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      動漫交流會暨動漫畫展策劃書

      時間:2019-05-14 02:05:03下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《動漫交流會暨動漫畫展策劃書》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《動漫交流會暨動漫畫展策劃書》。

      第一篇:動漫交流會暨動漫畫展策劃書

      動漫交流會暨動漫畫展策劃書

      一、活動時間:

      二、活動地點:

      三、活動對象:

      四、活動目的:增強動漫愛好者對動漫的了解及認識,促進社員及動漫愛好者之間的相互交流,加深彼此的感情;交流繪畫經(jīng)驗,促進各自繪畫技術(shù)的提高。

      五、活動氣氛:輕松、活躍、積極

      六、活動流程:

      前期工作:宣傳部負責宣傳和人員通知,總務(wù)組負責人員的安排和活動所需物品采購?;顒咏淌疑暾垺?/p>

      2、活動具體內(nèi)容:

      (1)COS組部分人員負責簽到和接待工作??倓?wù)組安排人員負責活動秩序和安全。(我們將會為每個到會人員發(fā)一個編號牌,方便分組)

      (2)主持人介紹本次交流會的流程、目的等。(要求:主持人注重調(diào)動現(xiàn)場活躍氣氛高社員參與的積極性;設(shè)計好主持稿)——10min

      (3)開始畫展:展出由動漫社漫組所畫的畫,以及動漫社長期收集收藏的畫。(要求:漫組組長進行相關(guān)介紹)——15min(4)自由交流時間:將根據(jù)到會人數(shù)進行分組,基本以10人為1組,每組對2副畫進行討論,并且對討論結(jié)果進行演講。對于分析結(jié)果進行相互打分,分最高的組每個組員將獲得精美小禮品一份。——25min

      (5)節(jié)目表演:COS組進行節(jié)目表演

      (6)動漫相關(guān)知識競答時間:按照分組進行知識競答,按照每題5分進行比賽。設(shè)1.2.3等獎各一個,特別大獎一個。中間將會插入1個小游戲。

      游戲:動漫歌曲猜猜猜:我們將播放大家比較熟悉的動漫歌曲讓大家來猜,猜中者有獎?!?0min

      (7)動漫社人員為大家講解目前動漫的一些資訊和形式等等。(觀眾可以提問)——10min

      (8)

      拍照留念:5min(9)交流會結(jié)束:收拾場地,打掃衛(wèi)生,把有用的東西拿回動漫社。

      1、備注:在整個交流會的過程,我們將會有穿著服務(wù)員衣服的人員為大家提供茶水服務(wù),并提供糖果和瓜子。我們將會收取1元門票費作為茶水和糖果費用,收費將會在海報上寫明。

      七、工作安排:

      1、主持人:

      2、筆記本電腦:總務(wù)組組長

      3、收集歌曲(15首以上,盡量是大家都會的老歌)

      4、考勤簽到負責人(制作簽到表)、收集并保管好社員們該過后的通訊錄。5、12月11號下午18點到體育館排練室布置場地。資料組、總務(wù)組、策劃組、宣傳組至少各派兩位過來幫忙。

      八、應(yīng)急措施:

      1、交流會時間沒處理好,與預測時間相差過大:后勤幫忙把握時間,在一些交流游戲環(huán)節(jié)提示主持人

      3、準備醫(yī)療包,應(yīng)對突發(fā)事件。

      4、安排人員處理突發(fā)事件

      九、活動經(jīng)費預算:

      主辦方:承辦方:協(xié)辦方:

      二零一零年月號

      第二篇:動漫交流會策劃書

      湖南第一師范學院

      S·S動漫社動漫交流會——策劃書 2013年冬季湖南第一師范動漫交流會策劃書

      一、活動背景

      隨著期末考試的臨近與氣溫的降低,同學們的心情也開始變得浮躁,對動漫的熱情大不如前,對生活也缺乏積極性。

      二、活動目的本次動漫社以聚集社團凝聚力,提高社員積極性為目的,讓動漫社成為一個社員自由交流的良好平臺。

      三、活動開展形式

      交流會

      四、活動開展時間

      10月21日,晚7;00-9:30

      五、活動開展地點

      教學樓409

      六、活動主辦單位

      S·S動漫社

      七、活動對象

      S·S動漫社全體社員

      八、活動組織

      1.宣傳組:負責宣傳海報的設(shè)計和張貼。

      2.技術(shù)組:負責交流會中動漫視頻、電影的篩選與播放。

      3.編輯組:負責記錄交流會中較為精華的發(fā)言以及社員對社團的意見與建議。

      九、活動流程

      1.向系部提交申請

      2.10月20日——10月21日19:00前:活動宣傳、視頻篩選、購置獎品

      3.10月21日19:00-20:00::社員自由發(fā)言、交流、展示

      4.10月21日20:01-21:30:社員集體觀看優(yōu)秀動漫視頻、電影

      5.10月21日21:31-21:40:對優(yōu)秀發(fā)言、交流者分發(fā)獎品

      十、獎項設(shè)置

      最佳人氣獎、最佳吐槽獎、最具潛力獎各2個

      十一、所需資源

      場地資源:多媒體大教室1間

      物力資源:四張交流會宣傳畫(圖書館、食堂對面、教學樓二樓、籃球場)、六份獎品

      人力資源:動漫社全體成員(尤其是技術(shù)組、宣傳組)

      十二、所需經(jīng)費

      1.獎品:待定

      2.宣傳畫:4張宣傳畫,2元/本=8元

      3.膠帶:2卷膠帶,1元/卷=2元

      總計:待定

      十三、活動收尾

      向系部提交關(guān)于本次活動參與者加德育分1分的申請。

      十四、活動組織者及主要參與者

      組織者:S·S動漫社社長:陳煊

      S·S動漫社副社長:劉宇軒、張怡寧

      參與者: S·S動漫社全體成員

      S·S動漫社策劃人:劉穎倩2013年10月20日

      第三篇:動漫協(xié)會交流會策劃書

      軟件學院主辦、動漫協(xié)會承辦

      河南師范大學 策劃書

      動漫協(xié)會迎新暨交流會策劃書

      一、活動背景

      歡迎新社員加入動漫協(xié)會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構(gòu)建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結(jié)合作性和協(xié)調(diào)性,為以后社團活動的順利開展打好基礎(chǔ)。

      ① 活動時間11月19日

      ② 活動地點西區(qū)文軒閣二樓

      二、活動目的、意義及目標

      讓各位社員了解動漫協(xié)會的歷史及社團的規(guī)章制度。并由此充分發(fā)揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關(guān)注文學,關(guān)注動漫協(xié)會。

      展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術(shù)文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現(xiàn)當代大學生的風采。

      三、活動開展

      ①會場布置:宣傳部、實踐部責室內(nèi)布置。力求創(chuàng)新,彰顯文學底蘊。②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉(zhuǎn)告。

      ③會場清理:動漫干事

      四、活動內(nèi)容:

      歌舞類節(jié)目、語言類節(jié)目、互動性節(jié)目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節(jié)目樣式的涌現(xiàn)。節(jié)目要求內(nèi)容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

      五、活動任務(wù)安排

      ①秘書處通知所有干部到位

      ②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。

      ④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、、歌詞、簽到表、水)⑤組織部負責活動現(xiàn)場人數(shù)清點,干事維持會場紀律,并負責會員簽到登記。⑥其余的部門(外聯(lián)部、網(wǎng)絡(luò)部)部長帶領(lǐng)組織干事準備臨時節(jié)目安排。⑦所以工作人員一律佩戴工作證(到秘書處領(lǐng))

      ⑧注意通知社聯(lián)下放干部到場,所以干部有義務(wù)給邀請的嘉賓講解等。

      七 活動所需物品及經(jīng)費預算

      話筒 音響 彩帶 氣球 膠布 活動道具和獎品

      社團聯(lián)系表、社團規(guī)章制度

      動漫協(xié)會

      2010-11-9.

