第一篇:執(zhí)行力小游戲
手勢(shì)小游戲
游戲目的:利用小游戲?qū)W(xué)員的反映能力和及時(shí)執(zhí)行進(jìn)行鍛煉
游戲流程:讓大家同培訓(xùn)師的口令,培訓(xùn)師數(shù)1.2.3,大家按培訓(xùn)師說(shuō)的動(dòng)作去做
培訓(xùn)師說(shuō):“請(qǐng)大家把手放在頭頂上”
而培訓(xùn)師自己同時(shí)把手放在自己的鼻子上
然后叫大家停住,檢查有多少人把手放在頭頂上,有多少人放在鼻子上
游戲結(jié)論:執(zhí)行力是一個(gè)從上到下的過(guò)程,別人不會(huì)看你怎么說(shuō),只會(huì)看你怎么
誰(shuí)是勝利者
游戲目的:通過(guò)游戲讓學(xué)員明白力量大不一定就能勝利 游戲準(zhǔn)備:牢固的繩子若干
游戲流程:6個(gè)人一起朝6個(gè)方向拔河 游戲結(jié)論:有時(shí)候技巧能讓執(zhí)行事半功倍
身體模仿秀
游戲目的:通過(guò)對(duì)身邊事物的模仿來(lái)定位自己
游戲流程:
1、教練準(zhǔn)備好寫(xiě)著從1-9的數(shù)字的紙條
2、教練隨機(jī)抽5-8名學(xué)員上場(chǎng),并抽簽決定表演順序
3、按照順序讓學(xué)員將抽到的數(shù)字用身體表現(xiàn)出來(lái)
4、右其他觀眾學(xué)員投票選出表現(xiàn)最好者
游戲結(jié)論:有時(shí)候好的執(zhí)行都是從模仿開(kāi)始的,擅觀察者擅模仿
信息傳遞
游戲目的:通過(guò)無(wú)聲的傳遞信息來(lái)增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)的配合和默契 游戲流程:
1、將所有學(xué)員分成人數(shù)均等的若干個(gè)小組
2、教練把規(guī)則事先告訴學(xué)員
1)、在傳遞信息的過(guò)程中不能以任何形式發(fā)出任何聲音,否則視為小組失敗
2)、只能通過(guò)動(dòng)作去傳遞,但不能使用任何寫(xiě)的方式,包括在空氣中寫(xiě)
3、看哪個(gè)小組能在最短的時(shí)間內(nèi)將信息最準(zhǔn)確的傳遞到終點(diǎn)
4、小組最后一名隊(duì)員在接收到信息后,舉手向教練示意并將你所得到的答案告訴教練。
游戲結(jié)論:我們要學(xué)會(huì)分析,懂得去發(fā)現(xiàn)有價(jià)值的信息,過(guò)濾沒(méi)用的和帶有誤導(dǎo)性的消息這樣能才能更好的去執(zhí)行
——2012、11、12
蒙眼做畫(huà)
游戲目的:使學(xué)員明白雙向交流和單向交流取得的不同效果
游戲流程:首先請(qǐng)一名學(xué)員上來(lái),然后給他一張圖,讓他來(lái)用進(jìn)行語(yǔ)言描述(最好背對(duì)著其他學(xué)員),且只能用語(yǔ)言描述,不能有動(dòng)作的出現(xiàn)。其他學(xué)員(蒙上眼)則根據(jù)他的描述將圖畫(huà)出來(lái),這個(gè)過(guò)程中其他學(xué)員只能傾聽(tīng)不能提問(wèn)不能發(fā)出聲音。
當(dāng)所有人都畫(huà)好了后,將紙張翻過(guò)來(lái)再重復(fù)一遍剛才所做的事,這次不同的地方在與傾聽(tīng)的學(xué)員可以提問(wèn)。當(dāng)兩幅畫(huà)都畫(huà)完后,培訓(xùn)師將標(biāo)準(zhǔn)原畫(huà)展示給所有學(xué)員觀看。
游戲結(jié)論:1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
2.怎樣可以使這些工作更容易些?
3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
附圖:
第二篇:體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力晨會(huì)小游戲
體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力晨會(huì)小游戲
一、游戲名稱(chēng):蒙眼作畫(huà) 教具:眼罩、紙、筆,所需時(shí)間10-15 分 人人都認(rèn)為睜著眼睛要比閉著眼畫(huà)得好,因?yàn)榭吹靡?jiàn),是這樣嗎?在日常工作中我們自然是睜著眼的,但 為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這;些問(wèn)題時(shí)我們有沒(méi)有想過(guò)借助他人的眼睛,試著閉上眼睛,也 許當(dāng)我們閉上眼睛時(shí),我們的心敞開(kāi)了。
目標(biāo):
1.使隊(duì)員明白單向交流方式和雙向交流方式可以取得的效果不同。
2.說(shuō)明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個(gè)問(wèn)題時(shí),可以取得更好的效果。規(guī)則:用眼罩將所有隊(duì)員的眼睛蒙上,每人分發(fā)一份紙和筆,要求蒙著眼睛將他們的家或指定的其它東西 畫(huà)在紙上,完成后讓隊(duì)員摘下眼罩,欣賞自己的杰作。
討論:
1.為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫(huà)并不像他們期望得那樣?
2.怎樣是這些工作更容易些?
3.在工作場(chǎng)所中,如何解決這一問(wèn)題?
變化:
1.讓每個(gè)你帶上眼罩前將他們的名字寫(xiě)在紙的另一面,在他們完成畫(huà)圖后將所有的紙掛到墻上,讓隊(duì)員挑 選出他自己畫(huà)的那幅。
2.教員用語(yǔ)言描述一樣?xùn)|西,讓隊(duì)員蒙著眼睛畫(huà)下他們所聽(tīng)到的,然后比較他們所畫(huà)的圖并思考.二、游戲名稱(chēng):解手鏈 形式:10 人一組為最佳 時(shí)間:20 分鐘 材料:無(wú) 適合對(duì)象:全體人員 活動(dòng)目的:讓隊(duì)員體會(huì)在解決團(tuán)隊(duì)問(wèn)題方面都有什么步驟,聆聽(tīng)在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。
操作程序:
1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個(gè)向心圈
2.培訓(xùn)師說(shuō):先舉起你的右手,握住對(duì)面那個(gè)人的手;再舉起你的左手,握住另外一個(gè)人的手;現(xiàn)在你們 面對(duì)一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的問(wèn)題,在不松開(kāi)的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開(kāi)。
3.告訴大家一定會(huì)解開(kāi),但答案會(huì)有兩種,一種是一個(gè)大圈,另外一種是套著的環(huán)。
4.如果過(guò)程中實(shí)在解不開(kāi),培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_(kāi)一次,但再次進(jìn)行時(shí)必須馬上封閉。
討論:
1.你開(kāi)始的感覺(jué)怎樣,是否感覺(jué)思路混亂?
2.當(dāng)解開(kāi)一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?
3.最后問(wèn)題解決以后,你是否感覺(jué)很開(kāi)心?
