第一篇:成立電子競技社團(tuán)申請書
申請書
2003年11月18日或許是個很普通的日子,或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中國全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。
電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運動。電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動。
作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,電子競技越來越顯示出其不可動搖的地位。現(xiàn)在以不影響同學(xué)們學(xué)習(xí)為基礎(chǔ),旨在增強(qiáng)同學(xué)們對競技體育認(rèn)識以及對計算機(jī)的興趣,同時也為了豐富同學(xué)們課余生活和推動高校電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學(xué)們認(rèn)識到計算機(jī)的多媒體技術(shù)的應(yīng)用(兩者實際有著千絲萬縷的聯(lián)系),這也就是系列活動之中的多媒體技能應(yīng)用競賽?!半娮痈偧肌睕Q非等同游戲。目前,很多人把游戲和電子競技混淆在一起,因為他們都有著一定的對抗或?qū)?zhàn)模式,但是游戲和電子競技卻是截然不同的一對假“雙生兒”。電子競技運動的各個項目由于具有共同的“對抗性”的游戲特征,最終從電子游戲中凸現(xiàn)出來,成為體育項目的一種,這也使得體育項目實現(xiàn)了從現(xiàn)實世界擴(kuò)展到網(wǎng)絡(luò)世界的跨越。
現(xiàn)在許多同學(xué)都在盲目的沉溺于游戲,因為游戲的吸引力以及娛樂性。他們將自己埋藏在游戲創(chuàng)造的世界里,在那里失去了自我忘記了一切無法自拔。失去了電子競技的初衷。所以我們想成立電子競技社團(tuán),社團(tuán)成立以后將會舉辦一些活動及比賽,借此機(jī)會他們會認(rèn)識一些有共同愛好的朋友這樣可以使他們接觸社會融入社會。社團(tuán)會搭建一個有組織有紀(jì)律的帶有一定獎勵性質(zhì)的舞臺在普及與推動電子競技發(fā)展的同時,更注重娛樂與競技的結(jié)合,團(tuán)隊配合協(xié)作能力與組織能力,讓每個社團(tuán)成員在豐富的課余生活的同時在現(xiàn)實社會中尋找到游戲世界同樣有的精彩。
社團(tuán)成立的宗旨在于,引導(dǎo)同學(xué)對游戲的正確認(rèn)識,選擇健康有益的游戲作為體育和娛樂的補(bǔ)充,鍛煉和提高參與者的思維能力和反映能力,心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊精神,推行健康競技,公平競技,正確引導(dǎo)高校電子競技愛好者,合理進(jìn)行電子競技運動。
自國家體育總局宣布“電子競技”成為中國第99個體育項目,中國的電子競技事業(yè)蒸蒸日上,各高校電子競技社團(tuán)如雨后春筍發(fā)展起來。為發(fā)展我校電子競技體育事業(yè),鍛煉個人思維能力,培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作能力,反對沉迷游戲。特申請成立此社團(tuán)以引導(dǎo)大學(xué)生參與積極健康的電子競技運動,反對不健康游。
第二篇:電子競技社團(tuán)成立申請書
云南省國土資源職業(yè)學(xué)院
電子競技協(xié)會
成立
申
請
書
申請人:
2013年11月15日
電子競技社團(tuán)成立申請書
一. 成立背景
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢? 2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。
往矣,曾經(jīng)《光明日報》的“電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。電子競技是以電子競技運動是以信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備為器械、在信息技術(shù)營造的虛擬環(huán)境中、在統(tǒng)一的競賽規(guī)則下進(jìn)行的對抗性電子游戲運動。
電子競技運動作為一項體育項目,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。其相較于當(dāng)下流行的網(wǎng)絡(luò)游戲與傳統(tǒng)的單機(jī)游戲最大的區(qū)別在于:它強(qiáng)調(diào)的是能力而非游戲時間,要求在限定的時間內(nèi),以體育的規(guī)則進(jìn)行對抗。它具備網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲所不具備的高對抗性和競技性,卻具有體育比賽的是特征:可定量,可重復(fù),精確比較的特點。它與游戲傳統(tǒng)概念里娛樂或“玩”根本上的區(qū)別在于高度的技巧性、規(guī)律性以及比賽選手的技戰(zhàn)術(shù)水平。從本質(zhì)上,他是一種源于游戲卻高于游戲的體育運動?;蛟S我們依舊無法改變那些守舊的思想。因為“游戲”這個詞曾經(jīng)沉淪了太多太多不經(jīng)世事的孩子。那些個人行為能力匱乏;判斷能力低下;沒有自制能力;缺少思想和處事取向;找不到自己生命價值和人生目標(biāo);世界觀、人生觀、價值觀失落、迷失于后現(xiàn)代的物欲、金錢與權(quán)利的孩子在誘惑面前所表現(xiàn)出來的自我喪失其本身因歸咎于家長和教育,而將所有的責(zé)任都推卸給游戲本身就是不負(fù)責(zé)任的。
