第一篇:重慶郵電大學(xué)第二屆電子競技大賽策劃書
重慶郵電大學(xué)第二屆電子競技大賽
策劃書
2011年4月
主辦單位:法學(xué)院科技協(xié)會
協(xié)辦單位:體育學(xué)院科技協(xié)會
一背景
競技游戲是大學(xué)生活中必不可少的一種娛樂項(xiàng)目,為了能夠讓同學(xué)們正確的對待游戲同時(shí)也讓同學(xué)們有一個(gè)大展身手的舞臺。我科技協(xié)會將繼續(xù)舉行我??萍嘉幕?jié)系列沙龍活動---第二屆電子競技大賽。
電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著電子競技逐步走向正歸化,其在高校中的發(fā)展也逐步走向成熟。當(dāng)電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,霎那間就在中國先起了一起電競熱潮,讓人們親眼所見了健康前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)大學(xué)聯(lián)盟間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各學(xué)校團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。
電子競技”決非等同網(wǎng)絡(luò)游戲。目前,很多人把網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技混淆在一起,因?yàn)樗麄兌加兄欢ǖ膶够驅(qū)?zhàn)模式.但是網(wǎng)絡(luò)游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運(yùn)動的各個(gè)項(xiàng)目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項(xiàng)目的一種,這也使得體育項(xiàng)目實(shí)現(xiàn)了從現(xiàn)實(shí)世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
隨著電子競技運(yùn)動的發(fā)展和不斷規(guī)范,對傳統(tǒng)的競技觀念帶來了新的挑戰(zhàn),而國家體委于2003年將電子競技列為我國第99項(xiàng)體育運(yùn)動項(xiàng)目更是推動了其在國內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來的世界競技場上出現(xiàn)數(shù)字競技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢。
為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競技精神,電子科技協(xié)會作為時(shí)代信息的樞紐,特準(zhǔn)備舉辦蚌埠學(xué)院第三屆電子競技大賽。
二、活動目的:
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在重郵健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍我校科技文化節(jié)氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富課余生活。
4、增強(qiáng)各隊(duì)伍之間的合作往來,促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。
三、活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛因的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進(jìn)拼搏的積極意義。
另,這是本協(xié)會的特色活動之一,電子科技協(xié)會將繼上兩屆的成功,把電子競技大賽繼續(xù)好好地傳承下去。
四、活動形式:
本次大賽以穿越火線為競技項(xiàng)目。比賽采用單淘汰制,直至最后決賽。
五、宣傳:
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
月
日
至
月
日
2、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
3、決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù),(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
