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      Bjgpcke三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2

      時(shí)間:2019-05-14 19:22:52下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Bjgpcke三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Bjgpcke三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2》。

      第一篇:Bjgpcke三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王2

      -+ 懶惰是很奇怪的東西,它使你以為那是安逸,是休息,是福氣;但實(shí)際上它所給你的是無聊,是倦怠,是消沉;它剝奪你對(duì)前途的希望,割斷你和別人之間的友情,使你心胸日漸狹窄,對(duì)人生也越來越懷疑。

      —羅蘭

      策略篇

      【一,主公劉備我怎么辦?】

      劉備是一個(gè)可以回血的主公,因此進(jìn)入【主忠內(nèi)】殘局內(nèi)奸是沒有希望的。必須進(jìn)入【主反內(nèi)】殘局。在反賊數(shù)=主忠數(shù)時(shí)盡量的攻擊忠臣,同時(shí)保護(hù)劉備。

      舉個(gè)例子,前幾屆王者之戰(zhàn)的時(shí)候,決賽有一局,我主公劉備,下家忠臣趙云,第三家張遼,起手突襲我和趙云。結(jié)果第一輪跳了5個(gè)反,我倆合力把他打殘,他第二回合又跳內(nèi)。這下兩邊都不打他了,他開始控局,最后贏了??梢韵胂?,如果他按正常思維跳忠,主公方的贏面會(huì)非常大。

      【二,主公孫權(quán)我怎么辦?】

      首先,端正心態(tài)。單挑勝孫權(quán)不太可能。所以你如果自曝自棄直接把孫權(quán)打死也可以理解【選孫權(quán)就是不打算讓內(nèi)奸贏的,主公對(duì)你不仁在先】。其次,如果想得分,只能盡量進(jìn)單挑了,那么還是盡量削弱孫權(quán)的忠臣。

      【三,忠臣郭嘉我怎么辦?】

      郭嘉是個(gè)很難對(duì)付的角色,打不死,很多內(nèi)奸遇到忠臣郭嘉就發(fā)怵。事實(shí)上,忠臣郭嘉是你應(yīng)該高興的事情。因?yàn)槟憧梢圆煌5臍⒐我栽鰪?qiáng)主公的實(shí)力,既增強(qiáng)了主公,又削弱了忠臣,何樂不為呢。但是一定要記住,必須是主公方人數(shù)劣勢(shì)(例如主忠內(nèi)反反)你才這樣做,因?yàn)橹鞴絻?yōu)勢(shì)時(shí)你打郭嘉簡直是加速主公方的勝利。而事實(shí)上你不停的攻擊郭嘉會(huì)讓游戲進(jìn)程變得比較慢:主公被增強(qiáng)了,反賊打一個(gè)增強(qiáng)后的主公殺起來很

      費(fèi)勁;你殺郭嘉本身也很慢;由于你的倒戈,郭嘉和主公打反賊也會(huì)慢的很。這正是你所希望看到的。

      荀彧、張角、司馬這種角色做忠臣也是一樣的,因?yàn)橐话闼麄儾粫?huì)電你,反饋?zhàn)吣愕氖峙颇闶歉静辉诤醯模ㄒ驗(yàn)槟惆筒坏糜袝r(shí)候不干活呢)。

      【四,忠臣夏侯敦我怎么辦?】

      這是內(nèi)奸最討厭的一個(gè)局面。反賊不會(huì)幫你打夏侯敦,夏侯敦就是個(gè)沒什么用的廢物,但是你作為內(nèi)奸,你得除掉他。你自己打他搞不好自己又弄的很不舒服,這就麻煩的很了。好在,主公方有夏侯敦綜合實(shí)力會(huì)略弱,基本上不存在快速殺死一大堆反賊的機(jī)會(huì),比賽進(jìn)程會(huì)比較慢。而你可以利用這個(gè)機(jī)會(huì)慢慢的磨夏侯敦。總之,這是一個(gè)內(nèi)奸很不喜歡的局面。周泰、魏延忠臣也差不多是這個(gè)局面。這種情況下內(nèi)奸的勝率是最低的。

      這里我不得不說,主公選孫權(quán)和忠臣選夏侯敦、周泰、魏延之流,確實(shí)是對(duì)內(nèi)奸很不利。

      【五,主公郭嘉我怎么辦?】

      這個(gè)局面也好也不好。好的一方面是,反賊會(huì)優(yōu)先消滅忠臣,因?yàn)橄却蛑鞴鞘墙^對(duì)不智的。壞的一方面是,即使忠臣死完了。你單挑主公也很吃力。除非自己是戰(zhàn)斗力特別強(qiáng)的角色,否則機(jī)會(huì)不大。但是,你卻省去了殺忠臣的那些麻煩??傊?,在這種局面下,你不需要太刻意殺忠臣,只要自己表現(xiàn)出自己并非忠臣就好,讓反賊對(duì)你沒興趣。但是也不要讓反賊實(shí)力太強(qiáng),這樣他們遲早還是會(huì)來殺你,因?yàn)樗麄兪窃诓辉敢鈿⒐巍_@樣,很可能到最后郭嘉還是很健康,那么你單挑基本上是沒什么希望。所以,也要有選擇的打打郭嘉,讓郭嘉掉掉血給忠臣牌,以免郭嘉滿血進(jìn)單挑,也避免反賊方實(shí)力太強(qiáng)。當(dāng)然,大多數(shù)人對(duì)郭嘉是完全沒有勝算的,所以滿不滿血也就那么回事,自己掂量吧。如果是單挑較強(qiáng)的角色例如孫尚香,孫權(quán),則可以更有追求一點(diǎn)。

      如果主公是諸葛亮,情況也是類似的,反賊們會(huì)優(yōu)先進(jìn)攻忠臣。千萬別讓自己顯得很像一個(gè)脆脆的忠臣。

      【六,反賊太強(qiáng)大,根本打不過怎么辦?】

      比如第一回合過了,發(fā)現(xiàn)反賊是張遼華佗郭嘉孫尚香,主方是劉備呂布小喬司馬懿?;蛘邉傞_始沒多久一個(gè)忠臣被秒殺,坦白說這種就基本沒什么希望贏了,但是絕對(duì)不要去打主公做一分內(nèi)。保自己不死,盡量打死一個(gè)反賊,然后讓反賊去殺了主公,這樣槍林彈雨中死了1,2個(gè)反賊的話,別人得分少一些,你的損失也少一些。

      【七,什么時(shí)候我需要裝忠?】

      裝忠是內(nèi)奸的一個(gè)下策,但不是完全不能考慮。最好的裝忠時(shí)機(jī)是你比其他忠臣更不招人打,并且反賊不得不先打忠臣(這個(gè)可能是座次原因,或者角色原因,或者裝備原因等等),同時(shí)反賊方實(shí)力又較強(qiáng)的時(shí)候。如果反賊實(shí)力較弱(例如7人局),建議不要裝忠,因?yàn)檫@樣反賊毫無機(jī)會(huì)(3打4),你會(huì)讓這3個(gè)反賊不爽,他們有可能會(huì)在游戲后和你吵一架(常見句:“我們都那樣了你還幫主公?”“小內(nèi)你就投降吧,死了的反賊們都在等下一局,別耗了”),這樣你今天打牌能爽嗎?

      【八,我怎么跳內(nèi)?。俊?/p>

      跳內(nèi)的方法很多。

      坐在主公的下家,順手主公之后殺下家,這是跳內(nèi)。

      奇數(shù)人局,在可以殺主公,并且主公不是郭嘉張角司馬之流的時(shí)候殺向明忠,是跳內(nèi)。

      在可以打到主公和明反的情況下打身份不明的人或棄掉殺,是跳內(nèi)。

      任何時(shí)候,有拆橋卻不拆主公和明反,是跳內(nèi)。

      張遼突襲主公和反賊,是跳內(nèi)。

      劉備同時(shí)將牌交給主公和反賊,是跳內(nèi)。

      裝備連弩,左殺忠臣,右殺反賊,是跳內(nèi)。

      還有很多方法,不一一列舉了。

      武將篇

      【強(qiáng)力型內(nèi)奸:郭嘉、孫權(quán)、孫尚香、老諸葛亮】

      第一,盡量多留幾個(gè)殺過,減少自己南蠻掉血的幾率。第二,多挖裝備,裝備對(duì)他們四個(gè)人都是很大的增強(qiáng)。第三,不要猛打別人,慢慢的打。諸葛亮不必空城。這4個(gè)人進(jìn)單挑基本上勝率較高,因此可以很有追求。多控制局面,少吸引仇恨。由于這幾個(gè)人生存能力還不錯(cuò),所以別人也不怎么會(huì)愛打你。

      【控局型內(nèi)奸:張遼,大喬,劉備】

      張遼是個(gè)很強(qiáng)的內(nèi)奸,因?yàn)樗梢詷O大的讓戰(zhàn)局走的慢一些,并且控局能力非常強(qiáng),可以不停的抽強(qiáng)勢(shì)方的牌。張遼的劣勢(shì):爆發(fā)弱,沒武器,沒錦囊,這些在內(nèi)奸看來都不是問題——內(nèi)奸只要讓反賊和主忠互毆就可以了,不需要爆發(fā),不需要去殺人。但是張遼的弱點(diǎn)是單挑太弱了,經(jīng)常進(jìn)了單挑局卻不能獲勝,這方面需要多經(jīng)營。此外,張遼是一個(gè)可以出牌前直接跳內(nèi)的人(抽一明忠或主公牌,抽一反賊牌),而且防御力又高,是最安全的內(nèi)奸。

      大喬也是一個(gè)可以讓比賽節(jié)奏變得很慢的人。但是她的弱點(diǎn)是仇恨略有點(diǎn)高,而且單挑時(shí)太依賴手牌。她的出場(chǎng)幾乎是每回合讓兩個(gè)玩家不能干活(她自己和被樂的人),因

      此可以把游戲拖的很慢,但是她殺人又太慢了,反賊一般不會(huì)幫你殺忠臣的。你去殺忠臣吧,又防不住南蠻??傊?,是個(gè)不太推薦的內(nèi)奸。

      劉備做內(nèi)奸,最大的問題就是單挑太弱。他可以實(shí)現(xiàn)最大程度的控局,同時(shí)給兩邊牌。但是有時(shí)候吃力不討好。而且單挑是在是太弱了。不是很推薦。

      【呂蒙內(nèi)奸:呂蒙】

      這個(gè)是個(gè)很特殊的內(nèi)奸,大家都很熟,就不介紹了。

      【爆發(fā)型內(nèi)奸:袁紹、曹操、黃蓋、黃月英、張飛、太史慈】

      這些內(nèi)奸的勝率不低。雖然他們比較脆,但是他們可以在最后一回合直接秒殺復(fù)數(shù)個(gè)反賊和忠臣,然后單挑主公。因此是很看牌運(yùn)的內(nèi)奸,如果牌好的話,其他玩家再怎么精明也可能被他們直接擊潰。但是這些人在8人局或6人局這種開始你必須表忠的局中,有可能被作為攻擊目標(biāo),沒有跳內(nèi)機(jī)會(huì),因此需要慎重。

      【穩(wěn)健型內(nèi)奸:關(guān)羽、甄姬、司馬懿、臥龍、龐統(tǒng)、于吉、陸遜】

      這類內(nèi)奸比較穩(wěn)定,防御力不錯(cuò),明跳后自己也不容易死,同時(shí)也有一定的控局和進(jìn)攻能力。單挑時(shí)也相當(dāng)有機(jī)會(huì)。