而作為一個大學(xué)生,如果依舊在如此徘徊的話。小而言之,十余年的教育對他是失敗的;大而言之,以后其很難有生存于這個競爭話日益強(qiáng)烈的社會的能力,會被社會輕易拋棄的。輕而言之,其還不能被完整的稱為一個社會人;重而言之,他甚至不具備被稱為當(dāng)代大學(xué)生的資格。而面對這些我們所要做的是細(xì)心引導(dǎo),而非單單的怪罪于外界的物質(zhì)干擾。在這樣的前提下,為了順應(yīng)時代的潮流;為了迎合社會發(fā)展的趨勢,在學(xué)校內(nèi)在學(xué)校內(nèi)組織一支有組織,有規(guī)模,有紀(jì)律,有目標(biāo),團(tuán)結(jié)、進(jìn)取、向上、自勉的隊伍是有必要的。
通過以上分析,故決定承辦云南省國土資源職業(yè)學(xué)院第一個電子競技協(xié)會。
二. 社團(tuán)細(xì)則
1.社團(tuán)名稱:電子競技協(xié)會
2.社團(tuán)宗旨:開心享受電子競技帶給你的歡樂。
3.社團(tuán)人員機(jī)構(gòu):由xx老師作為指導(dǎo)老師,社團(tuán)各負(fù)責(zé)人帶領(lǐng)各部門
三. 社團(tuán)章程
第一章 總則
第一條:
作為一個嚴(yán)格、嚴(yán)謹(jǐn)、自律的協(xié)會,協(xié)會的每位成員都必須嚴(yán)格恪守協(xié)會章程。
第二條:
如若協(xié)會章程與學(xué)校規(guī)章相悖,以學(xué)校規(guī)定為準(zhǔn)。所有違反協(xié)會章程,并同時違背學(xué)校制度的成員,協(xié)會內(nèi)部對其做出處罰后都將移送學(xué)校相關(guān)部門做進(jìn)一步處理。
第三條:
協(xié)會名稱:電子競技協(xié)會
簡稱:電競
英文名:E-sports或Cyber game
第四條:協(xié)會宗旨:綠色游戲,撐起一片新領(lǐng)域,健康生活,打造一方新天地。
第五條:協(xié)會目標(biāo):組建一支強(qiáng)有力的隊伍,在公平、公開、公正的前提下,在有組織、有紀(jì)律的條件下將云南省國土資源職業(yè)學(xué)院熱愛電子競技以及周邊開發(fā)的同學(xué)聯(lián)合起來,在學(xué)校允許的范圍之內(nèi)進(jìn)行活動和比賽,以國土資源職業(yè)學(xué)院的名義參加各類社會上國家或民間發(fā)起的電子競技比
賽,并組織一定的周邊程序開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)競賽,體現(xiàn)出一代年輕人的活力、朝氣、個人修養(yǎng)及精神。
第六條:協(xié)會發(fā)展:
電子競技協(xié)會發(fā)展方向發(fā)展方向:以娛樂歡樂為宗旨,組織校內(nèi)喜歡電子競技的同學(xué)進(jìn)行分組練習(xí)、對抗比賽。定期舉辦校內(nèi)公平比賽,通過淘汰制進(jìn)行角逐,分出1、2、3名進(jìn)行獎勵。
第二章 組織機(jī)構(gòu)
第七條:協(xié)會組成協(xié)會由社長,理事會,秘書部,組織部,宣傳部,賽事部,外聯(lián)部等7個部門組成。
社長:社長是協(xié)會的主要負(fù)責(zé)人,全面負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)云南省國土資源職業(yè)學(xué)院電子競技協(xié)會各部門、各方面的工作。
理事會:具有協(xié)會最大權(quán)利,包括協(xié)會主席和各部部長不負(fù)責(zé),以及無所作為時對其的彈劾。
秘書處:協(xié)調(diào)校內(nèi)部各部門工作,主持校聯(lián)盟日常事務(wù),對賽后進(jìn)行總結(jié)匯報。
組織部:負(fù)責(zé)協(xié)調(diào)校電子競技團(tuán)體的比賽活動,大賽報名事宜,各高校團(tuán)體間的交流活動。
宣傳部:負(fù)責(zé)校聯(lián)盟對外宣傳工作及賽事的宣傳工作,對聯(lián)盟組織和參與的賽事進(jìn)行報道,并對外界宣傳,提高聯(lián)盟及聯(lián)盟賽事的知名度,擴(kuò)大聯(lián)盟的影響。賽事部:負(fù)責(zé)組織聯(lián)盟內(nèi)部的賽事活動,及參與外界賽事,維持比賽現(xiàn)場秩序,確保聯(lián)盟組織的各項賽事組織有序,能夠順利進(jìn)行。
外聯(lián)部:負(fù)責(zé)對外聯(lián)系工作,讓聯(lián)盟與其它電子競技組織和外界之間能夠更好的溝通較量。為聯(lián)盟及聯(lián)盟的賽事聯(lián)系贊助以獲得資金和物質(zhì)支持。
第八條:協(xié)會主席以及各部負(fù)責(zé)人產(chǎn)生辦法以及程序
(一)主席:主席的任用由前任主席提名,全體會員投票并由理事會最終表決產(chǎn)生。
(二)理事會:理事會成員的任用由前任理事會提名,全體會員投票選舉產(chǎn)生。
(三)各部部長:各部部長由在任會長直接任命產(chǎn)生,副部長在新會員中競選產(chǎn)生。
(四)各部部員:根據(jù)各會員的愛好和特長自主決定欲加入的部門
第三章 協(xié)會活動
第九條:
經(jīng)費來源:比賽的獎品主要通過協(xié)會以贊助的形式向社會各企業(yè)取得,比賽場地主要靠學(xué)校提供.
