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      《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事(5篇)

      時間:2019-05-14 21:22:31下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事》。

      第一篇:《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事

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      《巫師3》血與酒狄拉夫人物分析,狄拉夫背后有著怎樣的故事

      《巫師3》血與酒狄拉夫相信玩家們并不陌生,不少玩家在想狄拉夫背后是不是隱藏著什么故事,下面我們就來一起看看,分析一下狄拉夫人物。

      第一次玩的時候,我只是想要一個好的結(jié)局。但是制作方的心思大伙都是知道的,永遠沒有所謂的好結(jié)局??偟迷诠适碌慕Y(jié)局來點悲情色彩,死一兩個人。關(guān)于這位大BOSS狄拉夫,通了一次血酒的人或許都有褒有貶。殺與不殺成了一個糾結(jié)的抉擇。那么既然選擇權(quán)在自己手上,我們究竟要如何看待這一問題呢?

      第一次通的時候,都在看劇情,所以主要精力放在戰(zhàn)斗中,沒有過多的把線索拼湊在一起,第二次玩我總結(jié)了一下狄拉夫已有的一些表現(xiàn)。首先說下雷吉斯眼中的狄拉夫:在任務,“鮑克蘭惡獸”中,主角第一次與他進行了接觸,狄拉夫想用一招背襲,結(jié)果雷吉斯及時救 http://

      場,說了一句,杰洛特-加龍省是我的老朋友,化作青煙走了。這是看在同族的面子上,但是我們看下接下來的對話。

      杰洛特-加龍省和狄拉夫都是同一類人,如果不是形勢所逼,一般不會做出這樣的事。

      這也是后面綁架威脅的鋪墊。雷吉斯不是為狄拉夫說好話,而是客觀的評價。

      長篇大論說起三個世紀之前的故事?為什么?狄拉夫殺掉了元兇,原因是一個小子給了一個蘋果,這是滴水之恩的故事。而且這故事不關(guān)乎種族,如果說狄拉夫?qū)θ祟愑衅?,那么根本沒必要出手。這與上文契合在一起。

      做一件事情會考慮值不值得,狄拉夫幫助雷吉斯是否存在利益關(guān)系?是否有利害其中?故事沒有說,但是我們可以假象一下。吸血鬼不需要什么物質(zhì)的東西,幫助不是用金錢或者榮譽去權(quán)衡的,這里,狄拉夫更多的只是一種“路見不平拔刀相助”而已。

      故事任務十分緊湊(要說簡潔也可以),接下來“愚人之籠”中,主角感應狄拉夫的一些記憶,除了擦鞋匠之外,想必大伙都能夠注意到一個明顯的細節(jié)。狄拉夫按照紙條來殺人,那個貴族看上去彬彬有禮,可是受人脅迫不能不做。那個斷手就是這樣自己砍掉的。狄拉夫自己心里有善惡之分,作案現(xiàn)場沒有他人,要是自殘是裝樣子?沒有必要。兩個故事結(jié)合在一起,用意是給玩家看的,這是一只有感情的吸血鬼。

      接下來迎來一段小高潮,主角和女爵一同去宴會,雷吉斯帶著狄拉夫一同出現(xiàn)了。狄拉夫出現(xiàn)的原因很簡單,就是探聽“前女友”的消息,除了救人還能擺脫脅迫。沒有人愿意讓人逼著做事,沒過多久,劇情走到“攻下一城”,老杰“三人行”將“辛特拉人”的根據(jù)地鬧了個天翻地覆。于是真相浮出水面——前女友就是席安娜。

      感受到謊言與欺騙的滋味,試問誰能夠馬上理智下來呢?狄拉夫最后把席安娜放下,說了一句:“我給你3天時間來找我,告訴我你的理由”他此刻沒有不理智,后來的屠城只是因為女爵安娜不知情,把席安娜關(guān)進了“童話王國”里。