4、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,現(xiàn)場邀請老師頒發(fā)獎(jiǎng)狀和獎(jiǎng)品。
(三)活動時(shí)間:
未盡事宜按比賽時(shí)通知為準(zhǔn)
六、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置
冠軍
一名
亞軍
一名
季軍
一名
紀(jì)念獎(jiǎng)(4-8名):
七、比賽總規(guī)則(待意 僅作參考)
1.比賽選手以戰(zhàn)隊(duì)的形式參賽,每人收兩元報(bào)名費(fèi)(培養(yǎng)付費(fèi)比賽意識),每支戰(zhàn)隊(duì)的人數(shù)在1-7名之間不得少于或超過這個(gè)數(shù)字。
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失 ?。?/p>
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個(gè)人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊(duì)的隊(duì)標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動
的正常進(jìn)行;
選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報(bào)名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時(shí),選手所使用的計(jì)算機(jī)上只能運(yùn)行比賽所選定的游戲軟件,如果確實(shí)需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶
設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎(jiǎng)及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個(gè)人進(jìn)行的與比賽內(nèi) 容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.八、比賽安排
1、場地安排
報(bào)名場地:
月
日至
日
2、時(shí)間安排::
月
日 至
月
日
3、賽場人員安排:裁判:
工作人員:
九、比賽物品安排
.抽簽箱,抽簽條
.參賽卡
.工作人員證
.報(bào)名表
.比賽規(guī)則單
.海報(bào)
.相機(jī)..獎(jiǎng)狀
.賽程安排表
.賽事公報(bào)
十、經(jīng)費(fèi)預(yù)算
十一、關(guān)于贊助廠家
1獨(dú)家贊助
獨(dú)家贊助擁有活動的冠名權(quán),除了擁有上述宣傳方式并可同時(shí)擁有活動的一切商家補(bǔ)償計(jì)劃。
2多家聯(lián)合贊助(考慮2--3家,每個(gè)贊助商700元左右)贊助最多的可以得到冠名權(quán),其他的贊助商作為鳴謝單位出現(xiàn)在活動。享有部分商家補(bǔ)償計(jì)劃的條款,具體由贊助的資金的多少決定。
3商家可以自我選擇宣傳方式,不同的宣傳方式贊助不同的資金和實(shí)物。商家也可以提供自己的方案給我們。如果是雙贏的效果。我們將樂于接受。
一、活動冠名回報(bào)
1、本活動將以“2010 XXX全力贊助重慶郵電大學(xué)第二屆電子競技大賽”的等名稱出現(xiàn)。
2、冠名企業(yè)作為主辦單位之一。贊助總金額要過半數(shù)方有冠名權(quán)。傳單宣傳: 傳單上公司以贊助商的身份出現(xiàn)或同時(shí)派發(fā)公司的傳單,該項(xiàng)目可獨(dú)立。小冊子宣傳:如公司有自新的宣傳冊子可協(xié)助派發(fā),由商家自己提供。
海報(bào)宣傳: 海報(bào)上商家以贊助商的身份出現(xiàn),并可印上公司標(biāo)志物,商家自行設(shè)計(jì)提供海報(bào)也可。
商品宣傳:商家如有商品我協(xié)可在活動當(dāng)天協(xié)助擺放,提供場地,并協(xié)助相關(guān)工作人員宣傳,商品由商家自己設(shè)計(jì)提供。
展板宣傳:展板上可貼部分贊助商自身的1-2張海報(bào),本板不受其他組織宣傳影響。宣傳欄宣傳:贊助商的傳單和海報(bào)我協(xié)包辦在校內(nèi)和公寓宣傳欄內(nèi)張貼,并會即時(shí)根據(jù)需要更新。