第十條:協(xié)會每位成員都只能在學(xué)習(xí)之余參加協(xié)會活動,若因以協(xié)會之名無故曠課、遲到、早退者,協(xié)會將在確認(rèn)情況后予以開除。
第十一條:
協(xié)會將定期的舉辦各個賽事以及相應(yīng)的各項活動。
第十二條:
協(xié)會收費活動可自由選擇是否參加,參加人員有收費確定
第十三條:
協(xié)會活動不得無故缺席,如有意外無法參加必須向協(xié)會有關(guān)成員請假,無故缺席三次者將予以開除。
第四章 入會
第十四條:
每位參加協(xié)會的成員都必須如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如若上學(xué)期正常考試中考試課程有兩門或兩門以上不及格者不得加入社團(tuán)。
第十五條:
每一位參加協(xié)會的成員都必須經(jīng)協(xié)會的嚴(yán)格審查并填寫申請表,在確認(rèn)所有資料無誤之
后方可加入?yún)f(xié)會。
第十六條:
參加協(xié)會的每一位成員都必須學(xué)習(xí)良好、品行端正,表現(xiàn)出一代文明大學(xué)生的風(fēng)范。
第十七條:
協(xié)會成員必須維護(hù)學(xué)校利益,不得參與任何有損學(xué)校尊嚴(yán)和榮譽(yù)、違背四項基本原則、危害社會秩序的活動,反對破壞安定團(tuán)結(jié)的行為。
第十八條:
協(xié)會成員必須堅持社會主義、集體主義。個人利益要服從國家利益、集體利益;同學(xué)之間團(tuán)結(jié)友愛、互相學(xué)習(xí),互相幫助,關(guān)心集體;反對極端個人主義。第十九條:
協(xié)會成員必須堅持實事求是的原則。說話要有事實依據(jù),辦事力求從實際出發(fā);正確展開批評和自我批評。
第二十條:
協(xié)會成員必須有良好的品行,凡當(dāng)年受到校方任何處罰的協(xié)會成員都將予以察看處分。
第五章 權(quán)利、義務(wù)和責(zé)任
第二十一條: 會員的權(quán)利電子競技協(xié)會成員享有監(jiān)督協(xié)會履行其職責(zé)的權(quán)利。協(xié)會會員享有提出意見和合理建議的權(quán)利。協(xié)會會員享有參與協(xié)會的活動及賽事的權(quán)利。協(xié)會會員享有協(xié)會提供的各種優(yōu)惠政策的權(quán)利。協(xié)會會員享有投票權(quán)、表決權(quán)及申辯的權(quán)利。協(xié)會會員享有參加定期職位競選的權(quán)利。
第二十二條: 會員的義務(wù):
1協(xié)會的組織和會員必須遵守中華人民共和國各項法律法規(guī),不得有違反法律的行為和不道德的行為。協(xié)會會員不得有破壞協(xié)會聲譽(yù),有損協(xié)會形象的行為。協(xié)會成員必須按時、保質(zhì)的完成協(xié)會分配的活動組織、宣傳運作、賽事籌辦等各方面的一切事務(wù)。協(xié)會組織必須本著服務(wù)本校電子競技愛好者的態(tài)度,切實做好為協(xié)會成員的服務(wù)工作。協(xié)會會員必須定期注冊,積極參加協(xié)會組織的各項活動賽事。第二十三條: 會員的責(zé)任:若協(xié)會會員的行為觸犯了國家法律法規(guī),則應(yīng)當(dāng)依照法律條款接受法律的裁決與判罰。情節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員的身份。若協(xié)會會員違反了協(xié)會的規(guī)章制度,或有對協(xié)會形象聲譽(yù)造成負(fù)面影響的行為,情 節(jié)特別嚴(yán)重者,開除其協(xié)會會員身份。若協(xié)會會員部門負(fù)責(zé)人多次不能按時按量的完成協(xié)會分配的工作及布置的賽事活動,經(jīng)理事會商議通過后,將對該負(fù)責(zé)人予以除名。
第六章 退會
第二十四條:
協(xié)會成員必須在協(xié)會活動中保持文明禮貌,如若活動中發(fā)生謾罵、斗毆、尋釁滋事者可當(dāng)場予以開除。
第二十五條:
協(xié)會的每位成員在新學(xué)期開學(xué)必須向協(xié)會確認(rèn)自己的學(xué)習(xí)狀況,并同時如實確認(rèn)上學(xué)期的學(xué)習(xí)情況,如發(fā)現(xiàn)有上學(xué)期正常考試中考試課程有兩門或兩門以上不及格或?qū)W習(xí)成績明顯下滑者,將予以開除。
第三篇:電子競技社團(tuán)申請書1
尊敬的校方領(lǐng)導(dǎo):
我榮成學(xué)院雖然成立不久,但學(xué)校的這幾年的飛速發(fā)展大家有目共睹,無論是從學(xué)校建設(shè),招生規(guī)模,學(xué)校文化方面都有突飛猛進(jìn)的進(jìn)步,而這正是由于在校領(lǐng)導(dǎo)的正確決策和不懈努力,然而這也與同學(xué)們的積極奮進(jìn),社團(tuán)文化的百家爭鳴也是密不可分的。
我們知道,社會對電子競技偏見的社會意識影響校方對這一社團(tuán)認(rèn)知。但是我們認(rèn)為他是一所大學(xué)合理的必將存在。
所謂合理的必將存在。此番,吾輩團(tuán)結(jié)一致,做好充分準(zhǔn)備,包括社團(tuán)建設(shè),活動規(guī)劃,社團(tuán)文化探究與學(xué)習(xí)。總之,我們盡其所能探究這一新生事物如何健康的從母體中孕化出來。以盡當(dāng)代青年之勇于創(chuàng)新之責(zé)任。本申請書由五個部分組成:(1)知識掃盲.(2)現(xiàn)狀介紹與分析(3)我們的理由與感想。(4)社團(tuán)建設(shè)與活動規(guī)劃(5)結(jié)束語(1)知識掃盲
誕生于網(wǎng)絡(luò)游戲的電子競技,與網(wǎng)游卻有著明顯的區(qū)別。根據(jù)國家體育總局給出的定義,電競是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件(如網(wǎng)絡(luò)、計算機(jī)、鼠標(biāo)、鍵盤)作為器械進(jìn)行的、在體育規(guī)則下實現(xiàn)的人與人之間的對抗性運動。
從定義看,集計算機(jī)技術(shù)、通信技術(shù)、自動控制技術(shù)和人工智能技術(shù)之大成的電競,與足球運動員借助草地、球門和足球進(jìn)行對抗,籃球運動員借助籃球場、籃球和球框進(jìn)行的體育競技項目并無不同,最大的區(qū)別就是電競只有在信息技術(shù)足夠成熟的情況下才產(chǎn)生,20年前信息技術(shù)沒有這么發(fā)達(dá)時,沒有人能預(yù)料到會出現(xiàn)“電子競技”這個名詞。
