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      英雄聯(lián)盟LOL迅捷斥候提莫的玩法攻略

      時間:2019-05-14 16:50:27下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《英雄聯(lián)盟LOL迅捷斥候提莫的玩法攻略》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《英雄聯(lián)盟LOL迅捷斥候提莫的玩法攻略》。

      第一篇:英雄聯(lián)盟LOL迅捷斥候提莫的玩法攻略

      英雄聯(lián)盟迅捷斥候·提莫的玩法

      自從玩LOL以來,玩提莫也有1千多場了,個人就玩了700多場,看到很多人對提莫偏見相當(dāng)大,進游戲一選提莫,不是被秒就是被罵,誰說提莫是坑,誰說提莫就是百萬?看到論壇很多新人對提莫很糾結(jié),不知道怎么玩,個人也看完了大大小小的視頻和攻略,所以在此發(fā)表下個人玩AP提莫的見解,希望能幫到低端局的朋友,高端我就不說了,僅供交流,希望那些自以為大神的朋友勿噴,你沒玩提莫上百場就沒有噴提莫的資格。

      【召喚師技能】:個人實驗了幾百場,感覺還是閃現(xiàn)+傳送最實用,很多朋友肯定要噴了,S.B才帶傳送,為什么不是引燃+屏障?因為提莫是個持續(xù)性英雄,根本不像瑞茲這些AP英雄有爆發(fā),而且提莫是個很依賴陣容的英雄,這么說吧,假如你們隊伍沒有打野或者打野GK能力很差勁,前期很容易坑,也很難發(fā)展,而且遇到對面是小偷陣容,很容易快速丟塔,再者,現(xiàn)在的隊友不管是大神還是小學(xué)生,都不喜歡帶傳送,很多人也不喜歡帶兵線,或者換線支援,所以這么說你就懂了傳送的重要性了吧?而且引燃對于身材單薄的提莫,只有前期實用點,如果對面控多的話,你引燃還沒丟出去就掛了,所以不建議帶引燃。其次,提莫中后期主要靠蘑菇,你的蘑菇如果使用得當(dāng),對整個團隊有相當(dāng)?shù)闹匾裕曇?、粉碎對面的偷襲計劃或者團戰(zhàn)計劃,試想下,假如對面氣勢洶洶的開團過來,到處都是蘑菇,還沒走到自己陣地已經(jīng)半血了,還能團么?說道這里,肯定很多人要說,萬一有真眼或者先知怎么辦?那也好辦,你有錢買真眼或者先知,我就不停的放蘑菇,你的真眼和先知是需要成本的,而我的蘑菇是0成本的,對線成本看誰受得了?說了這么多,你應(yīng)該懂了吧?傳送技能可以讓你放蘑菇做視野的效率事半功倍。

      【定位】:建議要么雙修,要么往死里堆AP,S4版本的提莫作為ADC不是很吃香了,本身提莫就身單力薄,又沒有爆發(fā),等你不再身單力薄發(fā)展起來的時候,對面早已推到你家泉水門口了,提莫的對線能力太差勁,很容易被秒,切記玩提莫一定要做個懂得低調(diào)、猥瑣的孩紙,千萬不要團戰(zhàn)沖前面;切記注意自己的走位;切記不要動不動就用掉你的W技能;切記手里永遠留1個蘑菇,這一個蘑菇可能會救你自己,也有可能會在隊友被追殺的時候救隊友一命;切記自己的召喚師技能傳送不要對線的時候回家買裝備后懶得跑路隨便使用,永遠記住你的傳送技能是救塔、隊友被追殺、游走支援的時候使用才是事半功倍;切記團戰(zhàn)或者對線的時候不要先手用掉你的Q技能;切記要學(xué)會在河道、各個路口、大小龍區(qū)域、對面野區(qū)放蘑菇,懂得全圖蘑菇的提莫才是好兒童,你的蘑菇只能存3個,不放白不放。

      【路線】:S4版本中,建議提莫走上單或者中單,如果你的走位良好,建議你走上單,一級出來,如果你是帶的水晶瓶+3紅,先升級Q,如果你是帶的草鞋+3紅,先升E。為什么建議提莫走上單?低端局中,隊友配合意識往往較差勁,很多時候往往遇到想打野的沒上單的,而提莫上單并不坑,萬一遇到潘森、螳螂這些有控且有爆發(fā)的英雄,注意前期不要壓兵線,學(xué)會把兵線控制在河道以內(nèi)才能既讓對面英雄不敢太過囂張,自己又能快速補兵,6級前對線補兵時,切記只打小兵最后一下,那樣對面如果有打野英雄蹲草叢也不怕,因為你的兵線始終控制在河道以內(nèi),對面現(xiàn)身來抓就開啟W往塔跑,閃現(xiàn)的時候注意不要對面一追自己一慌就閃現(xiàn),先往自己想跑的區(qū)域跑,因為開始對方可能會拼命往你身上丟技能,如果你一開始就閃現(xiàn),而對方很多英雄的技能往往是有時間效率的,差不多跑幾步再開啟W,你的W技能如果先開啟,對方一個技能你就白用了,如果對面還在追你還跑不掉的話就閃現(xiàn),閃現(xiàn)的時候注意計算好距離避免撞墻。

      【天賦】:21-9-0或者21-0-9,個人喜歡21-9-0,這個看自己,實驗了幾百場提莫,我覺得還是21-9-0最實用。因為21-0-9,通用的9點根本不是很實用,通用里面,對于傳送、回城、回藍、減CD都是雞肋,只有+BUFF的有用點,作為身單力薄的提莫你不可能對線不要防御?你不可能時時都有BUFF在身上吧,這個看自己實驗吧。

      【攻擊里面】:第2排狂怒+3點、死神+1點,第三排:全點滿,第四排:詛劍+1點。合計21點。

      【防御里面】:第1排堅硬+3點、第2排:堅韌+1點,第3排:耐久+4點,老兵傷痕+1點。合計9點。中單可以考慮:抵抗和堅硬各2點,其他不變。

      【符文】:大精華:法強;紅色:固定法強;黃色:固定護甲;藍色:固定法強(中單:固定魔抗)。

      【出裝】:

      出門裝:水晶瓶+3血、草鞋+3紅或者水晶瓶+1眼+1紅,看你的路線定位。個人喜歡水晶瓶+3紅,因為作為一個全圖蘑菇提莫一直都是很缺藍的英雄,而且提莫的Q是很費藍的,萬一你在逃跑的時候連W的藍都不夠就悲劇了。如果你出了水晶瓶的話,下一個裝備最好就是納什之牙,如果你沒有水晶瓶,建議你先出個鬼書,出了鬼書你的藍基本上就夠用了。千萬別聽某些人說的不是有藍爸爸么?你想想有幾個隊友能將藍爸爸給你個小提莫的?對面的藍爸爸就那么好偷?

      出裝順序:AP蘑菇流:

      1、水晶瓶+納什之牙+小面具+減CD鞋子+冰杖+大面具+帽子+颶風(fēng)(偷塔打錢神器)+法穿杖(后期鞋子賣掉)(前期也可以先出個殺人書)

      2、草鞋+攻速鞋+鬼書+小面具+腐蝕之刃+冰杖+大面具+帽子+巫妖之禍(中婭沙漏或者法穿杖)(后期把腐蝕之刃換成颶風(fēng))(前期也可以先出個殺人書)

      AP對線流:草鞋+納什之牙+法穿鞋+冰杖+大面具+巫妖之禍(法穿杖或者中婭沙漏)+帽子+春哥甲(前期也可以先出個殺人書)

      AP和AD雙修流:草鞋+攻速鞋+小面具+冰杖+大面具+颶風(fēng)+帽子+小冰錘+中婭沙漏+大冰錘(前期也可以先出個殺人書)

      當(dāng)然,出裝順序你得看是順風(fēng)還是逆風(fēng),對線英雄等因素,個人覺得以上搭配是最適合提莫的。有人可能會說,鬼書有什么用?其實鬼書+4秒重傷的被動技能是不容忽視的,既減CD又回藍,經(jīng)濟實惠,一件裝備,基本永久不用擔(dān)心藍不夠用,出個鬼書+減CD的鞋子,你的蘑菇CD就16.5秒,藍爸爸不可能你隨時都有的。

      【鞋子附魔】:建議附魔減CD,因為你的傳送和閃現(xiàn)刷新時間都可以事半功倍。

      【對線技巧】:永遠記住提莫身單力薄,低調(diào)和猥瑣;切記追殺殘血一定要適可而止,別像熱戀前一追千里;合理利用好自己的Q、W及R技能;提莫是個輔助英雄,永遠記住不要搶隊友的人頭,因為你的蘑菇放的好你是不缺少助攻的,何苦為難隊友,有錢大家賺嘛;當(dāng)然了。

      【勝利秘籍】:在你選擇提莫前一定要做好心理思想,玩提莫最重要的就是心里承受能力一定要好,要有一顆純真的心,學(xué)會理解、寬容、包容、沉默、無視的心理,“團戰(zhàn)可以輸,提莫必須死”,你選擇了提莫就選擇了一張嘲諷的臉,很有可能被對面集火先秒,很有可能被對面無限蹲點“守提莫待兔”,提莫本身就很脆,很容易死,很有可能隊友不了解、不理解提莫罵你坑X,XX等等之類難聽的話語,我就遇到過隊友死了說:XX提莫,你的蘑菇呢?你怎么不E對方?團的時候我空血了隊友浪為了9隊友Q對面物理英雄自己死了隊友罵到你個XX提莫為什么不致盲。。等等系列的故事,額滴神啊,我也想提莫無限技能?。?/p>

      說到最后,沒有最強的英雄,只有不團結(jié)的隊友。做好口德,即使逆風(fēng)也不罵隊友不噴隊友,受了委屈學(xué)會一笑而過,遇到爭吵不去辯論,隊友自然就消火了,你可以無視他,可以當(dāng)他天生半腦髓,一爭一辯很可能一句話造成相互賭氣甚至掛機、無腦送等結(jié)局,團結(jié)才能取得勝利!游戲設(shè)計者的初衷是為了玩家娛樂開心的,游戲輸了不要緊,千萬別輸?shù)糇约旱男那椤N以?jīng)遇到相差20幾人頭的逆風(fēng)局被隊友狂噴,結(jié)果提莫拯救了世界后,結(jié)束時我對那個隊友說,我贊美你們了的,而且是態(tài)度良好,結(jié)果最終我們成了經(jīng)常一起開黑的好朋友。

      萬物相生相克,有輸有贏的人生才更精彩!

