第一篇:三國演義全面戰(zhàn)爭
三國:全面戰(zhàn)爭 目錄 簡介
基本信息 特點 主要版本 1.1.7A版
2.1.8A版
3.真實1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統(tǒng)文本 環(huán)境材質(zhì) 1.模型優(yōu)化 2.地圖優(yōu)化
3.2D美工美化
4.音效、語音及音樂優(yōu)化 秘籍 配置要求 簡介 基本信息 特點
主要版本 1.1.7A版 2.1.8A版
3.真實1.99.5系列版 4.霧隱105版 系統(tǒng)文本 環(huán)境材質(zhì) 1.模型優(yōu)化 2.地圖優(yōu)化
3.2D美工美化
4.音效、語音及音樂優(yōu)化 秘籍 配置要求 展開
編輯本段簡介
?? 《三國全面戰(zhàn)爭》戰(zhàn)場效果
羅馬全面戰(zhàn)爭:三國演義MOD(又名三國全面戰(zhàn)爭)是由【柱子工作室】三國MOD組制作,基于羅馬全面戰(zhàn)爭制作的一款優(yōu)秀的三國題材MOD。目前最新版本是1.9,我們已經(jīng)研究出了很多新的元素加進三國正式版,特別是最近在系統(tǒng)上又獲得新的突破,至于加入什么新元素暫時保密,我們現(xiàn)在的大多數(shù)精力花在制作正式版上,制作了中文配音,重新美化全部勢力的兵種,增加了多個歷史劇本供選擇
(此為羅馬:全面戰(zhàn)爭的MOD,并非獨立游戲。)
三國:全面戰(zhàn)爭游戲截圖(25張)編輯本段基本信息
中文名稱:三國MOD英文名稱:Three Kingdom Total War類型:羅馬:全面戰(zhàn)爭MOD發(fā)布時間:2006年制作組:柱子三國MOD制作組語言:中文編輯本段特點
?? MOD場面宏大、畫面鮮亮,回合制的戰(zhàn)略與即時制的戰(zhàn)斗絕對能讓你身臨其境,仿佛回到三國時代馬蹄揚塵、刀光劍影的戰(zhàn)場一般。此MOD不帶任何商業(yè)廣告,只有靠廣大的玩家與熱心的愛好者自行宣傳,也希望大家能夠多多支持國產(chǎn)MOD,弘揚民族文化!讓中國的MOD界能打出一片全新天地!
另外三國演義MOD2.0是正式版本,柱子小組成員,仍在堅持制作當(dāng)中。大家共同期待,正式版來臨的那天。編輯本段主要版本
1.7A版
目前,這個版本是屬于官方的最權(quán)威的三國游戲補丁,他在在1.6版基礎(chǔ)上,主要加強了圖象質(zhì)量和兵種攻擊力,增加了一些流放勢力(NPC),提升了騎兵機動性等。
三大勢力,劉備開局在永安,孫權(quán)在柴桑,曹操在許昌。1.8A版
1.8A在1.7A的基礎(chǔ)上;引入了早期版本的精銳系統(tǒng),即一些武將在達成某些戰(zhàn)績后可以獲得精銳部隊;戰(zhàn)前演講及人物語音改為中文;雇傭兵可以在酒館中補充
在兵種上,1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費用,同時根據(jù)史實增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對抗騎兵屬性,同時又使得強者擁有更強的兵種,使得這個版本頗有爭議。
同時,1.8A加入了MOD管理工具(JSGME)從而能方便進行MOD安裝和卸載。
真實1.99.5系列版
1.99版是由鎧甲將軍創(chuàng)意制作,在1.7A基礎(chǔ)上重置了大地圖,添加了很多RS2效果,引入了很多國外優(yōu)秀MOD的東西,兵模大多是新做的。其主要特色在于地域征兵系統(tǒng)以及「聲音效果」方面的強化,令人進入戰(zhàn)場後有「身歷其境」的真實感。
但是該系列的最新版本需要付費購買,引起了諸多爭議。
MingK1.0系列版
Mingk 1.0在1.8A的基礎(chǔ)上;更新了背景圖,加入新的戰(zhàn)略資源,引入了糧草系統(tǒng),修改了中國傳統(tǒng)的將軍兵牌,加入了天氣和光澤,新增加了戰(zhàn)場音效系統(tǒng),戰(zhàn)前演講及人物語音改為中文;添加了RS2的效果等等。畫面和音效獲得了質(zhì)一般的飛升,在兵種上,包含了1.8A版本降低了投石車的命中率,降低了所有兵種的費用,同時根據(jù)史實增刪了大量兵種。但是去掉了所有槍兵的對抗騎兵屬性,同時又使得強者擁有更強的兵種,然而,該版本引入真實199部份元素,使得這個版本頗有爭議。
霧隱105版
精美的將領(lǐng)衛(wèi)隊;所有勢力可以造大漢精銳系列兵種,使小勢力得以增強;一些勢力可以造專門用作管理城市的隨機技能武將,使用種田流打法來玩,可玩性很高、但是對于喜歡打仗的朋友來說,難度相對較低 編輯本段系統(tǒng)文本
系統(tǒng)的穩(wěn)定性較以前版本大幅提高,對建筑系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、兵種系統(tǒng)等大幅優(yōu)化。
(一)、穩(wěn)定性
1.9版本以穩(wěn)定為第一要務(wù),經(jīng)過幾年來的反復(fù)研究和測試,去除了以前版本的一些多余的設(shè)計,大幅減小了中途退出的概率。
(二)、建筑系統(tǒng)