正是由于電競的出現(xiàn),體育運動從最早的與勞動相關(guān),發(fā)展到與休閑相關(guān),最后發(fā)展到了與網(wǎng)絡(luò)、IT緊密相關(guān),這種最新的緊密關(guān)系,不僅為人類構(gòu)建了一個類似奧運會的全球電競平臺,同時也讓世界范圍內(nèi)的體育精神,通過電競這個媒介達(dá)到了最大限度的聯(lián)合。
(2)現(xiàn)狀介紹與分析
現(xiàn)狀1:由于金融風(fēng)暴的影響,一方面,電子競技的冬天已經(jīng)到來。電子競技前途黯淡。另一方面,高校畢業(yè)生面臨著前所未有的就業(yè)壓力。十年苦讀的大學(xué)生面臨著尷尬的局面。在看看我們教育體制,改革之路未見端倪。舊體制影響已經(jīng)陷入惡性循環(huán)。,高考應(yīng)試制度下的學(xué)生結(jié)合了尚未完善的高校教育體制。不合理現(xiàn)象蔓延校園。制度建設(shè)陷入停止,或惡性循環(huán)中。
分析:電子競技制度要建設(shè),改革,教育制度要建設(shè),改革。中國高校教育制度要建設(shè),改革。想想現(xiàn)在還有多少青年為中華之崛起而讀書?又有那些青年為改變現(xiàn)狀之不合理去努力。
電子競技的前途核心在電子競技民間的發(fā)展。而由于其是新生事物。群眾正確接受是需要過程的。那組織的引導(dǎo)的此時是很重要的。高校社團(tuán)是唯一有機(jī)會引導(dǎo)的組織。因此各高校成立有引導(dǎo)能力的電子競技社團(tuán)是解決電子競技危機(jī)的重要環(huán)節(jié)。就高校氛圍來看,大學(xué)生已經(jīng)很少有機(jī)會創(chuàng)造交流,思維交流。這是相當(dāng)不正常的。高校進(jìn)步的力量被孤立。不利于創(chuàng)造性的集體爆發(fā)。學(xué)校社團(tuán),學(xué)生會的上層結(jié)構(gòu)必須是有創(chuàng)造性的進(jìn)步力量。社團(tuán),學(xué)生會存在的問題必須加以解決。學(xué)校配發(fā)的指導(dǎo)老師需是最頂尖的進(jìn)步人才。高校有識青年必須親自擔(dān)負(fù)起社團(tuán),學(xué)生會建設(shè)任務(wù)。
現(xiàn)狀2:可喜是對于進(jìn)步做法也有多方應(yīng)經(jīng)嘗試。許多高校已經(jīng)有電子競技社。美國伯克利大學(xué)開設(shè)了《星際爭霸》課程就是對電子競技的合理引導(dǎo)的積極表現(xiàn)。
分析:難道它符合規(guī)律,人就可以身處其外,冷冷地“看”它實現(xiàn)自己么?顯然,規(guī)律之所以可以實現(xiàn)恰恰在于人的積極參與?,F(xiàn)狀3::我校地理位置特殊。離城市較遠(yuǎn)。學(xué)生閑暇時間多。然而學(xué)校興趣,技能社團(tuán)偏少。難以全面滿足學(xué)校學(xué)生興趣的實現(xiàn)。造成了大部分同學(xué)利用課余時間留戀于網(wǎng)吧之間,宿舍與宿舍拉幫結(jié)伙沉溺虛幻的網(wǎng)絡(luò)游戲之中。浪費了大量的時間和金錢,最后一無所獲,后悔不已。分析:電子競技社團(tuán)并不是一個慫恿同學(xué)迷戀網(wǎng)絡(luò)游戲的社團(tuán),相反它是一個完全遏制網(wǎng)游在學(xué)校發(fā)展的社團(tuán),我們向同學(xué)們講解網(wǎng)游的危害,呼吁他們以積極樂觀的心態(tài)去迎接生活的挑戰(zhàn)。只支持幾項世界性電子競技游戲的交流和發(fā)展。
現(xiàn)狀4:電子技術(shù)推動著社會的進(jìn)步和發(fā)展,電子技術(shù)是未來社會的主題,一名的能掌握各種電子電腦技術(shù)的大學(xué)生才是當(dāng)代合格的大學(xué)生,否則空有一身書本知識,卻不一定能夠完全施展出來。然而我校至今卻缺少一個能夠提供同學(xué)們交流電腦電子技術(shù)的社團(tuán),同學(xué)們難以獲得感興趣的電腦知識。
分析:我們社團(tuán)為同學(xué)們提供一個公共的電子信息交流平臺,將他們聚集在一起,大家討論交流平日里遇到的難以解答的電腦電子問題,對今后的發(fā)展有重要意義。
(3)我們的理由與感想
此番我們申請社團(tuán)的目的,欲求無非以下幾點:
1得到組織,建設(shè)社團(tuán)的機(jī)會。得到組織活動,策劃活動的機(jī)會。2可以和社員交流思想,獲得更多的資源,信息。交到更多的朋友。3從與社員的活動中獲得樂趣。充實大學(xué)生活。4使自己所學(xué)知識得以運用。
當(dāng)然我們也盡全力想到校方的擔(dān)心與難處,同時附有解決方案。1條件不具備,沒有指導(dǎo)老師,無法保證組織的健康與活力。解決建議:我們有信心通過社團(tuán)上層代行指導(dǎo)老師的作用。
2加劇部分學(xué)生不思學(xué)習(xí)。耽于游戲。迷茫人生。同時長時間接觸電腦不利身體健康
建議:本社團(tuán)成員如果在本學(xué)期考試中掛科超過兩科,則暫時踢出社團(tuán),喪失社團(tuán)成員的資格,下一學(xué)期補(bǔ)考通過并掛科低于兩科則重新回歸社團(tuán)。對于高校男生許多耽于游戲現(xiàn)狀。不是電子競技的錯。是學(xué)生本身的問題。對于此,有必要進(jìn)行引導(dǎo)。讓學(xué)生意識到其的體育性質(zhì)。抓住電子競技的核心價值。加強(qiáng)此方面的教育??赡苓€有其他許多問題,但是一切問題取決于社團(tuán)先進(jìn)性的保持。當(dāng)然我們做好對學(xué)校也存3戰(zhàn)術(shù)交流,戰(zhàn)術(shù)創(chuàng)新,知識教學(xué)(基礎(chǔ)知識、建筑擺放、宏觀和微觀操作、多線操作、估算資源等,)錄像分析與學(xué)習(xí)。
4技能的方法汲取,上升為方法論的指導(dǎo)。如:針對性的專題演講。
5跨學(xué)科運用,與實際的結(jié)合運用。如:寫專門的論文。由社團(tuán)上層匯總,在社團(tuán)內(nèi)交流
(5)結(jié)束語
蔡元培先生建設(shè)北大時立下“兼容并包”的校訓(xùn)。告訴我們高校里面應(yīng)該是個海納百川的地方。我們以最大的誠意做了此番努力,望允!
第四篇:關(guān)于成立電子競技社團(tuán)的策劃書
關(guān)于成立電子競技社團(tuán)的策劃書
一、申請:
首先,非常感謝您抽出寶貴的時間來審閱這份申請書!