橫幅宣傳:在公寓和學(xué)校過道可懸掛帶有商家特色的橫幅,不可太商業(yè)化 網(wǎng)站宣傳:本次活動的網(wǎng)站報(bào)道中均可融入公司文化,最好商家有電子資料 獎(jiǎng)品宣傳: 獎(jiǎng)品由公司贊助或可印有圖案
產(chǎn)品宣傳: 公司產(chǎn)品可作為該活動的唯一指定用品,贊助產(chǎn)品必須滿足現(xiàn)場需要方可
作人員用品宣傳: 工作人員可穿上印有商家標(biāo)志的服裝工作,現(xiàn)場的道具等 該項(xiàng)目贊助可跨本協(xié)會本學(xué)期所有活動
咨詢點(diǎn)宣傳: 活動前兩天和活動當(dāng)天可設(shè)點(diǎn)接受學(xué)生咨詢,從而介紹貴公司。最好可給咨詢?nèi)藛T一點(diǎn)金錢回報(bào)
促銷點(diǎn)宣傳:活動當(dāng)天可在現(xiàn)場搞促銷,要另收一些場地費(fèi)
現(xiàn)場宣傳: 活動現(xiàn)場可用到印有商家特色的道具進(jìn)行布置 也可做些帶公司特色的小游戲
現(xiàn)場鳴謝: 活動期間,公司名稱以海報(bào)鳴謝形式出現(xiàn),由申辦學(xué)院青年志愿者協(xié)會組織者對冠名企業(yè)贊助特別鳴謝。宣傳商家口號、標(biāo)語等。效果十分明顯 問卷調(diào)查: 活動當(dāng)天可在咨詢處進(jìn)行問卷調(diào)查,最好有抽獎(jiǎng)
主辦方:xxxxxxx
協(xié)辦單位:xxxxxxxx
2010-11-24 經(jīng)費(fèi)預(yù)算
報(bào)名表
第二篇:重慶交院電子競技大賽策劃書
電子競技大賽活動策劃書
主辦單位:重慶交通職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會
協(xié)辦單位:院團(tuán)委社團(tuán)聯(lián)合會 一、二、活動主題:執(zhí)著與激情 競技的青春 活動目的:為了響應(yīng)國家將電子競技正式劃為國家體育項(xiàng)目的號召,豐
富我院同學(xué)們的課余生活,提高同學(xué)們的電子競技水平,發(fā)展同學(xué)們的日常愛好,體現(xiàn)我校同學(xué)們的精神風(fēng)貌。
三、四、比賽項(xiàng)目:穿越火線(cross fire)比賽流程:
1、前期準(zhǔn)備: 2011年10月8日-2011年10月16日
① 聯(lián)系計(jì)算機(jī)房
② 制作海報(bào),制作展板,散發(fā)傳單。
③ 準(zhǔn)備獎(jiǎng)品,相關(guān)證書。
④ 制作選手參賽卡
⑤ 購買參賽紀(jì)念品
⑥ 租用相機(jī)
2、中期宣傳及報(bào)名2011年10月17日-2011年10月30日
① 張貼海報(bào),擺放展板,散發(fā)傳單。
② 安排人員負(fù)責(zé)報(bào)名工作
注:(1)報(bào)名方式:電話,現(xiàn)場報(bào)名均可。個(gè)人賽會員不需交報(bào)名費(fèi),非會員報(bào)名費(fèi)2元。
(2)團(tuán)隊(duì)報(bào)名15元,團(tuán)隊(duì)報(bào)名后,可參加個(gè)人賽
(3)前5天登記報(bào)名工作,后1天統(tǒng)計(jì)報(bào)名選手詳細(xì)材料。
3、后期比賽:
① 正式開始時(shí)間:2011年10月31日-2011年11月13日
② 按比賽規(guī)則進(jìn)行
③ 安排人員維持現(xiàn)場秩序,做好比賽評定
④ 裁判做好比賽現(xiàn)場記錄
⑤ 比賽期間安排人員做好現(xiàn)場影像記錄
⑥ 比賽結(jié)束后發(fā)放獎(jiǎng)品,獲獎(jiǎng)?wù)吲c主辦方合影留念。
4、頒發(fā)獎(jiǎng)品:
① 個(gè)人賽決出前6名,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。② 團(tuán)隊(duì)賽決出冠亞軍,進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。③ 另設(shè)紀(jì)念獎(jiǎng)若干。
5、獎(jiǎng)品設(shè)置:
個(gè)人賽獎(jiǎng)勵(lì):① 一等獎(jiǎng),一名,計(jì)算機(jī)三件套(鍵盤、鼠標(biāo)、清潔器)② 二等獎(jiǎng),兩名,優(yōu)質(zhì)鍵盤
③ 三等獎(jiǎng),三名,精美鼠標(biāo) ④ 紀(jì)念獎(jiǎng),若干名,清潔器 團(tuán)隊(duì)賽獎(jiǎng)勵(lì):1.冠軍隊(duì),鍵盤一人一個(gè) 2.亞軍隊(duì),精美鼠標(biāo)一人一個(gè) 3.季軍隊(duì),優(yōu)質(zhì)鼠標(biāo)一人一個(gè)
