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      【三國全面戰(zhàn)爭】【新手變高手攻略大全】速攻+種田+劉備開局戰(zhàn)報(本站推薦)

      時間:2019-05-14 15:40:43下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《【三國全面戰(zhàn)爭】【新手變高手攻略大全】速攻+種田+劉備開局戰(zhàn)報(本站推薦)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《【三國全面戰(zhàn)爭】【新手變高手攻略大全】速攻+種田+劉備開局戰(zhàn)報(本站推薦)》。

      第一篇:【三國全面戰(zhàn)爭】【新手變高手攻略大全】速攻+種田+劉備開局戰(zhàn)報(本站推薦)

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      ? 出自網(wǎng)友:海鐘瑞

      【三國全面戰(zhàn)爭】【新手變高手攻略大全】速攻+種田+劉備開局戰(zhàn)報

      【前言】

      玩三國全面戰(zhàn)爭20多天,上癮了,欲罷不能,手癢癢的,所以決定寫一些新手攻略。順便寫個劉備的開局戰(zhàn)報,希望給新手有所幫助。為什么我玩20多天就敢寫攻略?

      你去百度搜索我的ID,就知道我為什么敢寫了。我玩游戲是喜歡研究游戲攻略的。RTS微**不太行,但是SLG策略方面我研究出了不少原創(chuàng)的攻略,三國全戰(zhàn)是RTS+SLG的游戲。

      最基本入門的攻略請翻看別人的帖子,我只寫一些重要的策略和補(bǔ)充。一部分是搜集的,向原創(chuàng)者表示感謝,一部分是自己發(fā)現(xiàn)和原創(chuàng)的。本游戲攻略針對1.9版,其他版本如有不同請自己更正!

      PS:因?yàn)樾枰罅康膱D片來說明驗(yàn)證,所以在前面幾樓先說總結(jié),想知詳情請向下看。

      之前寫了一貼,但由于寫得不夠嚴(yán)密,讓人理解困難,也出現(xiàn)一些錯誤,所以重新寫一貼,以求深入淺出,通俗易懂。

      我碼了太多的字了,錯誤之處在所難免。如有錯誤之處請?zhí)岢?!假如有錯誤的話因?yàn)榘俣荣N吧的功能限制我也無法編輯更正了,請翻帖子查看吧!【三國志與三國全戰(zhàn)】

      因?yàn)槲乙郧熬ㄈ龂鞠盗泻托砰L之野望系列,而且先玩三國志再玩三國全戰(zhàn)的人不在少數(shù),所以有必要談?wù)剠^(qū)別,如何通過聯(lián)系三國志來入手三國全戰(zhàn)。

      1.三國志可以無戰(zhàn)死,三國全戰(zhàn)超高幾率戰(zhàn)死,守城失敗必死。別抱怨不真實(shí),三國歷史也不是什么武將都可以招降,什么武將招降了后都沒反效果。

      2.兩個游戲玩種田流難度都比較高,全戰(zhàn)玩種田流更難。其實(shí)什么戰(zhàn)略游戲,假如不鉆游戲bug,單純論通關(guān)速度的話,種田普遍是比不上速攻的,兩個城種田是不是比一個城好?三個城種田是不是比兩個城好??就算種田,也是要去攻打更多的城來種。種田是一種愛好和樂趣,享受悠閑的游戲節(jié)奏和輕松的快感。而種田流和速攻流都是我崇尚的,兩者其實(shí)可以兼而有之。我速攻是為了更好的種田,種田是為了更好的速攻!

      3.三國全戰(zhàn)畢竟是Mod,不像正式游戲那么保守,能左右逢源,為了不讓速攻流在中后期沒有目標(biāo),喪失斗志,所以游戲的終極Boss曹總是很變態(tài)的,所以速攻流想要多神速就多神速,不怕中后期喪失游戲樂趣的。下面細(xì)說。

      4.不要迷信什么武將,武將在全戰(zhàn)的作用沒三國志那么夸張。當(dāng)然,武將好處也有。主將的戰(zhàn)斗星級很重要對全隊(duì)有士氣和攻防加成,而武將護(hù)衛(wèi)維護(hù)費(fèi)很低,前期武將加入戰(zhàn)斗很爽的。AI的經(jīng)營是不需要什么武將的,所以地圖的在野武將包括隱藏武將都是留給玩家的,不必?fù)?dān)心發(fā)展起來后武將不夠用?!痉捞觥?/p>

      我對付防跳出也有心得的??其實(shí)是電腦不是很好,剛開始玩頻繁跳出,進(jìn)入戰(zhàn)場跳出,戰(zhàn)爭結(jié)束后跳出,占領(lǐng)城市跳出,走路跳出,拉鏡頭太快也跳出??

      然后我研究如何防跳出了??絕對有效哦!

      最重要的,打開游戲的自動存檔功能,不用頻繁的為了防跳出而費(fèi)心費(fèi)力的經(jīng)常手工存檔。打開游戲安裝目錄alexanderpreferences里的preferences.txt文件。

      找出AUTO_SAVE,改為TRUE 即為AUTO_SAVE:TRUE

      窗口化。窗口化另外的好處就是可以一邊看攻略一邊玩。寫戰(zhàn)報最好也用窗口化。傻瓜操作:下載補(bǔ)丁到游戲目錄。好像鏈接會被吞,所以自己制作吧,在游戲目錄內(nèi)建立文本文件,打開,復(fù)制“SanGuoTW.exe-show_err-ne”不要有雙引號,改文件名后綴為.bat。

      兼容模式。98的游戲兼容性是最強(qiáng)的,右鍵點(diǎn)擊游戲圖標(biāo),選“屬性”,可以設(shè)置兼容模式。

      關(guān)掉一些特效,尤其是抗鋸齒,再不行就特效全關(guān)掉,視頻選項(xiàng)全選最低,為了彌補(bǔ)關(guān)掉效果的損失,可以把分辨率調(diào)高到1920?!緝?nèi)政】

      使用游戲自帶的一年12回合腳本后,一年為12個回合。讀檔的時候也需要激活12回合腳本。

      至于外交騙錢請看他人的帖子,其實(shí)是鉆bug,可以賺幾萬--幾百萬,嚴(yán)重縮短游戲進(jìn)程,大幅降低游戲難度,喜歡的人可以去用。

      策略:

      1.在本錢充足的情況下,一個大城市或巨城的收入相當(dāng)于好幾個縣城,這是沖巨城、沖大城市的經(jīng)濟(jì)原因。此外,對于有高級兵的勢力,大城市或巨城還可以招高級兵。例如,孔融無高級兵,那么大城市和巨城對他來說只有經(jīng)濟(jì)效益。南蠻地區(qū),無高級經(jīng)濟(jì)建筑,所以那里的巨城只有軍事效益。

      2.人口有利于提高收入,但效果比較小。更重要的用途在于升級城市。升級城市后可以造高級經(jīng)濟(jì)建筑,間接的來賺錢,而更重要的是造高級兵營,可以招募高級兵。

      3.建筑要看本錢和投資回收期來建設(shè)。開局本錢那么少,玩家在極難的難度下利潤極低,別亂建設(shè)浪費(fèi)錢。有些建設(shè)一年就可以回本,有些建設(shè)要5--10年才回本。早期省錢買武將和暴兵才是王道。

      4.最重要的,因?yàn)楣フ汲鞘胁粫茐慕ㄖ?,所以這個游戲,錢是靠搶來的,別指望單純通過內(nèi)政來賺大錢。

      總結(jié),游戲的經(jīng)濟(jì)建設(shè)要有游戲的經(jīng)濟(jì)學(xué)思想。一年左右回本的要優(yōu)先,2--3年回本的要謹(jǐn)慎考慮,3年以上才回本的不差錢的時候才搞。內(nèi)政也是一門學(xué)問,我們要速攻為主,種田為輔?!救丝谂c收入】(下面會發(fā)圖證明)

      那個“人口與收入無關(guān)”的說法其實(shí)是神論。經(jīng)過我測試,人口有助于提高收入,但影響很小,計(jì)算公式很復(fù)雜,我無法推斷出來??梢院艽致缘墓浪?,1萬人口≈每回合增加500收入。小城鎮(zhèn)影響較大,大城市影響較小。屠城是1人1塊錢,屠殺1萬人就賺1萬塊,相當(dāng)于預(yù)先拿了兩年的收益。

      人口的副作用就是增加城市骯臟,降低治安。人口越多,文化差異越大,城市越偏僻,越需要駐軍。治安低的城市就別想通過人口來賺錢,因?yàn)樾枰v軍的軍費(fèi),得不償失。所以巨城都是高稅來計(jì)劃生育的。劉備、龐統(tǒng)、諸葛亮之流的頂級文官,可以提高人口速度和極限。【民兵屠城大法】

      攻下城市后有3個選項(xiàng):

      占領(lǐng):什么都不做,適合你想發(fā)展、信仰相同的城市。剛開始有騷亂,治安會比較差。

      驅(qū)逐:奴役反抗的居民,平均分配到己方有太守的城市。

      鎮(zhèn)壓:其實(shí)在羅馬全面戰(zhàn)爭就是屠城。1人1塊大洋,屠1萬人就有1萬的收入。效果是治安最好,但同時對主將有負(fù)面的影響。

      讓民兵圍城,主力軍隊(duì)挨著民兵放,AI會突圍,主力軍作為援軍進(jìn)入戰(zhàn)場?;蛘咴谕饷婀匆剀姵龀?,野戰(zhàn)殲滅守軍。最后再讓民兵占領(lǐng)城市,屠城。讓民兵占領(lǐng)城市,主將就不會有負(fù)面影響。

      適用范圍:沒高級兵種,例如梨叔孔融;或開局特別缺錢的。屠城屬于殺雞取卵的行為,因?yàn)橥顿Y種田的建筑基本上也要兩三年才能回收。不到萬不得已,不要屠城,當(dāng)然,刻意搞破壞則是另一回事?!拘屡煞N田流】之【驅(qū)逐移民大法】

      [基礎(chǔ)理論]

      別迷信巨城的收入,巨城收入高是因?yàn)橥顿Y也高。巨城最大的好處是頂級兵,假如你玩的勢力無頂級兵種,那么沒必要追求巨城。

      搶的話,當(dāng)然是搶巨城好,但是自己種田的話,本錢有限的情況下,投資縣城也是一個好的選擇。關(guān)鍵是小縣城和縣城升級困難,所以有時需要移民的手段。

      首先需要介紹城市的升級系統(tǒng)。

      小縣城需要3000人才能升級到大縣城

      什么建筑都不能建,升級速度最慢,1000人的小縣要3000人來升級要等好幾年。注意:有些小縣城不能建設(shè)鄉(xiāng)府或縣府,也就無法升級!例如大部分關(guān)隘,夷陵不能建立鄉(xiāng)府,所以無法升級,不知道是不是bug。

      大縣城需要8000人才能升級到城市

      能建初級建筑,但是建設(shè)搞完后要達(dá)到8000人也得等一段時間。

      城市需要15000人才能升級到大城市

      因?yàn)榻ㄖ啵?5000人很快的,而且因?yàn)榻ㄔ旄呒壗ㄖ枰幕睾蠑?shù)多,你建設(shè)還沒搞完,人口就超了。

      大城市需要30000人才能升級到巨城市 文化信仰相同,有優(yōu)秀文官管理的話,同上

      特殊情況:

      有些勢力窮兵黷武,大城市和巨城被大量征兵搞得人口不多,這是特例。

      在忽略軍事建設(shè),無港口和礦場的情況下,小縣城級別的第一級的必需的內(nèi)政建筑全完成要多久?