      第四篇:動漫策劃書

      動漫策劃書 1

      舉辦單位:學生會宣傳部

      活動目的:

      為活躍校園文化,使學生的生活學習多元化,張揚個性,宣傳部將舉行“xx首屆動漫節(jié)——次元”特此征集優(yōu)秀人物·作品·收藏以向廣大師生宣傳動漫文化。

      活動意義:

      使動漫文化深入校園,給廣大校友一個展示自己的舞臺,豐富課余生活。

      活動流程:

      。由宣傳部擔當主要宣傳工作,廣大動漫愛好者可以響應(yīng)號召,加大宣傳力度。

      2。作品收集 分類,主要分為:原創(chuàng)繪畫·四格小漫畫,臨摹插畫·漫畫,個人絕版收藏物件·周邊。(注:此次活動作品征集無優(yōu)劣差之分,只要拿來的,都是最好的)

      3。廣大漫友可借此機會互相交流,交友。

      4。將展示地點分幾部分,包括:美型動漫,少年熱血動漫,少女動漫,精品插畫,游戲動漫,猥瑣動漫等類別(注:猥瑣畫風是工作者靖焱儀之大愛,有同道的可私聊)

      具體活動安排:

      一·人員及部門安排:

      。宣傳部負責活動策劃書和設(shè)計宣傳海報,發(fā)放傳單,親友學生會可協(xié)助工作。

      2。規(guī)定分工負責收集作品并進行分類,邀請權(quán)威評委。

      3。宣傳部負責此次動漫展的準備工作。

      4。公關(guān)部門負責解決相關(guān)經(jīng)費問題,將出資壓到最低,展覽做到最好。

      二·嘉賓評委待定(暫定為各大部長)

      三·具體動漫展內(nèi)容:

      活動時間:待定。

      2?;顒又黝}:次元(注:每個動漫迷心中都會有一個次元之地,僅屬于自己)

      3。參加對象:全理工大學生,參加者作品無所謂健康向上或向下,畢竟是漫畫么,只要不過分的都可以。

      4?;顒拥攸c:校本部大學生活動中心。

      四·活動中應(yīng)該注意的問題與細節(jié):

      。原創(chuàng)部分嚴禁模仿與套作!

      2。保管好投稿者的物品,尊重廣大校友。

      3。經(jīng)費問題各個部門可以互相協(xié)商,有問題大家一起解決。

      總結(jié):希望通過第一次的動漫展來宣傳動漫,將最in的動漫文化帶進理工大喜歡動漫的朋友,希望各個社團踴躍參加,預祝成功!

      by——靖焱儀(猥瑣風漫畫控)

      動漫策劃書 2

      為了展現(xiàn)青春校園活力,豐富同學們的業(yè)余生活,增進同學們之間的交流,培養(yǎng)大家的創(chuàng)意設(shè)計,營造動漫嘉年華。我院電影動漫協(xié)會以院第一屆科技節(jié)為契機,將開展具有我院特色的計算機動漫設(shè)計比賽活動,具體活動和時間安排如下:

      一、活動主題:

      責任與成長

      二、策劃主辦單位:

      院團委

      三、承辦單位:

      電影動漫協(xié)會

      四、贊助單位:

      xxx

      、面向?qū)ο螅?/p>

      院全體學員

      六、活動時間:

      xx.10月中旬----12月中旬

      、活動內(nèi)容:

      (一)前期準備

      1、制作宣傳海報

      2、邀請評審嘉賓

      專業(yè)嘉賓:

      大眾評審:

      3、申請活動場地

      (二)現(xiàn)場流程

      1、10月10日——$2 宣傳、征集作品

      作品投向:林偉彬 蔡燕玲 涂清華

      2、12月1日——$2 作品評審

      3、$2——$2 頒獎、獲獎作品展出

      注:停止收稿時間為$2

      (三)后續(xù)事宜

      1、撰寫新聞稿

      2、優(yōu)秀作品及評委評語在閱覽室,教學樓前展出。

      八、活動要求:

      1.動漫設(shè)計以手繪為主,以電子動漫為輔。

      2.以“科技創(chuàng)造未來”為主題,內(nèi)容積極健康。

      3.動漫設(shè)計圖必須使用4開以上畫紙。

      4.作品附上姓名,系別,專業(yè),年級。

      5.作品必須本人完成,勿得借他人之手。

      九、項設(shè)獎置:

      獎項設(shè)置:動漫繪畫圖與電子動漫各設(shè)一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名,優(yōu)秀獎若干。

      十、經(jīng)費預算:

      一等獎50元(獎杯和動漫帽或動漫項鏈),二等獎25元(動漫錢包),三等獎15元(動漫掛飾一個)共計145元,宣傳海報、橫幅費用共140元。共計285元。

      動漫策劃書 3

      主辦單位:天津理工大學

      承辦單位:聾人工學院學生會團總支

      策劃時間:待定

      創(chuàng)意漫畫繪畫設(shè)計大賽

      策劃書

      一、活動目的:

      漫畫作為一種雅俗共賞的大眾文化形式,以其形式多樣、造型靈活、幽默風趣、貼近生活,廣受我們的喜愛。本次創(chuàng)意漫畫大賽以平時生活為基本素材,以漫畫為主要形式,描繪多彩生活,倡導創(chuàng)新精神。增強我們的藝術(shù)素養(yǎng),培養(yǎng)創(chuàng)新精神,豐富校園文化生活,進一步促進校園精神文明建設(shè),為更多人提供一個展示自己才能的良好的舞臺特舉辦此次活動。

      二、活動口號:給你舞臺,展現(xiàn)自我動漫才能

      三、活動對象:凡具有一定繪畫、功底的或?qū)β嬘信d趣愛好的均可

      報名參加。

      四、活動流程:

      1、前期宣傳及準備工作(以海報的形式和到各班宣傳方式)。作品征集 時間:待定 內(nèi)容:

      以“人物角色”為主,作品的表現(xiàn)體裁不限,要求結(jié)構(gòu)完整,趣味性強。而且必須主題鮮明、構(gòu)思新穎,寓意深刻,旨在幽默詼諧思想內(nèi)涵豐富。

      要求4A紙,體裁不限(故事漫畫、多格漫畫、插畫等)表現(xiàn)手法不限,黑白、彩色均可,要求原創(chuàng),但是不得抄襲上網(wǎng)原創(chuàng)作品,否則取消資格。

      注意:必須在每幅作品后方注明作品標題、作者姓名、班級、聯(lián)系電話 方式:在X月X日之前交作品于宣傳部 負責人員:待定

      1)作品進行展出,由大眾公平投票,評審委員們進行評選。

      2)由專業(yè)老師組成的評委團進行評審。

      3)評分標準:構(gòu)思40% 技術(shù)性30 %; 人氣分30% 4)評審時間:X月XX日——X月XX日

      五、作品展出:X月XX日——X月XX日 六、結(jié)果公布:待定

      七、頒獎

      獎項設(shè)置:冠軍一名200元榮譽證書一份 亞軍一名100元榮譽證書一份 季軍一名50元榮譽證書一份

      另設(shè):最佳創(chuàng)意獎、最佳人氣獎、最佳風格獎 各30元和證書一份

      八、經(jīng)費預算

      獎金:380元 榮譽證書:20元 活動材料:10元 總計:410元

      學生會團總支宣傳部

      動漫策劃書 4

      一 活動名稱

      Cosplay玩轉(zhuǎn)動漫夜

      二 活動目的

      通過舉辦社團文化節(jié),進一步發(fā)揮學生社團在校園活動中重要作用,豐富同學們的校園生活,提高同學們的創(chuàng)新思維能力,使同學們在活動參與中掌握更多知識,提高能力。同時,展示我社風采,增強同學對我社的了解,擴大我校社團在各高校的影響。

      三 活動地點

      六號樓演藝大廳

      四 活動時間

      20xx年5月X日

      五 活動主辦方

      校社工委以及AC漫聯(lián)

      六 活動參加人員

      1 嘉賓:學校有關(guān)老師,各社團負責老師

      2 觀眾:全校同學

      3 演員:寧波各大高校動漫社,校各大社團

      4 工作人員:AC漫聯(lián)全體成員

      七 活動流程

      (一)前期準備

      1 活動策劃書的制定(3月14日)

      2 贊助商及贊助額度確定(4月15日)

      3 晚會工作人員安排(3月25日)

      4 場地 所需物品的借用及調(diào)試(4月30日)

      5各社團上報節(jié)目,確定節(jié)目單及節(jié)目流程(5月1日)

      6 活動宣傳(海報條幅的張貼和懸掛,廣播臺的廣播,5月1日開始)

      7 晚會彩排(待定)

      8 所需物品的購買及印制(水果等小禮物,節(jié)目單邀請函)

      9 邀請嘉賓

      10 主持人臺詞準備

      (二)活動當天安排

      1 上午9點在會場集合,做準備(會場布置 衛(wèi)生打掃 音響調(diào)試麥克風試音燈光

      等) 2 下午休息

      3 4點30分在會場集合,

      4 5點各成員正式進入工作崗位

      5 5點30,晚會負責人視察工作,即使發(fā)現(xiàn)問題并解決

      6 6點09,開始晚會倒計時,嘉賓入座,嘉賓服務(wù)就位

      7 6點10,開場節(jié)目準備

      8 6點15,準時開始。開場節(jié)目過后,主持人上場致開幕詞,邀請嘉賓講話并宣布開始 9 8點30,晚會結(jié)束,主持人致閉幕詞,嘉賓宣布結(jié)束,禮花準備

