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      黔人捉雞麻將游戲規(guī)則說明

      時(shí)間:2019-05-14 00:36:47下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《黔人捉雞麻將游戲規(guī)則說明》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《黔人捉雞麻將游戲規(guī)則說明》。

      第一篇:黔人捉雞麻將游戲規(guī)則說明

      黔人捉雞麻將

      概述

      黔人捉雞麻將是貴州境內(nèi)流行的一款在線聯(lián)網(wǎng)麻將游戲,游戲內(nèi)玩法多樣,包括貴陽麻將、安順麻將、遵義麻將等,為用戶提供多樣化游戲玩法。

      游戲簡介

      黔人捉雞麻將是基于貴州省境內(nèi)多地區(qū)麻將玩法不同,為游戲用戶提供一個(gè)平臺多樣化模式而創(chuàng)建的麻將游戲。捉雞麻將又稱為貴州麻將,在普通麻將的基礎(chǔ)上增加了“雞”、“豆”、“通行證”等特色元素。

      游戲規(guī)則

      計(jì)分

      計(jì)分=牌型+雞=豆 自摸額外+1分。

      牌型

      1.平胡:1分 2.大對子:5分 3.七 對:10分 4.龍七對:20分 5.清一色:10分 6.清大對:15分 7.清七對:20分 8.清龍對:30分 9.單 吊:10分 10.清單吊:20分

      “杠”即成為“豆”,“豆”作為平胡的“通行證”。

      1.悶豆:玩家摸到4張一樣的牌并杠出,結(jié)算時(shí),其他玩家每人付3分,可疊加。2.爬坡豆:玩家摸到自己碰過的牌后杠出,結(jié)算時(shí),其他玩家每人付3分,可疊加。

      3.點(diǎn)豆/接豆:玩家打出一張牌。被其他玩家用3張相同的牌杠走,出牌者為點(diǎn)豆者,杠牌者為接豆者,結(jié)算時(shí)點(diǎn)豆者向接豆者付3分,可疊加。

      4.憨包豆:摸到牌后能杠但沒有立即杠出,之后再杠出,稱為憨包豆,結(jié)算時(shí)沒有分?jǐn)?shù),但可作為平胡的通行證。

      “雞”分為兩種:第一種是默認(rèn)幺雞,第二種是在有玩家胡牌且還有未摸牌的情況下,翻開第1張未摸的牌,根據(jù)這張牌的數(shù)值,順位+1的那張牌即為“雞”。玩家手中每有1張雞牌(包括已打出的幺雞),則其他幾個(gè)玩家都給該玩家1分,若玩家手中有雞的悶豆,則其他幾個(gè)玩家給該玩家7分。

      1.金雞:如果翻出的牌為9條,幺雞為金雞,結(jié)算時(shí)計(jì)分翻倍。在金雞玩法中,當(dāng)翻牌后一萬或一筒是雞,即為銀雞,一只銀雞計(jì)2分。

      2.沖鋒雞:在起牌后,打出的第一張幺雞為沖鋒雞,結(jié)算時(shí)計(jì)2分,如為金雞則計(jì)4分。3.責(zé)任雞:在起牌后,若打出的第一張幺雞被其他玩家碰走,則此雞為責(zé)任雞,在結(jié)算時(shí),打出雞牌的玩家應(yīng)比其他玩家多付1分。

      4.包雞:當(dāng)玩家打出沖鋒雞,最終又沒有胡牌或聽牌時(shí),需要向所有聽牌及胡牌玩家的賠付,正常1分,金雞2分;當(dāng)沖鋒雞變成責(zé)任雞后,則持有責(zé)任雞的未叫牌玩家進(jìn)行賠付。

