第一篇:為知筆記 Windows 版 更新日志
為知筆記 Windows 版 更新日志
為知筆記4.2.41(2014-04-10)升級
1.修復(fù)了筆記內(nèi)check list可能導(dǎo)致光標(biāo)錯位的問題 2.改進(jìn)了check list顯示效果 3.修復(fù)部分快捷鍵可能無效的問題
4.修復(fù)升級的時候,可能用舊版本覆蓋新版本的bug 為知筆記4.2.35(2014-04-04)升級
1.增加了 筆記內(nèi)添加清單(check list)功能(Mac, Android, iPhone/iPad下個版本將會增加),在編輯筆記頁面,點擊工具欄上的快捷鍵 ctrl + o 2.優(yōu)化了評論出現(xiàn)的速度 3.修復(fù)程序可能崩潰的bug , 即可以創(chuàng)建check list,或者利用為知筆記4.2.2(2014-03-20)升級
1.修復(fù)CPU占用高的問題(感謝用戶 魚 helei 龍 無名的風(fēng) stellewind 燒點飯 醉貓等)2.優(yōu)化索引策略,沒有被建立索引的筆記,在搜索前會進(jìn)行索引,避免無法搜索到(感謝用戶 sherlocklyz conglee joan.cc等)
3.修復(fù)可能導(dǎo)致圖片丟失的問題(感謝用戶 展翮志譽(yù) Yi等)為知筆記4.2.0(2014-02-28)升級
1.增加群組管理、查看群組信息功能。在個人群組、企業(yè)群組節(jié)點右鍵菜單中可進(jìn)行更多管理操作。2.增加Outlook郵件導(dǎo)入為知插件。升級用戶需重新安裝,在Outlook工具欄點擊Wiz圖標(biāo),把選中的郵件發(fā)送到為知。(支持Outlook2007/2010/2013)
3.增加隱藏文件夾功能。在需要隱藏的文件夾上右鍵,選擇“隱藏”菜單項,可以隱藏文件夾,在根文件夾右鍵菜單中設(shè)置可顯示隱藏的文件夾。4.增加切換帳號窗口記住密碼功能。5.優(yōu)化程序運(yùn)行速度。
6.加快網(wǎng)頁剪輯器保存到本地的速度。7.BUG修復(fù)
1.修復(fù)鼠標(biāo)拖選筆記中表格,導(dǎo)致表格背景色消失的bug。(感謝用戶 joy等)2.修復(fù)插入表格上下行,新插入的行沒有背景色的bug。(感謝用戶 wangs1978等)3.修設(shè)置默認(rèn)字體導(dǎo)致模版背景色無效的bug。
4.修復(fù)瀏覽器中右鍵菜單保存到為知筆記,保存鏈接(或保存選中的鏈接),設(shè)置保存正文無效的bug。(感謝用戶 z kapoli kongfu 263612*等)5.修復(fù)不能正確跳轉(zhuǎn)到其他筆記的書簽位置的bug。
6.修復(fù)markdown類型筆記,markdown語法被刪除、無法正確渲染的bug。7.修復(fù)可能無法在全部群組中搜索筆記的bug。
8.修復(fù)一些筆記無法打開或?qū)氲腷ug。(感謝用戶 smm trends等)9.修復(fù)Office類型附件修改了,無法更新筆記的bug。
10.修復(fù)Excel、Word中的表格復(fù)制到為知,表格線丟失的bug。
11.修復(fù)在極個別Word中復(fù)制圖片,復(fù)制到為知中,圖片不顯示的bug。(感謝用戶 零勢頭等)12.修復(fù)用手機(jī),QQ帳號登陸,不能下載頭像的bug。(感謝用戶 sunnywind zdl1013等)13.修復(fù)導(dǎo)出筆記,套用自定義模版功能無效的bug。14.修復(fù)多個導(dǎo)致客戶端崩潰的bug。
為知筆記4.1.94(2013-12-27)升級
1.優(yōu)化日歷顯示速度。
2.優(yōu)化日歷與Google日歷同步速度。3.優(yōu)化程序執(zhí)行效率。
為知筆記4.1.81(2013-12-13)升級
1.增加群組收郵件功能。(在郵箱收信規(guī)則中設(shè)置轉(zhuǎn)發(fā)給群組的mywiz郵箱,群組就可以收到郵件)
2.增加搜索出的筆記可以另存為。
3.修復(fù)圖片縮放,有可能無法保存的bug。4.修復(fù)浮動工具欄有可能消失找不到的bug。
5.修復(fù)主菜單->工具->浮動工具欄不能將消失的、隱藏的浮動工具欄顯示在屏幕中的bug。
6.修復(fù)顯示日歷界面后,不能顯示主頁頁面的bug。7.修復(fù)插入表格,不能設(shè)置表格邊框?qū)挾鹊腷ug。8.修復(fù)不能給固定寬度表格插入左、右列的bug。
9.修改任務(wù)列表事件優(yōu)先級,修改為:重要且緊急,重要但不緊急,緊急但不重要,不緊急也不重要。
10.修復(fù)截圖工具在純色上截圖看不見截圖區(qū)域的bug。11.修復(fù)我的日記、我的事件文件夾的子文件夾排序不正確的bug。12.修改打開加密筆記設(shè)置。
13.修復(fù)編輯筆記輸入tab后,接下來輸入文字的字體與所選的字體不一致的bug。14.修復(fù)當(dāng)設(shè)置只允許運(yùn)行一個wiz實例后,還有可能打開兩個wiz實例的bug。15.修復(fù)帶圖片日記,在手機(jī)上圖片不能自適應(yīng)屏幕的bug。16.修復(fù)不能在彈出窗口添加附件的bug。
17.修復(fù)添加標(biāo)簽窗口,中文輸入法如果輸入的拼音與存在的標(biāo)簽匹配,導(dǎo)致輸入的標(biāo)簽有英文字母的bug。
18.修復(fù)編輯筆記工具欄不能批量添加標(biāo)簽的bug。19.修復(fù)群組筆記的附件數(shù)目有時候不正確的bug。20.修復(fù)修改筆記的附件,附件無法正常上傳的bug。
為知筆記4.1.67(2013-11-29)升級
1.增加消息過濾,在消息中心中增加兩個消息過濾:筆記被評論消息、自己發(fā)出的消息。2.增加消息按照成員過濾的功能
3.增加顯示筆記、附件上傳、下載狀態(tài)效果。4.增加筆記、附件大小超過限制警告。
5.改進(jìn)筆記分享時,可以直接分享到群組根目錄。6.加快日歷顯示速度。7.加快自動同步速度。
8.修復(fù)筆記添加到日歷的事件與Google日歷同步后,筆記內(nèi)容格式丟失的bug。9.修復(fù)圖片編輯,有時無法保存到筆記中的bug。10.修復(fù)圖片編輯,有時不能成功裁剪圖片的bug。11.修復(fù)群組筆記同步可能無法刪除筆記的bug。
為知筆記4.1.56(2013-11-18)升級
1.發(fā)送郵件之前,如果筆記(或者附件)還沒有同步到服務(wù)器,會自動同步
2.3.修復(fù)了一個可能會導(dǎo)致崩潰的bug 修復(fù)了默認(rèn)字體可能無效的bug
為知筆記4.1.53(2013-11-15)升級
1.增加了筆記發(fā)送郵件功能。(在閱讀或編輯筆記窗口上方有一個發(fā)送筆記郵件按鈕,點擊即可快速把筆記作為郵件發(fā)送給朋友、同事,不再依賴郵件客戶端)
2.增加了快速查看一個或者多個群組未讀筆記功能。(點擊群組或者企業(yè)名稱后面的未讀筆記數(shù)量圖標(biāo),即可快速查看當(dāng)前企業(yè)或者群組的未讀筆記)
3.增加了快速查看未讀消息功能。(點擊消息中心后面的未讀消息數(shù)量圖標(biāo),即可快速查看當(dāng)前未讀的消息)
4.增加個人筆記子目錄設(shè)置圖標(biāo)功能。(類似根目錄設(shè)置圖標(biāo),在子目錄上右鍵,點擊屬性,在彈出的對話框中選取需要設(shè)置的圖標(biāo))
5.改進(jìn)群組中拖動文件夾功能,拖動后,導(dǎo)入的文件可以保持文件夾結(jié)構(gòu)。僅限有創(chuàng)建群組文件夾權(quán)限的群組用戶(超級用戶或者管理員)。
6.改進(jìn)筆記編輯狀態(tài)監(jiān)測,閱讀筆記的時候,也可以看見筆記是否正在被其他人編輯。7.改進(jìn)發(fā)送博客,去掉筆記標(biāo)題中的.mj、.md后綴。8.改進(jìn)筆記同步,增加同步速度。
9.修復(fù)清除筆記格式,彈出錯誤提示bug。10.修復(fù)win+s創(chuàng)建筆記添加標(biāo)簽異常bug。11.修復(fù)某些特殊原因?qū)е驴蛻舳吮罎ug。12.修復(fù)九宮格不能保存副標(biāo)題bug。
13.修復(fù)給某些博客發(fā)送筆記時,出現(xiàn)未知錯誤bug。14.修復(fù)當(dāng)復(fù)制excel到Wiz中,excel沒有表格線的bug。
為知筆記4.1.38(2013-10-31)升級
1.增加了群組做筆記直接拖動目錄,復(fù)制到其他群組/個人筆記的功能(該功能僅支持群組管理員或者超級用戶使用)
2.改進(jìn)了博客發(fā)布功能,如果用戶輸入了分類,則直接使用分類,忽略標(biāo)簽 3.改進(jìn)了圖片另存功能(另存圖片的時候,直接使用原始文件,不再進(jìn)行壓縮)4.增強(qiáng)了圖片縮放功能,編輯的時候,可以直接點擊圖片進(jìn)行縮放,并且支持保持比例進(jìn)行縮放
5.圖片編輯增加了快捷鍵(ctrl+z)6.優(yōu)化了編輯器輸入文字效率
7.修復(fù)了離線個人首頁不能點擊鏈接的問題
8.修復(fù)了同步google日歷,某些情況下可能無法顯示授權(quán)窗口的問題 9.修復(fù)了編輯表格,可能無法刪除列的bug
