學生會,共同建設(shè)

      我校積極、上進、和諧的社團文化,辦出自己的特色,辦出自己的水平。我們的社團就是要

      喚起同學們的激情,讓他們在繁忙的學習之余享受桌游帶來的美妙和刺激。我們的口號是“”

      四、資源需要

      為順利地開展活動,我們需要活動中心作為我們的固定活動地點。

      五、活動開展

      每周活動2-3天,活動時間為7:30-9:30?;顒觾?nèi)容為通過桌面游戲來增加同學之間的感情,培養(yǎng)與人交往的能力以及邏輯思維能力,并且享受桌游所帶來的前所未有的刺激體驗。

      八、活動負責人及主要參與者

      蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航

      2011 10 08

      第四篇:《桌游》創(chuàng)業(yè)策劃書

      廣州華夏職業(yè)學院

      《創(chuàng)業(yè)成功學》 創(chuàng)業(yè)設(shè)計大賽方案

      《桌游》休閑游戲店創(chuàng)業(yè)策劃書

      目錄:

      一、概要.......................3

      二、我們的宗旨..................3

      三、《chok游》休閑游戲店簡介............3

      四、市場分析......................3

      (一)行業(yè)分析............................3

      (二)消費者分析.....................4

      1接受度........................4

      2需求.............................4

      3問卷調(diào)查分析..........................4

      (三)競爭分析.........................4

      1競爭對手分析..........................4

      2潛在對手分析..........................4

      3優(yōu)勢.............................4

      4劣勢.............................4

      5機遇.............................4

      6挑戰(zhàn).............................4

      (四)風險分析.........................5

      五、營銷策略.....................5

      (一)市場定位.........................5

      (二)營銷4P策略..........................5

      1產(chǎn)品.............................5

      2價格.............................5

      3分銷.............................5

      4促銷.............................5

      (三)廣告宣傳策略........................5

      1網(wǎng)絡營銷...........................5

      2廣告宣傳...........................5

      3活動宣傳...........................5

      六、財務預算.....................6

      (一)資金來源.........................6

      (二)成本估計.........................6

      (三)經(jīng)濟效益.........................6

      七、致謝................錯誤!未定義書簽。

      一、概要

      《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲為主的新型休閑娛樂店,主要是為年輕人

      提供一個區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場地,讓一大群年輕人可以有一個專門的家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。和幾位好友一起到桌游店點一杯飲料,選幾個游戲,在歡聲笑語中增進同學、同事情誼,一起度過一個快樂的時光,將會成為更多年輕人選擇的休閑方式。

      二、我們的宗旨

      盡享chok游,讓你越chok越開心!

      三、《chok游》休閑游戲店簡介

      《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲為主的新型休閑娛樂店,主要是為年輕人

      提供一個區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場地,讓一大群年輕人可以有一個專門的家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。本桌游店的主題:“chok出你我新天地”。

      四、市場分析

      (一)行業(yè)分析

      桌游作為新型的行業(yè),剛上市的時候可能沒什么人認識桌游,但是隨著時間的推移

      慢慢地走進人們的世界,桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌面游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。本世紀初它也登陸到國內(nèi),風靡白領(lǐng)群體。

      國外和國內(nèi)的桌面游戲可以說是百花齊放,游戲各種各樣,國外有德式桌上游戲、美式桌上游戲、棋類桌上游戲、牌類桌上游戲等等,國內(nèi)有三國殺、宿命、魔法古堡、百鬼夜行等等。其實在很久以前就發(fā)明的各種棋牌類游戲,如象棋、圍棋、軍棋、國際象棋、撲克以及大富翁游戲可以算是桌面游戲的前身,而現(xiàn)在桌游的品種和玩法更多種多樣,所以有人就開設(shè)了一些專門供人們玩這些游戲的場所,后來轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的桌游店,這種新型休閑吧也受到了廣大人們的喜愛。

      桌游店屬于第三產(chǎn)業(yè),在國內(nèi),專門的桌游店還處于行業(yè)成長期,這個行業(yè)的前景也還是不錯的,但是問題在于有許多“偽桌游店”,有許多的奶茶店、咖啡店、甚至開在住宅里的都有,這些“偽桌游店”給專門的桌游店帶來了不小的沖擊,搶占了不小的市場。經(jīng)過調(diào)查,更多的消費者更愿意去“偽桌游店”進行消費,原因是消費者們會玩的桌游并不多,只有那兩三款游戲,而這幾款游戲在普通的奶茶店、咖啡店這些“偽桌游店”都有得玩,而他們到了專門的桌游店后,除了那幾款熟悉的游戲會玩,其他更多的游戲缺乏專業(yè)的指導,使得很多的消費者都不會去拿來玩。

      因為桌面游戲店未來會越開越多,而生產(chǎn)廠商每過一段時間都會出很多新的游戲,隨著桌面游戲的種類越來越多,現(xiàn)在的消費者和潛在的消費者都會更多地接觸桌面游戲,而且每一款游戲制作都很精美,價格也是不菲的,并不是每一位消費者都可以單獨承受的,所以大多數(shù)的消費者都會選擇和朋友一起到桌游店玩游戲。

