第一篇:幼兒園大班律動(dòng)游戲《蛤蟆歷險(xiǎn)記》教案
幼兒園大班律動(dòng)游戲《蛤蟆歷險(xiǎn)記》
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◆動(dòng)作建議
第1-4小節(jié):聽前奏作游戲前準(zhǔn)備
第5-6小節(jié):行走動(dòng)作
第7-8小節(jié):身旁攤開雙手,作詢問對(duì)方狀
(第9-10小節(jié)同第5-6小節(jié);第11-12小節(jié)同第7-8小節(jié))
三段中,蛇出來,鱷龜出來,怪獸出來依據(jù)經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行個(gè)性化動(dòng)作表現(xiàn)
第13-16小節(jié):雙手張開放嘴邊做吃的動(dòng)作
第17-20小節(jié):做不怕的個(gè)性化動(dòng)作
(第二段同第13-20小節(jié)動(dòng)作)
(第三段“怪獸中毒嘍”作扔?xùn)|西動(dòng)作)
注:最后一遍結(jié)尾“追逃音效”可根據(jù)孩子經(jīng)驗(yàn)及活動(dòng)中出現(xiàn)的現(xiàn)狀作兩人追逃或單人逃動(dòng)作。
◆游戲玩法建議
1、建議坐成單圈,面向圓心,在單圈內(nèi)玩。
2、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”分別在開始游戲前由老師指定,必須在幼兒不知情情況下,增加游戲趣味,當(dāng)音效出來,幼兒則四處躲閃至圈上座位躲起來。
3、“蛇”、“鱷龜”、“怪獸”音效結(jié)束時(shí),他們停住腳步,與他們面對(duì)面的幼兒就是“蛤蟆爺爺”。
4、游戲分三段,先分段組織游戲,最后可將三段連起來完整游戲。
二、教學(xué)活動(dòng)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
2、根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能在游戲中,用“我要吃掉你?‘我不怕、我不怕、我的秘訣是xx”對(duì)話來展開濤戲。
3、在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事不同角色情感,享受游戲的快樂。
【活動(dòng)過程】
1、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序。
(1)說一說《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的故事及主要內(nèi)容及順序。(2)帶著對(duì)第三個(gè)秘訣的猜測(cè)進(jìn)入游戲。
2、充分學(xué)習(xí),引發(fā)幼兒隨樂隨情境展開游戲。
(1)學(xué)習(xí)第一段游戲。
①教師隨樂示范蛤蟆走等動(dòng)作、語言,引發(fā)幼兒觀察、反饋和模仿。
②幼兒聽A段音樂一起練習(xí)、自然啟動(dòng),并跟隨音樂節(jié)奏和動(dòng)作加入“饑餓的敵人在哪里”的語言。
③教師扮“蛇”,引發(fā)“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上),讓幼兒了解由蛇“指定”爺爺白則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你,我要吃掉你”,“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的又及動(dòng)作練習(xí)。
④聽“蛇”音樂和B段音樂練習(xí)對(duì)話、動(dòng)作,幫助幼兒梳理第一段游戲內(nèi)容,進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
⑤完整進(jìn)行第一段游戲。
(2)學(xué)習(xí)第二段游戲。
①遷移第一段游戲經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)“鱷龜”音樂,將“蛇”替換,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜和機(jī)智的個(gè)性化動(dòng)作。
