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      信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      時間:2019-05-13 22:42:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《信息技術(shù)教學(xué)隨筆》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《信息技術(shù)教學(xué)隨筆》。

      第一篇:信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      課堂是學(xué)生接受信息技術(shù)教育的主渠道,上好每節(jié)信息技術(shù)課,對培養(yǎng)學(xué)生信息能力具有至關(guān)重要的作用。在這幾年的信息技術(shù)教學(xué)中,我就著眼于培養(yǎng)學(xué)生終身學(xué)習(xí)的能力,自主、合作的能力,做了很多嘗試,下面就結(jié)合我的教學(xué)實踐,談?wù)勎业囊稽c心得,希望能與大家分享:

      一、精心導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生想學(xué) “興趣是最好的老師”,學(xué)生愛上信息技術(shù)課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學(xué)習(xí)。因此,在教學(xué)過程中要精心設(shè)計導(dǎo)入,誘發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達到提高效率的目的。我在教學(xué)實踐中主要采用以下幾種方法導(dǎo)入課堂教學(xué)。

      1、游戲入門,自覺學(xué)習(xí)。

      既然學(xué)生愛玩游戲,那么就讓學(xué)生通過玩游戲來激發(fā)他們想學(xué)的愿意。把計算機新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。

      例如學(xué)習(xí)指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)的很累,而且很不愿學(xué),更加不能強迫其練習(xí)了。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學(xué)生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習(xí)好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學(xué)生學(xué)習(xí)計算機的熱情,還可以促使學(xué)生自覺去學(xué)習(xí)計算機知識。

      2、創(chuàng)設(shè)情景,積極學(xué)習(xí)。

      在信息技術(shù)教學(xué)中,可以利用媒體來創(chuàng)設(shè)、優(yōu)化教學(xué)場景,借助美好的事物的演示來激發(fā)學(xué)生的求知欲,激發(fā)學(xué)生的探究興趣和動手操作的欲望,使學(xué)生在學(xué)習(xí)情景中產(chǎn)生探究學(xué)習(xí)的動機,引導(dǎo)學(xué)生進入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài),既讓學(xué)生明確了學(xué)習(xí)的目標(biāo),又為學(xué)生指明了學(xué)習(xí)的方向,使學(xué)生感到學(xué)習(xí)也是一種樂趣,從而更加積極主動地進行探究。

      如在Word軟件中進行《插入圖片》教學(xué)時,設(shè)計了這樣一個導(dǎo)入的過程:我首先利用網(wǎng)絡(luò)廣播讓學(xué)生欣賞一些以前學(xué)生制作的圖文并茂的作品,有精美的賀卡、詩配畫。學(xué)生看后,便小聲地討論起來:“真漂亮!”“怎么才能做出這么好看的賀卡呢?”??他們的眼中流露出求知的欲望。我抓住時機告訴學(xué)生:“這些作品是在Word中制作出來的?!辈⒓顚W(xué)生:“只要開動你們的大腦,發(fā)揮自由的想象,你們同樣可以做到,而且還可以比他們做的更好?!睂W(xué)生個個都迫不及待地開始動手操作起來。這樣導(dǎo)入,創(chuàng)設(shè)一個寬松的學(xué)習(xí)情景,真正調(diào)動了學(xué)生的激情,為下一步自主探究奠定了扎實的情感基礎(chǔ)。

      二、大膽放手,讓學(xué)生自主探究,獲得知識技能

      新的課程改革綱要中要求教師“改變課程實施過于接受學(xué)習(xí)、死記硬背、機械訓(xùn)練的現(xiàn)狀,倡導(dǎo)學(xué)生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力?!痹诮虒W(xué)中應(yīng)該留有讓學(xué)生想象的空間,老師應(yīng)大膽放手,讓學(xué)生進行自主探究,解決實際中碰到的問題,充分發(fā)揮學(xué)生的主體性,自己主動獲得知識技能,達到事半功倍的效果。而且信息技術(shù)的操作有許多都是相似的,明白了此既明白了彼。教師不必講得太多,指導(dǎo)得太細。

      那么如何在教學(xué)過程中培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)的能力呢?