      【自保型內(nèi)奸:趙云、魏延、夏侯敦、周泰、小喬、曹仁】

      這類內(nèi)奸的特點(diǎn)是,明跳之后可以保自己不死,爆發(fā)性有限,別人也不怎么愛理你,屬于比較能活的內(nèi)奸。但是他們的控局能力不強(qiáng),主公方或反賊方任何一方都有可能在你控制不了的情況下取得絕對(duì)優(yōu)勢(shì),然后你就沒希望了。因此,這種內(nèi)奸很依賴是否別人的配置正好堪堪拼了個(gè)平手,拼的兩敗俱傷。這是依賴運(yùn)氣的,但并不是一個(gè)差戰(zhàn)術(shù),因?yàn)檫@樣的局面出現(xiàn)的概率,相對(duì)于內(nèi)奸的勝率來說絕對(duì)不低!因此好好把握。

      【平庸型內(nèi)奸:呂布、馬超、黃忠、龐德、夏侯淵、張角等】

      有一定的單挑能力,但自保能力比較差,攻擊輸出還可以。沒什么大作為,但也不是沒有希望。

      【仇恨型內(nèi)奸:貂蟬,周瑜,華佗】

      這種類型的內(nèi)奸的特點(diǎn)是,即使別人知道你是內(nèi)奸,還是有可能會(huì)考慮先除掉你。這是個(gè)很不利的事情。但是,這三人的單挑能力都非常出色,因此混好了混到后面,是很有機(jī)會(huì)的。這類內(nèi)奸我認(rèn)為是不太適合明跳的一類內(nèi)奸,可以渾水摸魚,混淆視聽,然后從中漁利。

      【雷鋒型內(nèi)奸:典韋,許褚,顏良文丑,荀彧,甘寧】

      這類內(nèi)奸是犧牲自己去造福別人的,建議慎重。但是原則上任何內(nèi)奸都有其機(jī)會(huì),因此即使選到了也不要自暴自棄,要研究具體的局勢(shì),具體的打法。

      玩三國殺時(shí)間不長,但是經(jīng)驗(yàn)略有一點(diǎn),空閑的時(shí)候?qū)懥艘恍┪鋵⒌奶攸c(diǎn)和使用方法~~不過工作量比較大,沒能寫完,現(xiàn)在先發(fā)一點(diǎn)上來,以后會(huì)保持更新的~~歡迎各位指正~~~HOHO

      魏武帝---曹操

      曹操是三個(gè)主公中個(gè)體防御最單薄的,劉備可以仁德穩(wěn)定+血,孫權(quán)可以通過制衡換牌,一般手上總能有1-2張閃和無懈可擊保證防御力~~~

      游卡為了平衡,給曹操加了護(hù)駕的主公技(玩的時(shí)候千萬不要忘記)

      下面談?wù)勛o(hù)駕 護(hù)駕是可以發(fā)動(dòng)八卦的~如若郭嘉忠裝八卦就比較變態(tài)了 另外,甄姬有傾國,閃多,也是曹操主公時(shí)忠的必選人物~在身份沒有明的情況下不建議對(duì)行動(dòng)順序靠后的魏將發(fā)出護(hù)駕請(qǐng)求(特別是自己有閃的情況下),如若魏將出閃容易遭到反賊集火,不閃又容易造成主忠間相互猜疑~~這和劉備的激將不同,幫劉備出殺的未必是好人,而且劉備還能適當(dāng)分牌保證被激將者的防御力~~

      再談下奸雄~奸雄在一定程度上改善了曹操的防御力,至少別人在自身防御力不足的情況下不敢亂殺~~特別是在曹操裝備諸葛連弩的情況下~而曹操隊(duì)友則可以通過丈八給曹操送牌,不過代價(jià)是曹操的一血~曹操在有人放AOE的情況下是可以主動(dòng)賣血收牌的(P.S.賣血的一般都是魏將,司馬,郭嘉,夏侯)所以常會(huì)有敵對(duì)的人幫曹操無懈的情況 但是曹操防低,賣血的時(shí)候要三思后行 另外,曹操的決斗牌有不達(dá)目的不罷休的作用,決斗失敗收回來繼續(xù)決斗~曹操最怕的牌是樂不思蜀 常??匆娂t血曹操手上一大把牌捏著被樂了

      曹操的客星主要有 大喬,貂禪,夏侯敦,周瑜~大喬樂多,后面三個(gè)給曹操造成傷害是不能摸牌的~其中以貂禪最為恐怖,曹操主,反賊必選(張角的雷擊也不能摸)

      選曹操當(dāng)主公是比較穩(wěn)妥的 有一定配合力又不向像劉備如此依靠配合~曹操是3主公中最容易玩的,也不需要太多技巧~該閃的時(shí)候閃,該賣的時(shí)候賣就可以了~當(dāng)反,忠都是不錯(cuò)的,是出場(chǎng)率比較高的人物 當(dāng)內(nèi)奸的話,由于防低比較危險(xiǎn),所以不要過早表忠,但是由于有一定爆發(fā)力(AOE殺傷力在后期相當(dāng)明顯)故也可以嘗試~~

      最后介紹一個(gè)絕家拍檔 曹操和小喬,曹操放AOE小喬轉(zhuǎn)給曹操,曹操摸牌再放AOE,小喬再轉(zhuǎn),循此往復(fù),殺傷力極高,這兩人是3V3中組合殺傷力數(shù)一數(shù)二的配合~~

      以上純屬個(gè)人意見,歡迎指正~~

      亂世的梟雄---劉備

      劉備是三個(gè)主公中單體能力最弱的~如果進(jìn)入單挑環(huán)節(jié),可謂是四血無技能玩家了,所以忠臣對(duì)你至關(guān)重要~劉備當(dāng)主公的話是三個(gè)主公中最難玩的~也是技巧性最高的激將我感覺是目前四個(gè)主公技中最為實(shí)用的(張角的也很強(qiáng),就是群雄角色少了點(diǎn),袁紹么還沒用過不加評(píng)論),激將可以使你基本免疫決斗和南蠻,而在你的回合想殺人的時(shí)候,若有蜀忠,可以先分牌加血(把殺給他),然后再請(qǐng)求他出殺~~上次看見一個(gè)滿血反曹操手上握著3張殺第一輪爆反,向主劉備出決斗,劉備出了一張殺以后開始激將,關(guān)羽出殺,關(guān)羽手上4張牌,3張紅牌出了3刀,劉備決斗勝,曹操扣血摸決斗,想關(guān)羽也只有一張牌了,再向劉備決斗,劉備再激將,關(guān)羽過,趙云出殺...于是曹操悲慘的再次收回決斗...第一輪就激將殺人我感覺沒什么意思,第一你對(duì)反的判斷未必正確,可能會(huì)增加內(nèi)耗,第二幫你出殺的也未必是忠,他可能想騙你牌,第三忠?guī)湍愠鰵⒖赡軙?huì)造成反集火~~但是如果你邊上坐個(gè)呂布,許諸之流,你就可以在第一輪激將看身份了,若有人幫你出殺,你最后再仁德給他一或兩張閃,保證其防御力即可~~

      仁德加上連弩,如果還有個(gè)關(guān)羽或者趙云是忠,那絕對(duì)有極其強(qiáng)大的爆發(fā)力~這個(gè)稱之為蜀漢猥瑣流,上次我親眼目睹,連弩劉備在2反 1忠(關(guān)羽)1內(nèi)的情況下,一次性使天下太平

      仁德我認(rèn)為是三國殺所有技能中最具有輔助能力的,也是最具有控場(chǎng)能力的,這使劉備一舉成為3V3中出場(chǎng)率最高的人物~~仁德通俗的說就是把牌給最需要的人,使你的這張牌發(fā)揮出他最大的功效~~舉些例子:黑牌給甘寧或者甄姬,紅牌給關(guān)羽或者華佗,方片給大喬,錦囊牌給黃月英,紅黑桃給小喬,武器給大喬,武器裝備給孫尚香,八卦給司馬或者郭嘉或者張角,殺閃給趙云,決斗給許諸,閃、黑桃給張角,殺給有連弩的,場(chǎng)上有閃電給司馬張角黑桃2-9,實(shí)在沒什么用的廢牌還可以給大喬和孫權(quán),前者有手牌就可保證安全,后者則可以通過制橫換牌~等等等等~~總之要隨機(jī)應(yīng)變,審時(shí)度勢(shì),盡量做出對(duì)你的團(tuán)隊(duì)最有利的選擇~~再說些使用技巧,你若裝備方天畫戟你可以將手牌全部分出最后留一張殺殺三人,滿血的時(shí)候殺夏侯敦,先出殺被剛烈后再分牌加回血,一血的時(shí)候先分牌加血,再殺夏侯敦剛烈扣血~~殺司馬之前將所有牌先分掉再殺,讓他的反饋無法發(fā)動(dòng)~~可以通過發(fā)廢牌的方式破諸葛空城,破陸遜連營(發(fā)用不出去的牌)~~遇到黃忠或者張遼是敵人,可以通過適當(dāng)發(fā)牌破黃忠烈弓,限制張遼突襲,發(fā)

      牌的時(shí)候不需要一次性把所有廢牌都發(fā)掉,比如一次發(fā)給一個(gè)沒連弩的人3張殺之類,可以適當(dāng)留牌,保證次次能夠有可以發(fā)的牌來穩(wěn)定加血~~被殺攻擊時(shí)如若滿血可有意不閃(反正你待會(huì)也能加血),把閃留給同伴~

      劉備的客星主要有大喬和許諸,前者樂多,有時(shí)候你有意傷血后被樂,非但牌分不出去,還不能回血,許諸的存在使你不敢隨心所欲的瘋狂分牌,至少不敢分牌分到“空城”~~

      劉備的強(qiáng)力組合數(shù)不勝數(shù),劉備,甘寧,許諸的“拆裸”組合,劉備華佗孫尚香的奶牛組合都是3V3中的常見組合(當(dāng)然改變選將模式后,也成為了主要加以限制的組合~~)

      年輕的賢君---孫權(quán)

      孫權(quán)我感覺是3個(gè)主公里單體能力最強(qiáng)的~~如果單挑的話,三國殺目前41個(gè)普通武將,最多也就有10個(gè)有40%以上勝算~~

      救援這個(gè)技能實(shí)在是很雞肋,我到目前為止,一共只看到過不超過10次救援的發(fā)動(dòng)~有次是我反曹操之前收了一個(gè)AOE然后放出來,主孫權(quán)沒手牌一血,滿血忠郭嘉賣血摸牌,分給內(nèi)陸遜一張,然后孫權(quán)求桃,陸遜桃了一個(gè)兩血~原來前面郭嘉遺計(jì)給陸遜一張?zhí)襼~這個(gè)技能之所以難成功發(fā)動(dòng)主要有以下原因~首先吳忠必須冒死給主公留桃,很有可能為了留桃手牌被限制住,所以吳忠未必會(huì)如此選擇~其次主公就算真的瀕死,也未必輪的到你來桃,最后一張?zhí)乙谀闶稚戏胚@么長時(shí)間,其風(fēng)險(xiǎn)不言而喻~退一萬步講,就算成功發(fā)動(dòng),與就1血~而且主公已經(jīng)是淪落到求桃的地步~往往回天乏力~(P.S改版前的救援我感覺就實(shí)用很多,即摸即用~)