      第二篇:lol術(shù)語英雄聯(lián)盟術(shù)語

      b = 回來,撤退,可能有危險。

      back = 撤退,可能有危險。

      care = 小心。

      oom = 沒魔法值了。人家沒魔法值就用不了技能,所以不要指望他給你技能上的援助

      lom = 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。

      focus = 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰(zhàn)的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

      top,mid,bottom = Lol中的上,中,下路。有的老外喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

      lane = 放有炮塔并通往雙方基地的那三條道路

      river = 把地圖一分為二的那條河。

      jungle = 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。

      neuts = 野怪

      neutrals = 生活在叢林里的猛獸們。

      shop,buy = 回家買東西

      brush = 草叢,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范圍外的人看不到

      grass = 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在里面而一定范圍外的人看不到

      sigils = 玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老后所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死后轉(zhuǎn)移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

      buff = 增益。能暫時提高部分屬性的技能的代名詞。

      brb = 我馬上就回來。

      ffs = 真是悲劇。

      passive = 被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復(fù)一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。

      aura = 光環(huán)。能為英雄以及范圍內(nèi)的有方英雄提供幫助的技能??晒蚕淼谋粍蛹寄?。

      dd = 直接傷害技能。先點技能,后點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

      skillshot = 直線觸發(fā)技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經(jīng)驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

      aoe = 范圍技能。

      pbaoe = 以某點為圓心的范圍技能。

      backdoor = 類似dota的偷塔。沒有自己的小兵掩護時進行拆塔或拆兵營的行為。

      ult = 大招,終極技能。

      unique = 獨有的。LOL里某些光環(huán)/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。

      last hit = 補刀,就是在敵人小兵快沒血時進行攻擊,以獲得金錢。

      AP = 法術(shù)傷害。能夠增強技能效果的屬性。

      miss,mia = 敵人消失了。通常在和你對線的敵人消失后,你覺得他們可能去殺你的隊友時使用。

      juke,juking = 假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發(fā)生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。

      feed = 經(jīng)驗書。經(jīng)常死掉從而養(yǎng)肥敵人的玩家(敵人通過殺他而獲得了很多金錢)。

      gg = good game。好局,當(dāng)然也并不一定是打得好才打GG,通常是一種禮貌而已。

      gj = good job.干得漂亮。用來互相夸獎的詞,可常用。

      ms = 移動速度

      baron,nashor,worm = 納什男爵,一只可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。

      gl hf推進。跟隨小兵一起摧毀敵人的炮塔。

      d,defend組隊一起干掉一個敵人,通常能給敵人一個驚喜。

      tp補血,包括召喚師技能,英雄技能,以及回基地等手段,目的就是把生命值回滿。

      harass引誘。站在某個容易被敵人gank的位置上引誘少數(shù)敵人來殺你,在敵人來殺你后你的隊友再沖出來把他們反殺掉。

      Disable = 限制技能。通常可以使玩家的某些動作受阻。暈技,纏繞,沉默都屬于限制技能。

      Stun = 暈技。能夠阻止英雄做任何動作的技能。

      Root = 纏繞??梢宰柚褂⑿垡苿拥募寄?。

      Silence = 沉默??梢宰柚褂⑿凼┓欧ㄐg(shù)的技能。

      Farm = 打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,后者則有范圍傷害的被動技能。

      talents = 天賦的通常叫法

      mastery,masteries = LOL的天賦系統(tǒng)

      moba = 多人在線競技場

      elo = lol的內(nèi)置積分系統(tǒng)。

      leave,leaver = 游戲還沒結(jié)束就跑掉(的玩家)

      ragequit = 因被殺至憤怒而退出游戲的玩家

      disc,dc =掉線

      Bearon = 據(jù)說是個LOL的強力英雄。

      skin = 可以為英雄提供新外觀的道具(服飾啊,衣服啊,等等)

      champion = 就是英雄。

      hero = 英雄的民間叫法

      summoner = 召喚師,就是你在游戲里的身份。本質(zhì)上你就是一個操縱英雄的傀儡師,并且除了英雄技能外你還可以使用召喚師技能。

      第三篇:lol英雄聯(lián)盟打野教學(xué)

      導(dǎo)語:對于LOL新手來說,打野職業(yè)似乎是很困難很高端的,其實不然,打野很簡單,但是想精通打野,也就是打野效率最大化是需要長期的打野經(jīng)驗累積而成的,本次就為大家?guī)硪还?jié)LOL新手打野基礎(chǔ)教學(xué)課,希望新手玩家們敢于嘗試打野,嘗試帶動全場戰(zhàn)斗節(jié)奏。

      我們先從打野的基本開始,方便學(xué)習(xí)打野或者不了解的玩家了解打野。

      首先我們來了解什么是打野?

      英雄聯(lián)盟地圖里有野區(qū)這個東西,然后有各種野怪等待著您的大刑伺候,您可以在此獲得屬于你自己的經(jīng)驗、金幣、BUFF。甚至還有大boss等你推倒,推倒后可以讓全體隊友獲得金幣或者強大的BUFF,怎么樣騷年?心動了是吧?果斷打野去吧。

      野怪都有些什么?

      藍胖,三狼,幽靈,紅蜥蜴,石頭人,小龍,大龍。我想這些大家已經(jīng)很熟悉了,不用多費口舌。

      為什么要打野?(新手常見疑問)

      打野好處在于給一條路讓出經(jīng)驗和金幣,并且自己可以獲得屬于自己的金幣和經(jīng)驗,由于自己身在野區(qū)敵人很難知道你位置,你可以輕松GANK任何一個沒有帶眼和推兵線的敵人。如果你是打野對面沒有打野,如果控制好刷新時間,對面的BUFF取走也是對對面的一種壓制。這是一種強大的戰(zhàn)略,有無打野給對面的壓力差別是很大的。

      好了,打野掃盲結(jié)束,現(xiàn)在說點正經(jīng)的。

      野區(qū)更改后基本所有人都可以打野,但是你我都懂得,不可能是英雄就要去打野,那么怎樣的英雄才要去打野呢? 更多第一手LOL資訊請收聽TGBUS熊孩子微博:

      打野的重點:

      效率、生存恢復(fù)力、GANK能力。而這三個的重要性比應(yīng)該分別占50%、40%、10%。

      我們可以看到效率占有率是最大的,這也就是很好的說明了為什么不能是個英雄就能去打野,打野也是一個競速比賽,如果你不能快速清野意味著你不能快速升級,就會比線上玩家升級更慢,假如對面是一個打野極快的選手,說不定你2級的時候?qū)γ嬉呀?jīng)4級了,然后當(dāng)他侵入你的野區(qū)收割你的野怪時你只能眼看著甚至交出你的人頭。

      其次是生存恢復(fù)能力。如果你效率確實很快,卻沒有恢復(fù)能力的話,你拿什么資本去GANK?沒有血不是等于去送么?如果打野時你的生命值一直處于低下階段,很容易被對面打野選手一波帶走。所以效率和恢復(fù)能力是打野最重要的基本要素。不過效率比重要比恢復(fù)力大些。

      所以如果你恢復(fù)能力很好,即使效率更差點也是可以打野的?;謴?fù)力可以從很多地方獲得,首先黃色符文13護甲,和出門1布甲5紅藥出門是肯定必須的,天賦上也需要點出打野必備的點數(shù)。即使你的英雄并沒有恢復(fù)能力,但這樣最可以最大化強大你的生存能力。假如英雄自帶的恢復(fù)技能最好,比如有些英雄技能可以產(chǎn)生護盾啊或者自己加血回血之類的。

      比重最小的則是GANK能力

      可能有人要吐槽下,GANK比重這么小,不GANK的打野還算打野么?