      (1)設(shè)置疑問模式

      教師或?qū)W生置疑。指導(dǎo)學(xué)生質(zhì)疑,學(xué)生自習(xí)解疑,師生共同歸納,再設(shè)置相應(yīng)訓(xùn)練加以強化和反饋。這種模式以疑問為線索,以解疑為動力,以活動為手段,以澄清問題,強化知識,提高能力為目標(biāo)。

      (2)目標(biāo)驅(qū)動模式

      教師出示目標(biāo),或?qū)W生自行確立目標(biāo),教師引導(dǎo)學(xué)生圍繞目標(biāo)學(xué)習(xí)設(shè)置相應(yīng)問題,組織討論。突破重點,難點,疑點,布置相關(guān)聯(lián)系,詳析總結(jié),回歸目標(biāo)。

      (3)自學(xué)-合作模式

      采取小組合作的方式,教師提供必要的幫助指導(dǎo),對學(xué)生學(xué)習(xí)發(fā)揮主導(dǎo)作用,讓學(xué)生自學(xué),能動的學(xué)習(xí),有利于真正發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)這個過程中的主體作用。

      比如在“畫圖”軟件中,教師講解了矩形的畫法,那么其他橢圓和圓角矩形,就不必再講解了,從教學(xué)效果來看,大部分學(xué)生能夠掌握其它兩種圖形的畫法。又比如說“復(fù)制、剪切、粘貼”,只要教過一次就可以了,各種軟件中的做法都是差不多的。所以說,大膽放手,有利于充分發(fā)揮學(xué)生主體性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維,提高課堂的教學(xué)效率。

      三、教學(xué)模式的多樣化

      在計算機多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的推動下,使信息技術(shù)課展示給學(xué)生的是一個豐富多彩的信息世界,擺脫封閉式教學(xué)方法,探索多樣化教學(xué)模式,才能使信息技術(shù)課真正地“面向世界、面向未來、面向現(xiàn)代化”。在教學(xué)中,我一般采用以下幾種教學(xué)模式:

      1、演示、講解模式

      某些知識借助于設(shè)備演示,教師在其中做適當(dāng)?shù)闹v解,能使學(xué)生獲得大量的感性知識,加深對知識的理解。例如在教學(xué)生“圖文混排”一節(jié)時,我采用的方式是:邊出示用FLASH制作的課題畫面邊講述本堂課的學(xué)習(xí)任務(wù),然后再依次展示“圖文混排”的示例,這樣生動形象的表述吸引學(xué)生注意力,使學(xué)生易于接受。

      2、任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式

      任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式的主要特點是“任務(wù)驅(qū)動,注重實踐”。通過教師將教學(xué)內(nèi)容任務(wù)化,并在營造的模擬情景中提出任務(wù),驅(qū)動學(xué)生開展學(xué)習(xí)、探索活動,尋找、搜索相關(guān)知識,歸納完成任務(wù)的方法和步驟。緊接著進行上機實踐活動,進行驗證。如此循環(huán)到該課全部任務(wù)完成。最后進行復(fù)習(xí)整理,融會貫通。

      3、小組協(xié)作競爭教學(xué)模式

      信息技術(shù)課也可將現(xiàn)代企業(yè)的管理、合作、競爭等現(xiàn)代意識引入教學(xué)中。學(xué)生可以根據(jù)自己的興趣、愛好、特長組成2-5人的小組。分組的依據(jù)一般包括性別、年齡、學(xué)習(xí)成績、知識結(jié)構(gòu)、社會背景、以前小組學(xué)習(xí)的經(jīng)驗等。小組成員最好有一些差異,能夠互補互助,有利于每個小組成員都參與到學(xué)習(xí)活動中去,彼此之間獲得更多的經(jīng)驗信息。倡導(dǎo)小組協(xié)作學(xué)習(xí)的同時,還要強調(diào)組內(nèi)個人之間的競爭,比一比學(xué)習(xí)的主動性、自覺性,誰對問題本質(zhì)的理解全面深刻;誰提出和探討的問題最多;誰收集信息的渠道方式多,信息準(zhǔn)確;哪個小組的協(xié)作、溝通能力強、作品內(nèi)容與風(fēng)格都很不錯??這種競爭是在協(xié)作基礎(chǔ)上的競爭。每個成員的學(xué)習(xí)、實踐及成果為整個小組共享,每個成員的成功都與小組的成功聯(lián)系在一起,而每個人都成功就必須組內(nèi)協(xié)作、互幫互助。