三、游戲名稱(chēng):瞎子走路 游戲方法:兩人一組(如A 和B)A 先閉上眼將手交給B,B 可以虛構(gòu)任何地形或路線(xiàn),口述注意事項(xiàng)指
引A 進(jìn)行。如:向前走。。邁臺(tái)階。??鐤|西。。向左或右拐。。然后交換角色,B 閉眼,A 指引B 分析:
1.通過(guò)體驗(yàn),讓隊(duì)員體會(huì)信任與被信任的感覺(jué)。
2.作為被牽引的一方,應(yīng)全身信賴(lài)對(duì)方,大膽遵照對(duì)方的指引行事;而作為牽引者應(yīng)對(duì)伙伴的安全負(fù)起全 部責(zé)任,對(duì)一舉一動(dòng)的指令均應(yīng)保證正確、清楚。另外萬(wàn)一指令有錯(cuò),信任很難重建。
四、游戲名稱(chēng):串名字游戲 游戲方法: 小組成員圍成一圈,任意提名一位隊(duì)員自我介紹單位、姓名,第二名隊(duì)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是*** 后面的***,第三名隊(duì)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名隊(duì)員要將前 面所有隊(duì)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速隊(duì)員之間的了解
五、游戲名稱(chēng):循環(huán)相克令 用具:無(wú) 人數(shù):兩人 方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時(shí)說(shuō)令詞,在說(shuō)最后一個(gè)字的同時(shí)做出一個(gè)動(dòng)作——獵人的動(dòng) 作是雙手叉腰;狗熊的動(dòng)作是雙手搭在胸前;槍的動(dòng)作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動(dòng)作判定輸贏,獵 人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動(dòng)作相同則重新開(kāi)始。興奮點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣在于雙方的動(dòng)作大,非?;?缺點(diǎn):只是兩個(gè)人的游戲
六、游戲名稱(chēng):官兵捉賊 用具:分別寫(xiě)著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 人數(shù):4 個(gè)人 方法:將四張紙折疊起來(lái),參加游戲 的四個(gè)人分別抽出一張,抽到“捉”字的人要根據(jù)其他三個(gè)人的面部 表情或其他細(xì)節(jié)來(lái)猜出誰(shuí)拿的是“賊”字,猜錯(cuò)的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵” 字的人執(zhí)行。興奮點(diǎn):簡(jiǎn)單易行,不受時(shí)間地點(diǎn)場(chǎng)合的限制 缺點(diǎn):人數(shù)不易過(guò)多。
七、游戲名稱(chēng):拍七令 用具:無(wú) 人數(shù):無(wú)限制 方法:多人參加,從1-99 報(bào)數(shù),但有人數(shù)到含有“7”的數(shù)字或“7”的倍數(shù)時(shí),不許報(bào)數(shù),要拍下一個(gè)人 的后腦勺,下一個(gè)人繼續(xù)報(bào)數(shù)。如果有人報(bào)錯(cuò)數(shù)或拍錯(cuò)人則表演節(jié)目。興奮點(diǎn):沒(méi)有人會(huì)不出錯(cuò),雖然是很簡(jiǎn)單的算術(shù)。
八、游戲名稱(chēng):開(kāi)火車(chē) 用具:無(wú) 人數(shù):兩人以上,多多益善 方法:在開(kāi)始之前,每個(gè)人說(shuō)出一個(gè)地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開(kāi)始后,假設(shè)你來(lái)自北京,而另一個(gè)人來(lái)自上海,你就要說(shuō):“開(kāi)呀開(kāi)呀開(kāi)火車(chē),北 京的火車(chē)就要開(kāi)?!贝蠹乙黄饐?wèn):“往哪開(kāi)?” 你說(shuō):“上海開(kāi)”。那代表上海的那個(gè)人就要馬上反應(yīng)接著說(shuō):“上海的火車(chē)就要開(kāi)?!比缓蟠蠹乙黄饐?wèn): “往哪 開(kāi)?”再由這個(gè)人選擇另外的游戲?qū)ο?,說(shuō):“往某某地方開(kāi)?!比绻麑?duì)方稍有遲疑,沒(méi)有反應(yīng)過(guò) 來(lái)就輸了。興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開(kāi)火車(chē)”的機(jī)會(huì)傳情達(dá)意、眉目傳情。
九、游戲名稱(chēng):猜人名游戲 形式:分5 人一組,20 人一個(gè)班最為適合,這樣就有4 個(gè)小組 時(shí)間:15-20 分鐘 材料:四頂寫(xiě)有名人名字的高帽 適用對(duì)象:最適用于訓(xùn)練銷(xiāo)售人員及一線(xiàn)管理人員 活
動(dòng)目的: 訓(xùn)練一線(xiàn)管理人員,或參加培訓(xùn)的銷(xiāo)售人員熟練使用封閉式問(wèn)題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從 而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求YES 答案的過(guò)程,練習(xí)如何組織問(wèn)題及分析所得到的信息。
操作程序:
1、在教室前面擺四個(gè)椅子。
2、每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對(duì)小組的隊(duì)員們。
3、培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫(xiě)有名人名字的高帽。
4、每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰(shuí)都不能直接說(shuō)出來(lái)。
5、現(xiàn)在開(kāi)始猜,從1 號(hào)開(kāi)始,他必須要問(wèn)封閉式的問(wèn)題如“我是?6?7..嗎?”如果小組成員回答YES,他還 可以問(wèn)第二個(gè)問(wèn)題。如果小組成員回答NO,他就失去機(jī)會(huì),輪到2 號(hào)發(fā)問(wèn),如此類(lèi)推。
6、誰(shuí)先猜出自己是誰(shuí)者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。有關(guān)討論: 你認(rèn)為哪一位名人提問(wèn)者最有邏輯性? 如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問(wèn)的方法?
十、游戲名稱(chēng):勇于承擔(dān)責(zé)任 規(guī)則:學(xué)員相隔一臂站成幾排(視人數(shù)而定),我喊一時(shí),向右轉(zhuǎn);喊二時(shí),向左轉(zhuǎn);喊三時(shí),向后轉(zhuǎn); 喊四時(shí),向前跨一步;喊五時(shí),不動(dòng)。當(dāng)有人做錯(cuò)時(shí),做錯(cuò)的人要走出隊(duì)列、站到大家面前先鞠一躬,舉起右手高聲說(shuō):“對(duì)不起,我
錯(cuò)了!” 做幾個(gè)回合后,提問(wèn):這個(gè)游戲說(shuō)明什么問(wèn)題? 面對(duì)錯(cuò)誤時(shí),大多數(shù)情況是沒(méi)人承認(rèn)自己犯了錯(cuò)誤;少數(shù)情況是有人認(rèn)為自己錯(cuò)了,但沒(méi)有勇氣承認(rèn),因?yàn)楹茈y克服心理障礙;極少數(shù)情況有人站出來(lái)承認(rèn)自己錯(cuò)了。在日常工作中也有很多這樣的現(xiàn)象,在深圳有一家香港公司的辦事處,有一位主管和一位職員。辦事 處剛成立時(shí)需要申報(bào)稅 項(xiàng),由于當(dāng)時(shí)很多這樣性質(zhì)的辦事處都沒(méi)申報(bào),再加上這家辦事處沒(méi)有營(yíng)業(yè)收,所 以這家辦事處也沒(méi)申報(bào)。兩年后,在稅務(wù)檢查中,稅務(wù)局發(fā)現(xiàn)這家辦事處沒(méi)有納過(guò) 稅,于是做出了罰款決 定,數(shù)額有幾萬(wàn)。這家辦事處的香港老板知道這件事后,就單獨(dú)問(wèn)這位主管“你當(dāng)時(shí)怎么想的,現(xiàn)在發(fā)生 這要的事情?”這位主管說(shuō)“當(dāng)時(shí)我 想到了稅務(wù)申報(bào),但職員說(shuō)很多公司都不申報(bào),我們也不用申報(bào)了,考慮到可以給公司省些錢(qián),我也就沒(méi)再考慮,并且這些事情都是由職員一手操辦的?!崩习逵终?到這位職 員,問(wèn)了同樣的問(wèn)題。這位職員說(shuō)“從為公司省錢(qián)的角度,再加上我們沒(méi)有營(yíng)業(yè)收入和其它公司也沒(méi)申報(bào),我把這種情況同主管說(shuō)了,最終申不申報(bào)還應(yīng)由 主管做決定,他沒(méi)跟我說(shuō),我也就沒(méi)報(bào)?!?/p>
十一、游戲名稱(chēng):猜五官 游戲說(shuō)明:
1、兩人面對(duì)面
2、先隨機(jī)由一人先開(kāi)始,指著自己的五官任何一處,問(wèn)對(duì)方:“這是哪里?”