      這句話說得沒錯,但是我現(xiàn)在說的是打野英雄需要的三要素的比重,并不是說的打野需要做的事的比重。

      如果你要打野,打野效率或者生存恢復(fù)力是必須要有的,大部分擁有效率很快或者生存恢復(fù)力很強或者兩者兼?zhèn)涞拇蛞坝⑿鄱紟в幸粋€控制技能比如昏迷減速恐懼,有這些技能當(dāng)然是最好的,但不是每一個英雄都有GANK技能比如龍女野獸,他們清野速度極快屬于一種反野英雄,一般GANK能力弱的打野英雄他們的打野效率或者生存恢復(fù)力總會比GANK能力強的要強很多。

      打野最重要的還是效率和生存恢復(fù)力,所以我們滿足這2個就好,GANK的時候只要隊友有控制技能并且協(xié)力配合,并且你自己帶虛弱,也是一樣GANK的。當(dāng)然效率快生存好GANK強的就是野區(qū)高帥富了,不過前提你也要配合隊伍配置。

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      打野需要的召喚師技能:

      打野必備懲戒,因為效率比重最重要,所以懲戒是打野必備的技能。極快的清野速度可以讓你侵入對方野區(qū)壓制對方經(jīng)驗和財富以及給線上壓力。中后期搶小龍大龍也是需要懲戒的,如果你打野不帶懲戒,或者不清楚懲戒的傷害,表示你可以不用打野了。(小提示:懲戒可以被法吸,如果你有法吸的話,早期好好利用這幾十血也很不錯。)

      另一個技能則變化多樣,如果對面爆發(fā)太高你要保護線上的人安全則帶治療術(shù);如果你是一個需要人頭才有優(yōu)勢的則帶點燃;如果你是一個沒有GANK技能的則帶虛弱;如果你隨時要支援或者帶線偷塔則帶傳送;疾跑、閃現(xiàn)因人而異,但我不是很推薦。奇葩一點可以帶洞察,適合反野英雄,這是一種威懾力。

      現(xiàn)在說說我們打野的時候應(yīng)該做什么

      打野不能無所事事,我們需要做的事的優(yōu)先級應(yīng)該是 GANK > 頂位 > 控龍 > 控BUFF > 打野 > 反野。

      GANK是打野最重要的,如果你扎進野區(qū)從不出來,請不要打野。這里的GANK不僅包括偷襲,還包括團戰(zhàn)。

      頂位是假如隊友殘血了或者實在被壓制嚴重,這個時候就需要你出面來支援。

      控龍是要建立在下路的協(xié)助的,如果你打算自己偷龍則一定要在龍那里插真眼排對面眼,如果你下路GANK成功并且其他線安全則可以迅速拿龍,控龍是很重要的。前提GANK成功或者沒得GANK,線上安全不說還得確保對面沒眼。

      控BUFF也是很重要,要堅持我們的就是我們的,你們的也是我們的原則。最好要把各種BUFF維持在己方APC、ADC身上。

      如果上面4個都完成了或者還不能做,那么就老實打自己家野吧,打完了去侵入對面野區(qū)就行了。

      打野的順序一般都是 藍胖開始,然后三狼、幽靈、紅蜥蜴、石頭人、GANK。最好有隊友幫你拉一下,可以節(jié)省1-2瓶紅藥。也可以讓隊友幫忙打三狼然后拉藍胖打,這樣確保最大效率。

      也可以是石頭人、幽靈、三狼、藍胖、直接去對面野區(qū),也可以是直接紅BUFF GANK 開局。

      總之如果你要打野,燈籠是不二之選,效率永遠最重要。

      每次開局一定要有隊友保護,被抓就是送一血。

      打野記得帶眼,控野和保護隊友都是很好的。甚至買真眼先知來排除對面眼給對面壓力。

      打野注意事項:

      如果你的英雄線上能力弱,是肯定要打野的。比如劍圣,龍龜,阿木木。

      不要打任何線上的小兵,前提此線沒有你的隊友。經(jīng)常有打野玩家GANK不成就A人家的小兵,A完了就去野區(qū)了,導(dǎo)致別人好不容易控的兵線就那樣過去了。

      告訴你的隊友不要推兵線,推兵線意味著你無法發(fā)育不說,他們自己也會被GANK。如果對面喜歡推兵線,請不管有眼無眼果斷GANK之。

      不要扎進野區(qū)不出來,GANK是最重要的,不然你打野無意義。

      你身上雙BUFF的時候讓隊友先上,操作一定要慎重,不然GANK不成還送BUFF會對你的隊友不利。

      排位的話,一定要BAN對你們隊伍威脅或者對你這個打野有威脅的英雄。舉例:如果對面BAN了蝎子,你不BAN盲僧就是傻x;如果你自己打算小丑,卻不BAN盲僧就是傻x。

      為什么我沒有提及怪物刷新時間,因為沒必要。原因我來告訴你,假如你自己苦心去記怪物刷新時間,然后每次打完都會去算下一次怪物什么時候刷,這不僅占用了你腦部資源而且打野要做的事太多無疑是增加你的工作量,當(dāng)你覺得這些無所謂的時候你每次龍一刷就可以偷掉并且對面總是姍姍來遲發(fā)現(xiàn)龍已經(jīng)沒有了而因此感到自己辛苦也是值得的時候,突然有一天你算好龍還要20秒刷新,剛準備去第一時間拿掉并且確定沒有眼的情況下,突然對面來了5個人把你干掉了,而且一直都是這樣,你會想說什么。

      這一切,都是因為有了BUFF計時器,每次要刷新了就會提示你還有20秒刷新,然后你們就可以做好準備不需要去計算,而在以前這是一個好的打野才能做到可以給隊伍帶來的優(yōu)勢,就這樣沒了。所以你還去算刷新時間?醒醒吧騷年,你不用去打WCG的。

      接下來給大家介紹幾位當(dāng)下常見的打野英雄:。我比較喜歡的打野英雄之一,最近很火熱的小丑4分鐘內(nèi)收掉小龍視頻相信很多人都看過。我也嘗試了,雖然沒有那位朋友那么快,但是在4分鐘內(nèi)也可以輕松清掉小龍。而且小丑是一個清野速度較快,反野很強的英雄??搓嚾?,清自己野或者反對面野全在你的掌握。

      打野思路:惡魔小丑是一個比較需要藍的英雄,所以前期藍buff是我的首選,但是小丑比較嘲諷,對面陣容稍微適合1級團的時候都會來抓。請小心謹慎。

      首先,42秒開始三狼2個盒子。然后去藍buff埋2個,回來打3狼,有一個小技巧。是野怪剩最后一個的時候一邊往藍BUFF走一邊打,能節(jié)約一些時間。

      打完三狼藍也該刷了。在放一個盒子,然后配合盒子和懲戒收掉藍BUFF。隨后F4,紅BUFF。之后線上開始gank。

      當(dāng)然,如果對面打野英雄清野速度較慢的話,你可以跑去對面反掉對面的野。

      例如,對面慎或者?;蛘呶淦鞔蛞?,他們雖然有很高的gank效率,但是清野速度實在是太慢了,所以當(dāng)小丑打完3狼和藍BUFF的時候你可以跑去對面的野區(qū)清野。

      例,對面是慎,在低端局來說,對面打野慎第一個清掉的80%都是紅BUFF。而且有些打野有一些不好的習(xí)慣,他會先使用掉懲戒,而且前期打野的慎肯定會升級Q技能,那么慎就沒有護盾的保護措施,以及E的嘲諷技能,所以你甚至有機會單殺掉對面慎的FB并且取得紅BUFF。

      如果對面也是藍開,那么你就去對面的F4清掉老大,然后去紅埋盒子吧,低端局的小丑會很輕松的拿掉FB。

      (我小丑打野如果不偷第一條小龍的話是鞋+3紅出門并且2級學(xué)Q,如果對面的慎沒有隊友幫打的話是絕對來得及跑到紅BUFF的,因為小丑殺掉藍BUFF的時間大概只有3-5秒左右。這時候估計慎最多剛打上紅BUFF,除非他不清F4)。也許有些朋友會問,那你為什么不直接上線gank呢? 小丑打完藍的話,線上3路都只是1級,無論你出生在藍方還是紫防,而且無論哪路1級都不會升級限制性技能(嘲諷,眩暈等等,輔助除外阿,差點出現(xiàn)漏洞被噴)。

      所以,小丑打野,2級不是反對面的野就是去清自己的野。

      野獸之靈 烏迪爾。

      UD這個英雄是非常耐玩的,鳳凰形態(tài)的打野,烏龜形態(tài)的上單,以及非主流老虎形態(tài)的打野都是很耐玩的,因為其本身并無大招,而是可以有選擇性的升級,所以演變出了很多打法。

      作為打野的高富帥之一,UD的清野能力,反野能力以及gank能力都是優(yōu)秀的,猛虎形態(tài)的攻速加成,以及附加傷害高的可怕。靈龜形態(tài)的護盾,吸血吸藍是持久力的代表,巨熊的加速和擊暈是gank的基本。鳳凰形態(tài)的高清野速率,4下一次的高AOE傷害。

      打野思路:雖然UD是一個有藍條的英雄,但是其耗藍率不是很高所以可以選擇性的紅開場或者藍開場。個人推薦,如果畜生在紫方(上方)推薦紅開,先4人幫,隨后隊友拉一下打紅,然后可以2級直接選擇升級巨熊形態(tài)去上路gank因為紅BUFF+巨熊形態(tài)的擊暈?zāi)鼙WC很成功的擊殺掉對面1級的上單,大家都知道,上路是最容易發(fā)生滾雪球狀態(tài)的路線,所以上路拿下1血對己方上單是非常有利的情況,隨后可以回自己野區(qū)迅速輕掉F4,3狼,直奔藍BUFF,隨后可以對下路或者中路在來一次gank,或者看對面打野的走向去反掉對面一波野在回家。

