第一篇:《澤許三國(guó)之群雄爭(zhēng)霸O(shè)nline》網(wǎng)絡(luò)游戲策劃案大全
騰訊首款三國(guó)即時(shí)格斗類——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案
三國(guó)——網(wǎng)絡(luò)游戲簡(jiǎn)要策劃案---------1 第一章:游戲概述-----------------------2 1.1游戲概述:---------------------------2 第二章:游戲特色-----------------------2 1真實(shí)的虛擬世界-----------------------2 2逼真的三維效果-----------------------2 3激烈的戰(zhàn)場(chǎng)-----------------------------2 4冷靜的策略-----------------------------2 5復(fù)雜的地圖-----------------------------2 6溫馨的家園-----------------------------3 7簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng)------------------3 第三章:游戲背景-----------------------3 第四章:游戲元素-----------------------3 1游戲角色:-----------------------------3 2游戲地圖 11 3游戲道具------------------------------15 4游戲時(shí)間------------------------------19 5天氣----19 6游戲音樂(lè)------------------------------20 第五章:游戲設(shè)計(jì)---------------------20 1游戲的技能設(shè)計(jì)---------------------20 2基本功能------------------------------24 3勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng)---------------------------25 第六章:游戲的運(yùn)營(yíng)------------------30 1游戲的用戶群------------------------30 2點(diǎn)卡的用途-----錯(cuò)誤!未定義書簽。3定期活動(dòng)和服務(wù)---------------------31 第七章:總結(jié)----錯(cuò)誤!未定義書簽。
名稱:澤許三國(guó)
類型:3D畫面角色扮演+策略+即時(shí)動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲
第一章:游戲概述
1.1游戲概述: 《澤許三國(guó)》是澤許歷經(jīng)4年游戲摸底所警醒的大型即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)略網(wǎng)游。游戲依托于百年三國(guó)歷史中887位名將的全新演繹,232次戰(zhàn)役的恢宏再現(xiàn),游戲與以往不同玩家將扮演三國(guó)名將中的任意一名去逐鹿中原或做隱居山外的高人
玩家在游戲過(guò)程中,不僅能親歷三國(guó)歷史事件和著名戰(zhàn)役,盡情體驗(yàn)縱馬沙場(chǎng)或運(yùn)籌帷幄的快感,還可以自由扮演喜愛(ài)的名將,攜手歷史人物,重鑄歷史輝煌!
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第二章:游戲特色
1真實(shí)的虛擬世界