3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問(wèn)方的問(wèn)題,例如如果對(duì)
方指著自己的鼻子問(wèn)這是哪里的話(huà),同伴就 必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3 個(gè)問(wèn)題之后,雙方互換。
十二、游戲名稱(chēng):交換名字 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但 若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張 三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7 點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
十三、游戲名稱(chēng):代號(hào)接龍 內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于訓(xùn)練個(gè)人的
反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
1、人數(shù)在 10 個(gè)人以?xún)?nèi)最適合
2、參加者圍成一個(gè)圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。
3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開(kāi)始算來(lái)的數(shù)字,就是自己的代號(hào),每個(gè)當(dāng)鬼的人都是 1 號(hào),鬼的 右邊第一位是 2 號(hào),依次為 3 號(hào)??
4、游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)“
1、2”,其意思就是由第 1 個(gè)人傳給第 2 個(gè)人的意思。5、2 號(hào)在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例如“
2、5”的話(huà),2 當(dāng)時(shí)就是自己的代號(hào),5 則 是自己想傳達(dá)者的代號(hào),此數(shù)字可以自由選擇。
6、如此一直進(jìn)行比賽。
7、如果自己的代號(hào)被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
8、鬼的代號(hào)是從 1 開(kāi)始,所以當(dāng)鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號(hào)重新更改。重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè)趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良 好的靈敏反應(yīng)。
十四、游戲名稱(chēng):數(shù)字傳遞 游戲步驟:
1、將學(xué)員分成若干組,每組學(xué)員 5 名-8 名左右,并選派每組一名組員出來(lái)?yè)?dān)任監(jiān)督員;
2、所有參賽的組員排縱列排好,隊(duì)列的最后一人到培訓(xùn)師處,培訓(xùn)師向全體參賽學(xué)員 和監(jiān)督員宣布游戲規(guī)則
3、游戲規(guī)則:
1)各隊(duì)代表到主席臺(tái)來(lái),培訓(xùn)師:“我將給你們看一個(gè)數(shù)字,你們必須把這個(gè)數(shù)字通過(guò) 姿體語(yǔ)言讓你全部的隊(duì)員都知道,并且讓小組的第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)到講臺(tái)前的白紙上(寫(xiě)上組名),看哪個(gè)隊(duì)伍速度最快,最準(zhǔn)確;”
2)全過(guò)程不允許說(shuō)話(huà),后面一個(gè)隊(duì)員只能夠通過(guò)姿體語(yǔ)言向前一個(gè)隊(duì)員進(jìn)行表達(dá),通 過(guò)這樣的傳遞方式層層傳遞,直到第一個(gè)隊(duì)員將這個(gè)數(shù)字寫(xiě)在白紙上;
3)比賽進(jìn)行三局(數(shù)字分別是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局勝利積 5 分,第二局勝利積 8 分,第三局勝利積 10 分。
小組討論:
1、P(計(jì)劃)D(實(shí)施)C(檢查)A(改善行動(dòng))循環(huán)中,在這個(gè)游戲中如何得到體 現(xiàn)?
2、四個(gè)循環(huán)中,哪個(gè)步驟更為重要?
十五、游戲名稱(chēng):找變化
1、找一個(gè)你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴(partner)
2、背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 3 個(gè)變化
3、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化
4、再背對(duì)背,給你們 3 分鐘,在身上做 10 個(gè)變化
5、回過(guò)頭,彼此找找對(duì)方的變化雙方都找出 10 個(gè)變化的,請(qǐng)舉手!
十六、游戲名稱(chēng):責(zé)任
1、每隊(duì) 4 個(gè)人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,一個(gè)站著和蹲著的人是一邊;
2、站著的兩個(gè)人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對(duì)方輸?shù)亩字说?鼻子;
3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來(lái);繼續(xù)開(kāi)始下一局; 游戲點(diǎn)評(píng):
1、如何看待責(zé)任?
2、當(dāng)別人失敗的時(shí)候,有沒(méi)有抱怨?
3、兩個(gè)人有沒(méi)有同心協(xié)力對(duì)付外面的壓力?
十七、游戲名稱(chēng):圓球游戲 游戲規(guī)則:
1、所有的人分成三組,每個(gè)小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號(hào)球
2、游戲要求將球按 1、2、3 號(hào)的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過(guò)程中,每一人都必須觸及到球,所需時(shí)間最少的獲勝。
3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓(xùn)師必讀:
1、游戲開(kāi)始時(shí),三組人一般會(huì)不約而同地圍成了三個(gè)圈,一個(gè)接一個(gè)地傳遞,計(jì)下三 組的成績(jī),例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。
2、“有沒(méi)有更好的辦法讓時(shí)間變得頊短些?這個(gè)游戲的最好成績(jī)?yōu)?8 秒?!迸嘤?xùn)師可以 向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個(gè)圓筒狀,讓三個(gè)球分別從上面滑下,所用 時(shí)間僅為 4 秒!這是一個(gè)絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué)員 去思考新的方法。)培訓(xùn)師點(diǎn)評(píng): 有的隊(duì)員在看到成績(jī)連自己都不敢相信——“開(kāi)始覺(jué)得
三十秒已是不可思議的!”“能不 能再快些?”一個(gè)又一個(gè)想法從隊(duì)員們的腦中蹦出來(lái),游戲過(guò)程中不斷傳來(lái)喜訊??“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通過(guò)這個(gè)游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不可能的事情擺到面前時(shí),這種“不可能”的心理定勢(shì),使每個(gè) 人都會(huì)想到放棄。做了才能成功,但最終的成功不是因?yàn)槟?做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧,集合團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊(duì)的力量!思維可以指導(dǎo)人們的行動(dòng),同時(shí)也約束 人們的行動(dòng)。要想成功唯有敢于超越自己的思維。對(duì)一家企業(yè)而言,也許你的條條框框?yàn)槟愕陌l(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易淪 為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和“沖破框架”的環(huán)境條件:鼓勵(lì)創(chuàng)新精神,從而開(kāi)發(fā) 突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會(huì)。