      制衡顧名思義,是一個(gè)很均衡的技能,進(jìn)可攻,退可守,還具有一定的爆發(fā)力~制衡通俗得講就是期待明天會(huì)更好~但是在具體情況下應(yīng)該怎么換牌,還是有一定技巧的 一般來說,有裝備牌就放下來,因?yàn)橹坪馐强梢杂醚b備的,裝備越多,也就意味著儲(chǔ)存的爆發(fā)力越強(qiáng),越有可能一次性將對(duì)方置于死地~~(摸到連弩是最好的例子)

      制衡的時(shí)機(jī)很重要,是出牌階段一開始就制衡,還是結(jié)束之前制衡~~最為明顯的,如果你有決斗想使用,而手上殺不是很多又或者你想使用火攻而手上花色很單一,你就需要在開始階段制衡~~

      一般來說,如果你手上已經(jīng)有1-2張閃或者無懈可擊可以保證防御力,這個(gè)時(shí)候你就可以在出牌階段一開始制衡,以追求進(jìn)攻的多樣性~~同樣的,如果你手上已經(jīng)有幾張進(jìn)攻牌,而沒有閃你可以先行進(jìn)攻,之后制衡換牌以保證接著一圈的防御力~~比如說你手上已經(jīng)有1決斗和4張殺,你可以先行決斗,殺,然后把多余的殺制衡掉,如果你先制衡,就很難把握分寸了~~總之先想一下這回合要干些什么,然后再?zèng)Q定在什么時(shí)機(jī)換牌~~

      除了時(shí)機(jī),怎么換牌或者說換哪些牌也很重要,一般來說可以以追求手牌的均衡性為目標(biāo)進(jìn)行制衡,進(jìn)攻防守兩不誤是最好的~當(dāng)然也不是那么絕對(duì)~~首先你要搞清楚你當(dāng)前的主要目標(biāo)~~比如滿血你裝了一個(gè)+1馬,別人打不到你,而且你手上已經(jīng)有桃,你就沒有必要留閃,至少?zèng)]有必要留兩張,這樣不僅限制了你進(jìn)攻牌的數(shù)量,也使你換到好牌的概率降低~~再比如你只有兩血,摸上來兩張閃你就完全沒有必要再換牌了~

      孫權(quán)基本沒有團(tuán)隊(duì)配合性,劉備給他廢牌讓他“變廢為寶”是為數(shù)不多的例子之一,在3V3中出場(chǎng)率不高當(dāng)然憑借其卓越的單體實(shí)力還是有一定出場(chǎng)率的~~

      孫權(quán)基本當(dāng)什么身份都可以~~要是你主公選了孫權(quán),你必須時(shí)刻保持你的單體戰(zhàn)斗能力~所以在前期必須走防守路線,盡量全部制衡成閃,桃,無懈可擊之類,因?yàn)槟愕难獩Q定著你手牌的數(shù)量,你手牌的數(shù)量決定著你換牌的規(guī)模,而換牌的規(guī)模則決定著你摸到好牌的機(jī)率以及爆發(fā)力的大小,這也就決定著你的戰(zhàn)斗力~~孫權(quán)蠻適合當(dāng)內(nèi)奸,戰(zhàn)術(shù)和主公基本相同,以時(shí)刻保持自身戰(zhàn)斗力為宗旨,當(dāng)反或者忠的話就沒有什么固定打法了,但出色的單體能力一般能使孫權(quán)在團(tuán)隊(duì)中作出較大的貢獻(xiàn)~~

      最后補(bǔ)一個(gè)不能算技巧的技巧~~有鐵索連環(huán),無中生有先換好牌再制衡,有殘血反可以考慮補(bǔ)刀后 摸3張?jiān)僦坪?制衡之前基本不要去換裝備 因?yàn)檠b備也是可以制衡的~~

      關(guān)羽在三國殺中的出場(chǎng)率算不上很高,似乎玩家普遍對(duì)關(guān)羽有些偏見~我看過一些非官方制作的武將能力圖,其中關(guān)羽的防御能力永遠(yuǎn)是最弱的那種級(jí)別,而我個(gè)人卻覺得不盡然~~

      關(guān)羽的武將技是所有紅牌(包括裝備)都可以當(dāng)殺使用,看似似乎和防御一點(diǎn)關(guān)系都沒有~事實(shí)上,關(guān)羽至少可以基本免疫南蠻和決斗,你或許會(huì)說這又沒幾張,確實(shí)不多一共6張(各3張),但是我要說,南蠻在后期殺傷力巨大,放一個(gè)基本一半人掉血,而決斗基本上是

      張張見血(一般沒有足夠把握,別人是不會(huì)用的),而有足夠把握對(duì)關(guān)二爺用決斗的人著實(shí)不多~(呂布算一個(gè))

      除了以上所說的可以基本免疫兩種錦囊以外,關(guān)羽的防御力主要在于基本不會(huì)棄閃~有些時(shí)候你會(huì)一下子摸上來兩張閃,而為了保持手牌的均衡性,你往往會(huì)選擇棄閃,為了保留殺,而關(guān)羽的殺是足夠的(將近70%),實(shí)在不行可以之后再用閃當(dāng)殺,所以關(guān)羽不用棄閃,而閃畢竟是少的(大約為殺的一半)所以說你總會(huì)有閃不夠用的時(shí)候,這個(gè)時(shí)候你恨不得把前面棄掉的閃再摸回來,而關(guān)羽相對(duì)可以減輕這一情況,也就是說關(guān)羽摸到的閃基本都是擋刀用的(少數(shù)情況下會(huì)當(dāng)殺用),而正常玩家在一局游戲中總會(huì)棄掉一定數(shù)量的閃,一句話總結(jié),關(guān)羽可以相對(duì)避免摸閃不均衡的問題~~

      下面說說使用技巧,比起趙云的龍膽,相同的部分是閃都可以當(dāng)殺用,不同的是趙子龍的30張殺可以當(dāng)閃,而關(guān)羽的其余45張紅牌可以當(dāng)殺~~顯然一個(gè)偏進(jìn)攻,一個(gè)偏防守~~關(guān)羽由于有70%的牌是殺,所以每回合基本有穩(wěn)定的攻擊輸出,這點(diǎn)也是在使用時(shí)要注意的,每回合盡量要?dú)⒊鲆坏?對(duì)方的閃總有跟不上的時(shí)候,一般情況下我不建議把閃當(dāng)殺用(理由見上文),但是必要的時(shí)候也未嘗不可~其次由于殺多,諸葛連弩對(duì)關(guān)羽來說就是至上的神器,一旦摸到,攻擊力巨大,這也為關(guān)羽提供了足夠爆發(fā)力,所以你手上最好留一下借刀和順手,如果沒有很大的必要,就不要對(duì)其它牌使用這兩種錦囊了,順便說一下,借刀簡直就是連弩的客星,基本上一借一個(gè)準(zhǔn)~~而當(dāng)你裝備連弩的時(shí)候手上最好還是留1-2張閃或者馬不要?dú)⒊鋈?一方面防決斗,南蠻以及殺,一方面就是防借刀~但是當(dāng)你可以一擊斃命的時(shí)候千萬不要手軟,夜長夢(mèng)多~~

      關(guān)羽的配合主要就是和主公劉備,特別是在劉備裝備了連弩的時(shí)候~所以劉備主,忠必選~~其他就沒什么很好的配合了~

      關(guān)羽當(dāng)忠,反都是還可以的~主要原因是有穩(wěn)定攻擊輸出,當(dāng)內(nèi)奸不太適合,雖然前面說了有一定額外防御力,但是畢竟還是以進(jìn)攻為主的,而且比較招打(誰都不希望對(duì)方團(tuán)隊(duì)存在穩(wěn)定攻擊輸出),還有一個(gè)很大的原因是爆發(fā)不能隨心所欲,主要依靠RP~~當(dāng)主公肯定不選(放著那3個(gè)選關(guān)羽,實(shí)在......)

      關(guān)羽3V3出場(chǎng)率比較低,原因是沒有很好的配合,而且穩(wěn)定攻擊輸出未必能造成傷害,比起黃忠,呂布的基本穩(wěn)定的傷害輸出就差一點(diǎn)了~兩者的區(qū)別在于一個(gè)在想扣你血的時(shí)候一定能扣到,而一個(gè)則不然,應(yīng)該說整盤游戲下來,關(guān)羽的傷害輸出絕對(duì)不會(huì)比呂布,黃

      忠少,但是無法做到那么精確,而3V3恰恰看中打擊的精確性,舉個(gè)例子,3V3中關(guān)羽可能殺一血的人一刀,被別人閃掉之后那人就起死回生了,而在身份戰(zhàn)中,你的同伙很有可能可以很輕易的補(bǔ)刀干掉他,這是行動(dòng)方法所決定的,一個(gè)可以根據(jù)場(chǎng)上形式調(diào)節(jié),而一個(gè)則不行~~也就是說3V3和身份戰(zhàn),一個(gè)相對(duì)注重打擊的準(zhǔn)確率,一個(gè)則相對(duì)注重總傷害輸出~~

      關(guān)羽的主要客星是,趙云和甄姬,這兩人閃多,分別有45張和69張(正常15張),這就使得關(guān)羽的攻擊與傷害之間的轉(zhuǎn)換率大大降低~~

      (注:以上出現(xiàn)的卡牌數(shù)據(jù)均是不加入軍爭篇的情況,若加入,各種基本牌比例基本保持不變,決斗,南蠻張數(shù)不變)

      第二篇:Mjeolu三國殺卡牌資料傻瓜操作也能為王3

      生命中,不斷地有人離開或進(jìn)入。于是,看見的,看不見的;記住的,遺忘了。生命中,不斷地有得到和失落。于是,看不見的,看見了;遺忘的,記住了。然而,看不見的,是不是就等于不存在?記住的,是不是永遠(yuǎn)不會(huì)消失?

      黃月英 技能:集智、奇才

      毫無疑問,大愛之六!適合所有身份,一旦爆發(fā),一發(fā)不可收拾,是女性角色中攻擊力最強(qiáng)的一位,不同于孫尚香的換裝備摸牌,黃月英的摸牌是建立在削弱對(duì)方,加強(qiáng)自己的基礎(chǔ)上的,光是這一項(xiàng),攻擊力就提高了幾個(gè)層次!奇才這個(gè)技能主要是針對(duì)順手牽羊的,現(xiàn)在又加上一個(gè)兵糧寸斷,也就是說,黃月英可以稱為錦囊牌之王,和劉備配合之后,只要輪得到出牌,就停不下來了…缺點(diǎn)是她已經(jīng)成為了三國殺中最集火的角色了,實(shí)在是太強(qiáng)了..推薦指數(shù):4星半

      顏良&文丑 技能:雙雄

      雙雄這個(gè)技能還是比較難把握的,首先,你不知道判定牌是什么,有時(shí)候贊了一手黑,一摸還是黑,那就白費(fèi)了技能。第二、不同顏色當(dāng)決斗,很費(fèi)牌比如你出一張,他一張殺,你又要費(fèi)一張殺,這樣下來很快你的手牌數(shù)就會(huì)減少,除非對(duì)無手牌角色,還得是沒有反傷害技能的,這就排除掉了司馬、郭嘉、夏侯、荀彧等一眾魏國自虐武將。否則秒殺的可能是很少的,況且后期殘血又少手牌時(shí),這個(gè)技能基本上無用,所以個(gè)人基本不用此人。

      推薦指數(shù):3星

      馬超 技能:鐵騎

      在龐德出現(xiàn)之前,馬超一直是一個(gè)輸出較穩(wěn)定的猛將,隨時(shí)的減一馬使他成為主公身旁反賊的最好選擇,判定牌50%左右的幾率直接命中,也可以在關(guān)鍵時(shí)刻拿到關(guān)鍵一擊,但在風(fēng)火武將出現(xiàn)之后,馬超的威脅力還是下降了不少的,相信以后還會(huì)調(diào)整。其他就沒什么好說的了,適合忠反內(nèi)。