進(jìn)入游戲,玩家才感覺(jué)到什么才是真正的“澤許三國(guó)”!在游戲中一切模仿于現(xiàn)實(shí)。游戲中有一年四季,各季節(jié)有各種天氣變化。角色有饑餓,饑渴的程度,并有心情和傷痛。而游戲中存在的勢(shì)力因素也是可變量,玩家可投效一方勢(shì)力,也可創(chuàng)建自己的霸業(yè)。在江山中,玩家感覺(jué)到的不是一個(gè)游戲,而是另外一個(gè)人生!
2逼真的三維效果
江山的美工制作要求十分嚴(yán)格,人物的表情,動(dòng)作,戰(zhàn)斗時(shí)的招式,都刻畫的細(xì)膩而真實(shí),讓角色鮮活的展現(xiàn)在玩家眼前。此外,地圖中的各種場(chǎng)景,建筑也制作得清晰,逼真,似乎這些景色就在身邊一樣。
3激烈的戰(zhàn)場(chǎng)
一騎當(dāng)先,奪關(guān)斬將;令旗一閃,萬(wàn)馬奔騰。澤許三國(guó)把玩家?guī)爰ち叶鴼埧岬膽?zhàn)場(chǎng)。這里有重武器雷霆的呼嘯,也有冷兵器血腥的撕殺。還有蜂擁的士兵,流星般的箭矢。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家將依靠勇敢和武力來(lái)創(chuàng)建自己的功績(jī),來(lái)實(shí)現(xiàn)自己的夢(mèng)想,真切的感受到古代戰(zhàn)爭(zhēng)。
4冷靜的策略
戰(zhàn)場(chǎng)上的熱血固然能另人振奮,但是戰(zhàn)爭(zhēng)還需要冷靜的策略。游戲中設(shè)計(jì)了多種策略技能配合戰(zhàn)斗,如伏兵,火計(jì),偽裝,詐敗等。而且仿效古代戰(zhàn)爭(zhēng),士兵還能擺成兵陣,并運(yùn)用道術(shù)改變天氣變化。雖然有的玩家不是很強(qiáng)大,但是有靈活的頭腦,并配合天氣,地形實(shí)施策略,就可以少勝多,以弱勝?gòu)?qiáng)。
5復(fù)雜的地圖
游戲地圖復(fù)雜而兇險(xiǎn),在險(xiǎn)峻的山谷中,也許會(huì)有敵人的伏兵。在平坦的草原上,或許會(huì)遭到大量騎兵突襲。龐大的游戲地圖展現(xiàn)在玩家面前:從塞北到中原,再到西域,其中平原,山川,江河,大海各種地形應(yīng)有盡有,玩家可以在險(xiǎn)要處駐守兵馬,可以在茂密的樹(shù)林中設(shè)伏等等。地圖將會(huì)給玩家?guī)?lái)更大樂(lè)趣。
6溫馨的家園
每個(gè)玩家都能夠擁有自己的家。游戲設(shè)計(jì)了豐富的家園場(chǎng)景和功能,全部由玩家自己做主。在擁有家園后,可以設(shè)計(jì)改裝家園,進(jìn)食,休息,讀書,娛樂(lè),招待客人等。玩家還可以擁有各種侍從,侍從性格不同,能力不同,有的精通音律,有的善于烹調(diào),讓玩家在無(wú)盡的烽火中感的溫馨。
7簡(jiǎn)便快捷的操作系統(tǒng)
游戲操作由鍵盤操作和鼠標(biāo)像配合操作,并能夠連接游戲手柄。行走:WSAD或方向鍵,攻擊:H-招式1,J-招式2,K-招式3,L-必殺技?;拘袨?,回車-說(shuō)話(確定),空格-跳躍,M-上馬,I-切換武器,N-快跑。鼠標(biāo)操作主要是:切換視角,選擇功能等作用。攻擊鍵盤由玩家隨意更改,但是不能和固定功能鍵沖突。
第三章:游戲背景
東漢末,恒帝借宦官之勢(shì),滅外戚梁冀,朝野遂亂于宦政。除異己,興黨錮之禍;刮民脂,致白骨蔽野,宦官之惡,動(dòng)漢之根本。中平元年,冀州太平道首領(lǐng)張角,傳讖語(yǔ),自立“天公將軍”,舉百萬(wàn)教眾之兵,以黃巾為旗,直指京都。
蒼天已死,黃天當(dāng)立;歲在甲子,天下大吉。黃巾義軍起,旬日間,天下響應(yīng),四方百姓裹黃巾從者無(wú)數(shù)。時(shí)大將軍何進(jìn),奏靈帝降詔各州,募兵自守,再令皇甫嵩、朱儁、盧植等將率精兵進(jìn)剿,分三路討之。
亂世既至,梟雄與英杰并起。董卓出西涼,曹操起陳留,劉備、關(guān)羽、張飛興于涿縣,孫堅(jiān)兵于淮泗,共伐黃巾。后張角病斃,黃巾軍勢(shì)漸微,主力大敗于朝廷。余眾未降而舉兵者,僅數(shù)萬(wàn)人。