十八、游戲名稱(chēng):銜紙杯傳水 目的:增進(jìn)親近感,考驗(yàn)成員配合、協(xié)作能力。要求:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時(shí)進(jìn)行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內(nèi),再一個(gè)個(gè) 傳遞至下一個(gè)人的紙杯內(nèi),最后一人的紙杯內(nèi)的水倒入一個(gè)小缸內(nèi),最后在限定的五分鐘內(nèi),看誰(shuí)的缸內(nèi) 的水最多,誰(shuí)就獲勝。
十九、游戲名稱(chēng):溝通能力 形式:20 人左右最為合適 時(shí)間:15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可)適用對(duì)象:
所有學(xué)員 活動(dòng)目的: 為了說(shuō)明我們平時(shí)的溝通過(guò)程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽(tīng)者總是見(jiàn)仁見(jiàn)智,個(gè)人按照自己的理解來(lái)執(zhí)行,通常都會(huì)出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會(huì)怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過(guò)程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的?這 要依據(jù)實(shí)際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場(chǎng)合及環(huán)境而定。
操作程序
1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙
2、培訓(xùn)師發(fā)出單項(xiàng)指令: —大家閉上眼睛 —全過(guò)程不許問(wèn)問(wèn)題 —把紙對(duì)折 —再對(duì)折 —再對(duì)折 —把右上角撕下來(lái),轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來(lái) —爭(zhēng)開(kāi)眼睛,把紙打開(kāi) 培訓(xùn)師會(huì)發(fā)現(xiàn)各種答案。
3、這時(shí)培訓(xùn)師可以請(qǐng)一位學(xué)員上來(lái),重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可 以問(wèn)問(wèn)題。有關(guān)討論: 完成第一步之后可以問(wèn)大家,為什么會(huì)有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝 通不許問(wèn)問(wèn)題所以才會(huì)有誤差)完成第二步之后又問(wèn)大家,為什么還會(huì)有誤差(希望說(shuō)明的是,任何溝通的形式及方法 都不是絕對(duì)的,它依賴(lài)于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過(guò) 程)
1,人員分成幾組,每組分發(fā)一張紙,紙上面印有幾種商品的圖片,請(qǐng)各組在有限的時(shí)間內(nèi)寫(xiě)出圖片上所以 商品的總價(jià)值(所以產(chǎn)品價(jià)格以某一個(gè)超市為準(zhǔn)),速度最快價(jià)格最接近的為勝者。
2,找4-5 個(gè)人比賽喝可樂(lè),準(zhǔn)備每人一瓶可樂(lè),一根長(zhǎng)吸管(3-4
根接在一起),最快喝完為勝者。
3,接字游戲,找8 個(gè)人左右,由主持人說(shuō)出頭一個(gè)字,從第一個(gè)人開(kāi)始接著連下去,每個(gè)人要以前面一個(gè) 人說(shuō)出的詞的最后一個(gè)字開(kāi)始說(shuō)起,不能重復(fù),讀錯(cuò)或者忘記的就淘汰,一個(gè)個(gè)淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說(shuō)“情”字,第一個(gè)人說(shuō)“情人的人啊”,第二個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊”第三個(gè)說(shuō)“情 人的人啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個(gè)說(shuō)“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”......續(xù):
1、你們玩過(guò)夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個(gè)容器里,有一定難度哦!在一分 鐘之內(nèi),幾人一起比賽,看誰(shuí)夾的最多,給他一個(gè)棒棒糖!
2、貼鼻子,在黑板上畫(huà)個(gè)大臉,隨便什么臉型,畫(huà)上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!
3、托乒乓球。此游戲可4 人同時(shí)進(jìn)行,準(zhǔn)備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2 圈,中間還有障礙物,誰(shuí)不掉就贏啦
4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當(dāng)然,人在酒瓶的上方
5、兩人三足,兩個(gè)人捆兩只腳,一起走,誰(shuí)先到誰(shuí)贏
6、我教你1 個(gè)魔術(shù),用蠟燭在白紙上寫(xiě)字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫(xiě)的 字就不會(huì)涂黑。可以寫(xiě) 友情萬(wàn)歲 的話(huà)
8、吸管運(yùn)輸 同上一個(gè)游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個(gè)人在吸管上放一個(gè)有一定重量的鑰匙 環(huán)之類(lèi)的
東西,當(dāng)比賽開(kāi)始時(shí),大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢(shì)把鑰匙環(huán)傳給下 個(gè)人,直到傳到最后一個(gè)人嘴叼的吸管上
9、疊報(bào)紙:將2 張4 開(kāi)的報(bào)紙放在地上,每張報(bào)紙上站5 個(gè)人(一個(gè)小組),每個(gè)小組派一個(gè)代表與對(duì)方 猜拳(剪刀石頭布),輸?shù)舻男〗M須將腳下的報(bào)紙對(duì)折后再站在上面(所有的雙腳都不許著地),直到其 中一方站不上去為止。
10、交頭接耳:組織者準(zhǔn)備一句較長(zhǎng)且繞口的話(huà)(如:兩點(diǎn)是冰三點(diǎn)是清四點(diǎn)是點(diǎn)兩點(diǎn)是冷三點(diǎn)是澄四點(diǎn) 是蒸這樣的字知多少),各組(每組不少于12 人)派一名代表上前默記住這句話(huà),回去后在規(guī)定時(shí)間內(nèi)通 過(guò)“交頭接耳”的方式從第一個(gè)人傳達(dá)至最后一個(gè)人,然后由最后一個(gè)人將他聽(tīng)到的內(nèi)容讀出,最后再由 主持人公布原話(huà)。
11、牽手:一個(gè)隊(duì)員被蒙上雙眼,由同組另一隊(duì)員牽著他的一只手走過(guò)平坦的路、坎坷的路?6?7?6?7解開(kāi)眼罩 后,每個(gè)同組隊(duì)員握一下該隊(duì)員的手,由他找出誰(shuí)是剛才牽手的人。
12、風(fēng)中勁草:由一位隊(duì)員站在圓心位置,其他隊(duì)員以半徑1 米面向圓心站成一圈,當(dāng)中的隊(duì)員身體繃直 向后斜傾并以腳跟著地,周?chē)年?duì)員通過(guò)手上的推搡動(dòng)作使其旋轉(zhuǎn)起來(lái)。
14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當(dāng)中 進(jìn)行折返跑,過(guò)程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過(guò)計(jì)時(shí)計(jì)算成績(jī)。
15、天氣預(yù)報(bào):小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風(fēng)暴雨跺
腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同 效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。
16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持 人喊123,每個(gè)人都一手抓,一手跑。
17、蹲起:“少說(shuō)”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來(lái),一邊蹲起,一邊喊數(shù)字,做6 次,2/5 不喊,做8 次,2/6 不喊。
18、幾條腿:所有人參與,要求說(shuō)4 只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主 持人喊,9 條腿,4 條腿,0 條腿。(想象力、創(chuàng)造力)