比賽規(guī)則:
本次比賽分為個(gè)人賽和團(tuán)隊(duì)賽
一、個(gè)人賽:
1.在戰(zhàn)隊(duì)比賽之前舉行個(gè)人賽,為個(gè)人競技模式,進(jìn)行淘汰賽,取前三出線,比賽地圖為:沙漠灰-DM。
2.一直進(jìn)行淘汰賽至16強(qiáng)產(chǎn)生,16強(qiáng)在黑色城鎮(zhèn)進(jìn)行比賽,取前6名出線,若ACE和MVP為同一人,則其第一名;如果不是同一人,則兩人在死亡十字進(jìn)行決賽。
二、戰(zhàn)隊(duì)賽:
1、具體規(guī)則:(本次比賽規(guī)則參考穿越火線百城聯(lián)賽規(guī)則)
大賽前裁判組需核對戰(zhàn)隊(duì)成員身份,確認(rèn)是否滿足換人名額要求和其他組委會特定要求后戰(zhàn)隊(duì)方可參賽。
首先兩支隊(duì)伍抽邊,選定角色(潛伏者、保衛(wèi)者)之后以下三個(gè)比賽模式均不變,出現(xiàn)平局的情況不需重新抽邊,繼續(xù)換邊進(jìn)行比賽。
比賽將按照團(tuán)隊(duì)競技模式、爆破模式、殲滅模式的比賽順序和官方指定地圖
進(jìn)行比賽。每種模式積1分,先積2分的隊(duì)伍獲勝。
(1)、第一個(gè)比賽模式:團(tuán)隊(duì)競技模式。復(fù)活時(shí)間設(shè)置為3秒,150人標(biāo)準(zhǔn),先達(dá)到150人的隊(duì)伍獲勝。比賽地圖為:沙漠1-TD。團(tuán)隊(duì)競技模式不允許自殺,自殺的一方自殺1人賽后為對手加1人,如對手加完人同樣達(dá)到150人時(shí),加賽5回合殲滅模式,地圖為:死亡十字。如一方加完人數(shù)超過150人,該模式直接獲勝。(2)、第二個(gè)比賽模式:爆破模式。開啟隊(duì)友傷害。包含2個(gè)7回合比賽,其中第一個(gè)7回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局7回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局死亡十字,直到?jīng)Q出勝負(fù)。
爆破模式的比賽地圖為:供電所。加賽地圖為:黑色城鎮(zhèn)。(3)、第三個(gè)比賽模式:殲滅模式。包含2個(gè)5回合比賽,其中第一個(gè)5回合結(jié)束后,保存比賽錄像并重新建立房間,雙方互換角色進(jìn)行比賽。兩局5回合的比賽結(jié)束后把兩局比賽的比分相加得出勝負(fù),如出現(xiàn)平局則加賽5局,直到?jīng)Q出勝負(fù)。
殲滅模式的比賽地圖為:巷戰(zhàn)。加賽地圖為:死亡十字
所有選手可以使用CF點(diǎn)武器和裝備,但比賽中不準(zhǔn)使用急救包。
賽前選手有責(zé)任調(diào)試好比賽用機(jī),確保鼠標(biāo)、耳機(jī)、鍵盤在比賽過程中正常使用。
只有隊(duì)長才可以使用“全部消息”聊天頻道。當(dāng) “ 死亡 ” 后,規(guī)則依然適用。其他隊(duì)員
如使用公共游戲短信,將被判犯規(guī),比賽時(shí),其他隊(duì)員只允許使用“團(tuán)隊(duì)消息”聊天頻道。
爆破和殲滅模式,如出現(xiàn)掉線和死機(jī),無論局勢對任何一方有力,該局比賽繼續(xù),掉線或死機(jī)的選手待下局進(jìn)入游戲。如一方出現(xiàn)兩名或兩名以上生還隊(duì)員掉線的情況,該局比賽不繼續(xù),做重賽處理。
比賽地圖中可穿透的點(diǎn)不做限制,雙方均可使用。
六、比賽抽簽及比賽流程
在報(bào)名結(jié)束后,各戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長按協(xié)會指定的時(shí)間到達(dá)指定的地點(diǎn)進(jìn)行賽前抽簽。如因特殊原因無法趕到抽簽現(xiàn)場的,應(yīng)提前與協(xié)會相關(guān)人員取得聯(lián)系。未按時(shí)到場且沒有與組委會提前溝通的隊(duì)伍,將視為自動放棄比賽。
原則上比賽都為單淘汰的比賽模式,按照32進(jìn)16,16進(jìn)8,8進(jìn)4,4進(jìn)2的晉級流程比賽。
如遇7支或14支參賽隊(duì)伍的情況,協(xié)將根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況安排輪空。以14支隊(duì)伍的情況為例,第一輪比賽12支隊(duì)伍比賽,輪空2支,這樣第一輪比賽結(jié)束后順利產(chǎn)生8強(qiáng),進(jìn)入8進(jìn)4的環(huán)節(jié)。