      4、問題探究教學(xué)模式

      “問題探究”教學(xué)模式是根據(jù)教學(xué)內(nèi)容及要求,由教師創(chuàng)設(shè)問題,以問題的出現(xiàn),創(chuàng)造欲和主體意識,以此來培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造能力的一種教學(xué)模式。在教學(xué)過程中,教師把教學(xué)過程設(shè)計為學(xué)生主動探索知識,進行創(chuàng)造思維的過程,以提高學(xué)生獲取信息和解決問題的能力,培養(yǎng)他們的創(chuàng)造性品質(zhì)。

      四、采取靈活多樣的教學(xué)評價方式

      信息技術(shù)教育重在培養(yǎng)學(xué)生的信息實踐能力和應(yīng)用能力,一般不宜采用傳統(tǒng)的考試方式來評價學(xué)生對知識掌握程度高低。在我們的評價體系中,盡量做到多元、客觀、個性。首先,不以一張試卷評定成績,而是從多個方面來進行。要求學(xué)生的重心不是防在單純的學(xué)會知識上,而是應(yīng)該轉(zhuǎn)移到學(xué)會學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上。因此,信息技術(shù)課程教學(xué)模式的評體系價中不僅要有學(xué)生掌握學(xué)科專業(yè)知識的評價,更重要的是要有對學(xué)生的信息素養(yǎng)和綜合能力等因素的評價。

      對于學(xué)生信息能力的評價考核主要是從以下三個方面展開的:其一為信息處理能力的評價考核,如平時的操作中有創(chuàng)新,可以進行加分。在平時的小競賽中,如畫圖比賽、打字比賽等項目中獲獎的可以加分,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自已的創(chuàng)意。其二為學(xué)生信息技術(shù)知識、技能的掌握,如網(wǎng)上信息的查找、常用工具軟件的使E-mail的使用,以及一些趣味性較強的小測驗等。其三為學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、小組成員之間協(xié)作能力、課內(nèi)任務(wù)完成情況、使用信息設(shè)備的道德水準(zhǔn)的評價考核。

      總之,信息技術(shù)學(xué)科由于其實踐性及應(yīng)用性強等特點決定了我們在教學(xué)中必須把握信息時代教育觀念,不斷探索新的教學(xué)模式、教學(xué)方法,運用適當(dāng)?shù)?、靈活多樣的評價方式,為培養(yǎng)信息時代全面發(fā)展的人才做出貢獻。

      第二篇:信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      ——學(xué)生漢字輸入的思考

      隨著中小學(xué)計算機教育的發(fā)展,漢字輸入和文字處理已成為中小學(xué)計算機學(xué)科教學(xué)的一項重要內(nèi)容。在初中信息技術(shù)會考中有15分的中文打字,這更加引起了我對學(xué)生文字輸入現(xiàn)狀的思考:文字輸入在小學(xué)三年級就學(xué)過,而我們的學(xué)生從打字來看,形勢并不樂觀。文字輸入指法正確而輸入速度比較快的都是家里有電腦,經(jīng)常有機會接觸電腦的學(xué)生。由此我思考中發(fā)現(xiàn)學(xué)生在學(xué)習(xí)文字輸入的過程中存在的問題:

      1、漢字拼音不熟練:

      小學(xué)要求學(xué)生能讀準(zhǔn)聲母、韻母、聲調(diào)和整體認讀音節(jié)。認識大寫字母,熟記《漢語拼音字母表》,能借助漢語拼音認讀漢字。而有部分學(xué)生已經(jīng)升入初中了,還不能很好地掌握這些知識。在學(xué)習(xí)文字輸入時,學(xué)生使用“智能ABC”--拼音輸入的一種,這就要求學(xué)生對于拼音的掌握既要會認會讀還要會寫,在教學(xué)實踐中我發(fā)現(xiàn)部分同學(xué)不會拼音或者很生疏,特別是在輸入er、ao、yue等字的時候,有些學(xué)習(xí)好的同學(xué)也有困難。

      2、英語基礎(chǔ)跟不上:

      有些學(xué)生由于基礎(chǔ)太差,對于單詞的拼寫以及26個英文字母大小寫對不上。而我們在電腦中輸入文字首先就要認識鍵盤上的大寫字母,畢竟這些字母和學(xué)生學(xué)過的拼音是有區(qū)別的。學(xué)生不僅要認識鍵盤上的字母,還要學(xué)生能熟悉每個字母的位置,這樣才能在文字輸入的學(xué)習(xí)中既有正確的指法,又有一定的速度。而這些要求對于基礎(chǔ)差的學(xué)生很難達到。

      3、實踐的時間不多:

