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      德州撲克基本常識(shí)(規(guī)則、術(shù)語(yǔ)、基本策略、各種技巧)[范文模版]

      時(shí)間:2019-05-14 13:25:04下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:德州撲克基本常識(shí)(規(guī)則、術(shù)語(yǔ)、基本策略、各種技巧)[范文模版]

      選擇、判斷、自律、忍耐,無(wú)謂一時(shí)得失,只求長(zhǎng)期獲利。德克薩斯撲克游戲規(guī)則:

      使用道具:一副標(biāo)準(zhǔn)撲克牌去掉大小王后的52張牌進(jìn)行游戲。

      游戲人數(shù):最少兩個(gè)玩家,最多10個(gè)玩家,個(gè)別情況有12個(gè)玩家的。游戲的目的:贏取其他玩家籌碼,下注宗旨:玩家之間同時(shí)繼續(xù)看牌或比牌需要下同樣注額籌碼,籌碼不足的玩家allin全下后可以看到底并參與比牌。

      發(fā)牌下注步驟:發(fā)牌一般分為5個(gè)步驟,分別為,Perflop—先下大小盲注,然后給每個(gè)玩家發(fā)2張底牌,大盲注后面第一個(gè)玩家選擇跟注、加注或者蓋牌放棄,按照順時(shí)針?lè)较?,其他玩家依次表態(tài),大盲注玩家最后表態(tài),如果玩家有加注情況,前面已經(jīng)跟注的玩家需要再次表態(tài)甚至多次表態(tài)。

      Flop—同時(shí)發(fā)三張公牌,由小盲注開(kāi)始(如果小盲注已蓋牌,由后面最近的玩家開(kāi)始,以此類(lèi)推),按照順時(shí)針?lè)较蛞来伪響B(tài),玩家可以選擇下注、加注、或者蓋牌放棄。

      Turn—發(fā)第4張牌,由小盲注開(kāi)始,按照順時(shí)針?lè)较蛞来伪響B(tài),玩家可以選擇下注、加注、或者蓋牌放棄。

      River—發(fā)第五張牌,由小盲注開(kāi)始,按照順時(shí)針?lè)较蛞来伪響B(tài),玩家可以選擇下注、加注、或者蓋牌放棄。

      比牌—經(jīng)過(guò)前面4輪發(fā)牌和下注,剩余的玩家開(kāi)始亮牌比大小,成牌最大的玩家贏取池底。比牌方法:

      用自己的2張底牌和5張公共牌結(jié)合在一起,選出5張牌,不論手中的牌使用幾張(甚至可以不用手中的底牌),湊成最大的成牌,跟其他玩家比大小。

      比牌先比牌型,大的牌型大于小的牌型,牌型一般分為10種,從大到小為:

      皇家同花順(royal flush):由AKQJ10五張組成,并且這5張牌花色相同

      同花順(straight flush):由五張連張同花色的牌組成

      4條(four of a kind):4張同點(diǎn)值的牌加上一張其他任何牌

      葫蘆(full house):3張同點(diǎn)值加上另外一對(duì)

      同花(flush):5張牌花色相同,但是不成順子

      順子(straight):五張牌連張,至少一張花色不同

      3條(three of a kind):三張牌點(diǎn)值相同,其他兩張各異

      兩對(duì)(two pairs):兩對(duì)加上一個(gè)雜牌

      一對(duì)(one pair):一對(duì)加上3張雜牌

      高牌(high card):不符合上面任何一種牌型的牌型,由單牌且不連續(xù)不同花的組成 相同牌型比點(diǎn)值,4種花色不分大小,點(diǎn)值以A為最大點(diǎn),2為最小點(diǎn)。比點(diǎn)值本著牌型優(yōu)先和最大點(diǎn)優(yōu)先的原則,先比主要部分,再比較次要部分,先比最大點(diǎn),再比次大點(diǎn)。例如先比較葫蘆的3條部分,3條大的勝出,如果3條部分相等,再比較1對(duì)部分。順子比牌中,A2345的頂張為5,A算1,屬于最小的順子。對(duì)于散牌比大小,先比較各自的最大牌,如果最大牌的點(diǎn)值不同,則立刻分出勝負(fù),如果最大牌點(diǎn)值相同,再比次大牌,以此類(lèi)推,最終比出大小,如果所有點(diǎn)值相等,則不分勝負(fù),平分池底。池底分配方法:

      由于玩家籌碼不同,池底可能由主池和邊池構(gòu)成,有時(shí)候有多個(gè)邊池。主池由allin全下的玩家和其他玩家下注組成,邊池由超出allin玩家下注的籌碼部分組成。

      比牌之后開(kāi)始分配池底,最大成牌的玩家贏取主池,如果玩家下注的籌碼參與了邊池,就同時(shí)贏取邊池,如果沒(méi)有參與邊池,邊池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之間存在成牌大小相等,則平分池底(不能平分的單數(shù)籌碼由前面的牌手獲得)。德克薩斯撲克術(shù)語(yǔ)

      Action 叫注/說(shuō)話(huà)押上籌碼Call 跟進(jìn)放棄繼續(xù)牌局的機(jī)會(huì)Check 讓牌把現(xiàn)有的注金抬高Re-raise 再加注一次過(guò)把手上的籌碼全押上

      Bad beat 爆冷門(mén)游戲時(shí)身上的籌碼數(shù)

      Betting Rounds 押注圈公共牌出現(xiàn)以前的第一輪叫注。Flop round 翻牌圈第四張公共牌出現(xiàn)以后的押注圈。

      River round 河牌圈在每一局開(kāi)始時(shí),臺(tái)面上必須有―盲注‖。這是對(duì)玩家強(qiáng)制性的押注,為的是確保―底池‖(每一牌局的獎(jiǎng)金)至少有個(gè)數(shù)。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側(cè)的兩人付出。Bluff factor 詐騙泛指桌上的五張公共牌。Flop 翻牌第四張公共牌 River 河牌把身邊的籌碼全部輸光,被人轟比賽或牌局

      Button 按鈕(莊家)-每一圈押注的順序決定于莊家―按鈕‖的位置。這是一個(gè)玩家順時(shí)針輪流持有的一個(gè)標(biāo)志。每圈押注由按鈕左側(cè)的玩家開(kāi)始。

      Cap 封頂當(dāng)一對(duì)漂亮的口袋 A 被人打敗,這一對(duì) A 就算是被―打碎‖了。Connectors完全處于下風(fēng)的一手牌。比如底牌 AK 會(huì)占盡 AJ 的優(yōu)勢(shì)。如果公共牌里有一張 A,則 AJ 的起腳牌(J)比 AK 的―起腳牌‖(K)低,所以勝算不大。

      Draw hand一個(gè)即使公共牌未全出現(xiàn),就已經(jīng)斷定沒(méi)有勝算的成手。Edge 優(yōu)勢(shì)一個(gè)格外小心,一點(diǎn)一點(diǎn)―磨‖出成績(jī)來(lái)的玩家。Fish 魚(yú)不用花錢(qián)參加的免費(fèi)撲克比賽。Heads-up 單挑每個(gè)人在牌局開(kāi)始時(shí)發(fā)得的底牌,也稱(chēng)―口袋‖牌。

      Kicker 起腳牌即大盲注的注額。這代表牌局的最低押注限額,也說(shuō)明一個(gè)牌局的大小。玩一個(gè) $50 的牌局所需要的資本當(dāng)然要比玩一個(gè) $0.50 所需要的多得多。

      Nuts 螺帽一個(gè)玩家就按鈕的相對(duì)位置。隨著按鈕換莊,每個(gè)人的位置也跟著變動(dòng)。Early 靠前按鈕左側(cè)第四至第七個(gè)位子。

      Late 靠后這是全場(chǎng)最有利的位置。Open-ended straight一個(gè)玩家在某個(gè)階段所可能獲勝的幾種方法。比如一個(gè)擁有一對(duì)口袋 9 的玩家需要多一張 9 來(lái)取勝,他的就有兩條―出路‖(剩下的兩個(gè)花色的 9)。