      10 等觀眾退場后及時清理會場,將物品歸還

      (三)活動后

      1 贊助商回訪

      2 活動總結(jié)

      八 注意事項

      1 相關(guān)負責人加強與部員和社團負責人的聯(lián)系,并及時反饋信息 2 各工作人員明確各自工作,完成工作需向有關(guān)負責人回報

      九 預算(見附件)

      十 節(jié)目單(待定)

      AC漫聯(lián)

      20xx年3月21日

      動漫策劃書 5

      一、活動介紹與宣傳:

      cosplay是英文costume(道具)和play(玩游戲)的簡略寫法。一般是指利用服裝、飾品、道具以及化妝來扮演動漫作品、游戲中的角色。玩cosplay的人稱為cosplayer,意思是指角色扮演。但因為這種譯法與游戲中的roleplaygame意思相同,所以為了避免雷同,筆者更傾向于另一種譯法——服裝裝扮。于現(xiàn)今的cosplay而言,其形式及內(nèi)容一般是指利用服裝、飾品、道具和化妝來扮演(anime、comic、game)中的角色或是一些視覺系樂隊以及電影中的某些人物,從這里可以看出在定位上cosplay包含了相當廣闊的發(fā)揮空間?,F(xiàn)在的COS已經(jīng)是特指時下青年人對動漫,游戲,電影,以至于各種虛擬角色的扮演秀,甚至可以說只要是有cosplayer的地方,這一領(lǐng)域絕對就是當今年輕人流行文化的主流。

      二、活動目的:

      首先,為了豐富我院學生的業(yè)余生活,特舉辦此次活動以宣傳動漫的相關(guān)知識,讓更多人認識與了解動漫,調(diào)動廣大愛好者的積極性。

      其次,培養(yǎng)學生們的動漫興趣,弘揚廣州市藍天技工學校動漫文化,發(fā)掘優(yōu)秀COSPLAY作品,為全校學生提供一個交流和展示自己創(chuàng)作能力的平臺。

      三、活動主題:

      展現(xiàn)學生的青春活力,宣揚動漫文化

      四、活動內(nèi)容:

      1、比賽形式:比賽兼表演的形式

      2、參賽主題:動漫類、電玩類、VR(視覺系)人物均可扮演,鼓勵原創(chuàng)類COSPLAY。

      3、展示項目:服裝服飾展示,表演者將身著動漫、游戲服飾,在音樂伴奏下,分組在舞臺上做3-10分鐘展示。

      a、才藝競技項目:服裝服飾展示及合唱、獨唱動漫主題歌曲或舞蹈表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演個人或團隊的才藝節(jié)目,5-10分鐘不等。

      b、舞臺劇項目:有劇情的多人或單人話劇、歌舞劇、舞臺劇等表演。表演者將身著動漫、游戲服飾,在舞臺上表演原創(chuàng)或模仿情節(jié)劇,形式多樣,5-12分鐘不等。

      五、設(shè)置獎項:

      六、報名方式:

      報名地點:新教學樓30

      5報名時間:20xx年3月15至25號聯(lián)系電話:(黃老師)、(唐老師)

      七、活動流程:

      活動總結(jié),花費統(tǒng)計,視頻照片處理

      排練前期:熟悉劇情,定好場次

      排練中期:熟悉場次內(nèi)容,劇本復稿,開始聲音,音樂制作

      排練后期:

      配樂練習,劇本做好最后修改,定稿cosplay海報宣傳

      cosplay演出人員的確定→內(nèi)容的確定

      cos材料的搜集→服裝、頭飾、假發(fā)、道具、音樂角色定型整體團隊定型

      八、具體活動計劃

      9、提前半天場地裝飾與準備工作

      10、演出當天下午進行彩排以保障演出的順利進行

      11、邀請系里及校內(nèi)他系的嘉賓出席觀看

      12、提前一個半月選角色

      九、幕后分工:

      XXX制作海報,貼海報全體一起宣傳XXX場地裝飾

      XXX負責會場紀律管理XXX負責燈光控制

      XXX負責視頻照片的拍攝XXX負責后期場地的整理

      十、負責人及主要成員:

      13、負責人:XXX

      14、主要成員:

      十一、活動經(jīng)費預算

      動漫策劃書 6

      一.招新背景;

      又時嶄新的一年沖沖來到,新一屆的學子懷著激動的心情漫步踏入大學的殿堂,值此佳期,動漫社全體成員歡迎各位同學的到來,希望通過這個活動讓更多同學人了解動漫社的基本情況,同時也真誠的邀請大家能參與到我們這個集體,一起攜手,共同奮斗。在過去的時間里,動漫社在各位新老團員的共同努力下開展一系列活動并取得了佳績。

      二.招新目的:

      隨著時間的推移,很多社員成員迫于時間的壓力不得已離開學校到社會發(fā)展,動漫社也不例外,因此,注入新鮮血液成為了一種必然,同時本社團也影響著學校的文化氣息,為此,為了本社團的發(fā)展需要,也為了積極響應(yīng)學校的文化號召,本社團決定開展20xx年的社員招新活動。希望能借此活動達到以下效果。

      1:宣傳xx文學社,使其所有學生了解動漫社了解社團的的基本情況。

      2:給予廣大學生一個自我發(fā)展的平臺,讓大家在此讓自己的能力得到鍛煉與升華。

      3:對于能力不足而又對此感興趣的同學,我們社團秉承無私的精神,讓你在動漫社得到應(yīng)有鍛煉與提升。

      三:招新對象:

      河北科技師范學院昌黎校區(qū)全體學生

      四:招新要求

      1:熱愛動漫,樂于上進。

      2:工作積極,有上進心,敢于創(chuàng)新。

      五:招生新式

      1:學期開始,設(shè)有關(guān)的招生點,廣大新生可通過動漫社設(shè)的點進行咨詢與報名。

      六:招新前期準備

      1:由動漫社社長擬定招生的基本形式及其相應(yīng)的招新內(nèi)容。

      2:動漫社社社長組織社團各個部門干部開會進行討論招新事宜并作相應(yīng)的人員安排。

      七:活動流程

      1:動漫社社員到指定的點進行現(xiàn)場招新。

      2:活動結(jié)束后由社長做相應(yīng)的工作總結(jié)。

      八:活動用具:

      兩套桌椅,展板兩張,注冊表兩套。

      十:經(jīng)費預算:略

      策劃單位:動漫社 動漫社社長:付義楠 策劃人:付義楠

      日期:xx年十月一日

      動漫策劃書 7

      一、活動背景:

      為了豐富校園文化生活,以及提高同學們的自我展示能力,本社決定在社團文化節(jié)中舉辦動漫配音大賽。這次活動可以讓同學們展現(xiàn)自己的表演天賦,感受團隊協(xié)作帶來的樂趣,體驗動漫大片帶來的精彩刺激?;顒铀非蟮氖俏蛶痈嗟耐瑢W廣泛關(guān)注校園活動,提高人文素養(yǎng),營造和諧氛圍。

      二、活動目的:

      給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術(shù)的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內(nèi)容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發(fā)學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。

      三、主辦方及承辦方 主辦方:景陶科院社團聯(lián)合會 承辦方:景陶科院動漫研究社

      四、活動時間安排

      比賽時間:12月19日比賽地點:逸夫樓園階二樓 比賽時間:12月26日(待定)

      比賽地點:逸夫樓園階二樓(待定)

      五、活動對象: 景陶科院全體師生

      六、前期宣傳及準備:

      1、12月9日復印好宣傳單和報名表(附件一)以及借擺攤用的工具。 2、12月11日到12日在宣傳欄擺攤宣傳。 4、12月10日中午宣傳部張貼海報。 5、12月13日統(tǒng)計參賽組數(shù)并編號。

      6、12月13日參賽人員開會,告知參賽規(guī)則和注意事項,以及初賽時間和地點。

      7、12月20日邀請評委。

      8、12月9日至12月20日準備比賽用具

      七、活動流程

      (一) 動漫配音大賽初賽 (12月19日) 1、主持人開場白并介紹評委 2、宣布比賽規(guī)則

      3、比賽開始,每組選手表演之前先做自我介紹,然后開始表演。此時計時員開始計時。

      4、每組選手表演完后,評委依照選手表演情況開始打分(打分表見附件二),之后有記分員計分登記。

      5、表演完后,按分數(shù)的從高到低選擇晉級決賽選手。 6、邀請藝術(shù)節(jié)冠軍表演演唱歌曲,等待記分員計算分數(shù)。 7、由評委宣布晉級名單并作比賽總結(jié)。

      8、主持人告知復賽時間和地點,結(jié)束。 (二)動漫配音大賽決賽(12月26日) 1、主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規(guī)則