10.修復(fù)了每日回顧模板,可能無法保存某些內(nèi)容的bug 11.修復(fù)了自動升級跳過當(dāng)前版本可能無效的bug 12.修復(fù)了繁簡體轉(zhuǎn)換可能無法使用的bug 13.修復(fù)了Markdown可能無法渲染的bug 14.修復(fù)了筆記信息中無法復(fù)制筆記地址的bug 15.修復(fù)了程序啟動的時候沒有自動同步的bug 為知筆記4.1.25(2013-10-18)升級
1.增加了筆記內(nèi)圖片復(fù)制,保存,縮放等功能
2.附件欄,按著ctrl+鼠標(biāo)拖動,可以直接將附件保存到資源管理器的文件夾里面 3.修復(fù)了無法發(fā)布博客的問題 4.修復(fù)了高級搜索可能出錯的問題
5.修復(fù)了復(fù)制網(wǎng)頁內(nèi)容的時候,原始網(wǎng)頁鏈接錯位的問題 6.修復(fù)了markdown,mathjax可能無法渲染的問題
7.修復(fù)了百度編輯器插件可能無法正常工作的問題(需要更新百度編輯器插件)8.改進(jìn)了多人編輯狀態(tài)檢測問題,可以正常檢測多人同時編輯同一篇群組筆記的狀態(tài) 9.修復(fù)了部分pdf無法正常導(dǎo)入的問題
為知筆記4.1.18(2013-10-11)正式版本
1.增加了筆記評論功能,不管是個人筆記還是群組筆記,都可以進(jìn)行評論。(手機(jī)版近期將會支持)
2.顯示筆記瀏覽器內(nèi)核替換為Chrome內(nèi)核。3.增加新簡潔皮膚。4.增加圖片編輯功能。
5.增加編輯筆記可以設(shè)置將網(wǎng)址自動轉(zhuǎn)換為鏈接。
6.增加了附件歷史版本功能,附件也可以選擇恢復(fù)到最近的20個版本。7.增加插件開發(fā)調(diào)試工具(F12)。
8.更換了PDF導(dǎo)入功能,增強(qiáng)了導(dǎo)入pdf的效果。
9.修復(fù)了閱讀excel附件時可能導(dǎo)致excel附件被舊版本覆蓋的問題。10.增強(qiáng)了chm排序功能。11.修改登錄窗口錯誤提示不正確bug。12.修改事件提醒bug。
為知筆記4.0.58(2013-7-27)正式版本
1.增加了群組筆記選擇顯示頭像或者縮略圖的功能
2.增強(qiáng)了Markdown編輯功能:編輯markdown筆記,使用外部純文本編輯編輯的時候,生成的臨時文件以.md結(jié)尾,方便純文本編輯器高亮markdown語法 3.增強(qiáng)了目錄樹快捷方式功能,可以拖動筆記到快捷方式里面
4.改進(jìn)了搜索功能,搜索更準(zhǔn)確,高亮也更加準(zhǔn)確,編輯模式也可以高亮關(guān)鍵字了 5.改進(jìn)了頭像下載功能,普通群組頭像也可以顯示 6.修正可能無法刪除文件夾的錯誤 7.修正可能無法保存沒有標(biāo)題網(wǎng)頁的問題 8.修正彈出窗口可能位置不正確的問題
9.修正了XP下面通過快捷方式查看筆記出錯的問題 10.修正了任務(wù)列表,桌面便箋無法停靠在第二屏幕的問題 11.修正了部分PDF文件無法導(dǎo)入的問題 12.修正了無法導(dǎo)入包含井號(#)文件的錯誤 13.修正了點擊鏈接,可能出現(xiàn)多個瀏覽器窗口的bug 14.修正了同步可能顯示出錯的問題
15.修正了桌面便箋里面保存SQL語句可能出錯的問題 16.修正了日歷事件可能無法提醒的問題
為知筆記4.0.41(2013-7-10)正式版本 1.增加了多人編輯提示功能,編輯群組筆記的時候,如果有其他人在編輯同一片筆記,就會進(jìn)行提示,是否繼續(xù)編輯。該功能可以避免多人同時編輯一個筆記引起沖突。2.菜單/查看與以及全屏按鈕右邊箭頭下拉菜單,增加了縮放比例功能 3.改進(jìn)了筆記同步功能,在同步的過程中編輯筆記,也不會影響筆記同步了。4.修復(fù)了無法粘貼word圖片的問題 5.修復(fù)了可能出現(xiàn)最大登錄次數(shù)的問題 6.修復(fù)了搜索可能出錯的bug 為知筆記4.0.38(2013-7-07)正式版本
1.消息中心增加了分類,可以按照@和編輯消息進(jìn)行分類 2.消息查看的時候,在消息上面點擊右鍵,可以快速定位到筆記 3.消息上面可以顯示群組以及筆記路徑 4.解決了可能無法啟動的問題
為知筆記4.0.35(2013-7-03)正式版本
1.修復(fù)了搜索可能出錯的問題 2.修復(fù)了可能無法保存筆記的問題 3.修復(fù)了插入日期時間可能亂碼的問題
4.退出同步的時候,增加了選項,可以選擇退出的時候是否同步 5.任務(wù)列表也可以設(shè)置字體了
為知筆記4.0.30(2013-6-28)正式版本
1.修復(fù)了可能無法使用https同步的bug 2.修復(fù)了windows 8.1下面無法編輯筆記的bug 3.修改了markdown渲染css,h2不再有下劃線。4.修復(fù)了其它一些bug 為知筆記4.0.27(2013-6-25)正式版本
1.增加了一個全新的皮膚
2.增加了企業(yè)消息中心,在企業(yè)版群組內(nèi),可以通過標(biāo)題@給群組內(nèi)的成員,群組內(nèi)的成員就可以收到提醒。也可以@all,發(fā)送給群組內(nèi)全部成員。注意,該功能僅限于企業(yè)版群組(可以免費(fèi)開通)。詳細(xì)介紹:http://004km.cn QQ討論群:173880682
第二篇:個人知識管理工具為知筆記
00:00:00 知識管理(筆記)的重要性
00:03:43 問題一為什么文件保存在電腦中
問題二你為什么把信息記載本子上(筆記的作用)00:15:00 筆記管理工具列舉
00:17:59 電子筆記的好處
00:19:40 筆記管理軟件的使用
00:22:24 演示為知筆記使用步驟
00:23:20 用戶注冊、設(shè)置與界面介紹
00:28:56 為知筆記的信息收集
00:28:56 保存網(wǎng)頁剪輯
00:36:36 手動輸入
00:41:17 關(guān)聯(lián)微博賬號與為知筆記
00:42:14 手機(jī)記錄東西同步到為知筆記(多終端同步)00:46:42 羅老師獻(xiàn)歌一首
00:55:55 為知筆記的管理(檢索、文件夾、標(biāo)簽等)01:06:33 未知筆記的其他功能
01:14:53 桌面演示恢復(fù)
01:20:35 和同學(xué)交流,總結(jié)
01:22:52 個人使用為知筆記的習(xí)慣
01:24:48 參考書籍
第三篇:春天網(wǎng)絡(luò)更新日志
2012-04-21
1、.在mir200Envir目錄下增加一個文本文件“活動.txt”,用于客戶端點,查看活動按鈕(Ctrl+N)是發(fā)送顯示每日活動!
增加一個腳本命令 SENDHD 用于在客戶端直接彈出每日活動日志窗口!#ACT SENDHD break
2、自動判斷db數(shù)據(jù)庫新自動是否存在 如字段NeedRealM等
3、檢測當(dāng)前人物是否靈獸擺攤 CHECKBTL
4、調(diào)整#CALL兼容條件檢測命令使用!
//老的用法可以不加任何檢測即可使用![@老的用法] #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 [@新的條件檢測用法支持] #IF CHECKGAMEGOLD > 1000 #ACT #CALL [商人紅袖1.txt] @紅袖1 #ELSEACT #CALL [商人紅袖2.txt] @紅袖2
5、修正引擎與登錄服務(wù)器之間通信協(xié)議不正確,導(dǎo)致登錄服務(wù)器不能正確顯示的BUG 2012-4-22
1、增加腳本命令 SETFHD 地圖號 坐標(biāo)X 坐標(biāo)Y 作用:設(shè)置人物死亡后復(fù)活點的地圖和坐標(biāo) #ACT SETFHD NL006 45 45 Break
2、修正使用施毒術(shù)引擎報錯的bug
3、修正魂骨不能點亮的bug
4、修復(fù)商城商品沒有提示信息的Bug
5、修正購買商城商品時腳本觸發(fā)不過的Bug
6、修正第二元神重新選取不對的bug
7、修正拾取物品觸發(fā)命令 目前支持兩個'@拾取觸發(fā) 和@pickupitemX 說明:X就是數(shù)據(jù)庫里AniCount的值 2012-04-23
1、修正天人境界顯示在換裝備后會消失的bug。
2、更換新圖標(biāo),更改版權(quán)信息
3、修正CHECKITEMW、CHECKITEM、TAKEON三個腳本命令的用法,改為aft格式
4、修正怪物礦石使用不能刷怪的bug ;原因:腳本命令PARAM1的問題
5、修正大師級技能學(xué)習(xí)提示職業(yè)不正確的bug 原因:$ItemExN.$PARAM(0).Shape 提取不正確 2012-4-24
1、修正7級卷軸功能不正確的bug 原因:腳本命令SetPetLevel 使用后沒有刷新名字
2、修正ADDXMBB命令不正確的bug
3、修正雙擊神秘符石報錯bug 2012-04-25
1、增加龍虎閣功能 2012-04-26 增加了神龍背飾的功能 2012-04-27
1、修復(fù)祝福神油罐不起作用!和祝福神油無效果的bug。
2、修正技能學(xué)習(xí)時提示信息不正確的bug 原因:ReplaceText命令無效,修正
3、修正烈火劍法打出高攻的bug
4、.擴(kuò)展CHANGEMODE命令,增加參數(shù)28,代表傳世主宰者封號,有此標(biāo)記的玩家頭頂顯示傳世主宰者,不可被任何人推動!