      俗話說“熟能生巧”。在信息技術(shù)的教學(xué)中我們更需要多實踐、多操作。在學(xué)習(xí)文字輸入的過程中,如果只是利用上課的時間來練習(xí)是遠遠不夠的,因此學(xué)生只能利用回家的時間進行復(fù)習(xí)或練習(xí),這就造成了個別有條件的同學(xué)在操作、輸入方面很熟練,形成學(xué)生之間強烈的反差。

      上述這些問題是客觀存在的,也不能在短期內(nèi)得到根本解決。而且文字輸入的內(nèi)容本身就比較枯燥,學(xué)生在學(xué)習(xí)的過程中興趣不大。因此只有在平時教學(xué)中盡量合理安排,借助一些打字軟件,培養(yǎng)學(xué)生的興趣,在玩中學(xué)會熟練輸入文字,并定時的做一些復(fù)習(xí)練習(xí),希望學(xué)生在文字輸入方面有多提高。

      第三篇:信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      高中信息技術(shù)課教學(xué)隨筆

      百良中學(xué)

      范靜

      在信息技術(shù)教學(xué)中,努力為學(xué)生創(chuàng)設(shè)情境,引導(dǎo)學(xué)生主動進行探究性學(xué)習(xí),在實踐中學(xué)習(xí)、積累。積極倡導(dǎo)合作學(xué)習(xí),使學(xué)生在與伙伴的交流中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題、解決問題。總之,我們要以學(xué)生發(fā)展為本,注重創(chuàng)新與發(fā)展。興趣是最好的的老師。對于信息技術(shù)這樣一門可以動手實際操作的新學(xué)科而言,激發(fā)學(xué)生興趣,充分調(diào)動學(xué)生積極性,是一種最好的教學(xué)捷徑。教師備課過程中要深挖教材,改變教學(xué)策略,讓教學(xué)過程更有吸引力。

      在學(xué)習(xí)Powerpoint幻燈片制作過程中,幾節(jié)課下來,學(xué)生們已經(jīng)初步掌握了動畫效果的設(shè)置方法,其中包括飛入、螺旋、回旋等等多種動畫。學(xué)生們普遍感覺:這么簡單的東西,已經(jīng)學(xué)會了,就沒有什么意思了。我通過課前的努力備課,精心構(gòu)思了一個“流星雨”的動畫效果。

      課前我先向?qū)W生們展示自己完成的“流星雨”動畫作品。在深藍色的夜空中,幾顆小星星一閃一閃地,眨著小眼睛。突然一顆接一顆的流星從夜空中劃過,在美麗的夜空中留下了一條又一條的慧尾。學(xué)生們都被這美麗的景像所吸引。之后,我告訴他們這一動畫效果就是用我們已經(jīng)學(xué)過的Powerpoint制作出來的。學(xué)生們都感到非常的驚訝。此時,我意識到學(xué)生們學(xué)習(xí)的興趣和動手欲望已經(jīng)被激發(fā)了出來,每個人都摩拳擦掌、躍躍欲試。學(xué)生們有了學(xué)習(xí)的動力,對于我的這堂課而言也就成功了一半。

      接下來,我們從布置夜空背景開始,到用自選圖形制作第一顆流星。在這一過程中,我并沒有馬上告訴他們?nèi)绾尾僮?,而是讓他們分組討論,相互研究。最初很多學(xué)生都想到了用飛入的動畫效果。在設(shè)置完畢后,結(jié)果出現(xiàn)了“流星”變“火箭”從下向上飛的笑話。學(xué)生們馬上意識到錯誤出現(xiàn)的原因在于流星飛入的方向應(yīng)為“右(左)上角”,很快的他們進行了修改。不久,新的問題又出現(xiàn)了。學(xué)生們怎么也想不出“流星”尾巴的制作方法。此時,我適時地伸出了援手,我提醒他們可以用“繪圖”工具欄里的“三維效果”來幫忙。很快學(xué)生們找到了解決問題的鑰匙。在學(xué)生學(xué)習(xí)中,困難總會有的。有些困難學(xué)生可以通過自己的努力解決,而有些困難則需要老師的幫扶,然而幫扶是為了更好的創(chuàng)新。