      推薦指數(shù):3星半

      聲明:本文內(nèi)容淺顯,不適用于高手級(jí)別玩家,因此高手可以直接無視樓主。寫這篇文章僅僅針對(duì)新手之后的進(jìn)階階段。為了有一條主線貫穿始終,筆者選擇了從三國中誰更適合當(dāng)內(nèi)奸這個(gè)話題入手,順帶解讀一下各國武將尤其是三位主公的使用方法。

      內(nèi)奸的先天條件:

      命長(防守好或者有防守反擊技能),有爆發(fā)能力或者很強(qiáng)的干擾能力。

      蜀國:蜀國多是些輸出強(qiáng)大防守脆弱的角色,適合當(dāng)內(nèi)奸的不多,不過也有非常適合小內(nèi)的角色可供選擇,那便是萬金油型的常山趙子龍。

      蜀國小內(nèi)榜首——趙云:殺閃一體的最大優(yōu)勢(shì)不在于進(jìn)攻能力,而在于強(qiáng)大的生命力。跟關(guān)羽張飛呂布這種大殺器相比,趙云的攻擊能力稍遜,但比一般角色還要強(qiáng)些。最大

      的優(yōu)勢(shì)是其防御能力方面的收益實(shí)際上超出預(yù)期。比如說趙云既不怕南蠻入侵又不怕萬箭齊發(fā),也不怕決斗,這樣一來只要留夠必要的殺傷,三個(gè)錦囊殺器就全部免疫了。作為對(duì)比,關(guān)二哥雖然不怕大象(南蠻入侵)和決斗,但還是怕萬劍,張飛馬超呂布許褚等更是毫無防守能力,他們不光怕錦囊殺,還怕物理殺,這日子顯然沒法過了。因?yàn)闅⒌臄?shù)量非常多,如果考慮到四血天生手牌多的優(yōu)勢(shì),趙云在三國殺里的防御能力恐怕比甄姬還要強(qiáng),只是爆發(fā)力弱些,攻擊輸出更穩(wěn)定,算是個(gè)穩(wěn)定輸出版的甄姬吧。除了防御超強(qiáng)的優(yōu)勢(shì)之外,趙云還有一個(gè)最大優(yōu)點(diǎn)常常被新手忽視,就是非常完美的靈活性。留殺等于留閃,留閃等于留殺,只要留夠,就不會(huì)因?yàn)槟闵陷喌膽?zhàn)術(shù)選擇激進(jìn)或者保守而出現(xiàn)殺不夠或者閃不夠的情況,攻防一體,可以根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)和你的血量來隨時(shí)修正策略。這一點(diǎn)是其他武將都很難做到的。

      生命力強(qiáng)機(jī)動(dòng)靈活是趙云最適合當(dāng)內(nèi)奸的首選理由,一旦主公里有人選擇劉備,則趙云當(dāng)內(nèi)奸的效果更加完美。下面用我自己OL實(shí)戰(zhàn)的一局說明這個(gè)問題:該局主公劉備,忠諸葛,忠司馬,我小內(nèi)趙云,雜魚忽略。由于劉備技能的特殊性就為我全局裝忠提供了便利條件(雖然通常情況下筆者還是傾向于平衡而不是裝忠到底)。趙云最大的特點(diǎn)就是手里的殺閃都不值錢,劉備激將,我就幫他出殺,別人大象我還幫他出殺,同時(shí)認(rèn)準(zhǔn)了明反就出殺死磕,絕對(duì)不猶豫,絕對(duì)不吝惜(反正也不值錢,咔咔)。打到最后劉備在三個(gè)忠內(nèi)里最信任的就是我,不停的給我牌,當(dāng)然由于諸葛跳忠也非常明顯主公也比較信任。而忠臣司馬雖然開始就跳明忠殺明反,無奈根本就沒有我這么多的表現(xiàn)機(jī)會(huì),結(jié)果打到反賊全滅只剩我們四個(gè)人的時(shí)候,不僅主公不信任司馬,第一個(gè)向著司馬開火的竟然沒輪到我而是忠臣諸葛。這局直到最后主公也沒有完全搞清楚誰是內(nèi)奸,趙云不光騙過了主公,還騙過了忠臣。雖然該局最后被主公兩邊平衡血量導(dǎo)致單挑失敗,但拿到手8分還是要多于主公方的6分,個(gè)人認(rèn)為已經(jīng)算是成功案例。

      我的就是你的——?jiǎng)洌褐г?,平衡能力?qiáng)大,但無單挑能力,生存能力強(qiáng),但若以戰(zhàn)勝主公作為目標(biāo)則不太合適內(nèi)奸。說到這里有必要講一下劉備做主公的使用方法:劉備做主公其實(shí)難度最大的是自己的判斷力,因?yàn)閯湓趫?chǎng)的話,別人選蜀國武將當(dāng)小內(nèi)的概率很大,而且可以死裝忠偏牌,劉備能不能把手牌交給真正值得信任的人就是關(guān)鍵。劉備的主公局,實(shí)際上是一個(gè)騙與被騙,信任與不信任的糾結(jié)局面。劉備的團(tuán)隊(duì)支援能力非常強(qiáng)大,但個(gè)體能力弱,不論是否掉血,都要盡量把牌輸送給最需要的同伴,比如給關(guān)羽紅牌,給張飛殺,給甄姬甘寧黑牌,給孫尚香裝備,給黃月英錦囊,給司馬懿黑桃判閃電,給郭嘉司馬八卦,給大喬方塊,給小喬紅黑桃,給需要的兄弟連弩等,跟場(chǎng)上多數(shù)隊(duì)友都能形成很好的配合。劉備由于給牌加血,所以除了前兩輪需要觀察形勢(shì)外加防范反賊趁著牌多集火之外,兩三輪過后就可以盡量給隊(duì)友牌了,自己其實(shí)不需要留太

      多防守牌,你隊(duì)友的輸出就是你的輸出。用劉備最怕所托非人,在判斷身份上一定要多下功夫,建議新手多打OL鍛煉判斷力,比面殺提升要快很多。

      關(guān)羽:通常情況下不適合當(dāng)內(nèi)奸,攻強(qiáng)守弱,但相對(duì)于其他殺器武將而言具有相對(duì)的防守能力,不怕南蠻和決斗。另外當(dāng)主公是劉備的時(shí)候,可以鐵了心裝忠,類似趙云,缺點(diǎn)是防御力不夠強(qiáng),一旦被主公懷疑則難免走麥,因?yàn)榉烙Σ钭约阂踩菀妆环促\殺。打法要注意多留閃,別忘了紅色裝備也可以當(dāng)殺。

      張飛:不適合當(dāng)內(nèi)奸,即便人品爆發(fā),也容易先河蚌后被漁翁。

      馬超,黃忠:不適合當(dāng)內(nèi)奸,理由同上。

      木秀于林,風(fēng)必摧之——黃月英:這個(gè)人當(dāng)內(nèi)奸喜憂參半,而且通常悲大于喜。雖然具有全三國殺最強(qiáng)的爆發(fā)能力,單兵防守實(shí)際上也不弱,但由于長了一張爆發(fā)臉太過招打,開局優(yōu)先被樂被拆順被殺的對(duì)象,往往還沒有來得及爆發(fā)就剩一兩血了,想爆發(fā)也為時(shí)已晚。因此實(shí)際生存能力反而較弱,當(dāng)內(nèi)奸全靠人品,當(dāng)然比起張飛之流還是要相對(duì)適合的。說句題外話,最近發(fā)現(xiàn)月英MM長得怎么這么像呂蒙呢?糾結(jié)。。

      天生反骨——魏延:適合當(dāng)內(nèi)奸,不解釋。

      我看我看我看看看——諸葛亮:適合當(dāng)內(nèi)奸,不過保命能力沒有趙云好,裝忠最后還會(huì)被劉玄德克。祥林嫂一下,每次OL看到人家用諸葛就很頭疼,這家伙常用技能就一個(gè)觀星,外人看來就是什么都沒有做,幾圈下來怎么看怎么像內(nèi)奸,他在場(chǎng)上有時(shí)會(huì)給人帶來兩個(gè)內(nèi)奸的錯(cuò)覺,影響判斷,不爽,屬于高手級(jí)玩家的選擇。綜合來看還是傾向于趙云是蜀國的第一小內(nèi)。2009-11-4 14:26 回復(fù)

      天命司馬 2位粉絲 3樓

      吳國:

      內(nèi)奸的王者——呂蒙:天生的內(nèi)奸臉,想不當(dāng)內(nèi)奸一般也沒人相信,不解釋。不過雖然不解釋原理,還是要用一局實(shí)戰(zhàn)來說明呂蒙確實(shí)是非常適合內(nèi)奸的角色。但是筆者個(gè)人認(rèn)為使用呂蒙不能一味的死憋牌,因?yàn)榈饶惚锍雠苼硪环焦烙?jì)早就掛了。我用呂蒙當(dāng)內(nèi)拿到20分的一局,除了殘局階段人品比較好不僅有連弩主公還中了閃電之外,我全局每每在必要的時(shí)候按照一個(gè)反一個(gè)忠的順序一直推上去的平衡打法也是很重要的,其實(shí)呂蒙當(dāng)反也應(yīng)遵循這個(gè)要點(diǎn),不能一味克己。能平衡局勢(shì)或者削弱對(duì)手的錦囊要先用,該拆的拆,該順的順,該樂的樂,起碼讓隊(duì)友知道他們不孤獨(dú)。然后在有趁手殺器且局勢(shì)不平衡的時(shí)候出手平衡局勢(shì),或者打擊對(duì)手。呂蒙因?yàn)榭思旱膬?yōu)勢(shì)不是很怕掉血,出殺的時(shí)機(jī)最重要,具備穩(wěn)定輸出的模式應(yīng)該是克己N次-殺-再克己N次-殺,配合連弩最好。防御方面不成問題,手牌特別多,桃閃也多。反賊或忠臣方的呂蒙如果一味賭人品死憋牌,無論輸贏都很可能被隊(duì)友指責(zé),亦算是場(chǎng)外風(fēng)險(xiǎn)吧。