重新制作了建筑系統(tǒng),加入歷史名城,使城市都有各自特點,重要城市的作用更加突出,歷史名城有詳細的資料介紹,使大家能很好地了解三國時期的城市。
(三)、技能系統(tǒng)
大幅優(yōu)化了技能系統(tǒng),使一些技能觸發(fā)更加合理,顯示時更加簡潔。
(四)、兵種系統(tǒng)
全部重做了兵種設(shè)定,增加了許多新的兵種,所有勢力都有自己的特色兵種,使各勢力的特點更加突出。還大力修整兵種的數(shù)據(jù),使之較以前版本合理和平衡,更好地為網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)服務(wù)。
編輯本段環(huán)境材質(zhì)
(一)、戰(zhàn)略地圖
實現(xiàn)了江南,中原,河北,游牧,南蠻,青藏戰(zhàn)略地圖氣候的不同。
1、隨著勢力的發(fā)展,江南的田地分為丘陵式梯田和長江平原的水稻田,中原和河北則為水稻田為主,但氣候(即時綠色植被帶)又有所不同,并實現(xiàn)平原為水稻田,山脈為梯田。
2、田地貼圖原創(chuàng),更具中國韻味。
3、江南現(xiàn)在也會下雪,但與江北的白茫茫一片不一樣,為部分下雪。
4、長安以北不再是單純的荒漠,現(xiàn)成草原到沙漠的過渡。
5、南蠻戰(zhàn)略冬季氣候修改為高山深林冬季。
(二)、戰(zhàn)役地圖
1、實現(xiàn)不同氣候帶不同戰(zhàn)斗環(huán)境,讓你感受各地特色,可以媲美中世紀2全面戰(zhàn)爭環(huán)境特效,請看如詩如畫的江南、碧綠遼闊的中原、溫帶風(fēng)情的河北、鳥語花香的云南、一望無垠的草原、原始蔥蘢的并州、崇山峻嶺的青藏、荒蕪無邊的沙漠。
2、日月星辰晨昏、雨雪天氣、河流水光、火光盔甲光效等環(huán)境渲染光影特效大幅優(yōu)化,讓你更身臨其境地感受古戰(zhàn)場景觀的瑰麗和恢弘。模型優(yōu)化
(一)、戰(zhàn)略地圖模型
1、大幅增加及重制戰(zhàn)略地圖資源模型,如巍峨的長城,起伏的山脈。
2、豐富山脈地形層次及河流水紋,增加豐富樹林類型及覆蓋率。
3、根據(jù)古典史實,重制了戰(zhàn)略勢力旗幟形制。
4、全勢力戰(zhàn)略獨立名將專屬模型和戰(zhàn)役地圖對應(yīng)一致。
(二)、戰(zhàn)役地圖模型
1、建筑模型
(1)實現(xiàn)了九大名所以及部分大勢力首都特色各異的專屬城池建筑(洛陽、長安、成都、許昌、建業(yè)等),其間宮闕高聳鑲嵌雕梁畫棟,小橋流水相連亭臺樓閣,氣勢恢宏美不勝收;城里野外各地特有的三國名勝古跡更是星羅棋布,思古幽情油然而生。
(2)在舊版僅有民居宮殿模型的基礎(chǔ)上,大量增加按文化圈風(fēng)格區(qū)分的各級普通戰(zhàn)役城池建筑模型類型,如騎步弓各兵種兵營、兵器鑄造、市井集市、神廟、酒館、客棧、學(xué)堂、池塘、湖泊等,使之更具史實生活氣息,從而直觀體驗從無到有并由你而創(chuàng)的繁華巨城。
(3)增設(shè)萬家燈火的城池夜景。
(4)去除城內(nèi)羅馬塑像及城外遠景西方神像。
(5)修正并重新制作了11種關(guān)隘,突出易守難攻的特點。
(6)全面美化重制全勢力戰(zhàn)役城池建筑貼圖。
2、人物模型
(1)大幅擴充全勢力名將能臣的獨立專屬模型,基本上三國出名的名人都不是大眾臉,同時美化了部分名將兵器。
(2)增設(shè)預(yù)備將軍步弓騎衛(wèi)隊特色精美模型,避免收買將軍后只能率領(lǐng)普通兵種的怨念。
(3)增設(shè)全勢力精銳兵種的特色小隊長,相當(dāng)于將軍的副官(其中部分小隊長模型源自戰(zhàn)國全面戰(zhàn)爭MOD組)。
(4)增設(shè)七大地域勢力(劃分為:中原、巴蜀、河北、江南、荊州、雍涼、南蠻)普通兵種小隊長,分為步弓騎3類共21種兵模。
(5)增設(shè)全勢力通用旗手。
(6)城池觀看模式行人改為中國模型,讓你在征戰(zhàn)沙場之余,一享勵精圖治百姓安居樂業(yè)的閑情。
(7)全面美化重制全勢力人物模型貼圖。
地圖優(yōu)化
根據(jù)史實重制地圖,并作了加設(shè)山巒、拓寬河道等改動。還對一些城市進行調(diào)整,提出襄陽、樊城、江夏等城市的戰(zhàn)略地位,為以后的劇本打下基礎(chǔ)。2D美工美化
1、全面重制美化游戲界面、過場圖片。
2、全面重制美化原創(chuàng)兵模兵牌,采用3DMAX兵牌批量制作模式研究成果。音效、語音及音樂優(yōu)化
在王濤(CCTV知名主持人)和深藍影音聯(lián)盟等熱心朋友的大力支持下,我們博采眾長,對游戲所有音效、語音及音樂進行了全面重制優(yōu)化和原創(chuàng)創(chuàng)新。1.9音樂選擇基本上都是高品質(zhì)320K的MP3,現(xiàn)在國內(nèi)大部分游戲的音樂最高也就192K。
溫馨提示:請用5.1聲道欣賞,以求最好的發(fā)燒級磅礴聽覺效果。
音樂細心挑選,使之符合游戲背景情節(jié)需要
音樂精心剪輯,使之在游戲里更加緊湊精彩
音樂量化平衡,使之在游戲里更加平和飽滿
1、音效實現(xiàn)了99.9%漢化
解決一系列中文語音細點難點問題,如幫助語音、演講戰(zhàn)士語音、部隊白旗撤退、部隊確認語音、攻城器械部隊......完成了國內(nèi)全戰(zhàn)MOD第一次壯舉!