黃巾平,而漢末已欲不立。十常侍之禍,致朝政再亂,少帝及陳留王協(xié)棄宮,出逃北邙。董卓入京,廢少帝,立陳留協(xié)為獻(xiàn)帝,權(quán)傾朝野。然,天道將易,玉璽之失為兆,漢亦不久存矣。
天下大勢(shì),董卓麾下五官中郎將呂布驍勇無(wú)比,群雄莫不敢服。亂世還在繼續(xù)….四世三公之袁紹曹操等豪杰聚集十八路諸侯討董,虎牢關(guān)前戰(zhàn)爭(zhēng)硝煙彌漫。一場(chǎng)三英戰(zhàn)呂布的輝煌無(wú)雙大戰(zhàn)即將上演…..第四章:游戲元素
游戲元素分為:角色,地圖,道具,游戲時(shí)間,天氣,音樂(lè)。
1游戲角色:
游戲角色分為:角色模型,創(chuàng)建角色,角色屬性,角色傷痛和死亡,NPC角色,怪物,怪物首領(lǐng),任務(wù)關(guān)底。
1.1角色模型:
游戲中角色模型分為自身角色和NPC角色。模型采用真實(shí)的3D立體人物,生動(dòng)而逼真。自身角色模型有性別,身材,容貌,毛發(fā),和聲音的區(qū)別,并能更換服裝道具。而NPC角色則是固定模型。
1.2創(chuàng)建角色:
玩家進(jìn)入游戲后要選擇自己的角色外形和出生地點(diǎn)。
創(chuàng)建角色外形不是枯燥的輸入姓名和選擇模型,而是一個(gè)簡(jiǎn)單而有趣的任務(wù)。沒(méi)有創(chuàng)建
角色玩家登陸游戲后,以白色影子的狀態(tài),進(jìn)入一個(gè)特殊地圖。這是一個(gè)很幽靜的山谷,名字叫空間接受站。地圖中有5個(gè)NPC,玩家要按照順序和他們對(duì)話,創(chuàng)建自己的性別,容貌,身材,聲音,毛發(fā),選擇新手服裝,游戲操作指導(dǎo),最后把玩家送入選擇出生地的畫面。
5個(gè)NPC依次是細(xì)胞分解大師,美容師,物資管理員,指引者,站長(zhǎng)。進(jìn)入空間接受站時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)提醒玩家先和細(xì)胞分解大師對(duì)話,創(chuàng)建自己的姓名,性別,容貌,身材和聲音。然后到美容師那里可以選擇皮膚,毛發(fā)的顏色及形狀以及臉部裝飾(如胡須,刺青等)。物資管理員那里有多種樣式的新手服飾供玩家選擇,再去指引者學(xué)習(xí)游戲操作,之后到站長(zhǎng)那里對(duì)話,離開(kāi)接受站,進(jìn)入下一環(huán)節(jié)。
角色模型細(xì)分:角色模型按性別各有不同,其中,皮膚和毛發(fā)的顏色可以用調(diào)色盤隨意選擇。發(fā)型選擇夠到游戲中亦可以更改。容貌和身材則各有7種類型,而且每種類型又有3種模型。臉部裝飾有:虬髯,眼罩,眼影,青須,傷疤,刺青。
這里值得注意的是,選擇容貌和身材的時(shí)候會(huì)發(fā)現(xiàn)這些因素帶有元神屬性,影響角色在游戲中的發(fā)展。屬性表如下:
男角色:
容貌
英俊 儒雅 冷酷 英武 可愛(ài) 深沉 猙獰
資質(zhì)+5,心計(jì)+5 資質(zhì)+3,心計(jì)+7 資質(zhì)+8,心計(jì)+2 資質(zhì)+10 資質(zhì)+6,心計(jì)+4 心計(jì)+10 資質(zhì)+7,心計(jì)+3
身材
修長(zhǎng) 消瘦 健朗 魁梧 矮小 中等 精悍
身法+5,力量+5 身法+7,體質(zhì)+3
力量+10 體質(zhì)+10 身法+10 體質(zhì)+5,力量+5 身法+2,體質(zhì)+8 女角色:
容貌
清純 撫媚 秀美 文雅 端莊 妖艷 冰霜
資質(zhì)+10,心計(jì)+3 資質(zhì)+5,心計(jì)+8 資質(zhì)+6,心計(jì)+6
資質(zhì)+13 資質(zhì)+8,心計(jì)+5 資質(zhì)+3,心計(jì)+10 資質(zhì)+9,心計(jì)+4
身材
嬌小 迷人 輕靈 苗條 柔弱 健美 曼妙