      農(nóng)田2(600元)集市2 土路1 初級神廟1 政令所1(“改革”劇情后才出現(xiàn))一共需要6回合

      大縣城級別?

      良田3(1200元)市場3 干凈水源2 馳道3 小型神廟2 一共需要13回合。從3000人漲到8000人來升級,照樣也是比較慢的,需要注意的事,前期的大縣城里,第一級的建筑還沒建。

      城市?

      大農(nóng)場4(2400元)交易所4 診所3 直道4 中型神廟3 政令署2 一共20回合

      大城市?

      灌溉工程6(4800元)商會6 醫(yī)司所5 大型神廟5 車馬大道5 一共27回合

      巨城市?

      大型灌溉工程7(9600元,其實(shí)價格是有規(guī)律的,不斷乘以2)大型商會7 大型醫(yī)院6 巨型神廟6 一共26回合,實(shí)際上很多低級的建筑都是留到高級城才建的,而且那些軍事、治安建筑回合數(shù)是很恐怖的。

      其實(shí)這都是最保守的統(tǒng)計(jì),實(shí)際上大部分城市還要建軍事建筑。而且在前期,你就算占領(lǐng)了巨城,巨城級別的建筑你也沒錢建,有些大城市連有些小縣城級別的建筑還沒建,實(shí)際上需要的回合數(shù)會比我說的要多好多的。

      可能你會問我,巨城為什么一定需要建這些頂級建筑呢? 巨城假如只有小城級別的建筑,那么它跟小城基本沒區(qū)別。

      這樣的系統(tǒng)造成什么樣的結(jié)果呢? 越高級的城,內(nèi)政建筑所需時間約長。

      就是小縣城和大縣城,內(nèi)政建筑做完后,還要等人口達(dá)標(biāo)來升級。而城市級別的,內(nèi)政建筑還沒做完,人口就達(dá)標(biāo)了,也就是城市升級后低級建筑還沒做完。

      最極端的比較,小縣城的提升人口的建筑大概有只有神廟0.5,集市0.5,農(nóng)田0.5,建筑提高的人口增長率共1.5%。

      巨城的提升人口的建筑大概有四級的行政機(jī)構(gòu)2×4=8,神廟2.5,醫(yī)院2,大型灌溉工程2.5,建筑提高的人口增長率共15% 但為什么實(shí)際上不是這樣?

      因?yàn)槿丝谠蕉?,骯臟越高,一般來說人口30000多人就到頂了。

      但三歲小孩都知道,同樣是2000人,放在巨城的人口增長率絕對比小縣城高得多!

      3000人的大縣城漲到10000人容易?還是10000人的大城市漲到17000人容易? 移民就是利用大城市的人口來帶動縣城!優(yōu)化資源配置。

      小縣城越級得到8000人的人口是副作用很大的,因?yàn)闆]足夠的漲人口設(shè)施,移民后人口增長率率很可能是負(fù)數(shù),所以不要越級來移民,得到3000人來升級到大縣城就夠了。

      原理:大城市人口增長過快,建筑還沒趕得人口增長,而小城市人口增長過慢,建筑都建設(shè)完了還要等一段時間才能升級。移民就是用大城市的人口來帶動小城市的發(fā)展,而且驅(qū)逐能大幅提高新占城市的治安。

      換句話來說,就是犧牲一點(diǎn)大城發(fā)展速度,付出一點(diǎn)代價,把打下一個大城,變成兩個大城。[具體方法]

      順便介紹一下舊的移民大法。

      電腦NB的話開超大規(guī)模。241個民兵1000大洋,需要有征兵特技的武將來打折。在巨城暴兵,走到小縣城解散,移民到縣城幫助發(fā)展。小縣城有一個檻,2000人以上的時候人口增長率很低,六七千人的時候增長率也比較低。

      新的方法是:

      這個游戲要玩種田只能靠這個了!

      假如你的勢力有高級兵種,開局不太缺錢,那么屠城就絕對是浪費(fèi)。要了解“驅(qū)逐”的效果是:奴役反抗的居民,平均分配到【己方有太守】的城市,假如城市沒太守,則不會接納奴隸。

      所以,這個回合你肯定會攻下對方大城市時,先把不需要移民的城市武將拉出來,讓這些城市無太守,在需要移民的城市安排武將駐守,攻下AI城市后選擇“驅(qū)逐”。

      最后,移民完,記得把太守都拉回城,不然可能會農(nóng)民起義。

      注意當(dāng)圍城時,被突圍的時候不要?dú)灉鐢橙耍膊灰ハ?。?qū)逐讓主將自己來就可以了,攻城數(shù)是有正面影響的。

      效果:小縣城一兩年之內(nèi)升級到大城市或巨城不再是夢想。哪些縣城地理位置好,想神速的升級到大城市或巨城時,就要驅(qū)逐移民大法吧!

      被驅(qū)逐的對象:人口多的AI的大城市或巨城。大城市因?yàn)榻ㄖl件好,人口增長快,人口太多是浪費(fèi),不如移民到小縣城幫助開發(fā)山區(qū)。

      還是舉個例子吧,劉備最強(qiáng)的高級兵種是重弩兵,大城市能招,4個回合才招1隊(duì),通過移民,你可以讓大城市的人口移民到大縣城,幫助升級到大城市,以后4個回合就可以招兩隊(duì)重弩兵。

      [再次強(qiáng)調(diào)]

      因?yàn)楹芏嗳碎喿x太馬虎了。只留下移民目標(biāo)城市的武將,其他城市的武將都拉出城。移民完,記得把太守都拉回城,不然可能會農(nóng)民起義。

      如何把大城市培養(yǎng)成巨城?

      1.NB太守一個接一個的搞。例如劉備有繁殖人口的特技,把成都培養(yǎng)成巨城后,拉去別的地方,不要浪費(fèi)人力資源。

      2.驅(qū)逐移民大法。不太推薦,因?yàn)橐泼襁€是留給縣城比較好![適合范圍]

      1.前期。就算有第五級的頂級兵種,前期也沒錢搞,不太需要巨城。2.沒高級兵的勢力。他們不太需要巨城甚至是大城市。

      3.有第四級高級兵的勢力。例如,袁術(shù)、袁紹、劉璋、劉備有第四級的重弩兵。4.攻打信仰不同的他族勢力。在他族勢力,治安很差的,你別妄想把他族的縣城升級成巨城,能不造反就謝天謝地了。例如,劉備打孟獲,那么對他們的城市驅(qū)逐或鎮(zhèn)壓是必須的。而玩孟獲就更杯具了??

      [優(yōu)先接受移民的城市]

      1.有經(jīng)濟(jì)效益潛力(例如有港口)的縣城。

      2.地理位置好的。相鄰的城市多;與大城市相鄰;方便為前線暴兵。

      [特別說明]

      袁術(shù)、袁紹、劉璋、劉備有第四級的重弩兵。重弩兵是游戲里最強(qiáng)的兵種之一,而且才第四級,所以這四個勢力最需要的是大城市,而不是巨城。

      新占領(lǐng)的大城市就算被移民到剩下100人也沒關(guān)系,能加快縣城的建設(shè),增加一個大城更爽。此外,移民會造成縣城治安降低,人口增長率下降(甚至是負(fù)數(shù))。需要預(yù)先建設(shè)好人口建筑,安排,做好安排。

      PS:不過劉備有龐統(tǒng),減少1--2回合征兵時間()看熟練度,而且他可以在A城市計(jì)劃征N隊(duì)重弩兵再在B城市征N對重弩兵,讓A和B共享龐統(tǒng),所以驅(qū)逐移民大法對劉備的軍事價值減弱了。但是??假如你錢特別多的話,還是相當(dāng)有用的。

      PS2:因?yàn)槭艿饺思业馁|(zhì)疑,所以我寫了一大堆論證,不知不覺寫了這么多?? 【城市的商業(yè)價值】

      1.一個城市的商業(yè)價值,一是取決于與它相鄰的城市的數(shù)量和大小,鄰近城市多且有大城市,那么貿(mào)易就賺錢;二是取決于它本身的資源,在每個城市所屬的區(qū)域,都專屬資源的圖標(biāo),鼠標(biāo)移到那里可看資料,例如,洛陽就有貿(mào)易價值7的石料,貿(mào)易價值10的染料。

      2.港口,港口在這個游戲里比金礦還賺錢,上海、香港和巴林為什么那么富有?就是港口的關(guān)系??

      3.礦產(chǎn)。礦產(chǎn)本身也是有貿(mào)易價值的商品,金礦的貿(mào)易價值是15,銀礦是10,但礦產(chǎn)還是沒港口賺錢。在中國最富有的地方是香港和上海,沒聽說過有什么金礦城市。

      4.綜合考慮。汶山雖然有金礦,但是與他相鄰的只有成都,汶山上面的那個城市比較難打,也只是大縣城而已,而梓潼只有銀礦,但相鄰的城市多,所以汶山并不比梓潼強(qiáng)。西北的金城,有金礦和銀礦,而且相鄰城市又多,金城極具潛力。

      PS:相鄰不相鄰,不是看道路的,而是看邊界的?!径愂铡?/p>

      大部分時候,極高稅收是最佳選擇,沖城市和沖大城市都不太需要低稅率,但千萬不能讓治安紅臉(70%),也決不能讓人口負(fù)增長(除非是巨城)。假如不能用“驅(qū)逐移民大法”來沖巨城的話,那么只能靠低稅了。什么時候需要降低稅收來沖升級?