②悄悄指定“鱷龜”,完整進(jìn)行第二段游戲。(3)學(xué)習(xí)第三段游戲。
①遷移第一、二段游戲經(jīng)驗(yàn),依據(jù)故事情節(jié),引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)當(dāng)故事情節(jié)發(fā)生變化后而帶來游戲規(guī)則的變化。
②引導(dǎo)幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,能大膽用語言和動(dòng)作來表現(xiàn)。
③悄悄指定“怪獸”,完整進(jìn)行第三段游戲。
3、完整游戲,體驗(yàn)故事的完整感和連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅。
(1)伴隨音樂,將三段游戲連起來,完整游戲,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)動(dòng)多種感官大膽表現(xiàn)。
(2)梳理三個(gè)秘訣,讓幼兒對(duì)第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散。
(3)回歸到圖畫書,講述故事結(jié)尾,揭示第三個(gè)秘訣。
三、友情提示
1、建議活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事。
2、建議幼兒有“丟手絹“游戲中追逃的經(jīng)驗(yàn)。
第二篇:幼兒園大班律動(dòng)游戲
幼兒園大班律動(dòng)游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》教案
和合幼兒園:尹艷蘭
活動(dòng)目標(biāo)
1、在“老狼老狼幾點(diǎn)了”的游戲情節(jié)中感知樂曲的ABC結(jié)構(gòu)。
2、能分辨不同的音色,并根據(jù)不同音色做出相應(yīng)的動(dòng)作。
3、在音樂游戲中體驗(yàn)與同伴游戲的快樂。
活動(dòng)準(zhǔn)備音樂一段、PPT課件、老狼頭飾若干活動(dòng)過程
一、進(jìn)場(chǎng):師生共同回憶游戲《老狼老狼幾點(diǎn)了》的游戲玩法入場(chǎng)。
二、初步感知音樂:
1、以簡(jiǎn)單的故事引入師:“今天我們?cè)谕饷嫱媪艘粋€(gè)什么游戲?”你們想玩得更開心些嗎?(狼和小羊的故事
一天,老狼肚子餓了,它想找個(gè)小動(dòng)物吃掉。轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,它發(fā)現(xiàn)一只小羊在小溪邊喝水,就想吃掉小羊。
可是吃掉小羊總得有個(gè)理由啊。老狼眼珠一轉(zhuǎn),說:“小羊,你為什么要喝我的水?!毙⊙蛘f:“這怎么是你的水呢?”老狼瞪起了眼睛,說:“我說是我的就是我的?!毙⊙驀樀脹]話說了,老狼又說:“你還我的水,你給我吐出來?!毙⊙蛘f:“我都喝了,吐不出來,你要我怎么樣?!崩侠莾春莸卣f:“吐不出來,我就咬破你的肚子,我自己把水放出來。”說完,老狼就撲向小羊,把小羊吃了。壞人要是想做壞事,總能找到理由。)
“今天老師把這個(gè)游戲藏在一段好聽的音樂中,請(qǐng)你從音樂中找找老狼和小羊在什么地方?藏在音樂里的這個(gè)游戲,小羊在天黑以后會(huì)發(fā)生什么事情呢?我們一起來聽聽吧!(第一遍)
2、2、出示圖譜,感知音樂師:”你們找到狼和小羊在什么地方了嗎?我看見有些小朋友用表情表現(xiàn)出來了,張老師也找出來了,而且我還把它畫了出來?!?/p>
三、理解樂曲結(jié)構(gòu)
1、教師根據(jù)音樂幫助幼兒分析樂曲結(jié)構(gòu)師:”請(qǐng)你告訴我,我畫出來的這個(gè)游戲什么顏色是老狼,什么顏色是小羊?“
2、師:”你們說得對(duì)不對(duì)呢?我們一起看著上面的游戲圖來聽聽音樂好嗎?“請(qǐng)大家跟著老師手中的小紅點(diǎn)點(diǎn)來一起聽哦。(第二遍)(邊放音樂教師邊做動(dòng)作)
