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      Flash小游戲畢業(yè)論文

      時間:2019-05-14 02:31:42下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《Flash小游戲畢業(yè)論文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《Flash小游戲畢業(yè)論文》。

      第一篇:Flash小游戲畢業(yè)論文

      Xxxxxxx學(xué)院

      Flash小游戲制作

      XXXXXXXXXXXXX學(xué) 院

      畢 業(yè) 論 文

      論文(設(shè)計)題目:Flash

      小游戲制作

      系別:xxxxxxxx 專業(yè):xxxxxxxx 班級:xxxxxxxx

      學(xué)生姓名(學(xué)號):xxxxxxxx 指導(dǎo)教師姓名:xxxxxxxx 論文完成日期:xxxxxxxx XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      摘要

      隨著現(xiàn)代科技的高速發(fā)展,短短幾十年,電腦游戲得到迅猛發(fā)展。電腦游戲充分利用多媒體網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,拓寬了傳統(tǒng)游戲的界限,給人們帶來全新的體驗。在這些游戲中,F(xiàn)lash游戲以其好看的動畫,絢麗的聲光效果,高度的通暢性,以及很強(qiáng)的可玩性,而受到廣大青少年的青睞。

      Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過Flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash可以采用補(bǔ)間形狀或補(bǔ)間動畫等多種手段,產(chǎn)生很復(fù)雜的動畫;同時,F(xiàn)lash不同于gif動畫,它可以附加很復(fù)雜的控制代碼,從而開發(fā)出很復(fù)雜的應(yīng)用,比如一些小游戲。

      關(guān)鍵詞:Flash 游戲 動畫

      XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      目錄

      一、前言...........................................................二、Flash介紹......................................................(一)Flash簡介................................................(二)Flash的特點(diǎn)..............................................1.Flash的特點(diǎn)...............................................(三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域..........................................(四)Flash的發(fā)展方向..........................................1.應(yīng)用程序開發(fā)..............................................2.軟件系統(tǒng)界面開發(fā)..........................................3.手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)............................................4.游戲開發(fā)..................................................5.Web應(yīng)用服務(wù)...............................................6.站點(diǎn)建設(shè)..................................................7.多媒體娛樂................................................8.教學(xué)系統(tǒng)..................................................三、Flash游戲的制作過程............................................(一)界面設(shè)計..................................................1.開始界面..................................................2.游戲界面..................................................3.幫助界面.................................................(二)代碼.....................................................1.部分主要控制代碼.........................................(1)定義變量.............................................(2)開始游戲.............................................①開始游戲..........................................②在屏幕右下角創(chuàng)建保護(hù)盾圖標(biāo)........................③當(dāng)飛機(jī)爆炸后,從屏幕左下角刪除一個飛機(jī)圖標(biāo)........④使用一次保護(hù)盾后,從屏幕右下角刪除一個保護(hù)盾圖標(biāo)..⑤刪除所有飛機(jī)圖標(biāo)..................................⑥刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)................................⑦飛機(jī)炸毀后,生成新的飛機(jī)..........................(3)按方向鍵控制時.......................................①按下方向鍵控制時..................................②放開方向控制鍵....................................③按下方向控制鍵時,飛機(jī)移動的方向的范圍的控制......(4)飛機(jī)碰撞后爆炸.......................................(5)開啟3秒的保護(hù)盾.....................................(6)關(guān)閉保護(hù)盾...........................................(7)創(chuàng)建四組石頭.........................................(8)激活所有巖石.........................................(9)子彈擊中石頭后.......................................***919192021224XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      (二)Flash的特點(diǎn) 1.Flash的特點(diǎn)

      (1)它是基于矢量的圖形系統(tǒng),各元素都是矢量的,只要用少量向量數(shù)據(jù)就可以描述一個復(fù)雜的對象,占用的存儲空間只是位圖的幾千分之一,非常適合在網(wǎng)絡(luò)上使用。同時,矢量圖像可以做到真正的無極放大。這樣,無論用戶的瀏覽器使用多大的窗口,圖像始終可以完全顯示,并且不回降低畫面質(zhì)量。

      (2)它使用插件方式工作。用戶只要安裝一次插件,以后就可以快速啟動并觀看動畫,而不必像:Java那樣每次都要啟動虛擬機(jī)。由于Flash生成的動畫一般都很小,所以,調(diào)用的時候速度很快。Flash plugin也不大,只有150KB左右,很容易下載并安裝。

      (3)它還提供其他的一些增強(qiáng)功能。比如,支持位圖、聲音、漸變色、Alpha、透明等。擁有了這些功能,完全可以建立一個全部由Flash制作的站點(diǎn)。

      (4)這就是說,在觀看一個大動畫的時候,可以不必等到影片全部下載到本地再觀看,而是隨時可以觀看,哪怕后面的內(nèi)容沒有完全下載到硬盤,也可以開始欣賞動畫。

      (三)Flash的應(yīng)用領(lǐng)域

      Flash技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。

      在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)lash技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。

      在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運(yùn)用MACROMEDIA公司的Flash軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。

      在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON’T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。Flash制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。半小時節(jié)目若用

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      Flash小游戲制作

      4.游戲開發(fā)

      事實上,F(xiàn)lash中的游戲開發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型游戲的開發(fā)上。游戲開發(fā)的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,F(xiàn)lash Player 10運(yùn)行時性能提高了很多;Actionscript 3.0的發(fā)布也使得程序更加容易維護(hù)和開發(fā)。5.Web應(yīng)用服務(wù)

      其實很難界定Web應(yīng)用服務(wù)的范圍究竟有多大,它似乎它擁有無限的可能。隨著網(wǎng)絡(luò)的逐漸滲透,基于客戶端-服務(wù)器的應(yīng)用設(shè)計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽(yù)為最具前景的方式。但是,這種方式開發(fā)者可能要花更多的時間在服務(wù)器后臺處理能力和架構(gòu)上,并且將它們與前臺(Flash端)保持同步。6.站點(diǎn)建設(shè)

      事實上,現(xiàn)在只有極少數(shù)人掌握了使用Flash建立全Flash站點(diǎn)的技術(shù)。因為它意味著更高的界面維護(hù)能力和開發(fā)者整站架構(gòu)能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn);更豐富的媒體內(nèi)容;更體貼用戶的流暢交互;跨平臺和瘦客戶端的支持;以及與其它Flash應(yīng)用方案無縫連接集成等。7.多媒體娛樂

      其實,在這個方面無需再說什么。盡管它的發(fā)展速度沒有像當(dāng)初預(yù)言的那樣迅速,但它仍然還在不斷前進(jìn)。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信每一位用戶都會喜歡。8.教學(xué)系統(tǒng)

      要在教學(xué)系統(tǒng)應(yīng)用Flash現(xiàn)有的技術(shù)無疑會極大增強(qiáng)學(xué)生的主動性和積極發(fā)明的能力。在這方面涵蓋的內(nèi)容,可能所有現(xiàn)有技術(shù)你都可以用上了。根據(jù)你教學(xué)內(nèi)容的不同你可能會選擇不同的部份。Flash影片的后綴名為.swf,該類型文件必須有Flash播放器才能打開,但占用硬盤空間少,所以現(xiàn)在被廣泛應(yīng)用于游戲。

      我在其中選擇的是“游戲開發(fā)”,因為游戲開發(fā)的難度更大,不只是圖形元素和幀的設(shè)計,更包含了控制和算法的代碼,對學(xué)習(xí)來說,更有鍛煉能力的價值。

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      3.幫助界面

      (二)代碼

      1.部分主要控制代碼(1)定義變量

      var rockSpeedStart:Number =.03;//石頭的初始速度 var rockSpeedIncrease:Number =.02;// 石頭的速度增量 var missileSpeed:Number =.2;//子彈的速度 var shipRadius:Number = 20;var thrustPower:Number =.15;var startingShips:uint = 3;//初始化飛機(jī)數(shù)量 var ship:Ship;//定義飛機(jī) var rocks:Array;//定義石頭數(shù)組 var missiles:Array;//定義子彈數(shù)組 var lastTime:uint;//定義時間

      var rightArrow:Boolean = false;//定義右方向鍵數(shù)組 var leftArrow:Boolean = false;//定義左方向鍵數(shù)組 var upArrow:Boolean = false;//定義上方向鍵數(shù)組

      0

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      Flash小游戲制作

      shieldOn = false;missiles = new Array();nextRockWave(null);newShip(null);} ②在屏幕右下角創(chuàng)建保護(hù)盾圖標(biāo)

      function createShieldIcons(){

      shieldIcons = new Array();//實例化保護(hù)盾數(shù)組 for(var i:uint=0;i

      scoreObjects.addChild(newShield);//將保護(hù)盾圖標(biāo)添加到分?jǐn)?shù)對象中

      }} shieldIcons.push(newShield);

      //將保護(hù)盾圖標(biāo)添加到保護(hù)盾數(shù)組中

      ③當(dāng)飛機(jī)爆炸后,從屏幕左下角刪除一個飛機(jī)圖標(biāo)

      function removeShipIcon(){ scoreObjects.removeChild(shipIcons.pop());} ④使用一次保護(hù)盾后,從屏幕右下角刪除一個保護(hù)盾圖標(biāo)

      function removeShieldIcon(){ scoreObjects.removeChild(shieldIcons.pop());} ⑤刪除所有飛機(jī)圖標(biāo)

      function removeAllShipIcons(){ while(shipIcons.length > 0){ removeShipIcon();}} ⑥刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)

      function removeAllShieldIcons(){

      2XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      newMissile();startShield(false);} else if(event.keyCode == 90){ // 按下Z鍵,開啟保護(hù)盾 } else if(event.keyCode == 40){downArrow = true;}} ②放開方向控制鍵

      function keyUpFunction(event:KeyboardEvent){ if(event.keyCode == 37){ leftArrow = false;} else if(event.keyCode == 39){ rightArrow = false;} else if(event.keyCode == 38){ upArrow = false;if(gameMode == “play”)ship.gotoAndStop(1);}else if(event.keyCode == 40){downArrow = false;}} ③按下方向控制鍵時,飛機(jī)移動的方向的范圍的控制

      function moveShip(timeDiff:uint){ if(leftArrow){ship.x-=10;

      }(4)飛機(jī)碰撞后爆炸

      function shipHit(){ gameMode = “delay”;ship.gotoAndPlay(“explode”);//在作戰(zhàn)飛機(jī)元件內(nèi),播放頭跳向爆炸幀

      if(ship.x <-20){ship.x = 720;}} if(ship.y <-20){ship.y = 520;}} if(ship.x > 720){ship.x = 0;}} if(ship.y > 520){ship.y = 0;}} if(upArrow){ship.y-=10;if(rightArrow){ship.x+=10;if(downArrow){ship.y+=10;XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

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      } removeAllShieldIcons();//刪除所有保護(hù)盾圖標(biāo)

      delayTimer = new Timer(2000,1);//下一架飛機(jī)出現(xiàn)出延時2秒

      delayTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,newShip);delayTimer.start();//延時計時開始 removeShipIcon();//刪除一個飛機(jī)圖標(biāo) shipsLeft--;//飛機(jī)數(shù)量減少一個

      (5)開啟3秒的保護(hù)盾

      function startShield(freeShield:Boolean){

      } if(shieldsLeft < 1)return;// 如果保護(hù)盾使用完了,則不能在開啟保護(hù)盾 if(shieldOn)return;// 如果保護(hù)盾已經(jīng)開啟,則不能在開啟一個新的保護(hù)盾 ship.shield.visible = true;//開啟保護(hù)盾,顯示作戰(zhàn)飛機(jī)元件上的保護(hù)盾 shieldTimer = new Timer(3000,1);//開啟保護(hù)盾開啟時間

      shieldTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE,endShield);shieldTimer.start();//開啟保護(hù)盾計時開始

      // 使用一個保護(hù)盾則刪除一個保護(hù)盾圖標(biāo)

      if(!freeShield){removeShieldIcon();shieldsLeft--;} shieldOn = true;(6)關(guān)閉保護(hù)盾

      function endShield(event:TimerEvent){ ship.shield.visible = false;} shieldOn = false;(7)創(chuàng)建四組石頭

      function nextRockWave(event:TimerEvent){

      rocks = new Array();newRock(100,100,“Big”);newRock(100,300,“Big”);

      5XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      } } newRock(rocks[rockNum].rock.x,rocks[rockNum].rock.y,“Small”);gameObjects.removeChild(rocks[rockNum].rock);//刪除被擊中的石頭 rocks.splice(rockNum,1);//將該石頭從石頭數(shù)組中刪除

      (10)生成子彈

      function newMissile(){ var newMissile:Missile = new Missile();//實例化子彈

      newMissile.dx =-Math.cos(Math.PI*1/2);// 子彈方向 newMissile.dy =-Math.sin(Math.PI*1/2);newMissile.x = ship.x + newMissile.dx*shipRadius;// 子彈的位置 newMissile.y = ship.y + newMissile.dy*shipRadius;gameObjects.addChild(newMissile);//將子彈添加到游戲?qū)ο笾?missiles.push(newMissile);//將子彈添加到子彈數(shù)組中

      }

      (11)子彈的移動

      function moveMissiles(timeDiff:uint){

      for(var i:int=missiles.length-1;i>=0;i--){ missiles[i].x += missiles[i].dx*missileSpeed*timeDiff;// 子彈運(yùn)動 missiles[i].y += missiles[i].dy*missileSpeed*timeDiff;

      // 當(dāng)子彈超出屏幕范圍時,將子彈對象刪除

      if((missiles[i].x < 0)||(missiles[i].x > 700)||(missiles[i].y

      gameObjects.removeChild(missiles[i]);delete missiles[i];missiles.splice(i,1);< 0)||(missiles[i].y > 500)){ }}}(12)當(dāng)子彈擊中石頭后,刪除子彈對象

      function missileHit(missileNum:uint){

      7XXXXXXX學(xué)院畢業(yè)論文

      Flash小游戲制作

      (14)游戲結(jié)束,刪除所有對象和監(jiān)聽器

      function endGame(){

      } removeChild(gameObjects);removeChild(scoreObjects);gameObjects = null;scoreObjects = null;removeEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveGameObjects);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,keyDownFunction);stage.removeEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,keyUpFunction);gotoAndStop(“gameover”);2.片頭開始游戲按鈕代碼

      stop();startbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickStart);function clickStart(event:MouseEvent){ } helpbtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickhelp);function clickhelp(event:MouseEvent){ MovieClip(root).gotoAndStop(“help”);} 3.再玩一次按鈕代碼

      playAgainButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickPlayAgain);function clickPlayAgain(event:MouseEvent){ } 4.幫助界面返回按鈕代碼

      stop();

      9202122-

      第二篇:flash畢業(yè)論文

      Flash動畫作品制作

      姓 名:學(xué) 號:專 業(yè) 班 級:指 導(dǎo) 教 師: XXXXXXX XXXXXXXXXX XXXXXXXXXXXXXXX XXXXXX

      衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)

      摘 要

      flash是Macromedia公司的一個的網(wǎng)頁交互動畫制作工具。我們可以從Macromedia公司的主頁上下載flash的試用版。與gif和jpg不同,用flash制作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,它還是清晰可見。用flash制作的文件很小,這樣便于在互聯(lián)網(wǎng)上傳輸,而且它采用了流技術(shù),只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數(shù)據(jù)。交互性更是flash動畫的迷人之處,可以通過點(diǎn)擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放。正是有了這些優(yōu)點(diǎn),才使flash日益成為網(wǎng)絡(luò)多媒體的主流。自從Macromedia在2005年8月發(fā)布Macromedia Studio 8以來,我們一直在不停地探索關(guān)于它的新特性和新功能,因為這次軟件升級給我們帶來了太多的驚喜,不是MX版本升級到MX2004時的那么簡單,而是實現(xiàn)了新的飛躍。

      本論文主要介紹flash動畫作品的構(gòu)思以及相關(guān)flash軟件的功能運(yùn)用,從中感悟flash軟件給生活帶來樂趣的同時,也與時代同步接觸多媒體所創(chuàng)造出的神奇魅力。

      關(guān)鍵詞:動畫;傳輸;按鈕;選擇菜單

      I

      衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)

      目錄

      摘 要...........................................................I 第1章 緒論.....................................................3

      1.1 課題背景................................................3 1.2 課題意義................................................3 1.3學(xué)習(xí)收獲................................................4 第2章 相關(guān)工具介紹.............................................5

      2.1 Flash具有的主要特點(diǎn)....................................5 2.2 Flash涉及的領(lǐng)域........................................5 2.3 photoshop軟件介紹......................................6 第3章 動畫作品的總體設(shè)計.......................................8

      3.1 作品場景及結(jié)構(gòu)設(shè)計......................................8 3.2 作品主體內(nèi)容...........................................10

      3.2.1作品的構(gòu)思.................................................................................11 3.2.2作品的動畫運(yùn)用.........................................................................12

      第4章 動畫作品元件的組成......................................19

      4.1主要元件的介紹.........................................19 4.2元件中所插入的代碼.....................................25 結(jié)論...........................................................27 致謝...........................................................28 參考文獻(xiàn).......................................................29

      II

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      第1章 緒論

      1.1 課題背景

      改革開放后,我國的傳媒業(yè)開始大力探索市場化、產(chǎn)業(yè)化經(jīng)營,經(jīng)過近20年的發(fā)展,形成了目前以電視、報紙、雜志、廣播為主體的、年廣告收入突破700億元的龐大市場。