      UD和小丑一樣,如果發(fā)現(xiàn)對面是紅開,而你也是紅開的話,可以直接考慮偷掉對面的藍在去gank。UD無論是gank哪路成功率都是很高的,因為有一個穩(wěn)定的近身眩暈加速技能和范圍AOE傷害(如果走猛虎形態(tài)打野那么單體傷害會更高,不過清野速度較慢)。

      但是,切記,無論你走哪種打野方式,一定要靈活運用好UD的被動,注意切技能來增加你的攻擊速度,會更加的增加gank的成功率。

      蒙多,祖安狂人,蒙多醫(yī)生在被M5開發(fā)出來后確實火的不得了,但是對一些符文要求比較特殊化,他的打野思路和技能加點也是多樣化的,其Q飛刀的減速和W的小范圍AOE持續(xù)傷害還有E的加攻擊都是上上品技能,其大招更是團戰(zhàn)中聯(lián)盟第二不死小強的招牌。所以,蒙多打野從清野速度,反野,gank,反gank來說都是一個很好的存在。

      蒙多開局要學(xué)會看對面打野英雄是誰。高端局我沒打過,也琢磨不定對面打野是紅開還是藍開,我就講一下低端局的蒙多吧。

      假設(shè):對面打野是特別需要藍BUFF的小丑,老樹等等,那么他們幾乎很少會以紅BUFF開局,所以,如果想反野的話,就可以藍BUFF開局,然后繞路去野區(qū)清掉雙胖子或者直接紅BUFF蹲點,2級,除了主老虎副熊的UD和草叢賣了一堆的小丑還有QE的盲僧以外,其余人真心單打不過蒙多,所以蒙多抓野成功率很高,Q中人以后W粘人跟著跑。如果順利,野區(qū)FB被你拿下,那么,就近gank中或者上下,一般上路兵線如果稍稍靠前一點,那gank成功率就會很高,中路因為線程比較短,所以除非中路己方英雄是硬控,否則成功率不會超過50%,下路的話,己方輔助如果是寶石或者曙光牛頭之類的有硬控技能,那么幾乎你去一次就能殺一次,這個是真的。

      雖然上面說了很多,但是有屬于YY,畢竟敵人不是傻子,眼還是有的,那么就該重點了。蒙多多長時間出先知。我算了一下,第一波gank中上無眼,當(dāng)然,下路對面如果沒輔助也是沒眼,算gank成功率有50%,那么最少拿下2個助攻,野區(qū)如果預(yù)判的好,能拿下一個人頭并且反掉對面雙胖里的老大和F4里的老大還有一個BUFF,這樣順利的話回家能合成忍著鞋和龜殼。隨后第二波gank。你的隊友會提醒你哪路有眼,哪路沒眼,如果線上英雄夠強力,那么蒙多可以繞后gank。如果不強力,龜塔,或者壓線,蒙多在己方身后進草叢gank。gank會有很多位置,稍后我會在文章末尾增加gank線路。

      gank成功最好,不成功別失望,因為你幫隊友賺了一個很好的發(fā)育機會。線上,多1個兵就是多一些經(jīng)濟。

      第二次回家后大概知道哪路有眼了。蒙多也該6級了,就可以帶先知就排眼。然后給對面威脅力。讓對面不敢補兵,(當(dāng)然,遇見有些激進的 傻乎乎的認為你排眼以后會走的還會在線上打,那么,殺掉他吧)

      蒙多開局如果對面也是清野比較快的,推薦紅開,己方藍插眼,然后gank較近的一路。

      打野順序,F(xiàn)4,紅,上中下3路找較近的一路gank?;貋怼4,3狼,藍。在gank一次(如果沒機會就在F4,隨后gank)。

      當(dāng)然我只是說的籠統(tǒng)的,畢竟每局的局勢都會不一樣。所以,非喜勿噴。

      最后,蒙多有個小技巧,這是我最喜歡的蒙多打法,主W,副Q,1級E,有紅BUFF后,Q起手,隨后開W跟著跑,如果距離不遠就開EA一下,遠的話繼續(xù)Q跟著跑。(此打法來自于WE教練視頻,如果有喜歡蒙多的推薦去看一下,感觸頗深)李青,盲僧,全聯(lián)盟最飄逸的英雄,其清野,反野,gank能力在聯(lián)盟里也是前列的存在,擁有8個技能的瞎子不需要藍的消耗,有能量就能持續(xù)作戰(zhàn)的英雄,所以他在野區(qū)是真正的高富帥,無論gank,反gank,追殺,逃生,樣樣精通,所以玩好一個瞎子我感覺聯(lián)盟其余一大半以上的英雄你就很輕松的上手了。在野區(qū)敢和瞎子抗衡的,不能說沒有,但是少,真的少。

      瞎子作為一個無藍條英雄,在野區(qū)有強大的生存能力,并且Q的2段突進傷害,E的AOE傷害加減速效果以及W的護盾加吸取效果和最后R的擊飛效果讓他成為了打野高富帥之一。

      首先,說明一下,我對瞎子不是特別特別了解,玩的也不是很好,但是有朋友說要看瞎子,我就寫下來了,寫的不好的地方請?zhí)岢鰜怼?/p>

      瞎子是一個萬金油,可以紅開可以藍開,而且都不影響經(jīng)濟,而且2級gank效率高的出奇,就算殺不死也能逼對面交掉逃生技能,我比較喜歡藍開的瞎子,出門布甲5紅,3狼藍BUFF,隨后上線直接gank,成功就有人頭或者助攻,失敗就騙掉對面逃生技能,隨后我的瞎子喜歡在對面的野區(qū)逛,因為瞎子的清野速度實在是太快了。所以我會有選擇性的去偷掉對面F4,3狼,雙胖里的大怪,然后瀟灑的走掉,繼續(xù)清自己的野。

      紅開藍開都有瞎子自己的優(yōu)勢,藍開可以減少瞎子的技能CD,因為瞎子本身有一個E的減速,所以2級gank不用紅也可以,打紅呢就是有一個持續(xù)減速效果,所以,瞎子無論先紅先藍都是一個很好的選擇。

      有一個朋友說的好。一個不帶眼的瞎子不是一個好瞎子,瞎子可以利用眼的位置來做很多事情,追殺,逃生,gank都需要眼。所以,當(dāng)瞎子第一次回家以后身上最少要備上兩個眼。這樣會讓你有一個更好的追殺或者逃命的效果。

      還有一個瞎子如果遇見反野,如果感覺自己的生命打不過對方,那么不要直接用你的小腿直接跑路,就算身上沒眼,你也可以利用你的Q去盲Q掉野區(qū)的小怪來逃命。

      好了。我瞎子玩的不好,只能推薦這幾個小技巧和打野的方法了。

      魔騰,永恒夢魘,又一野區(qū)高富帥,其8秒一次的AOE傷害并且吸血的被動和Q的直線AOE技能是打野非常好有技能,并且W提供一個免費的魔法護盾,E又能恐懼敵人,R更是恐怖的半圖支援,所以,夢魘躋身在野區(qū)高富帥不是浪得虛名的。

      首先生命,我用他打野比較少,因為總感覺用著不是很習(xí)慣,所以,和瞎子一樣,只能分享一些自己得知的技巧了。希望對大家有幫助。

      夢魘打野很強勢,雖然技能會消耗藍,但是總體來說藍耗不是特別大(個人感覺),推薦夢魘2級開始反野或者gank,紅開,F(xiàn)4,紅BUFF,隨后上路gank。逼掉對面交閃現(xiàn)或者治愈等技能,隨后去對面野區(qū)反野,然后回線上gank。

      夢魘清野很快,如果線上沒有機會gank。那么就去反對面的野,并且最大化提升自己的等級,來展開一波攻勢。

      6級以后,夢魘的大招就可以幫你增加gank的成功率,無論中,上,下,3路,都因為你的大而取消掉視野的效果,所以,眼對你來說不過是一個沒用的小工具,但是,記住,開大是有時間的,所以別為了躲一個眼而過早的開大從而放棄了突進的時機,這事兒我自己就犯過--

      夢魘6級的大招范圍不是特別大,所以,有時候你提前開大為了躲眼位真的會突進不了,所以在對上下兩路的時候我的夢魘會在這個地方來躲掉視野并且強行g(shù)ank也可以在對方藍BUFF位置gank,當(dāng)然,這個是在己方的藍BUFF位置截圖的,還有一個,我玩魔騰每次進草叢之前都會開W的盾,(草叢沒眼的請況下),無論怎么說,這是一個好習(xí)慣,希望大家能用上。

      還有大招突進過去的時候開W,然后E上人最后Q,有些人R進去以后都是先Q在E或者過去以后在開W。我感覺那樣不好,可能是我見解錯誤。

      扭曲樹精,茂凱,這個英雄也是野區(qū)的高富帥,雖然清野速度很快,但是反野能力真的很一般,因為沒什么傷害,所以此英雄我很少會去反野。

      保住自己的野,多gank。(這個英雄我沒有,只不過在免費的時候嘗試過,并且用朋友的帳號嘗試過20次左右,所以打野思路可能會不對,看管老爺們?nèi)绻凰埳晕⑤p點噴)

      打野思路:老樹打野很強力,但是我感覺還是一個作為一個3級gank 的英雄比較好,畢竟1級你要學(xué)樹苗打野,無論2級學(xué)定身或者震退哪個技能都不如3級全技能的效率來的實在,除非己方兵線好的要命并且該線路沒眼。我在玩老樹的時候會主選中上兩路gank為主gank路線,下路為副gank(是下路輔助英雄而定。如果輔助是老?;蛘邔毷?,那沒有主副gank之分)。

      注意好gank路線,替中上做好眼位。茂凱是一個gank成功率很高的英雄,所以這個英雄不能一頭悶野,否則--!