如遇9支或18支參賽隊(duì)伍的情況,第一輪比賽結(jié)束后將安排一輪復(fù)活賽,以9支隊(duì)伍的比賽為例:第一輪比賽8進(jìn)4,輪空1支,第一輪出線5支隊(duì)伍,然后第一輪輸?shù)舯荣惖?支隊(duì)伍抽簽,2支直接晉級,2支比賽,這樣出線3支隊(duì)伍,與之前的5支隊(duì)伍湊成8支進(jìn)入8進(jìn)4的比賽流程。
七、選手報(bào)名須知
1、參賽選手必須為重慶交通職業(yè)學(xué)院在校學(xué)生
2、不允許選手替打及重復(fù)參賽,重復(fù)參賽的隊(duì)伍將被取消資格
3、比賽以戰(zhàn)隊(duì)為單位報(bào)名(戰(zhàn)隊(duì)由學(xué)生自行商定組合)
4、團(tuán)隊(duì)賽歡迎各個(gè)班級組隊(duì)參加。
重慶交通職業(yè)學(xué)院計(jì)算機(jī)協(xié)會
二零一 一年九月三十日
第三篇:重慶郵電大學(xué)海報(bào)評比大賽策劃書
重慶郵電大學(xué)海報(bào)評比大賽
策
劃
書
重慶郵電大學(xué)自動化學(xué)院學(xué)生會自律權(quán)益部
2012年11月17日星期六
一、活動主題:重慶郵電大學(xué)海報(bào)評比大賽
二.活動目的按照黨中央關(guān)于開展法制宣傳教育決議的要求,15年來,憲法和人民群眾生產(chǎn)生活密切相關(guān)的法律法規(guī)得到比較廣泛的普及;廣大人民群眾的法制觀念普遍提高,遵紀(jì)守法的自覺性和運(yùn)用法律維護(hù)自身合法權(quán)益的能力不斷增強(qiáng);各級領(lǐng)導(dǎo)干部的法律意識明顯增強(qiáng),依法決策、依法行政、依法管理的能力逐步提高;隨著普法教育的深入,依法治理工作全面展開,為推進(jìn)依法治國進(jìn)程,維護(hù)社會穩(wěn)定,促進(jìn)經(jīng)濟(jì)發(fā)展和社會全面進(jìn)步都發(fā)揮了積極重要的作用。中共中央、國務(wù)院決定將我國現(xiàn)行憲法實(shí)施日12月4日,作為每年的全國法制宣傳日。
自律權(quán)益部作為維護(hù)學(xué)生權(quán)益的部門,應(yīng)當(dāng)肩負(fù)起向?qū)W生普及法律知識的義務(wù),故舉辦這次的海報(bào)評比大賽。
三.活動時(shí)間、地點(diǎn)
時(shí)間 :12月4號
地點(diǎn):各寢室
四.活動對象:重慶郵電大學(xué)大一學(xué)生
五.活動方式:以寢室為單位參賽。
六.活動安排
第一部分:準(zhǔn)備階段
由負(fù)責(zé)人向每個(gè)寢室說明這次活動的方式及意義,并分發(fā)相關(guān)比賽用品。第二部分:制作階段
按參賽要求,每組有一周的時(shí)間去完成海報(bào)的創(chuàng)作,并交至負(fù)責(zé)人處。
第三部分:評審階段
先由負(fù)責(zé)人初步評選,選出較好作品交至整個(gè)部門進(jìn)行評選。
第四部分:頒獎(jiǎng)階段
向獲獎(jiǎng)的寢室頒發(fā)獎(jiǎng)狀及獎(jiǎng)品,并以展板的形式在中心食堂處展示。
活動說明:內(nèi)容必須積極向上,要有現(xiàn)實(shí)意義,不能信口開河,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成作品,以A4紙制作,字跡清晰工整。
比賽規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)交齊,不許抄襲。
七.經(jīng)費(fèi)預(yù)算:
一等獎(jiǎng):獎(jiǎng)狀加獎(jiǎng)品=15元
二等獎(jiǎng):獎(jiǎng)狀加獎(jiǎng)品*2=20元
三等獎(jiǎng):獎(jiǎng)狀加獎(jiǎng)品*3=15元
其他:20元
共計(jì):70元
人員安排:
1,活動由部長主持負(fù)責(zé)
2,活動宣傳:由干事負(fù)責(zé)
3,物資購買:部長負(fù)責(zé)
4,活動過程:獎(jiǎng)品分發(fā):部長和干事共同負(fù)責(zé)
八.活動負(fù)責(zé)人
部長:梁晶;
副部長:劉旭,魏歡;
干事:余亮,盧春濤,王哲,陳荑,王鳳輝,向小麗,張婷婷,周淳
活動策劃組織者:重慶郵電大學(xué)自動化學(xué)院學(xué)生會自律權(quán)益部
第四篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽策劃書
——計(jì)算機(jī)與信息工程系第三屆科技文化節(jié)
一、背景