      孤獨(dú)的王者—孫權(quán):適合當(dāng)內(nèi)奸。想來想去除了天生的反賊臉,孫權(quán)算是吳國比較適合當(dāng)內(nèi)奸的角色了??梢該Q牌意味著一種另外一種意義上的攻守平衡和機(jī)動(dòng)性,盡管這種機(jī)動(dòng)性比趙云略差,但爆發(fā)力畢竟比趙云要好。無論是當(dāng)主公還是內(nèi)奸,孫權(quán)制衡的關(guān)鍵是:如果你想防守保命,比如當(dāng)內(nèi)奸的開始階段或者當(dāng)主公時(shí)血少弱勢(shì),那就制衡之后多存閃,桃和無懈,殺存一張應(yīng)付大象即可,沒大用的進(jìn)攻裝備也應(yīng)該換掉,保命第一。如果你準(zhǔn)備殺人,比如內(nèi)奸的后期或者主公血多強(qiáng)勢(shì),那就制衡之后多存殺,決斗,沒用的裝備統(tǒng)統(tǒng)制衡掉。用孫權(quán)當(dāng)主公的思路非常重要,因?yàn)槟闶侨齻€(gè)主公里跟隊(duì)友配合最差的一個(gè),是謂之孤獨(dú)的王者。用孫權(quán)的人一定要設(shè)法保證自己的血量和輸出能力,即保證自己的強(qiáng)大,就是反賊的夢(mèng)魘。見過太多的主公孫權(quán)沒過少輪自己就先貧血了,隊(duì)友就很難救你。歸根到底是制衡的使用方法不當(dāng)。個(gè)人覺得制衡的價(jià)值不在于要存多少未來可能會(huì)升值的潛力牌,而是要存與你當(dāng)下的戰(zhàn)術(shù)思想相一致的拍,要么就防守龜縮金剛不壞,要么就出手見血封喉,一定不要左右搖擺不定,選一些模棱兩可的疑似好牌,往往潛力牌還沒有發(fā)揮作用孫權(quán)就去會(huì)見馬克思了。孫權(quán)要注意早期自己不是很強(qiáng)機(jī)會(huì)不是很好的時(shí)候一定要多存防守牌不能隨便掉血,因?yàn)檠蕉嘁馕吨隳軌驌Q的牌就越多,勝率就倍增,直到有把握的時(shí)候才變臉一舉換掉防守牌,換殺器擊殺對(duì)手。孫權(quán)要是輸?shù)脑?,一定是輸在前期掉血太快上,而這種情況由于制衡的存在本來是很容易避免的。

      紅顏命長——小喬:適合當(dāng)內(nèi)奸,因?yàn)檎l都不會(huì)愿意在她手牌多的時(shí)候打她,自保能力一流??刂菩剃P(guān)鍵就是控制她的手牌數(shù),當(dāng)小喬牌少的時(shí)候敵方一定要考慮優(yōu)先集火

      小喬。唯一弱點(diǎn)就是三血手牌少,優(yōu)先考慮存紅黑桃的牌和防守牌續(xù)命,相對(duì)而言比較怕連續(xù)的AOE和集火。手牌充裕的時(shí)候,小喬跟隊(duì)友的配合主要是被當(dāng)成炮臺(tái)使用。

      你的特長就是你最大的敵人——大喬:不適合當(dāng)內(nèi)奸,雖然擁有超強(qiáng)的控場(chǎng)能力和較強(qiáng)的防守,但恰恰是控場(chǎng)能力過強(qiáng)導(dǎo)致仇恨度很高,招打,你不樂別人別人也是要先樂你的。跟她妹妹相反,大喬當(dāng)內(nèi)奸正應(yīng)了紅顏薄命的說法。要注意裝備牌也能棄掉用來流離。

      人盡可夫——孫尚香:這個(gè)說法不太雅觀不過跟牌局里香香的技能還比較貼切姑且用下。這個(gè)角色適合當(dāng)內(nèi)奸,能攻能守,可以平衡局勢(shì),可以自保,還可以通過換裝備來爆發(fā)。新手要注意用香香的話能放裝備就盡量先放,另外不要無謂的拆遷孫的裝備送她牌。

      賠了夫人不折兵——周瑜:開始覺得不好用,用過后覺得性價(jià)比很高的人物,可惜不太適合當(dāng)內(nèi)奸,因?yàn)橛悬c(diǎn)欠揍。首先上手摸三張牌,實(shí)際上一盤下來平均比甄姬洛神到的牌要多,手牌充沛且穩(wěn)定。反間不僅殺傷力大,送對(duì)手一張牌對(duì)你來說損失也不算很大,畢竟你可以多模一張牌。用反間的時(shí)候只有一點(diǎn)要注意,類似桃這種東西能吃就先吃了,好錦囊能用就先用,好裝備先裝,避免反間的時(shí)候被對(duì)方抽走,就真變成賠了夫人又折兵了。

      小白臉——陸遜:矬子里面拔將軍,勉強(qiáng)算適合內(nèi)奸,因?yàn)椴粫?huì)被順和樂,確保了一定的防守能力,不怕被人拆最后一張牌裸奔,裸奔連營的時(shí)候又具有一定的爆發(fā)力,只是存活能力不算太突出,算是美中不足。

      拆遷辦主任——甘寧:黑色手牌和黑色裝備都能拿來拆別人,保持戰(zhàn)略性的拆遷行動(dòng)就行了,缺點(diǎn)是生存能力不強(qiáng),當(dāng)內(nèi)奸的話只能說勉強(qiáng)而已。提醒一下新手別忘了幫隊(duì)友拆樂,別光想著拆別人,自己家的違章建筑要以身作則。

      上帝——黃蓋:OH MY GOD,不解釋。

      魏國:縱觀天下群雄魏國真乃內(nèi)奸人才輩出之地,不愧為三國殺中的內(nèi)奸之王,魏國大多是些防守好或者控場(chǎng)力強(qiáng)的角色,單挑的時(shí)候還有反擊能力,多數(shù)適合內(nèi)奸。2009-11-4 14:26 回復(fù)

      天命司馬 2位粉絲 4樓

      魏國:縱觀天下群雄魏國真乃內(nèi)奸人才輩出之地,不愧為三國殺中的內(nèi)奸之王,魏國大多是些防守好或者控場(chǎng)力強(qiáng)的角色,單挑的時(shí)候還有反擊能力,多數(shù)適合內(nèi)奸。

      天生的奸雄——曹操:

      只能說勉強(qiáng)適合當(dāng)內(nèi)奸,群殺之王,不過生存能力不強(qiáng),全靠地圖炮爆發(fā)。這里不想對(duì)曹操的內(nèi)奸角色做任何分析,而是著重講一下用曹操當(dāng)主公的時(shí)候,曹操自己和忠臣內(nèi)奸分別應(yīng)該采取怎樣的行動(dòng),才是非常關(guān)鍵的。因?yàn)槭褂煤蛯?duì)抗曹操不僅是使用者本人的事情,而是考驗(yàn)兩個(gè)大團(tuán)隊(duì)的配合水平。首先是曹操本人的注意事項(xiàng):對(duì)曹操來說,21世紀(jì)什么最重要?AOE!曹操血多的時(shí)候,一定要主動(dòng)掉血收AOE,千萬不要亂閃避,如果你一輪連摸帶收能有三個(gè)AOE,那一輪下來別人就基本都是殘疾人了,因此會(huì)用曹操的一定是主動(dòng)掉血收大象和萬劍。曹操本人的群殺真的很符合他的配音,寧可我負(fù)天下人,不可天下人負(fù)我,別人都要傷血,只要你自己安全即可。另外決斗也可以收,尤其是自己殺少血多的時(shí)候,出殺也是浪費(fèi),不如收了決斗再反傷別人,(這里提醒新手一點(diǎn)無論是什么角色,對(duì)手主動(dòng)跟你決斗,如果你手里殺少牌少就不要出殺了,出了也是浪費(fèi)不如掉血留殺)但如果殺很多,就直接把對(duì)手KO了算了。主公曹操的唯一弱點(diǎn)就是手里一把AOE和決斗的時(shí)候被人樂,所以血量不多又想收AOE的時(shí)候手上最好有個(gè)無懈就完美了。那么曹操什么時(shí)候可以閃呢?就是被人物理殺的時(shí)候要盡量閃,因?yàn)槟闶誂OE的前提是血多,收殺對(duì)你而言性價(jià)比很低代價(jià)過高,這個(gè)時(shí)候可以護(hù)駕或者出閃。接下來是主公曹操的對(duì)立方反賊團(tuán)隊(duì),新手反賊的重要特征之一就是在主公曹操的情況下還亂放AOE,尤其是曹操本人血多的時(shí)候放,這就等于給曹操助攻了,曹操掉血收了下輪再AOE你們所有人。因此跟曹操對(duì)抗的時(shí)候反賊要注意AOE不是絕對(duì)必要的時(shí)候就不要放,除非能獲得很大的好處。此外要注意留樂不思蜀和無懈可擊,關(guān)鍵的時(shí)候樂曹操一下讓他再也樂不起來。此外反賊要注意曹操血多或者前面被他收過殺的情況下一般不要跟曹操?zèng)Q斗,很容易打不過或者便宜他。忠臣團(tuán)隊(duì)協(xié)助曹操的策略跟反賊相反,就是要在曹操血多的時(shí)候盡量放AOE,讓曹操收,魏國的武將要注意在曹操被

      人出物理殺的時(shí)候幫曹操出閃,不要讓曹操無謂損血。最后是一定要多留無懈,防止曹操被反賊樂。忠臣可以多選擇魏國武將來配合曹操。當(dāng)曹操是主公的時(shí)候,若場(chǎng)上選手都具備一定水平,則放AOE的時(shí)機(jī)可以用來輔助判斷場(chǎng)上人物的身份。

      爆發(fā)和防守兼?zhèn)洹缂В?/p>

      我最喜歡把甄姬和趙云作對(duì)比,防守方面甄姬跟趙云相似,生存能力強(qiáng),但機(jī)動(dòng)性差不少,穩(wěn)定的輸出也比趙云弱。但甄姬把所有比趙云弱的部分都拿來換取爆發(fā)的機(jī)會(huì),有洛神,一切皆有可能。甄姬的使用要點(diǎn)是閃不值錢,盡量留黑牌,而且要留額外的殺來防大象,因?yàn)閷?duì)甄姬來說最忌諱掉血,洛神來一把黑牌和殺結(jié)束時(shí)卻因?yàn)檠偃珬壍?,?duì)你的防守而言可是沒有任何意義的。

      強(qiáng)大的干擾能力——司馬懿:

      適合內(nèi)奸,反饋意味著對(duì)方有強(qiáng)力武器比如連弩的時(shí)候是不敢攻擊你的,而且通常情況下也不是太愿意打你。改判定的能力可以非常有效的干擾和平衡全場(chǎng)的形勢(shì),閃電更可以視場(chǎng)上形勢(shì)一舉扭轉(zhuǎn)局面。有單挑能力,唯一缺陷是偏脆生存能力還不夠強(qiáng)。

      大家都喜歡你——郭嘉:

      適合內(nèi)奸,郭嘉的遺計(jì)分牌具有強(qiáng)大的平衡場(chǎng)上局勢(shì)的能力且能兼顧自保。而且郭嘉最大的好處就是很討人喜歡,隊(duì)友都會(huì)搶著救你,分不清你是敵是友也有可能救你,反正你只要恰到好處的分牌就是了。

      再殺,再殺我就剛烈你——夏侯敦:

      適合內(nèi)奸,生存能力強(qiáng),口頭禪是誰打我我就打誰,誰不打我我不打誰。因此對(duì)方一般不太愿意打你,用夏侯敦的時(shí)候新手要注意對(duì)于AOE造成的傷害不要亂剛烈,要分析清楚對(duì)方的陣營再?zèng)Q定是否使用,人家本意可能不是打你只是殃及池魚而已。這個(gè)角色的缺點(diǎn)是沒有主動(dòng)輸出。

      限制對(duì)手的手牌——張遼:

      只能說勉強(qiáng)適合內(nèi)奸,通過限制對(duì)手手牌來干擾敵方或者平衡場(chǎng)上勢(shì)力,但是生存能力不強(qiáng),稍微有點(diǎn)招打但不明顯,推薦反賊或者忠臣使用,尤其是忠臣跟主公曹操配合。

      許褚:

      不適合內(nèi)奸,跟張飛一個(gè)德行。坐主公上家的反賊可以考慮,游戲中后期裸衣比較強(qiáng),前期裸衣的效果一般,要點(diǎn)是不裸則已,一裸必中,選擇場(chǎng)上對(duì)手手牌不多的時(shí)候使用。要注意通過對(duì)方之前的行動(dòng)來判斷對(duì)方?jīng)]殺還是沒閃。