      3、每組推選一部關(guān)于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創(chuàng)作修改,但是所選視頻內(nèi)容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內(nèi),人數(shù)不限。并進行抽簽

      第一輪:各個院系按照抽簽順序?qū)①惖挠嘘P(guān)作品進行現(xiàn)場配音,由評委現(xiàn)場打分。

      第二輪:由評審團提供三個固定的有關(guān)動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現(xiàn)場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現(xiàn)場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內(nèi)。

      3、委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。

      4、獎項設(shè)置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優(yōu)獎。

      5、頒獎完畢后,余興節(jié)目唱歌,自愿報名。

      八、活動組織

      活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達?;顒咏Y(jié)束后收拾會場,歸還音響設(shè)備等。

      九、注意事項:

      1、活動中的作品必須是積極向上的,健康的,能夠體現(xiàn)當代大學生的精神風貌的;

      2、活動中各個部門都將互相合作保證活動的順利開展; 3、活動中要做好突發(fā)狀況的準備,積極應(yīng)對。

      十、活動前期準備 1:申請場地:逸夫樓二樓

      2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向?qū)W校申請兩個音箱,兩個話筒。

      十一、活動預算:

      動漫策劃書 8

      1活動背景

      在新的一學期,我們迎來了一年一度的社團文化節(jié),社團文化節(jié)是四川師范大學的文化盛典,是一次繼往開來、獨具特色的青春盛宴。文化淬煉時代精神,文化凝聚奮斗力量。黨的十七屆六中全會提出建設(shè)社會主義文化強國的目標,而落實在行動中,則是每個人、每個學子對文化的追求和期盼。緊扣時代脈搏,促進校園文化健康繁榮發(fā)展,讓文化給青年學生更多給養(yǎng)?!?/p>

      這幾年,高校學生社團蓬勃興起,并憑借其鮮明的開放性、自主性、多樣性等特點成為大學生自我完善、自我服務(wù)、自我管理的第二課堂,也成為校園文化一道亮麗的風景線。而伴隨著社會對人才素質(zhì)要求全面多樣的趨勢,大學生對于參加社團的選擇也呈現(xiàn)出了新的特點。越來越多的人不再將“興趣愛好”作為唯一的選擇標準,而是更多地將社團選擇和個人發(fā)展、社會需要相結(jié)合。在這次的社團文化節(jié)中,Miku動漫社將舉辦相關(guān)的活動,來豐富同學們的校園生活,為此次社團文化節(jié)增光添彩。 2活動目的及意義

      這次活動的目的在于豐富校園社團文化,擴展學生們的課外知識,增強社員之間的交流。希望各位同學在這次社團活動中能夠愉快地學習知識,在有趣的游戲中了解更多的日本語言及文化。同時也希望能夠借這次的活動的契機加強社員之間的聯(lián)系,培養(yǎng)社團個部門之間的默契與凝聚力,鍛煉各個部門干事的能力,并且面向全院,讓更多的同學了解我們的社團。 每個人小時候都有一個無法實現(xiàn)的夢,然后隨著對世界的越來越深入的了解而慢慢淡化,但我們的童年的回憶卻不會因此而抹去。通過這次活動,我們希望在豐富社團文化的同時,可以喚回被深埋的記憶,在交流中讓我們曾不得而知的知識得以擴展。希望各位同學在這次社團活動中能夠了解到更多的其他形態(tài)的學識,在大學的生活中,以這次活動為媒介,通過動漫中常見的主題,讓大家重溫一段童年的魔幻夢境。上天無法為我們插上翅膀,但是我們可以用幻想飛翔,愿給大家?guī)硪淮坞y忘的回憶。 3活動名稱

      召喚童年:我曾也是魔法師中二主題講座 4活動時間 20xx年4月3日 5活動地點 7教413 6主辦單位

      四川師范大學 Miku動漫社 7活動流程

      一)前期準備

      1 召開干事例會,布置好相關(guān)事宜的安排;

      2 申請展板,銅版紙,馬克筆,雙面膠,等相關(guān)宣傳用品; 3 準備好橫幅和噴繪等;

      4 海報制作,宣傳部創(chuàng)作有創(chuàng)意的海報,提前一周在規(guī)定的場合展出,起到宣傳作用; 5 活動所需的設(shè)備,多媒體教室,黑布,蠟燭等需提前準備。 6 安排coser為活動造勢

      二) 具體安排

      8活動中應(yīng)注意的問題及細節(jié)

      1:活動當日參加的干事負責人要簽到;

      2:活動當日人員到場會比較多,需要維持現(xiàn)場的秩序,以確?;顒涌梢院芎玫倪M行。 9活動后期安排 1:新聞稿撰寫

      在活動結(jié)束后,秘書處在最快的時間內(nèi)將新聞稿寫出,并發(fā)送至社團聯(lián)合會。

      2:總結(jié)會議

      活動結(jié)束后,召開總結(jié)會議,將活動的不足之處總結(jié)并加以改正,希望在下次活動能做的更好。

      Miku動漫社 20xx年4月3日 活動經(jīng)費預算

      Miku動漫觀影會

      動 策 劃 書

      主辦: Miku動漫社

      20xx年5月13日

      動漫策劃書 9

      一、社團名稱

      野人樂園

      二、社團成立的初衷

      (1) 希望能豐富在校大學生的生活,開闊自己的視野。增強社交能力,了解各國文化,

      不會虛耗時光。

      (2) 增加同學們的自立能力,同時鍛煉自己的組織能力和對突發(fā)事件的應(yīng)變能力。

      三、社團創(chuàng)建人

      梁浩

      四、社團口號

      手牽手,肩并肩 ,動漫精神在中間

      五、社團文化及精神

      社團講的是團結(jié)、青春團結(jié),是社團的基礎(chǔ)。社員們在一起要像一家人一樣,互相關(guān)心、互相幫助、互相愛護。

      青春,讓人感覺朝氣蓬勃的時候。而輕松的大學生活也給了我們更多的時間去選擇自己喜歡做的事。現(xiàn)在的我們更要展現(xiàn)出自己富有朝氣和活力的一面。所以我們不怕失敗、不怕困難、不怕辛苦。

      六、社團推廣方案

      1. 前期用海報和宣傳片,使本社團在校內(nèi)知名。

      2. 后期會舉辦cosplay等活動,是動漫社的名氣更上一層樓。

      七、社團費用來源

      1. 收會費。

      2. 為商家做廣告做推廣。

      八、社團發(fā)展的階段規(guī)劃

      1. 第一階段先推薦動漫,組織看動漫

      2. 第二階段開始Cosplay等活動

      動漫策劃書 10

      一、活動背景及目的

      給愛好動漫、喜愛故事、擅長語言藝術(shù)的學生提供展示自己的平臺。通過形式獨特、內(nèi)容豐富多彩的動漫配音比賽,讓同學們體驗動漫世界的美妙,感受語言的魅力激發(fā)學生用生動語言演繹的熱情,提高語言表達水平。

      二、主辦方及承辦方

      主辦方:

      承辦方:

      三、活動時間安排

      比賽時間:4月28日 地點:A709

      四、活動流程

      (一)主持人介紹嘉賓,參賽選手及比賽規(guī)則

      (二)院系推選一部關(guān)于動漫的作品參加比賽,可以適當自行創(chuàng)作修改,但是所選視頻內(nèi)容需要健康向上,每部作品時間控制在4分鐘以內(nèi),人數(shù)不限。并進行抽簽

      第一輪:各個院系按照抽簽順序?qū)①惖挠嘘P(guān)作品進行現(xiàn)場配音,由評委現(xiàn)場打分。

      第二輪:由評審團提供三個固定的有關(guān)動漫的視頻,參賽選手即興展示。參賽者現(xiàn)場抽簽選擇三個視頻,每個視頻播放二遍后,各系參賽者上臺為所抽視頻現(xiàn)場配音。三個固定的視頻時間會控制在3分鐘內(nèi)。

      (三)委評分期間,參賽者及觀眾可參加“聽臺詞及音樂猜動漫活動”。以搶答方式進行。答對最多者可獲精美獎品。

      (四)獎項設(shè)置:一等獎一名,二等獎二名,三等獎三名。一等獎為最佳聲優(yōu)獎。

      (五)頒獎完畢后,余興節(jié)目唱歌,自愿報名。

      五、活動組織

      活動開始前半個小時,活動組織人員做好會場布置,參賽選手到達后,組織人員組織入場,確保每個人安全有序到達。活動結(jié)束后收拾會場,歸還音響設(shè)備等。

      六、活動前期準備

      1:申請場地:A709

      2:物品準備:物品準備:自己采購氣球、拉花、禮品,向社聯(lián)申請兩個音箱,兩個話筒。

      3:預算:

      1)宣傳費用30

      2)獎品費用150

      3)評委紀念品20

      動漫策劃書 11

      一. 活動名稱、時間和地點

      二. 活動背景

      三. 活動目的和意義

      四. 活動詳細安排

      1. 漫畫征集活動

      2. 動漫征文活動

      3. 第十五屆漫之領(lǐng)域漫展

      4. 優(yōu)秀動畫展示

      五. 活動總結(jié)

      一.活動名稱、時間和地點

      活動名稱:第十五屆漫之領(lǐng)域漫展 活動時間:十二月十五至十六日

      活動地點:東西廊大廳

      二.活動背景

      動漫是動畫和漫畫的合稱與縮寫,在其他語言相當少用。隨著現(xiàn)代傳媒技術(shù)的發(fā)展,動畫和漫畫之間聯(lián)系日趨緊密,兩者常被合而為“動漫”。在日本、大中華等許多地方,日本動漫十分流行,并逐漸成為了一種文化時尚,故以中文提及“動漫”時多指日本動漫或日式動漫.然中國的'動漫事業(yè)也在蓬勃發(fā)展,現(xiàn)在國漫也成為了很多人的首選。動漫從一個側(cè)面展示了人類文化與文明,反應(yīng)了人類精神,所以動漫也是心靈的藝術(shù),也就應(yīng)該有超越思維的永恒。

      三.活動目的和意義

      本次動漫展活動本著“溝通交流”這一主題,一再給學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更 多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享 學校學生提供一個分享體會、溝通感情的平臺,讓更多的動漫愛好者擁有一個展示自我,釋放個性,分享經(jīng)驗的舞臺,也希望本次漫展活動不僅能夠豐富同學們的課余生活,減輕學習壓力,也能讓更多人了解動漫,關(guān)注動漫,發(fā)掘其潛在的巨大經(jīng)濟和社會價值。

      動漫征集活動策劃

      一. 活動口號:

      精彩動漫,熱血青年,畫出自己覺得最美的畫卷,呼出我們心中最期待的呼聲。漫無止境,用你手中的筆給出你心中最感動的 一幕,跟我們一起分享感動,收獲快樂。在漫畫中展現(xiàn)自己的風采,在生活中收獲更多的精彩,讓漫畫的光芒在我們手中綻放吧!

      二. 作品征集:

      范圍:面向全校學生

      形式:原創(chuàng)臨摹均可,版面與作圖不限

      要求:

      a:思想內(nèi)容健康,積極向上

      b:作品背后注明作品的名稱和作者的姓名 專業(yè) 聯(lián)系方式

      c:畫面清晰直觀性強。

      三. 活動報名:

      報名日期:11月26日——11月30日

      報名時間:晚7點至10點

      報名地點:火鳥動漫社活動室(唐島灣302)

      報名負著人:每天的值班人員

      每天晚上在規(guī)定時間內(nèi)必須有人值班,登記號報名人員的姓名,院系和聯(lián)系方式,在畫紙的四角用玻璃膠粘好,防止磨損,準備在漫展期間展出。

      四. 畫作評比:

      火鳥動漫社于 12月 17-18日進行大眾評比:

      一等獎3名二等獎5名 三等獎10名;獲獎作品將于漫展當天于東西廊大廳向全校展示。

      獎品:

      一等獎:100元左右的鉛筆

      二等獎:40元左右的鉛筆

      三等獎:10元左右的鉛筆

      動漫策劃書 12

      一、活動背景

      歡迎新社員加入動漫協(xié)會,讓他們對動漫有更加深入的了解,構(gòu)建一個社員與社員之間相互交流相互了解的平臺,增進社員之間的友誼,促進社員之間的團結(jié)合作性和協(xié)調(diào)性,為以后社團活動的順利開展打好基礎(chǔ)。

      ① 活動時間11月19日

      ② 活動地點西區(qū)文軒閣二樓

      二、活動目的、意義及目標

      讓各位社員了解動漫協(xié)會的歷史及社團的規(guī)章制度。并由此充分發(fā)揮和帶動社員的活動積極性,增加動漫的活動感染力,擴大動漫在院里的影響力。吸引更多的同學來關(guān)注文學,關(guān)注動漫協(xié)會。

      展示軟件學院學生特別是10屆新生的魅力激情以及表演才藝,用火熱的青春點燃濃厚的校園藝術(shù)文化氛圍,通過表演達到人與人之間的交流與溝通,增進彼此間的了解和友誼,展現(xiàn)當代大學生的風采。

      三、活動開展

      ①會場布置:宣傳部、實踐部責室內(nèi)布置。力求創(chuàng)新,彰顯文學底蘊。 ②校園宣傳:宣傳部的海報宣傳,社員之間的相互轉(zhuǎn)告。

      ③會場清理:動漫干事

      四、活動內(nèi)容:

      歌舞類節(jié)目、語言類節(jié)目、互動性節(jié)目、舞臺劇、模特走秀、健美操等均可,歡迎并鼓勵新節(jié)目樣式的涌現(xiàn)。節(jié)目要求內(nèi)容健康向上,反映校園生活,突出師生同樂。

      五、活動任務(wù)安排

      ①秘書處通知所有干部到位

      ②宣傳部負責海報制作與張貼到位(五棟、一食堂),并注意回收。 ③策劃部、信息部負責會場布置安排,物品準備。

      ④策劃部、信息部負責活動所需資料準備到位(PPT、歌詞、簽到表、水) ⑤組織部負責活動現(xiàn)場人數(shù)清點,干事維持會場紀律,并負責通知書為主。展出在林蔭道及14棟寢室下宣傳欄。

      ②橫幅:待定

      ③校園金玉之聲廣播臺:本次活動將積極與校園廣播站建立良好的合作關(guān)系。本次有關(guān)書畫攝影動漫手工藝大賽的報道由廣播臺播放。

      ④書面通知:大賽通知由賽事組委會遞送各系各班班級宣傳委員,轉(zhuǎn)達相關(guān)事宜,通知內(nèi)容應(yīng)在10月28日前轉(zhuǎn)告給各班級宣傳委員

      (3) 活動準備:我們將申請書畫攝影動漫手工藝大賽作品展出場地,獲獎?wù)攥F(xiàn)場秀;院學生社團聯(lián)合會外聯(lián)部積極取得商家贊助;聯(lián)系大賽評委,組建評委團;部署各相關(guān)部門做好細節(jié)工作。

      四、參賽作品形式:

      參賽作品分書法(毛筆、硬筆、)、繪畫(包括中國畫、水彩畫、版畫、素描等)、手工藝(剪紙、攝影、動漫、十字繡等)等三大類。

      五、參賽作品格式:

      (一)毛筆書法作品待定

      (二)繪畫作品待定

      (三)手工藝各種作品待定

      如作品不符合以上格式,不予入選。

      六、參賽作品報送時間及方式:

      1.、時間:xx年10月25日——12月13日

      2、報名點:林蔭道及14棟寢室下

      3、方式:參賽作品按要求在每件參賽作品的背面右下角粘上《作品標簽卡》(詳見附件1)。

      七、評獎方法:

      大賽將邀請學院書畫教授進行公開、公正、公平評審,綜合進行評選。

      (1) 時間:12月12日——12月15日;

      (2) 方式:將作品分成書法組,繪畫組,手工藝組攝影,動漫,邀請評委對各組作品進行評審;

      (3) 評獎名額:每類各設(shè)一等獎(1名)、二等獎(3名)、三等獎(5名);

      同時設(shè)最佳參與獎:以系級為單位(1個單位);以班為單位(前10個單位)

      八、作品展

      評獎結(jié)束后1星期在文化廣場進行優(yōu)秀作品及嘉賓作品展。

      (一) 文化廣場內(nèi),進行嘉賓作品展

      科學會堂展出學生優(yōu)秀作品。

      時間:12月13日——12月27日;

      現(xiàn)場秀:

      (二) 作品展第二日中午12點半,在文化廣場內(nèi)獲獎?wù)哌M行現(xiàn)場書畫表演秀。相關(guān)事宜如下:

      (1) 筆墨等相關(guān)工具以自行配備為佳;同時組委會也為現(xiàn)場秀準備充足的物品,以備意外。在活動過程中應(yīng)盡量避免浪費材料。

      (2) 提前申請好場地,準備好桌子凳子,筆墨紙硯等東西.