19、棋盤(pán):兩隊(duì)人對(duì)面站,只能前進(jìn),不能后退,只能隔著對(duì)方的人跳過(guò)一格。
20、傳遞空水瓶:一個(gè)空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。
21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對(duì)面站立,互相伸出手,交錯(cuò),互擊。喊1 左邊隊(duì)拍右邊隊(duì)員的手、喊2 右邊隊(duì)拍左邊隊(duì)、喊3 停住不動(dòng)。做錯(cuò)的做蹲起。
22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對(duì)面站立。排頭第一人說(shuō)一個(gè)代號(hào),然后向自己的隊(duì)員耳語(yǔ)傳遞,每個(gè)人都知道后,裁判喊開(kāi)始,兩隊(duì)人一起大聲喊出自己的代號(hào),大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。
23、松鼠房子:(超過(guò)20 人)全體人圍成圈1、2、3 報(bào)數(shù),1 和3 搭房子,2 做松鼠,蹲在中間,多余的 人站在圈子中間。三種口令:獵人來(lái)了,失火了,地震了。獵人來(lái)了,松鼠離開(kāi)房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機(jī)搶房子。沒(méi)了房子的松鼠要有懲罰。
24、認(rèn)識(shí)他嗎:自我介紹的一種方式,第一個(gè)人報(bào)出自己的名字,第二個(gè)人說(shuō)XX 旁邊的自己的名字,第三 個(gè)人說(shuō)XX 旁邊的XX 旁邊的自己,從第一個(gè)人開(kāi)始依次說(shuō)一直到自己,如此轉(zhuǎn)一圈回到第一個(gè)人,第一個(gè) 人再重復(fù)一遍全部的人,結(jié)束。還可以在名字之前加上一個(gè)形容詞,一項(xiàng)特征,增加難度和印象。
25、自我介紹:姓名,最喜歡的一種水果,動(dòng)物,植物等等,可增加難度,如不得重復(fù)之前說(shuō)過(guò)的,要闡 述喜歡的理由等。可幫助大家互相記住名字和特征。
26、坐地起身:這是一個(gè)讓大家明白合作重要的游戲。
1、首先要大家四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐 在地上。(坐的意思是屁股貼地,正常來(lái)說(shuō)一個(gè)坐在地上的人,是無(wú)法手不著物的站起來(lái)的)
2、四人手 “ 橋” 手,然后要他們一同站起來(lái)。很容易吧?那么再試試多人一點(diǎn),如六至七個(gè)人,應(yīng)該還不是太難。最 后再試試十四五人一同站起來(lái),那難度就會(huì)較高了 公司晨會(huì)小游戲 體現(xiàn)團(tuán)隊(duì)執(zhí)行力晨會(huì)小游戲 2010/04/05 20:01 在公司上班,難免會(huì)有晨會(huì),晨會(huì)期間總要有些互動(dòng)小游戲來(lái)體現(xiàn)或凝聚團(tuán)隊(duì)力量與團(tuán)隊(duì)執(zhí) 行力。也不有
少朋友問(wèn)過(guò)這些,說(shuō)做什么晨會(huì)小游戲好呢?現(xiàn)在特意推薦幾個(gè)公司晨會(huì)小游 戲,希望對(duì)您有用。
A)。誰(shuí)是勝利者 內(nèi)容:6 人一起拔河 道具:備6 個(gè)座墊和結(jié)繩 方法: 1、6 個(gè)人圍成圓圈,坐在座墊上。
2、各自捉住自己的一端,司儀發(fā)信號(hào)后即可開(kāi)始拔河,必須坐好
3、出了座墊或放開(kāi)繩子的人就淘汰,最后留下來(lái)的得勝。啟示:力道的關(guān)系很復(fù)雜,并非有力氣的人一定得勝。
B)?!吧眢w模仿秀” 規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好紙條,上面分別寫(xiě)上從1-9 的數(shù)字。
2、主持人請(qǐng)5-6 參與者上場(chǎng),并抽簽決定表演順序。
3、主持人按照排定的順序,讓每位參與表演者用身體將自己抽取的號(hào)碼表現(xiàn)出來(lái)。
4、由現(xiàn)場(chǎng)觀眾投票選出最佳表演獎(jiǎng)。
C)。“眉目傳情” 規(guī)則:
1、主持人事先準(zhǔn)備好一套說(shuō)辭和相應(yīng)的動(dòng)作(越有趣越好)。
2、請(qǐng)3 男3 女上臺(tái),交叉排列成一行。
3、主持人將1 號(hào)學(xué)員叫到一邊,將內(nèi)容和動(dòng)作教給他。
4、當(dāng)1 號(hào)學(xué)員熟悉后,回到位置上,只是將動(dòng)作做給2 號(hào),不能說(shuō)明。5、2 號(hào)學(xué)員領(lǐng)悟后(也許不領(lǐng)悟更好),再繼續(xù)表演給3 號(hào),依此類(lèi)推,直至傳到最后一 名。
6、請(qǐng)最后一名學(xué)員說(shuō)出他理解的意思,然后依次往前直到1 號(hào)學(xué)員。
7、請(qǐng)裁判選出一名表演出色者,予以頒獎(jiǎng)。
D)?!澳阆矚g動(dòng)物園的動(dòng)物嗎” 規(guī)則:
1、主持人宣布以區(qū)為單位進(jìn)行比賽。
2、講解游戲規(guī)則:假設(shè)大家正在逛動(dòng)物園,會(huì)看到各種動(dòng)物們。大家發(fā)揮腦力,說(shuō)出究竟 看到了什么動(dòng)物。首先由主持人開(kāi)頭,比如“1 區(qū)四條腿”。1 區(qū)就緊接著說(shuō)出四條腿的動(dòng) 物“老
虎”,然后立即說(shuō)出“3 區(qū)2 條腿”,3 區(qū)僅接著說(shuō)出2 條腿的動(dòng)物“老鷹”。所有 動(dòng)物只能使用1 次,不可重復(fù)
3、如此反復(fù),過(guò)程中若有有停頓,主持人與觀眾一起喊“5、4、3、2、1”倒計(jì)時(shí),完畢后 仍聯(lián)不上者遭淘汰。一直堅(jiān)持到最后的區(qū)獲勝。
4、主持人宣布獲勝的區(qū),請(qǐng)區(qū)主任上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)。
5、注意事項(xiàng):主持人要事前收集整理動(dòng)物種類(lèi)及4 條腿、2 條腿的分類(lèi)。
E)?!昂成溆啊?規(guī)則:
1、主持人請(qǐng)3-4 名參與者上臺(tái)。
2、被詢(xún)問(wèn)者背對(duì)白板站立。
3、主持人在白板上寫(xiě)出題目,如:上廁所、談戀愛(ài)、洗澡等日?;顒?dòng)。
4、主持人將白板推過(guò)面對(duì)觀眾。
5、主持人問(wèn)以下幾個(gè)問(wèn)題: ⑴這件事你愿不愿意做? ⑵你喜歡每天做幾次? ⑶你喜歡一個(gè)人做還是和誰(shuí)一起做? ⑷你喜歡白天做還是晚上做? ⑸你喜歡在家里做還是在外面做? 對(duì)于每個(gè)問(wèn)題,回答者都必須選擇其中一個(gè)答案。最后,主持人請(qǐng)回答者自己看看黑板上的 主題,回答的最搞笑者勝出。
F)。串名字游戲 游戲方法:小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員 輪流介紹,但是要說(shuō):我是***后面的***,第三名學(xué)員說(shuō):我是***后面的***的后面的***,依次下去?6?7?6?7,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復(fù)述一遍。分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解。
G)。面對(duì)面的介紹 游戲規(guī)則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著歌聲同心圓轉(zhuǎn)動(dòng),歌聲一停,面對(duì)面的兩 人要相互自我介紹。注意事項(xiàng):(1)排成相對(duì)的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉(zhuǎn),內(nèi)外圈的旋轉(zhuǎn)方
向相反。(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉(zhuǎn)動(dòng),面對(duì)面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再 起時(shí),游戲繼續(xù)進(jìn)行。