      目前,我國媒體市場總體處于以電視媒體為主體,以報紙、雜志、書籍等為延伸,以廣播、音像制品為補(bǔ)充,以互聯(lián)網(wǎng)多媒體為方向的多元媒體相互競爭、并行發(fā)展的格局。但是隨著網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)展,特別是電話網(wǎng)、有線電視網(wǎng)、互聯(lián)網(wǎng)“三網(wǎng)合一”技術(shù)的發(fā)展,高速、互動、多媒體的寬帶網(wǎng)將逐步成為新聞、信息、娛樂的主流傳播媒介。在這一大趨勢下,現(xiàn)有的各類相互獨(dú)立的媒體將走向融合,形成一個全方位的、以寬帶網(wǎng)絡(luò)信息服務(wù)為核心的、整合各種傳播媒介的跨媒體平臺。其實質(zhì),即統(tǒng)一所有的信息源與傳播媒介,將全面的信息與內(nèi)容通過各種媒介,及時、快速、低成本地傳遞給最大范圍的受眾,以發(fā)揮不同媒體之間的協(xié)同效應(yīng)。

      21世紀(jì)的多媒體平臺不但能提供聲像圖文并茂的信息,而且還能提供電子商務(wù)、電子政務(wù)、電子公務(wù)、電子醫(yī)務(wù)、電子教務(wù)等多種服務(wù)。信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)經(jīng)歷了3次浪潮,即以硬件為核心的浪潮、以軟件為核心的浪潮和以網(wǎng)絡(luò)為核心的浪潮,因此下一次浪潮應(yīng)是信息采集、處理和傳播的浪潮,也就是以多媒體信息為核心的多種信息服務(wù)崛起的浪潮。

      FLASH是一款不折不扣的跨媒體、跨行業(yè)的軟件,用他設(shè)計的網(wǎng)絡(luò)廣告、制作的FLASH網(wǎng)站、MTV、卡通片、游戲,不僅在網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域里迅速傳播,而且,用它設(shè)計的迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影,廣告、音樂MTV紛紛走進(jìn)手機(jī)、無線通訊、電視、電影和音樂唱片等領(lǐng)域。

      1.2 課題意義

      Flash是一款世界級主流的多媒體網(wǎng)絡(luò)交互動畫制作軟件。Flash支持動畫、聲音以及交互,具有強(qiáng)大的多媒體編輯功能。使用Flash設(shè)計的網(wǎng)站、動畫、多媒體作品,可以在低寬帶下實現(xiàn)高品質(zhì)的多媒體交互式動畫傳輸。

      此次作業(yè)我選擇制作的題目是Flash動畫作品制作,音樂是《The show up》,主要用動畫設(shè)計與制作軟件Flash 8.0來完成,另外也用到圖片處理軟件photoshop CS2。Flash動畫的設(shè)計與制作,主要用到簡單動畫的制作(包括形狀補(bǔ)間動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫),高級動畫的制作(包括引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫),矢量圖繪制工具(鋼筆工具、直線工具、橢圓工具、矩形工具),圖形填充工具(漸變填充工具、鎖定填充工具),并且使用了多媒體素材(音樂《The show up》)。此外,我還從網(wǎng)上下載了一些素材,然后經(jīng)過圖片處理軟件加工處理一下,以美

      衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)

      化整個Flash頁面。

      綜上所述,我總結(jié)了flash動畫在整個互聯(lián)網(wǎng)時代所體現(xiàn)出的意義:

      1、Flash動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,利用Flash制作的動畫是矢量的,無論把它放大多少倍都不會失真。

      2、Flash動畫具有交互性優(yōu)勢,可以更好地滿足所有用戶的需要。它可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分。用戶可以通過點(diǎn)擊、選擇等動作,決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果,這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。

      3、Flash動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖技術(shù),具有文件小、傳輸速度快、播放采用流式技術(shù)的特點(diǎn),因此動畫是邊下載邊播放,如果速度控制得好,則根本感覺不到文件的下載過程。所以Flash動畫在網(wǎng)上被廣泛傳播。

      4、Flash動畫有嶄新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動畫更加輕易與靈巧,更加“酷”。不可否認(rèn),它已經(jīng)成為一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      5、Flash動畫制作的成本非常低,使用Flash制作的動畫能夠大大地減少人力、物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。

      6、Flash動畫在制作完成后,可以把生成的文件設(shè)置成帶保護(hù)的格式,這樣維護(hù)了設(shè)計者的版權(quán)利益。

      1.3學(xué)習(xí)收獲

      1、熟練使用flash動畫的繪圖工具和文本工具

      2、熟練掌握簡單動畫制作

      3、熟練掌握高級動畫制作

      4、熟練掌握多媒體素材使用

      5、能適當(dāng)使用簡單ActionScript腳本語言實現(xiàn)對動畫流程控制

      6、flash動畫作品的測試與輸出

      7、能適當(dāng)使用高級ActionScript腳本語言實現(xiàn)與客戶端交互

      8、合理的使用組件創(chuàng)建與用戶交流界面

      9、flash作品節(jié)奏合理 界面美觀

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      第2章 相關(guān)工具介紹

      2.1 Flash具有的主要特點(diǎn)

      1、使用矢量圖形

      矢量圖形是由矢量輪廓線和矢量色塊組成的,文件大小由圖像的復(fù)雜程度決定,與圖形的大小無關(guān)。矢量圖形與分辨率無關(guān),因此可以無限放大而不會影響清晰度。

      2、動畫文件非常小

      通過使用關(guān)鍵幀和元件可以實現(xiàn)許多精彩的動畫效果,而且所生成的動畫文件非常小,使得在打開網(wǎng)頁的很短的時間里動畫就得以播放。

      3、多媒體與互動性強(qiáng)

      Flash可以把音樂、動畫、聲效交互融合在一起,既可以利用Flash創(chuàng)作出令人心動的動畫電影、小巧的游戲軟件,也可以利用Flash創(chuàng)作出“虛擬現(xiàn)實”的優(yōu)秀多媒體教學(xué)課件。

      4、通用性好

      Flash動畫依靠其特有的Flash Player進(jìn)行播放。Flash player僅幾百KB大小,可以嵌入到不同種類的瀏覽器中。

      5、采用流式播放技術(shù)

      Flash動畫采用了目前網(wǎng)上非常流行的流技術(shù)。使用流技術(shù)可以邊下載邊播放動畫,而不必等到影片全部下載到本地后再觀看,縮短了用戶的等待時間。

      6、功能強(qiáng)大,易于應(yīng)用

      2.2 Flash涉及的領(lǐng)域

      1、網(wǎng)站動畫

      在網(wǎng)頁中起到修飾的作用,提高網(wǎng)頁的動態(tài)效果。

      2、商業(yè)廣告

      在互聯(lián)網(wǎng)中應(yīng)用最為普遍的一種廣告形式,與其他商業(yè)廣告相比,具有制作成本低、傳播范圍廣的特點(diǎn)。

      3、多媒體教學(xué)課件

      多媒體教學(xué)是一種現(xiàn)代教學(xué)手段,利用文字、實物、圖像、聲音等多種媒體向?qū)W生傳遞信息。使用Flash制作的語文、數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理等課件極大地豐富了課堂教學(xué)的表現(xiàn)手法和表現(xiàn)形式。

      4、動漫MTV 目前,由廣大“閃客”制作的動漫MTV在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播,可以說,動漫MTV已經(jīng)成為一種流行的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      5、Flash賀卡

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      使用Flash制作的藝術(shù)賀卡,互動性強(qiáng),具有極強(qiáng)的感染力,能夠很好地表達(dá)親人、朋友之間的問候和祝福。

      6、Flash游戲

      能夠利用Flash的交互性制作小巧的寓教于樂的Flash小游戲。

      2.3 photoshop軟件介紹

      做片頭不僅僅依靠flash一種軟件,它需要多種軟件的結(jié)合,有些是處理圖片的軟件,有些是排版的軟件,各種軟件有各自的功能,都輔助著flash8.0來完成作品的制作。

      用來處理圖片的軟件有很多,可以用Photoshop來處理圖片。此外,還可以利用Flash來做圖以及處理圖片,例如可以把位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,利用位圖來繪圖等。不過Flash本身的繪圖功能有限的,可以用一些比較專業(yè)的軟件繪圖,再導(dǎo)入到Flash中,如圖2.1所示:

      圖2.1用photoshop處理圖片

      使用比較多地使用Photoshop處理以下幾類圖片(1)等比例縮放圖片

      flash8.0中有圖片縮放的功能,但都是按照需要的大小縮放并不是等比縮放,此時的圖片在形狀上會被擠壓,從而變形,所以圖片在導(dǎo)入到庫中前要通過ps等比例縮放過后再導(dǎo)入。

      (2)去除背景的圖片

      flash8.0中有類似處理圖片背景的魔術(shù)棒工具,但它只能處理像素很相近的圖片,而且背景往往處理的不平滑,存在坑坑挖挖的現(xiàn)象,所以要先用ps去掉背景保存成gif格式再導(dǎo)入到庫中,效果會更明顯。

      (3)壓縮圖片大小

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      flash中導(dǎo)入圖片到庫中通常都會選擇壓縮過的圖片,圖片不壓縮就導(dǎo)入到庫中往往會使flash文件變的很大,從而渲染的時候就會很慢。

      (4)FLASH與PHOTOSHOP的區(qū)別

      PHOTOSHOP與FLASH的區(qū)別是 FLASH做的是矢量動畫,可以任意放大和縮小,也沒有變化,PHOTOSHOP是一款圖像修改,平面設(shè)計軟件做的是位圖,就是放大有鋸齒的圖。矢量圖的缺點(diǎn)是顏色不夠真實,而位圖就和真是世界的顏色一樣的。

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      第3章 動畫作品的總體設(shè)計

      3.1 作品場景及結(jié)構(gòu)設(shè)計

      本次作品設(shè)計中,只包含一個場景,此場景尺寸為720 px × 576 px,背景顏色為白色,幀頻為25fps。如圖3.1所示:

      圖3.1場景設(shè)置界面

      動畫的第一個動作是一張背景圖畫加一個補(bǔ)間動畫,背景圖片是從第一幀就加入,補(bǔ)間動畫是在第19幀開始加入。所做的第一個補(bǔ)間動畫是將字體旋轉(zhuǎn)顯示,即作品的名字。從而達(dá)到炫動的效果,使作品開始不至于枯燥。如圖3.2、3.3所示:

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      圖3.2 作品名字顯示界面

      圖3.3 作品名字顯示完畢界面

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      3.2 作品主體內(nèi)容

      在第136幀,插入背景音樂文件《The show up》,如圖3.4所示:

      圖3.4 聲音文件的插入界面

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      3.2.1作品的構(gòu)思

      聲音文件插入完畢后,就開始作品的整體設(shè)計了。本次作品,靈感來源于一個幽默的小故事,敘述一個鐵雞蛋所引發(fā)的一系列事件。對于作品的人物設(shè)定主要有:雞蛋、母雞、老鼠、人。于是人物的設(shè)計對整個作品起著至關(guān)重要的作用。由于本人技術(shù)有些,人物的設(shè)定略顯粗糙,但是主題的表達(dá)夠清晰才是最主要的。以下就是人物的設(shè)計圖:

      圖3.5 雞蛋

      圖3.6 母雞

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      圖3.7老鼠

      圖3.8 人

      3.2.2作品的動畫運(yùn)用

      本次作品的整體設(shè)計相對來說比較單一,并沒有過多的代碼程序,只有簡單的遮罩動畫、運(yùn)動補(bǔ)間動畫、形狀補(bǔ)間動畫和逐幀動畫。

      1.Flash動作補(bǔ)間動畫

      動作補(bǔ)間動畫是Flash中非常重要的動畫表現(xiàn)形式之一,在Flash中制作動作補(bǔ)間動畫的對象必須是“元件”或“組成”對象。

      基本概念:在一個關(guān)鍵幀上放置一個元件,然后 在另一個關(guān)鍵幀上改變該元件的大小、顏色、位置、透明度等,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值自動所創(chuàng)建的動畫,被稱為動作補(bǔ)間動畫。

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      2.Flash形狀補(bǔ)間動畫

      所謂的形狀補(bǔ)間動畫,實際上是由一種對象變換成另一個對象,而該過程只需要用戶提供兩個分別包含變形前和變形后對象的關(guān)鍵幀,中間過程將由Flash自動完成。

      基本概念:在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,F(xiàn)lash根據(jù)兩者之間幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。形狀補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫之間,使用的元素多為鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀。

      小提示:在創(chuàng)作形狀補(bǔ)間動畫的過程中,如果使用的元素是圖形元件、按扭、文字,則必須先將其“打散”,然后才能創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫。

      3.Flash逐幀動畫

      逐幀動畫是一種常見的動畫形式,它的原理是在“連續(xù)的關(guān)鍵幀”中分解動畫動作,也就是每一幀中的內(nèi)容不同,連續(xù)播放形成動畫。

      基本概念:在時間幀上逐幀繪制幀內(nèi)容稱為逐幀動畫,由于是一幀一幀地畫,所以逐幀動畫具有非常大的靈活性,幾乎可以表現(xiàn)任何想表現(xiàn)的內(nèi)容。

      在Flash中將JPG、PNG等格式的靜態(tài)圖片連續(xù)導(dǎo)入到Flash中,就會建立一段逐幀動畫。也可以用鼠標(biāo)或壓感筆在場景中一幀幀地畫出幀內(nèi)容,還可以用文字作為幀中的元件,實現(xiàn)文字跳躍、旋轉(zhuǎn)等特效。

      4.Flash遮罩動畫

      遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn);使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強(qiáng)的動畫效果。遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

      在Flash作品中,??吹胶芏嘌D可衿娴男Ч?,而其中部分作品就是利用“遮罩動畫”的原理來制作的,如水波、萬花筒、百葉窗、放大鏡、望遠(yuǎn)鏡等。

      基本概念:在Flash中遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象,透出下面圖層中的內(nèi)容。在Flash動畫中,“遮罩”主要有兩種用途:一種是用在整個場景或一個特定區(qū)域,使場景外的對象或特定區(qū)域外外的對象不可見;另一種是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現(xiàn)一些特殊的效果。

      被遮罩層中的對象只能透過遮罩層中的對象顯現(xiàn)出來,被遮罩層可使用按扭、影片剪輯、圖形、位圖、文字、線條等。

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      5.Flash引導(dǎo)層動畫

      基本概念:在Flash中,將一個或多個層鏈接到一個運(yùn)動引導(dǎo)層,使一個或多個對象沿同一條路徑運(yùn)動的動畫形式被稱為“引導(dǎo)路徑動畫”。這種動畫可以使一個或多個元件完成曲線或不規(guī)則運(yùn)動。

      在Flash中引導(dǎo)層是用來指示元件運(yùn)行路徑的,所以引導(dǎo)層中的內(nèi)容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制的線段,而被引導(dǎo)層中的對象是跟著引導(dǎo)線走的,可以使用影片剪輯、圖形元件、按扭、文字等,但不能應(yīng)用形狀。

      小提示:引導(dǎo)路徑動畫最基本的操作就是使一個運(yùn)動動畫附著在引導(dǎo)線上,所以操作時應(yīng)特別注意引導(dǎo)線的兩端,被引導(dǎo)的對象起始點(diǎn),終止點(diǎn)的兩個中心點(diǎn)一定要對準(zhǔn)“引導(dǎo)線”的兩個端頭。

      以下就是這幾種動畫的簡單運(yùn)用效果圖:

      圖3.9遮罩層的設(shè)計界面

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      圖3.10運(yùn)用遮罩層之后的界面

      圖3.11逐幀動畫的設(shè)計界面

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      圖3.12逐幀動畫所排列的效果圖

      圖3.13逐幀動畫與運(yùn)動補(bǔ)間動畫的雙重運(yùn)用界面

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      圖3.14運(yùn)動補(bǔ)間動畫的運(yùn)用界面

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      圖3.15形狀補(bǔ)間動畫運(yùn)用界面

      結(jié)束界面采用的是運(yùn)動補(bǔ)間動畫,將文字打散后,分散到各個圖層,保存為圖形元件,將文字顏色漸變,從而達(dá)到風(fēng)吹文字效果:

      圖3.16結(jié)束界面風(fēng)吹文字效果圖

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      第4章 動畫作品元件的組成

      4.1主要元件的介紹

      元件是構(gòu)成Flash 動畫所有因素中最基本的因素,包括形狀、元件、實例、聲音、位圖、視頻、組合等等。

      FALSH里面有很多時候需要重復(fù)使用素材,這時我們就可以把素材轉(zhuǎn)換成元件,或者干脆新建元件。以方便重復(fù)使用或者再次編輯修改。也可以把元件理解為原始的素材,通常存放在元件庫中。元件必須在Flash 中才能創(chuàng)建或轉(zhuǎn)換生成,它有三種形式,即影片剪輯、圖形、按鈕,元件只需創(chuàng)建一次,然后即可在整個文檔或其他文檔中重復(fù)使用。

      影片剪輯元件可以理解為電影中的小電影,可以完全獨(dú)立于場景時間軸,并且可以重復(fù)播放。影片剪輯是一小段動畫,用在需要有動作的物體上,它在主場景的時間軸上只占1 幀,就可以包含所需要的動畫,影片剪輯就是動畫中的動畫?!坝捌糨嫛北仨氁M(jìn)入影片測試?yán)锊拍苡^看得到。