5、修正流星火雨不消失的bug
6、修正創(chuàng)建行會引起引擎關(guān)閉的錯誤 2012-04-28
1、修正圣靈精華使用不正確的bug 原因:UPGRADEUSERITEM 屬性位置不一致的緣故
2、修正靈獸項圈捕捉無特效的bug
3、修正元神第一次登陸無法得到裝備的bug 原因:禁止元神執(zhí)行腳本判斷條件應(yīng)把登陸去掉
4、修正靈符打怪無效的bug 2012-05-02
1、修正雙擊猛虎神佑后消失的bug
2、修改雙擊祝福神油罐為解包出一個祝福神油
3、增加道士自動紅綠毒自動交替使用 2012-05-04
1、修正調(diào)整經(jīng)驗的命令出問題的bug
2、修正套裝召回BB錯誤的bug
3、完善神龍背飾功能,目前查看其它玩家的背飾正常
4、修正弓箭手碰到普通玩家下跪,改為有主宰者封號才下跪
5、修正鼠標(biāo)點擊選擇模式錯亂的bug
6、修正弓箭手打人不掉血,大刀砍人不掉血
7、修正ctrl+p是寶寶信息查看 法師寶寶顯示攻擊都是0-0的BUG
8、修復(fù)寶寶升級殺怪個數(shù)不管用,升級超快等bug 2012-05-05
1、引擎顯示已經(jīng)刷怪,所有地圖沒有怪物不刷怪物(20分鐘后看到怪了但是很少。原因:刷怪配置文件中的怪物名稱在數(shù)據(jù)庫中不存在。在引擎上我添加了提示。如果不存在會給出提示
2、修正馬牌帶身上釋放不出馬來bug 原因:馬匹數(shù)據(jù)庫race 為226 原引擎支持的是52
3、新手出生點地圖設(shè)置 這個可以在StartPoint.txt里面配置任意多個
這里設(shè)置范圍
4、增加等級限制和頂級經(jīng)驗
5、修復(fù)大刀砍寶寶,修復(fù)油使用無效
6、修正鞭炮扔完地上還可以揀取的bug
7、引擎在線發(fā)公告里添加自動播放公告和循環(huán)播放公告,填加頂部黃字公告 2012-05-12
1、修正7級寵物卷軸使用無效的bug。
2、修正道士似乎不會自動使用包裹里道符的bug
3、修正道士的如小骷髏和狗寶寶反映遲鈍不會主動攻擊怪物的bug
4、修正商城無法購買商品的bug。改為如果沒有購買物品的腳步則引擎自動控制購買
5、修正大刀不攻擊寶寶的bug
6、改為弓箭手只對主宰者下跪
7、修正引擎報下列錯誤的bug 2010-12-30 12:35:13 [腳本參數(shù)不正確] Cmd:CHECKRANGEMONCOUNT NPC名稱:RobotManage 地圖:0 座標(biāo):0:0 參數(shù)1:S023 參數(shù)2:100 參數(shù)3:100 參數(shù)4:800 參數(shù)5:心魔2(看看具體是什么原因)2010-12-30 12:49:47 file not found =>.EnvirMarket_Def..Friends<$USERNAME>.ini
8、修正天關(guān)不刷怪的bug 原因:DEC命令 操作字符變量變量時有問題。已修正
2012-05-13
1、修正帶馬牌騎馬外觀不正確的bug
2、引擎上增加元氣持續(xù)漲滿的選項 在功能設(shè)置窗體的技能魔法選項卡上
3、修正金幣發(fā)生變化客戶端不更新的bug
4、修正升級后經(jīng)驗值不減少的Bug
5、修正give命令給元寶時,客戶端不及時更新的bug
6、修正雙倍經(jīng)驗值卡不正確的bug 原因:以前百變披風(fēng)是由引擎控制的,這與經(jīng)驗卡沖突了,現(xiàn)改為腳本控制。
7、增加腳本命令Shuaxinpm重新加載排行榜數(shù)據(jù)的功能
8、修正重新加載全服NPC出錯的bug 2012-05-14
1、增加排行榜限制等級的功能
2、修正寶寶升級后屬性沒有刷新的bug
3、修正大刀消失的bug
4、修正道術(shù)攻擊魔法神水有效時間為0的不過原因:有效時間應(yīng)為mac2字段
5、完善增加元氣持續(xù)漲滿的選項 2012-05-19
1、增加了對新地圖格式的支持
2、增加腳本命令UPGRADEITEMEX 物品位置(0-12)屬性位置(0-14)成功機(jī)率(0-100)點數(shù)機(jī)率(0-255)是否破碎(0,1)
UPGRADEMONWXF 參數(shù)1 參數(shù)2 調(diào)整當(dāng)前跟隨狀態(tài)靈獸五行類型先要放出靈獸才能使用)
3、修正了天元重數(shù)升級后經(jīng)驗不變化的bug
4、修正主宰者靈獸騎戰(zhàn)后,魔法增加200-200的BUG!2012-05-31
1、修正地圖BZFD讀取不正確的Bug
2、增加元寶的最大值為21億 2、012-06-01
1、修正人物升級后,負(fù)重和腕力不正確的bug。
2、修正不正確的版權(quán)信息
3、增加控制臺定時啟動游戲的功能
4、修正虎王盾顯示不正確的bug 2012-06-03
1、增加心魔飛升期設(shè)置 2012-06-04
1、修改DBServer默認(rèn)數(shù)據(jù)庫為HeroDB
2、增加刷怪配置文件一個參數(shù),是否為boss 如為boss優(yōu)先刷
;地圖代號 刷怪坐標(biāo) 怪物名稱 刷怪范圍 刷怪?jǐn)?shù)量 刷怪間 集中座標(biāo)刷怪幾率 是否死后過了間隔才刷(0,1)是否屬于BOSS(0,1)注:0 不屬于BOSS 正常時間刷新,1 為BOSS 優(yōu)先刷新!
3、修正引擎上一些錯誤提示信息
4、調(diào)整了引擎上技能參數(shù)設(shè)置 2012-06-05
1、修正腳本命令MOBPLACE $STR(S3)持寶守衛(wèi),支持刷怪改名
2、增加對新老兵的支持
3、修正靈符使用時,群秒怪時應(yīng)該是殺死幾個怪,就減幾個靈符!
4、修正召喚虎王后,只能召喚一個強(qiáng)化骷髏的bug
5、修正元神創(chuàng)建失敗的bug。2012-06-06
1、修正戰(zhàn)士的移形換影 和 道士的遁地,效果都變成了 化身蝙蝠 的bug
2、修正引擎報文件錯誤的bug
3、新增加物品改名新命令:可以修改包裹中指定物品的名字!
SETSCRIPTFLAGID 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)1:物品ID序號
參數(shù)2:物品新名字(最大7個字)
4、增加腳本命令CHECKNAMEDATELIST 這個命令是檢測時間的命令 我們無法支持。
CHECKNAMEDATELIST..QuestDiary數(shù)據(jù)文件短期帳號1.txt < 30 p0 p1 1 #ACT SENDMSG 7 尊敬的會員,你目前已經(jīng)使用<$STR(P0)>天,剩余<$STR(P1)>天。
5、修正秒殺、重?fù)?、神御、神佑為使用后自動消?2012-06-07
1、增加了套裝技能?;糜盁o極 碧血涅磐 驚天動地
注意:數(shù)據(jù)庫中套裝武器應(yīng)為以下的,特別注意紅色的shape字段
1494;怒狂降魔杵;5;64;1;0;0;16;1161;32000;0;2;0;0;12;31;0;0;0;0;0;50;10000;5;;;1495;幻龍風(fēng)雷鞭;5;65;1;0;0;16;1162;30000;0;0;0;0;6;15;6;8;0;0;0;50;10000;5;;;1496;清心碧玉笛;5;66;1;0;0;16;1163;25000;4;0;0;0;15;22;0;0;8;11;0;50;10000;5;;;
2012-06-08
1、修正:$CHECKBOXITEM.VALUE(n)//物品附加屬性(n取值:0..14)
2、增加腳本命令 downls 強(qiáng)制讓玩家下馬和下靈獸!
3、MapHumIsSameGuild 地圖名 //檢查當(dāng)前地圖中是否只有與自己同行會的玩家存在#IF MapHumIsSameGuild 1 #SAY 當(dāng)前地圖1只有你或者與你同行會的玩家存在!#ELSESAY 當(dāng)前地圖1有其它不和你同行會的玩家存在!
4、MapHumIsSameGROUP 地圖名 //檢查當(dāng)前地圖中是否只有與自己同小組的玩家存在 #IF MapHumIsSameGROUP 1 #SAY 當(dāng)前地圖1只有你或者和與你同小組的玩家存在!#ELSESAY 當(dāng)前地圖1有其它不和你同小組的玩家存在!2012-06-09
1、增加召集令功能。
中州NPC招集榜顯示發(fā)包命令 SENDFB [@main] #ACT SENDFB
.招集榜上點進(jìn)入副本和領(lǐng)取獎勵按鈕將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt中以下標(biāo)簽:
雙擊招集令會彈出副本建立窗口,點“開啟副本”將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt 中 [@開啟副本] 腳本標(biāo)簽,并在該腳本標(biāo)簽下保存
$PARAM(65)//保存所選副本名稱 $PARAM(66)//保存所選隊長限制
$PARAM(67)//保存該召集令物品的物品ID
$PARAM(68)//保存該召集令物品的物品名字
新增加變量 $DATETIMEJ //獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間的秒數(shù),用于副本任務(wù)!
示范腳本,在QFunction-0.txt中放以下腳本,該腳本只做示范,實際運(yùn)用請自行修改:
[@開啟副本] #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(初級)#ACT MOV P3 1 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(中級)#ACT MOV P3 2 #IF EQUAL $PARAM(68)召集令(高級)#ACT MOV P3 3 #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT takeid $PARAM(67)#ELSEACT break #IF CHECKLEVELEX > 0 #ACT MOV P4 $TXT(.副本任務(wù)1.txt)INC P4 1 MOV P5 $DATETIMEJ INC P5 259200 MOV S0 $STR(P4)INC S0 | INC S0 $PARAM(65)INC S0 | INC S0 $USERNAME INC S0 | INC S0 $PARAM(66)INC S0 | INC S0 $STR(P3)INC S0 | INC S0 $STR(P5)
INC S0 |0 ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務(wù)1.txt SENDMSG 5 你的副本召集令已經(jīng)發(fā)出,你可前往中州招募榜上查看你發(fā)布的信息,當(dāng)副本有人通關(guān)后,你
就可獲得召集獎勵。break
引擎在D:Cmirservermir200Envir目錄下,以下面2個文本來保存副本任務(wù)列表!