04年整個(gè)夏天,整個(gè)中國為奧運(yùn)而沸騰。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類的愿望。
同樣在04年,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國。中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項(xiàng)目,全國電子競技運(yùn)動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。今天,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器,人與人之間智力上的對抗,已成為當(dāng)今社會影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個(gè)不可忽視的重要文化現(xiàn)象。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。我系的科技文化節(jié)舉行電子競技大賽以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計(jì)算機(jī)的興趣,同時(shí)也為了豐富同學(xué)們的課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計(jì)算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實(shí)際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽。
為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競爭精神和集體凝聚力。我系科技文化節(jié)特舉辦本次“電子競技大賽”,具體安排如下:
二.、活動簡介
活動主題:電子競技
活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化?;顒幽康模?/p>
1、引導(dǎo)電子競技運(yùn)動在計(jì)信系健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。
2、為擴(kuò)大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。
3、活躍高校電子競技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活。活動形式:本次大賽設(shè)cf、魔獸爭霸1v1、QQ炫舞、植物大戰(zhàn)僵尸等比賽項(xiàng)目。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;顒犹攸c(diǎn):形式活潑、互動性強(qiáng)、意義深刻。
三、活動流程
(一)前期宣傳
1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳
2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。
(二)活動流程:
1、報(bào)名時(shí)間:
2、聯(lián)系網(wǎng)吧,確定比賽地點(diǎn)
3、設(shè)立三個(gè)(分別在桃園、圖書館、柳園)報(bào)名地點(diǎn),具體報(bào)名方案點(diǎn)擊此處
4、比賽階段
淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰
復(fù)賽:cf、魔獸爭霸等項(xiàng)目采用小組積分制,積分最高者勝出;
QQ炫舞等項(xiàng)目依然采用淘汰制,最后4名選手進(jìn)入決賽。
決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場決出勝負(fù)
(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀
5、具體比賽細(xì)則 CF競賽細(xì)則
魔獸爭霸1v1競賽細(xì)則 QQ炫舞競賽細(xì)則 魔獸DOTA競賽細(xì)則
6、后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。組織頒獎(jiǎng)晚會,并對贊助商家做最后宣傳
四、活動贊助
(一)商業(yè)街有幾家電腦耗材賣家,本次電子競技可以去拉贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。條件為在我們的報(bào)名單或者電競宣傳板上為其打出贊助標(biāo)語,并在頒獎(jiǎng)會上申明贊助商。