      最后的問題就來了,分支任務我去了王國找席安娜,但是時間已經(jīng)過了。狄拉夫認為她不會來找他,于是開戰(zhàn)。我們站在狄拉夫的思維方式,說出的話收不回,既然你對我無話可說,我只好用行動來表示而已。到了這里,我們回到人物簡介,狄拉夫此刻是很失望的,魔法緞帶在危機時刻救了席安娜。狄拉夫便認為杰洛特-加龍省同謀欺騙,于是便亮了血條。http://

      看到這里,本人的理解狄拉夫在劇情前期給了幾個對于性格的塑造,致使最后的結(jié)局,歸根到底只是情感的沖動。

      故事完結(jié)了,讓我想到一句話:一將功成萬骨枯。狄拉夫不可否認有實力,作為高等吸血鬼,經(jīng)歷了這么多年月,也應該把問題看得很透。只是,在感情面前,人人都成了傻子。人類并不是唯一有思想,有感情的生物,或許這也是劇情想告訴我們的,沖動是魔鬼(狄拉夫的變形完全是魔化),可是人非圣賢孰能無過?七情六欲又豈是凡夫俗子所能強求的?善與惡,一念之間罷了。

      僅以此篇闡述一下個人觀點,歡迎討論。不足之處多多指正??捶ǘ际且娙室娭堑摹N覟榱艘粋€“好”結(jié)局,讓姐姐妹妹活了下來。但是席安娜心中怨氣太重,作為主謀,理應伏誅。人性這東西,看自己如何看待。如果把狄拉夫認作同謀,那他也該死。

      我沒有讀檔的結(jié)局是三個都死了。原因很簡單,圖樣圖森破。情~愛~恨~這三個字貫穿在血與酒中,又是一個“魚和熊掌”的故事了。不殺迪拉夫,往往出于同情,但是現(xiàn)實的運作可不是單純靠同情處理的。我同情席安娜,后果是什么?兩個都死了

      當權(quán)者以仁義示天下,否則就做暴君。決不能中立。這是《君主論》上提出的。

      以上就是《巫師3》血與酒最終BOSS狄拉夫人物分析了,希望以上的人物分析能夠更好的幫助你玩好這款游戲。如果你有更好的游戲方法,歡迎與我們交流。

      第二篇:《巫師3》血與酒畫面及劇情故事解析

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      《巫師3》血與酒畫面及劇情故事解析

      《巫師3》血與酒畫面怎么樣?劇情是怎樣的?接下來我們就來一起看看這些內(nèi)容是怎樣的,希望可以幫助到玩家。

      《血與酒》是去年大作《巫師3》在推出《石之心》后推出的第二個也是最后一個大型DLC。玩家將跟隨杰洛特來到全新的陶森特地區(qū),展開人生中的“最后之旅”。不同于以往游戲測評的事無巨細全面鋪開,這次我決定從幾個具有代表性的點出發(fā),對這個DLC進行一次游戲速描。好了,閑話不多說,究竟鮮血和美酒在巫師3的土地上會發(fā)生怎樣的化學反應,我們測評中見分曉。

      畫面 http://

      《血與酒》的畫面是在評論這個DLC時繞不開的話題,如果要從這次的畫面表現(xiàn)中提煉一個詞,我想那一定是“色彩”。相比于《巫師3》中北方畫面風格的凜冽、肅殺,這個位于南方的淘森特地區(qū)有著很大的不同。作為被譽為童話之地的地區(qū),游戲的畫面明亮、清爽,所有顏色的明度以及純度和本傳相比都有了提高。天空和遠景透出的那種有層次感的藍色,就像是用水彩所繪制的一般,艷麗奪目。這樣的美景看多了真的不會醉嗎?此外人物服裝也大多比較亮麗,這使整個地區(qū)給人一種溫暖、柔和的感覺,十分符合這個國家安定、和諧的整體氛圍。除此之外,本作新增的系統(tǒng)也是“色彩十足”,玩家們可以用染色劑給自己的獵魔人專屬服裝染色,對于一個屬性很高但顏值不足的裝備,我真心的希望染色系統(tǒng)可以拯救你。總的來說由畫面表現(xiàn)這點來看,一個DLC能做到這樣的區(qū)分刻畫,不可謂沒有誠意。