修正文本,深化腳本實現(xiàn)一系列音效優(yōu)化。
2、主體音樂
第一首:厚重的歷史感,大氣磅礴,有種感概歷史奔流,往昔繁盛煙消云散的悲涼。
第二首:恢弘的民族史詩感,鼓聲悲壯,帶來特有的民族氣質(zhì)。
3、城池觀看模式專屬音樂
雅致、細膩、錚錚悅耳的古韻華箏,與時尚音樂觸覺完美結(jié)合---清脆流暢的絕色古箏,HiFi級演錄典范 妙品古箏新曲盛宴,HI-FI新體驗,首首耳熟能詳?shù)拿萌诵木w,引出無限遐想。
4、戰(zhàn)略地圖背景音樂精雕細琢,打造真正的聽覺盛宴!
根據(jù)6個不同文化特色,相應(yīng)設(shè)置6套戰(zhàn)略地圖背景音樂。
A夏:9首 音樂極具中華古風(fēng),曲風(fēng)清遠虛淡,高雅古拙。
U族:9首 音樂低沉委婉幽靜典雅,展現(xiàn)濃郁的南疆少數(shù)民族風(fēng)情。
河北:9首 音樂深沉悠揚,展現(xiàn)一幅北疆雪域景象。
雍觶9首 音樂蒼涼悠長,充滿西域風(fēng)情。
中原:9首 音樂大氣磅礴,雄壯奔放,展現(xiàn)中心地域氣勢和一種寬廣的胸懷。江南:9首 音樂圓潤動聽,柔潤飄渺,展現(xiàn)如詩如畫江南美景。
5、戰(zhàn)役地圖背景音樂千錘百煉,打造真正馳騁沙場的感覺!等待階段:9 首 盡量展現(xiàn)戰(zhàn)云密布,戰(zhàn)役拉開序幕的感覺。
行軍階段:9 首 盡量用恢弘的音樂描述著勇士們戰(zhàn)前心潮澎湃并奔赴沙場的壯觀 場面。
交戰(zhàn)階段:16首 盡量用激沸振奮的音樂激發(fā)內(nèi)心的雄壯,明快節(jié)奏讓人一往無前。
6、戰(zhàn)略地圖語音盡力符合人物特征,聲音盡量多樣化,使游戲更飽滿!
A、根據(jù)人物各自特點(將軍、水軍、陸軍、外交官、刺客、間諜),打造符合特征多樣化語音。
B、根據(jù)事件各自類型(伏擊、包圍、占領(lǐng)、聯(lián)盟、破盟、屠殺......),打造符合不同情況的豐富音效。
7、戰(zhàn)役地圖語音吸取相關(guān)影視作品的經(jīng)驗,并根據(jù)游戲特點,極力渲染戰(zhàn)場氣氛!
從戰(zhàn)前演講到部隊行軍,從白熱化的戰(zhàn)斗到戰(zhàn)役大捷,從進攻到撤退,從單體 到群體,全方位優(yōu)化,從而勾勒出一個熱血、激烈、混亂的戰(zhàn)場。
(1)戰(zhàn)前演講充滿氣勢,血性;戰(zhàn)士嘶喊聲更加給力!