(二)競賽所選網(wǎng)吧贊助。我方在進(jìn)行競技的同時(shí)本身會大幅度提高網(wǎng)吧知名度,所以我方會要求網(wǎng)吧免費(fèi)提供競賽設(shè)施。
五、大賽裁判
(一)由計(jì)信系學(xué)生會挑選合適人選,并經(jīng)過一定培訓(xùn)。組成公正,公平,且熟比賽的裁判組,裁判員在賽前需進(jìn)行裁判宣誓。
(二)選手細(xì)則
(三)裁判細(xì)則
策劃
信息部
楊劍波 2011/3/10
第五篇:電子競技大賽策劃書
電子競技大賽
——策劃書
社團(tuán)聯(lián)合會
2011年2月28日
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
目 錄
● 活動主題、內(nèi)容、目的及可行性
1、活動主題
2、活動目的
3、活動內(nèi)容
4、活動可行性
● 活動策劃、流程
1、前期準(zhǔn)備和宣傳
2、活動具體流程
● 大賽規(guī)則 所需人員及物品
活動后期工作以及贊助企業(yè)回報(bào)方式 經(jīng)費(fèi)預(yù)算及任務(wù)安排
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
殺禁止,這種方法并不適合在大學(xué)教育中實(shí)施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。
● 活動策劃、流程
本次活動對象:洛陽理工學(xué)院全體師生 1.前期準(zhǔn)備和宣傳
宣傳階段(****年**月**日)
(一)讓活動的內(nèi)容、方式通過廣播和校園網(wǎng)進(jìn)行全方位立體式宣傳,擴(kuò)大活動宣傳的影響范圍
(二)在校園內(nèi)人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報(bào)(噴繪、手繪),動員學(xué)生的積極性,鼓勵(lì)他們積極參加,詳細(xì)介 紹此次活動并設(shè)專門咨詢處。
(三)準(zhǔn)備宣傳單(報(bào)名方法、時(shí)間、聯(lián)系方法)注意在全校各個(gè)班級的宣傳
(四)發(fā)通知和活動策劃書給社團(tuán)負(fù)責(zé)人和相關(guān)負(fù)責(zé)人處,并社聯(lián)內(nèi)部分配好宣傳任務(wù)。
(五)安排比賽場地,社聯(lián)各部分配賽前準(zhǔn)備工作,詳細(xì)到位。
2.活動流程
1報(bào)名階段:(年 月 日——年 月 日)
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
(1)小組賽中:每場比賽一局定勝負(fù),以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則為平局,不進(jìn)行加時(shí)賽。小組積分方式為:勝3,平1,負(fù)0。小組排名以各隊(duì)積分為準(zhǔn)。若出現(xiàn)兩隊(duì)或兩隊(duì)以上積分相同,則依照以下順序排列名次:
① 積分相同者相互之間比賽積分多者名次前列。② 積分相同者之間的凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。
③ 積分相同者在同一循環(huán)全部比賽中凈勝分?jǐn)?shù)多者名次前列。④ 仍相同,則以抽簽的辦法決定名次。
(2)復(fù)賽中,每場比賽采用三局兩勝制進(jìn)行,每局比賽勝負(fù)以雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。若出現(xiàn)平局,則將加賽6個(gè)回合,如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行6回合加賽,直至分出勝負(fù)。加賽起始金錢為16000。
7. 角色選擇:參賽雙方扮演恐怖分子(T)反恐精英(CT)各15回合,加賽時(shí)各3回合,開賽前以猜硬幣的方式?jīng)Q定,猜中者優(yōu)先選擇上半場扮演的角色。
二、細(xì)則
2. 規(guī)則
(1)Windows中顯卡gamma和灰度調(diào)節(jié)最大值為1.3。如果選手不清楚顯卡調(diào)整是否允許,可以向現(xiàn)場官員咨詢。比賽中必須使用32-bit顏色設(shè)置。
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