副本任務(wù)1.txt //保存召集中的副本任務(wù)列表!副本任務(wù)2.txt //保存已結(jié)束的副本任務(wù)列表!
所以在上面的召集令腳本中,我們就需要把任務(wù)信息按照指定格式添加到這2個文本中!
ADDVARLIST $STR(S0)..副本任務(wù)1.txt
副本任務(wù)1.txt中的任務(wù)格式如下,一排代表一條任務(wù),每一條任務(wù)格式中以“|”間隔:
任務(wù)ID號數(shù)字|副本任務(wù)名字|玩家名字|任務(wù)條件|任務(wù)等級(123)|任務(wù)剩余時間|任務(wù)狀態(tài)(01)
如下:
1|火龍?zhí)秥jy088|任何人|1|1267083050|0 2|火龍?zhí)秥jy088|好友|1|1267083059|1 3|火龍?zhí)秥jy088|行會|1|1267083062|0 4|火龍?zhí)秥jy088|宗族|1|1267083066|0 5|冰封迷陣|jy088|任何人|1|1267083069|0 6|冰封迷陣|jy088|好友|1|1267083075|0 7|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 8|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 9|冰封迷陣|jy088|行會|1|1267083084|0 10|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267083094|0 11|火龍?zhí)秥jy088|任何人|3|1267251400|0 12|冰封迷陣|jy088|宗族|1|1267253522|0
說明,任務(wù)ID是用來區(qū)別任務(wù)使用的,在編寫腳本時,可以將任務(wù)信息自動寫到 副本任務(wù)2.txt 中,表
示結(jié)束,只有在副本任務(wù)2.txt中的任務(wù),才會在NPC招集榜上點已結(jié)束窗口中顯示!
招集榜上點進(jìn)入副本和領(lǐng)取獎勵按鈕將觸發(fā)功能腳本QFunction-0.txt中以下標(biāo)簽:
[@進(jìn)入副本] [@領(lǐng)取獎勵],在該標(biāo)簽下返回所選任務(wù)ID號保存在<$PARAM(69)>中
[@進(jìn)入副本] [@領(lǐng)取獎勵],在該標(biāo)簽下返回所選任務(wù)ID號保存在<$PARAM(69)>中
2012-06-10
2、修復(fù)增加命令 usebonuspoint 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)1:屬性位(1-9)參數(shù)2: +Notej 類型 CHAR 長度14 用于備注讀取
可用 $ItemExN.物品ID.NoteA 讀取
3.修復(fù)穿戴裝備時同時脫下的裝備取值出錯BUG
4.完善拖放疊加觸發(fā)其他STDMODE類型
5.;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.07
1.拖拽疊加觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerStackitems.txt 下
可以雙擊的物品 46+5 46+6 37+212 37+214(具體還有那些暫時不記得了)
[@STDMODE+Stackitems+SHAPE] 格式
返回變量 <$VARIABLE(0)> 當(dāng)前物品ID <$VARIABLE(1)> 被覆蓋的物品ID
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Stackitems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Stackitems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā)
[@Stackitems] 全部是拽疊物品都能觸發(fā)
2.穿裝備觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerWeartrigger.txt 下
[@STDMODE+Weartrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(3)> 穿上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
3.取裝備觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerTaketrigger.txt 下
[@STDMODE+Taketrigger+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(4)> 取上的物品ID
同樣支持3個特殊寫法,我就不舉例了你懂得,不明白問我Q
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.06
1.修復(fù)腳本命令I(lǐng)Nsert將數(shù)據(jù)插入指定文本的指定位置 少一位的BUG 2.Envir引擎下增加目錄Trigger 專門用來放觸發(fā)類腳本
物品雙擊觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)0 3 4 8 37 49
觸發(fā) TriggerUseofthegoods.txt 下
限制:可以雙擊的物品 STDMODE 0 3 4 8 36 37 46 49
[@STDMODE+Useofthegoods+SHAPE] 格式 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 舉例:
1;王者火墻;4;17;1;46;0;0;1029;96;6;7;25;18;0;0;0;0;0;0;0;0;30000;5
[@4Useofthegoods17] #ACT SENDMSG 5 物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
支持下面特殊3個寫法
[@4Useofthegoods] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Useofthegoods10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Useofthegoods] 全部是雙擊物品都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID 3.物品丟棄觸發(fā)(老的就那樣吧!不刪)
觸發(fā) TriggerDiscardeditems.txt 下
限制:無限制全部物品
[@STDMODE+Discardeditems+SHAPE] 格式 #ACT SENDMSG 5 你丟棄物品ID:<$VARIABLE(0)> SENDMSG 5 你丟棄物品名字:<$ItemExN.$VARIABLE(0).NAMA>
同上支持下面特殊3個寫法
[@4Discardeditems] 全部是 STDMODE = 4 都能觸發(fā)
[@Discardeditems10] 全部是 SHAPE = 17 都能觸發(fā) 返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
[@Discardeditems] 全部是雙擊物品都能觸發(fā)
返回變量 <$VARIABLE(0)> 物品ID
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.05
1.修復(fù)$Task[任務(wù)名字]無任務(wù)時返回為空BUG
2.修復(fù)$ItemEx無附魔時取心魔名字會為數(shù)值BUG
3.修復(fù)圣靈精華拖放到寶石時自動消失BUG
4.兼容AFT圣靈精華拖動到普通寶石如:火晶石(小)上時觸發(fā)功能 腳本中[@圣靈拖動X]腳本段 X為Anicount值,該觸發(fā)腳本段
下保存以下值:
$PARAM(0)//保存當(dāng)前圣靈精華的物品ID $PARAM(1)//保存當(dāng)前拖動物品的名字 $PARAM(2)//保存當(dāng)前被點寶石的物品ID $PARAM(3)//保存當(dāng)前被點寶石的物品名字
5.兼容AFT沙城攻城戰(zhàn)開始,會讓機(jī)器人觸發(fā)機(jī)器人腳本[@攻城戰(zhàn)開始]
6.兼容AFT沙城攻城戰(zhàn)結(jié)束,會讓機(jī)器人觸發(fā)機(jī)器人腳本[@攻城戰(zhàn)結(jié)束]
7.兼容AFT沙城攻城開始觸發(fā)機(jī)器人@沙城攻陷觸發(fā) 未測試
圣靈精華;37;212;1;999;0;0;1060;1;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;5;;
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.04
;兼容AFT修復(fù)
1.修復(fù)@技能使用觸發(fā) 返回$PARAM(45)返回都是0BUG 2.增加角色退出行會時會觸發(fā)功能腳本[@退出行會]標(biāo)簽,在該標(biāo)簽下用$PARAM(67)保存是否退出的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存退出行會的名字
3.增加角色:加入行會時會觸發(fā)功能腳本[@加入行會]標(biāo)簽,在該標(biāo)簽下用$PARAM(67)保存是否加入的沙城(1=沙城、0=不是),$PARAM(68)保存加入行會的名字
4.修復(fù)關(guān)閉引擎排行版 以后會觸發(fā) [@英雄排行榜] QF下 5.修復(fù)GetExp加經(jīng)驗時會乘上引擎怪物倍數(shù)導(dǎo)致數(shù)值不對BUG 6.修復(fù)ChangeEXP= B : 數(shù)值
YAODANMAGIC A B ; 添加妖丹技能 參數(shù)
A 技能id 1:追蹤 2:折射 3:虛弱打擊 4: 孤立 5:熔巖爆發(fā) 6: 怒火 7:嗜血 8:協(xié)調(diào) 9: 定神 10:毀滅 11:炎甲 12:朱雀內(nèi)甲 13:妖魂 14:以牙還牙 15:避魔 16:朱雀護(hù)佑 17:急速閃避 18:絕處逢生 19:磐石之堅 B等級 2012-08-11
1、修復(fù)妖士有dc sc mc等屬性的bug
2、修復(fù)妖丹技能書,雙擊學(xué)習(xí)后不消失的bug
3、修復(fù)妖士佩戴專屬武器在屬性窗口無法顯示的bug
4、修復(fù)無法裝備左手武器的bug
5、修復(fù)人物顯示不正確(在游戲中,妖士顯示是戰(zhàn)士的外觀)
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復(fù)INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 2.修復(fù)POSEXTXT腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.11
1.恢復(fù)AFT自定義腳本命令觸發(fā)為 QFunction.txt 2.修改$YSJOB返回為 戰(zhàn)士 法師 道士 3.修改$YSGENDER返回為 男 女 4.修復(fù)$SEC返回秒數(shù)錯誤 5.修復(fù)XZJY無效BUG 6.修復(fù)雙擊圣靈,給武器加圣靈無效
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.10
1.修復(fù)FileCopy目的路徑會自動取源路徑錯誤 2.元神雙擊擴(kuò)展包裹觸發(fā)QF里 @元神大包裹 標(biāo)簽
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.09
1.修復(fù)CHICKMONZB命令取XY兩個返回變量錯誤
2012-8-12
1、修復(fù)妖力裝備佩戴后屬性顯示不正常的bug
2、重新制定妖丹相關(guān)腳本命令