身法+5,體質(zhì)+2 身法+3,力量+4 身法+6,體質(zhì)+1 身法+2,體質(zhì)+5
身法+7 力量+7 力量+3,體質(zhì)+4
選擇外形后,角色將進(jìn)入選擇出生地點(diǎn)的畫面。這個(gè)畫面是整個(gè)的游戲地圖,顯示所有的城池及所屬勢(shì)力,以及山脈,河流等。在江山中,玩家可以隨意的選擇自己的出生地點(diǎn),這個(gè)出生地不過(guò)是角色第一次進(jìn)入游戲出現(xiàn)的地點(diǎn),在以后的游戲中玩家可以任意走動(dòng),也可以離開(kāi)出生地的所屬勢(shì)力去投奔他人。每個(gè)出生地點(diǎn)的新手任務(wù)大致相同,簡(jiǎn)單而明了,目的是為了讓玩家了解游戲模式。
1.3角色屬性
角色的屬性分為元神屬性,基本屬性,戰(zhàn)斗屬性,輔助屬性。1.3.1元神屬性:
上面提到選擇選擇角色的外形時(shí)涉及到元神屬性。元神屬性影響著角色在游戲中的成長(zhǎng),影響角色的生命值,攻擊力,防御力等。而且元神屬性也是一個(gè)固定因素,選定之后便不可更改。當(dāng)然一些極品裝備道具可以增加少許的元神屬性。元神屬性有:力量,體質(zhì),身法,資質(zhì),心計(jì)。
力量:力量影響角色的攻擊力,以及包袱的負(fù)重能力,在游戲中是很重要的因素。
體質(zhì):該屬性取決于今后的生命值上限和防御力。體質(zhì)高的角色生命上限將會(huì)多一些。體質(zhì)還偏向于一些硬功和粗糙的生活技能。
身法:身法直接影響角色在戰(zhàn)斗中的閃避率,以及移動(dòng)速度。
資質(zhì):這個(gè)名詞應(yīng)該很好理解,它對(duì)角色以后學(xué)習(xí)武學(xué)和生活技能的快慢好壞,都起著決定性的作用。
心計(jì):心計(jì)決定角色在游戲中學(xué)習(xí)策略,科技技能的快慢。
1.3.2基本屬性:
基本屬性有:生命值,體力值,殺氣值,潛能,移動(dòng)速度,攻擊速度,饑餓度,饑渴度。
生命值:角色的最基本屬性,表示角色生存,受傷,死亡的屬性。生命值在50%以上的顏色曾粉紅色,低于50%以下曾黃色,角色被顯示為輕傷狀態(tài);生命值低于30%以下曾鮮紅色,角色顯示為受傷狀態(tài),生命值低于10%曾暗紅色,角色顯示為重傷狀態(tài),這個(gè)時(shí)候角色的各種屬性都下降50%,重傷狀態(tài)持續(xù)5分鐘,但可使用道具及技能恢復(fù)。如果生命值繼續(xù)下降到5%,角色將顯示為昏迷狀態(tài),昏迷狀態(tài)持續(xù)10分鐘。蘇醒后角色將持續(xù)3分鐘的虛弱狀態(tài)(生命,真氣值上限減少60%,各項(xiàng)技能效果減50%)。生命值為0,角色為死亡狀態(tài),名字曾灰色,須等待復(fù)活或自動(dòng)復(fù)活。游戲中可使用技能或昂貴的道具逐漸恢復(fù)生命值。
體力值:角色奔跑,跳躍,以及做各種生活技能時(shí)所消耗的數(shù)值??梢允褂玫谰吆屯ㄟ^(guò)休息模式恢復(fù)。
殺氣值:角色攻擊時(shí)所積蓄的特殊數(shù)據(jù)稱為殺氣值。當(dāng)殺氣值滿的時(shí)候,角色可以消耗殺氣值而發(fā)出一些攻擊型的必殺技。
潛能:角色在游戲中超常發(fā)揮(例如,暴擊,攻擊加速等等)的幾率取決于潛能的大小。移動(dòng)速度:角色的基本移動(dòng)單位(步/秒)。在游戲中,移動(dòng)的模式和速度可以自行調(diào)整。一般情況下,角色都是在小跑的模式,這時(shí)的移動(dòng)速度根據(jù)身法而定。加速跑則需要體力,當(dāng)體力值消耗完畢,角色自動(dòng)轉(zhuǎn)換為小跑模式,并緩慢恢復(fù)體力。如果玩家想要緩慢行走的話,那么就可以開(kāi)啟走步這個(gè)模式,不消耗任何數(shù)值。
攻擊速度:角色在戰(zhàn)斗時(shí)普通攻擊或者使用技能的頻率(次/秒)。游戲中攻擊速度取決于你選擇的角色模型和一些特殊的裝備。