      圖形元件是可以重復(fù)使用的靜態(tài)圖像,它是作為一個基本圖形來使用的,一般是靜止的一副圖畫,每個圖形元件占1 幀。

      按鈕元件實際上是一個只有4 幀的影片剪輯,但它的時間軸不能播放,只是根據(jù)鼠標(biāo)指針的動作做出簡單的響應(yīng),并轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀,通過給舞臺上的按鈕添加動作語句而實現(xiàn)flash 影片強(qiáng)大的交互性。在flash里,元件是最終要進(jìn)行表演的演員,而它所在的庫就相當(dāng)于演員的休息室,場景是演員要進(jìn)行表演的最終舞臺。

      本次作品大多以圖形元件為主,由于采用大量的逐幀動畫,所需要的圖形元件要各不相同,一系列的串聯(lián)才構(gòu)成人物的動作、表情等,而圖形元件與逐幀動畫的完美結(jié)合,恰恰給作品帶來細(xì)致又自然的效果。在作品結(jié)束界面,添加了一個按鈕元件,起著重新播放的作用,按鈕元件由圖形和影片剪輯元件組成,當(dāng)鼠標(biāo)劃過時,按鈕會做出相應(yīng)的反應(yīng),給作品的整體效果添加了靈動性。以下就是本次作品中所涉及到的元件設(shè)計效果圖:

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      圖4.1庫中的元件列表

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      圖4.2按鈕元件的設(shè)計界面

      圖4.3圖形元件雞蛋的設(shè)計界面

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      圖4.4圖形元件母雞的設(shè)計界面

      圖4.5圖形元件老鼠的設(shè)計界面

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      圖4.6圖形元件人的設(shè)計界面

      圖4.7影片剪輯的設(shè)計界面

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      圖4.8音樂文件設(shè)置界面

      圖4.9位圖文件的設(shè)置界面

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      4.2元件中所插入的代碼

      前面也提到了結(jié)束界面的按鈕元件起著重新播放的作用,如果才能使它有這種功能,這就需要插入代碼才能得以實現(xiàn)了。本次作品所運(yùn)用到的代碼不多,只在按鈕元件中插入了代碼以及在影片結(jié)束的最后一幀插入了結(jié)束的代碼,阻止影片及音樂循環(huán)播放。具體如下:

      按鈕元件的代碼: on(release){

      play();}

      圖4.6按鈕元件代碼示意圖

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      影片最后一幀代碼: stop();

      圖4.7影片結(jié)束播放代碼示意圖

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      結(jié)論

      轉(zhuǎn)眼實習(xí)期即將要結(jié)束了,這也就意味著我的大學(xué)生涯也將要結(jié)束了。在這6個月的實習(xí)期中,我懂得了社會的現(xiàn)實,也明白了沒有一技之長你就相當(dāng)于是一個廢人。在學(xué)校所學(xué)到的知識,也真真切切的體會到它的用處!通過這次作品的制作,使我明白了自己的不足,flash是我大二學(xué)期所學(xué)到的知識,但是經(jīng)過一年的時光,我早已將它忘記的七七八八。為此,當(dāng)我重新打開這個軟件的時候,顯得那么無措。我只能將書本重新打開,像初學(xué)者那樣仔細(xì)的閱讀,才漸漸的將老師所教過的知識一點(diǎn)點(diǎn)的記起。正如子曰:溫故而知新,不亦樂乎。

      同時,我也懂得了,知識學(xué)到了,不能一直爛在大腦的某個角落,你要經(jīng)常的去運(yùn)用這些知識,否者總有一天,知識就如同雜草一般,沒有任何用處,直到被你自己遺忘。學(xué)以致用,想必就是這個意思。在大學(xué)的三年時光,是我最美好的回憶,不僅僅是認(rèn)識了一群交心的朋友,更使我明白了,做人的道理。這三年的時光,換回了我即將展翅的未來的感悟,以及如何用一顆平和的心去看待人與事,去參透人生所要遇到的挫折和意外。我相信,抱著這一種不氣餒的態(tài)度,一定可以驕傲的去冒險自己的未來。

      我總結(jié)了以下三點(diǎn)心得體會:

      1、熟練地復(fù)習(xí)鞏固了所學(xué)的軟件

      對自己已經(jīng)掌握的工具和制作動畫的方法,通過此次實訓(xùn),更加熟練了。對于自己沒有掌握甚至不會的工具和方法也慢慢掌握了,而且也會運(yùn)用了。

      2、認(rèn)識了創(chuàng)意的重要性

      以前總覺得說創(chuàng)意這東西是設(shè)計大師所要關(guān)心的,自己無需那樣重視,現(xiàn)在我真正地認(rèn)識到創(chuàng)意是設(shè)計的靈魂。我已經(jīng)決定留心觀察生活,提升自己的創(chuàng)意靈感。

      3、深刻知道了態(tài)度的關(guān)鍵性

      一個人的態(tài)度決定他的行動,他的行動才可能決定他是否會成功。如若一個人的態(tài)度就是錯誤的,何談行動和成功呢?以前知道,但沒有深諳其理?,F(xiàn)在真正的知道了,我會任何事上學(xué)會讓自己有一個正確的態(tài)度。

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      致謝

      時光荏苒,經(jīng)過幾個月的努力,我的畢業(yè)論文即將順利完成。

      畢業(yè)設(shè)計的這段時間是我學(xué)生生涯中最有價值的一段時光。這里有治學(xué)嚴(yán)謹(jǐn)而不失親切的老師,有互相幫助的同學(xué),更有向上、融洽的學(xué)校生活氛圍。借此論文之際,我想向所有人表示我的謝意。

      首先感謝我的指導(dǎo)老師。本論文是在老師的指導(dǎo)下和同學(xué)們的幫助下修改完成的。在此,我要向他們的細(xì)心幫助和指導(dǎo)表示由衷的感謝。在這段時間里,我從他們身上不僅學(xué)到了許多的專業(yè)知識,更感受到他們工作中的兢兢業(yè)業(yè),生活中的平易近人。此外,他們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度和忘我的工作精神值得我去學(xué)習(xí)。

      非常感謝大家在我的畢業(yè)設(shè)計中,給予我極大的幫助,使我對整個畢業(yè)設(shè)計的思路有了總體的把握,并耐心的幫我解決了許多實際問題,使我有了很大的收獲。同時,他們在整個開發(fā)過程中提出了許多建設(shè)性意見,并給我解決了一些專業(yè)性問題。

      感謝多年來傳授我知識的老師們,更要感謝那些對我學(xué)習(xí)上支持和鼓勵的人。同時感謝所有關(guān)心幫助過我的同學(xué)、老師和學(xué)校。

      總之,在以后的學(xué)習(xí)生活中我將以加倍的努力對給予我?guī)椭膶W(xué)校、老師及同學(xué)們的回報。

      衢州職業(yè)技術(shù)學(xué)院信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)

      參考文獻(xiàn)

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      [6] 謝立群 ,周建國 ,呂娜.flash 8中文版動畫設(shè)計與制作.人民郵電出版社 [7] 任軍戰(zhàn).計算機(jī)英語.外語教學(xué)與研究出版社

      [8] 王彬華.中文flash MX2004范例精粹[M].電子科技大學(xué)出版社 [9] 朱學(xué)亮.多媒體課件制作與實例[M].人民郵電出版社 [10] 余強(qiáng).flash MX2004中文版實訓(xùn)教程[M].電子工業(yè)出版社 [11] 王明.速學(xué)速通.電子工業(yè)出版社,2009-04 [12] 李冬蕓.Flash動畫實例教程.電子工業(yè)出版社,2010-08

      第三篇:Flash制作MTV畢業(yè)論文

      學(xué)號 2007040310 密級

      本科畢業(yè)論文

      基于Flash的MTV動畫設(shè)計與實現(xiàn)

      院 系 名 稱

      :計算機(jī)科學(xué)學(xué)院 專 業(yè) 名 稱

      :計算機(jī)科學(xué)與技術(shù) 學(xué) 生 姓 名

      : 指 導(dǎo) 教 師

      二〇一一年五月

      BACHELOR'S DEGREE THESIS OF DONGHU COLLEGE WUHAN

      UNIVERSITY

      The MTV Design and Implementation

      Based on Flash

      College

      :Computer Science

      Subject

      :Computer Science and technology Name

      : Directed by :

      May 2011

      鄭 重 聲 明

      本人呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學(xué)位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。對本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。本學(xué)位論文的知識產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。

      本人簽名:

      日 期:

      摘要

      Flash 是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。

      在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都離不開MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在本作品《隱形的翅膀》中借鑒了大量的影視手法,表現(xiàn)本人想要表現(xiàn)的主題和想要表達(dá)的情感,利用漸隱漸顯,疊化,不同場景的組合,結(jié)合我的構(gòu)思使得這整個MTV表現(xiàn)的更加豐富,生動。

      基于Flash動畫的MTV《隱形的翅膀》的制作涉及了素材的選取,動畫MTV的制作,發(fā)布和測試的整個過程。本文的第一部分主要介紹了Flash軟件及其發(fā)展前景。第二部分介紹了運(yùn)用的輔助開發(fā)工具。第三部分是Flash MTV的整體設(shè)計部分。第四部分則介紹了前期準(zhǔn)備過程,第五部分是此MTV功能的實現(xiàn)。最后介紹了Flash動畫中的關(guān)鍵技術(shù)及其自我測試與發(fā)布。

      關(guān)鍵詞:Flash,動畫

      I

      II

      目錄

      摘 要....................................................................................................................I 第1章 緒論.......................................................................................................1

      1.1 Flash軟件簡介..........................................................................................1

      1.1.1Flash軟件組成................................................................................1 1.1.2Flash軟件的三大功能....................................................................1 1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀........................................................................................2

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介...........................................................4

      2.1圖片處理—Photoshop...............................................................................4 2.2音頻處理—Cool Edit.................................................................................5 2.3特效工具—Swishmax...............................................................................6 2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈............................................................7

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計..................................................................8

      3.1設(shè)計分析....................................................................................................8 3.2項目規(guī)劃....................................................................................................8 3.3制作流程....................................................................................................8

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備................................................................10

      4.1選材的意義..............................................................................................10 4.2素材準(zhǔn)備..................................................................................................10 4.3劇本構(gòu)思...................................................................................................11

      第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)................................................................12

      5.1 Flash MTV動畫的制作...........................................................................12

      5.1.1片頭動畫.......................................................................................12 5.1.2片中動畫.......................................................................................12 5.1.3片尾動畫.......................................................................................17 5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能..................................................18 5.3詞曲同步..................................................................................................19 5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫..................................................................20

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)..................................................................................22

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)...................................................22

      III

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍.........................................22 6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧.............................................22 6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步..........................................................................23 6.3對Flash添加全屏技術(shù)...........................................................................23 6.4 Flash背景透明及層次問題....................................................................23

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布................................................................24

      7.1 MTV測試................................................................................................24 7.2 Flash的發(fā)布............................................................................................25

      總結(jié)與展望........................................................................................................26 致謝......................................................................................................................27 參考文獻(xiàn)............................................................................................................28

      IV

      第1章 緒論

      1.1 Flash軟件簡介

      Flash是美國Macromedia公司于1999年6月推出的一種優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

      Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好的支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便的實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。

      Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。

      由于Flash制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的效果非常精致,生成的動畫文件非常小,所以被廣泛的應(yīng)用于Internet制作各種網(wǎng)站及其網(wǎng)站素材。

      1.1.1Flash軟件組成

      在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時,需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個主要部分:

      舞臺是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。

      時間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項目元素的時間,也可以使用時間軸指定舞臺上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。

      庫面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。

      Action Script代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時顯示一幅新圖像,還可以使用Action Script向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。

      1.1.2Flash軟件的三大功能

      Flash動畫設(shè)計的三大基本功能如下:

      1)繪圖和編輯圖形

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

      在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點(diǎn)。

      2)補(bǔ)間動畫

      補(bǔ)間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計。在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別。

      3)遮罩

      遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字等都是實用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強(qiáng)的動畫效果。

      遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,如果對這些形式做個總結(jié)概括,可以使自己有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

      完成Flash文檔的創(chuàng)作后,可以使用“文件”>“發(fā)布”命令發(fā)布,這會創(chuàng)建文件的一個壓縮版本,其擴(kuò)展名為.swf(SWF)。然后,就可以使用Flash Player在Web瀏覽器中播放SWF文件,或者將其作為獨(dú)立的應(yīng)用程序進(jìn)行播放。

      1.2國內(nèi)外研究現(xiàn)狀

      在視聽語言統(tǒng)治的時代,任何一種敘述方式都逃脫不了MTV的影響,F(xiàn)lash自然也不例外。在創(chuàng)作中閃客借鑒了大量的影視語法表現(xiàn)自己想要表現(xiàn)的主題和想要傳達(dá)的情感。漸隱漸顯、疊化、不同場景的組合,以及模擬運(yùn)動攝影的方式結(jié)構(gòu)自己的作品,使得Flash這個新生事物在生命之初即表現(xiàn)出豐富的語言[1]。

      Flash MTV的出現(xiàn),F(xiàn)lash承載的內(nèi)容量增加,預(yù)示著制作者創(chuàng)作中心的轉(zhuǎn)移。之后突出故事性的作品雨后春筍,F(xiàn)lash步入“正途”,開始在網(wǎng)絡(luò)上大量制造、傳播。

      “閃客陣線”的第一個板塊Flash音樂村專門播放閃客的音樂作品。這和人們

      概念中的音樂作品有所不同,閃客在這里很少涉及音樂本身的創(chuàng)作,他們的重點(diǎn)是利用動畫的手段重新闡釋、演繹現(xiàn)有的音樂素材。因此可以把它稱之為F-MTV[2]。當(dāng)然MTV的本意是指音樂電視(Music television),但是現(xiàn)在隨著他的廣泛流行,MTV已經(jīng)成為了一種代名詞。當(dāng)初,音樂配以視頻圖像的音樂電視的出現(xiàn)給傳統(tǒng)的電視聲畫結(jié)構(gòu)提出嚴(yán)峻挑戰(zhàn),甚至有人把它稱之為無意義的聲畫結(jié)構(gòu)。這在以前的創(chuàng)作中是違反規(guī)則的,甚至是被禁止的[3]。

      個性化的充分表達(dá)是Flash作品最突出的特色,同時也是技術(shù)手段對創(chuàng)作的制約(表現(xiàn)出技術(shù)的雙刃色彩),F(xiàn)lash無法制作大場景的過于精雕細(xì)琢的動畫,而更適合出產(chǎn)個人化的、風(fēng)格獨(dú)特的小作品。如果劃分派別,F(xiàn)lash應(yīng)該屬于非主流動畫的新生代,他不是把更多的精力放在講故事上,而是試圖在有限的時間內(nèi)表達(dá)豐富的感情和復(fù)雜的思想同時輔以細(xì)節(jié)的處理完成對心靈的刻畫[4][5]。

      第2章 MTV的輔助開發(fā)工具簡介

      MTV中涉及多種特效的制作,光靠Flash是不夠的,還需要碩思閃客精靈收集素材,用Photoshop處理各個場景圖片,用Swishmax制作漂亮的文字變換效果,同時為了實現(xiàn)對聲音文件的截取,就還需要用到需要Cool Edit軟件。

      2.1圖片處理—Photoshop

      Photoshop是Adobe公司旗下最為出名的圖像處理軟件之一,集圖像掃描、編輯修改、圖像制作、廣告創(chuàng)意,圖像輸入與輸出于一體的圖形圖像處理軟件,深受廣大平面設(shè)計人員和電腦美術(shù)愛好者的喜愛。

      本作品運(yùn)用Photoshop來處理MTV中所用到的圖片,比如用Photoshop的色階層來調(diào)整圖片色彩,色階圖根據(jù)圖像中每個亮度值處的像素點(diǎn)的多少進(jìn)行區(qū)分。右面的白色三角滑塊控制圖像的深色部分,左面的黑色三角滑塊控制圖像的淺色部分,中間灰色三角滑塊則控制圖像的中間色。移動滑塊可以使通道中最暗和最亮的像素分別轉(zhuǎn)變?yōu)楹谏桶咨?,以調(diào)整圖像的色調(diào)范圍,因此可以利用它調(diào)整圖像的對比度:靠左的滑塊用來調(diào)整圖像中暗部的對比度,右邊的白色三角用來調(diào)整圖像中暗部的對比度。左邊的黑色滑塊向右移,圖像顏色變深,對比變?nèi)?。兩個滑塊各自處于色階圖兩端則表示高光和暗部。中間的灰色三角滑塊,它控制著Gamma值,而Gamma值又衡量圖像中間調(diào)的對比度。將灰色三角滑塊向右稍動,可以使中間調(diào)變暗,向右稍動可使中間調(diào)變亮。如圖2.1所示:

      圖2.1 色階調(diào)整

      再如用曲線調(diào)整圖片色彩,曲線圖有水平軸和垂直軸,水平軸表示圖像原來的亮度值,相當(dāng)于Levels中的Input Levels項;垂直軸表示新的亮度值,相當(dāng)于Levels對話框中的Output Levels項。