1)GoblinPelletLevel 用來調(diào)整妖丹等級 2)$GoblinPelletLevel 此變量返回妖丹等級
示例: GoblinPelletLevel 參數(shù)一 參數(shù)二
參數(shù)一:+= 參數(shù)二:相對應(yīng)的值
6)GoblinPelletMagic 用來調(diào)整妖丹技能
GoblinPelletMagic 參數(shù)一 參數(shù)二 參數(shù)三 參數(shù)一:對應(yīng)的技能ID 參數(shù)二:+$GoblinPelletMagicExp.$PARAM(0)減少升級妖丹技能對應(yīng)的妖火精華
GoblinPelletMagic $PARAM(0)+ 1
對應(yīng)的妖丹技能等級+1 break
2012-8-15;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.14 1.統(tǒng)一InsertVARList 修改路徑不支持..2.統(tǒng)一FileCopy 修改路徑不支持..3.修改PosEx路徑為..4.修改CHECKTXT為..路徑 5.修改POSEXTXT腳本路徑支持..6.修改FileName支持..7.增加倉庫擴(kuò)展觸發(fā)腳本 QFuntion-0.txt [@擴(kuò)展倉庫包裹];=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員
更新日期: 2012.08.13 1.修復(fù)StdMode3 Shape201 計次物品使用后物品不實時顯示BUG;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.12 1.修復(fù)INSERTVARLIST腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 2.修復(fù)POSEXTXT腳本路徑錯誤導(dǎo)致失敗 3.修復(fù)$DATASZ1返回天數(shù)錯誤 4.修復(fù)$DATASZ2返回小時數(shù)錯誤 5.修復(fù)$DATASZ3返回分鐘數(shù)錯誤 6.修復(fù)$DATETIMEJ返回秒數(shù)錯誤
1、修正神秘符石疊加,超過255不正確的bug
2、增加腳本命令:SENDWINS 參數(shù)1 SENDWINS 0 //代表進(jìn)入神威獄時彈出的那個窗口 SENDWINS 2 //代表彈出查看元嬰及第二元神信息狀態(tài)窗口
2012-08-16
1、修改任務(wù)系統(tǒng)為內(nèi)存模式,避免引擎卡 2012-08-19
1、完善任務(wù)系統(tǒng)
2、修復(fù)新建人物卡的bug。問題原因:DELAY2命令引發(fā)的
3、修改人物數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),使人物的攻擊等屬性最大支持65535 更新了DBSERVER.exe
4、修復(fù)如佩戴虎王盾死亡后會顯示神龍之魂的bug
5、增加了融合元神時條件檢測
6、修復(fù)Aspecialarea命令的bug
#act Mov p1 15;設(shè)置范圍直徑為15 Aspecialarea 0 $M($X,$Y,$STR(P1))$STR(P1)$STR(P2)2000 50 2
7、修復(fù)UpgradeUserItemEx 屬性位置錯誤
屬性位置為6本來是調(diào)整武器的攻擊速度 屬性位置為30本來是調(diào)整武器的佩戴等級的
8、整合以下內(nèi)容
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.18
1、技能威力倍數(shù)調(diào)整
Skillspower 技能名字 威力比例 原始威力為100% 這個也加上算了
用途:設(shè)置天人技能威力,設(shè)置第二圣靈武器、設(shè)置技能威力藥水
[@檢測技能等級] 寫進(jìn)登錄觸發(fā)#IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 4 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 120 SENDMSG 5 設(shè)置4級雷電術(shù)威力 #IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 5 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 150 SENDMSG 5 設(shè)置5級雷電術(shù)威力 #IF CHECKSKILL 雷電術(shù) = 6 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 180 SENDMSG 5 設(shè)置6級雷電術(shù)威力 #IF
其他GM請自己發(fā)揮
雷電術(shù) = 7 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 200 SENDMSG 5 設(shè)置7級雷電術(shù)威力 #IF 檢測武器第二圣靈屬性 #ACT Skillspower 雷電術(shù) 自己設(shè)置
SENDMSG 5 原理已經(jīng)告訴你 其他GM自己去發(fā)揮;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.17
1.修復(fù)PosEXtXT檢測無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.16
1.增加破碎裝備觸發(fā)QFuntion-0.txt [@破碎物品雙擊]
修復(fù)啟動器配置服務(wù)端導(dǎo)致無法啟動BUG 3.修復(fù)啟動器引擎開關(guān)與數(shù)據(jù)服務(wù)器開關(guān)無效BUG
;=============================華麗的分割線==================================== 更新人員: 春天2號開發(fā)人員 更新日期: 2012.08.15
1.增加禁止召喚元神時配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止4 2.增加禁止召喚靈獸時配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止5 3.增加攻擊模式禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止6 4.增加倉庫取物品時禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止7 5.增加走路和跑動被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止8 6.增加普通攻擊被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止9 7.增加魔法攻擊被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止10 8.增加交易被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止11 9.增加扔物品被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止12 10.增加使用物品被禁止配套觸發(fā)@人物狀態(tài)禁止13 11.修改倉庫擴(kuò)展觸發(fā)為[@Expandwarehouse] 12.增加靈獸擴(kuò)展觸發(fā)QFuntion-0.txt [@Petpackage]
2012-08-19
1、修復(fù)HAIRCOLOR 染發(fā)命令無效的bug
2、修復(fù)9號格式地圖空氣墻bug 2012/8/21
1、增加2個算法
$DEC.參數(shù)1.參數(shù)2 $INC.參數(shù)1.參數(shù)2
$DEC.120.60 //表示,直接顯示120-60的結(jié)果 $INC.10.50 //表示,直接顯示10 +50的結(jié)果
$DEC.$STR(P1).$STR(P5)//表示,直接顯示P1-P5的結(jié)果 $INC.$STR(P6).$STR(P7)//表示,直接顯示P6+P7的結(jié)果
下面是腳本自己復(fù)制到NPC測試去,測試沒問題再發(fā)引擎。[@main] #SAY 100-50 = <$DEC.$STR(P1).$STR(P5)> 100+100 = <$INC.$STR(P6).$STR(P7)> #ACT MOV P1 100 MOV P5 50 MOV P6 100 MOV P7 100
2、增加變量 $CHANGEMODE.參數(shù)1 就會返回參數(shù)2的值
3、修改地圖事件觸發(fā)MapEvent.txt
4、增加擴(kuò)展心魔怪物的設(shè)置方式,如果心魔怪物的appr=0,那么調(diào)用心魔外觀的時候,就會從undead-cooleye兩項設(shè)置的值之間隨機(jī)選擇一個外觀來使用,比如undead=5,cooleye=20,那么刷新此心魔怪物,就會從心魔數(shù)據(jù)庫中Appr為5-20之間的外觀中隨機(jī)選擇一個使用。
5、修正玉凈瓶無法給身上裝備直接附魔的bug
2012/8/22
1、修正CLEARXM命令,支持對身上裝備操作
2、增加引擎對裝備附魔的鎮(zhèn)魔值的自動減少。每秒減少的數(shù)值為
3、UPGRADEUSERITEM 屬性位置 85 魂珠修煉值
調(diào)整成封閉
倒退值 2012/8/23
1、CHECKUPGRADECOUNT命令支持14號位置檢測 且檢查值最高8字節(jié)數(shù)值
2、修改經(jīng)驗值、變量整數(shù)類型支持到8字節(jié),最高可到***99
3、修正虎王、龍王讀取虎王盾、龍王盾屬性
4、修復(fù)由于沒有常量$USEITEMMAKEINDEX(1)引起UpgradeUserItemEx命令無效的bug
5、修改套裝信息保存在文件“套裝信息.dat”中
6、修改殺人觸發(fā)
[@被殺觸發(fā)] 被玩家殺或玩家元神殺死 [@被怪殺死]
被怪殺死觸發(fā) [@殺人觸發(fā)]
非法殺人時觸發(fā)
7、修復(fù)ZBLIANTI.裝備位置.xhjh--升級消耗的五行煉體精華 無效的bug
8、擴(kuò)展腳本UpgradeUserItemEx A B C D直接調(diào)整包裹和身上指定ID物品附加屬性;參數(shù)說明:A 物品ID // B 屬性設(shè)置 // C 操作符號 //支持 +、-、=;D 操作數(shù)字 //數(shù)字(0..65535)
B 屬性設(shè)置
擴(kuò)展 101 – 105 5個值,注意:以后其他功能不占用,給GM記錄用
$ItemEx.物品ID].X X支持 101 – 105 返回值
8、修復(fù)任務(wù)信息保存不及時的bug
9、整合老葉修復(fù)的bug
2012/8/24
1、<$Task.0>獲取顯示當(dāng)前全部任務(wù)數(shù)量 <$Task.1>獲取顯示當(dāng)前主線任務(wù)數(shù)量 <$Task.2>獲取顯示當(dāng)前支線任務(wù)數(shù)量
2、修復(fù)裝備加星后顯示不正常的bug
3、修復(fù) Alt+F1 不正常的bug
4、增加變量:$HUMHY.參數(shù)1 $HUMHY.1=獲取龍虎閣會員類型值
$HUMHY.2=獲取龍虎閣會員剩余時間,天,整數(shù)
5、修正綁定物品不應(yīng)該不能放入元神包裹
6、鎮(zhèn)魔值消耗速度最大支持1000
7、修正 $SUPERBOXITEM(X).X 系列變量 沒有初始化的bug
2012/8/25
1、新增加命令 Equipmentlabel 裝備ID 顯示文字
(注意要同時可以操作身上裝備)(參數(shù)二如果為空,則是刪除)
例如: #ACT GIVE 裁決 1 Equipmentlabel $PARAM(0)牛逼武器哈哈!-葉隨秋風(fēng)制造 SENDMSG 7 恭喜,制造出裁決并且簽名為<$Equipmentlabel.$PARAM(0)>!