H)。我是誰(shuí)? 活動(dòng)目標(biāo): 1.協(xié)助學(xué)生認(rèn)識(shí)自己眼中的我,及他人眼中的我。2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級(jí)凝聚力?;顒?dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4 影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)(1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A4 紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。(2).教師宣布活動(dòng)的規(guī)定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè) 優(yōu)點(diǎn)」。(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。(4).五分鐘后,教師請(qǐng)甲乙兩人取回對(duì)方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的 名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì)如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負(fù)責(zé) 統(tǒng)整討論結(jié)果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。(1).兩人小組中負(fù)責(zé)統(tǒng)整的人向其它人報(bào)告小組討論的結(jié)果。(2).分享后,教師請(qǐng)每位同學(xué)將其簽名之A4 紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據(jù)其對(duì)此位同學(xué)的觀察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你?6?7,因 為?6?7」。寫(xiě)完之后則依序向右轉(zhuǎn),直到簽名紙張傳回到本人手上為止。(3).每個(gè)人對(duì)其他組員分享他看
到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子。(1).教師請(qǐng)自愿者或邀請(qǐng)一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。I)。大樹(shù)與松鼠 適合人數(shù):10 人以上 材料及場(chǎng)地:無(wú) 適用對(duì)象:所有學(xué)員 時(shí)間:5-10 分鐘 操作程序 1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對(duì)對(duì)方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人 扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒(méi)成對(duì)的學(xué)員擔(dān)任臨時(shí)人員。2)、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹(shù)不動(dòng),扮演“松鼠”的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重 新選擇其他的大樹(shù);培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié) 目。3)、培訓(xùn)師喊“大樹(shù)”,松鼠不動(dòng),扮演“大樹(shù)”的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新 組合成一對(duì)大樹(shù),并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時(shí)人員就應(yīng)臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應(yīng)表演節(jié)目。4)、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人 也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓(xùn)師或插其他沒(méi)成對(duì)的人亦插入隊(duì)伍當(dāng)中,落單的人 表演節(jié)目。
游戲1——初次見(jiàn)面(消除隔膜的游戲)見(jiàn)面3 分鐘時(shí)是你留給他人第一印象的最重要的時(shí)刻,同樣在一個(gè)會(huì)議或培訓(xùn)的剛開(kāi)始,如 何讓大家更加活絡(luò),是關(guān)系培訓(xùn)是否成功的關(guān)鍵,下面的小游戲就可用于消除大家的陌生感。游戲程序和規(guī)則 1.第一步:(1)給每一個(gè)人都做一個(gè)姓名牌。(2)讓每位成員在進(jìn)入培訓(xùn)室前,先在名冊(cè)上核對(duì)一下他的姓名,然后給他一個(gè)別人的姓 名牌。(3)等所有
人到齊后,要求所有人在3 分鐘之內(nèi)找到姓名牌上的人,同時(shí)向其他人做自我 介紹。2.第二步:(1)主持人作自我介紹,然后告訴與會(huì)人員:“很高興來(lái)到這兒!”(2)快速繞教室走一圈,問(wèn):“如果你今天不在這兒,你會(huì)在做什么不情愿做的事情呢? ”(3)注意讓問(wèn)答保持在一個(gè)輕松活潑的氛圍之內(nèi)。相關(guān)討論
1、當(dāng)你在尋找你的姓名牌上的人的時(shí)候,你是不是也同時(shí)認(rèn)識(shí)了很多其他的人?經(jīng)過(guò)了這 個(gè)游戲,你是不是感覺(jué)大家的距離近了好多?
2、在第二步中,當(dāng)你們談到自己可以不用做自己不愿意做的一些事情,你會(huì)不會(huì)發(fā)現(xiàn)坐在 這里聽(tīng)課是一件比較愜意的事情?
總結(jié):在開(kāi)始的課程中,主持人一定要注意保持一個(gè)積極、幽默的態(tài)度,以便讓大家迅速的 消除靦腆等情緒,然后讓大家好好的熟悉起來(lái);同時(shí)有助于大家積極的發(fā)言。如果沒(méi)有調(diào)動(dòng)起來(lái)情緒,學(xué)員沒(méi)有積極舉手回答的話(huà),講師可以有意識(shí)的點(diǎn)名讓同學(xué)回答,以調(diào)動(dòng)氣氛。參與人數(shù):集體參與 時(shí)間:20 分鐘 場(chǎng)地:不限 道具: 姓名牌 應(yīng)用:(1)團(tuán)隊(duì)溝通(2)培訓(xùn)或集體活動(dòng)前的熟悉和溝通(3)主持人開(kāi)場(chǎng)白,幫助主持人與大家進(jìn)行溝通和交流
第三篇:小游戲
游戲1:記名字
這個(gè)游戲適合初次見(jiàn)面用來(lái)記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說(shuō)好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說(shuō)一個(gè)名字,此人不用動(dòng)作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個(gè)人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯(cuò)了受罰。
另外一種玩法:圍成一圈,第一個(gè)人說(shuō)“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個(gè)人必須說(shuō),“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個(gè)人就必須說(shuō)前面兩個(gè)人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說(shuō)十幾個(gè)人,不過(guò)他也聽(tīng)得最多,所以還是說(shuō)得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來(lái)可以更熟一點(diǎn)。
游戲:2:(壓軸、力薦)拉拉手
1.讓全體同學(xué)站到場(chǎng)中央,分散開(kāi),手牽手成一個(gè)圈
2.觀察一下左手牽的是誰(shuí)的右手,右手牽的是誰(shuí)的左手(重點(diǎn))
3.然后松開(kāi)手,打亂次序站在一起不留空隙
4.不要移動(dòng)腳,像剛才那樣左右手相對(duì)應(yīng)拉手
5.緩慢解開(kāi)(注意安全)
目的:訓(xùn)練大家的團(tuán)隊(duì)意識(shí)
游戲3:連連看
1.兩位主持站隊(duì)前,分別對(duì)第一位同學(xué)說(shuō)一個(gè)具體意象,如釣魚(yú)、劃船、月亮、皇冠、圣誕老人等
2.第一位同學(xué)不許說(shuō)話(huà),用動(dòng)作表演給第二位同學(xué),第二位表演給第三位看……直到最后一位同學(xué)說(shuō)出具體意象
3.再來(lái)兩隊(duì)
游戲4:交換名字
內(nèi)容:這個(gè)游戲乃在于考驗(yàn)人們的習(xí)性。平常對(duì)于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì)覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數(shù)在 10 個(gè)人最適合(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當(dāng)主持人問(wèn)及“張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?”時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:“恩,今天早上我 7點(diǎn)鐘起床!”??