      曲線右上角的端點(diǎn)向左移動,增加圖像亮部的對比度,并使圖像變亮(端點(diǎn)向下移動,所得結(jié)果相反)。曲線左下角的端點(diǎn)向右移動,增加圖像暗部的對比度,使圖像變暗(端點(diǎn)向上移動,所得結(jié)果相反)。

      利用“調(diào)節(jié)點(diǎn)”控制對角線的中間部分(用鼠標(biāo)在曲線上單擊,就可以增加節(jié)點(diǎn))。曲線斜度就是他的灰度系數(shù),如果在曲線的中點(diǎn)處添加一個調(diào)節(jié)點(diǎn),并向上移動,會使圖像變亮。向下移動這個調(diào)節(jié)點(diǎn),就會使圖像變暗(實際是調(diào)整曲線的灰度系數(shù)值,這和Levels對話框中灰色三角形向右拖動降低灰度色階,向左拖動提高灰度色階一樣)。如圖2.2所示:

      圖2.2 曲線調(diào)整

      2.2音頻處理—Cool Edit

      Cool Edit Pro是美國Adobe Systems公司(前Syntrillium Software Corporation)開發(fā)的一款功能強(qiáng)大、效果出色的多軌錄音和音頻處理軟件。它是一個非常出色的數(shù)字音樂編輯器和MP3制作軟件。

      在本次用Flash制作MTV時利用了Cool Edit截取音樂,處理好后復(fù)制為新的,又由于FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率為160Kbps以下的音頻,所以在文件另存時需要進(jìn)行選項設(shè)置,以選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率來進(jìn)行音樂格式的轉(zhuǎn)換,如圖2.3所示:

      圖2.3 運(yùn)用Cool Edit截取音樂

      2.3特效工具—Swishmax

      Swishmax能更快速更簡單地在入FLASH動畫中加入特效,擁有超過150種可選擇的預(yù)設(shè)效果。

      在此次運(yùn)用Flash制作MTV過程中運(yùn)用了此工具來做片頭動畫的特效字幕,首先用“文本”工具在場景中創(chuàng)建文本框,再在“文本”選項卡中輸入文字,設(shè)置好字體,大小,顏色后選擇文本單擊“時間線”左上角的“添加效果”按鈕,在彈出的菜單中選擇自己喜歡的動畫效果,同時為延長動畫效果在“顯示字符”文本框中設(shè)置參數(shù),數(shù)值越大動畫持續(xù)時間越長,另外將此swf文件導(dǎo)入Flash舞臺中運(yùn)用時需要在影片剪輯的最后一幀添加stop()語句以避免動畫的循環(huán)播放。如圖2.4所示:

      圖2.4 運(yùn)用swishmax制作特效字幕

      2.4影片反編譯工具—碩思閃客精靈

      碩思閃客精靈是一款先進(jìn)的shockwave Flash影片反編譯的工具,它能捕捉.反編譯、查看和提取shockwave Flash影片(.swf和.exe支持Fla格式文件),輕松反編譯一個或是多個SWF格式文件為FLA/FLEX項目文件。

      在本次用flash制作MTV時許多素材就是通過此軟件編譯而來,首先要通過“選擇導(dǎo)出fla文件的版本”成功導(dǎo)出.fla,接著根據(jù)需要選擇“圖片”、“聲音”、“形狀”、“動作”等導(dǎo)出資源,在Flash中打開修改任何元素或動作腳本,效果如圖2.5所示:

      圖2.5 運(yùn)用碩思閃客精靈獲取素材

      此外,由于為了給本作品增色會在網(wǎng)上搜集許多“透明Flash”,但數(shù)目太多用flash播放器逐一打開查找就顯得相當(dāng)?shù)穆闊?。所以借助“碩思閃客精靈”軟件來處理,在“碩思閃客精靈”——“文件瀏覽”中找到所存放“透明flash”的文件夾,選中第一個“透明flash”動畫,在鍵盤的方向鍵上按↓鍵,這些“透明flash”動畫就會按順序一個一個的變換播放,再選中所需求的“透明flash”動畫,復(fù)制、粘貼到做動畫所設(shè)立的文件夾,這樣就可以方便地運(yùn)用素材了,省去許多麻煩。

      第3章 Flash MTV的整體設(shè)計

      3.1設(shè)計分析

      本作品就是讓人們在閑暇之余欣賞,要讓欣賞之人看上去心情放松,配上好的音樂,好的動畫,設(shè)計出好的作品,這樣才能起到欣賞的價值。根據(jù)分析,設(shè)計中要解決的問題如下:

      (1)素材要充足(2)界面友好,便于操作(3)整個框架要美觀簡潔

      (4)各個模塊之間的鏈接,影片格式文件的調(diào)用(5)音樂、歌詞及表達(dá)意境動畫的同步

      3.2項目規(guī)劃

      運(yùn)用Flash 制作MTV是一個非常新穎的項目,給人以視覺上的全新感受,規(guī)劃系統(tǒng)功能模塊如下:

      動畫模塊

      該模塊主要制作MTV所需要的動畫場景。

      ? 片頭動畫:主要是告訴觀眾本MTV歌曲的信息。? 片中動畫:主要是表現(xiàn)歌曲所要表達(dá)的含義。? 片尾動畫:標(biāo)明本MTV的制作目的。

      首先預(yù)載動畫進(jìn)入片頭動畫,畫面背景即為特效背景圖,進(jìn)入后畫面靜止,只有通過點(diǎn)擊畫面中的“播放”按鈕才能進(jìn)行動畫的播放。片中動畫主要是根據(jù)劇本【隱形的翅膀】內(nèi)容設(shè)計的動畫,是作品的核心。片尾先會顯示一段特殊效果處理的寄語文字,然后進(jìn)入結(jié)束幀。在最后結(jié)束幀會有一個“REPLAY”按鈕,點(diǎn)擊此按鈕會跳轉(zhuǎn)回動畫畫面的播放。

      音頻模塊:該模塊主要是插入MTV的靈魂——歌曲。

      3.3制作流程

      制作動畫時,首先編寫完成的劇本,劇本要經(jīng)歷多次的修改,多次的潤飾工作與最終的調(diào)整。然后根據(jù)作品內(nèi)容進(jìn)行選材并從各種途徑獲取素材,接著將音樂

      和圖片導(dǎo)入Flash的庫面板中以便制作時使用,最后就是根據(jù)動畫制作的需要在Flash中盡量把一些元件如影片剪輯元件、按鈕元件和圖形元件準(zhǔn)備好,為布置場景做充分的準(zhǔn)備。

      本設(shè)計Flash制作MTV流程如圖3.1所示:

      圖3.1 MTV制作流程圖

      第4章 Flash MTV的前期準(zhǔn)備

      前期準(zhǔn)備是一部完整Flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事,劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反反復(fù)復(fù)的探討商榷。首先要有一部完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)本設(shè)計主場景與人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。

      4.1選材的意義

      光陰似箭,歲月如梭,四年美好而艱辛的大學(xué)生活猶如漏斗中的沙石已悄然流進(jìn)昨日。此時站在漫漫求學(xué)道路的終點(diǎn)心潮澎湃,思緒萬千,昔日的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,零零總總,躍然而起,歷歷在目。此時面對著可愛的同學(xué),面對著美麗的校園,心中雖有千言萬語,卻只字難出,希望把這個Flash做的MTV《隱形的翅膀》送給大家,之所以選這個主題,本人想是每個人的一生都會遇到或大或小的挫折,如何在逆境中、挫折中鍛煉成長,是很重要的事情;挫折與人生相伴,而事實上我們每個人的內(nèi)心深處都有一雙隱形的翅膀,這翅膀是堅定的信念,是堅實的行動,是果敢的毅力,是燦爛的笑容,只要展開這隱形的翅膀,就能夠在夢想的天空自由的翱翔。只是在成長的過程中、在磨練的過程中我們的翅膀退化了,迷失了。我們所要做的就是自信、堅強(qiáng)去找回它,讓它帶著我們走向理想的天堂。

      4.2素材準(zhǔn)備

      這是工程最龐大的一塊,只靠Flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到Photoshop和Cool Edit兩大軟件。不同的情景需要不同的景致襯托。又要考慮到整體的色彩搭配。因此背景構(gòu)圖時相當(dāng)費(fèi)神的。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以再短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如墻紙,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在Flash中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始至終地處在一個程序中來解決各個問題。

      素材,圖像,元件的選擇和準(zhǔn)備工作是制作整個Flash動畫的核心過程,也是0

      是完滿完成Flash動畫的基石。一個好的Flash MTV的設(shè)計,不僅要考慮素材圖片,場景,作品人物的顏色的搭配,還要人物的神態(tài)和動作上多下功夫,要做到協(xié)調(diào),一致,和諧。

      在此階段不僅要耗費(fèi)大量時間和精力搜尋所需要素材,有時候更需要親手制作各個小的素材,如各個文字特效的制作可通過Swishmax來處理,用Cool Edit對聲音文件進(jìn)行截取,有時候還需要用到Photoshop工具處理場景圖片,還有利用Flash8鞏固制作中各種元件及矢量圖像,為后期的制作工作做準(zhǔn)備。

      4.3劇本構(gòu)思

      本作品的主題是:一個小女孩,絕望孤獨(dú)的小女孩夢想自己有一雙希望的翅膀去自由翱翔,去享受未來,享受花開,感受幸福的過程,擁有希望去相信自己終會迎接一個美好的明天。

      情節(jié)1:天空幻變,小女孩獨(dú)自一人在風(fēng)中吹著口琴,天空中飄起了絲絲細(xì)雨,傷心往事不由涌上心頭,面對孤單已力不從心,當(dāng)孤單變成一個習(xí)慣,習(xí)慣到已無所適從,試問一個人能在最傷心的時候堅強(qiáng)嗎?

      情節(jié)2:小女孩亂亂的心,絲絲細(xì)雨飄落在發(fā)梢,任由思緒到處飛揚(yáng),夢想著自己能有一雙隱形的翅膀,希望可以像鳥兒一樣自由的飛翔。

      情節(jié)3:小女孩夢想著自己插上了一雙希望的羽翼,在天空中自由的翱翔。情節(jié)4:小女孩自由地翱翔在夜空中,自己不再害怕,看到了一株美麗的荷花正在盛開,她飛過去停落在荷葉間。

      情節(jié)5:荷花盛開了,花兒悄悄睜開眼,這個世界讓它如此迷戀,它決定不能再開了,就半朵就夠了,要不它該謝了,那半朵花兒靜靜的開,不期盼有人欣賞,不希望有人來愛,不愿意淚水澆灌,不喜歡憂郁覆蓋,自由的花香縈繞在心間,小女孩飛過去停落在花間。

      情節(jié)6:小女孩手捧含苞待放的花兒祈禱祝福,一片心形花瓣隨風(fēng)飄落在小女孩鼻尖,注入到花中花兒竟奇跡般綻放。

      情節(jié)7:夢幻結(jié)束了,小女孩看著翅膀的羽毛一片一片正在墜落,雖然只是一個夢幻,但因為她擁有自信,懷抱希望,她不但徹底消除了眼神里的那絲淡淡的憂怨,而且還找到了自己現(xiàn)實世界里那雙隱形的翅膀。1

      第5章 Flash MTV的功能實現(xiàn)

      5.1 Flash MTV動畫的制作

      此模塊為Flash MTV動畫制作的功能實現(xiàn),整個動畫共分為片頭動畫,片尾動畫與十一個片中動畫,其中片中動畫又包括七個動畫情節(jié)與四個特別的動畫效果。除此之外還實現(xiàn)了詞曲同步功能,預(yù)載動畫的加載以及自帶播放器控制功能。5.1.1片頭動畫

      此動畫由“框架”“背景”“字幕”三個圖層實現(xiàn),框架層來確定整個動畫MTV顯示的幕布效果,背景層是一張由Photoshop處理的靜態(tài)圖片,字幕則是由Swishmax制作的兩個影片剪輯,為美化頁面效果特意加載了“蒲公英”的特效素材,實現(xiàn)效果如圖5.1所示:

      圖5.1 片頭動畫效果

      5.1.2片中動畫

      (1)片段一

      此片段制作主要通過補(bǔ)間動畫實現(xiàn),通過改變素材“花瓣”元件的位置,大小,透明度來創(chuàng)建補(bǔ)間動畫以呈現(xiàn)四個花瓣旋轉(zhuǎn)浮出漸顯的效果,該補(bǔ)間動畫的時間軸及圖層信息如圖5.2所示: 2

      圖5.2 片段一的動畫效果

      (2)片段二

      此片段制作運(yùn)用了補(bǔ)間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)以實現(xiàn)一個圖片對稱運(yùn)動效果。首先為了實現(xiàn)圖片的移動需要制作一個兩張靜態(tài)圖片并排依次排列的元件,然后在主場景中通過補(bǔ)間動畫設(shè)置確定其從左向右移動的效果,接著為實現(xiàn)對稱效果需要復(fù)制元件進(jìn)行變形>水平翻轉(zhuǎn)再確定其從右至左移動的效果,同時實現(xiàn)對稱移動需要通過遮罩技術(shù),其時間軸顯示及效果如圖5.3所示:

      圖5.3 片段二的動畫效果

      (3)片段三

      此片段同樣是通過補(bǔ)間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)一個百葉窗效果,為展現(xiàn)百葉窗的效果需要對“baiyechuang”影片剪輯進(jìn)行變形設(shè)置,實現(xiàn)效果如圖5.4所示: 3

      圖5.4 片段三的動畫效果

      (4)片段四

      此片段通過補(bǔ)間動畫技術(shù)實現(xiàn)“天空”,“女孩1”“房子”三個影片剪輯同步從遠(yuǎn)處由小到大的效果,“天空”則是由七幅云彩變化不同的圖片元件一起通過改變它們的位置,大小與透明度制作的補(bǔ)間動畫來體現(xiàn)天氣幻變的效果,在“女孩1”中由逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物吹口琴時手臂微動的效果與發(fā)絲飄動的效果,此外為實現(xiàn)下雨的效果,需要通過不斷改變“雨絲”元件的位置來制作逐幀動畫實現(xiàn),效果如圖5.5所示:

      圖5.5 片段四的動畫效果

      (5)片段五

      此片段主要由補(bǔ)間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物形象從左至右移動并且淡出的效果,主要用到的是“女孩2”影片剪輯,它是由身體圖形元件與頭發(fā)元件組成,通過用關(guān)鍵幀來控制四個不同的頭發(fā)圖形元件實現(xiàn)頭發(fā)飄動效果,效果如圖5.6所示:

      圖5.6 片段五的動畫效果 4

      (6)片段6 此片段通過多層元件的嵌套技術(shù)實現(xiàn)一個應(yīng)接上個片段的轉(zhuǎn)場效果,實現(xiàn)當(dāng)前畫面破碎為一列列的小塊圓形,如水波漣漪般依次劃過畫面后隨之呈現(xiàn)出另一張畫面,此片段制作過程中為實現(xiàn)圓形遮罩效果運(yùn)用了復(fù)制到網(wǎng)格命令,另外還必須新建10個圖層,在時間軸等間距的插入各個關(guān)鍵幀,最后形成6×11的舞臺布滿效果,此外使用了自定義緩入/緩出曲線為動畫添加緩沖和彈性效果,同時為了實現(xiàn)圓形的動畫變形效果還需要進(jìn)行旋轉(zhuǎn)設(shè)置,效果如圖5.7所示:

      圖5.7 片段六的動畫效果

      (7)片段七

      此片段運(yùn)用補(bǔ)間動畫技術(shù)顯現(xiàn)人物由遠(yuǎn)及近放大再遠(yuǎn)而小的過渡畫面和“荷葉”影片剪輯從下往上慢慢升起的唯美效果,主要用到的是“女孩3”影片剪輯,其中用逐幀動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的頭發(fā)飄動效果,裙擺飄動與揮動翅膀效果,效果如圖5.8所示:

      圖5.8 片段七的動畫效果

      (8)片段八

      此片段主要運(yùn)用補(bǔ)間動畫技術(shù)實現(xiàn)人物的移動效果,“荷花”影片剪輯的淡出效果與“花蕊”影片剪輯的淡入效果,此外加入了光暈特效,效果如圖5.9所示: 5

      圖5.9 片段八的動畫效果

      (9)片段九

      此片段是一個由繪畫編輯技術(shù),補(bǔ)間動畫技術(shù)與遮罩技術(shù)實現(xiàn)的萬花筒效果,在遮罩元件制作過程中用到一張靜態(tài)背景圖片元件與一個繪制的等腰三角形,為實現(xiàn)旋轉(zhuǎn)效果需要對靜態(tài)圖片元件屬性進(jìn)行定義旋轉(zhuǎn)創(chuàng)建補(bǔ)間動畫,此外為將整個遮罩元件布滿舞臺還需要對其進(jìn)行旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置,此時要特別注意將中心點(diǎn)調(diào)整至等腰三角形的頂點(diǎn)處,再者因為三角形的元件會顯示不協(xié)調(diào)的尖角效果,所以在場景中又添加了一個圓形圖案作為遮罩層來完美顯示萬花筒效果,其效果如圖5.10所示:

      圖5.10 片段九的動畫效果

      (10)片段十

      此片段主要運(yùn)用補(bǔ)間動畫技術(shù)實現(xiàn)心移動與花開的效果,此外用關(guān)鍵幀來控制人物的睜眼效果,效果如圖5.11所示: 6