      小縣城沖大縣城,大城市沖巨城的最后階段比較需要降低稅收來沖城,不如高稅來資本積累,然后建設(shè)提高人口增長率的建筑。

      當(dāng)然,小縣城最好還是通過驅(qū)逐新占領(lǐng)的大城市或巨城,來增加人口。大城市則最好是通過優(yōu)秀的文官來催化。

      假如不差錢的話,也可以一直低稅來開發(fā)有商業(yè)價值的城市。

      折中方案,為了不讓高稅收副作用過大,所以建議優(yōu)先建造那些能提高人口增長率的建筑。如農(nóng)田、人口廟、醫(yī)院、部分城墻之類的?!境鞘薪ㄖ?/p>

      其實(shí)每種建筑假如有效果的話,在城邑資料那會用虛像來表示(下面會發(fā)圖),在建設(shè)之前就可以預(yù)先看結(jié)果。但是提升人口的建筑是長期投資,不可能直接反映出來的。玩家種田永遠(yuǎn)趕不上電腦,而且曹總的發(fā)展極快,我們不能盲目的投資,要考慮到投資回收期。健康、農(nóng)業(yè)也能提高人口增長的。

      農(nóng)業(yè)系列:

      農(nóng)業(yè)收入還要看農(nóng)業(yè)的基礎(chǔ)數(shù),天府之國的成都是很高的。

      最重要的建筑,民以食為天,古代重農(nóng)抑商是有它的道理的,能增加收入和人口提高速度,還能提高治安。

      市場系列:

      要看地理位置的,地理位置差,得不償失。假如你只有一個城,且沒有跟鄰近城市建立貿(mào)易權(quán),那么你收入為零!而你鄰近有幾個城市的話,那么收入是比較可觀的。最初級的集市能提高0.5人口增長,但第四級的商會才能再加0.5。所以外交貿(mào)易權(quán)就有這么點(diǎn)作用??偟膩碚f,市場貿(mào)易對小城市來說收益很低,古代重農(nóng)抑商是有它的道理的。

      道路系列:

      道路影響到貿(mào)易和行軍速度。貿(mào)易大城市道路建設(shè)一年左右就回本了,而普通小縣十年也回不了本。但道路影響行軍速度,時間就是金錢。滿編高級兵一回合一兩萬軍費(fèi),節(jié)省一回合的時間就是一兩萬啊。早期土路就夠用了。

      礦業(yè)、港口系列:

      這個是穩(wěn)賺不賠而且回本很快的,要優(yōu)先建設(shè)。怎么古代沒石油?。渴唾嶅X更快!那個“三國全戰(zhàn)港口收入加成很低”的說法也是神論。

      神廟系列:

      關(guān)系到信仰、治安、強(qiáng)化士兵和人口增長。

      建議小城市選人口增長。大城市選強(qiáng)化士兵的,能增加士兵經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先,1經(jīng)驗(yàn)就加1攻防啊。升級到巨城后,拆了建強(qiáng)化士兵的神廟。我認(rèn)為加經(jīng)驗(yàn)的好過強(qiáng)化裝備的。巨型廟比較,經(jīng)驗(yàn)是+3,強(qiáng)化裝備是+1

      行政機(jī)構(gòu)系列:

      鄉(xiāng)府、縣府等,用于城市的升級,每升級一次加2%的人口增長。所以一旦可以升級,就盡快建造吧。

      其他系列:

      學(xué)術(shù)、法律、風(fēng)俗、徭役等等,提升信仰和治安的,那些邊疆或異族城市才需要,因?yàn)樾叛霾煌脑挘伟彩遣詈芏嗟?。城墻系列?/p>

      城墻能提高治安,但游戲城市的城墻也能提高人口增長。

      總結(jié):內(nèi)政辛苦吧?而且回收期很長。我們要感謝AI,他們幫我們辛苦建設(shè)后大方的被我們搶,所以這個游戲做內(nèi)政也是靠搶的。同樣的錢,早期投資內(nèi)政遠(yuǎn)不如投資軍事,然后去搶!這才叫做戰(zhàn)爭!【戰(zhàn)略】

      要努力發(fā)展自己的大后方,雙拳難敵四手,盡量減少同時面對太多的敵人。

      圍關(guān)隘拒敵法:對關(guān)隘或擋路的城市圍而不攻,到了最后一回合就接觸圍城,繼續(xù)圍。例如官渡那地方。

      AI會優(yōu)先攻擊玩家,所以玩家跟強(qiáng)大勢力之間隔個亂軍或弱小勢力,能暫時平安,爭取時間!

      關(guān)于同盟。因?yàn)楸綧od是建立在羅馬全面戰(zhàn)爭的基礎(chǔ)上的,同盟和停戰(zhàn)只是大幅減少AI攻擊你的概率而已,當(dāng)AI想攻擊你時,這些玩意兒就形同虛設(shè)。攻擊同盟、背信棄義不會受到任何懲罰!

      管理城市要能不能委任?

      我說,你寧可不做內(nèi)政,也不要委任電腦。那個方針只是優(yōu)先度,電腦最終會幫你把所有設(shè)施都建設(shè)十全十美,把你中前期省吃儉用的積蓄都大肆揮霍。大后方也給你建設(shè)最高級的兵營??所以,假如不是后期優(yōu)勢特別明顯,最好不要電腦操作!

      折中方案:其實(shí)你可以把城市分為大城市系列和小城市系列。大城自己每回合都管理,小城市每半年也就是6個回合才管理一次。

      其實(shí),內(nèi)政建設(shè)和招兵是有圖標(biāo)提示的,只要在戰(zhàn)略地圖上看,就可以知道哪個城市還沒做內(nèi)政。

      [關(guān)于盜賊、亂軍]

      盜賊一般不會主動攻擊城市,一般每個城市放一隊(duì)民兵城管就夠了。但假如軍力過強(qiáng),太守還是拉出來避難比較好。盜賊封鎖道路影響經(jīng)濟(jì),小縣影響不大,可以不理,港口或大城市被封鎖就關(guān)系大了,所以港口一般要建立水軍保護(hù),夠用就好也不用多建。

      小縣城最起碼要建個柵欄,防止被盜賊打?!疚鋵⑵?/p>

      在前期,我們沒本錢養(yǎng)高薪的重騎兵,所以武將的護(hù)衛(wèi)能代替重騎兵,將衛(wèi)流的打法在前期是相當(dāng)爽快的。所以前期收買武將是一本萬利的投資。

      文官呢?也是一本萬利的,比投資任何經(jīng)濟(jì)建筑都強(qiáng)!這個游戲文官比武官重要,武官最少只要一兩個高星的主將即可,而那么多個城市需要文官來管理。諸葛亮和劉備單純論提高人口增長率就有四五個百分點(diǎn)。而高級建筑半個百分點(diǎn)就要近萬元,所以諸葛亮和劉備價值好幾十萬,越后期越值錢。

      有人會問諸葛亮和劉備適合打仗還是內(nèi)政?價值幾十萬的文官,你用來打仗,不暴殄天物嗎?也就早期適合打幾場而已,有城市后,他們就安心在家當(dāng)管家吧!

      前期用外交官跟在野武將對話就能收買了。前期5000左右,后期要20000左右。

      隱藏在野武將:

      自己要去下載地圖,才能得知準(zhǔn)確位置。要用外交官先把他撞出來!諸葛亮也是隱藏武將,劉備的外交官要三四個回合對話收買,才能最后收買,因?yàn)槿櫭]嘛,而且別的勢力就算得到諸葛亮,也是能力很弱的,被深藏了。

      收買敵將:

      三國全面戰(zhàn)爭收買敵將很費(fèi)勁,有那工夫你不如去打多一兩個城。具體方法就是想方設(shè)法在武將在野外的時候滅掉對方的勢力,使野外的武將變成亂軍。劉備收劉璋的部下時,這個游戲設(shè)定劉璋的部下忠誠度很低,所以有錢就有機(jī)會買,特別是把成都打下來的時候。

      收亂軍隨機(jī)武將:

      在自己勢力的中間要放外交官,人數(shù)看自己勢力大小。偶爾會刷出有武將帶領(lǐng)的匪軍,那么可以把賊頭招為武將,RP好時會刷出十星武將或文官。隨機(jī)性是很強(qiáng)的,有時武官適合管理內(nèi)政,文官適合打仗。

      點(diǎn)將臺:

      后期的后期,可以建點(diǎn)將臺招聘武將。但我要說的是,等到那時候,你勢力特別強(qiáng)大,黃花菜都涼了。

      其實(shí)武將的引發(fā)技,特技,屬性什么的,你們要自己去研究。如何最大限度的發(fā)揮每個武將的潛力也是一門深奧的學(xué)問。

      外交官也是有經(jīng)驗(yàn)的,有時外交官新手A收不了的人,外交官老手B收得了。

      假如武將收買不了,那么大概有幾個原因: 忠誠度過高 你錢不夠

      你錢夠,但是外交官能力不行,要換個強(qiáng)力的外交官去勾引 【戰(zhàn)術(shù)和微操】

      看攻略不要迷信權(quán)威,但qiyongnan(昵稱胸胸)的是例外。我一倍速有暫停打出的戰(zhàn)績,他兩倍速無暫停就能做到了。關(guān)于戰(zhàn)術(shù)和微操,看他的視頻教程就行了。

      提示:他為了教程通俗易懂,有些操作刻意用鼠標(biāo),其實(shí)RTS用快捷鍵更方便的。

      突圍戰(zhàn):

      被AI圍城的時候,一定要先突圍一次,就算不成功也能消耗對方的大量兵力,下一回合AI真正攻城的時候兵力就少很多了。

      qiyongnan原創(chuàng)的突圍戰(zhàn)的原理:在突圍戰(zhàn)中,AI不會傾巢而出攻擊你,所以你可以通過弓手和騎兵的配合分而擊破。先放兩隊(duì)弓手在城墻做牽制并消滅一邊的騎兵,敵進(jìn)我退、敵駐我擾、敵疲我打、敵退我追。而野戰(zhàn)AI就會全軍出動了。在有城墻的城市效果顯著,在柵欄的城市效果比較差。

      城塞坑殺大法。因?yàn)槌侨姆烙鶚O差,基本不能用來守城,所以要想方設(shè)法讓AI來守城塞。

      所以可以放1隊(duì)民兵進(jìn)去勾引AI,同時要大軍在城塞前堵路,防止AI攻下城塞后繼續(xù)行軍。AI攻下后,你馬上圍城攻城,城塞脆弱的防守這時就對你非常有利了,坑殺敵軍易如反掌。城塞的城墻是柵欄,也是弓手比較有利。

      兩個有用的快捷陣型,適合快速組隊(duì),然后快速列陣:

      shift+1平行站位

      相當(dāng)好用,兵力少時可以這么搞。

      shift+3 雙排站位

      不過缺點(diǎn)是空隙比較大,戰(zhàn)前部署的時候,有時還是手工調(diào)整一下的好。連按兩次G,先解散再重組,以后就是這個陣型投入戰(zhàn)斗的。切記千萬別重疊,因?yàn)楣シ佬Ч前疵娣e來算的。

      1組3隊(duì)騎兵的時候兩種都可以用,1組4隊(duì)騎兵的話用shift+3吧。

      弓手的陣型,“|||||||”形的,不如“〒〒〒”型的,有利于躲避,還有增加一點(diǎn)射程。

      右鍵點(diǎn)擊攻擊敵人的時候,不要忘了按R跑步,這個游戲默認(rèn)是走路的。

      攻城技巧1(主要是有城墻的城):

      大軍在一城門詳攻,1弓手拿云梯或攻城塔在另一城門附近。開戰(zhàn)后,弓手攻城占樓門,大軍轉(zhuǎn)移到另一城門。其實(shí)很無恥的,跟真實(shí)戰(zhàn)爭完全不符合?? 這是我自己發(fā)現(xiàn)的,但發(fā)現(xiàn)這招早被人發(fā)現(xiàn)并公開了,所以不算原創(chuàng)?? 攻城塔或云梯要在兩個箭塔的中間沖上去,有些位置不會被射到的。不過有些城市有城墻bug,攻城塔上不去,所以一般用云梯,用云梯會受重創(chuàng)的話才用攻城塔。

      修建點(diǎn)數(shù):攻城車50,云梯15,攻城塔65。打柵欄或木墻的城用攻城車。打大城市用攻城塔,Rush沒什么人的城市,或者某些有bug的墻,用云梯。注意箭塔也會對城內(nèi)攻擊,所以步兵上墻后,記得盡量多占領(lǐng)箭塔,不但能避免讓箭塔攻擊自己,還能讓箭塔攻擊敵人。有些箭塔(形狀比較特別)也會攻擊墻上,步兵在強(qiáng)攻箭塔的時候需要注意。

      當(dāng)敵人只剩一隊(duì)的時候要守中央廣場,不會在墻上放人,所以可以大搖大擺的攻。

      攻城技巧2:

      打柵欄或木墻的城,弓手在外面射,把里面的人射得七七八八才進(jìn)攻。

      弩兵是平射,弓手可以拋射,所以弓手去攻打柵欄或木墻的城池更好用。弓手可以往里面射,弩兵不可以。弩兵在平地誤殺是很嚴(yán)重的,但居高臨下的時候可以減少誤殺。

      弩兵隊(duì)在攻打柵欄或木墻的城池時,盡量在野戰(zhàn)解決對手。假如一定要帶一大堆弩兵攻柵欄的城的話,只能用上面聲東擊西的辦法。【推測地勢】

      弓手作戰(zhàn)搶占高低,居高臨下,在打戰(zhàn)的時候是相當(dāng)爽的,但如何在開戰(zhàn)前就搶占有利地形?在戰(zhàn)略地圖上,你站在山地,敵人站在平原,絕對是很便宜你,而普通情況只能大致的推測,一般來說離森林或山地比較近的格子,地勢比較高。在戰(zhàn)斗之前,跑到地勢高的格子攻擊敵人或勾引敵人,是非常有用的技巧。再則,守橋也是相當(dāng)爽的,一隊(duì)重弩可以0損失滅掉曹操的精銳高級兵。戰(zhàn)略地圖上你跑到橋上,讓AI來攻擊你?!緫?zhàn)斗相關(guān)】

      跑路是要消耗體力的,假如沒必要,開3倍速走路。當(dāng)然,必要時為了搶占有利地勢,還是要跑路。

      這個游戲,中前期為了速攻,減少戰(zhàn)損,還有省錢,騎兵(將衛(wèi))+弓手才是王道,弓手對付敵軍的步兵,騎兵對付敵軍的騎兵和弓手,是最省心省錢的打法。中后期不差錢了才能玩自己勢力的高級兵種。

      選兵種要看性價比,硬甲強(qiáng)弓維護(hù)比弓手貴一倍,屬性才高那么一點(diǎn)點(diǎn),中前期性價比不如弓手,弓手省錢。弓手一被近程兵摸上了一觸即潰,多出的防御也是多余的。

      重弩兵與諸葛弩兵。重弩射程遠(yuǎn),諸葛弩射程近威力恐怖。守城重弩好,進(jìn)攻或野戰(zhàn)諸葛弩好。性價比來說當(dāng)然是重弩兵了,工資低,招募回合少。

      士兵的攻擊是就近原則的,假如你此時攻擊A,想轉(zhuǎn)去攻擊B,必須先移動到空地,直到脫離A的范圍,才可以點(diǎn)攻擊B。

      弓箭類部隊(duì)肉搏的辦法是按住ALT再右鍵點(diǎn)擊目標(biāo),關(guān)鍵時刻要舍得。弓騎兵既可以遠(yuǎn)射也可以肉搏,肉搏嘛,當(dāng)然是找弓兵啦!

      [推薦]不休息連續(xù)作戰(zhàn)會降低統(tǒng)星的。所以速攻時可以把一支軍隊(duì)拆成兩支分隊(duì)A和B,輪流當(dāng)主力軍。第一次A當(dāng)主力軍,B當(dāng)援軍;第二次B當(dāng)主力軍,A當(dāng)援軍。這是從笑臉兄學(xué)來的技巧。這里有個bug(假如你有的話),有時不可以控制援軍。解決辦法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

      遇到強(qiáng)敵鐵定打不過,如何開溜?不要直接點(diǎn)撤退,這樣會耗盡行動力,假如此時敵人攻擊你,你這次就不能再撤退了,打輸?shù)脑捑腿姼矝](這是手動會全軍覆沒,自動的話還有生存可能)。你要進(jìn)入戰(zhàn)役畫面,然后再撤退,這樣撤退后還能保留行動力。你就是連續(xù)逃命幾十次也沒關(guān)系!

      對付弓騎兵多的勢力,假如沒耐心的話可以滿編槍兵,自動戰(zhàn)斗,就可以獲勝了。

      偷城:只適用于柵欄或木墻的城市,當(dāng)AI突圍時,大部隊(duì)到角落勾引敵軍,一隊(duì)或幾對騎兵尾隨敵人潰軍,占領(lǐng)中央廣場,堅(jiān)持3分鐘。為了經(jīng)驗(yàn),假如能低戰(zhàn)損的話還是建議殲滅敵人比較爽!

      偷城2:敵方的守城軍人極少,而敵方援軍比較多,想滅掉援軍的話,可以先占城,然后在中央廣場(主要是那些箭塔麻煩,所以在中央廣場也可以)或其他地方殲滅援軍。

      養(yǎng)成戰(zhàn)前看戰(zhàn)前畫面(在從戰(zhàn)略地圖進(jìn)入戰(zhàn)役模式前的畫面)的習(xí)慣。在敵軍的圖標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,查看詳細(xì)信息,可以得知敵軍的兵力配置。此外,當(dāng)你主動攻擊的時候,假如在戰(zhàn)前畫面發(fā)現(xiàn)敵軍實(shí)力過強(qiáng),你還可以點(diǎn)擊“從戰(zhàn)場撤退”來開溜。其實(shí),你點(diǎn)擊戰(zhàn)斗,看到戰(zhàn)前畫面后,別進(jìn)入戰(zhàn)役模式,先撤退,你會發(fā)現(xiàn)你可以看到敵人的具體兵力配置,不再是“?”號。

      假如戰(zhàn)前畫面,有個骷髏圖標(biāo),表示戰(zhàn)敗就全軍覆沒,很殘忍的!

      如何讓攻城器械的士兵投入戰(zhàn)斗?

      先點(diǎn)撤退,再進(jìn)行其他操作。等戰(zhàn)斗完,你還可以右鍵點(diǎn)擊攻城器,拿回來。

      盡量不要放跑那些逃兵,因?yàn)殡娔X不差錢,有整編的關(guān)系,一回合就可以恢復(fù)全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整隊(duì)是沒區(qū)別的。當(dāng)然,放跑將衛(wèi)沒關(guān)系,只要把敵將滅了就行??有可能的話你把主將滅了,放跑40個將衛(wèi)都沒關(guān)系??

      養(yǎng)成在戰(zhàn)斗中看小地圖的習(xí)慣,不如肉眼無法發(fā)現(xiàn)那些逃兵!

      自己的弓騎兵可以在戰(zhàn)斗中放風(fēng)箏牽制對方。因?yàn)楣T兵逃命本事是最強(qiáng)的。

      戰(zhàn)略地圖跟戰(zhàn)役地圖的方位是一致的,要利用這個技巧。

      例如,戰(zhàn)略地圖里,敵人在你的上面,那么進(jìn)入戰(zhàn)役地圖后,也一樣在你的上面。戰(zhàn)略地圖里,援軍在你的右面的話,那么進(jìn)入戰(zhàn)役地圖后,也一樣在你的右面。

      假如敵方主力軍人少,你就部署靠近敵方主力軍,Rush他們。假如敵方援軍,你也一樣部署靠近敵方援軍,Rush敵方援軍。

      強(qiáng)迫AI城里駐軍出來野戰(zhàn)的方法:

      AI的城里只有寥寥幾隊(duì)駐軍A,但兩格以內(nèi)有敵軍B在的話,你可以跑去攻擊敵軍B,同時讓駐軍A變成援軍,這樣在野戰(zhàn)滅了駐軍A??梢怨?jié)省攻城的時間和精力。

      個人風(fēng)格。我建議除了攻城和突圍外,盡量不要打進(jìn)攻戰(zhàn)。這個游戲防守比進(jìn)攻爽很多。但是進(jìn)攻戰(zhàn)中,假如敵方優(yōu)勢明顯的話,敵軍也會主動進(jìn)攻你的。

      野戰(zhàn)進(jìn)攻戰(zhàn),敵軍處于劣勢且占據(jù)邊緣地形的話,可以安排一隊(duì)騎兵從背后包抄,防止他們逃跑。這個游戲逃兵很惡心,只剩1個人的逃兵和整支隊(duì)的逃兵是沒區(qū)別的。所以我不太喜歡打進(jìn)攻戰(zhàn)。

      操作一大堆騎兵,以多打少肉搏的時候,可以往對面的空白位置跑過去,會沖散敵軍的陣型,一部分士兵沖過去后,再攻擊敵軍,就能包圍敵軍,大幅降低敵軍的士氣!一個很簡單的包圍技巧。

      最后,一個最重要的原則:擒賊先擒王!主將死的話,全隊(duì)的士氣大跌,一蹶不振!

      【小貼士】

      新手容易迷路,所以建議剛?cè)腴T時可以用下作弊碼。點(diǎn)擊~后,輸入toggle_fow,消除地圖迷霧。熟悉游戲后請一定要關(guān)閉!不然大幅降低游戲難度。因?yàn)閿橙说谋€有一舉一動都在你的掌握之中,可玩性降低了。

      打戰(zhàn)的時候多用暫停,可以思考,練熟了后可以嘗試無暫停能否打出以前有暫停的戰(zhàn)績。

      AI的城邑價值粗略判斷:一般看城墻,柵欄是小縣城,木墻是大縣城,磚墻是城市,石墻是大城市,巨城墻是巨城。所以,你會發(fā)現(xiàn),西部城池雖多,但大部分價值低。

      亂軍的侵略性是很低的,所以不用怎么準(zhǔn)備兵力防范他們。

      有援軍的時候,在進(jìn)入戰(zhàn)役畫面前有個戰(zhàn)前畫面,把勾去掉,就可以控制援軍。這里有個bug(假如你有的話),有時不可以控制援軍。解決辦法就是每次都把勾勾上,再把勾去掉。

      打仗能升級的,士兵增加1經(jīng)驗(yàn)就增加1攻防。主將升得比較快,跟勝利、占領(lǐng)城市和著名勝利次數(shù)有關(guān)。

      著名勝利:兵力優(yōu)勢不能太大,戰(zhàn)損要小。能讓主將快速升級,不過都是浮云,這游戲兵力和錢是王道。

      武將的護(hù)衛(wèi)整編和工資都極低,幾乎可以忽略,在游戲中前期將衛(wèi)流打法特別好用。中后期就是高級兵種的天下了。攻城器械bug,有時在戰(zhàn)前布置無法移動,拉多一支隊(duì)伍湊成一組,就可以移動了。投石車在這個游戲更適合攻城,殺敵的話必須配合其他兵種,步兵比較密集最適合投石車的發(fā)揮,投石車打弓兵最吃力,烤大象(孟獲軍)必備投石車。但防守戰(zhàn)中,AI的投石車對己方的弓手威脅很大,要優(yōu)先對付。

      側(cè)面攻擊和背后攻擊有傷害加成,還能降低敵人士氣。如何判斷隊(duì)伍正面?zhèn)让孢€有背后?看旗子方向。還有,兩面夾擊也是減少戰(zhàn)損的有用技巧。

      弓箭手陣型齊整能大幅提高傷害,所以AI喜歡隊(duì)形整齊后再攻擊。弓手隊(duì)伍的傷害是看面積的,所以弓手疊在一起實(shí)際上是浪費(fèi)。而且還有疊位bug,弓手太擁擠的話,很多箭都射不出來,在攻城戰(zhàn)的巷戰(zhàn)里特別明顯。

      鐵匠鋪和某些廟能強(qiáng)化兵,不是原城出產(chǎn)的必須拉到城里整編。

      兵種相克。騎兵克弓兵,槍兵克騎兵,重步兵克槍兵但不能正面交鋒,其他兵種要看說明。有破甲屬性的兵特別好用,例如劉備的重弩兵。

      要看城池的實(shí)際收入不要看大地圖上顯示的城池收入數(shù),那個是按比例扣除支出的,而是查看城市詳細(xì)信息,里面有個收入支出,你自己加一下收入那一行農(nóng)業(yè)、商業(yè)、稅收等的總和,這才是城池實(shí)際收入。

      間諜不如外交官,外交官可以兼職當(dāng)間諜探路,而且還能外交和招降。因?yàn)殚g諜的成功率低得令人發(fā)指!