      Over card每一個(gè)牌局里眾人已押上的籌碼總額,也即該局的獎(jiǎng)金數(shù)目。Rag 抹布撲克廳在常規(guī)游戲里向每一局的贏家抽取的場(chǎng)費(fèi)。Ring game 常規(guī)游戲一個(gè)口袋對(duì)子在碰上一張等值的公共牌,湊成三條時(shí),就―成了一套‖。

      Showdown 攤牌當(dāng)某人全押的時(shí)候,一個(gè)邊池就會(huì)形成。這個(gè)邊池包含到這個(gè)時(shí)候?yàn)橹贡娙怂呀?jīng)押上的籌碼。全押的這個(gè)玩家若贏了這一局,只能贏走邊池里的獎(jiǎng)金,而不能應(yīng)走在他全押以后其余人加上的注碼。

      Starting hand 起手牌七竅生煙,失去控制而胡亂玩。Streak泛指起手牌里的兩張牌是否屬同一花色,或者不同。Tells 馬腳像瘋子一樣胡亂玩。一般在連續(xù)爆冷輸了以后開(kāi)始。Trap 設(shè)陷阱know when to hold em;-fold em– 離開(kāi)或類(lèi)似的事。

      玩撲克的意義遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于您拿到一手好牌。高手都應(yīng)該明白拿到好牌和壞牌只是一種偶然的幾率。當(dāng)然,一盤(pán)好局是基于機(jī)會(huì)或運(yùn)氣的,但懂得幾率的學(xué)問(wèn)將會(huì)使您更容易地拿到好牌。撲克比賽也有很多種變化,而您只需要參加您熟悉的比賽 – 尤其是在玩錢(qián)的時(shí)候。這將給您最佳的機(jī)會(huì)去贏得比賽,同時(shí)也因?yàn)橐恍╋@而易見(jiàn)的原因 – 比如說(shuō)如果您根本不知道如何玩,那您又怎么可能會(huì)贏呢。那不是說(shuō)您不能每次都能那么好運(yùn),但如果您想要成為一名―常勝將軍‖,您就非得明明白白地知道自己您需要怎么進(jìn)行比賽。

      Stay sharp – 就是說(shuō)如果您感覺(jué)到疲倦或是背運(yùn)時(shí)應(yīng)該適時(shí)地休息。如上所述,玩撲克是很需要運(yùn)氣的,但同樣也不可缺少的是玩家的智慧,聰明的玩家才能機(jī)智地取勝。這種智慧只能是來(lái)源于比賽的積累。您應(yīng)該認(rèn)識(shí)到是多么應(yīng)該在低成本的比賽中不斷地磨練自己的技巧。同樣,明智的您也應(yīng)該明白在進(jìn)行這類(lèi)比賽的同時(shí),嘗試不同的撲克玩法是大有益處的。學(xué)著去想對(duì)手之所想。您真的需要去試著設(shè)身處地地想想,看自己是否能讀懂對(duì)手的一舉一動(dòng)并從他們自己不經(jīng)意的暗示中獲知其手中握有的王牌。學(xué)會(huì)這些將使您有更大的贏面??磽淇说臅?shū)籍

      牛頓說(shuō):如果說(shuō)我可以看的更遠(yuǎn),那是因?yàn)槲艺驹诰奕说募缟?。在到處都是豐富的,生動(dòng)的POKER資料的情況下,沒(méi)有一個(gè)POKER學(xué)徒會(huì)孤軍奮斗。

      如果你想在百易德州撲克贏分,你就要得到以下七種武器:

      1、耐心,非常有耐心:德州撲克是一種需要極大耐心的游戲,實(shí)際上,如果你想贏分,這種游戲有時(shí)候非常無(wú)聊乏味,長(zhǎng)時(shí)間棄牌會(huì)讓許多很有耐心的玩家失去耐心,從而玩一些不值得玩的牌,這是許多玩家輸錢(qián)的主要原因。一個(gè)人你可以耐心一小時(shí),一天,一周,那么一年呢,十年呢?要在屬于別人的時(shí)間里等待自己的時(shí)間到來(lái),雖然痛苦但是這也是人生所 必須的。如果有耐心一月內(nèi)收入1000絕對(duì)沒(méi)問(wèn)題。這就是我要說(shuō)的第一種武器―耐心‖。

      2、觀察,觀察對(duì)手,同時(shí)隱蔽自己,網(wǎng)絡(luò)中通過(guò)對(duì)手的id,言語(yǔ),習(xí)慣,位置,加注,表情等等判斷對(duì)手牌的強(qiáng)弱,是德州撲克最重要的一種游戲技巧。無(wú)論你手中有什么樣的牌,都要冷靜思考,隱藏自己真實(shí)目的,通過(guò)各種手段讓對(duì)手無(wú)法通過(guò)你的下注猜測(cè)你的牌型。當(dāng)然在網(wǎng)上玩撲克,你的下注節(jié)奏依然能夠透露出一些秘密,所以要注意不斷改變自己的下注節(jié)奏。這就是我要說(shuō)的第二種武器―觀察‖。

      3、目標(biāo),輸贏多少是你的底線(xiàn)。贏則隨機(jī)應(yīng)變,輸分三分之一或者二分只一就要休息,終止游戲,明天你還可以繼續(xù)玩,百易不會(huì)因?yàn)槟阋惶斓牟煌婢完P(guān)閉。贏就不多說(shuō)了,關(guān)鍵在輸,當(dāng)你輸?shù)羲蟹值囊话氲臅r(shí)候,一定要冷靜,休息,如果你能做到這點(diǎn),你就是高手中的高手,當(dāng)然不是指玩牌的技巧,而是你的人生都會(huì)因此而不同。這就是第三種武器―目標(biāo)‖。

      4、情緒,可以隨時(shí)隨地調(diào)節(jié)自己的情緒,不會(huì)讓情緒影響自己的游戲原則。游戲情緒化,是每個(gè)玩家都可能犯的錯(cuò)誤。有人說(shuō),在德州撲克牌桌上贏錢(qián),靠的是你的對(duì)手多犯錯(cuò)誤,而你少犯或不犯錯(cuò)誤。特別是游戲中連續(xù)被bb后,玩家會(huì)瘋狂失去理智,那時(shí)候即使你輸光所有的分,別人還笑你是傻b呢!比如我,第一次打到1500萬(wàn),一周內(nèi)輸?shù)?000分,又打到1900萬(wàn),前天因與女友吵架情緒失控一小時(shí)輸?shù)?100萬(wàn)。昨天認(rèn)為自己很有信心能用剩下的400 萬(wàn)繼續(xù)戰(zhàn)斗,原來(lái)這是自己內(nèi)心的盲點(diǎn),這不是自信,是自負(fù)。學(xué)不會(huì)控制自己,在多的分都會(huì)在瞬間化為烏有,這就是德州撲克的危險(xiǎn)。第四種武器是目前很多破產(chǎn)n次萬(wàn)玩家最想要的―控制情緒‖。

      5、進(jìn)攻,we.sky說(shuō)讓你的進(jìn)攻讓對(duì)手犯錯(cuò)誤去吧!拿出你最有利的武器去進(jìn)攻敵人,對(duì)于敵人墳?zāi)咕褪撬徒o他最好的禮物。擁有這件武器的人是最能利潤(rùn)最大化的,用敏銳的分析洞察來(lái)攻擊敵人最薄弱的環(huán)節(jié)。這些玩家不會(huì)放過(guò)任何機(jī)會(huì)從對(duì)方的口袋拿自己的利潤(rùn)。這就是最銳利的武器―進(jìn)攻‖。

      6、放棄。知道什么時(shí)候該放棄,什么時(shí)候該堅(jiān)持:不要為了芝麻而丟了西瓜。該堅(jiān)持時(shí)要堅(jiān)持,不要因?yàn)檫B輸幾次而怨天尤人,要相信運(yùn)氣總有眷顧你的時(shí)候,只要你能堅(jiān)持到那一刻,你就能戰(zhàn)勝對(duì)手。竹魚(yú)里面懂得放棄手中的牌的人很多,他們已經(jīng)練會(huì)了第六武器的基本招數(shù),放棄手中的牌,其實(shí)工作,愛(ài)情,事業(yè),朋友,所有的所有都會(huì)面臨著放棄還是堅(jiān)持。我個(gè)人認(rèn)為德州撲克教會(huì)我們最偉大的收獲,最應(yīng)該得到的就是這第六種武器,放棄。