      在大多數(shù)同學(xué)完成了“流星雨”的動畫效果后,我并沒有讓同學(xué)們的作品就此結(jié)束。我提醒他們說:“同學(xué)們,在老師指導(dǎo)下,你們能很快的把動畫效果做出來。你們真得很棒!接下來,我希望大家開動你們的腦筋,充分發(fā)揮你們的智慧,為你們的?流星雨?加點圖片、圖形等裝飾,爭取為你們的作品錦上添花,做出一幅與眾不同的,真正屬于你們自己的幻燈片作品來,好嗎?”在我的啟發(fā)下,同學(xué)們都動起手來。有的在寧靜的夜空中掛上了一輪明月。有的在地面上插入了一幅老夫妻抬頭看流星的圖片。有的在夜空中插入了一幅寫有“流星花園”的藝術(shù)字。有的把夜空里一顆顆閃爍的小星星擺成了“愛心”的形狀……對于每位同學(xué)的創(chuàng)新想法我都予以了稱贊,并且號召大家一起向那些勇于創(chuàng)新的同學(xué)學(xué)習(xí)。創(chuàng)新的火花轉(zhuǎn)瞬即逝,抓住它也許就可以使一個創(chuàng)新的心靈就此打開。漠視它,也許它從此再也不會閃現(xiàn)。作為教師,賞識學(xué)生是抓住學(xué)生創(chuàng)新火花的最好的鑰匙。就這樣,一堂幻燈片制作課,在輕松而愉快的氛圍中結(jié)束了。學(xué)生們都為自已能制作出一幅幅美麗的“流星雨”作品而感到驕傲和自豪。

      “授人以魚,未若授人以漁”。在我的教學(xué)內(nèi)容中,既注重傳授知識,又注重提高學(xué)生的自主學(xué)習(xí),積極探索能力的提高。在課堂上教師的重要任務(wù)是激發(fā)學(xué)生的積極思維,尤其是創(chuàng)造性思維,鼓勵學(xué)生大膽地想像,作出別出心裁的作品。學(xué)生智慧的激活,會反作用于教師和其他學(xué)生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學(xué)生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學(xué)創(chuàng)造美的樂趣,并可獲得教案目標(biāo)之外的收獲。

      在課堂教學(xué)中,我關(guān)注知識的結(jié)構(gòu)和學(xué)習(xí)的認知結(jié)構(gòu),使學(xué)生學(xué)到的知識的同時也獲得能力的遷移。讓學(xué)生成為主角。在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生進入主體角色,主動地去發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)從而成為知識的主動探索者。我通過激發(fā)學(xué)生興趣的探究式教學(xué)方法,讓學(xué)生充分體驗到自由,賦予學(xué)生自主選擇的權(quán)力。創(chuàng)建多向的交流環(huán)境,學(xué)生可以問教師,也可以互相討論。讓學(xué)生得到了成功的喜悅與自信的同時,作為教師的我也得到了學(xué)生的尊重和相信學(xué)生的驚喜。

      第四篇:信息技術(shù)教學(xué)隨筆(定稿)

      信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      有時候,在信息技術(shù)課堂上,教師上的很辛苦,講了好多,就怕少講了什么。但是對于學(xué)生來講,會操作的同學(xué)早就聽的不耐煩了,不會操作的還是一頭霧水。教師沒有把握好應(yīng)該講多少,使得教師上課上的十分累,學(xué)生聽課聽的也十分苦。

      如何讓教師教的輕松,讓學(xué)生學(xué)的快樂呢。我在教學(xué)《修飾文稿》時就有這么一個問題,這一課是信息技術(shù)五年級Word編排文稿的內(nèi)容,其實學(xué)生在前面也修改過Word文稿。這樣就讓教師很難把握好該如何指導(dǎo)。

      如果教師就采用教師演示一遍,學(xué)生也做一遍的話,會使學(xué)生達不到本課的教學(xué)目標(biāo)和目的,學(xué)生做的只是機械的模仿教師做單一的文稿,有的學(xué)生還會因課堂內(nèi)容太多而沒有完成任務(wù),也使教師講和非常辛苦。這樣的教學(xué)過程是按照課本一般的思路來設(shè)計的,沒能突破教學(xué)重點和難點。現(xiàn)在的信息技術(shù)課,教師占用課堂時間少,不能多講,但又不能讓學(xué)生在課堂上瞎操作。這一課可以以任務(wù)驅(qū)動教學(xué),讓學(xué)生自已動手去試試。同時,教師在教法中一定要引申出許多問題讓學(xué)生思考,以達到任務(wù)模式教學(xué)。從學(xué)生上機時間占課時的70%出發(fā),學(xué)生可以采用練習(xí)法、發(fā)現(xiàn)法、觀察法等,利用小組合作,在課前就給學(xué)生分一下小組,4人一組,在每組中選出一名電腦較好學(xué)生負責(zé)這一組的答疑和管理調(diào)度。這樣能使學(xué)生在課堂上更好的掌握知識,并且有問題可以及時解決,學(xué)生更能發(fā)揮主體作用,而教師只需檢查總體、指導(dǎo)個別學(xué)生。在這課結(jié)束前各組展示作品,形成競爭氛圍,激發(fā)學(xué)生對電腦的興趣。