      戰(zhàn)斗勝利后選擇殲滅敵人,可以漲一點(diǎn)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),一般都是讓給騎兵,除非需要戰(zhàn)略性的要放跑敵人。

      如何避免太守遭圍城被殺?盡量不要在駐軍少的邊界放太守,想放的話必須在邊界建崗樓,有敵軍來時,太守就開溜。錢多的話,當(dāng)然建城塞來堵路最好,城塞要放一隊(duì)兵,不然會消失的,打仗剩下個位數(shù)的低級兵小隊(duì)可以用來填城塞。武將在野外點(diǎn)擊右下角的圓圈,可以建城塞或崗樓,也可以招兵,但是野外的兵價格貴很多,急需的時候才買。

      你的城市有瘟疫時,造一個間諜,潛入敵軍城市就可以傳染瘟疫。

      在攻打敵城的時候,最保險做法是,外交官帶路,防止遭埋伏;主力軍居中;民兵隊(duì)(1--N)押后用來當(dāng)城管或屠城。

      埋伏是有副作用的,就是野戰(zhàn)無法撤退,打輸了全軍覆沒。

      關(guān)于戰(zhàn)略地圖的行動力。隊(duì)伍的行動力是取決于最小的單位,騎兵的行動力比較多,步兵的行動力比較少。所以假如急著速攻,可以用武將或騎兵先趕路,然后在邊境地區(qū)招一些步兵,加入戰(zhàn)斗。行動力耗盡后不能再攻擊敵人,所以假如要攻擊敵人,最少要保留1格的行動力。想圍城的時候剛好沒行動力怎么辦?先讓其他有行動力的隊(duì)伍圍城,然后你再跟他們會合,僅針對圍城。攻擊敵人的話,剛好耗盡行動力,則讓他人發(fā)動攻擊,自己可以作為援軍。

      投石車要“改革”劇情后才能造,很快的,表急。

      養(yǎng)成個習(xí)慣,要么先內(nèi)政后打仗,要么先打仗后內(nèi)政,才不會漏掉操作?!居螒駼oss】

      終極Boss是曹老大了,曹老大暴兵是很恐怖的。對速攻流來說,194--196就有本事跟他開戰(zhàn)是上策,197--199年有本事跟他開戰(zhàn)是中策,200年后才跟他開戰(zhàn)是下策。

      太晚跟他開戰(zhàn),你會無法忍受無止境的枯燥的重復(fù)操作,明知有統(tǒng)一的能力,而無統(tǒng)一的耐心。

      對陣曹老大的無恥流就是,用支滿編深入敵后搞破壞,不但要屠城或移民,而且要把能拆的建筑都拆光了。只要把大城市都破壞了,他就無法出高級兵了。

      第二Boss是孟獲,象兵非??植?,名將追殺逃兵的時候都能被踩死,但投石車烤象是秘訣,要祈禱開戰(zhàn)的時候別下雨!

      在南蠻地區(qū)招那些南蠻特有的士兵,對付大象也是很有效的。那個什么火豬,還有南蠻槍兵的??

      【劉備攻略】

      劉備因?yàn)橥娴娜俗疃?,玩法多種多樣,大概有下面幾種:

      一.放棄荊州,Rush劉璋,收復(fù)孟獲,然后再進(jìn)入中原。

      乍看很安全,其實(shí)發(fā)展速度過慢。要滅曹操需要超越人類的耐心。

      二.關(guān)羽攻打荊州,其他部隊(duì)Rush劉璋。之后再攻打孟獲和張魯。

      其實(shí),這種打法發(fā)展是最快的,西蜀和南蠻平定后作為大后方,經(jīng)濟(jì)有了很大保證。但,跟曹操交鋒的時候已經(jīng)到199年或200年了,還是比較慢,要滅曹操需要很大的耐心。

      三.放棄西蜀,決戰(zhàn)荊州??梢缘谝粫r間就跟曹操交戰(zhàn)!

      乍看最難,但其實(shí)最危險的地方就是最安全的,早期曹操羽翼未豐,乘他病,拿他命。劉表?

      只要劉備傾巢而出,根本就是大象踩螞蟻。而且荊州地盤是在太肥了。荊州那么小的地方,其實(shí)發(fā)展經(jīng)濟(jì)和軍事都要好過地盤虛大的大西部。歷史上劉備就是大意失荊州,對西蜀滅亡埋下了定時炸彈。

      四.打一城,棄一城,游擊戰(zhàn)術(shù),最快的速度滅掉曹操,再求發(fā)展。曹操沒了,怎么玩怎么行,以后要慢慢種田也可以了。

      五.聽說的,不知是否可行。操作好且分配兵力特別合理的,可以兵分兩路,東軍打荊州,西軍打成都。然后在二分為四。西軍分兵,北上打張魯馬騰,南下打孟獲。東軍兵分兩路,北上抗曹操,南下滅孫策。

      結(jié)論:這樣很累!一回合打這么多仗,萬一跳出就爽了。

      我采取的是第三種。

      劉備的武將: 關(guān)張不解釋

      第三名當(dāng)然是趙云,因?yàn)橼w云的特技NB,不會被包圍,就是說他是個打不死的小強(qiáng),適合用來拉怪

      其他:黃忠 魏延 馬超。

      其實(shí)他們也很強(qiáng)的,假如讓一個武將給梨叔的話,孔融不會再讓梨了,哦是讓人??

      分兵的時候可以讓他們當(dāng)主將!

      【先發(fā)移民驅(qū)逐大法的研究成果】(請點(diǎn)擊大圖)

      麥城和永安這兩個縣城經(jīng)過移民后,稅收跟江陵和襄陽差不多了??

      請點(diǎn)擊看大圖,對新手來說,會看這圖很重要的!

      農(nóng)業(yè)136 稅收856 管理119 總收入1111士兵薪水3102 武將俸祿166 總支出-3268結(jié)算-2157就是這么來的 管理收入是太守劉備的加成效果!農(nóng)田600,需要兩回合。

      建成后收入,農(nóng)業(yè)圖像,實(shí)像數(shù)字是136,表示目前的農(nóng)業(yè)收入,虛像收入是204,表示農(nóng)田建設(shè)完成后的效果。

      實(shí)際上農(nóng)田的利潤 204-136=68

      600÷68=8.8 ≈9

      9+2=11

      也就是說600元的農(nóng)業(yè)投資,要11回合就能回本了。而且還附帶人口的增長。所以,早期投資農(nóng)業(yè)是很劃算的事!

      早期只有一個城市。假如你沒跟其他勢力建立貿(mào)易權(quán)的話,你的市場建筑建設(shè)到最高級,收入也是0。

      跟三國志不同,三國全戰(zhàn)的市場建設(shè)是要聯(lián)系地理位置的![p=18, null, right]33樓[/p][p=24, null, left]看西蜀這破地方,才一個大城一個小城 荊州好地方啊。這么小的地方,兩個大城,兩個小城

      這么好的地盤!誰的?當(dāng)然是曹老大的了。為什么司馬懿不愿意跟諸葛亮決一死戰(zhàn)?不是不敢,是沒必要!魏國地大物博,打不贏你,我還耗不死你嗎?[/p]

      這個畫面是自定義戰(zhàn)役。

      新手入門時可以先玩玩自定義戰(zhàn)役,熟悉兵種和操作。

      看過胸神的視頻攻略就可以知道,弓手是這個游戲的王者,而重弩兵則是王者中的王者,有重弩兵的勢力是非常容易上手的。

      【請大家看大圖】

      請注意人口變化:移民前4078人,驅(qū)逐了7963人,結(jié)果12041人 4078+7963=12041 很符合

      移民前,稅收1128,貿(mào)易464

      移民后,稅收1447,貿(mào)易515

      人口影響收入的變化很明顯,別說人口負(fù)增長,這個只是測試,正式玩,我會這么愚蠢的移民嗎?

      糜竺的引發(fā)技,必須稅收中,再讓他當(dāng)太守。

      引發(fā)技激活

      稅收+500%

      所以,劉備開局就算不裁軍,經(jīng)濟(jì)也沒問題。

      一開始7隊(duì)弓兵,8隊(duì)步兵,解散6隊(duì)步兵,一回合1200元啊,兩回合就一隊(duì)弓兵了!5回合我可以買諸葛亮了!剩下兩隊(duì)步兵打秭歸當(dāng)肉盾。

      第一回合的內(nèi)政是招一隊(duì)弓兵,此后不斷的招幾隊(duì)弓兵,直到你東線拿下荊州。

      右鍵查看敵情!

      【孫干 周倉 關(guān)羽 糜芳 帶著2隊(duì)步兵 3隊(duì)弓手攻打亂軍占領(lǐng)的姊歸】

      這兩隊(duì)步兵不解散,能打仗,暫時用著。

      【因?yàn)楸ι?,所以亂軍會突圍,假如這場戰(zhàn)斗你能低損拿下,證明你將衛(wèi)+弓手的打法已經(jīng)入門了。】

      敵軍是六隊(duì)步兵。

      養(yǎng)成戰(zhàn)前看戰(zhàn)前畫面(在從戰(zhàn)略地圖進(jìn)入戰(zhàn)役模式前的畫面)的習(xí)慣。在敵軍的圖標(biāo)右鍵點(diǎn)擊,查看詳細(xì)信息,可以得知敵軍的兵力配置。此外,當(dāng)你主動攻擊的時候,假如在戰(zhàn)前畫面發(fā)現(xiàn)敵軍實(shí)力過強(qiáng),你還可以點(diǎn)擊“從戰(zhàn)場撤退”來開溜。

      被突圍是無戰(zhàn)前部署的,所以先點(diǎn)擊暫停,再部署兵力。

      這戰(zhàn)很簡單,步兵做肉盾(原地,不移動攻擊),弓手后面擺開了射,騎兵去敵后專門爆菊,弓騎兵放風(fēng)箏。戰(zhàn)斗勝利,當(dāng)然是選擇殲滅敵人,除非野戰(zhàn)的時候故意放走。可以漲一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。殲滅敵人的時候,讓主將和騎兵來搞點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),反正弓手不缺經(jīng)驗(yàn)。

      著名勝利!著名勝利多的話對主將有很大的好處。關(guān)羽用犧牲4將衛(wèi)的代價殲敵161,將衛(wèi)便宜啊,證明爆菊流戰(zhàn)術(shù)的強(qiáng)大。

      關(guān)二爺殺得最多,死了4個將衛(wèi),但是將衛(wèi)便宜,嘿嘿!