(6)當(dāng)自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
游戲5:直呼其名
時(shí)間:10~15分鐘
人數(shù): 不限,人數(shù)較多時(shí),需要將隊(duì)員劃分成若干個(gè)由15~20個(gè)人組成的小組。
目的:幫助大家記住彼此的名字。
準(zhǔn)備: 步驟:
1.選一塊寬闊平整的游戲場(chǎng)地。
2.隊(duì)員們以小組為單位站成一圈。每人相距約一臂長(zhǎng)。作為培訓(xùn)專(zhuān)員的你也不例外。
3.告訴小組游戲?qū)哪闶掷镩_(kāi)始。你大喊出自己的名字,然后將手中的球傳給自己左邊的隊(duì)友。接到傳球的隊(duì)友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球傳給自己左邊的人。這樣一直繼續(xù)下去,直到球又重新回到你的手中。
4.你重新拿到球后,告訴大家現(xiàn)在我們要改變游戲規(guī)則了?,F(xiàn)在接到球的隊(duì)員必須要喊出另一個(gè)隊(duì)員的名字,然后把球扔給該隊(duì)員。
5.幾分鐘后,隊(duì)員們就會(huì)記住大多數(shù)隊(duì)友的名字,這時(shí),再加一只球進(jìn)來(lái),讓兩個(gè)球同時(shí)被扔來(lái)扔去,游戲規(guī)則不變。
6.在游戲接近尾聲的時(shí)候,再把第三只球加進(jìn)來(lái),其主要目的是讓游戲更加熱鬧有趣。
7.游戲結(jié)束后,在解散小組之前,邀請(qǐng)一個(gè)志愿者,讓他在小組內(nèi)走一圈,報(bào)出每個(gè)人的名字。
討論問(wèn)題示例: 安全:
注意扔球的時(shí)候不可用力過(guò)猛。你最初的扔球應(yīng)當(dāng)是一個(gè)較慢的高球,為后續(xù)的扔球手法樹(shù)立典范。
變通:1.如果幾個(gè)小組同時(shí)在玩這個(gè)游戲,可以讓不同的小組在游戲中間交換一半隊(duì)員。
2.讓隊(duì)員們可以隨心所欲地更換小組。被新小組接納的唯一條件是新成員在站好位置后喊出自己的名字,以便其他隊(duì)員扔球給他。
第四篇:小游戲
一 團(tuán)隊(duì)精神游戲
一 快樂(lè)傳真
每個(gè)組5-8個(gè)人為宜,一組人按1行胸對(duì)背的排列。第一個(gè)人面向主持人其余人向后轉(zhuǎn),背向第一個(gè)人。第一個(gè)人看主持人給的題目,看完后,主持人收起題目,第一個(gè)人拍第二個(gè)人肩膀示意讓其轉(zhuǎn)身。第一個(gè)人通過(guò)肢體語(yǔ)言,把剛剛看到的詞語(yǔ)的含義表示出來(lái),然后第二個(gè)人根據(jù)自己的理解同樣把自己的理解通過(guò)肢體語(yǔ)言傳遞給第三個(gè)人。以此類(lèi)推。傳到該組最后一個(gè)人時(shí),這個(gè)人需要說(shuō)出成語(yǔ)。比賽過(guò)程中不得以語(yǔ)言或口形提示。沒(méi)有說(shuō)出成語(yǔ)的團(tuán)隊(duì)接受懲罰。如:一箭雙雕垂頭喪氣口是心非亡羊補(bǔ)牢十拿九穩(wěn)樹(shù)大招風(fēng)一口吃個(gè)大胖子槍打出頭鳥(niǎo)放下屠刀立地成佛,猴子撈月等
二 盲人方陣(考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,集體智慧,領(lǐng)導(dǎo)能力)
全體隊(duì)員戴好眼罩,利用繩子,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)做成一個(gè)正方形(所有的人相對(duì)均勻的分布在正方形的各個(gè)邊上),菱形或圓形等(抽簽決定)
三 盲人摸號(hào)
用語(yǔ)言、表情、甚至眼神溝通并傳遞信息都不是難事,現(xiàn)在這個(gè)游戲卻要打破常規(guī),制造一些限制條件來(lái)訓(xùn)練學(xué)生的溝通能力,并讓他們體會(huì)改變自己已適應(yīng)環(huán)境和條件的限制。
1給組員戴上眼罩。
2發(fā)給每人一個(gè)號(hào)碼,這個(gè)號(hào)碼只有本人知道。
3讓這些受訓(xùn)者根據(jù)每人的號(hào)碼,按從大到小的順序排成一列。這個(gè)過(guò)程中任何人都不能說(shuō)話(huà)或發(fā)出聲音,如果有人摘下眼罩或說(shuō)話(huà),游戲即告失敗。
這個(gè)游戲需要考驗(yàn)的是: 1你是怎樣與其他成員交流的。
2你們用什么方法得知?jiǎng)e人的號(hào)數(shù)和位置?
四 你畫(huà)我猜
跟QQ游戲里的你畫(huà)我猜游戲規(guī)則類(lèi)似,每組派一到兩個(gè)組員畫(huà),其余的人猜,時(shí)間最短的獲勝。
五 瞎子瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛游戲規(guī)則:
每組派三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過(guò)路障,達(dá)到終點(diǎn),其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;鮮花,須拾起,遞給女生。最早到達(dá)者,為贏。可以同時(shí)多組一起比賽。
六 “誰(shuí)是臥底”
游戲人數(shù):最好7個(gè)游戲者,1個(gè)臥底,若干不明所以圍觀者。游戲規(guī)則:在場(chǎng)7個(gè)人中6個(gè)人拿到相同的一個(gè)詞語(yǔ),剩下的1個(gè)拿到與之相關(guān)的另一個(gè)詞語(yǔ)。每人每輪只能說(shuō)一句話(huà)描述自己拿到的詞語(yǔ)(不能直接說(shuō)出來(lái)那個(gè)詞語(yǔ)),與不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同胞以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個(gè)人,得票數(shù)最多的人出局,倆個(gè)人一樣多的話(huà),待定(就是保留)。若有臥底撐到剩下最后三人,則臥底獲勝,反之,則大部隊(duì)獲勝。比如胡子和眉毛,豬肉和牛肉等等 七 100s不NG(可以作為輸隊(duì)的懲罰)
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是參加游戲的每一個(gè)人都要在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)一次性完成他的任務(wù),而且要大家都要一次性連貫的做完,中間如果有誰(shuí)沒(méi)有完成任務(wù),或者是超過(guò)時(shí)間,都要重頭來(lái)過(guò)。
1.第一關(guān)組員做左轉(zhuǎn)三圈右轉(zhuǎn)三圈,重復(fù)三次走直線(xiàn)。做完說(shuō)“哦吧,gangan style”
2第二關(guān)組員跳騎馬舞,加動(dòng)作。
3第三關(guān)組員做五個(gè)俯臥撐并拿起旁邊的橫幅說(shuō)出通關(guān)密語(yǔ):恭喜發(fā)財(cái).4最后一關(guān)還在想。。
小懲罰:
大茶壺我是茶壺矮又肥,——作矮肥狀這是壺嘴這是柄,——一手側(cè)前點(diǎn)作壺嘴狀,一手撐腰作壺柄狀,呼啦啦,呼啦啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀水開(kāi)啦,水開(kāi)啦,——雙手向上揚(yáng)作水蒸氣狀倒茶,倒茶。
——壺嘴狀之手點(diǎn)作斟茶狀,另一手作壺柄狀。
Ps:先隨便想了點(diǎn)點(diǎn)子,你看下,根據(jù)時(shí)間啊,可行性什么的,看看有么有用的上的。有用得上的游戲再來(lái)具體策劃吧!(*^__^*)??
第五篇:小游戲
搶板凳
準(zhǔn)備5個(gè)板凳,6個(gè)人搶?zhuān)瑳](méi)坐在板凳上的人淘汰。再去掉一個(gè)板凳搶?zhuān)源祟?lèi)推。
14、占領(lǐng)陣地
規(guī)則:每隊(duì)六人要求游戲開(kāi)始后先共同站在一張報(bào)紙上,各人身體的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半報(bào)紙站,接著再撕去一半……直至失敗,最后以最佳辦法能站進(jìn)最小報(bào)紙的隊(duì)為勝。(報(bào)子)
15、三人抱成團(tuán)
規(guī)則:每次參與活動(dòng)為10人,在樂(lè)曲中聽(tīng)主持人的口令“三人抱成團(tuán)”,參與者在最短的時(shí)間內(nèi)找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!主持人可按實(shí)際情況喊口令!