      這樣一種教學(xué)過程,讓電腦技術(shù)好的同學(xué)能有更好的發(fā)揮指導(dǎo)作用,而讓電腦技術(shù)不好的同學(xué)能得到更多的幫助,教師也不用對每個學(xué)生作指導(dǎo)了,只要對個別學(xué)生作一下指導(dǎo)就行了。這樣教師教的輕松,學(xué)生也學(xué)的快樂。

      第五篇:信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      信息技術(shù)教學(xué)隨筆

      信息技術(shù)可以說是所有科目中最難教的課程之一。一方面學(xué)生的基礎(chǔ)完全不一樣,有些同學(xué)接觸電腦已經(jīng)有3-5年,而有些同學(xué)可能連電腦都沒摸過;另一方面,教材內(nèi)容存在重復(fù)性,一些東西是小學(xué)學(xué),初中學(xué),高中學(xué),甚至大學(xué)還學(xué),學(xué)生對教材上的內(nèi)容不感興趣,沒有新鮮感;還有就是對于同樣的內(nèi)容來說,由于在學(xué)習(xí)的教材選擇上,由于不同學(xué)校在開設(shè)的課時上,開課的年級上有區(qū)別,所以不同學(xué)校的學(xué)生在學(xué)習(xí)內(nèi)容的多少和深淺上又不一樣。

      這樣導(dǎo)致的結(jié)果是:到了上初中信息技術(shù)課,部分同學(xué)認為太深,部分同學(xué)又認為太淺,還有部分就根本聽不懂你在講什么,老師很不好把握分寸,所以要上好初中信息技術(shù)課并非部分老師認為的這么簡單。

      針對以上問題,我們信息技術(shù)課的老師如何去解決呢?

      經(jīng)過幾堂課的學(xué)習(xí)和教學(xué)總結(jié),這里分享一種自認為比較不錯的方法: 一.課堂采用任務(wù)驅(qū)動式學(xué)習(xí)

      即課堂上的知識點盡量做到精(實用、重要)、少(內(nèi)容少)、全(整體教學(xué)規(guī)劃全面)15分鐘老師教學(xué),剩下時間由學(xué)生自主完成課前設(shè)計的圍繞教學(xué)內(nèi)容的課堂練習(xí)及任務(wù),并對任務(wù)完成程度進行檢察、打分;完成所有任務(wù)后獲得自由上機的獎勵。

      二.采用一幫一互助的小老師制度

      即有一定基礎(chǔ)的同學(xué)如果能快速完成任務(wù)那么他的第二個任務(wù)就是當(dāng)小老師教會一個不會的同學(xué)完成任務(wù)(老師監(jiān)督一定是教而不是代勞);完成所有任務(wù)后才可以獲得自由上機的機會。

      通過以上2個環(huán)節(jié),一、可以調(diào)動學(xué)生上課的積極性,快速完成任務(wù)打高分成了榮譽,認真聽課快速完成任務(wù)就能獲得更多的自由上機時間。需要注意的是:事先老師需精確計算普通基礎(chǔ)學(xué)生完成任務(wù)大致需要時間,一般控制在15-20分鐘,加上15分鐘的教學(xué),認真聽課并完成任務(wù)的同學(xué)可以獲得10-15分鐘的自由上機時間。

      二、協(xié)調(diào)好基礎(chǔ)不同學(xué)生之間的差距(基礎(chǔ)好的可以幫助基礎(chǔ)不好的,從教別人的過程中獲得更多的提升)。

      三、有了小老師制度,老師可以疼出更多的時間幫助基礎(chǔ)比較薄弱的學(xué)生。

      四、認真聽課出色完成任務(wù)的同學(xué)獲得自由上機時間可以鍛煉自學(xué)自由發(fā)揮特長的能力。

      五、通過長期的任務(wù)完成程度以及每個學(xué)生的記錄掌握各個學(xué)生的學(xué)習(xí)情況、學(xué)習(xí)喜好,從而更好的掌握教學(xué)的內(nèi)容和方向。

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