      7、學(xué)習(xí),將玩德州撲克游戲當(dāng)成一種娛樂(lè)。不要長(zhǎng)時(shí)間沉溺其中。關(guān)于第七種武器,是我自己目前擁有的唯一武器,因?yàn)楣琵埓髱煂?xiě)的七種武器只有六種,第七種就沒(méi)有,第七種武器就是自己的感悟吧。

      相傳撲克最早起源于中國(guó),并可追溯至公元969年遼穆宗時(shí)期的―葉子戲‖。同時(shí)也有人相信撲克來(lái)自波斯的阿斯納斯、埃及的塔羅牌、甚至印度、法國(guó)、德國(guó)等地。眾說(shuō)紛紜,難以定論。想確認(rèn)撲克真正的發(fā)源地,恐怕比得個(gè)皇家同花順還難。據(jù)說(shuō)今日的德州撲克最早出現(xiàn)于一百年前的達(dá)拉斯。這個(gè)易學(xué)難精的游戲在過(guò)去三十年內(nèi)已經(jīng)流傳甚廣,并受世界各國(guó)的棋牌游戲愛(ài)好者所青睞。至今,征服世界撲克系列賽是撲克界至高的榮譽(yù),也是每個(gè)撲克迷的夢(mèng)想。在這里,我們將簡(jiǎn)單地介紹德州撲克的基本玩法,帶你進(jìn)入德州撲克的精彩世界。

      1、基本知識(shí)

      德州撲克用52張撲克牌,沒(méi)有王牌。與―梭哈‖不同的是,每個(gè)玩家只分得兩張牌,稱(chēng)之為―底牌‖。接下來(lái)的是五張陸續(xù)朝上發(fā)出的公共牌。每個(gè)玩家的最終成手以五張公共牌和自己的底牌中最好的五張牌湊成。所用的公共牌和底牌的數(shù)目不限。每個(gè)玩家在牌局開(kāi)始的時(shí)候都會(huì)發(fā)得兩張面朝下的底牌。在經(jīng)過(guò)所有的押注圈以后若仍不能分出勝負(fù),游戲則會(huì)進(jìn)入―攤牌‖階段,也就是讓所剩的玩家亮出各自的底牌以較高下。

      2、成手的強(qiáng)弱

      這代表成手的大小。在攤牌階段,每個(gè)玩家以七張牌(自己的兩張底牌和五張公共牌)里面的最好五張組成自己的最佳成手。成手最強(qiáng)的勝出。這可以是玩家的兩張底牌和三張公共牌,或一張底牌加四張公共牌。有時(shí)甚至五張公共牌皆是每個(gè)人的最佳成手,則大家可以平分―底池‖(獎(jiǎng)金)。

      每一成手必定由五張牌組成。如果兩個(gè)玩家同樣有一對(duì)―A‖,則擁有較大的―起腳牌‖(即不成對(duì)的最大的一張牌)的玩家勝出,把對(duì)手―踩在腳下‖。

      在德州撲克里,四種花色不分大小。而同花A,K,Q,J,10和同花K,Q,J,10,9之間是擁有高牌A的玩家勝出。

      3、成手舉例

      玩家A有一對(duì)A和一張K作為起腳牌。

      玩家B也有一對(duì)A,但起腳牌是Q,所以牌面上次于玩家A。玩家C有三條。他的口袋9(成對(duì)的底牌稱(chēng)之為―口袋對(duì)子‖)和公共牌里的9為他湊成了有利的三條9。他的牌面因此勝過(guò)前面兩位。

      玩家D更勝一籌!憑自己的兩張底牌和公共牌里的9,10,J,他湊成了8-Q的順子。玩家E以自己的兩張―方片‖加上公共牌里的三張―方片‖組成了一手方片同花,因此在牌面上是壓倒性的贏家!

      4、押注的順序

      每一圈押注的順序決定于莊家―按鈕‖的位置。這是一個(gè)玩家順時(shí)針輪流持有的一個(gè)標(biāo)志。每圈押注由按鈕左側(cè)的玩家開(kāi)始。玩家按順時(shí)針的次序―叫注―(做決定),持有按鈕的玩家當(dāng)然就是最后一個(gè)作決定的人。所以,―按鈕‖的位置是較為有利的,因?yàn)樗梢栽趨⒖急娙说臎Q定后才想出應(yīng)對(duì)策略。依下圖的情況,玩家A先叫注,玩家B第二,持有按鈕的玩家C最后一個(gè)叫注。

      5、盲注

      在每一局開(kāi)始以前,也就是在給每個(gè)玩家發(fā)兩張底牌以前,臺(tái)面上必須有―盲注‖。這是對(duì)玩家強(qiáng)制性的押注,為的是確保―底池‖(每一牌局的獎(jiǎng)金)至少有個(gè)數(shù)。德州撲克里的盲注一般由按鈕左側(cè)的兩人付出。左側(cè)第一位押相等于下限注的一半的―小盲注‖;左側(cè)第二位押相等于最低注的―小盲注‖。盲注是強(qiáng)制性的。在場(chǎng)的玩家自然隨著每一輪換莊而輪流擔(dān)起押盲注的任務(wù)。

      按照下圖的情況,是玩家A和玩家B押小、大盲注。盲注只在牌局開(kāi)始的時(shí)候押。

      6、押注圈

      下了盲注,發(fā)了牌,就是開(kāi)始押注的時(shí)候了。

      第一圈押注稱(chēng)為―前翻牌圈‖或者―底牌圈‖。這個(gè)押注圈未發(fā)公共牌,所以玩家只有各自的底牌。底牌圈過(guò)后是―翻牌圈‖,即在同時(shí)發(fā)出三張公共牌以后進(jìn)行。接下來(lái)是―轉(zhuǎn)牌圈‖,在第四張公共牌發(fā)出以后進(jìn)行。而在五張牌都出現(xiàn)以后的押注圈就是―河牌圈‖了。

      7、叫注

      每個(gè)玩家基本上在輪到叫注的時(shí)候都有五個(gè)選擇??押注、跟進(jìn)、讓牌、添加籌碼或封牌。在一圈里尚未有人押上籌碼的時(shí)候押上籌碼稱(chēng)之為―押注‖。―跟進(jìn)‖是指跟著押上同等于眾人已經(jīng)押上了的注額。―讓牌‖是在本身所押上的注額早已同等于眾人押上的注額時(shí),或者在尚未有人押注的情況下選擇不押注,把機(jī)會(huì) ―讓‖給下一位。―添加籌碼‖是抬高注額。下一個(gè)人想要繼續(xù)參與游戲就得押上和眾人一樣高的注額,否則就得―收牌‖,也即是放棄。

      每一個(gè)押注圈在大家都―跟進(jìn)‖至同等的注額時(shí)結(jié)束,并進(jìn)入另一圈押注。若大家都在押注圈里收牌,則剩下的一個(gè)是贏家。記得,向來(lái)是按鈕左側(cè)的玩家先開(kāi)始行動(dòng)。但由于被迫押上盲注也等于一次叫注,所以在開(kāi)局的時(shí)候都會(huì)跳過(guò)按鈕左側(cè)的兩位玩家由左側(cè)第三個(gè)玩家開(kāi) 始叫注。

      8、全押

      ―全押‖指的是把手上剩下的所有籌碼一次押上。一個(gè)人在沒(méi)有足夠籌碼跟進(jìn)的時(shí)候可以把僅剩的籌碼全部押上。在―無(wú)上限‖游戲里,―全押‖是一種策略。一旦有人全押,底池即會(huì)分出一個(gè)―邊池‖。邊池的獎(jiǎng)金數(shù)只包含眾人從牌局開(kāi)始到跟進(jìn)他的―全押‖為止,這時(shí)間內(nèi)所投入的注金。如果牌局在此人全押以后仍然繼續(xù),則此人有權(quán)利贏走―邊池‖,但不能贏得其他玩家在他全押以后投進(jìn)―底池‖的獎(jiǎng)金。在這種情況下,第二強(qiáng)的成手將贏走全押以后,也即是剩余的獎(jiǎng)金。