3、師:”這下聽出來老狼和小羊了嗎?。俊靶〗Y(jié):原來白色的是小羊,黑色的是老狼。
四、按游戲圖譜分析角色:
1、師:”小羊的音樂聽起來讓你感覺怎么樣?“(歡快)老狼的音樂聽起來讓你感覺怎樣?(兇猛、嚇人)
2、聽音樂看著游戲圖譜加上你的動(dòng)作一起來玩一玩。(第三遍)(師幼一起做動(dòng)作)
3、分角色感知音樂中的不同音色,分角色進(jìn)行游戲。
師:”這次我們用口型和動(dòng)作來表現(xiàn)音樂,不發(fā)出聲音哦。"聽清楚什么地方師小羊,什么地方師老狼?(第四遍)(師幼無聲表演,感受兩種不同音樂)
五、聽音樂和老師一起玩游戲。
1、老師當(dāng)狼,幼兒坐在椅子上做造型進(jìn)行游戲。(前四句)出示老狼玩偶,老狼跟我們做游戲,不被老狼發(fā)現(xiàn)(提示小羊不亂動(dòng),不讓老狼發(fā)現(xiàn))老狼轉(zhuǎn)身的時(shí)候小羊要變成木頭人哦,不被老狼發(fā)現(xiàn)。
2、幼兒從椅子過度到游走做造型動(dòng)作。(前四句)--肯定造型獨(dú)特的幼兒--鼓勵(lì)幼兒變成不同的造型
3、幼兒分角色進(jìn)行游戲:
第一次:教師當(dāng)老狼,孩子們當(dāng)小羊(面朝聽課老師們表演)(第五遍)第二次:請(qǐng)部分孩子當(dāng)老狼,部分孩子當(dāng)小羊,小羊進(jìn)行游走,當(dāng)聽到老狼的音樂時(shí),要立刻停下做不同造型,沒有及時(shí)停下造型的將被狼抓住。(第六遍)
4、幼兒兩兩結(jié)合進(jìn)行分角色游戲:
當(dāng)老狼說暈了暈了的時(shí)候,兩兩相抱的小羊不會(huì)被老狼抓走。(第七遍)兩名幼兒結(jié)合商量好角色,進(jìn)行游戲,最后老狼被打暈在地上,幼兒互換角色進(jìn)行游戲。提醒幼兒聽清楚音樂,并根據(jù)音樂做出相應(yīng)的角色動(dòng)作。
第三篇:幼兒園大班律動(dòng)游戲《鷸蚌相爭(zhēng)》教案
幼兒園大班律動(dòng)游戲《鷸蚌相爭(zhēng)》
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二、表演動(dòng)作建議
1、第一段音樂
第1-2小節(jié),左手的大拇指和其余四指捏住作小河蚌休息狀。
第3小節(jié),幼兒用左手手指作蚌殼張開合上的動(dòng)作。
第4-10小節(jié),動(dòng)作同第1小節(jié)。
2、第二段音樂
第1-2小節(jié),右手的大拇指和食指捏住作鷸嘴狀,胳膊作鷸的膀子。
第3-6小節(jié),右手變成的鷸作左右晃頭狀。
第7-8小節(jié),右手變成的鷸作上F點(diǎn)頭狀。
3、第三段音樂
第1-3小節(jié),左手作河蚌打開蚌殼曬太陽狀,右手作鷸伸長膀子發(fā)現(xiàn)河蚌狀。
第4小節(jié),作鷸的右手向作河蚌左手飛過去,作河蚌左手從打開蚌殼變成合上蚌殼。
第5-8小節(jié)、=宵,同第4小節(jié)青。
第9小節(jié),蚌殼夾住鷸嘴。
第10-11小節(jié),河蚌和鷸互不相讓,拉來拉去。
第12小節(jié),河蚌和鷸被漁夫捉走了。
三、教學(xué)活動(dòng)建議
◆教學(xué)準(zhǔn)備
一塊大布幕
◆教學(xué)目標(biāo)
1、感受音樂優(yōu)美、風(fēng)趣的旋律,能用肢體語言表現(xiàn)音樂結(jié)構(gòu)。
2、在老師的幫助下,嘗試用手指動(dòng)作表現(xiàn)故事音樂。
3、感悟“友好相處、互相謙讓”的內(nèi)涵,體驗(yàn)與他人合作的快樂?!艚虒W(xué)過程
1、觀看老師用小手表演,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的欲望。
2、老師有表情地帶領(lǐng)幼兒傾聽并進(jìn)行分析。
3、在理解音樂結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)分段表演。
分析第一段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編小河蚌的動(dòng)作;(師幼共同討論并創(chuàng)編小河蚌蚌殼打開、跳舞、合上等動(dòng)作。)