饑餓度:人沒(méi)有食物就什么也做不了,所以在游戲中角色有饑餓的程度,并通過(guò)消耗食物來(lái)補(bǔ)充饑餓度。當(dāng)饑餓度低于30%,角色將出現(xiàn)痛苦的神態(tài),各項(xiàng)屬性全部下降,此時(shí)稱為虛脫狀態(tài)。當(dāng)饑餓度低于10%,角色將行動(dòng)緩慢,低于5%,生命值緩慢下降,直到出現(xiàn)重傷狀態(tài)。游戲中使用各種食物道具可以恢復(fù)饑餓度。
饑渴度:沒(méi)有食物不行,當(dāng)然更不能沒(méi)有水,游戲中除了饑餓度,還有一項(xiàng)饑渴度。當(dāng)饑渴度低于50%,角色的體力將消耗的過(guò)快,移動(dòng)速度減少20%,并頻繁出現(xiàn)彎腰氣喘的姿勢(shì)。饑渴度低于30%,角色將無(wú)法使用奔跑狀態(tài),體力值為0,不再恢復(fù);同時(shí)攻擊速度下降50%。游戲中使用水類道具可以恢復(fù)饑渴度。
1.3.3戰(zhàn)斗屬性
戰(zhàn)斗屬性有:攻擊,防御,閃躲,精準(zhǔn),格擋,破解。攻擊:角色對(duì)目標(biāo)造成傷害的強(qiáng)弱度。防御:角色所承受傷害量的能力。閃躲:角色躲避攻擊的概率。
精準(zhǔn):角色在攻擊時(shí)命中目標(biāo)的概率。
格擋:在戰(zhàn)斗中角色所發(fā)出的技能,往往有一定幾率會(huì)產(chǎn)生招架的效果,這就是格擋。格擋的技能點(diǎn)數(shù)越大,招架的幾率就越高。
破解:對(duì)方的技能施加在角色身上無(wú)作用,反而被我方技能所擊破,這就是破解。破解點(diǎn)數(shù)越大,擊破的幾率越高。1.3.4輔助屬性
輔助屬性有:功勛,心情,官銜。
功勛:角色在一方勢(shì)力投效時(shí)通過(guò)戰(zhàn)斗勝利所積累的數(shù)值。NPC可以按照功勛授予玩家官職。而當(dāng)功勛達(dá)到100000后,玩家可以配合道具向NPC借兵,開(kāi)創(chuàng)自己的霸業(yè)。心情:心情分為普通心情和戰(zhàn)斗心情。
普通心情(詳細(xì)解釋):玩家在游戲中有一個(gè)很重要的因素,就是心情。心情狀態(tài)分為:興奮,高興,普通,煩惱,失落。心情對(duì)于修煉有相當(dāng)大的影響,玩家在興奮狀態(tài)下修煉各種技能的速度會(huì)比普通狀態(tài)增加50%,高興狀態(tài)增加30%,普通狀態(tài)速度正常,但心情是失落狀態(tài)的話,修煉速度會(huì)降低50%,煩惱狀態(tài)下降低30%。
心情的變化取決于玩家之間的交往,任務(wù)是否完成,以及你和NPC發(fā)生的劇情。普通心情自動(dòng)恢復(fù)和下降:如果玩家剛剛結(jié)交了一個(gè)好朋友,或者得到了好東西,受到NPC的獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)斗勝利,心情都會(huì)達(dá)到高興或興奮狀態(tài)。反之,心情則會(huì)下降。影響心情的因素還有劇情的變化和各種節(jié)日,過(guò)節(jié)的時(shí)候,玩家會(huì)自動(dòng)調(diào)整到高興狀態(tài)。
主動(dòng)調(diào)整心情:如果玩家心情不是很好,就需要自己調(diào)整,當(dāng)然玩家可以選擇找人競(jìng)技或做任務(wù)讓心情狀態(tài)上升,但競(jìng)技有輸有贏,而且比競(jìng)技次數(shù)多了,玩家會(huì)達(dá)到疲憊狀態(tài),心情反而下降。作任務(wù)風(fēng)險(xiǎn)更大,有些任務(wù)甚至因?yàn)閯∏榈陌l(fā)展而使玩家心情下降。所以要選擇主動(dòng)調(diào)整方式:音律,茶道,棋藝,書畫。