(2)部隊選擇添加各種語音
A、增加名將語音,共計38個名將。
曹操勢力:曹操、曹仁、夏侯、夏侯淵、典韋、許褚、張遼、徐晃、張郃、于禁、樂進、司馬懿
劉備勢力:劉備、關(guān)羽、張飛、趙云、馬超、黃忠、魏延
孫權(quán)勢力:孫策、孫權(quán)、周瑜、太史慈、甘寧、周泰、呂蒙、韓當(dāng)、黃蓋、陸遜 其它勢力:呂布、高順、袁紹、顏良、文丑、龐德、孟獲、兀突骨、祝融 B、單體普通將軍選擇語音“必勝” C、單體普通部隊選擇語音“殺殺”
D、群體單位選擇語音:單體“準備應(yīng)戰(zhàn)”+群體“吼吼”
(3)部隊攻擊添加各種語音
A、群體普通攻擊
單體“此次一役只許勝不許敗”+群體“必勝必勝”
單體“給我擊鼓鳴號全線出擊”+群體“吼吼”
單體“勇士們前進”+群體“必勝必勝”
B、群體快速攻擊
單體“眾將聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”
單體“三軍聽令除奸剿賊殺”+群體“殺殺”
單體“弟兄們把他們斬盡殺絕”+群體“殺殺”
C、單體普通攻擊
單體“擂鼓挑戰(zhàn)”+群體“吼吼”
D、單體快速攻擊
單體“開戰(zhàn)”+群體“殺殺”
單體“沖陣”+群體“殺殺”
單體“破陣”+群體“殺殺”
(4)雙方交戰(zhàn)武器效果聲調(diào)整
這里特意把武器碰撞、武器擊中身體、死亡嘶吼適當(dāng)調(diào)大,以增強戰(zhàn)斗氣氛。
(5)弓弩和弓騎音效的替換
原來的聲效不夠給力,所以用新三國電視劇里弓箭音效替代,并增大射箭時聲音 和箭支擊中敵人時的音效,當(dāng)然聲音大小也是經(jīng)過反復(fù)試驗,既能增強了戰(zhàn)斗場 面氣氛,也不會與戰(zhàn)斗背景起沖突。
(6)雙方交戰(zhàn)戰(zhàn)斗時候的音效的新設(shè)置
這里增加了新音效“鼓聲號聲吼叫聲喊殺聲”來增強戰(zhàn)斗場面氣氛。
(7)技能欄,各種技能都新添加各種給力語音 編輯本段秘籍
?? 在游戲中按~鍵,輸進以下作弊碼:
bestbuy 便宜的賣作戰(zhàn)單位
oliphaunt 最大行進路線
jericho 城墻倒塌
toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧
add_money <數(shù)量>
增加當(dāng)前派系金錢
例:add_money 40000
注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數(shù)量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000
注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000 ?? 守橋作戰(zhàn)
move_character , 移動指定人物到另外一個位置(CAMPAIGN地圖上有效)
auto_win
自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰(zhàn)役的勝利
注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果
create_unit 創(chuàng)建全新單位,OPT是可選項目
toggle_fow 地圖全開
toggle_restrictcam 鏡頭限制開/關(guān)
give_ancillary 給一個輔助工具,<>里面是所給 ?? 單位名稱,副手名稱
give_trait 給一個角色特性,<>里面是角色名稱,特性名稱和等級,默認等級是1 process_cq 完成所有在等待欄中的建筑物,<>是填城市名
character_reset 重新設(shè)置角色恢復(fù)到上一回合 show_cursorstat 顯示指針的方向和每個洲的ID toggle_terrain 太多選項,不一一介紹了!作用是調(diào)整地形 give_trait_pounts 增加角色特性點數(shù)
list_traits 顯示全部特性
list_ancillaries 顯示全部輔助工具
mp 給角色移動點數(shù)
list_characters 顯示全部角色名稱,選項是哪個家族
show_landings 顯示土地的AI和ID,默認是關(guān)閉的 filter_coastlines 應(yīng)用過濾給世界地圖海岸線
toggle_coastlines 調(diào)整戰(zhàn)略地圖海岸線
set_building_health 設(shè)置建筑物的生命值
ai_turn_speed 最大速度輪回
amdb_min, amdb_max 設(shè)置空中視野最大或最小覆蓋范圍
amdb_offset 類似上面的功能,不過位置不一樣 zoom 調(diào)整鏡頭距離 編輯本段配置要求
最低配置 ?? 操作系統(tǒng):Windows 98SE / ME / 2000 / XP
處理器:至少使用Intel Pentium3 1G /AMD Athlon 1G
內(nèi)存:至少256MB
顯卡:至少64MB顯存,必須100%兼容DirectX 9.0b(ATI Radeon 8500 級別以上/ Nvidia GeForce 3 級別以上)
磁盤占用:6GB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows XP SP2 ?? 處理器:Intel Pentium4 2G級別以上
內(nèi)存:DDR400 /1GB 以上
顯卡:至少128MB顯存,ATI Radeon 9800Pro 級別以上/NVIDIA Geforce 6600 級別以上
磁盤占用:6GB
配置還是蠻低的,基本上很多電腦都能玩
第二篇:帝國全面戰(zhàn)爭:秘籍
~打開后 輸入 add_money 100000每次最多加40000 toggle_fow 去除戰(zhàn)爭迷霧
auto_win defender/attacker 自動贏得下一場戰(zhàn)斗 show_cursorstat 游戲會給出鼠標所在位置的坐標