16、動(dòng)作接龍
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比試,由一方先做一個(gè)動(dòng)作,對(duì)手跟著做,再加上自己的一個(gè)新動(dòng)作,以次類(lèi)推!接不上,忘記者出局!
17、倒著說(shuō)
規(guī)則:先規(guī)定出題的字?jǐn)?shù),比如這一輪出題必須在四個(gè)字以?xún)?nèi),也就是說(shuō)出題的人可以任說(shuō)一句話(huà)?!拔沂呛萌恕蹦敲创痤}人必須在5秒鐘之內(nèi)把剛才的那句話(huà)反過(guò)來(lái)說(shuō),也就是“人好是我”,如果說(shuō)不出或者說(shuō)錯(cuò)就算失敗。
18、集體造句
規(guī)則:分成若干小組,每一小組第一位組員準(zhǔn)備好一支筆和一張空白紙,游戲開(kāi)始向每小組第一位組員隨意在紙上寫(xiě)一個(gè)字,然后將筆和紙傳給第二人,第二人按要求寫(xiě)完一個(gè)字后交給第三位組員……直到組成一個(gè)句子。
要求:如果到排尾句子沒(méi)有結(jié)束則排尾的組員將句子寫(xiě)完整,寫(xiě)完后將所造的句子高舉起來(lái),最后以句子通順,先舉起造好句子的小組為勝。
19、雙龍戲珠接力賽
規(guī)則:每組派兩名隊(duì)員將一個(gè)皮球夾在兩人之間,向前行走,進(jìn)行接力比賽。在行走過(guò)程中球不可以落地!看那一隊(duì)在最短的時(shí)間內(nèi)將行程走完(球)
20、心有靈犀猜成語(yǔ)
規(guī)則:以?xún)扇藶橐唤M。一個(gè)用肢體動(dòng)作或語(yǔ)言(但不能說(shuō)出成語(yǔ)中的任何一個(gè)字)向同伴提示?。埰珹4、成語(yǔ))
21、快樂(lè)呼啦圈
規(guī)則:由兩人上場(chǎng)比拼,一邊搖著呼啦圈,一邊穿著手中的別針,雙方中的任何一方先穿夠10枚別針,就算勝利?。▏W啦圈、別針、塑料繩)
22、動(dòng)物大連蹲
各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,隨機(jī)抽取動(dòng)物頭飾,音樂(lè)開(kāi)始后由主持人背對(duì)參賽隊(duì)員隨機(jī)喊某種動(dòng)物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲錯(cuò)的被罰下場(chǎng),最后哪隊(duì)剩人最多為獲勝。(道具:動(dòng)物頭飾、迪斯科舞曲帶)本游戲技巧在主持人,尤其有領(lǐng)導(dǎo)在場(chǎng)上時(shí),可連續(xù)喊領(lǐng)導(dǎo)所帶動(dòng)物名多次,絕對(duì)爆料。
23、爆竹聲響,瞎子吞蛋
各隊(duì)抽出二名隊(duì)員,比賽開(kāi)始一隊(duì)員用最快速度吹爆5個(gè)氣球,吹完后另一隊(duì)員蒙住雙眼尋找雞蛋,找到后以最快速度吃完二枚雞蛋為獲勝。(道具:氣球
15、蒙眼布
3、小方凳
3、小盤(pán)
3、雞蛋)
24、追憶嬰兒時(shí)代
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出四名隊(duì)員,一隊(duì)員事先戴好頭巾扮演“狼外婆”,手中提一小筐,筐內(nèi)放三瓶牛奶,牛奶必須放在帶有奶嘴的奶瓶中,比賽開(kāi)始后戴頭巾隊(duì)員拿圍嘴、奶瓶跑向其他三名隊(duì)員先為他們戴好圍嘴,然后再依次讓三名隊(duì)員將奶瓶中的鮮奶喝完,最先喝完的那隊(duì)為獲勝。(道具:頭巾
3、圍嘴
9、奶瓶
9、鮮奶
9、小筐3)
25、游戲“眾雞爭(zhēng)食喜迎春”
時(shí)間5分鐘,各隊(duì)抽出三名隊(duì)員,兩隊(duì)員兩腿綁在一起,另一隊(duì)員拿啤酒瓶、小盆,比賽開(kāi)始后綁在一起的兩隊(duì)員拿一小碗奔向雞盆,盛滿(mǎn)后奔向各隊(duì)另一隊(duì)員將雞食倒入小盆中,拿啤酒瓶隊(duì)員迅速將小盆中雞食裝入啤酒瓶中,那隊(duì)啤酒瓶裝得最多為獲勝。(道具:綁繩
3、啤酒瓶
3、小盆
4、小碗
3、大米)
27、超級(jí)模特大比拼
各隊(duì)抽出兩名隊(duì)員,必須有一名男隊(duì)員,比賽開(kāi)始后,男隊(duì)員戴上女式假發(fā)在場(chǎng)上一邊等候,另一隊(duì)員在道具處拿6根頭繩員戴假發(fā)的男隊(duì)員扎完6個(gè)小辮后,再跑回道具處,依次將圍裙、頭花、胭脂、口紅飾物為戴假發(fā)隊(duì)員穿戴化妝整齊,穿戴化妝結(jié)束后戴假發(fā)隊(duì)員要以模特步方式走回拿頭繩隊(duì)員的起點(diǎn),那隊(duì)完成的最好、最快為獲勝。(道具:假發(fā)
3、頭繩
18、圍裙
3、頭花
3、胭脂
3、口紅
3、長(zhǎng)條桌1)此游戲最精彩之處是男隊(duì)員帶上假發(fā)、化妝走模特步,現(xiàn)場(chǎng)效果十分熱烈、搞笑。
28、“天地花開(kāi)”,場(chǎng)地中放置汽球若干(紅、黃、藍(lán)數(shù)量均等),天花板懸掛18個(gè)大汽球(紅、藍(lán)、黃各六個(gè)),每組抽三人參加比賽,紅隊(duì)踩紅色的汽球,黃隊(duì)踩黃色的汽球,藍(lán)隊(duì)踩藍(lán)色的汽球,踩完地上所有的汽球后,誰(shuí)先用頭扎完天花板上自己隊(duì)的汽球?yàn)閯?。(每個(gè)隊(duì)員戴可扎破汽球的發(fā)夾一個(gè))(9人)
(三隊(duì)同時(shí)進(jìn)行)--汽球內(nèi)裝入彩屑若干,現(xiàn)場(chǎng)效果十分出色。
29、“袋鼠跳、糖瓜粘”。各隊(duì)抽三名隊(duì)員上場(chǎng),雙腳放入麻袋中,跳到折返點(diǎn)處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點(diǎn)的隊(duì)為勝。(9人)
30、“大話(huà)西游之娶媳婦”情節(jié):豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)扮演成媳婦,抽2名隊(duì)員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點(diǎn)開(kāi)始,戴上面具及兵器,跑到中間放置的桌子前,掃清障礙即吃完桌上所有的水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點(diǎn),先到達(dá)者為勝。(9人)
--絕對(duì)搞笑
31、齊心協(xié)力(18人)每隊(duì)抽6名隊(duì)員上場(chǎng),2名運(yùn)球,2名投球(必須采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時(shí)3分鐘,限時(shí)內(nèi)投入球最多者為勝。(18人)
--有競(jìng)賽效果、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力的主題。