      因為國外的桌游市場并不是上升的態(tài)勢,而是比較穩(wěn)定,如果沒有什么突發(fā)性的事件,基本不會產(chǎn)生爆發(fā)性的增長。所以根據(jù)分析后,我們判斷國內(nèi)桌游店未來的前景還是非常樂觀的。

      (二)消費者分析

      1接受度:我們的主要目標顧客群是20歲~35歲的青年人,這些青年人都是80、90后,容易接受新鮮事物,有一定的消費能力,在日常工作生活之余喜歡和三五知己或同事同學一起放松、娛樂,但是傳統(tǒng)的娛樂方式比如唱K、看電影等對于一般的學生、工薪階層、甚至白領(lǐng)的錢包來說都不是常??梢匀サ?,而低價格、高享受的桌游店卻是不錯的新選擇;每天上課、上班身心疲憊,在晚飯后,和幾位好友一起到桌游店點一杯飲料,選幾個游戲,在歡聲笑語中增進同學、同事情誼,一起度過一個快樂的晚上,將會成為更多年輕人選擇的休閑方式。2需求:雖然目前有很多娛樂休閑的方式和場所,但是隨著消費者的需求不

      斷擴大,一些傳統(tǒng)的娛樂方式滿足不了現(xiàn)在的新新人類,現(xiàn)在的年輕人非常需要一個專門的、愉快的、輕松的家庭聚會、朋友聚會的地方,所以桌游店是他們新的選擇。

      3問卷調(diào)查分析:我們給一些消費者派發(fā)了問卷調(diào)查,共有95位路人接受了

      問卷調(diào)查,其中有3份作廢。在這里我們主要分析其中三個主要問題,(1)你有聽說過桌游嗎?有聽說過的占21%,沒有聽說過的占79%;(2)你是否現(xiàn)有的娛樂方式缺乏新鮮感?回答是的占61%,回答不是的占39%;(3)假如有一種新的既可以放松身心,又可以鍛煉大腦的娛樂方式,你是否愿意嘗試?回答愿意的占92%,回答不愿意的占8%。

      (三)競爭分析

      1競爭對手分析:因為桌游店還是屬于一個比較新的經(jīng)營方式,競爭對手并

      不算多,我們可以參照他們的經(jīng)營方式等各方面進行創(chuàng)新、改進,調(diào)查他們的經(jīng)營情況等各方面的資料,并根據(jù)這些資料制定我們的營銷策略。

      2潛在對手分析:除了專門的桌游店,目前更多的是一些奶茶咖啡店兼營桌

      面游戲,他們的主要經(jīng)營手段是提供免費的桌面游戲供客人娛樂,靠飲品和小食獲取利潤,他們對消費者的誘惑可能更大一些,對分散我們的客源起到不可忽視的作用。

      3優(yōu)勢:屬于新型行業(yè),所需成本低,風險較小,有廣闊市場,并且有前車

      之鑒,對于未知的經(jīng)營風險大大減低,對比一些免費提供桌游的奶茶咖啡店來說,我們的專業(yè)性更強,提供的游戲品種更豐富,服務更周到。

      4劣勢:門檻低,盈利模式單一,未來會有越來越多相同或類似的桌游店如

      雨后春筍般生根發(fā)芽,未來的競爭壓力更大,而且新開張的店利用 “低價格”拉人、“挖墻腳”現(xiàn)象嚴重,如果我們不能不斷創(chuàng)新來吸引消費者的話,很有可能會被分流大量顧客,從而影響我們的營業(yè)額。

      5機遇:通過前景的分析,桌游行業(yè)在經(jīng)過KTV、休閑娛樂場所等的經(jīng)營方

      式,不僅能讓我們桌游在這新的行業(yè)當中預示著新的商機,應時代之勢,做行業(yè)英雄。集思廣益,去其糟粕,取之精華。

      6挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)在于如何做好宣傳,如何黏住玩家并不斷拓展新的玩家,如何

      搶占現(xiàn)有市場,并在未來越來越多的競爭對手搶占市場時,如何鞏固自己已經(jīng)開拓的市場,同時要隨著群體取決的娛樂方向進行改進,做好相對的應對措施。