電子競技(E-athletics),作為一種競技手段,誕生時間只有短短十幾年,但是憑借其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。事實上,它已經(jīng)成為當(dāng)今社會一個影響巨大的產(chǎn)業(yè)和一個不可忽視的重要文化現(xiàn)象。經(jīng)過近十年的發(fā)展演變,電子競技已經(jīng)超越了簡單的游戲、娛樂層面,上升到一種人與機(jī)器、人與人之間智力上的對抗,同群眾基礎(chǔ)廣泛的棋牌運動一樣,電子競技已具備了作為一個競技活動的素質(zhì),電子競技(E-athletics)和電子體育(E-sports)項目也呼之欲出。
我想各位領(lǐng)導(dǎo)也許還存在這樣的想法,電子競技畢竟也是電腦游戲,開展了這個社團(tuán)可能會使玩電腦游戲的同學(xué)更加的多,會更多的耽誤同學(xué)的正常學(xué)習(xí)和生活。如果您真的有這樣的想法,那可能是您對電子競技不太了解,存在誤解。下面,我將詳細(xì)闡述電子競技的內(nèi)容和性質(zhì)。
2003年11月18日或許是個很普通的日子;或許有很多人至今都不知道曾經(jīng)的發(fā)生,然而就是在那天,中華全國體育總會副主席何慧嫻女士正式在人民大會堂宣布了電子競技被作為中國第99個體育競技項目。帶著無數(shù)懷疑甚至是敵視的眼光,競技類電子游戲正式走上了體育運動的殿堂。往矣,曾經(jīng)《光明日報》的 “電子海洛因”;往矣,曾經(jīng)藍(lán)極速網(wǎng)吧的縱火殺人,電子競技走過被扭曲、誤解、摧殘與侮辱的歲月。而面對它的將是無限的發(fā)展前景及其背后驚人的商業(yè)價值。由此,中國電子競技行業(yè)將進(jìn)入一個全新的階段,在政府以及相關(guān)政策支持下,會更加有利的促進(jìn)這個行業(yè)的發(fā)展。電子競技水平在中國不斷提高,其中郭斌在WCG2003 WAR3項目獲得亞軍,李曉峰在WCG2005 WAR3項目獲得冠軍,wNv戰(zhàn)隊在WEG2005 CS項目中獲得的冠軍。在中國電子競技發(fā)展如火如荼的時候,高中生代表著新生力量,他們的參與勢必給中國電子競技帶來希望,帶來激情。
電子競技和其他競技項目一樣,要發(fā)展電子競技,就需要逐步建立一個完善的組織及體制。南開中學(xué)擁有大批的電子競技精英及廣大的愛好者??梢哉f,南開中學(xué)電子競技愛好者這樣一個巨大群體,為電子競技產(chǎn)業(yè)建立了最為廣泛的群眾基礎(chǔ)。
在天津,已經(jīng)有很多中學(xué)成立了電子競技社團(tuán),例如:耀華中學(xué)、天津一中等,這代表著一間名牌學(xué)校也應(yīng)有著相應(yīng)的體育實力。南開中學(xué)雖然有著悠久的歷史和傳統(tǒng),但更要與時俱進(jìn)。成立電子競技社團(tuán)正是與時俱進(jìn)的重要表現(xiàn)。
如果說時間是一根線,那么新年就是一個結(jié),截斷了過去的年邁與蒼陳,去迎接新的青春與蔥郁??v然,人永遠(yuǎn)逃脫不了守舊的劣性;縱然,新的萌芽總要付出代價,然而當(dāng)它真的破土而出的時候,又有誰還能去懷疑他的將來呢?
本社團(tuán)旨在通過普及電子競技知識,正確運用電腦資源知識,糾正我校部分同學(xué)沉溺電腦游戲的不良習(xí)慣,引導(dǎo)同學(xué)們正確使用電腦資源;在課余時間對熱愛電子競技的同學(xué)們進(jìn)行技術(shù)性指導(dǎo),提升同學(xué)們對電子競技,計算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的認(rèn)知,使同學(xué)們在使用計算機(jī)的同時提高自身素質(zhì)。同時為我校同學(xué)在電子競技活動中能有良好的表現(xiàn)做好指導(dǎo)和后勤工作。
我們成立電子競技社團(tuán)是非常有必要的,有了這樣的一個社團(tuán)不但可以引導(dǎo)學(xué)生正確使用電腦資源,使他們不耽誤學(xué)業(yè),而且為很多想學(xué)習(xí)基本操作或是網(wǎng)
頁制作等電腦技術(shù)的同學(xué)提供了學(xué)習(xí)交流的平臺。同時我們將一改校內(nèi)同學(xué)盲目參加各種競賽活動的現(xiàn)狀,我們將對校內(nèi)各戰(zhàn)隊進(jìn)行有效的管理組織,爭取在各項賽事中為我校取得更多的榮譽(yù)。我們將制定嚴(yán)格的社團(tuán)規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)注,我們有理由相信,常熟理工學(xué)院電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將盡快利用假期建立自己的網(wǎng)站,可以幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團(tuán)活動與社團(tuán)管理進(jìn)一步的透明度,也希望各領(lǐng)導(dǎo)能蒞臨指導(dǎo),給些寶貴意見。
各位校領(lǐng)導(dǎo)請相信我們的能力,給全校熱愛電子競技的同學(xué)一個交流學(xué)習(xí)的平臺。
在此,我呼吁南開中學(xué)的老師們能夠更加了解電子競技,給我們更多展示自己的舞臺。進(jìn)入高中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)的是一種學(xué)習(xí)上的能力。在從事電子競技活動中,我們同樣可以獲得這種能力。我們應(yīng)該從更高更廣的角度來理解電子競技和學(xué)習(xí)的關(guān)系。所以成立電子競技社團(tuán)是非常有必要的,有了這樣的一個社團(tuán)可以引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系。我們將制定嚴(yán)格的社團(tuán)規(guī)章,并且選擇良好的管理者,再加上校領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)注,我們有理由相信,南開中學(xué)電子競技的未來將是非常美好的,而且,我們將成立自己的網(wǎng)站,幫助宣傳活動,有了這樣一個平臺,更使社團(tuán)活動與社團(tuán)管理進(jìn)一步的“可視化”。我們一旦成立電子競技社團(tuán),將能促進(jìn)南開中學(xué)電子競技事業(yè)的發(fā)展。
計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準(zhǔn)我們的請求!