move_character *-**-****-* x,y *的部分是人物的編;x,y部分是地點的坐標 可以把人物傳送到相應(yīng)的地點
特技代碼可在ActivisionRome-Total Warbidatatext的export_VnVs.txt文件中查找
城市、人物、寶物、兵種代碼分別可在同目錄下的
barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看 process_cq <城市名>
完成所有在等待欄中的建筑物
例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛陽城中所有在等待欄中的建筑物立刻完成show_cursorstat
顯示鼠標所指地的坐標
auto_win
自動贏得下一個戰(zhàn)斗的勝利
例:auto_win attacker 即自動取得下一個攻擊戰(zhàn)役的勝利
注:重復(fù)輸入無效 取最后輸入的效果
toggle_fow
戰(zhàn)爭迷霧開/關(guān)
add_money <數(shù)量>
增加當(dāng)前派系金錢
例:add_money 40000 注:一次可增加金錢最大為40000 超過40000視為40000
add_population <城市代碼> <數(shù)量>
增加人口
例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛陽人口3000 注:一次可增加人口最大為3000 超過3000視為3000
give_trait <人物代碼> <特技代碼> <可選:等級>
增加人物特技
例:
give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1 注:
若不輸入等級 則視為1級
注2:文件中的代碼在實際輸入時應(yīng)將最后1或2位數(shù)字改為0 而最后1或2位數(shù)字作為特技等級
如統(tǒng)帥1級特技代碼 在export_VnVs.txt文件中為Jn3001 實際應(yīng)輸入Jn3000 1
(只適用于類似組成的三國特技代碼)
give_ancillary <人物代碼> <寶物代碼>
增加寶物
例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即給予曹操方天畫戟寶物 注:寶物總數(shù)有上限10 超過上限就無法再擁有新寶物
可將寶物欄中的寶物拖拽至另一武將頭像上以交換寶物
move_character <人物名>
移動人物
例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即將曹操移動至坐標為1,1的地點 注:坐標可利用show_cursorstat來查看
create_unit <城市/人物代碼> <兵種內(nèi)名> <可選:數(shù)量> <可選:經(jīng)驗> <可選:武器> <可選:鎧甲等級> 創(chuàng)造單位
例:
create_unit J-0101-CaoCao “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3
即在曹操所在的部隊創(chuàng)造1支經(jīng)驗等級
9、武器等級
3、鎧甲等級3的中原重步兵
例2:create_unit C-0801-b-LuoYang “Zhongyuanzhong Wei” 1 9 3 3
即在洛陽創(chuàng)造1支經(jīng)驗等級
9、武器等級
3、鎧甲等級3的中原重步兵 注:
實際輸入兵種代碼時應(yīng)將代碼內(nèi)的-替換為空格 并在兵種名上加引號
Xiaoyaojinsishi_Lvbu Nanzhongzhanxiang_Menghuo
J-1502-ZhuRongFuRen Xiangbin_Menghuo 諸葛弩騎兵
{Zhugeluqibin_Liubei {C-1501-a-YunNan} 雲(yún)南郡 {C-1501-b-YunNan} {C-1502-a-JianNing} {C-1502-b-JianNing} 南中·雲(yún)南 建寧郡
南中·建寧
{C-1503-a-YongChang} 永昌郡
{C-1503-b-YongChang} 南中·永昌
第三篇:《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南
《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南
界面、派系與系統(tǒng)詳解
《三國全面戰(zhàn)爭》是《全面戰(zhàn)爭》系列第一款以中國為背景的作品,本作聚焦于東漢末年群雄并起的時代,玩家可以自由地選擇勢力逐鹿天下。下面就帶來《三國全面戰(zhàn)爭》上手指南
界面、派系與系統(tǒng)詳解,希望大家用得上。
界面介紹
世界地圖
戰(zhàn)役概覽:除了能查看游戲當(dāng)前回合數(shù)和季節(jié)情況外還能展現(xiàn)玩家可用的總資金和每回合的收入狀況,同時也能看出整個郡國的糧食和資源儲備情況。
派系概覽:查看戰(zhàn)役進度以及勝利目標。
宮府:縱覽玩家整個派系家族樹。
外交:發(fā)布改革條令以推動發(fā)展,能夠解鎖更多項目。
細作:指派細作潛入其他派系,引導(dǎo)其進行隱秘活動。
記錄:回顧過去發(fā)生的事件。
府庫:查看季度的收入與支出以及調(diào)整賦稅等級。
派系幕府:查看幕府發(fā)派的請求或任務(wù)。
事件:已發(fā)生或者等待處理的事件。
軍隊狀態(tài):能夠查看軍隊的詳細信息并控制軍隊下達命令。
兵力:格數(shù)越多代表兵力越強。
補給:表示軍隊外出時的補給能力,補給高時會有士氣加成相反則會降低士氣,一旦補給耗完部隊就會出現(xiàn)損耗。
行動力:軍隊的移動會消耗行動力,當(dāng)行動力消耗完時軍隊將無法移動。