      阿利斯塔,牛頭酋長,我把老牛放在最后一位,要好好介紹一下,雖然你打野很慢,但是你的gank能力是數(shù)一數(shù)二的,WQ2連大家都知道。閃現(xiàn)Q W回來的威力大家也都見識過,所以,打野牛很強勢。

      牛打野我選擇一鞋3紅出門,因為有E可以給自己回血,所以并不需要布甲的防御加成,畢竟老牛趕快需要速度。

      藍開,因為老牛傷害很低,所以前期盡量讓你的上路隊友(下路隊友)多幫你打幾下,然后2級直接gank。無論在上路或者下路都可以很強勢的gank敵方,gank的時候一定要切記,WQ的2連成功率,千萬不要連不上而送對手跑掉,順便介紹一下打野牛的出裝,有幾個朋友問過我,牛打野怎么出裝備,我首選前期2工資,賢者加龜殼,然后合冰杖,冰心(軍團盾),法師如果較多出一個自然或者深淵權(quán)杖,然后藍盾皇冠,鞋子5速鞋,并且鞋子盡早升級成5速,這樣的牛有3500左右的血,200物防150+魔防,開大以后多少我也沒算過,總之團戰(zhàn)扛得住并且有一定的傷害。

      當(dāng)然,還有另一種出裝,5速鞋,藍盾,冰杖時光巫妖和帽子或者深淵。也有3000+的血150+物防100+魔防。并且有不錯的傷害能力。不過還是不推薦這么出裝,畢竟牛頭作為一個團戰(zhàn)的控制英雄只要抗住傷害保護好隊友就可以了。

      老牛打野的精髓就是前期直接將敵人打崩,出5速鞋后各種塔后開大強行GANK,無解!好了,本期的LOL新手打野大講堂就到這里,希望可以引領(lǐng)更多的玩家走上打野這條通神之路(不是不歸路哦,O(∩_∩)O~)。

      第四篇:英雄聯(lián)盟新手入門攻略

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      英雄聯(lián)盟新手入門攻略

      符文有幾種不同的種類,我不會每種符文都去細說,但是會給你提供一個比較詳盡的介紹。精華每個符文都給予了最多的屬性,一頁最多插3個

      印記每頁最多插9個

      符印每頁最多插9個

      雕文每頁最多插9個

      這3種類型的符文給予了一些不同的屬性,我會列出這些符文經(jīng)常使用的種類,這并不是要求你一定要用這些符文,但是這些符文一般來說是最常使用并且比較能發(fā)揮出價值的。

      精華通常 魔法穿透,攻擊速度,護甲穿透,固定攻擊力

      符印魔法抗性/護甲/固定攻擊力/5秒加錢/護甲穿透/固定AP/魔法穿透

      舉例:5秒回錢精華/紅色固定攻擊力/黃色固定護甲/藍色魔抗

      AD Carry/副T輸出/打野 固定AP/成長AP/護甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回藍/成長生命

      舉例: 固定AP精華/紅色魔法穿透/黃色+藍色成長AP或者黃色護甲+藍色魔抗

      在開始一場排位賽之前,你應(yīng)該至少準備2~3頁這樣的符文,一個好玩家強大的地方之一就是能夠根據(jù)隊伍使用不同的角色。

      對于一個新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好錢在20級之后購買3級符文。

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      關(guān)于是把金幣用來買錢還是英雄,我推薦你不要錢一夠就去買英雄,在每周的免費英雄里去嘗試一些不同的英雄,選擇你感興趣并且適合你的英雄再購買,盡量在30級前準備好你的符文。

      符文選擇成長還是固定?

      一般你會在AP以及魔抗之間猶豫是選擇成長還是固定,符文很大的意義在于確保你早期的游戲,魔法抗性其實在早期AP英雄還沒有取得裝備的時候不是那么重要,并且成長魔抗在8~11級左右就能優(yōu)于固定魔抗。然而如果你是一個AP玩家,那么選擇固定魔抗也是可行的。

      AP的話,一部分固定AP加上一部分成長AP是最好的選擇,它在給你提供一些早期傷害的同時后期也不會弱,如果你的目標是游戲后期的話,也可以完全打成長AP。但并不推薦帶全固定AP,全固定AP對上全成長AP的話完全處于下風(fēng)。

      如果你使用全成長AP符文的話,那剩余的符文便不能發(fā)揮出最大價值,但是不要害怕用你的前期游戲來進行**從而換取一個強大的后期。

      反之,如果你更重視早期游戲的話,那么完全可以通過全固定AP來獲得早期游戲的優(yōu)勢。

      NOTE:我要說的是一個在符文以及天賦上做好準備的玩家與一個沒有做好準備的玩家,在早期游戲上會差距5%~50%。

      天賦你可以視為與符文一樣擁有同等的價值,它也是游戲的重要組成。

      天賦

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      這里有3個天賦樹: 進攻性天賦 防御型天賦 通用型天賦

      如果你在某個天賦樹里點出21點天賦,那么意味著你更多的需要依靠這個天賦來進行游戲或者說這個天賦能帶給你最大的好處。

      輔助:0/21/9 or 0/9/21。

      貪婪天賦以及經(jīng)驗值天賦能夠讓他們把經(jīng)驗值以及金錢讓給ADC。一些需要一定坦克能力的近戰(zhàn)輔助也可以選擇0/21/9。

      ADC: 21/9/0 or 21/0/9

      對于ADC來說除了進攻性21點之外沒有更好的能幫助他們輸出的天賦。投入幾點到防御天賦里的額外生命值能讓你在早期交戰(zhàn)里更加保險,有時你就差一兩下普攻就會死但是沒死的時候你會特別感謝這個天賦。我通常都會使用21/9/0來增加我前期的安全系數(shù)。

      吸血天賦 VS 浩劫天賦 : 一些攻略會要你完全放棄吸血天賦來選擇浩劫而另外一些則又是完全相反的觀點。這是為了點出最適合的21點,一般來說會在第一欄點出4點,第二欄點出4點,然后在第三欄以及第四欄里,ADC通常都會選擇成長攻擊力以及暴擊的天賦,剩下的另外3點就需要在吸血或者浩劫之間選擇。我推薦你根據(jù)你的游戲風(fēng)格來點,如果你更喜歡吸血帶來的賴線能力來保證線上的高生命值,那么就選擇它;反之,如果你只是想要瘋狂的進行最大化輸出,那么浩劫天賦就更適合你。

      如果你選擇是21/0/9的天賦,那么我推薦在通用里點出移動速度天賦,它能幫助你更快速更安全的鄭州網(wǎng)站建設(shè)004km.cn

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      找到合適的距離進行輸出。另外記得為游戲后期點出BUFF增益天賦。

      APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0

      有些AP英雄同樣會選擇點出防御天賦里的額外生命值來確保早期游戲的安全。少數(shù)一些tank型AP英雄會選擇9/21/0天賦(比如吸血鬼,加里奧)。一般來說你都要點出BUFF增益天賦,因為大部分AP英雄都要依靠藍buff來獲得線上的優(yōu)勢。

      打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9

      這部分英雄大都會在防御天賦里投入一些點數(shù)來增加坦克能力,打野英雄一般會點出減少野怪傷害的天賦來保證自己能更效率更安全的清野。這兩個位置的天賦是最多樣的,你最好能去查閱相關(guān)英雄專業(yè)的攻略來獲得與之對應(yīng)的最佳的天賦點法。

      NOTE:養(yǎng)成儲存天賦頁的好習(xí)慣(10頁左右)并且命名每個英雄對應(yīng)的天賦,這樣就能讓你不用每次游戲之前都要去點天賦,有些時候你可能就因為一些原因來不及點天賦就進入了游戲。

      召喚師技能是另外一個能讓你的英雄最大化發(fā)揮的東西,我會詳盡分析每個召喚師技能讓你明白哪些英雄適合哪些召喚師技能。

      召喚師技能

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      洞察---只有輔助才應(yīng)該帶它。這是對于地圖意識以及知曉敵人位置來說極為重要的技能。同樣的它也是最難正確使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敵人的打野或者團戰(zhàn)前照到了敵人的位置,那么就能很好的保證你們不會被gank以及被埋伏。這個技能推薦比較專業(yè)的輔助才帶它。1400分以下比賽不推薦帶這個技能。

      清晰術(shù)---在你低等級的時候幾乎能夠回滿你的魔法值,還有一個范圍給友軍回魔的效果,前期有一定用處,后期一無是處。在你有了閃現(xiàn)之后就完全放棄它吧!