二、目標(biāo):
我們社團(tuán)的目標(biāo)是:
1.堅持學(xué)習(xí)第一,娛樂第二的原則,引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系,豐富學(xué)習(xí)生活;
2.將分散在學(xué)校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴(yán)密、管理規(guī)范的社團(tuán),有效地對電子競技愛好者進(jìn)行管理;
3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強(qiáng)團(tuán)隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協(xié)作精神;
4.在校內(nèi)定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進(jìn)愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;
5.為國家培養(yǎng)電子競技人才,服務(wù)社會。
三、活動策劃:
社團(tuán)成立后擬定近期活動:
A、選拔南開中學(xué)校隊
B、組織電子競技項目高一年級聯(lián)賽(項目見附則2)
C、對校隊選手進(jìn)行每周一次的訓(xùn)練,為同學(xué)們交流電子競技技術(shù)提供場所 我們的活動將由以下途徑進(jìn)行:
1.對校內(nèi)已有電子競技隊伍進(jìn)行管理,做好他們的日常培訓(xùn)和比賽后勤組織工作。
2.大力宣傳本社團(tuán)的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學(xué)加如我們。并引導(dǎo)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學(xué)習(xí)和生活之中。
3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學(xué)們出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,并保證在非法定休假時間本社團(tuán)成員不發(fā)生出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,否則開除出本社團(tuán)。
附則1:比賽規(guī)則
一、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán);
2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便工作人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地;
4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失??;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙;
8.參賽選手著裝要整潔,允許穿著帶有戰(zhàn)隊的隊標(biāo)、贊助商標(biāo)志、游戲聯(lián)盟標(biāo)志等標(biāo)識的衣物,但不能有粗俗或政治性的文字或圖案;
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行;選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任;
15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決;
16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及組委會組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.二、比賽守則
1.所有參賽選手只能使用默認(rèn)的skin和model,任何選手使用加強(qiáng)顏色或非默認(rèn)的skin和model,將判其所在隊為負(fù)。這條規(guī)則同樣適用于手雷和炸藥等器材的使用上。
2.替補(bǔ)隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊員一局比賽中只能更換一人次。
3.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了radio和messagemode2以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移動的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。
4.不允許利用游戲的任何bug。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
5.不可以使用任何腳本。
6.Console的使用必須在裁判監(jiān)督下,違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。
7.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,比賽過程不中斷。
8.比賽過程中不允許按m鍵自殺,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。
9.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)loading字樣的畫面比分為準(zhǔn)。
10.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
三、各游戲具體比賽規(guī)則
反恐精英(Counterstrike)
1.名稱:半條命-反恐精英(Half-Life:Counter-Strike)
2.游戲版本:Esai Cs1.6 3248
3.種類:第一人稱射擊類
4.版權(quán):Sierra
5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的隊伍名稱和一名隊長。每隊允許有1個替補(bǔ)名額。但替補(bǔ)選手只能在比賽半場結(jié)束時進(jìn)行替換。
6.比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。
7.比賽模式:比賽采用Maxrounds模式,上下半場共30回合。每隊作為T和CT各15回合。每回合時間為1.75分鐘。
8.比賽地圖: de_dust2,de_inferno,de_nuke
9.選擇地圖:每輪聯(lián)賽開賽前一個小時,由組委會指派的比賽監(jiān)督,在雙方隊長都在場的情況下,公開抽取地圖。比賽開始前,裁判員擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT。
10.勝負(fù)判定:按照雙方的取勝回合數(shù)進(jìn)行判定,先贏得16回合的一方勝利。
11.加賽:如果出現(xiàn)15比15平局的情況,則將加賽10個回合(每隊作為T和CT各5回合)。如果依然是平局則繼續(xù)進(jìn)行10回合加賽,直至分出勝負(fù)。每次加賽前由裁判員重新擲幣,由猜對的一方選擇T或者CT,加賽的起始金錢為800。
詳細(xì)規(guī)則:
1.比賽中選手允許使用語音通話(voicerecord)方式和口頭進(jìn)行交流,如在比賽中死亡后,則不允許說話。以屏幕完全變黑為準(zhǔn),死亡后的隊員之間可進(jìn)行文字交流。任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。
2.比賽中選手允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員的屏幕,任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。
3.比賽使用組委會指定的圖形管理菜單(GUI)進(jìn)行游戲參數(shù)設(shè)置,比賽前會統(tǒng)一安裝到所有機(jī)器里,在服務(wù)器端加設(shè)WWCL進(jìn)行config檢查以確保選手的config無違規(guī)參數(shù)。禁止選手使用自己的config,禁止選手打開控制臺(console)。任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。
4.比賽中選手只允許使用默認(rèn)的skin和mode,不允修改特殊準(zhǔn)星、人物、槍械、手雷、炸彈等所有游戲中的物品器械。使用非默認(rèn)的skin和model及地圖材質(zhì),將受到警告一次。
5.顯卡設(shè)置規(guī)定:選手不允許私自安裝任何版本的顯卡驅(qū)動、調(diào)整顯示驅(qū)動程序。Gamma最大1.31,數(shù)字震動最高調(diào)到中等。超過顯卡設(shè)置規(guī)定將受到警告一次。
6.比賽只允許使用默認(rèn)的config.cfg文件,禁止使用任何腳本及作弊程序。犯規(guī)則直接判負(fù)。
7. 禁止使用游戲軟件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、無聲雷bug等,裁判員依照HLTV錄象及截圖判定。如果使用BUG獲利,則當(dāng)局判負(fù)并扣除一分,并受到警告一次。
8.如果發(fā)生意外的斷線情況,裁判在當(dāng)回合結(jié)束后暫停比賽,等斷線選手重新加入游戲后繼續(xù)比賽。選手不可私自暫停比賽。犯規(guī)將受到警告一次。
9.如果出現(xiàn)server斷線,按照選手最近一局游戲截圖顯示,設(shè)定初始金錢和配備主武器。如果沒有截圖證明,則初始金錢設(shè)定為8000。
10.比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象DEMO。
11.比賽中不允許使用盾牌,犯規(guī)則直接判負(fù)。
12.比賽中不允許故意斷線,不允許故意自殺,犯規(guī)將受到警告一次。
13.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時間,每延長2分鐘的設(shè)置時間將受到警告一次。
14. 整個隊伍累計受到兩次警告則直接判負(fù)。
附則2比賽項目:
1.- 名稱: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英
- 版本: Counter-Strike V1.5
- 賽制: 5人團(tuán)體賽
- 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲,完美地融合了團(tuán)隊精神與競爭意識
- 版權(quán): Vivendi/Sierra
2.- 名稱:魔獸爭霸Ⅲ:冰封王座(Warcraft3:The Frozen Throne)- 版本: War Craft 1.20
- 賽制: 1 VS 1
- 種類: 即時戰(zhàn)略類網(wǎng)絡(luò)競技游戲
- 特點: 現(xiàn)今最具開發(fā)潛力的競技游戲,是戰(zhàn)術(shù)意識,競爭意識的完美體現(xiàn)
- 版權(quán): Blizzard Entertainment
第五篇:關(guān)于成立電子競技社團(tuán)的策劃
經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
電子競技社團(tuán) 成立策劃書
計劃是充分的,未來是美好的,請相信我們的能力,請批準(zhǔn)我們的請求!