      劇情故事

      說完了第一個點,我們再來聊聊本作的故事,像《血與酒》這樣的DLC,用來補充本篇的劇情一般都是玩家們比較期待的部分,尤其是有了“白狼人生最后一次冒險”這個噱頭之后,期待值更是提升至max(這個讀音是麥克斯不是馬克斯)水平。有了《石之心》中令人稱贊的劇情在前,《血與酒》的故事同樣沒讓人失望,這從命名上就能看出來,雖然制作團隊覺得《血與淚》更合適,但我覺得《血與酒》其實更巧妙。名字中的“血”指的是吸血鬼,這是個極佳的設(shè)定,因為在表面和平、陽光的國家背后充滿著涌動的暗流,增添了些反轉(zhuǎn)、諷刺的意味。在游戲中玩家也有機會見識到這個種族的一切,它們的等級制度、它們的能力還有它們的情感。至于“酒”這個字,用得也很精彩,一語雙關(guān),既體現(xiàn)了故事發(fā)生在淘森特這個以產(chǎn)美酒聞名世界的國家,同時也隱晦的傳達出了整個國家要發(fā)生劇變這一信息,如果用關(guān)鍵詞來表達的話,那本作就是一個關(guān)于“寬恕”的故事,至于具體是什么,在這就不劇透啦?!堆c酒》的起因是杰洛特受女爵之邀,來淘森特解決國家中連環(huán)殺人的惡獸,但在經(jīng)過調(diào)查之后,很多疑點浮出水面,原來事情遠沒有這么簡單。本作整體劇情在設(shè)置上的連貫度十分出色,環(huán)環(huán)相扣,每次在仿佛一切要水落石出的時候又會出現(xiàn)轉(zhuǎn)折變數(shù),在高潮處也沒有戛然而止,而是在不經(jīng)意間引出另一個高潮。此外人物的刻畫也是入木三分,每個主要人物都生動鮮活,除了少數(shù)人物情感轉(zhuǎn)折稍顯生硬外,這個方面幾乎挑不出毛病。另外,和本篇一樣,本作也有著多種結(jié)局的設(shè)定,就個人而言,我認為那個悲劇結(jié)局更加完美,雖令人唏噓,但對于思想情感的表達最為貼切??偟膩碚f《血與酒》是《巫師3》系列個人認 http://

      為最好的一段劇情體驗,比起本傳,它多了一絲連貫性帶來的沉浸感。而比起《石之心》,因為長度的關(guān)系,它的劇情又更加的復雜、深刻。

      體驗中的優(yōu)缺點

      在《血與酒》發(fā)售前夕,官方進行了一次版本更新,大幅度改變了游戲的界面。此外,《血與酒》中也新增了一些特色系統(tǒng),所以這第三點,我們就來聊聊本作的游玩體驗這個點,在此之前按照前面的慣例我要給它一個關(guān)鍵詞,那就是“瑕不掩瑜”。遵循著“欲揚先抑”的表達手法,我們先來看看《血與酒》中的瑕疵。經(jīng)歷了幾次版本更新,《巫師3》畫面流暢的問題還是沒得到有效的解決,在游戲中,尤其大場面時依然會感覺到“卡頓”帶來的惡意。同時在本篇中就存在的loading(別讀錯了)時間過長問題也還是存在,這些都會給體驗帶來一絲不悅。此外在BUG方面,雖然在游戲過程中沒發(fā)現(xiàn)什么導致游戲進行不下去的惡性BUG,但小BUG還是不斷的,像這里敵人被斬殺后停在半空中的bug就經(jīng)常出現(xiàn)。好啦,以上就是體驗中不盡如人意的地方,下面我們再來說說優(yōu)點。得益于新版本的更新,包括《巫師3》本身的體驗都有了改變。新的ui設(shè)計加入了很多方塊、直線元素,整體看上去現(xiàn)代了不少,當然你說死板、沒有原來那樣的時代氣息我也無法反駁你,因為這本來就是仁者見仁智者見智的事情。但不管新的ui看上去如何,它在功能性上確實有著不小的進步,更新后的菜單中多出了一些新的選項和小功能,游戲的界面也更加的簡潔清晰,物品的分類排列都更加的直觀,這都使得游戲體驗更加人性化、便捷化。此外,和《石之心》里推出的注魔系統(tǒng)一樣,《血與酒》中也有關(guān)于角色強化的新系統(tǒng)。當做完特定支線任務后,白狼會獲得突變的能力,這個系統(tǒng)允許玩家用突變誘發(fā)物來解鎖新的突變能力,而且還能帶來額外的角色技能槽,這對于高等級高難度的小伙伴們來說確實很有用。