      圖5.11 片段十的動畫效果

      (11)片段十一

      此片段主要實現(xiàn)翅膀羽毛飄落的效果,包含的影片剪輯文件有:“女孩5”、“羽毛”,其中為實現(xiàn)羽毛飄落效果需要在“羽毛”影片剪輯中通過設(shè)置引導(dǎo)層來引導(dǎo)“yumao”元件進(jìn)行飄落,其時間軸及最終實現(xiàn)效果如圖5.12所示:

      圖5.12 片段十一的動畫效果

      5.1.3片尾動畫

      作為總結(jié)性畫面,此動畫由兩個文字影片剪輯構(gòu)成,分別顯示署名與總結(jié)性寄語,通過設(shè)置漂亮動感的文字效果來完成。在動畫結(jié)束后,通過as層的stop()語句將畫面停止,同時在此動畫的上會顯示“REPLAY”按鈕,點(diǎn)擊該按鈕會進(jìn)入MTV的重新播放,該動作的實現(xiàn)首先必須將“REPLAY”文字轉(zhuǎn)化為按鈕元件,在此制做了一個按動按鈕就會出現(xiàn)泡泡浮現(xiàn)的特效,點(diǎn)擊結(jié)束按鈕添加重播動作,7

      此動作不同于播放按鈕與首幀按鈕,其代碼是:on(release){gotoAndPlay(2);},具體實現(xiàn)效果如圖5.13所示:

      圖5.13 片尾動畫效果

      5.2為Flash MTV實現(xiàn)自帶播放控制功能

      為實現(xiàn)此功能主要需要Action Script語句、按鈕以及影片剪輯文件。其中,影片剪輯文件有:“快放”、“倒放”、“當(dāng)前幀”。

      “快放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:if(_root._currentframe<=_root._totalframes-10){_root.gotoAndPlay(_root._currentframe+10);} else{ _root.gotoAndStop(_root._totalframes);} 第三幀:gotoAndPlay(2);“倒放”的動作實現(xiàn)代碼: 第一幀:stop();第二幀:_root.gotoAndPlay(_root._currentframe-2);第三幀:gotoAndPlay(2);“當(dāng)前幀”的動作實現(xiàn)代碼:

      第一幀:dangqianzhen=_root._currentframe;第二幀:gotoAndPlay(1);八個按鈕分別為:播放按鈕、暫停按鈕、快放按鈕、倒放按鈕、首幀按鈕、快進(jìn)按鈕、快退按鈕、尾幀按鈕,為實現(xiàn)對主場景畫面的播放控制則需要對按鈕8

      附加Action Script語句,播放按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.play();} 暫停按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();_root.stop();} 快放按鈕:on(press){daofang.play();kuaifang.gotoAndPlay(2)}

      on(release){kuaifang.gotoAndStop(1);_root.stop();} 倒放按鈕:on(release){ kuaifang.stop();daofang.play();} 首幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(1);} 快進(jìn)按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();this.gotoAndStop(_currentframe+5);} 快退按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();

      this.gotoAndStop(_currentframe-5);dangqianzhen=_currentframe;} 尾幀按鈕:on(release){daofang.stop();kuaifang.stop();gotoAndStop(_totalframes);} 此外在主場景的結(jié)束幀處還需設(shè)置動作語言來控制整個畫面并且及時更新場景中的各個動態(tài)參數(shù),其代碼是:

      stop();

      kuaifang.stop();

      dapfang.stop();

      updateAfterEvent();最終實現(xiàn)效果如圖5.14所示:

      圖5.14 播放控制按鈕實現(xiàn)效果

      5.3詞曲同步

      Flash MTV以音樂或歌詞貫穿全部作品,以圖形解釋音樂,以音樂襯托畫面,是視覺和聽覺雙重方式向觀眾表達(dá)作者創(chuàng)作的主題。因此在用Flash制作MTV時,一定要使用流類型的聲音設(shè)置,只有這樣做才可以使聲音文件和MTV的動畫播放同步,畫面與音樂結(jié)合得更緊密。為確保詞曲同步首先應(yīng)確定時間幀數(shù),采用音樂播放時間與幀速率的乘積來獲得,此外需進(jìn)行歌詞標(biāo)記,于每一標(biāo)記的對應(yīng)幀處加載歌詞元件,為顯示歌詞元件的變換可通過屬性面板的交換按鈕來設(shè)置依次將所有的歌詞替換在舞臺上。9

      歌詞的制作采用了淡入淡出效果,通過在第二句歌詞出現(xiàn)的前10幀處插入關(guān)鍵幀來設(shè)置“45%”的alpha值以創(chuàng)建補(bǔ)間動畫實現(xiàn),效果如圖5.15所示:

      圖5.15 詞曲同步效果

      5.4為Flash MTV添加預(yù)載動畫

      Flash中的動畫預(yù)載即是人們經(jīng)常提到的loading,動畫預(yù)載的畫面可以使觀賞者了解等待作品需要的時間或下載進(jìn)度等。

      此動畫是場景2中實現(xiàn)的,需要在實現(xiàn)動畫預(yù)載效果后跳轉(zhuǎn)到主場景的舞臺上。

      此功能實現(xiàn)需要Action Script語句,“進(jìn)度條”的影片剪輯文件與播放按鈕。進(jìn)度條動畫是一個漸變矩形從左向右慢慢拉長的動畫,如圖5.16所示:

      圖5.16 進(jìn)度條的動畫實現(xiàn)

      播放按鈕需要設(shè)置動作腳本來控制跳轉(zhuǎn)場景1的第一幀處并開始播放,其腳0

      本是:on(release){gotoAndPlay(“場景 1”,1);

      此外還需要創(chuàng)建一個顯示百分比的動態(tài)文本,用以顯示加載進(jìn)度百分?jǐn)?shù)。進(jìn)度條影片剪輯則按百分比的值跳轉(zhuǎn)到相應(yīng)的幀上。

      最終實現(xiàn)加載動畫功能需要添加動作腳本語句,其代碼如下: total = _root.getBytesTotal();loaded = _root.getBytesLoaded();load = int(loaded/total*100);loadtxt = “l(fā)oading”+load+“%”;_root.進(jìn)度條.gotoAndStop(load);在第一幀的位置需要定義幀標(biāo)簽“play”,而在結(jié)束幀的位置需要在【動作】面板中設(shè)置動作腳本:

      if(loaded == total){ gotoAndStop(6);} else {gotoAndPlay(“play”);} 選擇MTV主動畫有代表性的背景畫面作為加載畫面,效果如圖5.17所示:

      圖5.17 預(yù)載動畫的顯示效果 1

      第6章 關(guān)鍵技術(shù)總結(jié)

      6.1 Flash MTV中的鏡頭特征與技術(shù)實現(xiàn)

      6.1.1Flash MTV中鏡頭畫面的位置與范圍

      通過Flash技術(shù)平臺實現(xiàn)時,動漫作品中的場景是由Flash中的場景管理器來控制添加的,不同的場景表達(dá)劇本中不同的動畫主題,每個主題的執(zhí)行順序由場景的排列順序決定。動畫中不同的角色由場景中時間軸的圖層來定義,而鏡頭畫面則是由時間軸中的關(guān)鍵幀來實現(xiàn)。不同的鏡頭畫面通過導(dǎo)入方式將其放入相應(yīng)的關(guān)鍵幀中。一般的,我們會將關(guān)鍵幀中的圖像畫面轉(zhuǎn)換成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中[6][7]。

      6.1.2Flash MTV的鏡頭效果及實現(xiàn)技巧

      在Flash動漫創(chuàng)作中,鏡頭效果是根據(jù)電影拍攝中攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡來確定的??煞譃橥啤⒗?、搖、移、升(降)五種類型效果。

      在獲取不同的鏡頭位置和范圍的畫面,通過Flash時間軸的關(guān)鍵幀表現(xiàn)出來之后,就可以通過畫面的運(yùn)動來獲得更為靈活的視覺感受。推拉鏡頭效果的實現(xiàn)技巧,首先將要表現(xiàn)的畫面定義成圖形或影片剪輯元件存于文檔庫中。在將要實現(xiàn)推拉鏡頭動畫的圖層對應(yīng)的幀上建立一個區(qū)間,其中首關(guān)鍵幀中產(chǎn)生該畫面元件的實例,并確定進(jìn)行推拉運(yùn)動開始時的畫面。在末關(guān)鍵幀中同樣產(chǎn)生元件的實例,并確定進(jìn)行推拉運(yùn)動最終的縮放畫面。在該區(qū)間定義產(chǎn)生補(bǔ)間動畫。推拉效果變化的快慢是由區(qū)間的長度決定。另外還可通過修改整個動畫的幀頻來改變鏡頭畫面運(yùn)動的快慢,但對動畫幀頻的修改將會影響整個作品的播放速度;搖鏡頭運(yùn)動效果在Flash動畫創(chuàng)作中,只有通過在舞臺中移動對象元素來達(dá)到搖鏡頭的目的。首先為目標(biāo)對象做出幾個視角的透視圖,然后將這幾種視角的透視圖組合成比舞臺更高或更寬的圖,再通過對這幅圖上下或左右移動,就能產(chǎn)生搖鏡頭的效果。Flash動畫中的橫移鏡頭和升降鏡頭效果,可以先做一張寬度大于舞臺的場景圖,需要橫移鏡頭時把圖片左右或上下移動即可。圖片的上下或左右移動都是由Flash的漸變移動動畫,通過改變圖形元件畫面的位置來實現(xiàn)的[8][9][10]。2

      6.2音樂的導(dǎo)入與詞曲同步

      音樂的導(dǎo)入是Flash中制作MTV的焦點(diǎn),而詞曲同步更是焦點(diǎn)中的難點(diǎn)。一般來講導(dǎo)入音樂后計算音樂長度,選擇音樂圖層第1幀,打開屬性面板看到相應(yīng)的信息,選擇音樂圖層的相應(yīng)幀,延伸幀,使音樂能在時間軸上播放完。制作出歌詞的圖形元件,輸入歌詞內(nèi)容并對齊。標(biāo)記歌詞位置,新建歌詞標(biāo)記圖層,把播放頭定位到標(biāo)記為“第一句”的幀,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。第一句歌詞加好以后,拖動播放頭到歌詞標(biāo)記圖層的“第二句”的幀標(biāo)記處,選中歌詞圖層上與其相同的幀,插入一個關(guān)鍵幀。這時舞臺上依然顯示的是第一句歌詞的內(nèi)容。單擊舞臺上的“歌詞1”實例,單擊屬性面板的交換按鈕,打開交換元件對話框,可以看見剛才做的所有的歌詞元件都在這個對話框中,選中“歌詞2”,單擊確定按鈕以后,舞臺上原來的“歌詞1”已經(jīng)被替換成“歌詞2”元件實例了,位置則與“歌詞1”相同,以此類推,用上面同樣的方法依次將所有歌詞替換到舞臺上。接著可以根據(jù)需要制作出不同的歌詞效果,比如說幻彩歌詞,淡入淡出歌詞等等。

      6.3對Flash添加全屏技術(shù)

      不顯示Flash播放器菜單欄的全屏(類似屏保效果),在第一幀處的Actions用FS Command命令,在For standalone player選項中選擇full screen,這時就會看到arguments中為true,Command中是full screen。運(yùn)行中可按ESC退出或設(shè)置一按鈕在Actions上,用FS command在For standalone player選項中選擇quit也可退出。在瀏覽Flash動畫時,如果按CTRL+F鍵,可實現(xiàn)全屏與非全屏的切換。如果僅是要使swf文件占滿Flash播放器的窗口,什么也不需要做。直接單擊swf文件。

      即只要新建圖層加上腳本語言fscommand(“full screen”, “true”);即可以顯示全屏。

      6.4 Flash背景透明及層次問題

      Flash中利用背景的透明和層次的分布解決制作各種場景和特效是一門很高深的學(xué)問,需要長時間經(jīng)驗的積累及其精確的判斷能力,其中技術(shù)的運(yùn)用以及各種創(chuàng)意是關(guān)鍵。3

      第7章 Flash MTV測試與發(fā)布

      7.1 MTV測試

      此MTV兩個場景組成,一共包含十四個片段,本作品對測試采取的方法是:完成了一個片段之后,便開始對本片段進(jìn)行測試,當(dāng)本片段獨(dú)立測試無誤后,便進(jìn)行下一個片段的測試。當(dāng)其無誤后,最后對整個MTV測試,若基本已符合所要制作的意境,最后將MTV導(dǎo)出再整體測試。在測試過程中主場景的片段功能均能實現(xiàn),只是音樂導(dǎo)入時出現(xiàn)了如圖7.1所示的問題:

      圖7.1 音樂導(dǎo)入錯誤

      經(jīng)了解這是由于mp3的碼率是VBR(變長碼率)的,flash不支持VBR格式的音樂。所以需要將它轉(zhuǎn)換成CBR(恒定碼率)的音樂,此外因為FLASH只支持頻率為11Hz的整數(shù)倍,碼率/為160Kbps以下的音頻,所以在解決方案中選擇了運(yùn)用Cool Edit工具來將文件另存,選擇適當(dāng)?shù)谋忍芈逝c采樣頻率,此處選擇了128Kbps,44100Hz,如圖7.2所示:

      圖7.2 音樂格式轉(zhuǎn)換 4

      7.2 Flash的發(fā)布

      經(jīng)過以上的測試過程,本作品的錯誤解決,已比較完整,為了使用戶直接觀看作品,將把整個作品發(fā)布為.exe文件和html文件。如圖7.3所示:

      圖7.3 flash動畫的發(fā)布 5

      總結(jié)與展望

      通過一個月的畢業(yè)設(shè)計實踐過程,本人對Flash8軟件有了更深一步的了解,并開拓了眼界,加深了對多媒體技術(shù)專業(yè)的認(rèn)識。明白動畫設(shè)計除了在視覺上給人一種全新享受外,更重要的是向廣大的觀眾傳達(dá)一種信息、一種理念,一種精神享受,不僅要注重視覺上的美觀,而且還應(yīng)該重視到信息的傳達(dá)效果。設(shè)計者與觀眾之間正是通過這種動畫設(shè)計的作品這一特殊載體,來進(jìn)行一種互動式的交流,而這一交流過程要求設(shè)計師在動畫設(shè)計中融入自己的思想與情感,這就要求設(shè)計人員不能沿用傳統(tǒng)的思維模式和手段進(jìn)行創(chuàng)作,而是要把自己融入到新時代的浪潮中去,只有這樣才能與時俱進(jìn)設(shè)計出優(yōu)秀的作品。

      以前只是在網(wǎng)絡(luò)上看到Flash MTV,而這部作品正是通過自己努力獨(dú)立完成。但是這次制作的Flash MTV并不是傳統(tǒng)意義上的MTV,只是根據(jù)歌詞的情景意境和歌詞制作出的一段影音同步的小短片,因為所學(xué)尚淺,所以還有很多不足之處,例如:

      (1)由于繪畫功底有限所以Flash中的人物比較粗糙,只能做簡單的眨眼,頭發(fā)飄動等動作,沒有完全演繹出想要表達(dá)的思想。

      (2)Flash腳本的添加讓本人無從下手,在大量翻閱資料和實例后,只是能退而求其次的在按鈕中找到一些簡單的腳本,是整個作品沒有想象中的活靈活現(xiàn),這也是本次制作的最大遺憾。

      但是這次畢業(yè)設(shè)計,本人不僅復(fù)習(xí)熟練了相關(guān)的課程、專業(yè)知識,還學(xué)習(xí)掌握了很多Flash軟件的操作技巧,同時也認(rèn)識到自己還有很多基礎(chǔ)知識去學(xué)習(xí),去鞏固,很多地方都急需挖掘與深化。在以后的時間里,本人將不斷激發(fā)自己的想象力和創(chuàng)意,注重培養(yǎng)自己的審美情操,多加開拓自己的視野,這樣才能逐步提高自己的創(chuàng)作水平,不斷提高自己的創(chuàng)新意識,進(jìn)而制作優(yōu)秀的作品,完善專業(yè)課程,增加Flash軟件的學(xué)習(xí)時間,學(xué)通學(xué)精這門技術(shù),做到學(xué)以致用。6

      致謝

      時間這東西總是來時慢慢去時匆匆,隨著鍵的跳動本人的大學(xué)生活和幾個月的畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將走出校園,步入社會,進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年的學(xué)校累積的知識學(xué)以致用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈。本人自認(rèn)為自己是個很有理想抱負(fù)的人,可現(xiàn)實卻很殘酷,一切都很平淡,大學(xué)四年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也很有限,用到實踐中的更是少之甚少,到了該認(rèn)識真正的自我并努力的充實自我完善自我的時候了,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。

      畢業(yè)設(shè)計是一個繁復(fù)而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進(jìn)入MTV制作過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課一一都拾回來了,而且經(jīng)驗的積累也讓本人對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯的認(rèn)識,不但提高了解決實際問題的能力,開拓了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。

      本人的作品Flash MTV《隱形的翅膀》終于完成了,達(dá)到了預(yù)期的效果。在這里首先要感謝本人的指導(dǎo)老師秦智老師。在本次論文設(shè)計過程中,秦智老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個環(huán)節(jié)給予細(xì)心指引與教導(dǎo),使得本人得以最終完后畢業(yè)論文設(shè)計。在學(xué)習(xí)中,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及誨人不倦的師者風(fēng)范是本人終生學(xué)習(xí)的楷模;他們循循善誘的教導(dǎo)和不拘一格的思路給予本人無盡的啟迪;他們的高深精湛的造詣與嚴(yán)謹(jǐn)求實的治學(xué)精神,將永遠(yuǎn)激勵著本人。這四年中還得到眾多老師的關(guān)心支持與幫助。在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意。