經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
目 錄
一、電競介紹.........................................3
二、目標(biāo).............................................3
三、活動開展.........................................4
四、比賽規(guī)則.........................................4
五、可行性...........................................8
六、社團(tuán)宗旨.........................................8
七、社團(tuán)性質(zhì).........................................8
八、社團(tuán)精神.........................................8
九、社團(tuán)活動.........................................8
經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
一、電競社簡介 概念解釋: 電競,全名電子競技,以網(wǎng)絡(luò)作為媒介的一種體育運動,2007年被國家錄入第99號正式體育項目。主要項目英雄聯(lián)盟,一款現(xiàn)在全球最為流行的游戲,和所有體育項目一樣有著更強(qiáng),更快,更高的拼搏之力,相信所有懷揣電競心的人都會想有自己能一展拳腳的平臺,而我們正是為此而誕生的。概念區(qū)分: “網(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀點是錯誤的。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機(jī)游戲了。盡管網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)行、運營、付費方式,以及游戲的平臺構(gòu)建上都有很大的不同,但這并不能影響一些平衡性與對抗性很強(qiáng)網(wǎng)游加入到電競項目中。不管單機(jī)游戲(單人游戲),還是網(wǎng)絡(luò)游戲(多人游戲),只要符合“電子”“競技”這兩個特征,那么它們都可以稱為廣義上的電子競技游戲。
二、目標(biāo)
1.堅持學(xué)習(xí)第一,娛樂第二的原則,引導(dǎo)學(xué)生正確處理好學(xué)習(xí)與游戲的關(guān)系,豐富學(xué)習(xí)生活;
2.將分散在學(xué)校各年級的小群體組織起來,形成一個組織嚴(yán)密、管理規(guī)范的社團(tuán),有效地對電子競技愛好者進(jìn)行管理;
3.通過宣傳讓更多的人了解電子競技,熱愛電子競技,增強(qiáng)團(tuán)隊合作能力及凝聚力,提高溝通及協(xié)作精神;
4.在校內(nèi)定期舉辦電子競技賽事以及開展各種活動,促進(jìn)愛好者彼此之間的交流,讓我校成為天津市高中生電子競技的交流平臺,代表天津市高中生電子競技的最高水平;
5.為國家培養(yǎng)電子競技人才,服務(wù)社會。
三、社團(tuán)活動開展
1、組織電子競技項目
2、對校隊選手進(jìn)行每周一次的訓(xùn)練,為同學(xué)們交流電子競技技術(shù)提供場所 我們的活動將由以下途徑進(jìn)行:
經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
1.對校內(nèi)已有電子競技隊伍進(jìn)行管理,做好他們的日常培訓(xùn)和比賽后勤組織工作。
2.大力宣傳本社團(tuán)的宗旨,使廣大喜愛電子競技的同學(xué)加如我們。并引導(dǎo)沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)走出泥潭,重新振作起來投入到正常的學(xué)習(xí)和生活之中。3.大力宣傳健康游戲,文明游戲,合理游戲。減少同學(xué)們出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,并保證在非法定休假時間本社團(tuán)成員不發(fā)生出入網(wǎng)吧的現(xiàn)象,否則開除出本社團(tuán)。
四、比賽規(guī)則
一、比賽總規(guī)則
1.比賽選手以隊伍為單位參賽,在比賽正式開始前30分鐘到達(dá)賽場,進(jìn)行簽到等認(rèn)證工作,比賽正式開始后5min仍然沒有到達(dá)賽場的選手將被判為自動棄權(quán); 2.參賽選手必須攜帶有效的比賽證件和身份證件或?qū)W生證(與報名表上填寫的相符),以便相關(guān)人員確認(rèn)選手身份,否則將無法取得參賽的資格;
3.比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地; 4.比賽正常開始后,未通知裁判及未經(jīng)裁判同意的任何形式的退出都將被判定為失敗;
5.在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時具體情況進(jìn)行裁決;
6.比賽過程中由于選手個人因素(如身體條件)引起的比賽無法正常進(jìn)行,組委會將不對此負(fù)責(zé),選手將以棄權(quán)論處;
7.在比賽場地禁止使用各種酒精制品和興奮劑;也禁止在賽事組織單位指定吸煙區(qū)域外吸煙; 8.參賽選手著裝要整潔。
9.參賽選手在比賽中必須主動配合裁判的工作,完全服從裁判安排,如果對比賽的裁決有異議,請向比賽的裁判長申訴,不得糾纏裁判人員,影響其正常的工作和比賽活動的正常進(jìn)行; 經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院 選手在比賽的過程必須自覺維護(hù)比賽公平原則,不得有任何作弊、冒名頂替、重復(fù)報名等行為,如果發(fā)現(xiàn)將立刻取消比賽資格;
11.參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動;否則將給予警告直至取消比賽資格;
12.選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會給以警告直至取消比賽資格;