      9、限注游戲

      每個(gè)牌局都有一個(gè)指定的注限。注限的高低決定盲注的大小。在一個(gè)$1/$2牌局里,小盲注(按鈕左側(cè))是$0.50,大盲注(按鈕左側(cè)第二)是$1。在限注游戲里,$1/$2牌局代表下限注$1,上限注$2。意思是每局的首兩個(gè)押注圈里(即底牌圈和翻牌圈),每一次押注或添加籌碼限定為$1,而在后兩個(gè)押注圈里(即轉(zhuǎn)牌圈和河牌圈)則是$2。需要注意的是每一個(gè)押注圈只允許三次添加籌碼。打個(gè)比方——在翻牌圈里,某人開(kāi)始押注$1。下一個(gè)玩家如果選擇添加籌碼(只能加$1),注額就是$2。接下來(lái)的人可以不跟(收牌),或―跟進(jìn)‖至$2,或者―反加‖至$3。若有人跟進(jìn)至$3,后面的玩家也可以再反加至$4??墒且坏┯腥朔醇又?4,此押注圈就到了三次添加籌碼的上限次數(shù),任何人都不能再―反加‖了。接下來(lái)的玩家于是只能跟進(jìn)至$4或者收牌。

      因此,選擇適當(dāng)?shù)淖⑾奘呛苤匾摹D闳糁挥?100,可以考慮回避$10/$20的限注游戲,以免被迫提早把老本全押上。

      10、無(wú)上限

      ―無(wú)上限‖是德州撲克里最受歡迎的形式。在無(wú)上限游戲里,任何人都可以在任何時(shí)候押上任何數(shù)目的籌碼,但最低限度得等于該押注圈的注限。若有人全押,其他手上有更多籌碼的玩家也可以―反加‖他。如果這時(shí)候沒(méi)有其他人有足夠的籌碼再反加,而只能跟進(jìn),這個(gè)牌局就直接進(jìn)入―攤牌‖階段。若第一個(gè)玩家的成手最好,他仍能贏走―邊池‖。掌握了德州撲克的基本玩法,你如今可以出去闖蕩江湖了!開(kāi)始的時(shí)候碰點(diǎn)釘子是不可避免的,但漸漸地你就會(huì)抓到竅門(mén)了。祝你你早日成為一位牌藝高手!

      在河牌圈中,你應(yīng)該考慮一下和對(duì)手潛在的牌相比,你手中的牌處于什么樣的等級(jí)上。這是一個(gè)最基本的過(guò)程,但是確實(shí)必須經(jīng)歷的重要環(huán)節(jié)。我看過(guò)一些玩家曾經(jīng)犯過(guò)相當(dāng)可怕的錯(cuò)誤,只是因?yàn)樗麄儧](méi)有估計(jì)出什么樣的牌會(huì)擊敗他們。一天晚上,我記得一個(gè)玩家持有8-8,桌板上是8-J-J-J-J,在河牌圈中他下注。如果他考慮過(guò)的話(huà),那么他應(yīng)該放棄下注。我還記得有一次,一個(gè)玩家手里有Jh-10h,桌板上是10s-Js-Qs-Ks-Qd,他在其它玩家下注后隨即跟注。多么可怕的決定啊。

      在河牌圈中利用這樣的技巧會(huì)幫助你很好的洞察對(duì)手。舉個(gè)例子,如果你有AK,桌板上是:Ad-7s-5s-3h-7d,那么7-x、A-A、5-

      5、3-3或4-6就可以把你擊倒?,F(xiàn)在你要試著換位思考,估算出對(duì)手會(huì)有什么牌。如果我的對(duì)手經(jīng)常用適當(dāng)?shù)暮门葡伦?,但在這種情況下又不這么做了,我就能排除A-A、5-

      5、3-

      3、A-

      7、7-

      5、7-3或4-6這些牌了。這樣,我的對(duì)手不可能有7-x要不他就是在嚇唬別人。如果你把那些可能性變小了,我希望我能進(jìn)一步給你一些建議以便讓你作出正確的決斷。這需要很好的了解你的對(duì)手,掌握技巧,這樣才能進(jìn)入世界級(jí)高手的行列,尤其是在大DU注撲克比賽中。生死線(xiàn)上的較量

      在河牌中加注時(shí)有一些事情是需要注意的:你的對(duì)手異常堅(jiān)信他可以擊跨你。在翻牌圈叫注不是很危險(xiǎn)的,因?yàn)槟愕膶?duì)手偶然會(huì)在這個(gè)階段試探你一下。如果一個(gè)玩家在河牌時(shí)候加注,他們知道經(jīng)常會(huì)被跟注的,而不可能是為了嚇唬人才在河牌圈加注。當(dāng)你一直在下注而他們?cè)诤优迫ο蚰慵幼r(shí)。他們知道讓你去看他們的底牌只會(huì)花你更多一點(diǎn)的籌碼。在很多方面,好象都可以清楚知道,在這種情況下加注,你應(yīng)該把牌蓋掉算了,因?yàn)槟愕膶?duì)手表現(xiàn)出一定會(huì)獲勝的自信。因此,當(dāng)有危險(xiǎn)的牌出現(xiàn)時(shí),你應(yīng)該在河牌圈中過(guò)牌。無(wú)論怎樣你都打算在河牌圈下注的話(huà),那么過(guò)牌后加注會(huì)讓你用同樣代價(jià)看攤牌。同樣,你也可能在用這一技巧引誘對(duì)方作出嚇?;蚍稿e(cuò)。我想起很多情景,我手里有AK,桌板上有A-8-9-7-9的牌。當(dāng)我在河牌圈過(guò)牌時(shí),對(duì)手用A-J或A-10下注了,當(dāng)危險(xiǎn)的牌出現(xiàn)的時(shí)候,就別在不由自主的過(guò)牌了。你要試著權(quán)衡一下,在河牌圈贏錢(qián)和損失很多哪一樣會(huì)好些。這需要有多年的經(jīng)驗(yàn)才能掌握得到。這里有兩處危險(xiǎn)訊號(hào)我希望要引起你的注意。第一處是當(dāng)有幾個(gè)玩家在河牌圈加注時(shí),河牌使你湊成了套牌,但你湊成的套牌不是較好的,當(dāng)面對(duì)加注時(shí)。我們假定你拿著4s-5s,桌板上有:2s-7s-9d-Qc-3s。這種情況下,你的對(duì)手不可能有葫蘆或是順子,你這套同花便是最好的。你的對(duì)手如果也湊成同花的話(huà),他們的套牌會(huì)比你的大,因他在轉(zhuǎn)牌圈時(shí)已經(jīng)加注。他們很可能有同花,因?yàn)樗麄冊(cè)诤优瞥霈F(xiàn)后加注,他們好象不會(huì)太關(guān)心別人是否有更大的同花。這樣你就真的處境艱險(xiǎn)了。簡(jiǎn)單的看,如果當(dāng)你得到了你想要的牌但是很小,又有人在河牌圈加注時(shí),很大的程度上你的牌不會(huì)有什么好處。那么你就應(yīng)考慮蓋牌。這種情況下,你幾乎不會(huì)舍棄最好的牌的。

      第二處危險(xiǎn)訊號(hào)是:當(dāng)在最后攤牌時(shí)不是單對(duì)單。建議你在河牌圈下注,別人向你加注。如果他在之前的轉(zhuǎn)牌圈中已經(jīng)有下注和加注的動(dòng)作,那么靜觀其變吧。如果在輪到你之前有第三個(gè)玩家加注,你手里的牌就一定―死‖掉了。同樣,如果4個(gè)玩家在某一人下注后都在河牌圈跟注,你也不可能有什么特別好的牌。但是,如果你是在一個(gè)玩家不是很強(qiáng)的游戲中的話(huà),那即便是有一個(gè)小的同花順你也要在河牌圈中加注。