      (3) 宣傳中心安排好現(xiàn)場負責人員的具體工作,以避免出現(xiàn)現(xiàn)場混亂的局面:簽到人員,保管物品人員,提供物品人員等。

      (4) 現(xiàn)場完成的作品即時在現(xiàn)場展出。

      (5) 具體日期可根據(jù)天氣進行調(diào)整。

      (6)為擴大影響力,本賽事在現(xiàn)場秀期間可適當安排未參與大賽的同學現(xiàn)場參賽,評獎規(guī)則同于以上。

      動漫策劃書 13

      一、活動名稱

      魅夜動漫社協(xié)會動漫知識講座與動漫知識欣賞。

      二、活動時間:

      20xx年5月18日

      三、活動地點:

      煙大文經(jīng)學院教學樓

      四、活動目的:

      在過去的時間內(nèi),社團活動將重點放在COSPLAY(動漫真人秀)方面。面對社員的輔導與幫助方面相對薄弱,考慮到一服務(wù)社員為最終宗旨,協(xié)會傾聽社員的心意,決定進一步加強對社員的動漫知識技巧的熏陶,本次活動主要由主講老師的演講與動漫放映為主,可以很大程度的提高同學們的參與及興趣。

      五、活動內(nèi)容:

      1本次活動面向社員以及廣大學子們,初步定于本月18日(下周日)在多媒體教師開展由田娜老師主講的動漫知識講座合動漫欣賞《柯南真人版(二)》。

      2很大結(jié)束后本協(xié)會將參加例會,總結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備。

      六、活動宣傳

      為了讓更多太小及時了解本協(xié)會最新動態(tài),并積極參與我協(xié)會將做以下宣傳,宣傳部將于周末打出宣傳辦并于下周初擺出,周五之前貼初活動通知;周列前張貼活動海報。

      七、活動意義

      通過開展動漫繪畫創(chuàng)作方法技巧地講座與動漫欣賞,進一步增加同學們對動漫創(chuàng)作知識的了解及對動漫的興趣;也能通過活動不斷總結(jié)的經(jīng)驗,完善協(xié)會的機制。

      魅夜動漫社活動策劃書工作流程

      活動名稱:動漫繪畫知識講座與動漫欣賞

      是將:20xx年5月18日

      地點:煙臺大學文經(jīng)學院教學樓多媒體廳

      任務(wù):學會成員,本院學生

      具體內(nèi)容:動漫繪畫與創(chuàng)作方面的知識講座;《柯南真人版(2)》

      意義:豐富協(xié)會成員及學院同學對動漫知識;增加對動漫的興趣,更進一部開展現(xiàn)協(xié)會的風格

      具體流程:

      18.30所有協(xié)會副部及以上成員到場,分配任務(wù),組織部長王恒山不知會場,理事會在張文菡,檢查會場并主持講座。

      19.00觀眾到場。講座開始

      20.00中場休息,監(jiān)察部主要負責活動進程的管理。

      20.10休息結(jié)束,動漫放映開始。

      21.10:活動結(jié)束,關(guān)閉放映設(shè)備,觀眾退場社員留下召開例會,結(jié)很大經(jīng)驗以及將來更好的展開很大工作準備,做總結(jié)報告,全員提出改良性建議。

      動漫社團活動策劃書3

      xx動漫社,在于給熱愛動漫的同學提供一個展現(xiàn)自我的空間,挖掘其潛能,提高個人水平和藝術(shù)修養(yǎng),大膽展現(xiàn)其藝術(shù)風格,充分展示自己的才華。在校內(nèi)外開展活動,以積極向上的態(tài)度充實校園生活。

      一、活動目的:

      通過xx動漫社的社團活動,使愛好動漫的學生得到更好的發(fā)展,進一步提高動漫造型能力,培養(yǎng)學生的繪畫能力和創(chuàng)新思維能力,提高學生的審美觀。

      二、活動要求:

      1、組織學生按時參加活動,并保持室內(nèi)清潔。

      2、每星期二的晚6:10至8:00和周五中午12點至13:10期間進行活動,小組成員必須準時到達科教樓一樓3102教室。

      3、社團成員應(yīng)嚴格遵守紀律,不準在教室大聲喧嘩,不準做與美術(shù)學習無關(guān)的事。

      4、每次老師布置的任務(wù),學生都應(yīng)按時完成。

      5、愛護社團教室內(nèi)的設(shè)施和用品。

      三、活動內(nèi)容:

      1、使學生了解動漫繪畫的常識知識。

      2、以手繪為主,包括動漫人物造型,卡通動物造型以及場景設(shè)置等;欣賞動漫作品,了解動漫發(fā)展,緊跟時代潮流。

      (一)、組織健全xx動漫社社團。

      社團人數(shù)不宜過多,大約20名以內(nèi)。活動固定,通常每周兩次,活動制度化。參加這次社團的人員除了自愿以外還應(yīng)是美術(shù)方面比較有特長的學生。激發(fā)學生的責任感和榮譽感。教師要做到精心計劃,精心備課,精心上課,這樣才能保證興趣小組的深度、廣度和力度。

      (二)、具體計劃小組活動內(nèi)容。

      xx動漫社以動漫手繪為主,其目的在于培養(yǎng)愛好動漫的學生的手繪造型能力,激發(fā)學生創(chuàng)造性。所以,小組具體的活動內(nèi)容分為三個:

      (1)重點輔導學生造型方面方面的學習;

      (2)重視基礎(chǔ)方面的學習,從草圖造型、色彩、等方面入手,從而來解決課堂中難以解決的疑難問題;

      (3)指導學生從事動漫手繪創(chuàng)作,培養(yǎng)學生的觀察能力和熱愛生活的習慣,以校園中的好人好事以及豐富多彩的活動為主旋律,創(chuàng)作出內(nèi)容積極向上,催人奮進,有一定的藝術(shù)品味的作品。

      (三)、參加藝術(shù)節(jié)展覽。

      為配合我校文化藝術(shù)節(jié)的開展,社團學生在教師的指導下交出一批優(yōu)秀作品,參加展覽。通過訓練比賽,能夠促進學生快速、準確、熟練的技能。通過訓練,大大促進了學生快速、準確、熟練的技能。

      開展動漫社團活動,真正使學生學有所得,緊跟動漫發(fā)展潮流,勤于思考,大膽實踐,創(chuàng)作出有深度的動漫作品,最大限度地調(diào)動學生的積極性,將社團活動開展得豐富多彩、富有特色。

      四、采取的措施:

      (1)教師要認真負責,把它看成是學校教育的組成部分,使社團活動開展得生動、活潑、豐富。引導學生往健康的動漫之路。發(fā)展,營造、宣揚校園里健康的、和諧的動漫文化。為動漫愛好者提供展示自己的舞臺。

      (2)做好組織工作。在學生自愿報名參加的基礎(chǔ)上,要挑選有一定美術(shù)基礎(chǔ)、成績較好的學生參加。要選出有工作能力、成績也好的學生擔任組長。社團要在教師的指導下充分發(fā)揮學生的骨干力量。

      (3)安排好活動時間和活動地點。根據(jù)學校的統(tǒng)一安排,一般情況下每周組織兩次,要堅持課余活動的原則。

      (4)訂立必要制度,抓好思想工作。要教育學生自覺遵守學習制度,準時參加美術(shù)學習。明確學習目的,培養(yǎng)勤奮好學,積極進取的精神,促進學生的全面發(fā)展。

      動漫策劃書 14

      一、活動名稱

      新疆財經(jīng)大學科普微電影、動漫、舞臺劇大賽

      二、活動主題

      “普及科學知識 弘揚科學精神 提高全民素質(zhì)”

      三、活動目的

      為進一步貫徹《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》,加強科普工作,提高全民科學素質(zhì)。通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求

      四、活動時間

      作品收集截止日期:20xx年4月21日視頻收集 (團委辦公室)活動比賽時間:20xx年4月23日(星期三下午3點-7點)

      五、活動地點

      九合班

      六、活動對象

      全日制在校學生及教師

      七、活動相關(guān)組織

      活動主持人:潘東

      活動主辦方:共青團新疆財經(jīng)大學校團委

      活動策劃承辦方:新疆財經(jīng)大學校學生會宣傳部

      八、活動背景

      根據(jù)《關(guān)于開展新疆首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽的通知》為加強科普工作,提高全民科學素質(zhì),為進一步貫徹《全民科學素質(zhì)行動計劃綱要》,通過征集豐富多彩、形式多樣的科普作品,豐富科普資源的內(nèi)容和形式,實現(xiàn)科普資源的共建共享,鼓勵和提高社會各界熱愛科普,參與科普的積極性,滿足各族群眾對科普知識的多種需求,我校響應(yīng)自治區(qū)號召將開展首屆科普微電影、動漫、舞臺劇大賽活動。

      九、活動開展形式

      視頻播放,現(xiàn)場評委以及觀眾觀看視頻作品

      十、活動主要流程

      1、參賽選手一一展示參賽作品

      2、組織觀眾收看視頻,并通過點贊、評論等方式參與互動。拍攝上傳視頻的同時動員觀看視頻作品,參與點贊、評論等互動環(huán)節(jié),并在微信、朋友圈、微博微視等平臺進行分享、轉(zhuǎn)發(fā)、推廣,擴大社會影響力