      一部完美的DLC

      通過3個方面的描述,相信你們在心中已經(jīng)能勾勒出《血與酒》的大概輪廓了吧。優(yōu)秀的畫面、出色的劇情、還算良好的游戲體驗都讓《血與酒》成為了一款優(yōu)秀的DLC。但這還不算完,大量的支線任務、廣大的可探索區(qū)域、可用金錢建設(shè)發(fā)展,充當大本營的主角私人莊園以及新的昆特牌挑戰(zhàn),都讓這款DLC有著比大多數(shù)單體游戲都要長的游戲時間,具有著極高的性價比。

      《血與酒》是白狼的一次偉大而又燦爛的謝幕,縱使它還有著一些小問題,但我依然要用“完美”一詞來評價它?!段讕?》的玩家們現(xiàn)在可以毫不猶豫的按下購買按鈕了,其它 http:// 的游戲愛好者們我也強烈建議你們先接觸一下《巫師3》,它是一款能稱得上“杰作”的游戲作品。最后再來一個期望小尾巴:白狼的征途雖已告一段落,但這片大陸的故事卻遠不僅限于此,愿巫師的世界還能延續(xù),獵魔的傳奇還會再臨。

      以上就是血與酒畫面劇情及相關(guān)劇情分析了,希望玩家游戲愉快。

      第三篇:《巫師3》血與酒劇情及戰(zhàn)斗全面分析

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      《巫師3》血與酒劇情及戰(zhàn)斗全面分析

      《巫師3》吸引了不少玩家的注意,不少玩家對血與酒充滿了好奇,下面我們就跟大家一起分享一下關(guān)于血與酒劇情以及戰(zhàn)斗相關(guān)介紹。

      《巫師3》最新也是最后一個DLC“血與酒”于5月31日正式發(fā)售,筆者也在第一時間通了關(guān)。游戲主線流程并不算長,如果只是單純通關(guān)主線的話,大概只需要花上7、8個小時。就像CDPR一開始說的那樣,“這次的'血與酒'將是系列最后一個DLC,而白狼也真的應該好好休息下了?!北緛磉€想著狼叔會不會再遇到什么虐死人不償命的生死離別,沒想到最后只是一句簡單的“我們做了那么多事,也應該休息一下了”,就為系列畫上了句號。原來平談,才是最完美的告別。http://

      畫面

      其實一開始要我評價“血與酒”的游戲畫面,我是拒絕的,因為我并不知道還需要我說什么?好?很好?非常好?這些不都是廢話么。CDPR在DLC發(fā)售之前就曾高調(diào)的說過,“‘血與酒’的畫面會比游戲本體還要好”,我只能說,的確就像他們說的那樣。隨便截一張圖都能做為壁紙這種事不需我再多言,各位自己感受吧。http://