      然后,本人要向百忙之中抽時間對本文進(jìn)行審閱,評議和參與本人論文答辯的各位老師表示感謝。

      最后感謝學(xué)院本人的母?!h(yuǎn)理工大四年來對本人的大力培養(yǎng)。7

      參考文獻(xiàn)

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      第四篇:flash畢業(yè)論文 標(biāo)準(zhǔn)論文格式

      flash畢業(yè)論文范文 標(biāo)準(zhǔn)論文格式

      flash畢業(yè)論文范文 緒 論 8 第一部分 介紹FLASH 9 1.1 FLASH簡介 9 1.2 FLASH的前景 9 1.2.1 出現(xiàn)初期 9 1.2.2 繁榮時期 10 1.2.3 FLASH現(xiàn)階段 11 第二部分 flash動畫技術(shù)的特點(diǎn) 12 第三部分 FLASH動畫的優(yōu)勢 14 第四部分 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀 15 第五部分 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 16 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域 16 5.2 Flash的發(fā)展方向 17 第六部分 關(guān)于本設(shè)計 18 6.1 前期準(zhǔn)備 18 6.1.1 選材 18 6.1.2 素材準(zhǔn)備 18 6.2 制作 19 6.2.1 整體思路 20 6.2.2 制作流程 20 6.2.3 制作過程中注意的地方 25 6.2.4 制作過程中的難點(diǎn) 26 6.2.5 Flash動畫設(shè)計的三大基本功能 27 6.2.6 三大基本功能外的延伸 28 第七部分 結(jié) 論 30 第八部分 致 謝 31 第九部分 參 考 文 獻(xiàn) 32 摘 要

      FLASH是一款很好的制作動畫的軟件,F(xiàn)LASH可以制作豐富多彩的矢量動畫,并且用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動畫效果。由它制作出的作品,圖文并貌、聲色俱全,并可以根據(jù)自己的特點(diǎn)進(jìn)行編輯,可以制作出具有個人特點(diǎn)的動畫。本文詳細(xì)介紹了關(guān)于FLASH的發(fā)展史,F(xiàn)LASH的功能特點(diǎn)以及flash動畫在實際生活中的應(yīng)用。最后以介紹制作FLASH MV動畫《不如跳舞》的整體思路和制作流程及其應(yīng)注意的地方來說明實際生活中flash動畫的應(yīng)用。

      關(guān)鍵詞 flash 發(fā)展史 功能 特點(diǎn) 應(yīng)用1081 flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻(xiàn)+論文致謝)Flash軟件由Macromedia公司推出,除了制作動畫以外,還能實現(xiàn)交互功能。Flash是一種創(chuàng)作工具,設(shè)計人員和開發(fā)人員可使用它來創(chuàng)建演示文稿、應(yīng)用程序和其它允許用戶交互的內(nèi)容。Flash 可以包含簡單的動畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。它不僅能夠制作出許多眩目多彩的效果,只要你肯賦予它一定的情景,它也會模擬出現(xiàn)實生活中的場景。通過flash生成的動畫文件非常小,可以很好的用在網(wǎng)頁設(shè)計及更多的領(lǐng)域。Flash制作動畫比較簡單,你只要定義好各個關(guān)鍵幀,當(dāng)中的過程由計算機(jī)自動生成。它在制作動畫方面和秘密武器是多層透明效果和變形技術(shù),再結(jié)合按鈕符號的交互功能,就能制作出炫目的動畫。本flash短片《不如跳舞》是根據(jù)歌曲《不如跳舞》改編的flash短片,把無形的聲音語言通過不同的情節(jié)轉(zhuǎn)換為有形的flash動畫,模擬出現(xiàn)實生活中的場景,來說明flash在實際生活中的應(yīng)用。附和著歌曲帶領(lǐng)讀者領(lǐng)悟歌曲的內(nèi)涵,達(dá)到視覺、聽覺合一的效果。

      第一部分 介紹FLASH 1.1 FLASH簡介

      Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件。它是一種交互式動畫設(shè)計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁動態(tài)效果。

      只從1985年5月Macromedia公司發(fā)布了Flash4,一道閃電照亮了整個網(wǎng)絡(luò)界,并逐漸形成了一些有一定影響力的Flash技術(shù)交流團(tuán)體。目前已經(jīng)有很多人會使用Flash這個軟件了,而且還會有越來越多的人學(xué)習(xí)并使用它。

      Flash是采用矢量圖形和流式播放技術(shù)進(jìn)行二維動畫編輯的軟件,經(jīng)過幾代版本改進(jìn)后,已經(jīng)成為網(wǎng)上動畫的霸主。Flash能夠很好地支持聲音,并具有交互功能,簡單易學(xué),可以很方便實現(xiàn)一些現(xiàn)實中難以實現(xiàn)的、抽象的概念或現(xiàn)象。用Flash開發(fā)出適用于網(wǎng)上傳播的動畫。

      Flash是目前網(wǎng)絡(luò)動畫的事實標(biāo)準(zhǔn),其文件短小,播放效果好,交互功能強(qiáng),易學(xué)易用,被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)動畫,廣告制作,教學(xué)課件,互動游戲等方面。1.2 FLASH的前景 1.2.1 出現(xiàn)初期

      Flash的前身叫做FutureSplash,當(dāng)時FutureSplash最大的兩個用戶是Microsoft和Disney。1996年11月,F(xiàn)utureSplash正式賣給.com,改名為Flash 1.0。2005年Macromedia被Adobe公司兼并。

      當(dāng)FLASH最初出現(xiàn)在國內(nèi)的時候,只是FLASH3.0,低版本的FALSH功能并不強(qiáng)大,而且大多數(shù)人并不太了解FLASH。雖然受到國外的影響開始有人使用在網(wǎng)絡(luò)上,也只是覺得新奇。在一些網(wǎng)站當(dāng)中,F(xiàn)LASH僅僅作為“片花”之類的點(diǎn)綴被使用到。并不單獨(dú)體現(xiàn)價值、價格,只起到對原由設(shè)計增值作用。一些接觸國外FLASH設(shè)計比較多,對FLASH非常感興趣,而又具備比較強(qiáng)的技術(shù)基礎(chǔ)的人們推動了國內(nèi)FLASH設(shè)計業(yè)界的形成。其中比較有代表性的是 “閃客帝國”。

      “閃客帝國”是一個FLASH門類網(wǎng)站,最初的它由邊城浪子創(chuàng)辦起來,提供不少關(guān)于FLASH的技術(shù)資料和范例。吸引了不少FLASH愛好者,對眾多FLASH愛好者跨越技術(shù)門檻起到了很大幫助,相當(dāng)多的人開始具備創(chuàng)作自己的作品的能力。1.2.2 繁榮時期

      FLASH的版本升級迅速即初期的3。0后,很快又從4。0提升到5。0,功能方面有了很大提高。這個階段的FLASH的價值體現(xiàn)在各種方面。

      創(chuàng)作者們開始利用FLASH來完成整個網(wǎng)站,這類網(wǎng)站非常適合一些并不需要太多內(nèi)容更新的企業(yè)網(wǎng)站或產(chǎn)品網(wǎng)站,使用FLASH技術(shù)的網(wǎng)站能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,創(chuàng)作者能夠更大限度的表現(xiàn)創(chuàng)意。

      具有一些繪畫功底的創(chuàng)作者,想到了用FLASH制作MTV,比較早的給人留下深刻印象的是一段非常簡單的“最近比較煩”的MTV。配上歌曲的有趣的動畫很受大眾青睞。后來又出現(xiàn)了火暴一時的“東北人多時活雷鋒”。

      同時,F(xiàn)LASH還被用來制作動畫短片。最早在中國人們接觸到了“阿貴系列”,接著又出現(xiàn)了最具代表性的“SHOWGOOD大話三國”,“小小”系列火柴人的FLASH動畫都獲得了非常好的反響,相繼國內(nèi)一些其他的工作組、公司也完成一些動畫短片。

      在FLASH門類網(wǎng)站方面,“閃客帝國”完善了管理團(tuán)隊,改進(jìn)了“爬行榜”系統(tǒng),“閃客帝國交流論壇”也成為國內(nèi)大量優(yōu)秀FLASH原創(chuàng)者以及愛好者的聚集地。

      除了最具代表性的“閃客帝國”外還有如FlashSUN、FLASHSKY、FLASH8等等很多收集優(yōu)秀FLASH作品、資源的站點(diǎn)。國內(nèi)三大門戶網(wǎng)站也都開設(shè)了FLASH專欄。它們大多只是收集,雖然也有一些原創(chuàng)的內(nèi)容,但與“閃客帝國”相比有很大差距。

      Flash大規(guī)模登陸國內(nèi)市場以來,至今已有上萬人投入到這一行列。截至2001年11月,今年我國舉辦的各種Flash制作比賽就已達(dá)7次之多。Flash一下子充斥了整個網(wǎng)絡(luò)空間,人氣直逼網(wǎng)上聊天和在線游戲,成為互聯(lián)網(wǎng)原創(chuàng)空間的焦點(diǎn)。

      1.2.3 FLASH現(xiàn)階段

      2001年,大部分FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)(如FLASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH廣告,等)利潤開始下滑。下滑的原因大致可以分為下5點(diǎn): 大量從業(yè)者、設(shè)計公司、工作組繼續(xù)涌入市場趨向飽和的設(shè)計FLASH的行業(yè),對于客戶來說也增加了選擇余地,大副增加了競爭壓力。

      后進(jìn)入市場的經(jīng)營者為了瓜分現(xiàn)有利益,由于技術(shù)上不占有足夠優(yōu)勢而采取價格競爭,而國內(nèi)FLASH的制作成本幾乎完全是勞動力,從業(yè)者勞動力成本估算不清,這樣降價底線也就非常模糊。最終導(dǎo)致了FLASH業(yè)務(wù)的價格下跌難以控制,F(xiàn)LASH片頭從最初的過萬元制作一個降到目前的幾百元一個。當(dāng)然質(zhì)量也必然下降很多。

      客戶在價格下跌過程對FLASH價格定位失去原有標(biāo)準(zhǔn)??蛻艨傁胍倩ㄥX購買更多的更好的東西的心理。當(dāng)面對一些經(jīng)營能力比較差的工作隊伍的時候往往能夠在對于報酬的談判中獲勝。這就促使了FLASH產(chǎn)品價格在客戶心目中的實際價格進(jìn)一步下跌。一些能力差的制作團(tuán)隊盲目報價,加深了價格混亂程度。FLASH常規(guī)產(chǎn)品的普遍,加上原由技術(shù)開始落后。實際價值也在下跌。

      如此的環(huán)境條件迫使FLASH常規(guī)業(yè)務(wù)的表面價格一再下滑,不少人認(rèn)為這樣的現(xiàn)象不健康,認(rèn)為這樣的趨勢危害了創(chuàng)作者的集體利益,或者說價格遠(yuǎn)低于了價值,曾一度有人提出規(guī)范行業(yè)價格,保護(hù)創(chuàng)作者利益等等的口號。而事實上這寫現(xiàn)象是很正常的,技術(shù)應(yīng)該隨時間的推移、市場的需要的條件下在不斷翻新,價格的下跌迫使經(jīng)營者必須要采取措施增加利潤率以維持經(jīng)營。第二部分 flash動畫技術(shù)的特點(diǎn)

      1、使用矢量圖形和流式播放技術(shù)。矢量圖形與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量。流式播放技術(shù)使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。

      2、通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動畫(。swf)文件非常小,很小的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的炫目多彩的動畫效果,用在網(wǎng)頁設(shè)計上不僅可以使網(wǎng)頁更加生動,而且小巧玲瓏的文件可以加進(jìn)下載迅速,使得動畫可以在打開網(wǎng)頁很短的時間里就得以播放。

      3、把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫效果。而且在Flash4。0的版本中已經(jīng)可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。

      4、強(qiáng)大的動畫編輯功能使得設(shè)計者可以隨心所欲地設(shè)計出高品質(zhì)的動畫,通過代碼(ACTION)可以實現(xiàn)設(shè)計者與瀏覽者之間的交互性,使Flash具有更大的設(shè)計自由度。

      5、FLASH動畫受網(wǎng)絡(luò)資源的制約一般比較短小,所以在情節(jié)和畫面上往往更夸張起伏,致力在最短時間內(nèi)傳達(dá)最深感受。

      6、FLASH動畫具有交互性優(yōu)勢,更好的滿足的受眾的需要,他可以讓欣賞者的動作成為動畫的一部分,通過點(diǎn)擊、選擇等動作決定動畫的運(yùn)行過程和結(jié)果。這一點(diǎn)是傳統(tǒng)動畫所無法比擬的。

      7、不僅如此,由于只需要掌握一些特定的軟件就可以嘗試,F(xiàn)LASH動畫的制作相對比較簡單,一個愛好者很容易就能成為一個制作者。全新的FLASH動畫(FLASH)使動畫制作變得非常簡單:一套電腦軟件,一個人,一臺電腦就可以制作出一段有聲有色的動畫片段。

      8、FLASH動畫可以放在網(wǎng)上供人欣賞和下載,由于使用的是矢量圖,文件小,傳輸速度快的特點(diǎn),助長了高速動畫的崛起,可以利用獨(dú)有的優(yōu)勢在網(wǎng)上廣泛,有著可比擬的傳播性。FLASH制作的MV比傳統(tǒng)的MV就易于在網(wǎng)絡(luò)上傳播。

      9、FLASH動畫雖然現(xiàn)在還是比較粗糙、簡陋,但FLASH有新的視覺效果,比傳統(tǒng)的動漫更加輕易與靈巧,更加的“酷”。它不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新時代的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

      10、用FLASH制作動畫會大幅度降低制作成本,減少人力,物力資源的消耗。同時,在制作時間上也會大大減少。半小時的節(jié)目,若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若用其它技術(shù)通常需用10-14個月。

      11、FLASH制作的動畫可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,實現(xiàn)一片兩播。第三部分 FLASH動畫的優(yōu)勢

      全新的數(shù)碼技術(shù)---包括數(shù)碼視頻、數(shù)碼影像及數(shù)碼音頻----這種嶄新的溝通模式,能幫助您在激烈的商業(yè)競爭中全面、動態(tài)的展示您企業(yè)的優(yōu)勢與產(chǎn)品的特點(diǎn),讓客戶在最短的時間里用最輕松、最生動有趣的方式了解您企業(yè)光盤中的資訊,并帶給客戶前所未有的視覺和感觀的新享受。

      FLASH動畫象通常象我們看到的廣告片段一樣,它可以通過文字、圖片、錄象、聲音等綜合手段形象的體現(xiàn)一個意圖。一般利用它來制作公司形象、產(chǎn)品宣傳等片段,可以達(dá)到非常好的效果。Flash動畫是一種矢量動畫格式,具有體積小、兼容性好、直觀動感、互動性強(qiáng)大、支持MP3音樂等諸多優(yōu)點(diǎn),是當(dāng)今最流行的Web頁面動畫格式。

      Flash是目前最好的網(wǎng)絡(luò)多媒體動畫,強(qiáng)烈的視覺沖擊力可以給瀏覽者留下深刻的印象,具有絕佳的宣傳效果,全力打造企業(yè)形象。無論您要設(shè)計動畫圖形還是構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的應(yīng)用程序,F(xiàn)lash 都可提供在多種平臺和設(shè)備上制作出最佳的效果和提供最完美的用戶體驗所需的工具。

      Flash 技術(shù)在現(xiàn)代網(wǎng)頁中的運(yùn)用已經(jīng)越來越廣泛,為企事業(yè)單位在網(wǎng)上進(jìn)行產(chǎn)品推廣也起到重要作用,我們可以為您提供從臺本策劃,人物造型設(shè)計,語音配 音,音樂合成,動畫合成等一整套專業(yè)的服務(wù)。第四部分 FLASH動畫應(yīng)用現(xiàn)狀

      2001年4月18日正式揭開戰(zhàn)幕的“中國首屆奔騰4處理器電腦FLASH動畫創(chuàng)意大賽暨FLASH動畫電影節(jié)”在中國龐大的“閃客”隊伍中掀起波瀾,并于八月底順利的降下帷幕。參賽人數(shù)之多、作品水品之高,堪稱中國之最。同時,薄荷海飛絲首次舉辦的FLASH廣告創(chuàng)意大賽也順利結(jié)束。今年以來,各傳媒都開始關(guān)注FLASH,并爭相報道。最近,中央電視臺還采訪了一些“閃客”的代表人物,包括邊城浪子、老蔣、小小、BBQI、CINK等。FLASH,已經(jīng)熱起來。

      當(dāng)你聽別人說“翠花,上酸菜”的時候,你別驚訝?!按浠ā痹醋杂谝皇酌麨椤稏|北人都是活雷鋒》的歌,剛發(fā)行時,并沒有引起公眾的注意。后來有“閃客”用FLASH重新演繹了它,使它迅速流行起來,歌手也因此出名?,F(xiàn)在,在各個飯館,只要喊一聲“翠花,上酸菜”,準(zhǔn)保能引來一陣會心的笑聲。所以,F(xiàn)LASH也能創(chuàng)造神話。