      曹仁和夏侯淵從來不用,跳過。

      群雄:

      群雄里面貂蟬和呂布都太脆弱,且極遭人恨,貂蟬更是是男人都盼著她死,決不能用來當(dāng)內(nèi)奸。呂布其實(shí)當(dāng)反賊忠臣都是可以的,最好能抓到連弩或者距離長的武器,殺傷力很恐怖。

      華佗:適合當(dāng)內(nèi)奸,有很好的自保和平衡局勢(shì)的能力,而且華佗的打法經(jīng)常看起來就像個(gè)內(nèi)奸,可惜是個(gè)比較浪費(fèi)時(shí)間的角色,面殺的時(shí)候建議不打華佗而是直接猛揍選華佗的那個(gè)人,哇咔咔O(∩_∩)O。

      對(duì)軍爭和火擴(kuò)展還不熟練,本文主要針對(duì)標(biāo)準(zhǔn)版和風(fēng)擴(kuò)展。新人可以先對(duì)卡牌的數(shù)量有大體的了解,吧里有標(biāo)準(zhǔn)版的卡牌數(shù)量統(tǒng)計(jì),鏈接http://tieba.baidu.com/f?kz=677299028。

      2010-3-30 10:51 回復(fù) 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲 3樓

      防御不一定是第一位的,但做好了防御就離勝利更進(jìn)了。這里說的防御不僅指防止體力的流失,還包括防止手牌的削減、保護(hù)隊(duì)友、阻止敵方武將的爆發(fā)等。防御核心是“隨機(jī)應(yīng)變”,要時(shí)刻觀察場(chǎng)上的局勢(shì),包括裝備區(qū)(武器、防具、馬)、武將的血量和手牌數(shù)、判定區(qū)、敵方或我方在五谷、曹操的奸雄、周瑜的反間發(fā)動(dòng)時(shí)收進(jìn)了什么樣的牌,還有關(guān)鍵的棄牌階段棄了哪些牌,根據(jù)局勢(shì)采取相應(yīng)的措施。舉個(gè)例子,曾經(jīng)一局,我是反張角,碰到忠許褚在五谷豐登時(shí)拿了一張決斗,我看了一下隊(duì)友,張遼、甄姬、月英,甄姬裝備了八卦、+1馬,許褚沒武器,我當(dāng)時(shí)覺得許褚基本會(huì)決斗月英或我了,不禁著急,結(jié)果許胖子脫衣決斗月英,月英手里留了3張殺,決斗贏了許褚。我當(dāng)時(shí)就很佩服月英,玩的很靈活,至少在計(jì)謀的博弈中完勝了許褚,為隊(duì)友減少了2點(diǎn)傷害還造成的許褚的傷血。

      2010-3-30 10:52 回復(fù) 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲

      4樓

      下面是一些防御的技巧:

      1,在第1輪身份未明的情況下,如果場(chǎng)上形勢(shì)不足以判斷下家的身份,就要注意留牌防御或限制下家,尤其注意爆發(fā)型的下家,但不要太犀利,看臉貿(mào)然地殺下家。同時(shí)不要貿(mào)然拆下家的樂。

      2,如果隊(duì)友處于危機(jī),順、拆的時(shí)候要注意敵方的武器,而不是只盯著敵方的八卦、+1馬。

      3,如果敵方找你決斗,要觀察他的手牌數(shù),不要貿(mào)然的去拼,然后等著再吃一張南蠻。

      4,反賊在五谷拿牌時(shí)也要去搶南蠻,不是為了馬上扔,更多是為了棄牌保護(hù)隊(duì)友,或者以后補(bǔ)隊(duì)友拿牌。

      5,連弩用完了不要貪心地一直掛著,有其他的武器就換了,被敵方順去或借刀去可能造成更大的反殺傷。

      2010-3-30 10:53 回復(fù) 刀魂 浪子龍崎 9位粉絲 5樓

      6,五谷拿牌的時(shí)候多考慮隊(duì)友的需求,給危機(jī)的隊(duì)友留殺閃,給輸出隊(duì)友留武器。不要搶隊(duì)友司馬的紅桃牌或閃電牌,孫尚香的武器牌,這2點(diǎn)是最容易忘的,其余的不贅述了。

      7,殺你的時(shí)候不是有閃就要出的。如果你安上了+1馬,敵方有麒麟弓,不危急時(shí)最好為弓留張閃。還有個(gè)許胖子,要為他的脫衣服備一張閃。

      8,無懈可擊是珍貴的防御牌,進(jìn)階的玩家都知道,先拆、再順、再樂。不要隨便為了一張拆就用了,用在抵消樂和順上都要好很多,更不要在開五谷時(shí)隨便無邪敵方一張殺或閃。在決斗或AOE時(shí),無邪可以保護(hù)隊(duì)友,這種情況下相當(dāng)于隊(duì)友一滴血,是否使用就看自己的評(píng)估了。

      9,反賊可以在手牌充裕的情況下儲(chǔ)備一張?zhí)覉@,大部分情況下要用到。

      盡量多留手牌,用《精髓文》里的話說就是裝門面。

      11,若下家是敵方黃忠老頭子10條不成立,注意手牌數(shù)與他的血量。12,時(shí)刻注意給隊(duì)友留桃子,不要只管自己的回血。

      13,不要面對(duì)文遠(yuǎn)就害怕地把桃子統(tǒng)統(tǒng)吃了或者棄了。首先很多偷桃賊都習(xí)慣性的偷相同或相近的位置,盡量吃那些位置上的桃子,其次,偷桃賊一般會(huì)選手牌少的人偷。再次,要根據(jù)場(chǎng)上的形勢(shì)評(píng)估,為了救關(guān)鍵的隊(duì)友是可以賭一把留桃子的。14,隊(duì)友有張角,不要貿(mào)然殺他,最好確定張角換到了閃。

      15,如果想阻止陸遜的爆發(fā),特別是裝了連弩的陸遜,那就不要隨便殺他,幫助他聯(lián)營,最好等拆了連弩再殺。

      16,選了劉備、郭家作忠臣,任務(wù)就不止保護(hù)主公,不要心切的示忠,把牌全給主公。保護(hù)好另一個(gè)忠甚至內(nèi)也是你的任務(wù)。

      17,如果敵方是張角甄姬組合,或者司馬甄姬組合,想阻止甄姬的爆發(fā),就優(yōu)先拆張角或司馬的牌。

      18,如果反賊隊(duì)友救不活了,即使送牌也不要送給月英、黃蓋等爆發(fā)型的,或者孫權(quán)換牌型的,反賊盡量不要讓主公補(bǔ)隊(duì)友、內(nèi)奸盡量不要讓忠臣補(bǔ)反賊。

      19,放AOE前,看看場(chǎng)上的武將,敦哥、司馬、小喬、張角、曹操都會(huì)讓你付出代價(jià)的,特別是忠臣一血、反賊有小喬的情況下,主公要格外小心,防止裸奔。

      20, 如果場(chǎng)上判定區(qū)里有閃電或樂,那你攻擊司馬的時(shí)候先看看自己手牌和裝備牌的花色。

      21,如果你夾在隊(duì)友之間,不要貿(mào)然對(duì)隊(duì)友用順。

      22,最后作為反賊或曹操的忠臣還是時(shí)刻有犧牲的覺悟吧。

      本文幾乎是我多年內(nèi)奸心血之結(jié)晶了,奉獻(xiàn)給廣大殺友。

      這個(gè)前提是和有一定經(jīng)驗(yàn),有一定水平的玩家玩。本手冊(cè)以明跳內(nèi)的戰(zhàn)術(shù)為主。

      最先需要說明的是,內(nèi)奸有控局戰(zhàn)術(shù)和渾水摸魚戰(zhàn)術(shù)兩種。渾水摸魚的話,戰(zhàn)術(shù)非常多變,很依賴于牌面的隨機(jī)事件,我這里談及較少。這里的內(nèi)奸是以控局出發(fā)的考慮。

      值得說明的是,標(biāo)準(zhǔn)版中內(nèi)奸更容易控局,因?yàn)殡p方造成傷害的數(shù)量總是可以計(jì)算;軍爭加入后,內(nèi)奸更容易渾水摸魚,因?yàn)楦菀装l(fā)生死一大片,突然局面顛倒這種事情。有的時(shí)候內(nèi)奸控局控的好好的,突然一個(gè)一血一手牌的角色摸2牌之后方天畫戟酒殺三家,一下扭轉(zhuǎn)局勢(shì),這個(gè)都是沒法控制的。

      理念篇

      這些理念可能對(duì)于某些不是很有經(jīng)驗(yàn)的玩家是顛覆性的,但我認(rèn)為你很有必要知道它們。

      【理念一】

      內(nèi)奸是仇恨最低的一個(gè)角色,明跳之后最安全。要明跳,就要早明跳。越早越安全。

      除了占據(jù)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的一方之外,其他陣營是不會(huì)動(dòng)內(nèi)奸的。

      第一個(gè)原因是浪費(fèi)子彈。有經(jīng)驗(yàn)的玩家都知道,出殺機(jī)會(huì)是多么的寶貴,殺是多么的難摸。所以浪費(fèi)殺在內(nèi)奸身上絕對(duì)是不值的。

      我經(jīng)常遇到內(nèi)奸自己行動(dòng)時(shí)只有1血了,然后跳一下內(nèi),活到最后的局。因?yàn)橹骱头磁渲枚己軓?qiáng),誰也舍不得浪費(fèi)一個(gè)殺(最重要的是一個(gè)出殺機(jī)會(huì))收我。

      第二個(gè)原因是任何一個(gè)陣營,如果不是絕對(duì)優(yōu)勢(shì),他都有可能需要倚仗內(nèi)奸。

      舉個(gè)例子,五人局(主忠內(nèi)反反)時(shí),內(nèi)奸不停的打忠臣,忠臣打不到反賊,怎么辦呢?理性的做法是棄殺過。因?yàn)槟阆魅趿藘?nèi)奸就削弱了主公的潛在盟友。你死了內(nèi)奸還會(huì)配合主公的。有些不理性的玩家這時(shí)候就會(huì)反擊內(nèi)奸,這樣內(nèi)奸和忠臣掐了,主公方就沒希望了。反賊方也是一樣的道理。6人局,內(nèi)奸開局肯定不停的揍反賊,那么反賊要不要打內(nèi)奸呢。如果局面優(yōu)勢(shì),人物配置強(qiáng),有把握打死內(nèi)奸之后干掉主公,當(dāng)然可以打內(nèi)奸。如果局面不是優(yōu)勢(shì),那還是留著內(nèi)奸吧,不然你把內(nèi)奸打死或者打殘了,這時(shí)候你死了1反,后面2反面對(duì)主忠組合,正常配置下沒什么機(jī)會(huì)。

      所以,即使內(nèi)奸只有1血,兩大陣營除非絕對(duì)優(yōu)勢(shì),還是會(huì)倚仗內(nèi)奸的。理性的局面是,雖然忠臣被內(nèi)奸打的恨的牙根癢癢,還是忍著挨打,不還手。

      【理念二】

      一定要把自己養(yǎng)的肥肥的。南蠻萬箭這種群傷是對(duì)你最大的傷害。

      別人不會(huì)刻意殺你,但也沒人會(huì)特別的救你,南蠻萬箭這種東西不可不防。這就是為什么內(nèi)奸趙云關(guān)羽還可以。而且,你的血越少,優(yōu)勢(shì)方就越有動(dòng)力來打掉你。