則當(dāng)前回合至當(dāng)局半場結(jié)束所有比分歸受害方所得。② 地圖Bug 禁止主觀利用任何地圖Bug,例如Dust2的小道看到A大道的Bug,不準(zhǔn)使用地圖中FLASH閃光彈的Bug等(時(shí)時(shí)更新)。如果任何隊(duì)伍利用了地圖Bug,那么該隊(duì)該場比賽會被判負(fù)。對于是否使用了地圖Bug,如使用地圖Bug獲利,則直接判負(fù)。
(12)比賽中選手允許觀察自己隊(duì)友的屏幕,不允許觀察非本隊(duì)隊(duì)員屏幕、,任何隊(duì)伍犯規(guī),將受到警告一次。(13)選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。(14)整個(gè)隊(duì)伍累計(jì)受到兩次警告則直接判負(fù)。3. 斷線
(1)故意斷線:當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),故意斷線行為將被視為違規(guī),比賽終止,判違規(guī)隊(duì)員所在隊(duì)伍失敗。如果當(dāng)事選手對判罰持有異議,可以在賽后提出抗議。裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。
(2)非故意斷線:如果由于非故意不可抗原因造成選手?jǐn)嗑€: ① 如果因?yàn)榉枪室夂筒豢深A(yù)料的原因使所有隊(duì)員不能比賽,如服務(wù)器停止工作,該回合比分將被取消,之前比分保留,最終結(jié)果加賽一回合。
② 如果有超過2名(含2名)非死亡狀態(tài)的隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消,當(dāng)前半場加賽一回合。③ 如果發(fā)生在第一回合結(jié)束之前且掉線選手為游戲中未死亡
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會 禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊(duì)在基地出口長時(shí)間停滯小兵等)。短時(shí)間在小兵的移動路線上控制其前進(jìn)速度將不會被判惡意。禁止濫用暫停。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長可以暫停游戲2次,每次最長2分鐘。k-l k.L#Y 8 禁止越位
關(guān)于越位(Back Door):
1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊(duì)友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,是被禁止的.2).其他的越位行為,是被允許的.允許BD除高地建筑之外的所有建筑(全部外塔)。禁止一切形式的BD高地建筑。但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到來方可再次對敵方建筑物進(jìn)行攻擊。
6.成績報(bào)告;
比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。
5.斷線
1比賽中發(fā)生由于系統(tǒng)、機(jī)器、網(wǎng)絡(luò)及電源造成的意外斷線,如果在比賽開始10分鐘以內(nèi)將重新進(jìn)行比賽;如果比賽開始10分鐘之后,雙方同意可以重新進(jìn)行比賽,如果不能達(dá)成一致意見,那么由裁判根據(jù)replay進(jìn)行裁決,如果雙方都未能保留replay,將重新進(jìn)行比賽。
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洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
1.工作人員和全體義工統(tǒng)一穿贊助企業(yè)文化衫(獨(dú)家贊助)2.在校區(qū)放置企業(yè)宣傳材料或分發(fā)商家宣傳頁,優(yōu)惠券等 3.在校區(qū)內(nèi)懸掛條幅進(jìn)行宣傳或播放贊助商相關(guān)影像資料
4活動中贊助商講話,以紀(jì)念品形式發(fā)送贊助商提供相關(guān)物品
獎(jiǎng)項(xiàng)
一等獎(jiǎng):各1名 獎(jiǎng)品價(jià)值500元 二等獎(jiǎng);各3名
獎(jiǎng)品價(jià)值 300元 三等獎(jiǎng):各4名
獎(jiǎng)品價(jià)值 200元
本次活動最終解釋權(quán)歸洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會所有
洛陽理工學(xué)院大學(xué)生社團(tuán)聯(lián)合會
2011年02月28日