      凈化---很多時候會被ADC選擇的技能,一般用來防止被控制后秒殺(虛弱,點燃,眩暈,減速,恐懼,等等),允許他們有再一次機會調(diào)整位置。有價值的技能但卻不是完全有用,如果你位置真的已經(jīng)特別差了,凈化完全救不了你,凈化了一個控制還有其他4個控制。

      虛弱---每個隊伍至少要有一個!上單/打野/ADC/輔助都可以帶。這個技能主要的作用在于削弱團戰(zhàn)中敵人的ADC以及APC,在這個技能期間能大幅度降低他們的輸出,同樣這個技能也是GANK神技(減速+護甲減少)。

      閃現(xiàn)---整個游戲里最大眾的技能。一段短距離的免費位移,這個技能的用途很多,逃跑,追殺,先手,突襲皆可。有個重要的提示:閃現(xiàn)是朝你鼠標停留的方向閃而不是朝你英雄面對的方向,所以需要用閃現(xiàn)穿墻的時候盡量把鼠標懸停在墻另一側(cè),這樣能盡量避免發(fā)生閃現(xiàn)撞墻的情況。當(dāng)你12級解鎖這個技能后,請保證帶上閃現(xiàn)學(xué)習(xí)怎么使用好它,之后你就會發(fā)現(xiàn)死的少了,殺的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍兒有勁!

      疾步---另外一個實用的技能,給你一個持續(xù)性的大幅度移動速度提升。一般來說它會被兩種英雄選擇,一是那種坦克型自帶減速/控制/切入需要同時近距離輸出的英雄(刀鋒/奧拉夫),二是那種自帶逃生/切入技,并且這個技能不輸閃現(xiàn)的英雄(比如吸血鬼/菲茲)。對于這些英雄,這個技能完全可以和閃現(xiàn)二選一。

      治療---早期團戰(zhàn)的神技,通常ADC和輔助會帶,尤其擅于逃生/反殺。但是通常一個隊伍帶一個就已經(jīng)足夠,在一定時間內(nèi)用兩個治療會大大降低效果。

      點燃---AP英雄以及爆發(fā)英雄最依賴的召喚師技能,增加一定的爆發(fā)(還是真實傷害),降低治療效果來增加擊殺成功率。如果想要打的更具侵略性的話,上單英雄和下路英雄同樣可以選擇這個技能,特別是下路大部分時候都需要面對敵人的治療。這個技能的另外一個用處在于針對敵人擁有超強回復(fù)能力的英雄(吸血鬼,夢多,索拉卡等等)。

      重生---否則英雄自帶全屏或者遠距離的傳送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否則這個技能真沒什么用,它允許你團戰(zhàn)進去吸收傷害,死,然后再傳回來,在游戲后期意義更大,但是前中期真的沒什么用。

      傳送---能保證你不遺漏你線上的經(jīng)驗,哪怕被gank死一次或者很快被壓回家這個技能也能給你第二次機會。傳送另外的用處在于能夠快速參與一場至關(guān)重要的團戰(zhàn),可以對眼使用,但是會暴露傳送的動畫。通常都是上單的英雄選擇這個技能,通過超遠距離的傳送來控制小龍或者進行出其不意的鄭州網(wǎng)站建設(shè)004km.cn

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      gank。

      懲戒---打野英雄的核心技能,并且只應(yīng)該打野英雄帶它。對野怪造成的是真實傷害,因此算好生命值用它來補BUFF/野怪來防止被偷。懲戒掉小龍/男爵是每個打野玩家的必修課,請記住只在懲戒沒有CD的時候才打小龍/男爵并且保證用懲戒來收掉它們。

      戰(zhàn)意激增---除非你實在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永遠不要選擇它??赡軐τ谀承┯⑿鄣奶囟ù虬l(fā)它比較管用,但是那真的太高端了。

      NOTE: 如果你對線的敵人生命值不高而你的召喚師技能又沒有CD,那么請去做點什么嘗試利用你的召喚師技能去取得優(yōu)勢甚至是擊殺。另外,使用召喚師技能的時候請一定要果斷,就拿閃現(xiàn)來說,不要在被gank的時候賭你不會死而舍不得交閃現(xiàn),當(dāng)你反應(yīng)過來的時候交了閃現(xiàn)也可能被點燃擊殺,也不要因為不想浪費閃現(xiàn)而讓可以擊殺的重要敵人逃跑。

      如今版本每個位置主流的召喚師技能搭配:

      輔助:洞察/閃現(xiàn),閃現(xiàn)/虛弱,治療/虛弱,治療/閃現(xiàn)。

      ADC: 虛弱/閃現(xiàn),點燃/閃現(xiàn),治療/閃現(xiàn),凈化/閃現(xiàn)

      AP:點燃/閃現(xiàn)

      副T DPS:虛弱 疾步 閃現(xiàn) 點燃 傳送混合搭配

      打野:懲戒+虛弱/點燃/閃現(xiàn)/疾步

      買好你的裝備出門,在對線之前你可能會做三件事情。

      召喚師峽谷---對線之前

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      LH普通拉黑

      WL她是一個超高的爆發(fā),但是如果她連2-0的數(shù)據(jù)都沒有就結(jié)束了對線期,那么她的對線期就已經(jīng)可以說是失敗了,因為她并沒有在她的強勢期閃光。等到了妖姬一套+點燃都已經(jīng)秒不掉一個人的時候,她就徹底廢了。

      例子2: 小丑/寡婦控制小龍

      抱團推塔

      中期游戲

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      小龍給予了全隊額外的金錢以及經(jīng)驗獎勵,這非常的重要。特別是在低級的時候,如果你們的上單英雄能經(jīng)常出其不意的下來支援拿小龍能幫助你們一次又一次的贏得比賽。每6分鐘額外的金錢(+190g*5)能幫助你們游戲后期取得巨大的優(yōu)勢。

      這也是shen為什么上單很強的原因,因為他有一個全球支援的技能。這就讓他的對手不得不選擇傳送來與之對抗否則就有輸?shù)魧€以及中期游戲的風(fēng)險,他的敵人很可能因為shen的各種支援使得補刀,經(jīng)驗,金錢以及塔都處于劣勢,當(dāng)shen對線的對手下去支援小龍的時候shen依然可以繼續(xù)補兵推塔,然后用大招支援下去。

      這個時候你同樣需要知道的是:不要在己方人少的時候去和人多的敵人進行團戰(zhàn)。除非敵人所有人的生命值都很低,并且你們的爆發(fā)能很快消滅他們。

      在這個時間點,主要比拼的是地圖意識,眼以及團戰(zhàn)的發(fā)揮。在贏得一場團戰(zhàn)之后總是去有意識的推掉一座塔或者拿龍/男爵(如果在11~13級的時候你們擊殺了2個以上的敵方英雄而己方?jīng)]有死亡,就算現(xiàn)在時間很早你們也可以大膽去打男爵)。---打野

      打野英雄對于游戲中期至關(guān)重要,所以我把打野放到這里來說

      打野的基本常識:

      知道各種野怪的刷新時間/出生時間

      F4女巫5分鐘/1:55

      小龍7分鐘/15:00

      養(yǎng)成一個好習(xí)慣就是每次打掉Buff,小龍以及男爵之后在公屏打出它們重生的時間,比如小龍-20:07,記住刷新時間是控制野怪最主要的手段,這樣能讓你的隊友提前的集合從而不被敵人偷掉.-保持小龍/男爵的視野.這是輔助英雄和打野英雄共同的工作,特別實在中后期男爵特別有價值的時候,請隨時保證男爵處有視野不會被敵人偷掉.-關(guān)于gank

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      gank在你的經(jīng)驗/金錢以及幫助隊友之間有一個微妙的平衡,要想把握住這個平衡點就需要不斷的練習(xí).如果你想早期就進行比較多的gank,那么鞋子出門會好一點.然而需要注意的是,過早的gank會暴露你的位置,這樣你自己野區(qū)的野怪就很可能被偷,如果你沒有g(shù)ank到人回到野區(qū)之后你就會變得比敵人的打野英雄更弱.一次成功gank的定義是指你讓敵人交出了閃現(xiàn)或者取得了至少一個擊殺.如果你的死能還來雙殺甚至三殺的話,那么請不要猶豫!在gank之后,判斷是使用生命回復(fù)藥劑回到野區(qū)繼續(xù)打野還是直接回城補給(在你gank之后回到野區(qū)聰明的敵人很可能在這個時候來抓生命值不高的你).一般gank路線圖:

      -眼,視野以及地圖意識

      眼是游戲必不可缺的一部分,所以輔助的工作其實也很重要.眼位-基礎(chǔ)篇

      眼提供了視野信息來讓你們知道敵人的動向,下面我會說一些常規(guī)眼位.這些眼位按照時間順序來進行排序.鄭州網(wǎng)站建設(shè)004km.cn

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      下路: 1.線上草叢眼.2.河道草從眼/三岔路口草叢眼.中路: 1.兩邊草叢眼.上路: 1.河道眼 2.三叉路口草叢眼

      小龍: 在敵人有能力打小龍之后保持小龍眼位來防止敵人偷掉.野區(qū)路口眼(4人幫): 保護自己的野區(qū)或者侵略敵人的野區(qū).如果反野的話,請插敵人的BUFF眼.男爵:和小龍同樣道理,一般來說15分鐘之后都要持續(xù)保證男爵視野.以上是一些保證安全最常用的眼位,如果你覺得敵人不久之后會來gank你的話,請?zhí)崆白龊靡曇?眼位-中級篇

      如果可能的話你應(yīng)該告訴你的隊友敵人在哪里插了眼,這樣隊友來gank的話就能繞開敵人的視野范圍也能讓你的隊友發(fā)現(xiàn)一些潛在的危險.眼位-高級篇

      如果你是個輔助的話,通常你都會帶個真眼出門,這能幫助你反掉敵人的視野,好處就在于更容易gank并且因為沒有視野所以敵人會不如你們強勢.特別是到了中期視野需求很大的時候,視野的爭奪就顯得更為重要。