      劇情

      請放心觀看,因為以下開始肯定會涉及到劇透。

      血與酒,顧名思義,最基本的主線就是鮮血與美酒。這里的血,毫無疑問指的是強大的吸血鬼一族;而酒嘛,在“血與酒”中新加入的地區(qū)陶森特,原型是法國南部的鄉(xiāng)村,所以這酒,自然就是陶森特的葡萄酒了。

      游戲中關(guān)于酒的文化很多,經(jīng)過酒市的時候能聽到旁人的行酒令,而葡萄酒也是推動劇情發(fā)展的關(guān)鍵要素,可見酒在游戲里真的是特別重要。就如女爵說的那樣,“陶森特人把葡萄酒視為圣物,就算是滴在紙上的酒漬,那也不是一滴普通的酒漬?!眹K嘖嘖,雖然有些矯情,但在陶森特人眼里,那就是這么回事。女爵請來的品酒師聞一聞就能辨別出沾上的酒漬出自于什么酒,甚至連產(chǎn)地、年份都一清二楚,雖然很夸張,但無疑也透露出了對于葡萄酒的自信和熱愛。http://

      再來我們看看這血。表面上CDPR是想在“血與酒”中,描述偉大的獵魔人杰洛特最后的一段歷程。但我個人認為,真正的主角其實是那個神秘的吸血鬼,也就是最終的大BOSS狄拉夫。

      從初見劇情殺這個設(shè)定,我們就能隱隱感受到狄拉夫會是最終大BOSS,而更讓人震撼的發(fā)展是,雷吉斯回歸為狼叔擋下致命一擊。什么?雷吉斯?等等,他不是已經(jīng)死了好幾年了么?當然,狼叔也跟我們一樣吃驚不已。直到最后通關(guān),雷吉斯都一直陪在狼叔身邊,或許這一切,正是CDPR的良苦用心:最好的老朋友“死而復生”,陪狼叔走完最后的旅程,這才是最好的告別吧。

      細節(jié)伏筆

      下面的內(nèi)容肯定會被噴,但還是請耐心看完。

      可能是筆者只通關(guān)了主線劇情的原因,個人感覺“血與酒”的劇情還不夠出彩。到了后面甚至有一點拖沓、狗血的感覺,姐妹反目,為情殺人,這些橋段還是蠻老氣了。加上整個游戲的劇情對話真的是太多太多,多到已經(jīng)讓人感覺無法連貫的進行游戲,而且游戲每次切換劇情loading界面加載的時間真的太長了。(當然這可能是個人沒有用SSD的原因)

      但是呢,CDPR做得非常漂亮的一點是,巧妙的利用了穿插在劇情中的細節(jié)、伏筆,引人入勝,點破但不拆穿,一步步抽絲剝繭,尋在案件背后的真相。說真的,有一段時間我真以為自己是在玩一款推理游戲。

      比如最開始白狼第一次找到女爵的時候,通過對受害者共通點的分析,推理出兇手極有可能是根據(jù)騎士五德在進行殺人,這里的五德其實留下了一個極大的伏筆:完成這五德對應的支線任務,可以獲得DLC中新加入的武器:湖女之劍。

      比如白狼和戴米恩調(diào)查到狄拉夫是因為心愛的女人被人綁架是受人威脅才進行殺人的時候,在墻上看到了狄拉夫心愛的女人(蕾娜)的畫相,白狼覺得這人跟一個人很像,后來才知道,這個蕾娜其實就是女爵的姐姐,所謂的綁架其實也就是自導自演,所以這里說的很像,指的應該像妹妹安娜女爵吧。

      而新加入的突變系統(tǒng)個人感覺才是最大的一個伏筆,在劇情對話的選擇中,我們多了許多仁慈的選項,比如第一次遇到女吸血鬼的時候,白狼說“我們沒必要開戰(zhàn)”;在打石頭怪沙彌爾之前,可以選擇“不應該那像樣虐待怪物”,打敗它之后還可以選擇不殺它;在面對http://