2、[@英雄排行榜] 在人物加經(jīng)驗的時候(也就是加經(jīng)驗到一定程度觸發(fā)引擎排行版更新的時候觸發(fā),需要返回變量 <$VARIABLE(20)>)自己點 <$VARIABLE(20)> = 0 更新排行版觸發(fā)時候 顯示 <$VARIABLE(20)> = 1
3、修復(fù)黑暗武器、黑暗衣服升級無法觸發(fā)的bug 2012/8/26
1、.新增加秘境地圖-火中的天火腳本命令:
//設(shè)置一個指定坐標(biāo)上,當(dāng)玩家靠近后,會從天上掉落一個火球?qū)ν婕疫M(jìn)行攻擊,類似暗影雷電!目前設(shè)定為如果觸發(fā)了就會消失
Mapls 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)4 參數(shù)5 參數(shù)6
參數(shù)1:火球的地圖 參數(shù)2:火球的X坐標(biāo) 參數(shù)3:火球的Y坐標(biāo)
參數(shù)4:刷新范圍,0為固定坐標(biāo)
參數(shù)5:傷害威力百分比,設(shè)置為30,表示減少30%的HP 參數(shù)6:火球數(shù)量
[@測試腳本] #ACT Mapls $M $X $Y 10 30 8 SENDMSG 5 測試天火!Break
2、增加使用物品gm命令 和 說話GM命令
@say 強(qiáng)迫你說話 讓某個玩家說話 @useitem 物品ID 讓使用人雙擊物品ID 例子: #ACT SAY 測試天火!?。?/p>
USEITEM $ITEMMAKEINDE[回靈丹] Break
3、修正玉凈瓶沒有心魔也能附魔的bug
4、修正黑暗武器升級觸發(fā)不正確的bug
5、修復(fù)傳世寶典答題部分顯示不正確的bug
6、修復(fù)NPC商人處顯示裝備有圣靈屬性等bug 2012/8/27
1、修改npc腳本命令中的路徑格式兼容‘..’ 和‘.’ 2012/8/28
1、修復(fù)元神切換后魂骨丟失的bug
2、修復(fù)無法元神融合的bug
3、修正真魂珠無法獲得經(jīng)驗的bug 原因:@殺怪經(jīng)驗觸發(fā) $PARAM(5)為殺怪獲得的經(jīng)驗
4、修正CHANGEEXP + 1000會加兩遍經(jīng)驗的bug
5、修復(fù)只能使用靈符(捆)而不能使用靈符打怪的bug
6、修復(fù).humanhp、humanmp無效果的bug
7、商城文件shop.txt 改名稱 為Wingshop.txt具體如下
[1010] count=71 1=3999|6588|00279|麻痹抗性藥水|100|1|88|99|77
-----------------------------觸發(fā)腳本在 EnvirTriggerMalltrigger.txt 文本下
購買單個物品觸發(fā)ID編號 [@Malltrigger3999]
如果檢測沒有 這個觸發(fā)標(biāo)簽就觸發(fā) [@Malltrigger]
觸發(fā)可以返回下面的變量
$BUYITEMNREMARK2
//返回備注[77] $BUYITEMNREMARK1
//返回備注[99] $BUYITEMNINTEGRAL
//返回積分[88] $BUYITEMNUMBER
//返回購買數(shù)量[1]
$BUYITEMGOOD
//返回所購買商品的價格(單價)[100] $BUYITEMNAME
//返回所購商品的名字
麻痹抗性藥水
$BUYITEMIDX
//返回所購商品的WingBUYITEM列表ID號[3999]
注意 如果引擎檢測沒有 Malltrigger.txt 自動生產(chǎn) Malltrigger.txt 并且里面包含如下腳本
[@Malltrigger] #IF CHECKBAGSIZE $BUYITEMNUMBER LARGE $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD 0 CHECKGAMEGOLD > $MUL.$BUYITEMNUMBER.$BUYITEMGOOD #ACT GAMEGOLD=)值
以后Writedata操作的 你都給個 返回變量:$Writedata.數(shù)據(jù)庫字段
1、擴(kuò)展倉庫大小,引擎可以設(shè)置默認(rèn)大小。
倉庫擴(kuò)大10個
<$Writedata.值> <倉庫+10/@倉庫+10> <倉庫-10/@倉庫-10> [@倉庫+10] #ACT Writedata 數(shù)據(jù)庫值 + 10
[@倉庫-10]
#ACT Writedata 數(shù)據(jù)庫值10
例如:靈獸包裹和倉庫大小操作什么值你自己定義,什么都可以 只要你好寫 反正都是讀取Writedata.ini里面的對應(yīng)的
1、增加:Mir200 下增加 Writedata.ini 如果引擎加載 插件就變遠(yuǎn)程讀取 Writedata.ini Petpackage=靈獸包裹
Expandwarehouse=倉庫容量
命令變成 #IF #ACT Writedata 倉庫容量 + 10 Writedata 靈獸包裹 + 10 SENDMSG 5 你當(dāng)前倉庫容量為<$Writedata.倉庫容量 >個
3、更新數(shù)據(jù)庫引擎與游戲主引擎通信規(guī)則。減輕通信壓力。2012/9/3
1、修復(fù)切換元神,魔法技能數(shù)據(jù)錯亂的bug
2、人物和怪物自動回血時改為不飄紅提示
3、刪除腳本命令GETSTRING
4、刪除自動疊加物品的代碼
物品stdmode=46 stdmode=71 stdmode=12 stdmode=37 shape 222..234 212 210 214
5、修復(fù)如果用裝備替換掉身上套裝時不會觸發(fā)的bug
6、修復(fù)套裝系統(tǒng)中毒命中和魔法命中無效的bug
7、引擎上增加對基礎(chǔ)劍法的設(shè)置
0 級 – 7級 分別增加多少命中
2012/9/4
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標(biāo)簽時:
點“請求拜師”后,目標(biāo)玩家會觸發(fā)登陸腳本[@請求拜師]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
點“招收徒弟”后,目標(biāo)玩家會觸發(fā)登陸腳本[@招收徒弟]段 該腳本段下$PARAM(0)保存點擊玩家的名字
------------------------
增加腳本命令:MessageBoxB 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 作用:拜師倒計時確定窗口 參數(shù)1//類型 參數(shù)2//玩家名字 參數(shù)3//執(zhí)行標(biāo)簽名字
MessageBoxB 3 $PARAM(0)@請求拜師標(biāo)簽 MessageBoxB 4 $PARAM(0)@招收徒弟標(biāo)簽
點拒絕: 跳轉(zhuǎn)到 @標(biāo)簽0 點同意: 跳轉(zhuǎn)到 @標(biāo)簽1 2012/9/5
1、增加客戶端玩家點其它玩家的人物標(biāo)簽時交易功能
2、修正查看別人裝備、交易、擺攤時無法看到加星信息的bug
3、修復(fù)商城第二頁以后商品無法購買的不過
4、增加引擎上圣言術(shù) 設(shè)置
0 級 – 7級 分別可以圣死多少級以下怪物
5、調(diào)整化身蝙蝠的成功幾率
6、修復(fù)DBServer無法顯示人物境界的bug
2012/9/6
1、整合茶葉的代碼
2、修正登陸顯示人物境界和實際境界不一致的bug
3、限制DBServer 當(dāng)有兩個可用賬號時,不能新建賬號
4、DBServer目錄下增加 DenyChrName.txt 里面放置禁止建立的角色名字
一個名字一行
5、DBserver自動判斷不能建立 怪物數(shù)據(jù)庫 里面存在的怪物名字做角色名字
6、增加Envir Rankingedition目錄專門放置排名文件
例如:TopHanghuiList.txt 這樣的 各種角色排名 全部放這里面,以后增加排名類的也放這里
7、!Setup.txt里面的 GlobalVal
Globalstr
GlobalATypeStr 這3個系統(tǒng)變量請保存到Mir200 GLOBAL.INI 下
2012/9/7
1、修正FormatStr命令不能識別參數(shù)中變量的bug
2、擴(kuò)展此命令:SETNPCNAME A S 動態(tài)調(diào)整NPC名字,服務(wù)器重起自動重新讀取;
參數(shù)說明:A:NPCID;大于0時有效,為 Merchant.txt 中NPC名字后面一個參數(shù);S:要設(shè)置的NPC名字;擴(kuò)展增加第3個參數(shù),為NPC外觀代碼!SETNPCNAME 參數(shù)1 參數(shù)2 參數(shù)3 參數(shù)1NPCID號 參數(shù)2NPC名字 參數(shù)3NPC外觀 參數(shù)3可以省略,參數(shù)3不保存在重啟文本NpcNameList.txt中,服務(wù)器重新啟動就恢復(fù)了!