分析第二段音樂,引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編鷸的動(dòng)作;(師幼共同討論并創(chuàng)編鷸跳舞、點(diǎn)頭、飛等動(dòng)作。)
分析第三段音樂,創(chuàng)編鷸蚌相爭(zhēng)的動(dòng)作:(師幼共同討論并創(chuàng)編鷸啄蚌時(shí)的鷸和蚌相爭(zhēng)的動(dòng)作。)
4、在老師的體態(tài)語言暗示下,嘗試自主用小手完整表演,兩人合作表演。
四、友情提示
本次活動(dòng),酉一名幼兒用雙手進(jìn)行兩個(gè)角色轉(zhuǎn)換表演,也可結(jié)伴合作表演。在此基礎(chǔ)上,可以和區(qū)角游戲、親子游戲配合開展,也可結(jié)合人際交往開展社會(huì)主題活動(dòng)。
第四篇:幼兒園大班音樂教案《游蛤蟆歷險(xiǎn)記》
【設(shè)計(jì)意圖】
本活動(dòng)以圖畫書《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》中的基本內(nèi)容和主要情節(jié)為線索設(shè)計(jì)。依據(jù)美國心理學(xué)家奧蘇伯爾的“先行組織者”遷移理論,我將故事前置,讓幼兒了解圖畫書的內(nèi)容,熟悉故事主要情節(jié),并根據(jù)游戲的需要對(duì)個(gè)別情節(jié)稍加改編,這樣的支撐降低了幼兒學(xué)習(xí)音樂游戲的難度?;顒?dòng)過程中,選配恰當(dāng)?shù)囊魳沸蜗髞碓鰪?qiáng)故事情境的渲染,利用游戲的趣味性激發(fā)幼兒內(nèi)在情感,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上不追求整齊劃一,讓全體幼兒在高密度參與活動(dòng)的同時(shí)享受游戲帶來的愉悅和滿足?;顒?dòng)只準(zhǔn)備了一個(gè)音帶,力圖體現(xiàn)本人對(duì)“低耗高效”教學(xué)原則的`推崇和運(yùn)用。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
《瑞典狂想曲》音帶(曲譜見光盤),活動(dòng)前花15分鐘左右時(shí)間講述改編的《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》故事,幼兒有“丟手絹”游戲中追逃的經(jīng)驗(yàn)。
【活動(dòng)目標(biāo)】
1.在故事情節(jié)引導(dǎo)下,跟隨音樂玩“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
2.根據(jù)故事情節(jié)記憶游戲順序,并能用“我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是××”對(duì)話來展開“蛤蟆歷險(xiǎn)記”游戲。
3.在充滿趣味的律動(dòng)游戲中體驗(yàn)故事中不同角色的情感,享受游戲的快樂。
4.經(jīng)過舞蹈活動(dòng)促進(jìn)全身運(yùn)動(dòng)。
5.啟發(fā)幼兒按照原歌詞的結(jié)構(gòu),創(chuàng)編新歌詞并演唱。
【活動(dòng)過程】
一、繪本導(dǎo)入,回憶故事主要情節(jié)及順序
1.說一說《蛤蟆爺爺?shù)拿卦E》的主要內(nèi)容及順序。
2.帶著對(duì)第三個(gè)秘訣的猜測(cè)進(jìn)入游戲。
二、分段學(xué)習(xí),隨情境開展游戲
(一)學(xué)習(xí)第一段游戲
1.教師隨樂示范蛤蟆走等動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒觀察、反饋和模仿。
2.幼兒聽A段音樂一起練習(xí),并跟隨音樂節(jié)奏和動(dòng)作加入語言“饑餓的敵人在哪里”。
3.教師扮蛇,“小蛤蟆”逃到灌木叢(座位上)。讓幼兒了解由“蛇指定爺爺”的規(guī)則,進(jìn)行角色間“我要吃掉你.我要吃掉你”“我不怕,我不怕,我的秘訣是勇敢”的對(duì)話,并進(jìn)行與對(duì)話相對(duì)應(yīng)的動(dòng)作練習(xí)。