      (四)風險分析

      桌面游戲店投資規(guī)模并不大,但是由于是新型行業(yè),并未形成規(guī)模,國家也沒有出臺新的法律法規(guī),難以界定其經(jīng)營范圍,也缺乏相關(guān)管理規(guī)范,由于經(jīng)營場所可能涉及到工商,稅務,衛(wèi)生,消防,文化等相關(guān)部門,這讓不少有興趣進入這一行業(yè)的企業(yè)和個人裹足不前。但更多情況是,先斬后奏,茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。在桌游市場的洗牌在所難免,而棋牌室的執(zhí)照申請起來又非常的困難。即便工商文化部分注冊能解決,但經(jīng)營場地還要面臨公安,消防相關(guān)部門的審核,現(xiàn)在的多數(shù)桌游吧都很難做到“沒有問題”。廣告宣傳,對于多數(shù)桌游吧來講,都是開張前被嚴重忽略的重要環(huán)節(jié)。由于桌游入門門檻非常低,甚至3—5萬都能開出桌游吧,在之前的點評網(wǎng)和折扣寶網(wǎng)站數(shù)據(jù)中顯示新增加的玩家,新增長的剛性消費,遠遠趕不上新開張桌游吧的數(shù)量。桌游市場肯定會被規(guī)范,文化部門管理,則靠近棋牌類,目前這種執(zhí)照時作為特殊就業(yè)方式,在一些區(qū)已經(jīng)不再辦理;如果提供飲料,則涉及衛(wèi)生部門;無論最終方式如何,公安消防是一定要管到的,那對場地的要求就會比較苛刻,這些都是開店前務必要考慮仔細的。

      五、營銷策略

      (一)市場定位

      主要的消費群體是16-25歲的年輕人;在不同的年齡段中有不少的群體都會組織一些同學聚會或者同事聚會,這樣我們不僅能在市場上供他們多一項選擇,也讓他們能更好的了解一下桌游世界。正因為我們桌游吧大尺度的經(jīng)營,還能吸引到一些商務人員到此進行他們的商務談判,我們不僅只有大廳,還有單獨的VIP房間,所以我們所經(jīng)營的方式是通過大規(guī)模的吸收,融入其中。

      (二)營銷4P策略

      1產(chǎn)品:我們提供的主要以服務為主,桌游必備游戲,也提供一些飲料和小

      食。

      2價格:6人卡座8元/每小時,10人大圓桌12元/每小時,VIP房120元/5

      小時;各式飲料和小食4~15元。

      3分銷:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部

      分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。

      第二、桌游吧以出售游戲盈利。

      第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應飲品。

      4促銷:凡遇到節(jié)日(如元旦節(jié)、圣誕節(jié)等)我們都搞一些主題活動日,搞一些桌游有獎比賽等,平時有顧客在生日當天帶上身份證光顧本店,會有8折優(yōu)惠并贈送小禮物。

      (三)廣告宣傳策略

      1網(wǎng)絡營銷:利用QQ、微博、BBS、電子郵件等方式發(fā)布廣告;在百度、谷

      歌等搜索引擎發(fā)布競價排名廣告;最后建立屬于我們自己的官方網(wǎng)站。

      2廣告宣傳:做宣傳海報,派發(fā)宣傳單,給一些學校或單位搞活動時提供贊助。

      3活動宣傳:組織我們自己的專業(yè)隊伍,聯(lián)系市內(nèi)比較有名的桌游吧,邀請他們的常駐隊伍來我們店內(nèi)打表演賽;也可以讓一些顧客自己組隊,由我們

      舉行一些表演賽或積分賽,以培養(yǎng)一些我們的忠誠客戶。

      六、財務預算

      (一)資金來源:我們六人合伙,每人出資2萬,共12萬。

      (二)成本估計:店鋪租金(一年)約1.5萬,裝修費約2萬,購買店內(nèi)所

      需各種設(shè)備及桌椅等費用約3萬,宣傳費用5千,開業(yè)初期員工工資及預計虧損2.5萬,剩余2.5萬作為流動資金,用于本店開業(yè)后產(chǎn)品的采購、日常水電費、活動舉辦以及店鋪維護等。

      (三)經(jīng)濟效益:預計開業(yè)初期大概有3個月的營業(yè)虧損,在3個月后開始

      盈利,大約一年后收回成本,之后開始進入投資回報階段,投資人按所持股份進行分紅。

      《桌游》休閑游戲店

      xxxx小年xx月x日

      第五篇:桌游社團社團活動規(guī)劃

      桌游社團活動規(guī)劃

      社團活動時間定為每周星期三晚自習。

      社團活動:

      第一部分:社團招新

      招收新社員,舉行活動讓社員自我介紹,互相認識和了解 第二部分:學習社團規(guī)章制度、考核辦法、社團宗旨和意義。第三部分:學習桌游規(guī)章和技能。

      舉辦活動,組織社員學習各種桌游的規(guī)則和技能,在活動中還要培養(yǎng)學生的團體意識和團隊精神。

      第四部分:桌游實訓。

      1.舉辦各種實際桌游游戲,讓社員在活動中練習所學規(guī)則和技能,從而進一步培養(yǎng)團隊精神,也一定程度緩解學生壓力。

      2.定期舉辦交流會議,社員通過實訓暢談經(jīng)驗共同提升。第五部分:桌游比賽

      舉辦各種桌游比賽,社員之間進行技能較量,讓社員之間更加團結(jié),進一步提高桌游技能,緩解壓力。

      第六部分:期末總結(jié)

      召開全體大會,交流心得。社團干部總結(jié)一學期工作,全體社員評選優(yōu)秀社員,優(yōu)秀社員并發(fā)表自己一學期在社團獲得的收獲。

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