在Merchant.txt配置文件中,NPC名字后面的1個參數(shù)是NPCID,再一個參數(shù)就是NPC外觀實現(xiàn),動態(tài)調(diào)整指
定NPC的外觀,比如實現(xiàn)盛大里每間隔一定時間變換一次百寶箱的外觀,設(shè)置旗座的外觀等等。
3、增加20個人變量數(shù)據(jù),保存在DBS數(shù)據(jù)(大小支持8個字節(jié)
默認(rèn)為
Writedata 變量1 = 1 Writedata 變量2 = 1 Writedata 變量3 = 1 ……
Writedata 變量20 = 1 2012/9/8
1、修改讀取人物屬性數(shù)據(jù)庫默認(rèn)第一行為等級1的屬性
2、修改烈火劍法為魔法攻擊
3、增加Race=137類型怪物,支持MOBPLACEKZ
4、增加魔法誘惑之光怪物等級限制的設(shè)置
5、增加魔法烈火/雷霆劍法攻擊力倍數(shù)設(shè)置
6、增加技能魔法盾 抵消傷害百分比設(shè)置
7、修復(fù)物品規(guī)則,刪除了引擎讀取各種禁止XXXX.txt
8、更改物品數(shù)據(jù)庫中妖力攻擊上限
YC 妖力攻擊下限 YC2 用此表示
2012/9/9
1、增加UpgradeUserItemEx的物品屬性位置 79 為物品固化
例子:
第四篇:java學(xué)習(xí)筆記(更新)
1.JSP內(nèi)置對象分類
與Servlet有關(guān)的隱含對象
page、config
與Input/Output有關(guān)的隱含對象
out、request、response
JSP執(zhí)行時,提供有關(guān)Context的隱含對象
session、application、pageContext 與Error有關(guān)的隱含對象
exception
2.get與post區(qū)別
get方式:將表單內(nèi)容經(jīng)過編碼之后,通過URL發(fā)送,使用get方式發(fā)送時有255個字符的限制(可以在地址欄里看到方式和地點)
post方式:將表單的內(nèi)容通過http發(fā)送,post沒有字符長度的限制(在地址欄里看不到表單提交的信息
3.forward與sendredirect區(qū)別 服務(wù)器端跳轉(zhuǎn)
使用
使用服務(wù)器端跳轉(zhuǎn),可以通過
response.sendRedirect(“uri”);地址欄改變的跳轉(zhuǎn)
所有代碼執(zhí)行完畢之后再跳轉(zhuǎn)
使用response時,不能保存request屬性
使用客戶端跳轉(zhuǎn),可以通過重寫URL的方式來傳遞參數(shù) 4.JSP內(nèi)置對象session
session對象用來存儲有關(guān)用戶會話的所有信息直到它的生命周期超時或被人為釋放掉為止。
設(shè)置session session.setAttribute(“name”, “admin”);根據(jù)名稱去獲取session中存放對象的值
String name =(String)session.getAttribute(“name”);根據(jù)名稱去刪除session中存放對象的值 session.removeAttribute(“name”);用戶注銷功能的實現(xiàn) session.invalidate();5.JDBC API JDBC API可做三件事:與數(shù)據(jù)庫建立連接、執(zhí)行SQL語句、處理結(jié)果 DriverManager :依據(jù)數(shù)據(jù)庫的不同,管理JDBC驅(qū)動 Connection :負(fù)責(zé)連接數(shù)據(jù)庫并擔(dān)任傳送數(shù)據(jù)的任務(wù)
Statement(PreparedStatement):由 Connection 產(chǎn)生、負(fù)責(zé)執(zhí)行SQL語句 ResultSet:負(fù)責(zé)保存Statement執(zhí)行后所產(chǎn)生的查詢結(jié)果
JDBC應(yīng)用開始->裝入JDBC驅(qū)動程序
->創(chuàng)建與數(shù)據(jù)庫的連接->創(chuàng)建語句對象——Statement或PreparedStatement->利用語句對象執(zhí)行SQL語句,得到結(jié)果
->處理結(jié)果 JDBC應(yīng)用結(jié)束 6.MVC設(shè)計模式
模型(Model)JavaBean 代表應(yīng)用程序狀態(tài)和業(yè)務(wù)邏輯
視圖(View)JSP 提供可交互的客戶界面,向客戶顯示模型數(shù)據(jù)
控制器(Controller)Servlet 根據(jù)客戶的請求來操縱模型,并把結(jié)果經(jīng)由視圖展現(xiàn)給客戶
Model I設(shè)計模式
JSP+JavaBean(View + Model)
Model II設(shè)計模式
JSP+JavaBean+servlet(View + Model+controller)
Model I和Model II的對比
Model I缺少控制器(Controller),不易維護(hù)和擴(kuò)展 Model I開發(fā)速度快,適用于開發(fā)中、小型項目
Model II 代碼的重用性 有利于開發(fā)的分工
各司其職、互不干涉 7.EL表達(dá)式
由于jsp標(biāo)準(zhǔn)動作的局限,一般是操作JavaBean的屬性
JavaBean的屬性只能為基本數(shù)據(jù)類型不能進(jìn)行邏輯操作,而el卻可以精確的訪問存儲對象,Bean屬性的簡略記法,空值取代錯誤消息 優(yōu)點
代替復(fù)雜代碼,省去條件判斷 訪問Bean的屬性 Bean屬性的簡略記法
以輸出MVC中的內(nèi)容,代碼簡單 8.EL隱式對象
pageScope:范圍和JSP的page相同,只限于當(dāng)前頁面 requestScope:范圍和JSP的page相同,范圍限于一次請求 sessionScope:范圍和JSP的session相同,范圍為一次會話
applicationScope:從服務(wù)器一開始執(zhí)行服務(wù),到服務(wù)器關(guān)閉為止 9.jsp中動態(tài)include和靜態(tài)的include 區(qū)別
動態(tài)INCLUDE總是會檢查所含文件中的變化,適合用于包含動態(tài)頁面,并且可以帶參數(shù)。
靜態(tài)include偽碼實現(xiàn),不會檢查所含文件的變化,適用于包含靜態(tài)頁面 10.Servlet和JSP的關(guān)系
Servlet是JSP的早期版本,在JSP中,更加注重頁面的表現(xiàn),而在Servlet中則更注重業(yè)務(wù)邏輯的實現(xiàn)。
同時,JSP只能處理瀏覽器的請求,而Servlet則可以處理一個客戶端的應(yīng)用程序請求。因此,Servlet加強(qiáng)了Web服務(wù)器的功能。10.Servlet的生命周期
Servlet是服務(wù)器端運(yùn)行的。Servlet是javax.servlet包中HttpServlet類的子類,由服務(wù)器完成該子類的創(chuàng)建和初始化。
Servlet的生命周期主要由3個過程組成。
1、init()方法:服務(wù)器初始化Servlet。
2、service()方法:初始化完畢,Servlet對象調(diào)用該方法相應(yīng)客戶的請求。
3、destroy()方法:調(diào)用該方法消滅Servlet對象。其中,init()方法只在Servlet第一次被請求加載的時候被調(diào)用一次,當(dāng)有客戶再請求Servlet服務(wù)時,Web服務(wù)器將啟動一個新的線程,在該線程中,調(diào)用service方法相應(yīng)客戶的請求。11.JSP 6種基本動作
jsp:include:在頁面被請求的時候引入一個文件。jsp:useBean:尋找或者實例化一個JavaBean。jsp:setProperty:設(shè)置JavaBean的屬性。jsp:getProperty:輸出某個JavaBean的屬性。jsp:forward:把請求轉(zhuǎn)到一個新的頁面。
jsp:plugin:根據(jù)瀏覽器類型為Java插件生成OBJECT或EMBED標(biāo)記
12.Request對象的主要方法:
setAttribute(String name,Object):設(shè)置名字為name的request的參數(shù)值 getAttribute(String name):返回由name指定的屬性值
getAttributeNames():返回request對象所有屬性的名字集合,結(jié)果是一個枚舉的實例 getCookies():返回客戶端的所有Cookie對象,結(jié)果是一個Cookie數(shù)組 getCharacterEncoding():返回請求中的字符編碼方式 getContentLength():返回請求的Body的長度
getHeader(String name):獲得HTTP協(xié)議定義的文件頭信息
getHeaders(String name):返回指定名字的request Header的所有值,結(jié)果是一個枚舉的實例
getHeaderNames():返回所以request Header的名字,結(jié)果是一個枚舉的實例 getInputStream():返回請求的輸入流,用于獲得請求中的數(shù)據(jù) getMethod():獲得客戶端向服務(wù)器端傳送數(shù)據(jù)的方法
getParameter(String name):獲得客戶端傳送給服務(wù)器端的有name指定的參數(shù)值 getParameterNames():獲得客戶端傳送給服務(wù)器端的所有參數(shù)的名字,結(jié)果是一個枚舉的實例
getParameterValues(String name):獲得有name指定的參數(shù)的所有值 getProtocol():獲取客戶端向服務(wù)器端傳送數(shù)據(jù)所依據(jù)的協(xié)議名稱 getQueryString():獲得查詢字符串
getRequestURI():獲取發(fā)出請求字符串的客戶端地址 getRemoteAddr():獲取客戶端的IP地址 getRemoteHost():獲取客戶端的名字
getSession([Boolean create]):返回和請求相關(guān)Session getServerName():獲取服務(wù)器的名字
getServletPath():獲取客戶端所請求的腳本文件的路徑 getServerPort():獲取服務(wù)器的端口號
removeAttribute(String name):刪除請求中的一個屬性 13.會話跟蹤技術(shù)
Session 隱藏表單域 URL重寫 Cookie使用 14.cookie的使用
cookie是一段字符串,由HTTP支持,在客戶端可以永久保存.寫入(硬盤).每次請求,響應(yīng)中都會為cookie留有空間.Cookie cookie=new Cookie(“name”,cookie);//必須指定cookie的鍵與值,且必須為字符串.response.addcookie(cookie);
cookie.setMaxAge(3600);//以秒為單位.讀取客戶端發(fā)送過來的cookie,返回值類型為: cookie數(shù)組
request.getCookies();循環(huán)讀取鍵與值.小常識:(1).一個網(wǎng)站最多向一個客戶端寫20個cookie.(2).一個客戶端最多接收300個cookie.
第五篇:技術(shù)實習(xí)日志(筆記)
新龍制冷實習(xí)日志
第二周11月18日
上午:人事部王小姐跟我介紹了我的工作安排,我們5個作為儲備人才,王經(jīng)理暫時將我們安排在各個不同部門熟悉公司運(yùn)行機(jī)制,我被安排在了冷風(fēng)機(jī)設(shè)計部,暫時協(xié)助設(shè)計部師傅們進(jìn)行設(shè)計工作。另外,王經(jīng)理也囑咐我現(xiàn)在只是考察階段,要我對銷售方面的知識也要多加了解,屆時會對我們這批儲備進(jìn)行考察抽點去做銷售或者采購。之后,王經(jīng)理帶我見了106房間的技術(shù)部徐經(jīng)理,也就是這次實習(xí)我會接觸最多徐師傅,我在工作中遇到解決不了的麻煩可以找他幫助。
中午:王經(jīng)理安排了我們5個到新龍后的第一次工作餐,飯菜看起來還不錯,不過以后跟廠里工人們一起吃了可就沒那么好了。飯后,王經(jīng)理帶我們?nèi)チ寺毠に奚幔p人間的,跟學(xué)校條件差不多。
下午:王經(jīng)理帶我參觀了公司的廠房,并見識了生產(chǎn)車間等。
第二天
我正式干活了,儀器不會用,是一個包裝區(qū)的大線長教我。
第三天
主管說:“今天是周三了,還記得老板(就是那個項目經(jīng)理)的任務(wù)嗎?” 我說:“記得,要交報告了。能不能我寫中文,你幫我翻譯?”
主管說:“你是本科生了,英文應(yīng)該行的,自己寫吧?!?/p>
我無奈的點頭。
下午,我把報告寫好了,主要是圖表,夾著一小段文字?jǐn)⑹?,打印出來給老板。
老板叫上我和我跟的工藝工程師,進(jìn)了會議,仔細(xì)看了我的報告,然后讓我給他敘述,然后說了一聲:“很好!“接著和工程師說了一通,轉(zhuǎn)頭向我說:“I will wait for your next reporton Friday.”我點點頭:”O(jiān)K!”
第四天
我繼續(xù)收集數(shù)據(jù)
第五天
我整理了數(shù)據(jù),寫了一份正式的報告,之前那份不符合格式,打印出來交給了老板,老板很滿意的點頭,說:“You should have a short meeting with Mr.Hong and Mr.Lai next Monday,....."