標記:標亮郡國、城鎮(zhèn)和其他戰(zhàn)役有關(guān)元素。可以自定義標記以快速移動至戰(zhàn)役地圖的特定地點。
任務(wù):查看所有任務(wù)和目標列表以及其細節(jié)。
人物:可以查看我方派系的所有人物列表,能夠快速移動至其位置并查看詳細界面。
軍隊:查看我方派系的所有軍隊列表。
郡國:查看玩家控制的郡國以及所有縣城的列表。
已知派系:查看目前已經(jīng)接觸的所有其他派系列表,能夠直接點擊開戰(zhàn)外交。
戰(zhàn)斗
夜戰(zhàn):在夜間戰(zhàn)斗敵人無法增援。
戰(zhàn)斗預(yù)估:自動戰(zhàn)斗可能出現(xiàn)的戰(zhàn)斗結(jié)果,通常十分精準可以用來參考。
手動戰(zhàn)斗:自動戰(zhàn)斗會根據(jù)預(yù)估展現(xiàn)結(jié)果,手動操作可以利用玩家策略扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
檢視地圖:戰(zhàn)前查看即將交戰(zhàn)的地形。
兵種:查看與其他兵種的克制關(guān)系。
優(yōu)劣勢:查看該兵種的作戰(zhàn)優(yōu)勢和缺點,以此善加利用能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。
戰(zhàn)前部署界限:在戰(zhàn)前階段能夠部署軍隊位置,但不得超出該界限。
撤退:命令部隊撤離戰(zhàn)場,該指令可以取消,在伏擊戰(zhàn)中軍隊必須抵達撤離點才能撤出戰(zhàn)斗。
奔跑:能夠加快移動速度但也會加快疲勞值。
停止:取消選中單位的所有指令。
群組:默認鎖定群組。
防御:進入防御模式的單位會堅守位置,不會追擊潰敗的敵軍。
近戰(zhàn):近戰(zhàn)開啟時發(fā)布攻擊命令會使選中單位進行一對一近戰(zhàn)。
陣型:選擇事先設(shè)定好的陣型。
騎乘:讓選中單位上/下馬。
拒絕單挑:自動拒絕所有的單挑。
單挑:使我方與敵將單挑,取勝后軍隊士氣大漲能夠決定戰(zhàn)局走向。
城鎮(zhèn)
郡國管理:瀏覽郡國的建筑并指派太守,還能查看郡國中關(guān)鍵數(shù)據(jù)的統(tǒng)計以及人口和儲備。
城鎮(zhèn)管理:查看當(dāng)前城鎮(zhèn)的詳情以及功用,同時能夠召集軍隊和將領(lǐng)。
升級建筑:已有建筑可以進行升級、降級和拆除操作,都需要消耗一定的回合數(shù)。
空缺建筑:表示當(dāng)前城鎮(zhèn)中尚有建筑位置空缺,玩家可以自行選擇建筑種類,不同建筑功效不同之間也存在協(xié)同作用,可以根據(jù)城鎮(zhèn)主要功能來進行配比。
第四篇:三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略
三國全面戰(zhàn)爭簡明攻略.包含難度選擇、經(jīng)濟發(fā)展、內(nèi)政處理以及初期戰(zhàn)略和操作說明等等
一、關(guān)于難度
當(dāng)然要選雙V(新手建議中等),玩,就是要挑戰(zhàn)自我,考驗自己的耐心與提升智慧,否則還不如去看電視。
二、關(guān)于內(nèi)政
內(nèi)政是經(jīng)濟基礎(chǔ),和當(dāng)今社會一樣,沒有錢什么也干不了。開局初期民心很高,把城市稅率盡量調(diào)高,全力發(fā)展經(jīng)濟,在中期不得不經(jīng)濟與民心兼顧。幾個原則:
1、大城市優(yōu)先,一個大城市的收入相當(dāng)于好幾個中小城市,如果不會受到攻擊,將高級文官尤其是有農(nóng)業(yè)、貿(mào)易等特長的駐進,能得到較多的錢。
2、關(guān)于治安,出現(xiàn)黃臉即可,除非迫切需要人口增長,沒有必要綠臉。
3、在黃臉的前提下,先建農(nóng)田、然后是市場(初期市場優(yōu)先于農(nóng)田)、道路(戰(zhàn)略城市的道路優(yōu)先于農(nóng)田)、港口,然后才是各種治安和娛樂文化、設(shè)施。
4、攻克敵城后,一定會有文化沖突,應(yīng)適時(根據(jù)民心滿意程度)破壞原神廟,建立你所需要的神廟。
5、有時為了城市的快速升級,可招農(nóng)民進行移民。
6、周邊有小股亂軍的話,要打掉,它要吃錢的。
7、首都可根據(jù)需要變化,變化的目的有二,一是安民,二是提升大城市經(jīng)濟。
8、派有安民等特技且信仰相同的文官去邊遠地帶提高民忠。原則上每個回合都要檢查城市的建設(shè)和滿意程度,并適時加以調(diào)整。
二、關(guān)于戰(zhàn)略 初期戰(zhàn)略
收羅人材是第一要務(wù),只要有錢就一定要收,三國之戰(zhàn),實質(zhì)是人才之戰(zhàn),尤其是文官。在初期,一個將才5000左右,但它的維持費只有5以下,這樣的好事哪里有?寧肯失城不可失將。
一定要建立你的大后方,為此,初期以掃除你后方的各種勢力為首要目標。如果無法建立大后方(如呂布、孔融等中原勢力)應(yīng)盡快轉(zhuǎn)移到有后方的地方(多為地圖邊緣處和有險可守處)
少招兵,多用將。這樣既節(jié)約錢,又鍛煉了將。
集中力量發(fā)展一二個能造高級兵的城市,其它城市統(tǒng)統(tǒng)只發(fā)展經(jīng)濟。安全的城市可以減員,以騰出更多的金錢發(fā)展經(jīng)濟和收羅人才。
外交官要適當(dāng)?shù)囟啵⒁孪却_定走路線,廣交朋友,獲取貿(mào)易權(quán),還可以變買地圖信息(不可貪心,能買1000就很好很好了)。
武將有許多特技,要用好。如:龐統(tǒng)招兵很省錢、諸葛亮行軍技能飛長、關(guān)張趙萬人敵等等。。3.戰(zhàn)場戰(zhàn)術(shù) 一般來說有幾種主流戰(zhàn)術(shù): 1)全弓騎
這號稱是全戰(zhàn)系列最無恥的戰(zhàn)術(shù)只要你有足夠多的弓騎兵一場戰(zhàn)斗不僅能有效打擊敵軍而且傷亡很小弓騎兵射擊威力高跑得又快真可謂“損人利己”!另外不建議使用騎射陣雖然這樣可以不斷射擊但是卻拋棄了弓騎兵最大的優(yōu)點——逃命!