      【理念三】

      不要讓一方有太大的優(yōu)勢(shì)。

      一般的說,如果主忠之和等于反賊,是主忠優(yōu)勢(shì),可以除掉一個(gè)忠。如果主忠內(nèi)之和等于反賊,是反賊優(yōu)勢(shì),可以慢慢除掉一個(gè)反賊,但千萬不要讓反賊快速死兩個(gè)或更多。記得時(shí)刻保持你加入劣勢(shì)方的話,是劣勢(shì)方的優(yōu)勢(shì)。

      只要雙方一直膠著,就沒有人對(duì)殺你趕興趣。因此,活命的之上要素就是讓兩方實(shí)力接近。

      【理念四】

      除非你已經(jīng)感到局勢(shì)難以控制,否則不要全力出擊。

      例如:你是內(nèi)奸張飛,你有一大堆殺的時(shí)候,可以淺嘗輒止殺一刀,切勿把自己殺空。黃蓋的話可以適當(dāng)爆一血,然后吃桃回來保持滿血不動(dòng)。有殺的時(shí)候可以不殺,也許之后就靠這個(gè)殺對(duì)付過去一個(gè)南蠻。

      養(yǎng)自己的裝備永遠(yuǎn)是你的重要任務(wù),因?yàn)槟闾鲀?nèi)之后不怎么干活,別人不會(huì)愿意拆你的裝備,而這樣可以讓別人更不想收拾你。

      【理念五】

      你最喜歡看到主血多忠血少,最怕看到主血少忠血多。

      記得永遠(yuǎn)不要削弱主公。這是一個(gè)很容易犯的錯(cuò)誤。有些內(nèi)奸在主方強(qiáng)勢(shì)時(shí)覺得主公太強(qiáng)大,就去削弱主公。

      事實(shí)上,內(nèi)奸最希望的就是主公極其安全,很健壯。

      因?yàn)槟愫芘轮鞴馈?/p>

      而且主公血越多,越安全,例如有防馬和防具時(shí),反賊是有可能幫你去打忠臣的。這樣可以省你很多事。相反的,如果反賊全部集中火力主公,忠臣很健康,那么你就很難打了——主公死的話,你輸。主公不死的話,反賊在主方集中火力下很快就會(huì)死,而且是連鎖反應(yīng),你想控制局面都控制不住。

      你最希望看到的是忠臣死,主公倚仗你來對(duì)抗兩反賊。第一是,你和主公聯(lián)手通常比兩反賊強(qiáng)大。第二是,反賊會(huì)幫你打主公,所以最后進(jìn)入單挑時(shí)主公血不會(huì)太多。

      【理念六】

      在進(jìn)入單挑階段前,摸牌爆發(fā)之類的事情對(duì)你都沒有意義。

      即使你是黃月英,你第一回合爆了20張牌殺了4個(gè)人對(duì)你也沒什么好處。你還是3血3手牌過,無非就是多倆裝備。盡量讓別人去做這些活兒。

      不要去捕反賊,讓忠臣或者反賊自己去捕吧。只要局勢(shì)不是一邊倒,你多摸3張牌沒什么用。如果你想打反方,盡量讓主公方幫你去打。如果你想打主方,盡量讓反賊幫你去打。這樣,別人也不會(huì)有興趣去殺你。

      【理念七】

      你不希望局勢(shì)進(jìn)行的太快。

      以6人局為例,開始時(shí),你做忠臣狀。一切順利的話,先死一反。這時(shí)候,你跳反狀,進(jìn)攻忠臣。一切順利的話,忠臣死掉。這時(shí)候,你又聯(lián)合主公,殺死一反,進(jìn)入【主內(nèi)反】殘局。然后反死了,你單挑。這是內(nèi)奸最完美的局面了。

      出現(xiàn)這種局面的一個(gè)條件是,不要讓局勢(shì)進(jìn)行的太快。有些時(shí)候,你行動(dòng)完了,到你下次行動(dòng)之前,死了倆反賊。這樣你即使配合反賊也很難打過主忠組合。這時(shí)候你就太尷尬了。要杜絕這種局面的發(fā)生,一定要慢慢的打。不要讓同時(shí)有兩個(gè)反賊血短。因?yàn)榈谝粋€(gè)反賊死的時(shí)候,反方已經(jīng)無桃了,第二個(gè)很可能馬上跟著就死了。如果有復(fù)數(shù)個(gè)反賊同時(shí)血短,那么你可以考慮暫時(shí)站到反方來,或者至少不幫著殺反。

      相反的情況是,如果反賊攻擊太快,第一回合就把主公打成一血了,那你就難了,參考第五條。所以,拉慢比賽節(jié)奏是一個(gè)很重要的工作。相應(yīng)的,主忠方想勝利,就要加快比賽節(jié)奏。

      【理念八】

      無論你是否裝忠,【主反內(nèi)】殘局總比【主忠內(nèi)】殘局好。

      盡量進(jìn)入【主反內(nèi)】殘局。成熟的忠臣和主公有把握在【主忠內(nèi)】殘局忠保主公獲勝。

      【理念九】

      永遠(yuǎn)不要讓自己成為突破口。

      雖然別人不喜歡打內(nèi)奸,但并不是永遠(yuǎn)不會(huì)打你。有些時(shí)候某一方可能覺得殺死你更有機(jī)會(huì)取勝。例如六人局,反賊很可能考慮先擊斃一個(gè)忠臣或內(nèi)奸。這種情況下,你要盡量讓他們選擇的目標(biāo)是忠臣。你要使自己顯得不那么有價(jià)值去殺,有兩個(gè)手段:一是你很硬,二是你很弱,三是打你有麻煩。

      例如,你是周泰、夏侯敦或者魏延,忠臣周瑜,那別人都知道照周瑜去了。再例如你是曹仁,雖然防御力一般,但是沒什么用,別人也懶得理你。再例如你是郭嘉、張角或者司馬懿,打了你增強(qiáng)主方或者削弱反方,他們也懶得打你。

      如果你是周瑜(很脆,輸出高,打了沒后遺癥),忠臣夏侯敦,主公郭嘉,那反賊毫無懸念的會(huì)把你先殺了。這種局面要不得!

      【理念十】

      不要讓別人不爽。

      這點(diǎn)看似和理性游戲無關(guān),實(shí)際上對(duì)內(nèi)奸非常重要。不要讓一方覺得沒有希望,不要讓別人覺得打的太憋屈。這些都有可能導(dǎo)致你被不理智的直接打死。

      有些時(shí)候,主反內(nèi)殘局,主又不強(qiáng),會(huì)覺得沒有希望了,然后亂打。一定要避免這種局面的發(fā)生。始終留給主公一些希望。同時(shí)你也不能過于忠,這樣反賊覺得1打2沒希望了,也會(huì)亂打??傊?,盡量讓各個(gè)勢(shì)力都有一些希望。

      【理念十一】

      端正心態(tài),內(nèi)奸很難贏。

      這個(gè)理念很重要,因?yàn)槟阋欢ㄒ羞m合內(nèi)奸的心態(tài),知道自己很難贏,不要苛求太多。這樣更容易保持冷靜。我見過很多內(nèi)奸,攢了半天牌,一看有一方劣勢(shì)了,自己坐不住了,張飛也好,黃蓋也好,郭嘉也好,犧牲自己爆發(fā)沖上去拼,結(jié)果拼了半天,自己死了。這種想法要不得。一定要寵辱不驚。主公快掛了有時(shí)候不是你能左右的事,犯不上犧牲了自己去保他。場(chǎng)面上可能的隨機(jī)事件非常多,即使機(jī)關(guān)算盡也常常不能如愿,所以不要太過執(zhí)著,要會(huì)隱忍和等待機(jī)會(huì)。

      第三篇:疼訊山寨之“英雄殺”卡牌資料!(圖文)

      本文由奮斗不止啊貢獻(xiàn)

      doc文檔可能在WAP端瀏覽體驗(yàn)不佳。建議您優(yōu)先選擇TXT,或下載源文件到本機(jī)查看?!禥Q 英雄殺》 是騰訊游戲旗下有一款山寨力作,其游戲形式、武將技等都是山寨了三國殺,此款游戲?qū)⒂?2010 年 8 月 24 日開始正式啟動(dòng)技術(shù)測(cè)試,藍(lán)鉆用戶方可測(cè)試。英雄殺是騰 訊公司開發(fā)的一款桌游卡牌類游戲,它主要是抄襲與三國殺。游戲融合了“殺人游戲”和策略 卡牌游戲的特點(diǎn)(其實(shí)還是抄襲而已),游戲過程緊張有趣,且需要冷靜的判斷和智慧才能 完成游戲。游戲類型采取流行的歷史穿越題材,集結(jié)了中華歷史中的諸多耳熟能詳?shù)臍v史人 物,能讓玩家了解歷史人物的同時(shí)能享受高度的代入感。(百度百科)錦囊牌:

      修養(yǎng)生息:出牌后,從出牌玩家開始每位玩家增加一點(diǎn)血。滿血的不能再增加,死亡的也不 能復(fù)活?!覉@結(jié)義

      畫地為牢:延時(shí)類錦囊。出牌階段,對(duì)除你外,任意一名角色使用,將【畫地為牢】橫置于 該角色的判定區(qū)里?!井嫷貫槔巍坑谠摻巧呐卸A段開始結(jié)算,其效果是:該角色進(jìn)行一 次判定,除非判定結(jié)果為紅桃,否則跳過其出牌階段?!獦凡凰际?/p>

      借刀殺人:出牌階段,對(duì)除你外,裝備區(qū)里有武器牌的一名角色 A 使用,A 需對(duì)你指定的一 名角色 B 使用一張【殺】,否則你獲得 A 裝備區(qū)里的武器。連名字都不改了= =無懈可擊:在目標(biāo)錦囊生效前,抵消其對(duì)一名角色產(chǎn)生的錦囊效果。任何錦囊都可以抵消。同上??

      手捧雷:延時(shí)類錦囊。出牌階段,對(duì)你使用,將【手捧雷】橫置于你的判定區(qū)里?!臼峙趵住坑谀愕南聜€(gè)判定階段開始結(jié)算,其效果是:目標(biāo)角色進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果 為黑桃 2~9 的牌,則【手捧雷】對(duì)該角色造成 3 點(diǎn)傷害,棄置【手捧雷】。若判定結(jié)果不 在此范圍,將【手捧雷】移動(dòng)至下家的判定區(qū)里。

      ——閃電淚目??

      萬箭齊發(fā):出牌后,每個(gè)玩家按順序需要出【閃】,沒有【閃】則扣一點(diǎn)血 ——我都懶得再說“同上”了??不對(duì)是“同上上”??