4.聽蛇出來的音效和B段音樂練習(xí)對(duì)話、動(dòng)作.幫助幼兒進(jìn)一步了解游戲內(nèi)容及規(guī)則。
5.完整進(jìn)行第一段游戲。
(二)學(xué)習(xí)第二段游戲
1.遷移第一段游戲經(jīng)驗(yàn),出現(xiàn)鱷龜音效,引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)鱷龜?shù)臋C(jī)智和個(gè)性化的動(dòng)作。
2.教師悄悄指定“鱷龜”角色.幼兒完整進(jìn)行第二段游戲。
(三)學(xué)習(xí)第三段游戲
1.遷移第一段、第二段游戲的經(jīng)驗(yàn),引導(dǎo)幼兒體驗(yàn)情節(jié)變化帶來的游戲規(guī)則的變化。
2.引導(dǎo)幼兒想象怪獸抓住蛤蟆爺爺后小蛤蟆的做法,并能大膽用語言和動(dòng)作來表現(xiàn)。
3.教師悄悄指定“陘獸”,幼兒完整進(jìn)行第三段游戲。
三、完整游戲,體驗(yàn)連貫游戲帶來的挑戰(zhàn)和愉悅
1.伴隨音樂,將三段游戲連起來,鼓勵(lì)幼兒運(yùn)用多種感官大膽表現(xiàn)。
2.梳理秘訣,讓幼兒對(duì)第三個(gè)秘訣進(jìn)行發(fā)散想象。
3.回歸到圖畫書,講述故事結(jié)尾,揭示第三個(gè)秘訣。
【活動(dòng)反思】
1.有益的玩就是學(xué),像玩一樣來學(xué)習(xí)。日本幼教專家本吉圓子說過一段話:“孩子僅僅聆聽語言的說明是不能學(xué)到東西的。孩子要通過自身整個(gè)身體與外界事物的接觸才能得到教育,通過手及身體的接觸使身心和頭腦運(yùn)作起來?!北净顒?dòng)從把握幼兒學(xué)習(xí)特點(diǎn)、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣出發(fā),以繪本為基本內(nèi)容進(jìn)行再創(chuàng)。同時(shí),選配了與故事形象非常吻合的“蛇、鱷龜、怪獸”的音樂,通過肢體、表情等多通道感官參與,把幼兒帶人游戲情境?;顒?dòng)中,孩子們?nèi)硇耐度耄门c角色形象匹配的個(gè)性化動(dòng)作、表情、語言表達(dá)游戲內(nèi)容,自然而快樂。
2.“簡(jiǎn)單重復(fù)”教學(xué)原則,使幼兒體驗(yàn)更深刻“簡(jiǎn)單重復(fù)”是我園“藝術(shù)啟蒙”課題研究中的一項(xiàng)基本教學(xué)原則,是基于幼兒認(rèn)知特點(diǎn)提出的。站在幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的角度,“簡(jiǎn)單重復(fù)”的學(xué)習(xí)、游戲能夠促使幼兒主動(dòng)積極地參與到活動(dòng)中去。同時(shí),“簡(jiǎn)單重復(fù)”的游戲不等于每個(gè)幼兒都是整齊劃一地表達(dá)、表現(xiàn),而是基于幼兒自身已有經(jīng)驗(yàn)基礎(chǔ)上的表達(dá)、表現(xiàn)。它給予幼兒自主學(xué)習(xí)的空間,更給予幼兒同伴問相互學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)。“簡(jiǎn)單重復(fù)”還可以依據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)、活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)給予幼兒不同的挑戰(zhàn),激起幼兒更大的學(xué)習(xí)興趣。
小百科:蛤蟆há ma(蟆單獨(dú)讀má),也叫蟾蜍。兩棲動(dòng)物,體表有許多疙瘩,內(nèi)有毒腺,俗稱癩蛤蟆、癩刺、癩疙寶。
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第五篇:幼兒園大班律動(dòng)游戲《天鵝》教案
幼兒園大班律動(dòng)游戲《天鵝》
二、教學(xué)建議
【活動(dòng)目標(biāo)】
1、在韻律活動(dòng)中感受天鵝的音樂形象,感受音樂樂句。