      從老蔣到BBQI,從雪村到小小,這些在網(wǎng)絡(luò)上義務(wù)勞作的“活雷峰”們著實為暗淡的業(yè)界制造了不少“閃光”點(diǎn)。這些在普通人眼里猶如獨(dú)行俠的閃客們,將發(fā)現(xiàn)他們不再孤單,因為一個以FLASH為核心的商業(yè)帝國正在浮現(xiàn)?? 瞄準(zhǔn)FLASH在中國的廣泛應(yīng)用與傳播這個絕佳時機(jī),10月30日,MACROMEDIA中國用戶聯(lián)盟(CHINA MMUG)正式成立。作為FLASH的創(chuàng)造者,MACROMEDIA在全球互動多媒體行業(yè)占有85%的市場份額,其產(chǎn)品進(jìn)入中國也有7個年頭了。該聯(lián)盟包括中央電視臺,北京電視臺在內(nèi)的幾十家國內(nèi)知名媒體,馮嶸被推舉為聯(lián)盟秘書長。

      “中國有一千萬人喜歡看FLASH,有七,八十萬人喜歡做FLASH”,馮嶸報出這些數(shù)字時的語氣不無自豪。在他看來,這樣的數(shù)字已經(jīng)表明,一個有著大量需方和供方的市場已經(jīng)形成了。馮認(rèn)為,只有FLASH形成產(chǎn)業(yè),找到自身的盈利增長點(diǎn),才能使“閃客”成為一種職業(yè),進(jìn)而促進(jìn)更多優(yōu)秀作品的出現(xiàn)。

      第五部分 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域及發(fā)展方向 5.1 FLASH的應(yīng)用領(lǐng)域

      FLASH技術(shù)不斷推陳出新,繼席卷網(wǎng)頁設(shè)計、網(wǎng)絡(luò)廣告之后,電影、電視、卡通、聲樂將是它下一步引領(lǐng)風(fēng)騷的舞臺。FLASH從網(wǎng)絡(luò)走向電影、電視、卡通、聲樂,推動了傳統(tǒng)媒體和互聯(lián)網(wǎng)媒體的融合。網(wǎng)頁設(shè)計者開始利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)為商業(yè)、音樂電視和電視節(jié)目工作。

      在網(wǎng)絡(luò)電影領(lǐng)域,F(xiàn)LASH技術(shù)自1997年由MACROMEDIA推出后,逐漸受到好萊塢制片公司的青睞,增加了微型電影和基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作,用它設(shè)計迷你電影與網(wǎng)絡(luò)電影。寶馬汽車推出的網(wǎng)絡(luò)電影系列也是靠FLASH主戰(zhàn),其中就有李安導(dǎo)演的“臥虎藏龍”。在中國,閃客皮三為某電影已經(jīng)制作FLASH短劇。在電視廣告領(lǐng)域,NETZERO公司官員日前說,最近他們運(yùn)用MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作了即將在黃金時段播出的電視廣告宣傳片,這種方式為公司節(jié)省了210萬美元的制作成本。這段即將在哥倫比亞廣播公司(NBC)轉(zhuǎn)播NBA總決賽期間播出的具有“革命性”意義的廣告片預(yù)計將在本周洛杉磯湖人隊同費(fèi)城76人隊之間的比賽中播出。

      NETZERO公司首席行銷官布賴恩?伍茲說MACROMEDIA公司的FLASH軟件為他們節(jié)約成本開辟了道路。伍茲說:“我們的技術(shù)人員采用本來用于網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)只花了正常制作成本的一小部分就完成了一系列高質(zhì)量廣告片的制作。簡單地說,NETZERO公司只花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的大約2%,從而使廣告制作成本與花在購買媒體時段的費(fèi)用之間的比例更為合理?!?在電視卡通劇領(lǐng)域,NELVANA的第一項新產(chǎn)品名叫“WHEN QUADS WON`T LEAVE”,是世界上第一部完全由MACROMEDIA公司的FLASH軟件制作的電視系列劇。該劇每集半小時,由JOHN CALLAHAN以反映他輪椅生活的幽默漫畫為藍(lán)本創(chuàng)作,將于加拿大TELETOON電視臺黃金時段播FLASH之所以受歡迎在于大幅降低成本與時間。KIMBERG說,F(xiàn)LASH制作的節(jié)目可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出,一片兩播,符合經(jīng)濟(jì)效益。他同時透露,半小時節(jié)目若用FLASH技術(shù)制作,大約3至4個月就可殺青,若是其它技術(shù),通常需要10-14個月。

      在音樂領(lǐng)域,F(xiàn)LASH MV更好的提供了在唱片宣傳上既保證質(zhì)量又降低成本的有效途徑,并且將成功的把傳統(tǒng)的唱片宣傳推廣帶到電腦網(wǎng)路的更大空間。流行歌手BECK與DURAN DURAN以FLASH制作的MTV可以同時在網(wǎng)絡(luò)與電視臺播出。在游戲領(lǐng)域,索尼公司也宣布它將把這項技術(shù)用于制作PLAYSTATION 2的片頭。此外由于它能夠減少游戲軟件中的電影片段所占數(shù)據(jù)容量,因此預(yù)計將為DVD游戲軟件節(jié)省更多的空間。5.2 Flash的發(fā)展方向

      Flash被成為是“最為靈活的前臺”,同時它也是最為小巧的前臺。Flash具有跨平臺的特性,所以無論處于何種平臺,都能保證最終顯示效果一致。另外,它還可以應(yīng)用與Pocket PC上。

      1、應(yīng)用程序

      2、操作系統(tǒng)界面

      3、手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)

      4、游戲開發(fā)

      5、Web應(yīng)用服務(wù)

      6、站點(diǎn)建設(shè)

      7、多媒體娛樂

      第六部分 關(guān)于本設(shè)計

      在本設(shè)計中,利用了Macromedia Flash的動畫技術(shù)將自己喜歡的一首音樂《不如跳舞》通過自己對歌詞、歌曲的理解設(shè)計出人物和不同的視覺效果使歌曲與場景合二為一,已達(dá)到視覺、聽覺合一的動畫效果。該制作分為:素材的準(zhǔn)備、音樂的設(shè)置和導(dǎo)入、元件制作、動畫編輯4個部分。6.1 前期準(zhǔn)備

      前期準(zhǔn)備是一部完整flash動畫的起步階段,前期準(zhǔn)備充分與否尤為重要,往往需要設(shè)計者就劇本的故事、劇作的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、人物、音樂等一系列問題進(jìn)行反復(fù)的探討、商榷。首先要有一部構(gòu)思完整、結(jié)構(gòu)出色的文學(xué)劇本,接著需要根據(jù)劇本設(shè)計主場景和人物。盡可能地達(dá)到音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。6.1.1 選材

      舞蹈是我們實際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過舞蹈發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flash短片?!恫蝗缣琛冯m然是首比較老的歌曲,但是它歌詞的字里行間都流露出演唱者對舞蹈的熱愛。根據(jù)對歌曲的理解擬寫劇本,塑造人物形象,通過不同的場景特效來譜寫劇本。6.1.2 素材準(zhǔn)備

      這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到photoshop和illustrator兩大軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的。缺少人物的短片當(dāng)然不夠完整,在這主要才用的是矢量圖形,因為牽涉到人物的動作,用圖片表現(xiàn)很占空間,而且畫面不很流暢,因此考慮在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會使人物的動作不協(xié)調(diào)。在場景中也涉及到很多小的修飾,如炫目的燈光效果、飄舞的雪花、樹等。為了使其真實、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。諸如地板,墻紙,樹木,山巒等背景元素則可以被復(fù)制和改變成多種樣式和基調(diào)。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。6.2 制作

      制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定人物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個階段 要進(jìn)行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。

      下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設(shè)計者會對角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個階段-----前期制作階段鋪平道路。

      對動畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好 flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻(xiàn)+論文致謝)的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標(biāo)就是要實現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺效果。6.2.1 整體思路

      情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實現(xiàn)就通過你的思想去實現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。

      再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。

      下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。6.2.2 制作流程

      一、打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖1)。圖1

      二、插入所需要的圖層(如圖2)

      所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,各層獨(dú)立進(jìn)行編輯和加工.把多個動畫層疊加起來,可豐富動畫的表現(xiàn)力和降低制作動畫的難度.動畫層的概念與圖像處理軟件PHOTOSHOP中的圖層概念類似.在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨(dú)制作,然后把各層動畫合成在一起,就能輕松得到運(yùn)動模式相當(dāng)復(fù)雜的動畫了.FLASH的圖層主要用于兩個以上的動畫編輯與合成.圖2

      三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的。1)選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開】按鈕。導(dǎo)到庫中如圖4所示。圖3圖4 2)單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點(diǎn)),打開屬性工具欄,如圖5所示。

      圖5 3)選擇“控制/播放”菜單命令,在觀看動畫效果的同時,可聽到同步聲音。

      四、繪制所需的圖形并將其轉(zhuǎn)換為元件(此處只舉一例,其他相同,如圖5)圖5

      五、選擇字幕圖層為動畫添加字幕,創(chuàng)建補(bǔ)間動畫以便達(dá)到字幕滾動的效果。

      六、為達(dá)到炫目多彩的效果,創(chuàng)建影片剪輯元件,制作逐幀動畫,利用每幀之間不同的顏色、形狀在視覺上產(chǎn)生閃爍的效果,欲使影片剪輯只播放一次在每個影片剪輯的最后一幀加上一個stop代碼。

      七、在本設(shè)計中主要應(yīng)用幀動畫、自動動畫。在這里主要介紹制作幀并幀動畫的制作方法,自動動畫由flash按指定的模式完成,常見的自動動畫有:直線移動、按照一定的路徑移動,物體變形等。1.制作幀動畫 1)基本方法

      在Flash軟件中,制作動畫主要是對幀進(jìn)行處理。對幀的處理在時間軸窗口中進(jìn)行,該窗口如圖6所示。

      圖6 時間軸窗口中的數(shù)字標(biāo)尺表示幀號,幀號下方的方格表示每一幀。時間軸窗口的底部有一組按鈕和顯示信息,用于控制播放狀態(tài)和顯示當(dāng)前幀、幀速率和時間。

      動畫中的幀有關(guān)鍵幀和普通幀之分。關(guān)鍵幀用于表現(xiàn)動作的轉(zhuǎn)折、關(guān)鍵動作的位置以及首、尾幀。在時間軸窗口中,關(guān)鍵幀的方格內(nèi)有“?”標(biāo)記。普通幀則把關(guān)鍵幀之間的動畫連貫起來,主要用于動作的連續(xù)發(fā)展。在時間軸窗口中,普通幀沒有任何標(biāo)記。

      在時間軸窗口中,可以對幀進(jìn)行刪除、插入和其他操作。用鼠標(biāo)右鍵單擊某一幀,顯示功能菜單,在菜單中選擇需要功能,例如插入幀、移除幀、插入關(guān)鍵幀、刪除關(guān)鍵幀等。

      逐幀動畫的每幀都是關(guān)鍵幀,由動畫制作者逐幀動畫可以表現(xiàn)非常復(fù)雜和靈活的動作,能牢牢地控制動畫的進(jìn)程和節(jié)奏.但是,逐幀動畫的畫面繪制工作量很大.2)制作步驟

      制作幀動畫的基本步驟是:先繪制第1幀的內(nèi)容,然后增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容;再增加一個關(guān)鍵幀,修改新增關(guān)鍵幀的內(nèi)容,??如此下去,直到所有關(guān)鍵幀繪制完成為止.flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻(xiàn)+論文致謝)繪制關(guān)鍵幀.增加關(guān)鍵幀.在第2幀中修改圖形,形成動作的變化.進(jìn)行步驟2,增加新的幀.進(jìn)行步驟3,在新增加的幀上修改,??,重復(fù)進(jìn)行步驟2和步驟3直至完成動畫。圖7-2是完成后的動畫,共繪制了4幀,對應(yīng)的時間軸窗口見圖7-1。從圖中看出,4幀都有“?”標(biāo)記,全部是關(guān)鍵幀。

      圖7-1 圖7-2 選擇”控制/播放”菜單命令,預(yù)覽動畫效果.發(fā)現(xiàn)某一幀有問題時,單擊時間軸窗口中的幀號,把該幀作為當(dāng)前幀,繼續(xù)修改.八、制作按鈕

      1、繪制圖形 彈起 指針經(jīng)過

      按下 點(diǎn)擊

      2、添加文字

      九、選擇相應(yīng)的代碼圖層添加代碼腳本

      例:開頭按鈕PLAY按鈕的設(shè)置:只要在第一幀加入stop();然后在PLAY上加上如下代碼: on(release){ play();} 這樣點(diǎn)擊PLAY鍵就開始了整個故事的發(fā)展。

      九、保存動畫

      Flash動畫在保存時,可以選擇若干種文件格式。默認(rèn)的文件格式是fla,該文件格式的動畫文件可重復(fù)編輯;根據(jù)使用場合的不同,還可以選擇swf格式(互聯(lián)網(wǎng)上的播放文件,不可編輯)、avi格式(標(biāo)準(zhǔn)視頻文件)、gif格式(gif89a網(wǎng)頁動畫文件)等進(jìn)行保存。

      在本設(shè)計中最終保存為swf格式。選擇“文件/導(dǎo)出影片”菜單命令,顯示導(dǎo)出文件窗口。在該窗口中選擇路徑,指定保存類型等。6.2.3 制作過程中注意的地方

      1、由于要在flash中導(dǎo)入圖片,圖片的格式最好是,jpg的這樣的容量才不會很大,聲音格式也應(yīng)為。mp3格式的。一般說來在flash的最后應(yīng)對整個flash進(jìn)行整體減肥,也就是去掉一些沒有用到的而又事先導(dǎo)入庫的素材,只需在庫的右上方點(diǎn)擊選擇未使用的項目,點(diǎn)擊刪除,再保存即可。

      2、一般情況下第一個播放按鈕的界面要和主界面設(shè)為兩個不同的場景,為了方面在以后的制作中加入loading

      3、在制作的過程中盡量使用變形動畫,避免過多的使用幀動畫,關(guān)鍵幀越多,文件的體積便會更大

      4、在使用矢量圖的時候最好不要把它打散,這同樣也會增加文件的體積。

      5、如果你有美術(shù)設(shè)計背景,你會發(fā)現(xiàn)在Flash設(shè)計里面有很多工具,這些工具你在Fireworks, Photoshop或其他圖片軟件也曾經(jīng)用到過。

      6、如果上面提到的這兩部分你哪一部分也不曾接觸過,也是很好的,甚至有可能會更好,因為Flash軟件在這樣的人的手中可能會釋放它全部的潛能。Flash很好的融合了技術(shù)與藝術(shù)的二元性。如果要做得更出色,程序員需要自己學(xué)習(xí)一些畫圖工具以及Flash動畫的概念。設(shè)計師如果想讓自己做的靜態(tài)圖片有生氣他們就需要讓左腦活動起來,抓住actionscript里面程序的基本含義。

      7、以對象導(dǎo)向為基礎(chǔ)的軟件:時間軸和影片就Flash本身來說,F(xiàn)lash就是一個對象導(dǎo)向的軟件。使用Flash就像是使用對象。Flash里面的對象就好比可以容納其他容器的一個容器。時間軸包含影片剪輯,影片剪輯包含其他時間軸,其他時間軸又包含其他影片剪輯?諸如此類等等。

      8、了解時間軸和影片剪輯的含義是很重要的。我們稱作Flash影片的也可以稱為一個影片剪輯。主要的影片(可以視為Flash播放器)包含其他所有影片剪輯。每個影片都有一個主要的時間軸,每個影片剪輯都是有自己的帶有獨(dú)立時間軸動作的時間軸。從另一方面來講我們可以從宇宙的概念來理解:大宇宙包含其他小宇宙,小宇宙又包含行星,行星上面包含生物等等,每個生命體都有他們自己的參數(shù)(在actionscript里面稱作屬性)和行為,只不過它們是在網(wǎng)絡(luò)世界中而已。

      6.2.4 制作過程中的難點(diǎn)

      1、根據(jù)歌曲擬定劇本。

      2、制作光線變換的效果,主要利用不同幀的顏色變化。

      3、人物的繪畫,要注重觀察人物說話的時候的細(xì)節(jié)。

      4、為使場景中各個元素的連貫,要特別注意幀與幀間的連接。

      5、由“靜”畫到動畫的設(shè)計指導(dǎo)這里的關(guān)鍵是如何用“動”的技巧來進(jìn)行表達(dá)了。

      6、把握好元件與圖形的區(qū)別、線條與填充的區(qū)別、按鈕,mc的區(qū)別。

      7、理解與掌握元間的嵌套問題。

      8、在這里需要強(qiáng)調(diào)的是動畫創(chuàng)意關(guān),好的創(chuàng)意是作品成功的前提。真正難點(diǎn)不在于技術(shù)方面的難度,而在于選題和創(chuàng)意方面的難度。想到的題目往往都是重大題材,如奧運(yùn)會,航天,神舟火箭、太空探索等等。這些選題都是別人已經(jīng)做濫了或者是自己力不能及的,創(chuàng)作題材選擇時,一定要從小處著眼、從細(xì)處著眼,以小見大,小題大做,小題細(xì)做,小題精做。切忌大而空,大而不當(dāng)。而且要結(jié)合自己的學(xué)習(xí)內(nèi)容,貼近生活。同時所選取的題材要健康向上,富有朝氣。創(chuàng)意來源的選擇:可以創(chuàng)作、改編一些寓言、童話、小故事、生活片斷、小知識、科學(xué)家生平等。如果能結(jié)合相關(guān)學(xué)科教材上的內(nèi)容來進(jìn)行選題創(chuàng)作,一方面可以在制作過程中進(jìn)一步鞏固和拓展所學(xué)知識。另一方面也可以在制作Flash動畫時掌握制作技能。起到學(xué)科整合的效果。確實是一舉幾得。

      flash畢業(yè)論文范文(摘要+參考文獻(xiàn)+論文致謝)6.2.5 Flash動畫設(shè)計的三大基本功能

      Flash動畫設(shè)計的三大基本功能是整個Flash動畫設(shè)計知識體系中最重要、也是最基礎(chǔ)的,包括:繪圖和編輯圖形、補(bǔ)間動畫和遮罩。這是三個緊密相連的邏輯功能,并且這三個功能自Flash誕生以來就存在。