      在那種條件下,不要忽視底牌的價(jià)值。有時(shí),你會(huì)得到很強(qiáng)的牌,但是對(duì)于你的對(duì)手,牌的力度是被隱藏起來(lái)的。這種狀況下,你應(yīng)該在河牌圈再次加注,因?yàn)閷?duì)手很可能會(huì)蓋掉。我曾經(jīng)遭遇過(guò)這樣的情形。在小盲注時(shí),我手里有JJ,在前位的玩家下注,我就立刻加注。在翻牌圈前,大概有4個(gè)玩家跟注。牌開(kāi)出來(lái)的是Q-J-6,我下注,他加注,狀況越來(lái)越清晰。我再次加注,之后他跟注。轉(zhuǎn)牌是一張6使我湊成了葫蘆J,我再下注,他再加注。在河牌圈時(shí),又一個(gè)6出現(xiàn)了。我下注,他再加注。因?yàn)樗诜迫η案?,我非常確信他沒(méi)有6。但是我在想他手里是不是有個(gè)Queen,我想反正我領(lǐng)先著,所以我就執(zhí)意繼續(xù)加注。他則跟注,亮出了 KK。換句話(huà)說(shuō),我的對(duì)手沒(méi)有懷疑我會(huì)有JJ,因此在河牌圈中向我跟注,因?yàn)樗J(rèn)為他領(lǐng)先呢。所以如果你在河牌圈中真的有好牌,有人向你加注時(shí),記住了你的對(duì)手可能會(huì)讓你不知所措,錯(cuò)誤的向你下注。那么我的對(duì)手要是有QQ,我不會(huì)害怕,因?yàn)槭掷镞@么有把握的牌,而且他還是在河牌圈向我加注。我會(huì)用再加注的方式來(lái)反擊而不是跟注。翻牌圈時(shí),我的對(duì)手認(rèn)為我是Q-J。那么轉(zhuǎn)變一下,他在前位,但是他決定在加注前一直等待河牌,因?yàn)樗牢視?huì)一路投注下去。我手中牌力量別人是看不到的,這也會(huì)讓他在河牌圈向我加注。所以不要總把事情想的太過(guò)糟糕。

      1.玩太多起手牌 問(wèn)題表現(xiàn):

      數(shù)據(jù)顯示,在10人桌的有限注游戲中,看起手牌的比例應(yīng)在20%左右或稍低些。玩較多差的起手牌將會(huì)使你從期看輸錢(qián),比如,兩個(gè)玩家已經(jīng)跟注,你在后位置以A2o(o代表非同花牌,s代表兩張同花)跟注,從長(zhǎng)期來(lái)講會(huì)輸錢(qián)。解決辦法:

      嚴(yán)格按照APA提供的起手牌表來(lái)打,將使你在翻牌前這一環(huán)節(jié)上占據(jù)優(yōu)勢(shì),避免很多初學(xué) 者或較差玩家常犯的錯(cuò)誤。2.翻牌前以弱牌跟加注 問(wèn)題表現(xiàn):

      很多玩家在翻牌前,會(huì)以至少2注的代價(jià)去跟對(duì)手的加注或再加注,這種打法一般是錯(cuò)誤的。

      解決辦法:

      記住一個(gè)原則,如果你跟對(duì)手的加注,那么你的牌應(yīng)當(dāng)比加注的牌更強(qiáng)。

      比如你持AQ,有對(duì)手在前面加注,假使該對(duì)手是看牌較緊的高水平玩家,那么他的加注代表一手很大的牌,如AA,KK,QQ,JJ,TT,AK或AQ,也有可能是AJ或99。你的AQ只對(duì)AJ處于優(yōu)勢(shì)的控制地位,面對(duì)其它牌均處下風(fēng)。你之前并未下注任何籌碼,為什么要卷進(jìn)這種麻煩中呢?

      如果你是以AQ首先加注進(jìn)入牌局,那么很可能會(huì)處于優(yōu)勢(shì)。如果后面的對(duì)手打得謹(jǐn)慎的話(huà),可能會(huì)放棄同樣是AQ的牌,或者類(lèi)似88這樣的小對(duì),雖然這些小對(duì)比AQ略占優(yōu)勢(shì),但對(duì)手并不知道你的持牌,會(huì)擔(dān)心你有99或更大牌。

      一個(gè)對(duì)子起手牌,面對(duì)比它小的另一副對(duì)子,占有4.5: 1的優(yōu)勢(shì)。因此,你不應(yīng)該以小對(duì),花至少2注跟前面的加注。因?yàn)檫@時(shí)你所處的局面是,面對(duì)兩張大牌(如AK或AQ等)你僅略占優(yōu)勢(shì),面對(duì)更大對(duì)子,你處于很大劣勢(shì)。

      在打牌中,占據(jù)主動(dòng)很重要。所以,在翻牌前,要么加注,要么棄牌,一般不應(yīng)當(dāng)直接跟加注,除非APA的起手牌表給予特殊情況的說(shuō)明。3.持AK或大對(duì)等大牌,僅跟注 問(wèn)題表現(xiàn):

      在翻牌前,有的玩家在拿到諸如AK,AA,KK,QQ這樣的大牌時(shí),僅跟注,目的是誘使更多的玩家參與進(jìn)來(lái)。

      這是個(gè)很大的錯(cuò)誤,持QQ時(shí)尤其如此,因?yàn)槟憬?jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)翻牌圈出現(xiàn)比Q更大的牌,使你處于被動(dòng)。如果你總是讓更多玩家以較低的代價(jià)看翻牌,那么你有很多可能被擊敗。如果僅面對(duì)一個(gè)對(duì)手,這種打法贏牌的機(jī)會(huì)還算可以。但面對(duì)多個(gè)對(duì)手時(shí),即使AA也容易被更小牌擊敗。因此應(yīng)當(dāng)盡量加注,把盡可能多的對(duì)手(至少是盲注)趕出局。因?yàn)闊o(wú)人加注,使盲注輕易看翻牌,從而擊敗AA等大牌的例子并不少見(jiàn)。

      前面講過(guò),在低限注,很多玩家愿意花至少兩注去跟加注,這通常是個(gè)錯(cuò)誤。那么就以手中的大牌加注吧,使對(duì)手犯這種錯(cuò)誤。以AA加注,如果有人愿意跟進(jìn)來(lái),顯然你會(huì)獲得更大底池。加注的另一個(gè)作用是,使參與看翻牌的人減少。另外,底池變大會(huì)誘使玩家在翻牌圈以弱牌繼續(xù)跟注,使你獲利更多。解決辦法:

      嚴(yán)格遵照APA的起手牌表,以超大牌加注,不要以AA,KK或AK僅是跟注。4.玩容易被控制的起手牌 問(wèn)題表現(xiàn):

      很多玩家使自己處于邊牌(kicker)較弱的麻煩中。

      如果你喜歡在早位置玩A9,或帶A的更小的起手牌(無(wú)論是否同花),你就會(huì)經(jīng)常處于受其它牌控制的地位。如果翻牌出現(xiàn)一張A,兩種情況經(jīng)常發(fā)生:一,對(duì)手無(wú)人有A,都棄牌,你只贏得小的底池;二,對(duì)手也有A,但另一張邊牌比你大,這樣你就湊成了會(huì)使你付出代價(jià)的第二大牌,你不得不一路玩到最后,去驗(yàn)證對(duì)手是否真有A 其它容易受控制的起手牌(稱(chēng)為―陷井牌‖)還包括KJ, KT, QJ, QT和 JT.如果你以這些牌湊成桌面最大的對(duì)子,經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)手的邊牌比你更大。如KJ會(huì)被AK, KQ或AJ控制。這些陷井牌的牌力往往并不如看起來(lái)那么強(qiáng),如果你從早位置或中位置玩較多這類(lèi)牌,會(huì)經(jīng)常 處于受控的地位。結(jié)果就是,要么只贏個(gè)小的底池,要么輸?shù)魝€(gè)大的底池。解決辦法:

      堅(jiān)持按起手牌表來(lái)打,避免這些陷井牌,盡量放棄那些帶A或K,但邊牌較小又不是同花的起手牌。多數(shù)玩家打這些牌都是贏少輸多。5.不肯放棄較差的等牌牌型 問(wèn)題表現(xiàn):

      很多玩家缺乏基本的概率知識(shí),如底池概率(pot odds),成牌概率(odds),可等牌(outs)以及如何計(jì)算概率。

      等牌牌型指的是,目前尚未成牌,需要依靠下面幾輪的來(lái)牌,幫助湊成獲勝牌型。那么你需要知道,這種等牌成功的可能性有多少,是否值得等。很多玩家正是等了很多不該等的牌。比如手持A2o, 翻牌是KQ7,他們會(huì)想:―我有機(jī)會(huì)成一對(duì)A,所以要玩下去‖,但他們不知道,在轉(zhuǎn)牌中來(lái)A的機(jī)會(huì)只有1/15,而且即使來(lái)了A也未必能贏(對(duì)手也可能有 A但邊牌更大,或已成兩對(duì)或三條等更大牌),這種跟注從長(zhǎng)期講當(dāng)然會(huì)令你輸錢(qián),這是很多較差玩家常犯的錯(cuò)誤,也是你打牌的盈利來(lái)源。

      初學(xué)者另一個(gè)常見(jiàn)錯(cuò)誤是,等過(guò)多的單張順子牌型。比如,你是QJ,翻牌是AK3,你可能會(huì)想:―來(lái)張T我就贏?!牵蠖鄶?shù)情況下,底池并未大到使這種等牌有價(jià)值。只有4張T能幫助你,在轉(zhuǎn)牌圈的成牌概率只有11:1,即1/12的可能性,這要求底池籌碼至少是你目前跟注額的11倍。解決辦法:

      了解基本的概率知識(shí),參見(jiàn)APA關(guān)于概率的資料 6.拿到強(qiáng)牌后打得保守,或慢打 問(wèn)題表現(xiàn):

      較差的玩家會(huì)這樣想:―很多對(duì)手什么牌都打,無(wú)論我怎么下注加注都趕不走,總是跟到最后,還能湊成牌擊敗我。既然這樣,不如現(xiàn)在就不下注‖

      這顯然是個(gè)推理錯(cuò)誤。首先,你自己放棄了那些該贏得的錢(qián);第二,你允許對(duì)手以低代價(jià)甚至免費(fèi)看牌,來(lái)?yè)魯∧?。解決辦法:

      來(lái)看個(gè)例子:你是AK,一個(gè)對(duì)手是76,翻牌是K62,你領(lǐng)先。這種情形你平均有80%的獲勝可能。如果你下注$1, 對(duì)手跟注,從長(zhǎng)期講,總共$2中,有80%即$1.6屬于你,僅有$0.4屬于對(duì)手,那么你每下1注獲得的利潤(rùn)平均是$0.6,這些都是對(duì)手送給你的,所以你應(yīng)當(dāng)更喜歡對(duì)手這些不合理的跟注,這正是你長(zhǎng)期的利潤(rùn)來(lái)源。你所要做的就是下注或加注,來(lái)保護(hù)你的牌,使對(duì)手要么棄牌,要么以更高代價(jià)繼續(xù)玩下去,這會(huì)使你的盈利最大化。有很多成牌非常強(qiáng),似乎不需要保護(hù),于是很多玩家在這種情況下喜歡采用慢打,企圖誘使對(duì)手跟進(jìn)來(lái)贏得更多,這多數(shù)是錯(cuò)誤的,直接下注/加注一般是正確打法。首先,有些成牌并不像你認(rèn)為的那樣萬(wàn)無(wú)一失。即使翻牌即讓你成了順子,還可能輸給同花。如果桌面出現(xiàn)一對(duì),同花可能輸給葫蘆,更不要說(shuō)那些更小牌型了,面對(duì)多個(gè)對(duì)手時(shí)更是如此。

      另外,很多較差玩家喜歡跟注很多牌,這使得直接下注/加注一般是正確的。尤其是當(dāng)你拿到三條,葫蘆或四條等超大牌時(shí)馬上下注/加注,很多對(duì)手往往并不相信你,認(rèn)為你拿到如此強(qiáng)牌時(shí)應(yīng)該會(huì)慢打。7.不能果斷棄牌 問(wèn)題表現(xiàn):

      很多初學(xué)者在明顯已被擊敗的情況下,仍不舍得放棄某些牌。,翻牌是?2?例子1,你在大盲注持A 9?。這種翻牌被稱(chēng)為―rainbow‖,意思是3張很散的 牌,既無(wú)同花也無(wú)順子可能。你以頂對(duì)首先下注,一人跟,第三位玩家這時(shí)加注?,F(xiàn)在你被擊敗的可能性非常大,也很難再提升牌力,應(yīng)當(dāng)棄牌,?5?A 一路跟至攤牌是個(gè)嚴(yán)重的錯(cuò)誤。

      例子2 9。一個(gè)早位置玩家下注,另一人跟,第三人加注。這時(shí)應(yīng)當(dāng)扔掉你的AA,你很可能已經(jīng)輸?shù)袅?。即使目前還領(lǐng)先,那么直到最后河牌時(shí),你也很難憑這一對(duì)獲勝。?8?,翻牌是7?A?你持A 解決辦法:

      好的玩家能夠在判斷自己被擊敗時(shí),果斷棄牌。時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的舉動(dòng),如果加注較多,并且對(duì)手不是那種很瘋狂的玩家,你應(yīng)當(dāng)及時(shí)放棄不夠大的牌。8.忽略位置的重要性 問(wèn)題表現(xiàn):

      有些玩家只盯著牌的大小,卻忽略了一個(gè)重要因素:位置。

      跟注。?例子1:在對(duì)著槍口的位置(大盲注緊左邊)以A?T 并不算很差的牌,當(dāng)你在后位置時(shí),有時(shí)至可以加注,但你現(xiàn)在是第一個(gè)出牌,還有9人沒(méi)有說(shuō)話(huà),可能會(huì)有人持有更大的A牌,或大對(duì)子。?A?T

      例子2:在翻牌圈你是等同花的牌型(即有了4張同花),右邊的玩家下注,你加注,后面的人都棄牌。那么這個(gè)加注是錯(cuò)誤的,使局面變成你和一個(gè)可能已有某種成牌的對(duì)手單挑。你是等同花牌,希望有更多的玩家參與進(jìn)來(lái),而不是趕跑他們,除非底池已非常大。你目前的位置決定了這個(gè)加注是錯(cuò)誤的。解決辦法:

      位置起靠前,看起手牌應(yīng)該越緊。APA的起手牌表考慮了很多位置的因素,值得你認(rèn)真學(xué)習(xí)。

      等同花或順子時(shí),不要加注來(lái)趕跑剩余對(duì)手,應(yīng)該以較低成本等牌,并希望對(duì)手留下,這樣,成牌后會(huì)贏得更多。9.忽略觀察對(duì)手 問(wèn)題表現(xiàn):

      部分初學(xué)者只是緊盯自己的牌,卻不注意觀察對(duì)手的舉動(dòng)。

      所謂牌的大小,只有和對(duì)手比才有實(shí)際意義。三條是副大牌,但只有在對(duì)手沒(méi)有順子和同花時(shí)才能獲勝。所以,時(shí)刻關(guān)注對(duì)手舉動(dòng),判斷其牌力很重要。

      如果一個(gè)打牌風(fēng)格較緊且保守的玩家加注,意味著很大的牌;而一個(gè)又松又猛,甚至瘋狂的玩家加注,則未必如此了。解決辦法:

      應(yīng)當(dāng)時(shí)刻關(guān)注對(duì)手的下注行為和打牌風(fēng)格。

      如果遵照APA的起手牌表,80%的時(shí)候你都未參與到牌局當(dāng)中,這時(shí)你的任務(wù)是關(guān)注對(duì)手如下舉動(dòng):