戰(zhàn)斗心情:玩家在戰(zhàn)斗時(shí)根據(jù)戰(zhàn)況而隨機(jī)發(fā)生的憤怒,恐懼,興奮。憤怒和恐懼在戰(zhàn)斗失敗的時(shí)候根據(jù)情況隨機(jī)發(fā)生,憤怒增加攻擊力10%,恐懼減少10%。興奮則在勝利時(shí)發(fā)生,攻擊速度上升10%。
官銜:官銜分七品,也有虛銜和實(shí)銜之分。玩家可被任命為官員,也可任命其他人或NPC為官員。官銜的等級(jí)有文七品和武七品,其中一品官員需要玩家稱王,公或稱帝后才能任命。一級(jí)官員管轄著下一級(jí)官員,最低的官員叫小吏,小吏只能管理少量的平民和士兵。虛銜雖然有俸祿卻無(wú)實(shí)際的功能,一般都是玩家自己設(shè)計(jì)的“稱號(hào)”,可自定其官品和俸祿。實(shí)銜則有一定功能。官銜詳解:軍事官員: 官品 一品 二品 三品 四品 五品 六品 官銜
大將軍,大都督
衛(wèi)將軍,雜號(hào)將軍(驃騎,車騎等)上將軍 偏將軍,督尉,親衛(wèi)隊(duì)長(zhǎng)
能力
帶領(lǐng)士兵10000,可發(fā)兵出征。帶領(lǐng)士兵3000,可發(fā)兵出征。帶領(lǐng)士兵1000,可發(fā)兵出征。
帶領(lǐng)士兵300,不可擅用動(dòng)兵,但可申請(qǐng)發(fā)兵。帶領(lǐng)士兵100,帶領(lǐng)士兵30,七品 校尉,帶領(lǐng)士兵10,帶領(lǐng)士兵3
丞相是輔助主君的官員,參與各種管理和制定策略;太尉主管內(nèi)政,太傅主管經(jīng)濟(jì),司徒主管科技。
尚書令輔助太尉,少傅輔助太傅,大學(xué)士輔助司徒,太守是被委任管理一座城池的官員,負(fù)責(zé)該城池中的內(nèi)政,經(jīng)濟(jì),兵馬調(diào)動(dòng),戰(zhàn)爭(zhēng)守備等。
刺史負(fù)責(zé)管理提案,投訴的官員。侍郎有很多種,負(fù)責(zé)各類管理生產(chǎn)業(yè),如農(nóng)業(yè),木材,鐵材等,有的侍郎還負(fù)責(zé)研發(fā)科技;太常負(fù)責(zé)祭祀,禮樂(lè)。小吏 兵長(zhǎng),哨長(zhǎng) 政治科技官員: 一品 丞相,太尉,太傅,司徒
二品 尚書令,少傅,大學(xué)士,太守,三品 刺史,侍郎,太常
四品 五品 六品 七品 小吏 督造,倉(cāng)官 知府,采辦 糧草官,獄司 縣令,主簿 差官,捕頭
督造管理兵工廠,倉(cāng)官管理倉(cāng)庫(kù),并負(fù)責(zé)把材
料運(yùn)送到兵工廠。
知府負(fù)責(zé)州城的治安管理和投訴,采辦是直接管理采集材料的官員。
糧草官主管糧草并負(fù)責(zé)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)的糧草供應(yīng),獄司負(fù)責(zé)管理和巡查各大監(jiān)獄。
縣令負(fù)責(zé)縣城的治安管理和投訴,主簿管理各種記錄,并管理和指引新手玩家。
負(fù)責(zé)帶領(lǐng)玩家或NPC進(jìn)行生產(chǎn)或整修,捕頭直接參與治安管理。
1.4角色的傷痛和死亡:
角色在游戲中戰(zhàn)斗,游泳,高處跳躍,撞擊,火燒,機(jī)關(guān),以及饑餓度和饑渴度過(guò)低,都會(huì)造成一定的傷痛或死亡。主要傷痛有輕傷,重傷,昏迷三種狀態(tài)。
輕傷:當(dāng)角色的生命值到30%,角色進(jìn)入輕傷狀態(tài)。這個(gè)時(shí)候角色體力值會(huì)消耗較快,身法相對(duì)下降5%。這樣的狀態(tài)持續(xù)2分鐘。
重傷:生命值下降到10%,為重傷狀態(tài)。角色各項(xiàng)屬性全部下降10%,體力,戰(zhàn)斗時(shí)攻擊力下降10%。狀態(tài)持續(xù)時(shí)間3分鐘。