      相關(guān)玩法

      1.連莊:玩家連續(xù)當(dāng)莊。

      2.上下雞:翻牌的順位+1和-1的兩張牌都為“雞”。

      3.滿堂雞:所有的雞(已打出的和手中持有的)都參與最終結(jié)算。

      4.雞全包:玩家亮出過的(暗杠不算)所有幺雞都需要進(jìn)行包雞賠付。沖鋒雞和責(zé)任雞給沒人賠付2分,其他幺雞賠付給沒人1分,金雞2分。

      5.豆全包:當(dāng)玩家手中有豆但又沒有胡牌或聽牌時(shí),需要給對應(yīng)的人(也需要已胡牌或聽牌)賠付豆分(憨包豆除外),接豆給點(diǎn)豆賠付3分,悶豆和爬坡豆給沒人賠付3分。

      6.搶杠燒雞:被搶杠玩家所有的雞不計(jì)分。7.搶杠燒豆:被搶杠玩家所有的豆不計(jì)分。

      特殊規(guī)則

      1.杠開:即杠上花,杠牌后補(bǔ)張直接胡牌,牌型+1。2.熱炮:即杠上炮,杠牌后打出的第一張牌給其他玩家點(diǎn)炮。此時(shí)點(diǎn)炮者的“豆”和“雞”都不計(jì)分,接炮者沒有通行證也可接炮平胡。在“熱炮賠分”模式下,放熱炮的玩家需要支付給胡牌玩家對應(yīng)的豆應(yīng)得的分值,即點(diǎn)豆3分,悶豆和爬坡豆9分。3.搶杠:在玩家在成爬坡豆時(shí),其他玩家如果叫這張牌,可直接胡牌,可不需要通行證。此時(shí)成豆玩家爬坡豆不計(jì)分,胡牌玩家按自摸計(jì)分,牌型分則成豆玩家賠付,不包括豆和雞的分。

      4.天聽:莊家棋牌后打掉一張牌后立即叫牌,可以報(bào)聽;閑家棋牌后第一輪打牌后立即叫牌,可以報(bào)聽。此時(shí)不能換牌、不能碰牌、不能杠牌,知道此局結(jié)束。此時(shí)可以無“豆”報(bào)聽,其他玩家可接此玩家的無“豆”平胡。平胡分值按10分結(jié)算,其他牌型在牌型分值上+10分。

      5.天胡:莊家起牌后直接胡牌,計(jì)分規(guī)則同天聽。

      6.地胡:親家起牌后第一輪接炮或自摸胡牌,此時(shí)可無豆平胡,計(jì)分規(guī)則同天聽。

      7.一炮多響:玩家打出一張牌被多個(gè)玩家同時(shí)胡牌,玩家需要按胡牌玩家牌型分別賠付。

      8.黃莊:所有牌都被摸完后,沒有玩家胡牌,則稱為“黃莊”。此時(shí)所有的豆、雞都不計(jì)分,未叫牌玩家需要向叫牌玩家按牌型賠付。

      第二篇:貴陽捉雞麻將常用游戲規(guī)則(無莊計(jì)算,一般規(guī)則)(精選)

      貴陽捉雞麻將游戲規(guī)則說明

      一、基本規(guī)則

      1、牌數(shù)

      貴陽捉雞麻將共有108張牌,其中有條、筒、萬各有36張,無花牌、字牌、風(fēng)牌;

      2、起張牌數(shù)

      莊家的起張牌數(shù)為14張,閑家的起張牌數(shù)為13張。

      3、可行操作

      可摸牌,可碰,可杠,可胡;但是不可吃牌。

      4、拿牌規(guī)則

      骰子分為兩粒,根據(jù)兩粒骰子之和選擇拿牌方向(方向?yàn)槟鏁r(shí)針順序選擇);在根據(jù)其中最小的一粒骰子點(diǎn)數(shù)選擇拿牌過章的牌數(shù)(過章牌數(shù)為順時(shí)針選擇)。

      如:南方位者為莊,擲骰兩骰一粒為

      3、一粒為4,相加和為7,那將按照逆時(shí)針順序數(shù)至(北方位)對家處,從對家牌按照順時(shí)針選擇墻切3棟后抓牌。

      5、基礎(chǔ)解釋

      雙殺:無論哪種豆,都必須叫牌才能算番;