推薦勢力:公孫瓚(白馬射手、白馬義眾絕對首選!)、雍涼勢力(可以雇用弓騎但開支較大)、曹操(占領(lǐng)北方就能猛造烏桓弓了?。堁啵r卑弓也不錯)2)步弓騎
傳統(tǒng)的戰(zhàn)術(shù)主要打法為弓兵襲擾敵軍步兵當(dāng)前做肉盾騎兵兩翼突擊很容易入門的戰(zhàn)術(shù) 3大兵系搭配既能穩(wěn)住陣腳有容易發(fā)動規(guī)模性進攻逐步壓制敵軍乃是王道!
推薦勢力:全勢力(這打法太入門了是人都會~)3)全騎/全將
本人最愛用的戰(zhàn)術(shù)正如前面所說三國全戰(zhàn)里將的作用不容小覷既能激勵士氣又有不錯的戰(zhàn)斗力再加之騎兵本身的高機動性可以實施多種戰(zhàn)術(shù):如引誘包夾、反復(fù)沖鋒等最重要的是將領(lǐng)衛(wèi)隊不用整備且?guī)缀鯚o維持費用所以大大節(jié)省了開支!推薦勢力:魏蜀吳(將猛啊~~)、馬騰、公孫瓚(騎兵超BT)4)長槍軍團
坦克推進式的打法多隊長槍兵方可使用列成一排向敵軍推進即可只要你的長槍兵有足夠的陣容絕對可以感受橫掃千軍的爽快此戰(zhàn)術(shù)的缺點是缺乏機動性容易被襲擊側(cè)后翼所以最好用兩隊騎兵或武將保護~
快捷鍵
一、戰(zhàn)役地圖活動地圖快捷鍵------------------------------
F1 = 幫助說明文件;開始激活1年12月的步驟 Esc = 彈出設(shè)置菜單 Ctrl+ T = 彈出城市列表 Ctrl+ N = 彈出人物列表
Backspace(返回鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物停止行動 Space(即空格鍵)= 戰(zhàn)略地圖人物加速行動 Ctrl+ S = 快速儲存游戲(快速存檔文件)Ctrl+ L = 快速讀取游戲(快速存檔文件)Ctrl+A = 選中所有的兵種(在城市屆面或?qū)④妼妹?Home = 返回到首都
二、戰(zhàn)斗地圖快捷鍵(部署時和戰(zhàn)斗時都可以使用)----------------F1 = 幫助說明文件 Esc = 彈出設(shè)置菜單 P = 暫停
=號鍵 = 增加部隊的縱深度(部隊變長)-號鍵 = 減少部隊的縱深度(部隊變寬)
(就是,鍵)= 順時針調(diào)整選中的軍隊正面對準敵人(對槍兵很有用的按鍵)(就是.鍵)= 逆時針調(diào)整選中的軍隊正面對準敵人(對槍兵很有用的按鍵)Alt + 鼠標右鍵 = 切換成第二武器進攻(弓兵由弓變刀進攻敵人)Ctrl + A = 選中所有部隊 Ctrl + I = 選中所有步兵單位 Ctrl + C = 選擇所有騎兵單位 Ctrl + M = 選擇所有射箭單位 Ctrl + H = 選擇所有肉搏單位
Ctrl + B = 選中所有攻城部隊(投石車等)Enter = 取消所有的單位 G = 輪換選擇部隊
R = 所有的單位跑步的方式前進(再按一次就停止)F =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)D =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)S =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)A =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)C =(游戲中有說明,在右下腳的圓型小圖標那里)T = 網(wǎng)絡(luò)連線戰(zhàn)斗時用來發(fā)信息的 Home = 返回到將軍 三、一些操作心得----------------
A、戰(zhàn)略地圖----------------
1、戰(zhàn)略地圖上,把部隊移動到灌木叢里,他會半跪下來,代表他已經(jīng)處于埋伏狀態(tài),有一定機會伏擊經(jīng)過的敵人,伏兵技能越強的將軍越容易發(fā)動伏擊。
2、在戰(zhàn)斗兵力對比面版時,假如右下角的夜戰(zhàn)可以打勾就可以發(fā)動夜戰(zhàn),這樣敵人的援軍無法進入戰(zhàn)場,你可以逐一擊破敵人,夜戰(zhàn)技能越強的將軍越容易發(fā)動夜戰(zhàn)。
B、戰(zhàn)役地圖----------------
1、象兵可以直接攻擊1-2級城墻的城門而不需要攻城器。
2、要想使部隊編成小分隊,可以選中一批部隊后按Ctrl + 數(shù)字鍵1-9。部隊被分組且編隊后,他們將保持編隊移動。