      附送一張眼位圖:

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      紅色-BUFF怪/小龍/BARON眼位

      藍色-關(guān)鍵路口眼位

      綠色-根據(jù)視野需要可供選擇的眼位

      紫色-一些根據(jù)形勢選擇的眼位

      游戲后期

      游戲后期一場大型團戰(zhàn)的勝負很可能就決定了整場比賽的勝負.它是對你的隊伍前面表現(xiàn)的一個總結(jié).鄭州網(wǎng)站建設(shè)004km.cn

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      這時候的團戰(zhàn)考驗的是隊伍的位置、執(zhí)行力、裝備選擇、集火目標以及視野能力。這里有幾點是需要注意的。

      1.抓人或者被抓---在游戲后期被抓不管是什么玩家(哪怕是職業(yè)玩家)都是一個很嚴重的失誤。在游戲后期復(fù)活的時間特別長,如果1~2名英雄被抓就意味著團戰(zhàn)完全打不過,因此不得不白白破掉一路或者讓掉男爵。

      如果你發(fā)現(xiàn)敵人某個核心英雄還在下路farm,而你們已經(jīng)在男爵處集結(jié),那么不要猶豫果斷打男爵,5V4在游戲后期有著巨大的優(yōu)勢。

      小心敵人的勾引,這是游戲后期經(jīng)常用的手段,如果你成功上鉤,就算這個時候你有著比敵人的carry多把飲血或者無盡的優(yōu)勢,最后都會轉(zhuǎn)化成4V5的劣勢。

      不要在塔下就以為安全了。這個時候塔都是浮云。

      2.如果你們處于優(yōu)勢,拿男爵或者PUSH推塔

      很簡單的一點,特別是在你們?nèi)硕郪S人少的時候,迅速的干掉他們。

      3.選擇好集火目標

      讓敵人的VN在團戰(zhàn)里射了50下簡直是愚蠢透了。因此,在一場團戰(zhàn)之前,先溝通好你們需要集火的目標優(yōu)先級,比如:

      “伙計們,我們集火的優(yōu)先級是VN>火人>夢魘>索拉卡>奧拉夫”

      這是這個游戲最重要的部分之一。無論前中期取得了多大優(yōu)勢,很可能都會被ADC逆轉(zhuǎn)。

      4.總是保證地圖大部分區(qū)域的視野,隊伍里有一個400排掉敵人關(guān)鍵區(qū)域的眼同時補充己方被敵人排掉的眼。

      視野是保證不被抓的關(guān)鍵,如上所說,后期任何一次關(guān)鍵英雄的被抓都能導(dǎo)致隊伍處于一個巨大的劣勢。

      5.嘗試推掉敵人的水晶。如果優(yōu)勢的話,盡量保證敵人的睡覺處于被摧毀的狀態(tài)。

      在這個一直5V5團戰(zhàn)沒人清線的時期,塔和水晶幾乎決定了游戲的走向。

      6.如果你的隊伍試圖PUSH推進,那么近可能拖延敵人的推進。同樣的,不要在敵人有巨大優(yōu)勢的時候守塔(比如敵人5V3,5V2),更好的辦法是果斷放棄,等隊伍集結(jié)守下一個塔。

      -后期團戰(zhàn)各個位置英雄的任務(wù)

      在團戰(zhàn)里,有以下幾個基本的原則:

      -ADC+APC存活的時間越久越好,隊伍的DPS基本就靠他們。

      -副T輸出+打野嘗試把敵人的AD/AP趕出團戰(zhàn)中心范圍以及保護己方的AD/APC不被切入。

      -輔助根據(jù)自己的類型來保護隊友或者幫助擊殺。

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      對于不同英雄在每場比賽的出裝都是不同的,根據(jù)你的對手你應(yīng)該選擇有針對性的出裝。

      出門裝:

      -如果對線那種依賴技能釋放或者需要近身釋放技能的英雄,那么大部分時候你都應(yīng)該選擇

      裝備

      +3 出門。比如:中單VS火人,上單VS蓋倫。

      -如果ADC搭配一個有回復(fù)能力的輔助(索拉卡,牛頭,寶石等等)或者你有信心打的強勢還不承受過多的傷害可以選擇 出門。如果為了更好的作戰(zhàn)以及消耗,那么我推薦你還是選擇 +3 出門來獲得更高的移動速度以及200*3的生命值。

      -如果需要面對一個強勢AD或者需要拼續(xù)航的時候,+5 是個不錯的選擇。比如VS /

      -輔助一般來說出門裝都是

      + + +。

      -打野英雄出門裝可以在

      +5,+3 以及 之間選擇。

      趙信。提供了一定的續(xù)航能力,但只適合那些高AD并且需要合成燈籠的打野英雄。比如:夢魘,+3 為前期的gank提供了高移動速度但是續(xù)航能力就差了一些,適合那些前期gank強勢的英雄。比如:瞎子,牛頭。

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      +5 提供了充足的續(xù)航,這是也打野英雄最常用的出門裝。無論是反野或者被反野布甲+5紅都提供很大的幫助,它甚至允許打野英雄在一次gank消耗之后能夠再次通過5個紅藥的回復(fù)能力回到野區(qū)。

      如果你不確定該使用哪種的話,+5 總是沒錯的。

      多蘭系列裝備: / /

      出多蘭系列的裝備特別是 / 是你獲得線上優(yōu)勢比較好的一個辦法。如果你有信心的話,我推薦你出2個多蘭裝備。如果形勢對你來說不算很好,那么我推線你出3個多蘭裝備來抗壓幫助你重新找回局面。需要注意的是多蘭裝備售出的價格比例比其他裝備都要少,所以賣掉多蘭換成其他大件的時候會比較虧。同樣需要注意的是不要出超過3個以上的多蘭系列裝備。

      5秒回錢裝 : /

      /

      /

      是最少出的加錢裝,原因是它除了一個不穩(wěn)定的增加輸出的被動之外完全不能在對線上幫助到你。我只推薦你在玩一些特定英雄的時候才出它,比如:蠻王,劍圣,劍姬。

      通常是打野以及輔助最喜歡出的加錢裝。黃金之心在給他們補充金錢的同時提供了早期作戰(zhàn)很有用的額外生命值,并且到了后期無論是打野還是輔助都可以用它來合成蘭頓這件非常有用的裝備。

      是AP英雄喜歡出的加錢裝,提供了這些英雄最喜歡的AP并且后續(xù)能合成的物品也不錯。

      是最常用的加錢裝,它對每個英雄都有價值(當(dāng)然對需求魔法值的英雄價值最大)。然而它在前期相對其他裝備會稍微降低你的作戰(zhàn)能力,這就像是為你的后期買保險,重要的一點是它后續(xù)能合成舒瑞亞這件對于團隊而言價值極高的裝備。

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      你很難看到ADC出加錢裝因為ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心裝備的出裝速度。

      加錢裝備通常出的最多的是輔助,因為輔助要放棄發(fā)育,因此不得不通過加錢裝備來保證負擔(dān)的起買眼的消耗以及出一些基礎(chǔ)裝。需要的注意的輔助不要過早的把加錢裝升級成后續(xù)裝備,這樣就會讓你很早就損失掉加錢效果。

      ADC裝備

      現(xiàn)在ADC的出裝路線基本都是2速鞋+一些 然后速出1650的,再把 升級成 /。這樣出的好處是讓你前期有比較強的作戰(zhàn)能力從而更容易滾雪球?,F(xiàn)版本ADC最核心的裝備是:,。

      ADC在防御型出裝上面一般就在,之間進行選擇,通常在完成幾件核心裝備后才出它們。作為ADC來說,不要出超過1件的防御型裝備,這會降低你的作戰(zhàn)能力,然而至少1件的防御裝備也是必須的,它能保證你不會在一個差的位置被抓集火秒掉。

      APC裝備

      基本上同ADC的出裝基準一樣,都是2速鞋+若干 然后迅速作出大件,走肉路線的話一般會優(yōu)先選擇 /,一些需要賴線能力的AP會先出 /,當(dāng)然你也可以多蘭之后直接奔 打的更暴力。APC的出裝變化會比較大,但基本都是在我上面列出的裝備中選擇一些混

      / 合出裝。關(guān)于防御型裝備,APC不光可以出上面提到的ADC出的,也可以出 這種既能增加輸出也能增加一定防御能力的裝備,尤其是

      現(xiàn)在幾乎已經(jīng)成了APC們核心的防御裝備,它能讓你防止被瞬間集火秒掉也可以讓你等待關(guān)鍵技能的CD。

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      輔助裝備

      +各種5秒加錢裝

      輔助的核心裝備是各種加錢裝以及能主動使用或者有被動光環(huán)的物品。有個問題是很多輔助都會在團戰(zhàn)里忘記使用那些有主動效果的物品,完全浪費了這些裝備帶來的增益。

      對于輔助而言,眼的優(yōu)先級要大于裝備的優(yōu)先級,地圖視野才是你最首要的任務(wù)。保證關(guān)鍵區(qū)域的視野保證你的ADC不被擊殺比你能多快速的做出舒瑞亞的狂想曲重要得多,因此請隨身攜帶真假眼。