13.比賽時,選手所使用的計算機(jī)上只能運行比賽所選定的游戲軟件,如果確實需要使用,必須經(jīng)過裁判人員同意,在未經(jīng)同意的情況下使用其它軟件將以作弊論處;
14.選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時攜帶驅(qū)動程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;社團(tuán)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時,將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任; 15.每輪比賽進(jìn)行前都留出時間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時通知裁判人員解決; 16.比賽期間,選手不得拒絕裁判人員以觀察者身份進(jìn)入游戲中對游戲進(jìn)行監(jiān)督、記錄和轉(zhuǎn)播;
17.獲得名次的選手必須出席頒獎及社團(tuán)組織的與比賽相關(guān)的其它活動,否則將受到直至取消名次的處罰;
18.任何選手在比賽期間未經(jīng)組委會的批準(zhǔn)不得接受其它單位和個人進(jìn)行的與比賽內(nèi)容相關(guān)的采訪,也不得將比賽的相關(guān)情況資料私自公布.二、比賽守則
1.替補(bǔ)隊員只能在每個半場比賽開始前進(jìn)行替換。替補(bǔ)隊員一局比賽中只能更換一人次
2.參賽選手在比賽場地應(yīng)保持安靜。除了YY和QT以外的其它交流方法一概視做作弊行為,將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地比賽進(jìn)行過程中不允許任何形式的交談,但允許無身體移的手勢。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負(fù)。3.不允許利用游戲的任何bug。違反將導(dǎo)致判其行為人離開比賽場地。經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
4.比賽過程中出現(xiàn)偶爾的死機(jī)或者斷線現(xiàn)象作為不可抗拒原因處理,可以暫停比賽。
5.比賽過程中不允許進(jìn)行變相口頭嘲諷對手和隊友
6.比賽最終比分為屏幕出現(xiàn)勝利字樣和失敗字樣來判定比賽勝負(fù)。7.其它不可預(yù)料情況由當(dāng)場裁判全權(quán)負(fù)責(zé)處理。
三、游戲具體比賽規(guī)則
英雄聯(lián)盟(League of Legends)1.名稱:英雄聯(lián)盟 2.游戲版本:以比賽服為主 3.種類:策略,角色扮演 4.版權(quán):Riot Games 5.隊伍組成:每隊5人,必須有固定的一名隊長。每隊允許有1個替補(bǔ)名額。但替補(bǔ)選手只能在比賽半場結(jié)束時進(jìn)行替換。6.比賽賽制:本次比賽采取淘汰賽制。
7.比賽模式:比賽采用BO1比賽機(jī)制,即單比賽一場,在八強(qiáng)賽后BO5。8.比賽地圖: 召喚師峽谷
9.勝負(fù)判定:以推掉地方基地水晶獲得勝利。詳細(xì)規(guī)則:
1.比賽中選手允許使用語音通話(YYorQT)方式和口頭進(jìn)行交流。
2.比賽中選手不允許觀察自己隊友的屏幕,不允許觀察非本隊隊員的屏幕,任何隊伍犯規(guī),將受到警告一次。
3.比賽使用社團(tuán)負(fù)責(zé)組指定的比賽房間。4.禁止使用LOL盒子,大腳等第三方軟件。
5.如果發(fā)生意外的斷線情況,可以輸入代碼進(jìn)行暫停,同時向裁判解釋緣由。6.比賽結(jié)束后,應(yīng)在裁判的監(jiān)督下保留比賽的錄象DEMO。7.比賽中不允許故意斷線,犯規(guī)將受到警告一次。經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
8.每場比賽開始前,選手有5分鐘的設(shè)置電腦時間,每延長2分鐘的設(shè)置時間將受到警告一次。
9.整個隊伍累計受到三次警告則直接判負(fù)。附則1比賽項目: 1.- 名稱:英雄聯(lián)盟5V5對抗賽
- 版本: 比賽服的版本為準(zhǔn)
- 賽制: 5人團(tuán)體賽
- 種類: 策略,團(tuán)隊競技,角色扮演
- 特點: 目前流行游戲中最熱門的團(tuán)隊游戲,完美地融合了團(tuán)隊精神與競爭意識。
- 版權(quán): Riot Games 2.- 名稱: 英雄聯(lián)盟1V1單挑SOLO賽
- 版本: 比賽服的版本為準(zhǔn)
- 賽制: 1 VS 1 - 種類: 策略,團(tuán)隊競技,角色扮演
- 特點: 展現(xiàn)個人實力的最佳比賽方式,可以提高選手的意識,反應(yīng)速度和精神集中度
- 版權(quán): Riot Games
四、可行性
在現(xiàn)在這個電子競技高度熱門的時代中,舉辦一個電子競技社可以說是為學(xué)院如虎添翼,現(xiàn)在的電競的熱潮已經(jīng)不僅僅只是游戲,是一種體育精神,不論是誰,都能過參與和辦到的一種新時代的體育項目。
五、社團(tuán)宗旨
實踐創(chuàng)新;勇于挑戰(zhàn),超越自我
六、社團(tuán)性質(zhì)
當(dāng)下最流行的電子競技項目,以游戲作為媒介的一種體育項目。經(jīng)貿(mào)系
電子經(jīng)濟(jì)社
浙江農(nóng)業(yè)商貿(mào)職業(yè)學(xué)院
七、社團(tuán)精神
團(tuán)結(jié)進(jìn)取,堅持到底,勇于創(chuàng)新。社團(tuán)活動
1.社團(tuán)要嚴(yán)格規(guī)范例會制度,每周一次。例會將以下列三種形式: 2.學(xué)長指導(dǎo):由有ACM比賽經(jīng)驗的學(xué)長對學(xué)員進(jìn)行經(jīng)驗介紹或講題 3.自由討論:社團(tuán)成員就關(guān)于最近學(xué)習(xí)的內(nèi)容進(jìn)行集中討論交流
4.另外,社團(tuán)每周將會進(jìn)行一次小型的比賽或小練習(xí),以賽代練促進(jìn)成員的電競熱情,并提高隊員的綜合實力。
5.社團(tuán)將每月進(jìn)行一次月賽,檢驗一個月內(nèi)的技術(shù)進(jìn)度和技術(shù)水平。