3、選騎兵后直接雙擊敵人跑步發(fā)起進攻很難發(fā)動威力強大的沖鋒,騎兵沖鋒的正確方法是:先跑到敵人面前,距離一段小距離(各騎兵的沖鋒距離不一樣),然后停止移動,再選中騎兵,再單擊敵人就非常容易發(fā)起沖鋒。
4、槍兵的矛對騎兵有很強的加成,但是側(cè)翼和機動力都很差,要注意配部隊專門保護。
5、在開體力消耗的模式下戰(zhàn)斗,過多快跑可以獲得高機動力,但快跑比行走讓你的部隊疲勞的更快,所以最好當(dāng)你離敵人近了后再開始沖擊。
6、散兵狀態(tài)對遠程攻擊部隊很有用;這將使他們在用遠程武器攻擊時與敵人保持一定距離。但當(dāng)你有機會攻擊敵人側(cè)翼時,關(guān)閉這種模式直接進攻效果更好。
7、密集編隊在集中殲滅敵人時效果很好,而松散編隊在沖擊時可以更好的防御弓箭攻擊。
8、正面寬大的編隊在你數(shù)量占優(yōu)時包圍敵人很有用。
9、選超大規(guī)模時(最大標準240人規(guī)模)最好不要用將軍直接沖鋒敵人,由于電腦有計算概率,當(dāng)將軍陷入敵陣后,有時會有十幾個敵人的進攻打擊都算在你的將軍頭上,你的將軍就是有15點體力也不夠用;而小規(guī)模時(最大標準30人規(guī)模)將軍就比較耐打一些。
經(jīng)過高人指點發(fā)現(xiàn)在野武將的招募確實和武將年齡息息相關(guān)。每個武將只能有4個孩子
首先君主的年齡是最關(guān)鍵的,越大越好,這樣以后子孫才能有年齡的空間,比如曹操是40歲,那么他的兒子最大可以是39歲,孫子38歲,但是如果君主是16歲的話,那你是無論如何也收不到武將的。
大家要說為什么劉備很難收人呢,而且收武將要講究順序。原因很簡單。劉備38歲吧,但是他的4個兒子已經(jīng)滿了,最大的就是劉封16歲,這樣就無法收武將了。但是有一個例外,就是武將結(jié)婚,那么不管他的年齡都可以顯示在家族里(這個是有隨機性的),這樣如果關(guān)羽在第二回合結(jié)婚,那么就有4個空白名額招收武將,但年齡不能大于關(guān)羽,比如這時有5個武將年齡分別是21、22、23、24、25。如果你先收了21~24的4個武將,那么25歲的那個就無法收了。這也就能夠解釋為什么黃忠總是收不到了,原因就是有幾個君主的年齡能比他大呢。所以在招收武將的時候,年齡大的武將先收,最好君主的4個兒子全部收年齡大的。這樣下面16個武將招收的空間會很大。
這個問題可能是BI系統(tǒng)無法改變的,希望柱子組和光明兄在制作新的三國(基于亞歷山大)時,一定修正這個BUG。
其實三國里除了諸葛亮等極個別的幾個人,絕大部分都是沒有特定君主傾向的。所以只要武將年齡問題關(guān)注好了,98%以上的在野武將都是可以納入帳下的。當(dāng)然只要你的錢夠多,并且你的家族有年齡空間,那么敵人的武將也是完全可以收買過來的。之所以沒有收買選項,是因為你的家族里已經(jīng)沒有年齡空間收買武將了。
希望以上可以給一直在奮戰(zhàn)三國的兄弟們一些提示。
第五篇:三國全面戰(zhàn)爭在野武將年齡
士壹 38 最南邊,北方勢力不好收 杜畿 34 洛陽旁邊,需從黃河坐船 孔秀 34 中原,好收
許汜 34 中原,泰山腳下,好收 眭固 34 河北 許靖 34 益州 彭羕 33 益州
王楷 33 中原,泰山腳下,好收 李封 32 中原,泰山腳下,好收 法正 32 益州
薛蘭 31 中原,泰山腳下,好收 崔琰 31 河北
車胄 30 中原,泰山腳下,好收 張既 30 靠近郝昭 韓浩 30 中原 董昭 28 中原
華歆 28 中原,徐州 士袛 28 最南邊 陳群 27 中原 向朗 27 荊州 沙摩柯 27 荊南 士徽 26 最南邊 王琰 26 遼東 李通 26 中原 賈逵 26 河北 田疇 25 遼東 呂范 25 江東 嚴畯 25 江東 董襲 25 江東 吳班 25 益州 李嚴 24 益州 廖立 24 荊南 楊鋒 24 孟獲 朱靈 24 河北 朱恒 24 江東 賀齊 24 江東 韓德 24 西涼 呂岱 23 江東 龐統(tǒng) 23 荊州 王甫 23 荊州 徐庶 22 荊州 孟達 22 益州 魯肅 22 江東 諸葛瑾 20 江東 陳矯 19 中原,徐州 蔣干 19 中原 宋謙 19 江東 潘璋 19 江東 陳武 18 江東 李堪 18 西涼
郝昭 18 長安東北方周圍幾個人才。王粲 17 靠近郝昭
徐盛 17 江東 步騭 17 江東 楊阜 16 西涼 王雙 16 西涼 孫禮 16 遼東 郭淮 16 河北 諸葛亮 16 荊州顧雍 16 江東 媯覽 16 江東 士匡 16 最南邊牛金 16 中原