      烽火狼煙:出牌后,每個(gè)玩家按順序需要出【殺】,沒有【殺】則扣一點(diǎn)血?!闲U入侵

      決斗:出牌階段,對(duì)除你外任意一名角色使用。由目標(biāo)角色先開始,你和他/她輪流打出

      一 張【殺】?!緵Q斗】對(duì)首先不出【殺】的一方造成 1 點(diǎn)傷害,而另一方視為此傷害的來源。無中生有:出了之后,可以再摸兩張牌。

      五谷豐登:出牌時(shí),按照存活角色人數(shù),摸相應(yīng)張牌亮出來,從出牌人開始依次選擇每人拿 一張牌。

      釜底抽薪:可以對(duì)任何距離的玩家使用,抽取該玩家一張手牌或裝備牌棄掉?!^河拆橋

      探囊取物:可以對(duì)你距離為 1 的玩家使用,可以摸一張他的手牌或者裝備牌?!樖譅垦?/p>

      錦囊牌合計(jì) 12 張,效果全部“高仿”三國殺,其中六張更改名稱

      裝備牌:

      霸王弓:武器。當(dāng)你對(duì)別的玩家出【殺】造成了傷害,則可以棄掉它裝備區(qū)里面的馬。——麒麟弓

      金頂狼牙棒:武器。當(dāng)你使用的【殺】是你的最后一張手牌時(shí),你可以為這張【殺】指定至 多三名目標(biāo)角色,然后按行動(dòng)順序結(jié)算之。——方天畫戟

      博浪錘:武器。對(duì)方使用【閃】抵消你使用【殺】的效果時(shí),你可以棄兩張牌,則【殺】依 然造成傷害。——貫石斧

      蘆葉槍:武器。當(dāng)你需要使用(或打出)一張【殺】時(shí),你可以將兩張手牌當(dāng)一張【殺】使 用(或打出)。——丈八蛇矛

      盤龍棍: 武器。當(dāng)你使用的 【殺】 【閃】 被 抵消時(shí),你可以立即對(duì)相同的目標(biāo)再使用一張 【殺】,直到【殺】生效或你不愿意出了為止?!帻堎仍碌?/p>

      魚腸劍:武器。對(duì)別人出【殺】,無視他的防具?!噔G劍

      虎符:出牌階段,你可以使用任意張【殺】?!T葛連弩

      防御馬:你防御時(shí)候與別的玩家的距離增加1,別的玩家需要更大的攻擊范圍才能打到你。距離是每一個(gè)玩家算做1的距離??梢詮淖笥覂蛇吽闫稹?/p>

      進(jìn)攻馬:攻擊別的玩家的距離縮近了1。距離是每一個(gè)玩家算做1的距離??梢詮淖笥覂蛇?算起。

      玉如意:防御盾。每當(dāng)你需要使用(或打出)一張【閃】時(shí),你可以進(jìn)行一次判定:若結(jié)果 為紅色,則視為你使用(或打出)了一張【閃】;若為黑色,則你仍可以從手牌里使用(或 打出)。——八卦陣 話說這玩意兒是從那啥子“葫蘆娃大戰(zhàn)群妖”里穿越來的么= =裝備牌合計(jì) 11 張,效果全部“高仿”三國殺,且全部更改名稱(馬的話??)武將牌: 嬴政(曹操)

      集權(quán):當(dāng)你受到傷害的時(shí)候,允許馬上獲得對(duì)你造成傷害的那張牌。鐵木真(弱化龐德)騎射:默認(rèn)視為你裝備著一匹距離為 1 的進(jìn)攻馬。強(qiáng)掠:如果你打出的【殺】被閃避,你可以進(jìn)行一次判定,若判定結(jié)果為黑色花色的牌,你可以抽取對(duì)方的一張牌。劉邦(孫換換)

      馭人:出牌時(shí),你可以扔掉自己任意數(shù)量的手牌和裝備,就可以立即從牌堆新摸相同數(shù) 量的牌。每回合限使用一次。趙匡胤(甘主任)釋權(quán): 出牌時(shí),你的任意一張黑色花色的手牌或黑色花色的裝備區(qū)的牌,都可以當(dāng)作 【釜 底抽薪】來用。勾踐(呂蒙改)

      隱忍:只要在自己出牌階段中沒對(duì)別的玩家主動(dòng)出過【殺】,則本回合結(jié)束時(shí)你可以不 用棄牌。圖強(qiáng):在自己的回合外,你每打出一張【閃】,可立即從牌堆摸一張牌。(新技能)項(xiàng)羽(呂布??)

      霸王:你出【殺】時(shí),被殺對(duì)象需出兩張【閃】才能避過,決斗時(shí)對(duì)手需出兩張【殺】。李世民 控局:你的手牌上限始終等于你的體力上限。(新技能)武則天 遷都:出牌階段,棄兩張紅色花色的手牌,選定任意一個(gè)存活的玩家,你可以和該玩家 對(duì)調(diào)位置。(新技能)慕容 蝶魂:當(dāng)錦囊指定了多個(gè)目標(biāo),且包括你時(shí),你自動(dòng)跳過錦囊,并立即從牌堆里摸一張 牌。(新技能)曹操 奸雄:出牌階段,你可以打出一張手牌或裝備區(qū)的牌,當(dāng)作你本回合內(nèi)前一張打出的牌 使用,每回合限用一次。(新技能)陳勝(張遼??)起義: 在你的摸牌階段,可以選擇放棄摸牌,從最多兩個(gè)其他玩家手里,每人抽一張牌。商鞅(司馬懿,天命 Orz??)變法:在任意玩家的判定牌生效前,你可以打出一張手牌或裝備區(qū)的牌,替代原來的判 定牌。法家:你掉血以后可以抽走上你的人的一張牌,可以是對(duì)方的手牌,也可以是裝備牌。虞姬(弱化郭嘉)舍身:你每掉 1 點(diǎn)血就能摸兩張牌,可將這兩張牌任意分配給其他人,也可以自己留著。劉伯溫(老諸葛)占卜:到你回合時(shí),可以先摸最多 5 張牌,然后可以自由調(diào)整這 5 張牌的擺放順序,再放回牌堆。既可以放在牌堆上,也可以放在牌堆下。然后進(jìn)入判定-摸牌-出牌階段。歸隱:當(dāng)你手里沒牌的時(shí)候,其他人不可以主動(dòng)用【殺】或者【決斗】攻擊你。岳飛(趙云)

      武穆:你可以將【殺】當(dāng)作【閃】來使用,【閃】當(dāng)作【殺】來使用。

      韓信(周瑜,哈哈哈~~)攻心:出牌時(shí),你可以讓任何一人指定一種花色,然后該玩家從翻開你一張手牌。如果 牌的花色和之前指定的相符,則對(duì)方獲得你這張手牌;如果不符,對(duì)方掉 1 點(diǎn)血,然后獲得 你這張手牌。兵仙:每個(gè)摸牌階段,你可以摸三張牌。褒姒(半個(gè)香香+新技能)

      治愈:出牌時(shí),你可以棄掉任意兩張手牌,然后指定一個(gè)血量不滿的男性角色,你和他 可以各恢復(fù) 1 點(diǎn)血。每回合限用一次。烽火:出牌階段,棄一張裝備區(qū)的牌,視為打出一張

      【烽火狼煙】?;咎m(半個(gè)香香+新技能,易裝應(yīng)該是個(gè)不錯(cuò)的能力??)迷離:每當(dāng)你失去裝備區(qū)中的一張牌,能馬上摸兩張牌。易裝:回合開始階段,你可以棄掉兩張牌,選定一個(gè)本局中陣亡的男性武將,則你失去 你的所有技能,獲得該男性武將的所有技能。關(guān)羽 補(bǔ)刀:在你的回合外,有人被殺牌掉血后,你可以緊接著對(duì)目標(biāo)打出一張【殺】,只要(新技能)你的【殺】給目標(biāo)造成了傷害,你就可以繼續(xù)出【殺】。楊延昭(張飛)天狼:你每回合出【殺】的數(shù)量不受限制。澹臺(tái)名(關(guān)羽)

      傲劍:手上紅色花色的手牌或者裝備牌當(dāng)作【殺】來用。秦瓊(新技能)

      反擊:當(dāng)你被【殺】或【決斗】損血后,你可以立即對(duì)目標(biāo)打出一張【殺】。門神:回合結(jié)束階段,你可以指定一個(gè)目標(biāo),則到你的下個(gè)回合開始為止,所有對(duì)該目 標(biāo)的【殺】和

      【決斗】,均視為對(duì)你打出。武松(許褚)

      醉酒:在你的摸牌階段,如果你選擇只摸一張牌,那本回合對(duì)別人出【殺】或【決斗】 造成的的傷害為 2。趙飛燕(甄姬)玉步:摸牌階段前,你可以進(jìn)行判定,如果判定牌是黑色花色的,你就可以繼續(xù)判定,直到判定出紅色花色的牌為止。所有黑色花色的判定牌均收入你的手牌。輕影:黑色手牌可以被你當(dāng)做【閃】使用(或打出)。

      宋江

      (劉給給)

      疏財(cái):出牌時(shí),你可以把自己的手牌發(fā)給任何人,發(fā)兩張或以上就加 1 點(diǎn)血,但是最多只 能加 1 點(diǎn)。西施(大喬)

      魅惑:在你的出牌階段,你可以將你方片花色的手牌或者裝備區(qū)的牌當(dāng)作【畫地為牢】 使用。沉魚: 有人對(duì)你出殺時(shí),你可以棄一張手牌或者裝備區(qū)的牌把這張殺轉(zhuǎn)移給你攻擊范圍 內(nèi)的一個(gè)人,但不能是殺你的這個(gè)人。扁鵲(奶爸)

      回春:你的回合外,能將你的紅色花色的手牌(或者裝備區(qū))的牌來當(dāng)作【藥】使用。療傷:出牌時(shí),能棄掉一張手牌,給任意一個(gè)人恢復(fù) 1 點(diǎn)血。每回合限使用一次。陳圓圓(貂蟬)

      紅顏: 出牌時(shí),你可以棄掉一張手牌或者已裝備的牌,來指定兩個(gè)男性的角色進(jìn)行決斗,你選定的第一個(gè)目標(biāo)就是決斗中先要出殺的目標(biāo)。每回合限用一次。楚楚:回合結(jié)束時(shí),你可以摸一張牌。李師師(小喬)

      曼舞:每當(dāng)你受到傷害時(shí),你能棄一張紅桃手牌將傷害轉(zhuǎn)移給其他任一名角色,然后該 角色摸 X 張牌;X 為該角色當(dāng)前已損失的體力值。紅妝:你的黑桃花色牌均視為紅桃花色牌。任桓之(太史慈)

      俠膽:出牌階段,你可以和一名角色拼點(diǎn)。若你贏,則本回合你的攻擊范圍無限、可以 使用兩張【殺】、且每次使用【殺】時(shí)可以指定最多兩個(gè)目標(biāo)。若你沒贏,你本回合不能使 用

      【殺】。時(shí)遷(新技能)

      飛賊:你使用探囊取物不受距離限制。神偷:你所有梅花花色的手牌都可以當(dāng)作探囊取物使用。魯智深(新技能)

      底力:摸牌階段,你的摸牌數(shù)等于 1+你當(dāng)前掉血數(shù)。李逵(肛裂叔??)

      復(fù)仇:你掉血以后可以進(jìn)行一次判定,如果不是紅桃,傷你的人就必須選擇掉 1 點(diǎn)血或者 棄兩張牌。

      武將合計(jì) 33 人,技能 47 個(gè),其中:“高仿”技能 34 個(gè),新技能 13 個(gè) 新武將(該武將所有技能均為新技能):8 個(gè) 至少武將這邊還是有所“創(chuàng)新”的= =

      總結(jié): 錦囊牌合計(jì) 12 張,效果全部“高仿”三國殺,其中六張更改名稱 裝備牌合計(jì) 11 張,效果全部“高仿”三國殺,且全部更改名稱 武將合計(jì) 33 人,技能 47 個(gè),其中:“高仿”技能 34 個(gè),新技能 13 個(gè) 新武將(該武將所有技能均為新技能):8 個(gè)以下福利??

      不得不說畫風(fēng)是好多了??比風(fēng)包之后的??

      關(guān)公戰(zhàn)秦瓊= =

      以下是真相~~

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