      此時,張飛受到臨江的亂軍攻擊,選擇進(jìn)入戰(zhàn)役后,撤退。我要留著他們牽制劉璋!AI會優(yōu)先攻擊玩家勢力,那里被亂軍占領(lǐng),不會那么快被攻擊。

      真正的財政狀況看這里,糜竺的作用巨大

      因?yàn)檫@里玩過的關(guān)系,去夷陵的路上,有一支伏兵,所以要帶幾支弓兵去。

      我記性不好,看來太過謹(jǐn)慎了,只是3隊(duì)弓手,知道弓手最怕什么嗎?就是騎兵!單純?nèi)?duì)武將就可以滅了他們了,文官也行!有個骷髏圖標(biāo),表示埋伏的敵軍戰(zhàn)敗就要全軍覆沒。

      跟三國志不同,攻下城后不會消耗行動力,所以關(guān)羽還可以繼續(xù)進(jìn)軍。

      因?yàn)閯⒎獾募尤氩粫档托袆恿Γ源藭r關(guān)羽大軍加入了劉封。

      由于城市太小的關(guān)系,此時建土路和市場是不會有效果的,暫時不建,只建有賺錢的,和提高人口的。

      莫名其妙,崗樓被拆了,應(yīng)該是建崗樓時被攻擊的話就會被拆掉吧?我也不清楚。只好重建一個。

      第二回合結(jié)束,全軍已經(jīng)進(jìn)軍到這個程度。

      圖夷陵被打下了,爽,我巴不得跟劉表打。

      PS:假如打算先不跟劉表交鋒的話,就杯具了,夷陵相當(dāng)好守!一被圍城就突圍,然后居高臨下。

      圖經(jīng)濟(jì)情況先什么都不要建,就可以知道你真正的盈余2654就是純收入,可以養(yǎng)13隊(duì)弓兵啊12464是預(yù)測下回合的錢,假如你有搞內(nèi)政,那么這個數(shù)字會減少。

      經(jīng)過裁軍,本回合盈余1794,還可以養(yǎng)9支弓兵。10935表示下回合的錢數(shù)。

      夷陵連柵欄都沒有,所以第一回合就可以攻城!

      都是弓兵,易如反掌啊

      夷陵屬于無法內(nèi)政建設(shè)的城還是把柵欄建上的好,防盜賊。

      勢力報告建議有空的時候看看,挺有趣的!可以知道一些大小新聞。

      拿下夷陵后不休息,立刻進(jìn)軍,馬超趕來了,此時關(guān)羽大軍是8將2步3弓。

      唉,一時失誤,張飛帶著弓兵,忘了把他拆出來趕路,算了,反正也夠打。

      被蔡瑁攻擊,其實(shí)是我走過去勾引

      這是開局以來第一次稍微有挑戰(zhàn)的戰(zhàn)斗蔡瑁大軍是1重騎將衛(wèi)5攻3步

      shift+3的效果,臨時組隊(duì)的時候相當(dāng)有用(1組3騎兵用Shift+1也可以)。但是間隔稍大,所以我調(diào)整后再連按兩次G,先解散再重組,以后就是這個陣型投入戰(zhàn)斗的。切記千萬別重疊,因?yàn)楣シ佬Ч前疵娣e來算的。

      弓手搶占有利地形,弓騎兵放風(fēng)箏,騎兵去解決掉弓手和騎兵。

      弓手開自動躲避,步兵留給弓手。

      怎么不是著名勝利?

      算了!馬超犧牲8將衛(wèi),殺敵234,不愧是馬上超人!

      雙擊查看江陵的資料哇!大城市?大城市!大城市?? 我口水直流。

      親??該吃藥了??

      但是上面有一大隊(duì)人馬,14隊(duì)兵力。

      只有一隊(duì)駐軍,那么派趙云和1步兵1弓兵去占領(lǐng),預(yù)防有敵軍武將,讓云妹攢點(diǎn)資歷!用云梯就行了。

      為什么不怕埋伏?因?yàn)槠降責(zé)o法埋伏,草地和森林才可以。

      首席外交官劉貴,去撞隱藏在野武將——諸葛亮。然后即將對孔明老弟送第一份見面禮。

      交易權(quán),交換地圖信息 劉貴連升兩級,太爽了??

      不知為什么居然可以和諸葛亮交換地圖和貿(mào)易權(quán),一顧茅廬,幫劉貴升了兩次經(jīng)驗(yàn)??不過好像是無效的??諸葛亮要熬3——5個回合才能收買的。

      主力軍北上,黃忠馬岱也會合了。對方兵力只是一大堆雜兵,不足為懼!記得把勾去掉,自己控制援軍。

      請新手仔細(xì)看這個圖。這個圖里AI的麥城只有一小隊(duì)駐軍。

      戰(zhàn)略地圖跟戰(zhàn)役地圖是一致的,要利用這個技巧。這樣AI的駐軍會成為援軍在戰(zhàn)役地圖的右面出現(xiàn),而主力軍在上面。我可以Rush右邊的援軍,同時滅了他,這樣不用圍城,還可以節(jié)省一回合拿下麥城

      看小地圖,果然【敵人援軍】在右邊吧?

      我一堆人馬就貓?jiān)谀抢锏戎鼡粼姟?/p>

      搶占高低敵方假如優(yōu)勢明顯,也是會主動進(jìn)攻你的。

      盡量不要放跑那些逃兵,因?yàn)殡娔X不差錢,有整編的關(guān)系,一回合就可以恢復(fù)全部兵力了。所以放跑一人跟放跑整隊(duì)是沒區(qū)別的。當(dāng)然放跑將衛(wèi)沒關(guān)系,只要把敵將滅了就行……

      全滅敵人,還著名勝利

      不用圍城,第一回合就可以占領(lǐng)麥城,根據(jù)歷史原著,讓關(guān)羽占領(lǐng),同時還可以讓他漲經(jīng)驗(yàn)。

      夷陵這個鳥不拉屎的地方,不能升級,所以極高稅收,不管它負(fù)增長!終于要進(jìn)行第一次移民了,興奮啊!

      準(zhǔn)備扶持麥城和永安

      永安是港口,麥城跟襄陽、江陵都相鄰。

      秭歸和夷陵剛好無太守,不用理會。永安和麥城剛好有太守,也不用理會。

      云妹攻城

      看來我過慮了,只有一隊(duì)弓手??但是極難下,敵方弓手作為主將時,云妹還是不能跟他單挑的。只剩一隊(duì)兵的情況下,是不會再城墻放入的,所以大搖大擺的進(jìn)去就可以了?!窘虒W(xué)】

      順便教給大家

      這種一個洞的,去占領(lǐng)不會受傷

      這種三個洞的箭塔,去占領(lǐng)要受重傷的

      云梯或攻城塔從兩個箭塔的中間上去,損失極低!有時箭塔距離遠(yuǎn)的話,還完全沒受傷呢!【教程補(bǔ)充】

      建議開局用外交官跟接壤的勢力建立貿(mào)易權(quán),能提高收入!

      Ctrl+S,快速存檔;被電腦攻擊,可以先按Esc后存檔。也是預(yù)防跳出的好辦法!

      第二篇:三國全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)場從新手到高手超級詳細(xì)攻略

      1、騎兵克步兵(除了先登、逍遙等狂暴兵種)這里的步兵特指不使用長槍的步兵。一般情況下騎兵單條步兵絕對是占優(yōu)勢力,對于輕步兵,只要一個沖鋒就可以讓他潰??;但是對于重步兵,多采用繞后完全沖鋒。并州騎兵(虎豹騎)的驚嚇步兵技能很好的克制了步兵,一個背面完全沖鋒就可以把重步兵撞死四分之一強(qiáng),但是肉搏戰(zhàn)時會在數(shù)量上以及肉搏能力處于劣勢(肉搏攻擊力:并州騎兵13 ;燕云鐵騎12;虎豹騎 無當(dāng)飛軍 劫營騎11;羽林騎 西涼鐵騎10),而步兵的肉搏能力絕對強(qiáng)于騎兵,所以多采用騎兵的機(jī)動性來拖垮重步兵,并在適當(dāng)?shù)臅r候進(jìn)行完全沖鋒。下面詳細(xì)介紹全沖鋒和半沖鋒。在網(wǎng)上對戰(zhàn)中,盡量用騎兵去攻擊對方步兵的正后方,對方的步兵一般很容易白旗。

      沖鋒詳細(xì)介紹:大家都知道騎兵沖鋒時分為全沖鋒和半沖鋒,也就是說,真正的沖鋒起源于兵種的主動加速到接敵的一刻,而不是通過雙擊是兵種快跑接敵(也就是說,單擊鼠標(biāo)發(fā)動攻擊,士兵會走到?jīng)_鋒距離然后加速,這是才是真正的沖鋒),在激烈的戰(zhàn)斗中,我們不可能要求士兵悠閑自得像逛大街一樣繞到敵人后方,因?yàn)闀r間就是前線接敵部隊(duì)崩潰與否的決定因素,所以,大家應(yīng)該知道在跑步中接敵的大致距離。具體上是40~50。

      1、騎兵沖鋒的條件

      1)騎兵與敵人之間的距離大于其沖鋒距離(40或者50)。

      2)用鼠標(biāo)右鍵單擊或雙擊敵人。

      這時所發(fā)起的沖鋒才是真正意義上的沖鋒。

      2、騎兵沖鋒的判定

      判定的方法很簡單,即觀察騎兵所持武器的狀態(tài)。在真正的沖鋒中,槍騎兵會把原本豎直的槍持成水平并順勢刺向敵人;劍騎兵則在接敵的瞬間有一個大幅度的掄劍砍劈動作。這時候,沖鋒的效果就等于沖擊力加攻擊力加攻擊技能,威力十分驚人。

      3、幾種常見的錯誤觀念:

      1)聽到號角聲就是發(fā)動了沖鋒。

      2)聽到士兵喊“CHARGE”就是發(fā)動了沖鋒。

      3)騎兵在跑動狀態(tài)下加速就是發(fā)動了沖鋒。

      實(shí)事上,這些標(biāo)準(zhǔn)都是不正確的。如果騎兵與敵人之間的距離小于沖鋒距離,那么,沖鋒時同樣會出現(xiàn)號角、加速以及“CHARGE”口號。這種情況下,騎兵是豎著長矛(或者劍)沖向敵人的,盡管仍可以利用馬的沖擊力擊殺部分?jǐn)橙?,但武器的攻擊力完全沒有發(fā)揮出來。這種情況可以被視為一種“不完全沖鋒”,沖鋒的效果僅等于騎兵的沖擊加權(quán)(等于就是用馬踩死敵人)。

      經(jīng)測試,完全沖鋒和不完全沖鋒的殺傷效果有著明顯的差異。前者大約比后者的威力大一半。簡單的說,如果一隊(duì)不完全沖鋒的騎兵可以在接敵瞬間擊殺10人,那么其完全沖鋒就可以擊殺15人左右。此外,二者沖殺的方式也不同,完全沖鋒時所有騎兵在沖鋒后會形成一個整齊的橫面,與步兵進(jìn)行肉搏,不容易被敵人包圍;不完全沖鋒時騎兵沖鋒后隊(duì)形會很散亂,各個騎兵間雜在敵人中間,較容易被敵人殺死。

      4、散陣不能發(fā)動完全沖鋒

      騎兵使用松散陣型可以有效的規(guī)避敵人遠(yuǎn)程武器的攻擊。但是,散陣不能發(fā)動完全沖鋒。不論是在沖鋒距離內(nèi)還是在沖鋒距離外,使用散陣的騎兵在沖鋒時只能豎著長矛(或者劍)沖向敵人,永遠(yuǎn)無法出現(xiàn)將長矛持平或者大力揮劍砍殺的動作。喜歡用散陣的朋友,要留心了,發(fā)動沖擊前一定要先切換回密集陣型。