      十一、活動后期工作

      通過校級評選的作品上報自治區(qū)參加比賽

      十二、活動要求

      1.參賽作品應(yīng)以普及科學知識為創(chuàng)作核心,具有一定的思想性、科學性、藝術(shù)性和通俗性。作品導向正確,傳播正能量,反映時代主旋律,具有藝術(shù)感染力。

      2.參賽作品反映的內(nèi)容健康向上、主題鮮明,無科學常識性錯誤。作品整體構(gòu)思新穎,創(chuàng)作手法和表現(xiàn)形式有獨創(chuàng)性。

      3.參賽作品必須是參賽者本人或團體原創(chuàng),鼓勵以創(chuàng)意為核心的原創(chuàng)性科普作品參賽。

      4.作品格式按下列要求制作申報:

      5.科普微電影:要求畫面清晰,影片需有片頭、片尾和故事情節(jié)。格式分高清類(1280×720,1920×1080)和普清類(720×576),視頻格式為WMA、MPEG、AVI、MP4、MOV等(不含F(xiàn)LV、F4V、RMVB、3GP格式)。為便于網(wǎng)絡(luò)展示和視頻查詢,每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

      6.科普動漫:包括二維動畫、三維動畫、影視動畫等,分辨率為720×576,視頻動畫可以是SWF、WMV、AVI、MPEG、MP4、MOV等格式,F(xiàn)LASH動畫作品須提交SWF格式。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

      7.科普舞臺?。罕憩F(xiàn)形式不限,參評時現(xiàn)場表演,自行錄制參評亦可。自行錄制的視頻格式可以是WMA、AVI、MPEG、MP4、MKV等。每個作品需提交2-3張代表性畫面高清截圖。

      十三、獎項設(shè)置

      1.本次大賽活動,分科普微電影、動漫和舞臺劇三類,各類分別設(shè)置特等獎和一、二、三等獎及提名獎。獲獎比率按參賽作品的30%設(shè)置。對獲獎作品頒發(fā)獎金及證書。

      2.對熱心參與本屆大賽活動,組織并提供大量作品的單位授予“最佳組織獎”,并頒發(fā)獎牌和證書。

      展評期間,適時組織作品展映觀摩活動。所有獲獎作品納入自治區(qū)科協(xié)科普資源庫。

      動漫策劃書 15

      活動主題:

      迎奧運、樹新風、共建和諧齊大

      活動宗旨:

      立足書法、動畫、攝影,培養(yǎng)學生書畫攝影興趣,陶冶藝術(shù)情操,提高自身素質(zhì)與修養(yǎng)。

      承辦部門:

      齊齊哈爾大學書法協(xié)會、齊齊哈爾大學動漫畫協(xié)會、齊齊哈爾大學攝影協(xié)會

      活動時間:

      1、作品征集4月21日-5月10日

      2、展出時間5月14日--21日

      3、展出地點 西主陽光大廳

      活動形式:

      參賽、展覽、專家點評

      具體措施:

      1、為保證“迎奧運、樹新風、共建和諧校園”書法動漫攝影展有較多的同學參與和提高參展作品質(zhì)量,先經(jīng)各學院組織挑選優(yōu)秀作品,然后上交校學生社團,參加展覽。

      2、通過校團委、社聯(lián)及承辦協(xié)會初步篩選,入圍作品在陽光大廳展出。

      3、邀請校書、畫、攝影專業(yè)老師和有關(guān)權(quán)威人士進行評獎。

      作品要求:

      參賽作品特別要契合主題,內(nèi)容積極健康向上,在近期創(chuàng)作的書法動漫攝影作品均可。

      書法類:

      一、古詩、詞及中外名篇、警句格言、自作詩、詞,包括現(xiàn)代詩均可。

      第五篇:動漫策劃書

      篇一:動漫策劃書 動漫策劃書

      90年代初,動漫狂潮席卷中國大陸,對當今的年輕一代產(chǎn)生了頗深的影響??v觀市場,到處充斥著日本,歐美的動漫。動漫及衍生產(chǎn)品的巨大產(chǎn)值及其迅猛的發(fā)展速度,日益受到世界各國的普遍關(guān)注。周邊產(chǎn)品,包括以游戲文化、動漫為特色的服裝、游戲仿真玩具、食品、飾品、裝飾品等實物產(chǎn)品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產(chǎn)品。如國內(nèi)如此大的市場長期被歐美,日本占據(jù),外國的文化也深深在影響著當今的一代。為此,國家與國內(nèi)企業(yè)決定突圍,在全國范圍內(nèi),席卷了動漫突圍高潮。國家廣電總局通知,從2008年5月1日起,全國各級電視臺所有頻道播出境外動畫片及資訊節(jié)目的時段,由原來的17時—20時延長至17時—21時。由國家支持的動漫基地,動漫節(jié)如火如荼地開展,積極與國際交流。各動漫行業(yè)也團結(jié)在一起,探索動漫突圍之策,并發(fā)布了《動畫強國》宣言。各高校也積極開辦動漫專業(yè),為國內(nèi)動漫行業(yè)培養(yǎng)一批又一批高素質(zhì)人才。近幾年來,我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭非常迅猛,除了漫畫業(yè)的欣欣向榮之外,國產(chǎn)動畫也在生產(chǎn)數(shù)量、藝術(shù)質(zhì)量、制作技術(shù)、播映效果、市場環(huán)境、產(chǎn)業(yè)運營、教育教學等多方面取得了較大的進展。尤其是2000年后,一大批優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫片紛紛涌現(xiàn),尤其以2003年和2004年出品的《虹貓藍兔七俠傳》、《小鯉魚歷險記》和《神兵小將》為代表,動畫片和配套產(chǎn)品的開發(fā)都取得了空前的成功。2008年的中國動畫年會,中國動畫界終于迎來了神光再現(xiàn)的一刻。2008年的動畫年會上涌現(xiàn)出了大批優(yōu)秀的作品,以《三國演義》為代表的13部優(yōu)秀作品脫穎而出,并由中國動畫學會向中央電視臺少兒頻道及各省市少兒頻道和4個上星卡通頻道進行推薦。中國動畫片在經(jīng)過了幾年的洗禮后,終于覺醒了,動畫片在創(chuàng)意和市場運作運作度方面都達到了一個新的高度。

      由央視輝煌動畫公司和日本合拍的《三國演義》就是在這樣的大環(huán)境下出生的,我們期待代表國內(nèi)最高水準的動畫片能夠帶領(lǐng)國產(chǎn)動畫片達到一個新的高度。為響應(yīng)國內(nèi)市場需要,藝術(shù)設(shè)計系的動漫專業(yè)也在如火如荼地探索,并取得了豐富的教學經(jīng)驗,就業(yè)率逐年新增,為國內(nèi)市場送出了一大批優(yōu)秀人才。此次動漫節(jié)更是學生在校積極學習探索動漫,由動漫教研老師指導,動漫專業(yè)學生軒結(jié)一起,一起精心策劃這一次的活動。讓廣大師生能夠在這一次大舞臺中互相交流,并希望通過此次活動能夠讓更多的人了解國內(nèi)動漫,并關(guān)注國內(nèi)動漫,為國內(nèi)動漫的強大貢獻一份力量;并激勵動漫專業(yè)學生能夠更加積極拼搏,力求創(chuàng)新,展現(xiàn)當代學生的精神風貌。一整體框架活動主題:《動漫嘉年華青春秀典》活動目的:希望通過此次活動將動漫文化向社會各界展現(xiàn),逐步擴大動漫在學生當中的影響。讓大家更加了解,關(guān)注動漫,也讓動漫更加貼切地進入校園生活。并通過此次活動激勵動漫專業(yè)學生在老師的指導下,更加積極地對動漫產(chǎn)業(yè)的不斷探索,勇于上進,敢于拼搏,力求創(chuàng)新,展現(xiàn)當代大學生的精神風貌?;顒訒r間:09年11月16日——11月18日活動地點:校西區(qū)主干道西區(qū)書山廣場活動對象:

      動畫片《藏·靈》策劃書

      一、故事梗概

      有著“最后一片凈土”之稱的西藏總是充滿著神秘與玄妙的色彩。主人公小女孩歐妮是著名藏藥大師的孫女,一天她只身深入雪山采集藏藥,意外地遇到了雪崩。一陣天崩地裂般的風暴后,歐妮發(fā)現(xiàn)自己的面前竟是傳說中的“藥王城”。藥王城周圍風景迷人,住著眾多藏藥精靈。邪惡的病魔向藥王城的村民展開襲擊,歐妮協(xié)助藏藥精靈消滅了病魔一次次的襲擊,恢復了藥王城原本寧靜祥和的美麗,繼續(xù)成為世人所向往的凈土。