      1.對(duì)手是很松的玩家嗎?那么他會(huì)玩很多起手牌,并有很多不合理的跟注。2.對(duì)手很緊嗎?那他只打好的起手牌,并在翻牌后,只有較大牌時(shí)才跟。

      3.對(duì)手保守(多數(shù)時(shí)候只是觀望-跟注)嗎?還是牌風(fēng)較猛(喜歡主動(dòng)下注或加注)? 10.不懂得詐牌的時(shí)機(jī) 問(wèn)題表現(xiàn):

      詐牌(即明知牌力落后仍下注或加注,逼對(duì)手棄牌)是撲克游戲的一部分,但很多玩家不懂得正確的詐牌時(shí)機(jī),往往在勝算很低時(shí)出手詐牌。當(dāng)面對(duì)3個(gè)或以上的對(duì)手時(shí),詐牌很少是正確的。對(duì)手越多,詐牌成功的可能性越低。只有在判斷所有對(duì)手都會(huì)棄牌的時(shí)候,才能詐牌。解決辦法:

      有一個(gè)重要的事實(shí)是,低限注玩家的主要錯(cuò)誤是跟注太多,因此你很少能逼使他們棄牌。在低限注游戲中,詐牌很難獲得成功。作為初學(xué)者,你擊敗對(duì)手主要依靠的是良好的紀(jì)律性和對(duì)牌局的正確判斷。

      11.在任何位置買(mǎi)座進(jìn)入牌局 問(wèn)題表現(xiàn):

      很多人剛進(jìn)入牌桌,未輪到下盲注時(shí),會(huì)在任何位置花相當(dāng)于一個(gè)大盲注的代價(jià),買(mǎi)座進(jìn)入牌局。從長(zhǎng)期講,這會(huì)使你輸錢(qián)。解決辦法:

      等到大盲注位置時(shí)再投注,或最多在Cutoff位置(莊家緊右邊、倒數(shù)第二個(gè)后位置)買(mǎi)座進(jìn)入,坐在比這靠前的位置時(shí),就等盲注。不要急于進(jìn)入牌局,在軟件功能選擇上,總選上wait for the big blind(等待大盲注)。

      德州撲克是一個(gè)技巧+運(yùn)氣的游戲。貌似簡(jiǎn)單,但是要玩好卻不容易。因?yàn)檫@個(gè)游戲不僅要靠運(yùn)氣,還要與對(duì)手拼技巧,拼耐心。

      一個(gè)成功的德州撲克玩家,不僅要掌握基本攻守技巧,還要能認(rèn)清對(duì)手的各種玩牌伎倆,根據(jù)不同的對(duì)手,采取不同的技巧。只有知己知彼,才能百戰(zhàn)百勝。德州撲克技巧一: 1.每注冊(cè)個(gè)新場(chǎng),不要馬上就玩真錢(qián)的,希望你們能先到假錢(qián)里玩玩,玩多久呢,建議,limit的能由1000打到2000,NL的能由1000打到10000,就是先要對(duì)軟件有個(gè)感覺(jué)。

      2.開(kāi)始玩真錢(qián)時(shí),如果是limit的,切記好的起手牌才玩,從短期看你會(huì)浪費(fèi)了一些機(jī)會(huì),但從長(zhǎng)期看,隨便看flop會(huì)損失很大的。

      3.當(dāng)你拿到自己的兩張牌以后,要做到喜怒不形于色,讓對(duì)手無(wú)法根據(jù)你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。因?yàn)閷?duì)手如果猜出你手中牌的好壞,下注時(shí)會(huì)占很多優(yōu)勢(shì)。因此玩德州撲克,牌桌上要記住一個(gè)詞:面無(wú)表情!

      4.知道自己兩張牌后,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個(gè)賭客有關(guān)。一般來(lái)講,如果你手上兩張牌都小于10且不成對(duì),你應(yīng)放棄這手牌(FOLD)。保守的賭客只要有一張牌小于10且不成對(duì),都會(huì)放棄這手牌。具進(jìn)攻性的賭客在拿到8,9同花時(shí)通常不會(huì)放棄(希望可以拿到同花FLUSH或順子STAIGHT)。

      5.在第1,2,3張公用牌(THE FLOP)翻開(kāi)以后,如果你沒(méi)有一對(duì)最大牌(如果第1,2,3張公用牌為K-9-5,最大一對(duì)牌應(yīng)為一對(duì)K),而且你形成同花和順子的機(jī)會(huì)不大,你應(yīng)該考慮放棄,因?yàn)橥ǔT谝粡堎€桌有7個(gè)玩家的情況下,需要組成兩對(duì)或更好的牌才會(huì)贏。但要注意,玩家減少,好牌出現(xiàn)的機(jī)會(huì)也減少,因此只有3或4個(gè)玩家的時(shí)候,可以玩的更大膽一些。

      6.聽(tīng)順子/同花時(shí),flop后只有3張,還差2張才能成順子/同花的,最好不要跟了。牌面上,別人會(huì)有順子/同花的,最好不要再跟了。你在等順子,而牌面可能是同花時(shí),一般不要跟了。

      德州撲克技巧二:

      1.要面無(wú)表情(Stone Face)!

      在實(shí)際賭場(chǎng)中,當(dāng)你拿到自己的兩張暗牌以后,要做到喜怒不形于色,讓別人無(wú)法根據(jù)你的舉止表情猜出你手中牌的好壞。對(duì)手如果猜出你手中牌的好壞,下注時(shí)會(huì)占很多優(yōu)勢(shì)。有一本關(guān)于玩撲克的小說(shuō)就叫《Stone Face》。網(wǎng)絡(luò)游戲大家彼此看不到,也有人采取改變點(diǎn)擊鼠標(biāo)速度來(lái)迷惑別人。

      2.起手要高,如果開(kāi)始2張牌不好就扔掉,無(wú)任何損失,只有好牌才打。通過(guò)電腦成千上萬(wàn)次的驗(yàn)算,測(cè)算出不同的起手牌最后贏的幾率,所謂好牌就是贏的幾率在15%以上的牌,如果其他玩家的起手不夠高,長(zhǎng)此以往,只要你能占他們7%的優(yōu)勢(shì),扣掉5%莊家的手續(xù)費(fèi),你潛在的收益率就有2%,你就能夠贏錢(qián)。

      知道自己兩張牌后,要下注還是要放棄,與牌桌上有多少個(gè)玩家有關(guān)。一般來(lái)講,10人臺(tái),初學(xué)者可以打以下的牌: 第一組: AA KK QQ AKs AQs 第二組: JJ TT AJs ATs AK AQ KQs 第三組: 99 QJs KJs KTs 第四組: A8s KQ 88 QTs A9s AT AJ JTs 6人臺(tái),可以再加打:

      第五組: 77 Q9s KJ QJ JTs A7s A6s A5s A4s A3s A2s J9s T9s K9s KT QT 位置在后面,可以加看中小對(duì)子。

      打小對(duì)子的原則是,如果翻牌后沒(méi)有得到三同號(hào),就棄牌。(NO SET,NO BET)許多玩家只要底牌為兩張同花或一張A加一張小牌,在任何位置他們都會(huì)下注,3.位置,耐心與強(qiáng)牌是玩德州撲克致勝的關(guān)鍵。

      整個(gè)游戲過(guò)程中,按鈕(D的位置)總是最后一個(gè)出牌,他可以看到其他玩家的出牌反應(yīng),收集到相對(duì)多的信息,所以具有位置優(yōu)勢(shì),而按鈕左邊的玩家總要第一個(gè)出牌,所以在位置上占劣勢(shì),所以位置越后,越晚出牌,越具有優(yōu)勢(shì)。當(dāng)你處于前面的位置時(shí),你需要非常強(qiáng)的底牌才能下注,因?yàn)槟愫竺娴耐婕铱赡芗幼?RAISE)再加注。當(dāng)你處于后面的位置時(shí),牌的質(zhì)量可以稍稍降低些,因?yàn)槟悴粫?huì)被別人加注。如果你的底牌是 A-A, K-K, Q-Q, A-K(同色),A-K(不同色),無(wú)論你處于那個(gè)位置都要加注。4.在3張公用牌(FLOP)翻開(kāi)以后的接著打的原則是,你手上持有最大牌,或者有可能發(fā)展成最大牌,否則就要考慮棄牌(FOLD)。