      1、繪圖和編輯圖形

      繪圖和編輯圖形不但是創(chuàng)作Flash動畫的基本功,也是進(jìn)行多媒體創(chuàng)作的基本功。只有基本功扎實,才能在以后的學(xué)習(xí)和創(chuàng)作道路上一帆風(fēng)順。

      使用Flash Professional 8繪圖和編輯圖形——這是Flash動畫創(chuàng)作的三大基本功的第一位。

      在繪圖的過程中要學(xué)習(xí)怎樣使用元件來組織圖形元素,這也是Flash動畫的一個巨大特點(diǎn)。

      2、補(bǔ)間動畫

      補(bǔ)間動畫是整個Flash動畫設(shè)計的核心,也是Flash動畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式。

      用戶學(xué)習(xí)Flash動畫設(shè)計,最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動畫”設(shè)計。

      在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動畫時,有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。

      3、遮罩

      遮罩是Flash動畫創(chuàng)作中所不可缺少的——這是Flash動畫設(shè)計三大基本功能中重要的出彩點(diǎn)。

      使用遮罩配合補(bǔ)間動畫,用戶更可以創(chuàng)建更多豐富多采的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強(qiáng)的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創(chuàng)建更多實用性更強(qiáng)的動畫效果。

      遮罩的原理非常簡單,但其實現(xiàn)的方式多種多樣,特別是和補(bǔ)間動畫以及影片剪輯元件結(jié)合起來,可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的形式,你應(yīng)該對這些形式作個總結(jié)概括,從而使自己可以有的放矢,從容創(chuàng)建各種形式的動畫效果。

      4、總結(jié)

      Flash動畫說到底就是“遮罩+補(bǔ)間動畫+逐幀動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創(chuàng)建千變?nèi)f化的效果。6.2.6 三大基本功能外的延伸

      Flash動畫的三大基本功能是一切Flash動畫應(yīng)用的基礎(chǔ)。但現(xiàn)在Flash已經(jīng)是一個非常強(qiáng)大的平臺,他是一個富媒體環(huán)境。

      在Flash 4時他加入了MP3聲音的支持,F(xiàn)lash 3及以前的版本對音頻支持是很匱乏的,從那個時候起你可以設(shè)計多媒體的Flash動畫了。

      在Flash 6時他加入了視頻的支持,F(xiàn)lash 5及以前的版本不支持視頻(不包括鏈接的Quicktime),這時,你可以嵌入視頻,也可以播放外部的Flv格式的視頻。甚至,你還可以捕做到來自麥克風(fēng)和攝像頭的實時音頻和視頻。雖然Flash 4以前的版本中也有簡潔的腳本代碼,但應(yīng)該不算有嚴(yán)格意義上的Actionscript,充其量只能算是Action,因為他僅有簡單的幾條語句,連加減乘除運(yùn)算符都沒有。增強(qiáng)的圖形處理功能

      目前Flash對位圖的處理功能還比較弱,因為它最初是從矢量處理起始的,加之矢量圖形是Flash GUI設(shè)計之基石,所以估計還會沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。

      不過最近的濾鏡和圖像混合模式也向位圖處理領(lǐng)域邁出一大步。相信未來會有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來。

      Flash的功能可能越來越復(fù)雜,如何系統(tǒng)地掌握這項技術(shù)就顯得非常重要。系統(tǒng)地掌握一門技術(shù)有兩個好處:一個是對目前的功能有清晰的認(rèn)識;第二,就是能夠從容應(yīng)對更復(fù)雜的知識。

      了解這些對于一個初入門的動畫設(shè)計者是非常有意義的,正是將這些功能邏輯的整理出來,有利于用戶建立正確的、邏輯的知識體系,而不是再在黑夜里徘徊了。

      第七部分 結(jié) 論

      這次的畢業(yè)設(shè)計是我完成的flash MTV動畫《不如跳舞》,整個動畫是根據(jù)我對這首歌曲及歌詞的領(lǐng)悟改編的情節(jié),加上對其本身的感覺、理解完成的創(chuàng)作。在作品中對于人物的把握可能不是很到位,但我都是非常認(rèn)真的去完成。在此期間,我同時也體會到了鼠繪的難度及妙用,意識到flash也是一種非常強(qiáng)大的畫圖的工具。雖然這次的畢業(yè)設(shè)計并不是什么經(jīng)典之作,里面還有很多欠缺的地方。但它代表的卻是我對flash的一個嶄新的態(tài)度??傊?對我來說,這次畢業(yè)設(shè)計對我在flash制作方面是一個提高,使我從另外一個角度認(rèn)識了flash制作。

      第八部分 致 謝

      時間這東西總是來時漫漫去時匆匆,隨著鍵的跳動我大學(xué)生活和幾個月的畢業(yè)設(shè)計一起宣告壽終正寢,真有些措手不及。即將要踏出校園,步入社會,進(jìn)入工作崗位了,雖然了解總有這么一天,也只有在社會這個大熔爐中才能得到更多的鍛煉,才能把自己十幾年在學(xué)校累積的知識學(xué)以至用,充分發(fā)揮自己所長,可是也從此遠(yuǎn)離單純的學(xué)習(xí)的快樂與疲憊,而面對勾心斗角競爭激烈,對于期盼了幾年的告別考試與課堂,真是不知道該喜該憂。我不是很積極的人一切都很平淡,大學(xué)三年的生活沒有大起大落沒有悲歡離合,學(xué)到的知識也有限的很,用到實踐中就更是少之有少,到了該認(rèn)識真正的自我,并努力的充實自我,完善自我的時候了,許是很多人有此感覺吧,畢業(yè)設(shè)計真是讓人有一種知之甚少的無力感。

      畢業(yè)設(shè)計是一個繁雜而又煩雜的過程。從選定題目到收集資料,再進(jìn)入工藝計算和設(shè)計計算過程,幾乎應(yīng)用了所學(xué)過的所有知識,每一步都要付出艱辛的汗水,在忙亂與緊張中,一步一步的把以前不是很熟悉還有已經(jīng)忘記的專業(yè)知識和基礎(chǔ)知識——從基礎(chǔ)課到專業(yè)基礎(chǔ)課再到專業(yè)課——都拾回來了,而且經(jīng)驗的累積也讓我對所有所學(xué)專業(yè)的知識形成了系統(tǒng)的有邏輯性的認(rèn)識,不但提高了解決實際問題的能力,開闊了視野,更為了以后工作奠定了堅實的基礎(chǔ)。我的作品flash MTV動畫《不如跳舞》終于完成了,達(dá)到了我預(yù)先的效果。在此我要在此衷心感謝老師的悉心指導(dǎo),感謝在大學(xué)三年的學(xué)習(xí)生活中所有關(guān)心和幫助過我的各位老師和同學(xué)。第九部分 參 考 文 獻(xiàn)

      1、羅小燕,flash動畫與卡通制作創(chuàng)意導(dǎo)航。北京:清華大學(xué)出版社,2002

      2、高志清,F(xiàn)lash動作制作零點(diǎn)飛躍—學(xué)設(shè)計零點(diǎn)飛躍叢書。水利水電出版社,2005

      3、李瓊,flash8.0閃客動畫輕松現(xiàn)場實戰(zhàn)。航空工業(yè)出版社,2007

      4、德漢,周輝,flash MX 2004 網(wǎng)頁動畫制作標(biāo)準(zhǔn)教材。電子工業(yè)出版社,2004

      5、趙子江,變形動畫制作教程。北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2000

      6、趙國志,趙璐,色彩構(gòu)成與繪畫設(shè)計藝術(shù)。遼寧:美術(shù)出版社,2000

      7、瑞哈特(美),曹銘。FLASH MX 寶典,電子工業(yè)出版社,2003

      8、雪之航工作室,F(xiàn)lash MX 中文版技巧與實例。中國鐵道出版社,2003

      9、陳青,F(xiàn)lash MX 2004標(biāo)準(zhǔn)案例教材。人民郵電出版社,2006

      第五篇:巧用FLASH做拼圖小游戲-實例教程

      巧用FLASH做拼圖小游戲-實例教程

      來源:FLASH小游戲開發(fā)教程 作者:004km.cn

      FLASH作為一款目前最流行的網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件,恐怕不知道的人少之又少。其實FLASH強(qiáng)大的功能不光能讓我們輕松制作動畫,我們還可以利用它完成一些意想不到的工作。這里就介紹一下本人在使用FLASH過程中的一點(diǎn)心得-----用FLASH做拼圖游戲。下面是最后制作出來的效果:

      1、在做拼圖游戲之前首先必須準(zhǔn)備一張圖片,圖片可以隨意選,人物、風(fēng)景都可以,最重要是你自己喜歡。:)

      在這個例子里我用的是一張從VCD里截下來的黑貓警長的圖片(如何截圖不用教了吧?用超級解霸在播放到合適位置的時候按截圖按鈕就行了,然后用圖象處理軟件優(yōu)化一下)。圖片如下:

      2、打開FLASH,點(diǎn)擊 文件>新建 菜單(快捷鍵Ctrl+N),新建一個寬550、高400、背景為紅色的文件。然后點(diǎn)擊 文件>導(dǎo)入(快捷鍵Ctrl+R),導(dǎo)入剛才準(zhǔn)備好的圖片。在主場景里調(diào)整好圖片的大?。ㄗ⒁饪刹荒馨褕D片調(diào)整得和主場景一樣大,要留一點(diǎn)空隙)。然后點(diǎn)擊 修改>分解組件(快捷鍵Ctrl+B),將圖片打散以便編輯。

      3、接下來就要將圖片分解成小圖塊了,點(diǎn)擊工具面板里的套索工具,點(diǎn)選工具欄底部的多邊形模式,如圖2。

      用套索把“黑貓警長”的頭選中(選中后應(yīng)該會看到有一層紗網(wǎng)罩住,為了便與選取精確,可以將顯示比例調(diào)大些,顯示比例調(diào)整框在窗口左下角)。

      點(diǎn)擊 插入>轉(zhuǎn)換成元件(快捷鍵F8),在彈出的對話框給這個元件命名為“head”并選

      中“影片剪輯”(注意這點(diǎn)尤為重要,否則到后面就無法繼續(xù)了),如圖3,按確定即可.重復(fù)以上步驟將“黑貓警長”的手、槍、腳、身體、肩章分別轉(zhuǎn)換成影片剪輯。

      4、把圖片全部分解完了之后,在主場景里點(diǎn)擊 編輯>全部選擇(快捷鍵Ctrl+A),然后點(diǎn)擊 編輯>清除(快捷鍵Backspace),將主場景里的元件全部刪除。

      5、點(diǎn)擊 插入>圖層 或者在圖層面板點(diǎn)擊左下角的

      圖標(biāo)插入一個圖層并將其命名為“main”,將下面的層命名為“background“。選中“main”層的第一禎。打開庫面板(點(diǎn)擊軟件窗口右下角的 圖標(biāo)或點(diǎn)擊 窗口>庫 菜單打開,快捷鍵Ctrl+L),將制作的“head”元件拖入主場景,調(diào)整至合適位置,如圖4。這個“頭”的圖象在游戲里是不能移動的,以便于拼圖的定位。

      6、將剛才分割所得的各個元件從庫面板中同樣拖至主場景放好,位置可隨意,如圖5。

      7、點(diǎn)擊 窗口>面板>實例(快捷鍵Ctrl+I)打開實例面板(或點(diǎn)擊軟件窗口右下角 的圖標(biāo))。用箭頭工具選取場景里的一個元件,在實例面板里給這個元件命名,切記要起個容易記的名字,因為以后還要用到的,最好是和元件同名,如圖6。重復(fù)以上步驟將主場景里的影片剪輯全部命名。

      8、點(diǎn)擊 插入>新建元件(快捷鍵Ctrl+F8),新建一個名為“button”的按鈕,點(diǎn)擊確定即可打開一個按鈕制作窗口,用橢圓工具在場景中心畫一個圓并去除圓形的邊線(用箭頭工具在邊線上點(diǎn)一下,點(diǎn)擊 編輯>清除 菜單即可),然后再用箭頭工具選取圓形,用 插入> 轉(zhuǎn)換成元件 命令將圓形轉(zhuǎn)換成圖形元件(這樣做是為了方便后面使用透明效果)。用鼠標(biāo)右鍵單擊反應(yīng)區(qū),在彈出的菜單里選擇插入關(guān)鍵禎,返回主場景,可以看到庫面板里多了一個名為“button”的按鈕元件。

      9、在主場景里雙擊元件可以打開元件編輯窗口或者是在庫面板里用鼠標(biāo)右鍵單擊元件點(diǎn)擊彈出菜單里的編輯命令。我們現(xiàn)在選擇一個除“head”之外的影片剪輯元件,進(jìn)入元件編輯窗口,在這里我們以“黑貓警長”的“拳頭”為例,元件名為“hand”,在主場景里影片剪輯也命名為“hand”。在元件編輯窗口,將剛才做好的按鈕從庫面板中拖入到“拳頭”上,調(diào)整位置到“拳頭”的中心并調(diào)整大小比“拳頭”略小,如圖7。

      10、選中“拳頭”上的按鈕打開行為面板(快捷鍵Ctrl+Alt+A或點(diǎn)擊軟件窗口右下角的圖標(biāo)),點(diǎn)擊行為面板上的”+“號,在彈出的菜單選擇 動作>startDrag,加入startDrag命令(“startDrag”是一個拖拽命令,它可以對影片剪輯實行拖拽控制,所以我們在前面必須把所有的元件轉(zhuǎn)換成影片剪輯。而加入按鈕是為了實現(xiàn)鼠標(biāo)單擊后可以拖動拼圖,松開鼠標(biāo)則拼圖停止移動)。在動作面板右邊對話框里我們選擇“on(release)”,在下方的事件選擇對話框選擇“點(diǎn)擊”;再選擇“startDrag(”“)”,在下方的目標(biāo)對話框中單擊一下,然后單擊底部的 圖標(biāo),將會彈出一個包含所有在主場景里的影片元件的對話框,選擇“拳頭”在主場景里 的名字“hand”按“確認(rèn)”回到動作面板,在動作電話框下方的“鎖定鼠標(biāo)到中央”前打上勾。接著在“startDrag”的下方加入“stopDrag”命令(“stopDrag”就是停止拖拽命令),完成后動作對話框里的代碼應(yīng)該如下:

      on(press){

      startDrag(”_root.hand",true);

      }

      on(release){

      stopDrag();

      }

      點(diǎn)擊 控制>測試影片(快捷鍵Ctrl+Enter),試試看用鼠標(biāo)點(diǎn)擊拳頭是不是可以隨意拖動了。

      11、按9、10的步驟給其他的“手”、“腳”、“身體”等元件同樣加入“StartDrag”命令(當(dāng)然作為定位的“頭”可以不用加入拖拽命令)。測試一下影片,現(xiàn)在是不是可以拼圖了。

      12、至此,這個游戲已經(jīng)基本上完成了,我們現(xiàn)在要做的就是要把這些“手”啊“腳”啊上難看的圓形去掉。打開庫面板,選擇按鈕打開按鈕編輯窗口,在窗口中選中圓形,點(diǎn)擊 窗口>面板>效果 打開效果面板,在下拉菜單里選擇“Alpha”(透明),點(diǎn)擊面板右邊的小箭頭,移動滑桿至最底部,這樣按鈕就變成透明的了。再測試一下影片,討厭的圓形不見了吧!

      13、最后我們還可以對游戲進(jìn)行一些處理,例如在“background”圖層里加入一些背景,再插入一個圖層導(dǎo)入聲音等等,這方面我就不贅述了,很多地方都能找到這方面的教材的。

      提供這個例子僅僅是給大家提供一種思路,借以拋磚引玉。其實我們可以把這個游戲做得更為復(fù)雜一點(diǎn),例如把拼圖的圖塊分得更細(xì)、連帶背景一起分割、把多個圖象導(dǎo)入游戲用按鈕控制調(diào)出(我自己做的就是包括了“黑貓警長”、“葫蘆娃”、“孫悟空”好幾個卡通人物的拼圖游戲,都是從VCD里截出來的,這下哄我的小侄女就是小菜一碟了,這就是我教她學(xué)電腦的第一步了,寓教與樂嘛!嘻嘻!)等等。

      多加學(xué)習(xí)多加練習(xí)像http://004km.cn小游戲網(wǎng)站里面的大多小游戲都能親自制作出來 希望此教程對大家有所幫助

      祝大家馬到成功。

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