      二、項目說明

      本故事將制作成一部影院動畫片,時長90分鐘。同時制作52集電視動畫片,每集12分鐘,共計624分鐘。

      三、項目創(chuàng)意說明(為什么做這個項目)一個優(yōu)秀的選題是成功的一半?!恫亍れ`》以西藏為背景,以藏藥為核心,在題材創(chuàng)意上史無前例。神秘的西藏一直吸引著眾多文藝創(chuàng)作者的關(guān)注,關(guān)于西藏選題的電影、文學一直得到國內(nèi)外觀眾、讀者的青睞,擁有良好的市場前景。

      在藏文化中,藏醫(yī)學是一個神秘的閃亮點,然而以藏醫(yī)學為題材的影視作品極為少見。藏醫(yī)學是中國中醫(yī)文化中不可分割的重要部分,以藏醫(yī)藥為題材的動畫片有著傳播祖國傳統(tǒng)醫(yī)學的神圣使命感。該片融入神秘魔幻色彩,恰到好處地與藏文化、藏醫(yī)學的背景融為一體。主人公藏藥小精靈們也是一味味著名的藏藥,它們被賦予了靈性和人性,與小女孩歐妮一起戰(zhàn)勝了病魔的各種襲擊。神奇的藏藥功能在小精靈們一次次的反攻中展現(xiàn)出來,透過炫麗、神秘的劇情背后同時介紹了藏藥文化,向世界展現(xiàn)了神奇絢爛的中醫(yī)藥文化,西藏文化。作為電視產(chǎn)品的延伸產(chǎn)品——音像、圖書將同時發(fā)行;而作為主人公的藏藥也會得到全面的介紹,妥貼吻合劇情的藥性說明將會是最有創(chuàng)意的植入式廣告。為藏藥企業(yè)創(chuàng)造了一次難得的深度宣傳。四.人物角色設(shè)置

      四、項目策劃

      本項目經(jīng)過多年的精心策劃,大量的資料收集,目前已經(jīng)進入組建重量級的編劇團隊的前期工作。寫好劇本是制作成功的前提,本劇本創(chuàng)作團隊堪稱國際性團隊。資深藏族民俗學家、醫(yī)藥學專家作為劇本顧問為本劇把關(guān)。劇本創(chuàng)作者中有日本編劇、加拿大編劇、美國編劇以及歐洲的編劇,集眾家之長,同時故事情節(jié)的國際化也為該片走入國際市場打下堅實的基礎(chǔ)。最終劇本由藏族專家和中國編劇統(tǒng)籌完成,保證了劇本的統(tǒng)一性。

      項目的啟動資金由——藏藥廠投資贊助,同時也需要得到民委、統(tǒng)戰(zhàn)部等政府部門的支持,需要再投入30%的創(chuàng)作資金。

      五、項目運作

      該項目聯(lián)合天津電視臺、中央電視臺、天津電影制片廠以及藏藥企業(yè),同時聯(lián)合海外發(fā)行商共同組成聯(lián)合出品單位。項目的編劇團隊來自世界各個地區(qū),在動畫片的創(chuàng)作中當首屈一指。動畫制作團隊集中了一線近150名的優(yōu)秀制作人員,他們擁有制作影院動畫的豐富經(jīng)驗。組建國際化的宣傳發(fā)行團隊,為該片走入國際市場鋪墊基礎(chǔ)。

      六、預算

      影院動畫片的成本預計9萬/分鐘,共計810萬;電視動畫片1.5萬/分鐘,共計約900萬。前期劇作涉及區(qū)域廣,國家多,劇本創(chuàng)作包括調(diào)研、素材收集整理、研討會,創(chuàng)作人員來自各個地區(qū),涉及差旅、翻譯等費用,約**萬。

      稿酬約影院電影版*元;電視動畫*元/集,52集約*元。民俗專家、藏藥專家顧問費*元。劇本統(tǒng)籌費*元。前期設(shè)計費*元。

      集中優(yōu)秀制作人員制作3分鐘樣片費*元。前期宣傳費*元、參展費*元。

      七、保障與風險

      項目以股份制進行發(fā)行。在創(chuàng)作伊始,融入企業(yè)資金投入,保證了制作的順利進行,同時也保障了資金的回收。相關(guān)音像、圖書產(chǎn)品的生產(chǎn)也延伸了回收的產(chǎn)業(yè)鏈。

      相信一個好的理念、優(yōu)秀的制作團隊、有眼光的人士加盟一定會打造出動畫的精品。篇三:動漫項目策劃案【標準格式】 福建師范大學信息技術(shù)學院 ︽

      ︾ 二 維 動 畫 項 目 策 劃 書

      《》二維動畫項目策劃書 2011級圖形圖像(動漫設(shè)計專業(yè))方向(1)班目錄

      1、項目概述:..................................................................................................................3 1.1.項目背景介紹..........................................................................................................3 1.1.1 動畫片題材.....................................................................................................3 1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀.............................................................................3 1.1.3 動畫片主線.....................................................................................................3 1.2.項目介紹...................................................................................................................3 1.2.1 動畫片美術(shù)風格表現(xiàn)類型.............................................................................3 1.2.2 動畫短片的故事梗概.....................................................................................4 1.2.1動畫片制作周期..............................................................................................4 1.動漫行業(yè)市場調(diào)查與競爭分析.........................................................................................4 2.1動漫市場問卷調(diào)查報告.............................................................................................4 2.1.1動漫市場調(diào)查問卷..........................................................................................4 2.1.2 分析目前動漫市場.........................................................................................4 2.1.2分析目前動漫市場競爭情況..........................................................................4

      三、投資說明............................................................................................................................5 3.1 風險投資商................................................................................................................5 3.2 政府扶持政策............................................................................................................5 3.3 風險與投資分析........................................................................................................5 3..3.1分析動漫投資風險情況.................................................................................5 3..3.2分析總結(jié)《 》動漫可行性...............................................................51、項目概述: 1.1.項目背景介紹 1.1.1 動畫片題材

      《 》動畫短片題材是:

      1.1.2 動畫片歷史背景與世界觀

      《 》動畫短片是根據(jù) ??歷史背景進行改編??。1.1.3 動畫片主線

      主要是以框架的形式描述下動畫短片情節(jié)組織關(guān)系。

      起因(因為是什么事情故事開始)→故事發(fā)展(困境怎么解決的與角色成長過程)→,故事的高潮(角色從小人物變成大英雄)→故事的結(jié)局(故事的完美結(jié)局后者悲劇結(jié)局)。1.2.項目介紹

      1.2.1 動畫片美術(shù)風格表現(xiàn)類型 可以選擇下面的一種模式:

      q版二維動畫短片制作美術(shù)風格。寫實二維動畫短片制作美術(shù)風格。

      q版三維動畫短片制作美術(shù)風格。寫實三維動畫短片制作美術(shù)風格。1.2.2 動畫短片的故事梗概

      主要概括介紹動畫短片的故事內(nèi)容。500字以內(nèi)。1.2.1動畫片制作周期 計劃制作30分鐘以內(nèi)的《》二維動畫短片項目,準備在2013年5月份完成本動畫制作,2013年5月份投入市場與觀眾見面,并得到盈利。1.動漫行業(yè)市場調(diào)查與競爭分析 2.1動漫市場問卷調(diào)查報告 2.1.1動漫市場調(diào)查問卷 要求必須有15題組成的選擇題。2.1.2 分析目前動漫市場

      要求根據(jù)動漫市場調(diào)查問卷結(jié)果,分析下目前的動漫市場行情情況。2.1.2分析目前動漫市場競爭情況

      要求根據(jù)分析目前動漫市場結(jié)果,分析下目前的動漫市場競爭情況。

      三、投資說明 3.1 風險投資商

      根據(jù)目前動漫市場情況分析與國家和政府對動漫政策扶持情況,分析會有哪些風險投資意愿投資您的動漫項目。3.2 政府扶持政策

      根據(jù)目前福建省和福州市人民政府動漫行優(yōu)惠政策有哪些,進行列舉說明,并分析與總結(jié)。3.3 風險與投資分析

      3..3.1分析動漫投資風險情況

      根據(jù)前面對動漫市場的總結(jié)與分析,得出目前投資動漫制作存在哪些風險,怎么可以避免。3..3.2分析總結(jié)《 》動漫可行性

      分析總結(jié)自己的計劃設(shè)計原創(chuàng)《》動漫短片項目可行性。福建省師范大學信息技術(shù)學院 2011級圖形圖像(動漫設(shè)計)(1)班 聯(lián)系人: 聯(lián)系方式

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