      ―有可能發(fā)展成最大牌‖一般是指發(fā)展成同花和順子,因?yàn)槿龓?葫蘆)可遇不可求。

      如果你沒(méi)有一對(duì)最大牌(如果第1,2,3張公用牌為Q-6-4,最大一對(duì)牌應(yīng)為一對(duì)Q),而且你形成同花和順子的機(jī)會(huì)不大,你應(yīng)該考慮放棄,因?yàn)橥ǔT谝粡堎€桌有7個(gè)玩家的情況下,需要組成兩對(duì)或更好的牌才會(huì)贏。

      如果玩家減少,好牌出現(xiàn)的機(jī)會(huì)也減少,因此只有3或4個(gè)玩家的時(shí)候,可以玩得大膽一些,兇一些。

      5.轉(zhuǎn)機(jī)(The Turn),如果你認(rèn)為你的牌很好,豪不猶豫的加注。如果你前面的玩家加注,而你只有一對(duì)大牌,你應(yīng)該考慮棄牌。

      6.河底(The River),玩家易犯兩個(gè)錯(cuò)誤:

      1、明顯會(huì)輸?shù)呐埔哺ⅲ?/p>

      2、輕易棄牌。很顯然,輕易棄牌損失更大。

      7.氣勢(shì)(power)也很重要,氣勢(shì)大贏大錢(qián),氣勢(shì)小贏小錢(qián),沒(méi)有氣勢(shì)只能挨打。有了好牌要加注,要掌握優(yōu)勢(shì),主動(dòng)進(jìn)攻,不要怕加注(Raise)。游戲中的對(duì)手越少,你就越應(yīng)該加注,而非跟注。6人臺(tái),當(dāng)你持有好牌時(shí),通常上策是加注,其次是放牌,下策才是跟注。8.認(rèn)真觀察牌面(Reading The Board)。

      認(rèn)真讀牌面,觀察每個(gè)玩家的反應(yīng),因?yàn)榈轮輷淇擞梦鍙埞灿门?,很多時(shí)候可以猜出其他玩家所能組成的最大牌型,從而確定自己是否該下注。9.研判對(duì)手。

      注意對(duì)手都玩什么樣的底牌,對(duì)你下注很有幫助,但不要被對(duì)手的某些伎倆所欺騙,因此要留意觀察。你也可以利用對(duì)手的弱點(diǎn),來(lái)欺負(fù)他們,詐唬(Bluffing)他們。時(shí)刻了解你的對(duì)手在想什么,你認(rèn)為他有什么牌?你認(rèn)為他覺(jué)得你有什么牌?他認(rèn)為你覺(jué)得他有什么牌?如果你可以在這方面勝過(guò)你的對(duì)手,你便有了優(yōu)勢(shì)。但這需要反復(fù)鍛煉和時(shí)間 的積累。

      10.變化打法,迷惑對(duì)手。

      玩撲克有時(shí)要改變自己的打法,以迷惑對(duì)手。如果你總是起手高,當(dāng)你加注時(shí),對(duì)手就知道你一定持有好牌,他們?nèi)糠排?,你拿到了好牌也賺不到太多錢(qián),真可惜。所以有時(shí)拿差牌,要詐唬(Bluffing),即使對(duì)手發(fā)現(xiàn)也沒(méi)關(guān)系,為你下次賺錢(qián)奠定基礎(chǔ)。

      德州撲克賭桌上有許多玩家玩牌為了娛樂(lè),水平很差,也有一些有錢(qián)人,不太在乎輸贏,這些人往往亂玩,只要你能找到他們的弱點(diǎn),一有機(jī)會(huì),很容易將他們的錢(qián)贏過(guò)來(lái),這是德州撲克成為一種非常有利可圖的游戲的最大原因。

      第二篇:在政法干警考試的備考中材料閱讀、基本術(shù)語(yǔ)、速算技巧

      在政法干警考試的備考中,很多學(xué)員談及資料分析,痛苦不堪,短時(shí)間內(nèi)完成資料的閱讀已經(jīng)很難,還要準(zhǔn)確的列出算式,得出正確結(jié)果更是難上加難,因此,大多數(shù)考生對(duì)于這一部分的復(fù)習(xí)基本處于放棄狀態(tài),在考場(chǎng)上根據(jù)時(shí)間來(lái)選擇放棄或者是蒙選答案,這是非??上У?,正因?yàn)榇蠹叶紩?huì)采取這樣的態(tài)度,所以“得資料分析者得天下”。接下來(lái),我們就與廣大考生一起來(lái)探究資料分析的秘密,共同為政法干警考試做些準(zhǔn)備。

      資料分析的復(fù)習(xí)中我們可以分為三個(gè)模塊:材料閱讀、基本術(shù)語(yǔ)、速算技巧。

      秘密一:材料閱讀

      對(duì)于不同類(lèi)型的材料有不同的快速閱讀方法,一般地,對(duì)于文字型材料,我們首先快速地掃一遍材料大意,在閱讀的過(guò)程中,要重點(diǎn)圈畫(huà)出年份月份、單位、主旨關(guān)鍵詞。接著閱讀題目,根絕題目的要求重新回到材料中去尋找具體的數(shù)據(jù),從而列出算式。

      對(duì)于表格型的材料,要首先關(guān)注表格的橫標(biāo)目和縱標(biāo)目以及單位的大小,防止掉入題目的陷阱中。之后開(kāi)始閱讀題目,根據(jù)題目要求快速尋找到所在的橫縱標(biāo)目,用尺子可以快速地定位數(shù)據(jù)的位置。

      對(duì)于餅圖、柱狀圖和趨勢(shì)圖等圖形材料,要首先關(guān)注圖示中的數(shù)據(jù)類(lèi)型和單位,明確年份月份,緊接著讀題,再對(duì)應(yīng)地去尋找相應(yīng)數(shù)據(jù),要特別提醒考生,餅圖中的比例大小可以根據(jù)扇形大小來(lái)定,柱狀圖和趨勢(shì)圖可以反映出各年份和月份之間變化的趨勢(shì)。

      秘密二:基本術(shù)語(yǔ)

      資料分析的考察中,掌握常見(jiàn)的基本術(shù)語(yǔ)是在尋找到數(shù)據(jù)后準(zhǔn)確列出算式的前提,??嫉幕拘g(shù)語(yǔ)類(lèi)型有以下幾種:

      (1)百分?jǐn)?shù)

      量A占量B的百分比例:A÷B×100%

      (2)成數(shù)

      幾成相當(dāng)于十分之幾,例如五成,就是占5/10,即1/2。

      (3)折數(shù)

      幾折相當(dāng)于十分之幾,例如打七折,就是售價(jià)變?yōu)樵瓉?lái)的7/10。

      (4)倍數(shù)

      A是B的N倍,則A=B×N

      (5)增長(zhǎng)量(增量)、減少量(減量)

      增長(zhǎng)量=現(xiàn)在量-原有量

      減少量=原有量-現(xiàn)有量(注:大減小)

      增加N倍 現(xiàn)有量=原有量×(1+N)

      原有量=現(xiàn)有量÷(1+N)

      (6)增長(zhǎng)率(增長(zhǎng)幅度、增長(zhǎng)速度)、減少率(減少幅度、減少速度)

      增長(zhǎng)率=增長(zhǎng)量÷原有量×100%

      減少率=減少量÷原有量×100%

      增長(zhǎng)了x% 現(xiàn)有量=原有量×(1+x%)原有量=現(xiàn)有量÷(1+x%)

      減少了y% 現(xiàn)有量=原有量×(1-y%)原有量=現(xiàn)有量÷(1-y%)

      注:求“現(xiàn)有量”用乘法,求“原有量”用除法,增長(zhǎng)用加法,減少用減法

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