      5、右鍵單擊或雙擊對沖鋒效果沒有影響

      有的朋友認(rèn)為單擊比雙擊效果好,我想是沒有注意到不完全沖鋒這個問題的緣故。單擊的時候,騎兵走到?jīng)_鋒距離后再發(fā)動沖鋒,這時肯定是完全沖鋒。雙擊的時候,是從跑動狀態(tài)切

      換到?jīng)_鋒狀態(tài),如果不留心,很可能在沖鋒距離內(nèi)才雙擊,這時候就是不完全沖鋒了,效果自然要差一些。

      經(jīng)過我的測試,無論是單擊還是雙擊,只要發(fā)動完全沖鋒,殺傷效果是一樣的。

      6、沖鋒不提供士氣或者攻防的加成

      如果成功的發(fā)動完全沖鋒,那么騎兵強(qiáng)大的沖擊力會迫使敵人后退,并造成瞬間的混亂,這時候敵人是無法立刻還擊的,時間大概在3-5秒。這是由沖鋒本身的效果決定的。沒有任何跡象表明沖鋒可以提供士氣或者攻防的加成。提供的話也未免太不合理。

      7、點(diǎn)擊敵人身后的空地不能發(fā)動沖鋒

      點(diǎn)擊敵人身后空地的做法是完全錯誤的。這種情況下,不要說完全沖鋒,就是只發(fā)揮沖擊力的不完全沖鋒都無法發(fā)動。效果僅僅是穿越敵人,完全不能造成任何殺傷,而且還要遭受背沖打擊,禁用禁用。

      8、點(diǎn)擊一隊(duì)敵人身后的敵人可以發(fā)動完全沖鋒

      這種方法一向被老鳥們所提倡,是一種十分正確的沖鋒戰(zhàn)術(shù)。簡單的說,如果一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是30,其后面一隊(duì)敵人與你的騎兵的距離是50,那么,如果你點(diǎn)擊前面的敵人發(fā)動沖鋒,就只能是不完全沖鋒(沒有滿足40的沖鋒距離),效果較差。但是,如果你點(diǎn)擊后面的那隊(duì)敵人,你的騎兵就會在距前面敵人20的距離上對后面距離40的敵人發(fā)動完全沖鋒,而前面的敵人就成了倒霉的替死鬼。這時候的沖擊效果非常好。

      9、楔形陣對沖鋒的影響

      經(jīng)測試,使用楔形陣不能提高沖鋒的效果。楔形陣是象尖刀一樣直插敵人隊(duì)伍的中心,可以一個沖擊穿透敵人,把敵人隔成兩段。但可惜的是,只是打亂陣型的效果比較明顯,敵人基本上死不了幾個人。

      如果想充分發(fā)揮騎兵的沖擊效果,就要使用密集陣而不要使用楔形陣。因?yàn)樾ㄐ侮囮?duì)伍拖的很長,在進(jìn)行掉頭反復(fù)沖擊的時候非常不靈活,很容易喪失沖鋒所需的足夠的距離。而密集陣較為靈活,要好用很多。

      10、1如何正確的背沖敵人

      全站中敵人很聰明,當(dāng)它背后受到威脅時,會立刻轉(zhuǎn)身。正面對敵人發(fā)動沖鋒的效果是很差的,尤其是面對高防步兵,效果更是微乎其微。

      因此,正確的方法是先用步兵在正面粘住敵人,然后騎兵再從背后沖擊。注意,非常重要的一點(diǎn)是一定要做較大的迂回,如果離敵人較近,不但發(fā)動的是不完全沖鋒損失戰(zhàn)力,而且敵人部隊(duì)最后的那排士兵會突然轉(zhuǎn)身對敵。只要這種情況出現(xiàn),背沖就一定會失敗。你會發(fā)現(xiàn)盡管騎兵沖了上去,但是敵人幾乎一個沒死,而且在你的部隊(duì)的前后夾擊下還打的不亦樂乎。

      舉例來說,你用一隊(duì)步兵粘住一隊(duì)羅馬野戰(zhàn)軍團(tuán),然后使用勃艮第槍騎兵背沖。如果距離過近被敵人察覺,那么沖鋒就會失敗,殺不死幾個敵人,陷入長時間的肉搏戰(zhàn);如果距離較遠(yuǎn),且在敵人作出反映之前發(fā)動了完全沖鋒,那么,接敵的那一剎那,敵人一下就被殺死四分之三,立刻就白旗了。

      另外,戰(zhàn)車的沖鋒比較苛刻,因?yàn)槭勘婉R匹的距離各占一個半身,而在士兵攻擊前,所有沖鋒都算為不完全沖鋒,大家看看戰(zhàn)車的數(shù)據(jù),就知道他的沖鋒加權(quán)是多么微弱,以這么微弱的攻擊,難怪有人抱怨戰(zhàn)車殺不死人,注意,你的士兵一定要揮劍攻擊敵人,如果單戰(zhàn)車反復(fù)穿越敵陣的話,真的一個人也殺不死,而且還要賠上戰(zhàn)車,我之前說過的,記得嗎?一旦騎兵在沖鋒中沒有殺死敵人,就要經(jīng)受“反沖力”打擊,而戰(zhàn)車過低的防御力使得每次沖鋒必然失去一點(diǎn)血,不完全沖鋒就是拿你的戰(zhàn)車開玩笑,這樣還真的不如把戰(zhàn)車停下來肉搏,至少他可以發(fā)揮高額的殺傷力

      很多人抱怨戰(zhàn)車不好用,希望這有點(diǎn)幫助。

      騎騎配合,需要玩家眼明手快,距離一定把握好,否則不是撞在正面,就是不完全沖鋒,這

      種夾擊戰(zhàn)術(shù)可以推廣,比如步步配合,等等,所以當(dāng)你的人數(shù)超過敵人較多的時候,不要簡單的一點(diǎn)攻擊就完了,這樣,他們會全部從正面攻擊,人打堆,其實(shí)很多根本沒有發(fā)揮作用,正確的做法應(yīng)該是一隊(duì)牽制,其它迂回側(cè)后,包圍夾擊敵人,這樣,往往輕步兵也可以擊潰重步兵,或迫使敵人盡快潰敗...最后補(bǔ)充一點(diǎn),如果你的步兵已經(jīng)和敵人接戰(zhàn),則不要再用騎兵從同一個方向攻擊,因?yàn)轵T兵遇到己方步兵會變慢,成為不完全沖鋒,甚至走過去,攻擊力大打折扣,正確的方法是用步兵牽制,騎兵快速迂回(直接或擊潰、撇開敵人側(cè)翼騎兵后)到敵人的背后,狠狠的捅他一刀

      新手顧名思義就是剛開始接觸三國全面戰(zhàn)爭的人,但是如何從新手脫變成為高手呢?關(guān)鍵在于如何快速掌握兵種的屬性,然后是如何按照規(guī)則配出最理想的兵種,接著就是如何訓(xùn)練戰(zhàn)場中的操作能力,最后就是實(shí)戰(zhàn)上的小技巧以及戰(zhàn)術(shù)的安排了!

      現(xiàn)在我開始逐個講究:

      1、如何快速掌握兵種的屬性:如果要想掌握兵種的屬性,看兵牌中的文字是第一步(這里他會寫出該兵種的特點(diǎn),如有驚嚇步兵或者是破甲等等),鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊就可以看到該兵種的相關(guān)數(shù)據(jù)(如攻擊力,防御力等等);接著就是實(shí)戰(zhàn)演練,先用自己認(rèn)為是比較厲害的兵種給相對于的兵種進(jìn)行單挑對戰(zhàn)(用電腦的中等難度測試比較準(zhǔn)確),然后測試出性價比高的兵種,以此類推,把自己選擇的勢力最好的兵種選出,進(jìn)行搭配。

      2、如何搭配出最理想的兵種:第一,就是上面1點(diǎn)的兵種屬性以及相關(guān)數(shù)據(jù),來定位我們選擇的兵種的用途(如甲胄兵,他的防御力是很強(qiáng)的,但是攻擊力一般,怕騎兵沖鋒,所以我們要善于利用該兵種的防御力,我們就可以把他定位為抗打型步兵,作用是用來牽制對方的步兵及槍兵);這樣我要說說弓箭兵的作用了,很多人都認(rèn)為弓箭兵在對戰(zhàn)中沒有用,其實(shí)是個錯誤的想法,弓箭兵在對戰(zhàn)前期是用來對付對方的弓箭兵(如果你的弓箭兵占優(yōu),那么你就可以用弓箭兵來消耗他的弓箭兵,如果弓箭兵不占優(yōu),那么要用步兵馬上跟對方的步兵對戰(zhàn),讓弓箭兵射殺對付的步兵),弓箭兵的主要作用是殺傷對付的士氣,而不是殺傷對方的人數(shù),這一點(diǎn)希望大家要明白,士氣是戰(zhàn)場上很重要的因素,對于步兵更是重要的因素。好好利用騎兵的沖鋒加成,論壇里有幾篇是關(guān)于騎兵沖鋒的解釋,我這里就不作介紹了,總之騎兵是用來沖鋒的,不是用來肉搏的(除了騎兵之間的肉搏是難免的),記住,騎兵不要讓他停下來,讓他動起來。配兵的方式有多種:第一種是攻擊性的(那么就是騎兵要多一些,最多8隊(duì)就選8隊(duì));第二種是防守型(多用槍兵和重步兵,比如呂布的陷陣營等等);第三種是防守進(jìn)攻性的配兵方法(就像曹操的配兵一樣,步兵和騎兵的結(jié)合體)

      3、如何訓(xùn)練自己的操作能力:這里我介紹幾種不同兵種訓(xùn)練方法:(1)先從F1中學(xué)會快捷鍵,這是提升新手操作轉(zhuǎn)化成老手的重要一環(huán)(2)練習(xí)步兵的方法:正確使用步兵的疾跑和走路:走路是沒有沖鋒加強(qiáng)的,疾跑是有沖鋒加成的,也就是雙擊左鍵。步兵的練習(xí)方法主要是練習(xí)如何用步兵包圍對付的步兵:比如雙方都只有6對步兵看,如何進(jìn)行小范圍的包圍政策,等時機(jī)成熟后進(jìn)行大范圍的包圍策略。(3)練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了。等你們完成了上述3個步驟后,我給你們2個勢力的配兵,你們跟電腦的極難進(jìn)行對戰(zhàn),曹操配兵:1隊(duì)虎賁(做主帥),6隊(duì)青州兵,5隊(duì)虎豹,2隊(duì)仙士,6隊(duì)弓箭兵(加攻一級);馬騰配兵:1隊(duì)將軍衛(wèi)隊(duì),6隊(duì)鐵甲騎兵,6隊(duì)甲胄,6隊(duì)弓箭兵(加攻),普通槍兵。電腦總共有4種對戰(zhàn)思路,所以你們打敗了電腦一次后,不要高興,不要退出游戲重新配兵玩,而是要在戰(zhàn)場中重新開戰(zhàn),只到你能連續(xù)打贏電腦3次以上,那么恭喜你,你已經(jīng)成為一個三國全面戰(zhàn)爭中級玩家了。

      這次是我第一次比較詳細(xì)的訓(xùn)練方法帖,大家如果覺得比較滿意,那么我會繼續(xù)寫一篇實(shí)戰(zhàn)操作小技巧以及戰(zhàn)場的戰(zhàn)術(shù):小技巧包括步兵不容易潰敗,騎兵不容易被包操等等!