      湯匙妖鬼的時候,可以選擇幫他去除詛咒;等等??所以后面白狼說自己經(jīng)歷過突變之后,永遠不會再生氣了,感覺像是變了一個人。或許是CDPR一開始就計劃好了,用平談來為白狼的經(jīng)歷畫上完美的句號。

      人物刻畫

      雖然筆者只通關(guān)了主線劇情,但僅僅是這些主線劇情中出現(xiàn)的人物,就已經(jīng)讓我感覺到CDPR在對人物的刻畫上的確是相當用心,因為角色鮮明的個性讓我記憶猶新。

      比如為了美人(薇薇安),為了愛情單挑怪物的騎士吉勞米。

      比如身為一國之主,卻能當下立判撕掉裙子翻身上馬的安娜女爵。

      比如突然復活的雷吉斯,為狼叔擋下致命一刀,后又為了尋找好友狄拉夫,不惜忍受血欲的刺激。

      比如殺手狄拉夫,一切不都是因為對席安娜愛得太深么。

      而席安娜,這個被拋棄的女人,立志要實施報復,卻讓人怎么也恨不起來。

      還有那個擦鞋的童工,誰能想到他竟然是穿針引線的關(guān)鍵?而且小小年紀竟然是個心機BOY,為了生意去弄臟客人的鞋子。

      惡搞

      CDPR從來就沒有忘記過惡搞的元素,比如這次他們就拿“童話”開刀,狼叔會掉進一個童話世界里,這里有三只小豬,小紅帽,賣火柴的小姑娘,長發(fā)公主等等。當然既然是惡搞,所以這些童話里的人物都各種被黑化了,不多做說明,各位自行去體驗啦。

      還有一個就是最開始的時候,狼叔在水里找到一個繡著【D.L.C】字樣的手帕,DLC這什么鬼,這是在自賣自夸么?不得不說,CDPR你們真的是太會玩了。

      至于隨處可見的臟話粗口,我們也已經(jīng)早已習慣了這樣的設(shè)定,畢竟這樣才更接近真實不是么。

      新UI新系統(tǒng)

      CDPR優(yōu)化了UI界面,怎么樣,是不是干凈整潔了不少?其實他們原可以不優(yōu)化的,誰叫他們總是這么有誠意,總是想做到最好呢。http://

      新的突變系統(tǒng),要解鎖也不容易,得做一個流程較長的支線任務。而且由于任務描述不夠清楚,極有可能會卡關(guān),筆者也是試了很久才完成任務。突變系統(tǒng)讓游戲又有了更多新的玩法。

      盔甲染色系統(tǒng)的加入,讓玩家在收集裝備的同時,有了更多的DIY玩法,增加了不少樂趣。

      至于新加入的莊園系統(tǒng),筆者還沒能好好的體驗,因為據(jù)說那個太燒錢了,這里就先不碰了,以后再慢慢研究。

      戰(zhàn)斗

      至于戰(zhàn)斗,我想說的是千萬不能小瞧了游戲的難度。筆者用的是70級的存檔,一身好裝備,結(jié)果在最初打強盜的時候就直接仆了街。更有人稱最高難度下的BOSS,完全不壓于《黑暗之魂3》的級別。不同的BOSS都有各自的特點,甚至還加入了會隱形的BOSS,大概就是為了克制那些“翻滾流”吧。最終BOSS狄拉夫更是有三個形態(tài),反正我是開了修改器才打過去的,畢竟我更看重的是劇情(其實就是手殘)。

      最后

      我最不忍看你,背對我轉(zhuǎn)面??不管怎樣,還是到了說再見的時候。在夕陽下,與心愛的葉奈法(筆者打出來的結(jié)局,最后來葡萄園的是她)擁坐在長椅上把酒言歡。就像葉奈法自己吐槽的那樣,這一切就像是一場老掉牙的浪漫劇情。平平淡淡歸隱葡萄園,這就是最完美的結(jié)局。

      以上就是《巫師3》血與酒相關(guān)劇情以及戰(zhàn)斗相關(guān)解析了,希望玩家們游戲愉快。

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