2、借用天鵝的圖片和傳遞游戲,提高肢體表達(dá)能力。
3、在即興舞蹈的各層次游戲中,體驗(yàn)即興創(chuàng)編帶來的樂趣。
【活動(dòng)準(zhǔn)備】
1、經(jīng)驗(yàn)準(zhǔn)備:幼兒已經(jīng)欣賞過《天鵝》音樂。
2、物質(zhì)準(zhǔn)備:音樂CD、不同姿態(tài)的天鵝圖片、邊長1.5米的方形純色布單一塊。
【活動(dòng)過程】
1、律動(dòng)導(dǎo)人:教師用簡(jiǎn)單、對(duì)稱的身體律動(dòng)引領(lǐng)孩子們來感受音樂的旋律美。
2、教師引導(dǎo)幼兒分三個(gè)層次欣賞不同姿態(tài)的單只天鵝圖片,借助圖片的支撐引發(fā)幼兒模仿、創(chuàng)造單只“天鵝”的動(dòng)作造型。
圖片一:教師結(jié)合對(duì)幼兒們關(guān)于天鵝的描述進(jìn)行簡(jiǎn)單的小結(jié),邊說邊來用肢體動(dòng)作來詮釋。
圖片二:教師引導(dǎo)幼兒表現(xiàn)天鵝翅膀張開的力度與美,鼓勵(lì)孩子們探索飛翔時(shí)翅膀的不同空間位置(高矮、前后、翅膀的張開程度)的表現(xiàn)。
圖片三:教師引導(dǎo)幼兒感知天鵝的不同姿態(tài)美,鼓勵(lì)孩子們?cè)谀7碌幕A(chǔ)上創(chuàng)編出不同的天鵝造型。
3、借助傳遞游戲,引導(dǎo)幼兒嘗試合樂舞動(dòng)并造型。
(1)散點(diǎn)上的傳遞。
(2)圈上的單人傳遞。
①引導(dǎo)幼兒欣賞雙只天鵝造型的圖片,從模仿上升到自主探索雙人合作肢體造型。
②通過與配教老師的合作示范雙人天鵝舞蹈與造型,副導(dǎo)幼兒進(jìn)一步感知與朋友合作時(shí)需要關(guān)注的舞蹈要素:空間位置的變化與利用、舞者間的身心交流、肢體動(dòng)作的多樣化等。
③幼兒嘗試與朋友合作聽音樂舞蹈并造型,教師借助眼神、動(dòng)作、語言等給予孩子們支持、認(rèn)可與啟發(fā)。
④圈上的逐一傳遞:
4、欣賞教師用舞蹈講述的關(guān)于天鵝的故事,引導(dǎo)孩子們進(jìn)一步感知肢體動(dòng)作的魅力,喜歡上這樣的表達(dá)方式!
三、創(chuàng)意集錦
1、在天鵝活動(dòng)結(jié)束后,可以讓幼兒自己用繪畫或肢體動(dòng)作創(chuàng)意再次感受音樂樂句。
2、可以讓幼兒通過已有的單人到雙人的造型經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)借助圖片地支撐引導(dǎo)幼兒模仿、創(chuàng)造多只天鵝的動(dòng)作造型。
3、可以將歌曲的CD放在音樂表演區(qū)內(nèi),讓幼兒運(yùn)用教師提供的材料如;頭飾、紗巾或服飾等道具進(jìn)行情景表演。
四、友情提示
1、關(guān)于樂句的問題。
在欣賞音樂的過程中如何讓幼兒感受到音樂的樂句,是進(jìn)行該活動(dòng)的一個(gè)基礎(chǔ),對(duì)幼兒能否在即興舞蹈中與音樂和諧運(yùn)動(dòng)起著至關(guān)重要的作用。因此,在欣賞過程中,教師要通過簡(jiǎn)單有趣的動(dòng)作示范,帶動(dòng)幼兒模仿,設(shè)計(jì)游戲讓幼兒參與欣賞和韻律活動(dòng)讓幼兒來感受樂句,這些都可以在第一課時(shí)去完成。但是,幼兒是否能隨樂即興,是否能即興時(shí)關(guān)注到音樂的樂句仍然是幼兒階段甚至更長一個(gè)時(shí)期的音樂教育培養(yǎng)的目標(biāo),所以教師要既要欣賞幼兒獨(dú)特有創(chuàng)意的表現(xiàn),也要接納幼兒的個(gè)體差異性。
2、關(guān)于傳遞的方式。
教師對(duì)于傳遞的方式可以有很多種探索和嘗試。傳遞的方式有很多種,可以是明顯的動(dòng)作傳遞,也可以是不明顯的眼神的傳遞,目標(biāo)都非常明顯,它需要幼兒集中注意力才能指導(dǎo)下一個(gè)被傳遞到的對(duì)象是誰。所以,教師作為第一個(gè)傳遞動(dòng)過的示范者,要能夠運(yùn)用多種傳遞方式,讓幼兒觀察模仿學(xué)習(xí),當(dāng)然這個(gè)不是本活動(dòng)的重點(diǎn),希望教師自己靈活運(yùn)用即可。