第二周第一天
一早我就找了三個工程師,陳工程師(負(fù)責(zé)cutting)、來工程師(負(fù)責(zé)rolling)、陳工程師(負(fù)責(zé)Brazing),把我發(fā)現(xiàn)的問題向他們?nèi)齻€工序負(fù)責(zé)人報告,提出原因,限三天內(nèi)改進(jìn)(老板的意思),然后他們就著手改進(jìn)。
第二天
Mr.Lai 找到我,說滾壓機(jī)改進(jìn),讓去檢測下,圓跳動有沒有滿足要求。然后我又測量了好幾個規(guī)格的產(chǎn)品rolling這道工序上,發(fā)現(xiàn)合格率提高不少。
第三天
我開始偷懶了,到處逛,從102到103,又到104,再回到105,不過都是在一樓的車間逛,見識了很多。
第四天
繼續(xù)收集數(shù)據(jù)
第五天
老板讓我參加一個會議,雖然全是咱們中國人,但PPT和說的內(nèi)容都是英文的,我聽不懂,三個小時,幾乎睡著了。
第三周第一天
入職培訓(xùn),認(rèn)識了很多朋友,這批培訓(xùn)的十個正式員工,七個實習(xí)生。這些培訓(xùn)我知道了博世的歷史,以及我所在的博世電動工具公司一些情況。
第二天
老板問我培訓(xùn)能接受吧,我說:“YES!”從這天開始,老板有事情找我就直接和我交流,他覺得我可以應(yīng)付他的英語了,有點小擔(dān)心,生怕誤解他的意思。
第三天
我收集數(shù)據(jù),突然在marking這道上發(fā)現(xiàn)一個很嚴(yán)重的問題,因為之前不僅老板,連工程師他們都說這里沒有問題的,但是它的確問題來了,跳動公差要求0.5mm的居然達(dá)到了3mm,而且是一整批,我擅自做主。叫工人停止工作,等待問題解決,因為這批差的幾乎報廢,而且下一道的滾壓無法進(jìn)行,甚至校直也不行。我叫了來工,他看看,走了。叫了主管,他看看,說你寫個報告吧。然后把報告給老板看,老板很生氣,馬上叫來工解決,后來知道是極其不好,是楊工設(shè)計的,他一直抵賴,無語。
第四天
老板找我,說美國那邊要求退貨,有十萬只鉆頭,60%不合格,讓我選一批成品檢測,如果真的是這樣,只能返工,那要增加幾十萬的成本,因為是在美國返工;如果沒問題,就不返工。我測了一上午,測了三個批次,給老板看結(jié)果,老板很相信我的數(shù)據(jù),然后說很夸張的搖搖頭。
下午工程師和我說,這下有一批人要被炒了。
第五天
我給老板做PPT和畫辦公室布局圖,全是英文的,真是不習(xí)慣,后來老板幫我了我一下下。但是畫圖時,遇到麻煩了,CAD沒有裝,因為我是實習(xí)生,公司不舍得花1000多給我裝,于是我居然在word里畫了,還行,能讓不是機(jī)械專業(yè)出身的老板看懂就可以。
第四周第一天
請假
第二天
開完早會,說到早會,是慣例,每天早上8:10在一樓的車間看板旁,老板把前一天的問題簡單說下,其它工程師也反映各自問題,其實從一天到現(xiàn)在我還是沒有聽懂他們說什么,只
知道老板第一句:”Good morning!”會后,老板叫上我和陳工藝工程師,說一周之內(nèi),你們改進(jìn)檢測篩選機(jī)。然后我們兩個在辦公室,想方案。我根據(jù)機(jī)器人基礎(chǔ)學(xué)到的知識,就提出很多方案,陳工也提了很多,但都被對方否定了,因為都有缺陷。
第三天
上午,工程師想了一個很好的方案,我想了想,提出改進(jìn)的想法,工程師說:“小亮,不錯嘛,好建議!“
下午,104車間的鋸斷機(jī)出故障了,工程師當(dāng)時很忙,就叫去看下情況,能解決的自己解決,不能解決的再匯報??梢钥隙ǖ氖俏覍︿彅鄼C(jī)一無所知,還是硬著頭皮去了。但了現(xiàn)場,工人圍著我,說這說那,我一直保持沉默,然后說:“空運(yùn)轉(zhuǎn)給我看看。”然后工人試了好多次,我蹦出一句:“皮條送了。”過了幾分鐘,工程師來了,他的答案和我一致。
第四天
我把檢測篩選機(jī)的零件圖紙畫出來,陳工說:“果然是行家出身?!苯又粋€電話叫來了外面加工廠的老板,然后說:“你去負(fù)責(zé)?!?/p>
于是我把那個小老板和他廠一個的師傅帶到了會議室。
他們對我很尊敬,對我說:“陳工一直很關(guān)照我們,請問你怎么稱呼?”
我回答:“我叫鄭瑞亮。叫我小鄭好了”緊接著,他們異口同聲:“鄭工?!?/p>
我笑笑,說:“其實我大學(xué)還沒有畢業(yè),我只是實習(xí)生,設(shè)計如果有什么不合適的話,請幫我修改修改?!焙退麄兞牧税雮€小時,把方案與圖紙給他們分析了。令我驚訝的是他們一直很贊許我的設(shè)計,后來他們對我說:“博世的實習(xí)生有能力?!?/p>
后來,我在想:如果我去了他們的廠實習(xí),他們會怎么看我呢?還會這樣尊敬我嗎?還是因為我是博世的員工,他們認(rèn)為我是什么的高材生,或是以為我是工程師?
第五天
今天上完,在博世就一個月了,陳工問我這個月為公司創(chuàng)造了什么財富,我想了想,我的設(shè)計可以算嗎?他回答:“當(dāng)然算!用這個儀器,校直這道工序每天可以節(jié)約3小時,一個月可以為公司節(jié)約幾千塊錢!”
下午,我把圖紙給老板看,給他解釋,可還是不能說服他接受我的方案,我不管。下周一把東西做出來,放在他面前,看他不給我獎勵!哈哈
陳工說要測試下我數(shù)控的水平,叫我去MDR105,讓我去改進(jìn)他原先的一個程序,因為他那個程序浪費(fèi)2秒鐘的時間。我雖然學(xué)過數(shù)控,但親自操作車床還是沒有經(jīng)驗的,而且還要修改他的程序,沒辦法,硬著頭皮上了,幸虧我還是有點儲備的??煜掳嗟臅r候,陳工說:“小
亮,你的程序有點問題?!蔽衣犃怂慕忉專怯悬c小問題,然后我說下周把改好了給你。然后他說:“以后MDR105數(shù)控就給你負(fù)責(zé)了?!?/p>
第五周第一天
我根據(jù)所學(xué)到的數(shù)控知識,參考吳堅老師編寫的《數(shù)控編程與加工》和廣車的說明,把 φ14.3×270mm的數(shù)控程序?qū)懥?。然后拿給陳工看,陳工一看就知道哪里出問題,然后說你在修改下,我只能繼續(xù)做。
第二天
通規(guī)加工完成了,那位何老板送過來。因為這個項目由我負(fù)責(zé)了,所以我暫時做一回鄭工,我拿了一些合格與不合格的來做測試,發(fā)現(xiàn)通規(guī)孔直徑大了,不能達(dá)到要求。我開始納悶了,怎么會這樣呢?這個數(shù)據(jù)是我測量和算出來的啊。然后我叫何老板先回去,等我加工通知。第三天
我花了一天的時間計算通規(guī)孔直徑大小,終于把直徑算出來,原來是自己考慮問題不夠周到導(dǎo)致,于是我打電話給何老板,讓他按我的新數(shù)據(jù)重新做一個。
第四天
我終于把φ14.3×270mm的數(shù)控直徑編寫出來了,而且是自我感覺不錯,然后把程序輸入數(shù)控車床,因為對車床不熟悉,要對刀,只能請操作工幫我做,我充分利用前一段時間利用起來的關(guān)系,可是對刀老是錯誤,不知道為什么。
第五天
因為操作工都忙著做事,只能自己來做了。上午,我把車床的兩個刀架都卸下來,這可費(fèi)了我不少精力啊,然后有裝上左刀刀架,裝刀,輸入程序,開始調(diào)機(jī)。
楊工看到我在把弄,很是詫異,說:“你也會調(diào)機(jī)?”我很干脆的回答:“是的!”
然后對刀,這可是根據(jù)說明書上一步一步來擺弄。經(jīng)過一個下午的工作,終于知道昨天為什么會有錯誤。原因有二:1.我是用程序來定位,而操作工不知道,以為還是以前的用T01來定位,他們思維定勢;2.我只用一把刀,所以只需要一個刀補(bǔ),而他們思維定勢,還是兩個刀補(bǔ),把02的刀補(bǔ)硬安在01上,當(dāng)然有錯誤。
經(jīng)過這次實戰(zhàn)演習(xí),讓我對車床有了很大的了解,并且,只有親身經(jīng)歷過才有話語權(quán)。第六周第一天
今天,我有了上周的經(jīng)歷,就把所有的程序都修改了,用我編寫的程序。發(fā)現(xiàn)程序加工時間節(jié)約了2秒。整個加工過程節(jié)約5秒。對于公司來說,一天生產(chǎn)3萬只一種規(guī)格的鉆頭,那我為企業(yè)創(chuàng)造了多少價值啊,我很滿意。
第二天
去TEF拿上周開的單子要加工的零件,那個貌似是TEF的新頭頭,媽的!很屌!既然他已經(jīng)在單子上簽名字了,說明已經(jīng)給我加工好了,可是只打了個通孔,沒有給我線切割,找他理論,對我愛理不理,說話很不客氣!
說白了,就是機(jī)修的頭頭,有什么好神氣?開個單子叫他做什么就得做什么!
第三天
陳楚讓我去焊接線拍幾張照片,我馬上拿著相機(jī)就過去,因為在學(xué)校做過學(xué)生記者,拍照還不是小菜一碟。可是,不知道拍的照片是做什么用的,所有效果極差,陳楚不滿意。第四天
籃球賽,我們部門HzP/MFG32進(jìn)了前六強(qiáng),老板很高興,自己也要上場,這可是一位身高
1.9米以上的德國佬,這架勢上場,我們打進(jìn)前三沒有問題,我又做了回替補(bǔ),又沒有上場。第五天
打印機(jī),還是不會使用,我卡住了,不知道怎么取消,然后就放那了。后來張工走過來和說,教我怎么使用它。