      副T輸出/打野裝備

      上單和打野也許都是半肉半輸出的英雄,他們的區(qū)別在于是否能得到很好的farm,舉個例子,上單英雄更多的會選擇,而需要gank的打野英雄則大多會選擇。另外,技能依賴CD與耗藍的英雄很多都會選擇。輸出裝方面,根據(jù)不同的英雄,,或者 都是不錯的選擇,但要說的是盡管這些裝備能增加你的輸出,但是卻降低了你的坦克能力同時你的對手因為你的輸出也不能無視你,因此一定程度上增加了你被擊殺的風(fēng)險。

      -關(guān)于裝備的一些提示:-

      -如果你是一個ADC并且已經(jīng)6神裝,一次團戰(zhàn)之后你的 春哥進入了CD狀態(tài),假如你的錢夠 水銀飾帶能解除召喚師技能解除不了的壓制技能。比如:先知大招,狼人大招

      多并且春哥的一點抗性并不能幫助到你很多的話,你可以賣掉春哥換成一件輸出裝,然后5分鐘之后再換回來。注:賣掉春哥再立馬買回來并不能重置春哥重生效果的CD。

      -盡量不要用沒有魔法值的英雄去出

      -如果出了能主動使用的物品進一定要記得用-關(guān)于

      中亞沙漏,它不會打斷那些有持續(xù)效果但不需要持續(xù)施法的技能,比如:莫甘娜大招。但會打

      冰心

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      斷如努努大招,卡特琳娜大招這種需要持續(xù)施法的技能。

      -出裝不要走極端,比如純堆抗性,純堆生命值等等,這是錯誤的。生命值與抗性的平衡才能讓你在戰(zhàn)場上存活最長的時間。一般來說你需要根據(jù)你對手的隊伍組成那選擇出防御型裝備(他們主要是物理傷害還是魔法傷害)。

      關(guān)于補刀請參考上一篇 LOL

      新手教學(xué):教你如果提高游戲基本功

      也許你已經(jīng)看過很多攻略強調(diào)一個好的游戲態(tài)度的重要性,我也會給你提以下幾點:

      -盡量克制你的怒火

      -不要一直說一些垃圾話,這樣只能顯示出你的不成熟

      -在隊友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的擊殺后請盡量適當(dāng)?shù)馁澝拦奈杷麄?,也不要因為一次失誤就開始噴人。

      -中單不給就送的人,我建議去看心理醫(yī)生,絕對是心理扭曲

      -我知道有時候噴人會很有快感,但是請多考慮你其他4個隊友。很多時候明明是優(yōu)勢或者明明可以翻盤都會因為隊內(nèi)的不和諧導(dǎo)致輸?shù)舯荣悺?/p>

      補刀

      關(guān)于游戲態(tài)度

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      第五篇:英雄聯(lián)盟新手攻略

      1,剛開始玩,別管你成不承認,你都是菜鳥,菜鳥就要有菜鳥的覺悟,別人說什么,你就聽,他讓你做什么,你就照做,你要照做了,他還不滿意,你就罵他。

      2,新手教程其實非常有用,很多人覺得自己經(jīng)驗豐富,教程的很多東西都不細看,但是如果你細看,對你上手非常有幫助,比如前段時間好像看到某刀塔大神說視角鎖定,明顯沒好好做新手。仔細讀新手教程的每一個字,對于菜鳥來說非常有必要。

      3,其實剛開始我是不推薦打人機的,10機以下,除非你開黑,要不單人匹配打人人的成功率有時候比打人機高,電腦會按照AI走,不會犯很多低級錯誤,當(dāng)然BUG拉人法有點惡性。但是玩家不會,大多數(shù)玩家會越塔殺你,會沖進人堆,會被小怪打死。而且上來就打人人還有一個好處就是你的戰(zhàn)績以后會很漂亮,好組隊。

      4,我的第一場人人用的是狼人,超喜歡一直玩到攢夠6300,推薦新手不要頻繁的換英雄,找到一個你喜歡的,認為好用的,多用,這樣可以很大程度上避免坑爹。

      5,關(guān)于視頻,很多新手被視頻毒害,你的補刀意識都達不到視頻中的人得程度,而且對逆風(fēng)順風(fēng)的應(yīng)變能力也還沒有多高,照搬視頻只會讓你變得不倫不類,6,有時候逆風(fēng)局里,一句鼓勵的話可以改變世界。

      7,醬油男的隊友嘲諷程度,遠遠小于超鬼男,(為什么是男,話說黑里有妹子,別說超鬼,就是從頭送到尾 貌似也很少有人教訓(xùn)。最多就是以后離遠點)所以說哪怕少殺人,但是也別送。

      8,用狼人被塔打死了幾次之后才知道,你在對方塔下打?qū)Ψ接⑿郏菚o視小怪直接打你的。

      9,用狼人被小兵打死了幾次之后才知道,你在對方小兵周圍打?qū)Ψ接⑿?,小兵會無視你方小兵直接打你的。

      10,即使逆風(fēng)也別輕言放棄,即使順風(fēng)也別盲目自大,因為打到后期,一波團滅,就可以改變世界。

      11,剛開始覺得眼睛這個東西影響經(jīng)濟,沒有什么用處,后來被GANK幾次之后,覺得周圍有眼睛,心里那叫一個踏實。

      12,推薦裝備既然存在,就有存在的價值,剛開始對所有裝備了解不多的時候,與其按照視頻初裝,不如按照推薦初裝。

      13,不要總想著直接憋錢買大件,大件前置的小件,能買什么就先買著,不會因為你是一次性付款,系統(tǒng)就給你打折。這和買房子不一樣。

      14,和隊友一起GANK了幾次之后才發(fā)現(xiàn),兵線在自己塔下的時候,表面上看被壓制的很慘,其實你相對非常安全,但是兵線在對方塔下的時候,反倒是要時刻警惕,隨時準備跑路。15,小地圖是個好東西,沒事可以看看,如果小地圖上有英雄半天不出現(xiàn),那么你就應(yīng)該小心了,因為他可能就在你旁邊的草叢里。

      16,如果你和人對線的時候,你看到那人去了別的線,不防ALT點小幾下小地圖,你的位置點一下,那人去的方向成直線的位置點一下,反復(fù)兩次,不會浪費你太多時間,但是可能救你隊友一條命。

      17,開始對線了的時候,發(fā)現(xiàn)對方和你對線的英雄是什么之后,按TAB看看他帶的召喚師技能,有的時候可能救你一命。18,如果你出門晚了,不要隨便進草叢,那樣你,會死的很慘。

      19,地圖上所有人都出現(xiàn)了,再過半場,至少要出現(xiàn)4個人,不然很容易中埋伏。20,中線是個很重要的位置,如果你沒有足夠的自信,那么請讓給有那份自信的人去頂。21,有時候忍耐,比沖鋒更重要。22,如果你不是肉,那么請站在肉的后面。

      23,對于肉請給予足夠的尊重,因為他給你的是后背,但是他面對的,卻是全世界。24,殘血的DPS如果你沒有控技能,不如回家回復(fù)好再來。

      25,追擊殘血需要勇氣,但是放棄追擊殘血,和身邊的隊友一起配合到底,需要更大的勇氣。

      26,如果你已經(jīng)超神,那么放棄掉若干必殺的人頭讓給隊友,會讓你離成功更近一步。27,用刀鋒單上被壓了幾次之后,才發(fā)現(xiàn),其實沒必要一直打人打小怪,不停的走,只打最后一下,雖然輸出少了,但是兵線會慢慢靠近你自己的塔,讓你更安全。28,為了一個小兵20塊錢,被打成殘廢,是一種明顯的得不償失。

      29,不要看到你的隊友出多蘭就以為他不會玩,因為很多時候多蘭真的非常好用。30,當(dāng)你等級起來了,想換英雄了,請先打打人機。熟悉下技能,多看看視頻,熟悉下出裝思路,當(dāng)然請別盲從。

      31,英雄是分前期和后期的,開始的不順利,并不意味著一定會輸。

      32,這是一個推塔的游戲,所以往往拯救世界的是易,或者卡牌,不是那些別的人頭王。33,如果真的打算在塔下強殺,那么請讓團隊里最肉的人打第一下。

      34,當(dāng)殘廢塔下站個殘廢人,如果你不能秒了它,那么請先秒塔,一個塔打掉的收益是750,整個團隊,而殺掉對方再不小心被塔打死,的收益遠遠低于這個。

      35,看小地圖的時候發(fā)現(xiàn)一條線上沒人,而且兵線又離自己的塔比較近了,那么請自己去帶帶兵線,這樣可以有效的防止別人趁你不留神偷偷打你的塔。

      36,當(dāng)?shù)貓D上出現(xiàn)一個人在打你方一路無人看守的塔的時候,別急著跑過去,看看離塔最近的人有沒有去的意思,他如果向那邊移動,那么請果斷的去空出的地方補位。所有人都去只會讓你們不聽的奔波于各處。

      37,團戰(zhàn)是否開始取決于肉,而不是你,當(dāng)然類似ASHE之類的團控也有開啟團戰(zhàn)的資格,但是絕對不會是作為脆皮DPS的你。

      38,當(dāng)?shù)貓D上多有的地方英雄都不見了的時候,讓自己的站位盡量靠后,便于逃跑,因為沒準下一秒,你身邊就會被紅色血條包圍。

      39,隊友坑爹,不能成為你放棄的理由,其實換種角度,你可以當(dāng)自己在聯(lián)系打逆風(fēng)局。40,罵人,是最不能解決逆風(fēng)的辦法。

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