      混5清10:混一色按5番基礎(chǔ)番計(jì)算;清一色按10番基礎(chǔ)番計(jì)算;

      手上雞:指在胡牌翻雞的情況下,捉雞只捉玩家未打出的牌。

      內(nèi)外雞:指在胡牌翻雞的情況下,捉雞將算玩家已打出及未打出的牌。

      二、胡牌與算分規(guī)則

      貴陽捉雞麻將根據(jù)番數(shù)計(jì)算輸贏額度,貴陽捉雞麻將的底注設(shè)定為1番。自摸胡牌,其他3家都要付;點(diǎn)胡,點(diǎn)炮者單獨(dú)付。

      1、平胡:在有“豆”情況下允許點(diǎn)胡。番數(shù)為1番。點(diǎn)炮者付。

      2、自摸:在無“豆”情況下,只能自摸胡牌。番數(shù)為2番。3家都要付。

      3、杠開:杠牌后立即自摸,總番數(shù)加1番。

      4、大對子:即對對胡,成牌時(shí)有4個(gè)三張相同的和1個(gè)對。番數(shù)為5番。

      5、七對:成牌時(shí)由7個(gè)對子組成。番數(shù)為8翻。

      6、龍七對:成牌時(shí)由5個(gè)對子和4個(gè)相同的牌組成。番數(shù)為10番。

      7、清一色:成牌時(shí)所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數(shù)為10番。

      8、清大對:成牌時(shí)有4個(gè)三張相同的和1個(gè)對,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數(shù)為15番。

      9、清七對:成牌時(shí)由7個(gè)對子牌組成,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數(shù)為18番。

      10、青龍背:成牌時(shí)由5個(gè)對子和4個(gè)相同的牌組成,且所有牌都由條、筒、萬中的一種組成。番數(shù)為20番。

      11、報(bào)聽:莊家在拿起所有牌后,立即叫牌或閑家在摸第一張牌后立即叫牌即算為報(bào)聽,報(bào)聽玩家不能修改手上的牌型,且在沒有“豆”的情況下可以胡牌,報(bào)聽胡牌的玩家番數(shù)按10番計(jì)算。

      12、殺報(bào):在有任何玩家報(bào)聽的情況下,報(bào)聽玩家打出的牌,其他玩家任何時(shí)候都可以胡牌或者自摸,報(bào)聽玩家按10番給胡牌玩家殺報(bào)的番數(shù);如果是自摸殺報(bào)的情況下,其他玩家只需付給殺報(bào)玩家牌型的番數(shù)即可。

      13、點(diǎn)豆:手中有3張相同的牌,然后杠了其他玩家的一張牌。在結(jié)算時(shí),被點(diǎn)豆者給點(diǎn)豆者1番,可疊加。

      14、悶豆:即暗杠,自己摸到4張相同牌并杠出。在結(jié)算時(shí),其他3個(gè)玩家每人給悶豆者2番,可疊加。

      15、轉(zhuǎn)彎豆:碰牌后,再摸到最后一張杠牌。在結(jié)算時(shí),其他3個(gè)玩家每人給轉(zhuǎn)彎豆者3番,可疊加。

      16、熱炮:在成豆的情況下,所成豆后出的牌點(diǎn)炮,稱為點(diǎn)“熱炮”,點(diǎn)熱炮者點(diǎn)炮前成的那個(gè)豆不算,還需多加一番付給胡牌者錢,此外還需要付點(diǎn)炮的錢。注意:如果叫牌者是無豆的平胡依然可以胡。

      17、搶杠:在成轉(zhuǎn)彎豆的情況下,有叫牌者叫所成轉(zhuǎn)彎豆的牌,則叫牌者可以胡牌,而且點(diǎn)炮者的轉(zhuǎn)彎豆不成立,稱為點(diǎn)“搶杠”。計(jì)算番數(shù)時(shí)胡牌算清一色,被搶杠者計(jì)10番。注意:如果叫牌者是無豆的平胡依然可以胡。