      因?yàn)橹昂芏嗳硕颊f騎兵難以控制,所以我就單獨(dú)寫了騎兵的練習(xí)方法,后來很多人都想學(xué)步兵的練習(xí)方法,那么我就如你們所愿也寫一篇關(guān)于步兵的練習(xí)方法,順便加入弓箭兵的練習(xí)方法,以及步兵和弓箭兵配合和全部兵種配合的練習(xí)方法!

      弓箭兵篇:很多人都覺得弓箭兵又沒有什么用,又沒有什么可以練習(xí)操作的,其實(shí)那是錯誤的,很多人都知道,弓箭兵開啟火箭特技后的攻擊力比沒有開啟火攻的攻擊力要高,但是攻擊頻率就下降了。所以總體說,當(dāng)弓箭兵與弓箭兵對戰(zhàn)時不應(yīng)該開啟火箭特技,而是應(yīng)該普通攻擊;其他弓箭兵的最大作用不是來殺傷敵人的數(shù)量,而是以打擊敵人的步兵(為主)或者騎兵的士氣為主,所以說,等步兵交戰(zhàn)后,弓箭兵應(yīng)該放棄進(jìn)攻對方的弓箭兵應(yīng)該開啟火攻來對付對方的步兵(火箭特技?xì)麑Ψ绞繗?4);弓箭兵的操作中有兩個比較重要,就是要善于利用快捷鍵(“s”關(guān)閉避免肉搏),防止對方的騎兵沖過來后,弓箭兵全面逃兵,而留給對方騎兵可以正背面完全沖鋒沖殺步兵(這樣就是步兵的末日,全面潰敗,戰(zhàn)斗也就結(jié)束了),弓箭兵要盡量跟步兵靠近,一來防止對方直接偷襲你的步兵后面,二來弓箭兵靠近步兵可以給步兵增加士氣(人數(shù)占優(yōu)時,士氣的體現(xiàn)出來了,不容易潰敗),三來可以防止騎兵偷襲你的弓箭兵,這里可以讓弓箭兵和步兵有個照應(yīng)。

      總結(jié):弓箭兵的快捷鍵操作有“R”快速跑,“F”開啟或關(guān)閉火箭特技,“S”關(guān)閉或者開啟避免肉搏,“A”關(guān)閉或者開啟自由射擊??傊?,記住弓箭兵的作用是打擊對方的士氣為主,最好能在有條件的情況下,把弓箭兵拉到對方步兵的左右和后面,這樣的火箭特技攻擊殺傷對方步兵的士氣很大,容易造成對方的潰敗。弓箭兵練習(xí)方法:選擇普通弓箭兵的相同數(shù)量跟電腦或者人一起進(jìn)行練習(xí),主要是練習(xí)快捷鍵的熟練程度。

      步兵篇:步兵的作用主要是牽制對方的步兵,讓騎兵有條件可以在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)進(jìn)行背沖對方的步兵,這樣你就可以輕松獲勝了。步兵的操作主要是保持陣型的完整性,即也要留下預(yù)備步兵,防止對方的騎兵突然側(cè)面襲擊或者背面襲擊。(這里是因?yàn)榕浔^程中以步兵為主,即步兵數(shù)量大于對方的步兵數(shù)量,才可以用的方法,當(dāng)然除了曹操的青州兵外,曹操的青州兵,1隊(duì)可以拖住對方步兵的2隊(duì),這個是青州主要的優(yōu)勢,當(dāng)然這樣做也有風(fēng)險,容易潰敗,所以需要仙士的鼓舞技能來維持青州兵的作戰(zhàn)能力,再加上虎賁<做主帥,有重整技能即可以加士氣>也加入打斗,然后讓其他的青州兵在旁邊或者后面防止對方的騎兵沖鋒。步兵的操作主要是兵種的搭配,比如曹操的青州和馬騰的甲胄都是步兵中的高手,但是他們都有自身的軟肋即士氣低,所以就需要給青州兵加上仙士來進(jìn)行士氣低的彌補(bǔ),甲胄需要將軍衛(wèi)隊(duì)的重整技能。步兵切忌不要一窩蜂的打一只部隊(duì),這個游戲不是紅警不能“圈圈法”打的,需要步兵一隊(duì)一隊(duì)控制,即一隊(duì)步兵指揮他打?qū)Ψ降囊魂?duì)步兵,你有多少隊(duì)步兵就指揮他們打?qū)Ψ蕉嗌訇?duì)步兵。長槍兵是步兵中應(yīng)該說是性價比最高的步兵了,他的優(yōu)勢明顯就是槍夠長,殺傷力也就比其他步兵強(qiáng)了,但是劣勢也明顯就是士氣低而且容易被對方的步兵進(jìn)行側(cè)翼攻擊或者是背后攻擊,士氣直接下降,特別容易引起連鎖潰敗,就是說自己的一只隊(duì)伍潰敗了后,長槍兵很容易也跟著潰敗,然后其他長槍兵也跟著潰敗了,所以一定要保護(hù)好長槍兵的側(cè)翼用重步兵來保護(hù)。步兵訓(xùn)練方法舉例:

      (1)用5隊(duì)青州對付2隊(duì)甲胄兵,2隊(duì)西涼鐵騎;然后是6青州兵v3甲胄,2西涼騎兵;以此類推到8v5甲胄,2西涼騎兵

      (2)用公孫瓚的6隊(duì)甲胄,4隊(duì)長槍兵vs曹操的4隊(duì)青州兵,2隊(duì)虎豹,1隊(duì)仙士

      總結(jié):步兵的操作相對比較簡單,主要還是以搭配兵種和陣型為主。這里我就不詳細(xì)說明如何搭配兵種以及陣型了,希望玩家自己能多多研究,搭配出最合理和最有效的兵種和陣型。

      快捷鍵有“R”快速跑,“F”步兵自身的特技,如刺猬陣等等。步兵主要是學(xué)會如何用自身的步兵來圍住對方的步兵,以及發(fā)現(xiàn)自身的步兵如果有缺口要馬上派遣其他步兵或者弓箭兵以及騎兵去補(bǔ)上這個缺口,防止士氣下降后潰敗了。步兵需要合理的配兵來搭配出最強(qiáng)的兵種,如果重步兵跟槍兵以及仙士和巫術(shù)的配合打法。步兵的訓(xùn)練方法:跟電腦或者人進(jìn)行步兵單獨(dú)訓(xùn)練,選出各勢力最強(qiáng)的步兵進(jìn)行搭配,然后根據(jù)步兵的自己特色進(jìn)行布陣,然后能盡量把對方的步兵圍住,并且注意自己陣型中有沒有什么地方要被敵軍攻破缺口的,需要馬上派遣其他步兵進(jìn)行修補(bǔ),不讓對方的步兵有空隙到達(dá)你的后方,最后策劃已經(jīng)完成,就靠士兵他們自己打到最后了哦。

      弓箭兵和步兵配合篇:之前我已經(jīng)說過弓箭兵的作用已經(jīng)如何進(jìn)行跑位了(即“S”關(guān)閉避免肉搏跑到步兵的正后方以及步兵的左右方向進(jìn)行火箭特技攻擊對方的步兵)步兵要隨時注意保護(hù)好弓箭兵。訓(xùn)練配兵:6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵vs6隊(duì)普通弓箭兵,6隊(duì)中原重步兵,根據(jù)上面的講述方法進(jìn)行反復(fù)的練習(xí),已達(dá)到熟練搭配快捷鍵。

      練習(xí)騎兵的方法:騎兵是在野戰(zhàn)對戰(zhàn)中決定勝負(fù)的關(guān)鍵,所以練習(xí)的方法也有很多種。第一種,用1對騎兵控制對付電腦極難的2隊(duì)重步兵,如果能贏了,就2對4,以此類推;只到練成6v13的技術(shù),那么恭喜你,你的騎兵操作技巧基本算合格了。等你完成了10v20,那么恭喜你,你的騎兵操作技術(shù)已經(jīng)是相當(dāng)厲害了,那時你的操作速度已經(jīng)是今非昔比了

      步兵和騎兵配合篇:如果騎兵占優(yōu),那么你要把你的騎兵分派到戰(zhàn)場的四周,然后步兵跟上馬上跟對方的步兵進(jìn)行交戰(zhàn),然后你的騎兵開始四面沖鋒(完全沖鋒對方的步兵),或者可以先消滅對方的騎兵,然后看到對方的騎兵已經(jīng)完全被壓制了,就馬上調(diào)出一隊(duì)騎兵進(jìn)行背沖,那么勝利在望了。如果步兵在優(yōu)勢,那么騎兵就不應(yīng)該冒然離開步兵太遠(yuǎn),如果離的太遠(yuǎn)步兵就不能接應(yīng)騎兵了,畢竟你的騎兵弱(即數(shù)量或者總體實(shí)力),所以這里就需要好好利用步兵為主攻,騎兵輔助,然后預(yù)留多余的步兵來保護(hù)陣型和騎兵,等對方的騎兵過來,不要怕。你要想辦法在最短的時間內(nèi)讓對方的步兵潰敗,那么你就贏得了這場比賽了。等對方的步兵潰敗后,馬上掩殺,但是記住,如果這時對方的騎兵沒有大量殺完而且比自己的騎兵還多的話,你的騎兵不要離開自己步兵,需要跟步兵一起掩殺對方的潰敗步兵,集中兵力,那么對方也就沒有辦法來攻擊你了,最后的勝利就是你啦!訓(xùn)練配兵:2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵vs6中原重步兵,6隊(duì)普通騎兵。

      弓箭兵、步兵以及騎兵的配合:先是弓箭兵和步兵的配合戰(zhàn)術(shù),然后是步兵和騎兵的戰(zhàn)術(shù),這兩個戰(zhàn)術(shù)的結(jié)合就是弓箭兵、步兵和騎兵的配合了。

      最后我再送大家一個操作先后順序的方法,這樣你們到時就不會手忙腳亂了。先是控制弓箭兵(1隊(duì)1隊(duì)選擇攻擊目標(biāo)),然后是控制步兵前進(jìn),等到步兵跟步兵接戰(zhàn)后,弓箭兵開啟火箭特技攻擊對方的步兵為主(最好也是1隊(duì)攻擊1隊(duì)步兵,如果你能控制的過來的話),然后步兵操作就不需要管他了,就是開始騎兵的控制了。(這里就可以體現(xiàn)騎兵操作練習(xí)的成果了)訓(xùn)練配兵:2弓箭兵,2中原重步兵,1普通隊(duì)騎兵vs2中原重步兵,1隊(duì)普通騎兵;以此類推直到6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵vs6弓箭兵,6中原重步兵,6普通騎兵。

      以上訓(xùn)練配兵練習(xí)以連贏三場電腦的極難為準(zhǔn),那樣的話,恭喜你可以出師啦??!

      最后送大家一句真言:“練習(xí)基礎(chǔ)靠電腦,練習(xí)技術(shù)靠電腦,對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)靠積累,最后成果才體現(xiàn)在比賽!”

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