      18、黃牌:在所有牌都被摸完的情況下,沒人胡牌,稱為“黃牌”或“黃莊”,黃莊后所有“豆”的輸贏都不計(jì)算。在貴陽捉雞麻將中黃莊后,需要開牌確定番數(shù),稱為“黃莊查叫”

      查牌后,沒人叫牌,則各家無輸贏。查牌后,四加都叫牌,則各家無輸贏。

      查牌后,有人叫牌,有人不叫牌。叫牌者根據(jù)所叫牌算番,不叫牌者需要分別給每個(gè)叫牌者相應(yīng)的番數(shù)。特殊情況,3家叫牌,一家未叫,未叫者付3家。

      19、捉雞:在有玩家胡牌且還有未摸牌的情況下,翻開最前面的1張未摸的牌,這張牌的后1張牌既為“雞”,如翻到五萬則六萬為雞、翻到九條則一條為雞。然后查看所有叫牌玩家手中的牌,玩家手中每有1張雞,則其他3個(gè)玩家給該玩家1番的錢。

      20、常雞:所有牌中“幺雞”為常雞,即每一把牌無論翻出的雞為任意牌,“幺雞”均作為雞算番。

      21、金雞:如捉雞的牌為“幺雞”,即胡牌后翻到九條則一條為“金雞”,那么每只“幺雞”按照2番計(jì)算。

      22、包牌:如果玩家在叫牌的情況下,在別人點(diǎn)炮的情況下

      不胡。在自己未摸牌的情況下,又有人點(diǎn)炮,則要根據(jù)自己胡牌番數(shù)付3家的錢。

      23、一炮三響:如果有玩家出牌點(diǎn)了3家的炮,則胡牌的三家分別按照自己的胡牌番數(shù)給點(diǎn)炮者錢。

      第三篇:中班游戲教案《老狼捉雞》及教學(xué)反思

      中班游戲教案《老狼捉雞》含反思適用于中班的游戲主題教學(xué)活動當(dāng)中,讓幼兒發(fā)展觀察比較能力,培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和合作意識,喜歡參與游戲,體驗(yàn),快來看看幼兒園中班游戲《老狼捉雞》含反思教案吧。

      游戲名稱:

      報(bào)紙游戲《老狼捉雞》

      游戲目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒身體的協(xié)調(diào)性和合作意識。

      發(fā)展幼兒的觀察比較能力。

      喜歡參與游戲,體驗(yàn)。

      游戲玩法:

      教師扮雞媽媽,幼兒扮雞寶寶,配班教師扮老狼,報(bào)紙當(dāng)做雞窩,放音樂。第一次游戲開始,雞媽媽帶著雞寶寶在草地上捉蟲子(教師和幼兒做尖尖嘴,邊走邊找食的動作),音樂突然結(jié)束,老狼(配班教師)來捉雞,幼兒快速找到報(bào)紙站到上面,躲過老狼抓捕。第二次游戲,拿走一半數(shù)量的報(bào)紙,雞媽媽帶雞寶寶捉蟲子,音樂停止時(shí),每張報(bào)紙上要站兩只“小雞”。第三次游戲,再拿走一半數(shù)量的報(bào)紙,當(dāng)游戲音樂停止時(shí),報(bào)紙上要站立四只“小雞”。

      游戲規(guī)則:

      1、第一次音樂突然結(jié)束,幼兒快捷找到報(bào)紙站在上面,沒找到報(bào)紙幼兒被老狼抓住,應(yīng)退出游戲。

      2、第二次游戲,每張報(bào)紙只能站“兩只小雞”。

      3、第三次游戲,每張報(bào)紙要站“四只小雞”。

      教學(xué)反思:

      游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個(gè)性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時(shí)機(jī)及時(shí)引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。

      本文擴(kuò)展閱讀:雞是一種家禽,家雞源出于野生的原雞,其馴化歷史至少約4000年,但直到1800年前后雞肉和雞蛋才成為大量生產(chǎn)的商品。雞的種類有火雞、烏雞、野雞等。

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