昏迷:角色生命值下降到5%,為昏迷狀態(tài),也叫做重傷昏迷?;杳院蠼巧珜⑹タ刂?,出現(xiàn)靜止?fàn)顟B(tài),10分鐘后自動(dòng)蘇醒,蘇醒后持續(xù)3鐘的虛弱狀態(tài)。角色也可以回到本陣后營(yíng)(守城勢(shì)力的玩家回到城市中心)進(jìn)行蘇醒休息,也持續(xù)3分鐘的虛弱狀態(tài)。在玩家昏迷過(guò)程中如果有其他玩家來(lái)用道具或技能救援,玩家也可蘇醒,持續(xù)虛弱時(shí)間2分鐘。游戲中有些首飾類道具可令玩家昏迷后馬上蘇醒,并持續(xù)1分鐘虛弱狀態(tài)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中角色只有昏迷狀態(tài)而不會(huì)進(jìn)入死亡狀態(tài)。
死亡:角色在中立區(qū)或在和在非戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)期所發(fā)生的戰(zhàn)斗,容易發(fā)生死亡狀態(tài)。角色生命值為0,被判為死亡狀態(tài)。玩家死亡后靈魂會(huì)離開(kāi)肉體,來(lái)到幽冥界。這個(gè)時(shí)候,人體模型顯示為辦透明幽狀態(tài),而且全部穿著白衣,不受攻擊也不可攻擊其他人,移動(dòng)速度較快,走路姿勢(shì)好象靈魂在游蕩一樣。冥界中有的NPC,可以幫助角色的靈魂進(jìn)行復(fù)活。
復(fù)活點(diǎn):說(shuō)到復(fù)活,就要涉及到一個(gè)名詞——復(fù)活點(diǎn)。當(dāng)玩家死亡后,可以把靈魂傳送到復(fù)活點(diǎn)或自動(dòng)在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活。復(fù)活點(diǎn)由玩家自己選擇,位置一般在各城市的城門口。有家
園的玩家可以直接回到家里。
角色的復(fù)活:
角色死亡后復(fù)活方式有三種:1自動(dòng)復(fù)活,2靈魂復(fù)活,3援助復(fù)活。
自動(dòng)復(fù)活:游戲中有一種道具叫做招魂鎖,佩帶招魂鎖可以在死亡后立即復(fù)活,而招魂鎖則會(huì)消失。用招魂鎖復(fù)活后持續(xù)5分鐘虛弱狀態(tài)。但一般自動(dòng)復(fù)活是指玩家魂魄到幽冥界后,和NPC對(duì)話選擇在復(fù)活點(diǎn)復(fù)活,角色馬上出現(xiàn)在復(fù)活點(diǎn),無(wú)虛弱狀態(tài)。各項(xiàng)屬性全部下降5%,損失大量經(jīng)驗(yàn)。
靈魂復(fù)活:角色靈魂到幽冥界后,和NPC對(duì)話選擇把靈魂傳送到復(fù)活點(diǎn)。靈魂到達(dá)復(fù)活點(diǎn)后,可以去尋找肉體,一路上不會(huì)受到攻擊,找到肉體后復(fù)活,屬性不變,損失少量經(jīng)驗(yàn)。但靈魂復(fù)活有時(shí)間限制,如果靈魂在一小時(shí)內(nèi)找不到肉體,則自動(dòng)回到幽冥界。援助復(fù)活:角色死亡后,其他玩家路過(guò)角色的尸體旁可用道具或技能施行救助,這樣靈魂會(huì)馬上回到肉體身邊復(fù)活,根據(jù)救助道具或技能的高低決定持續(xù)虛弱狀態(tài)時(shí)間。
1.5 NPC角色:
在江山中,NPC的作用非同小可,它們和玩家的關(guān)系極其重大。游戲中他們扮演,將軍,士兵,商人,平民等各種角色,溶入到玩家的生活和戰(zhàn)斗中。1.5.1NPC和玩家的友好度:
NPC在游戲中扮演的角色有的是玩家的主君,屬下,及侍從。他們都對(duì)玩家有一定的友好度。在游戲中,玩家和所有的NPC關(guān)系對(duì)自身有很大影響。那么如何提高NPC的友好度呢?第一,就是要在和他們對(duì)話的時(shí)候格外小心,盡量挑他們喜歡的選項(xiàng)。二,揣摩各種NPC人物的性格,或者打聽(tīng)他們熟悉的人,知道這些NPC喜歡什么,然后送他們喜歡的東西。三,在NPC指派玩家任務(wù)時(shí),一定要盡力完成。這些都可以提高NPC對(duì)玩家的友好度。
1.5.2主君NPC
玩家如果投效的是NPC勢(shì)力,則該勢(shì)力的最高統(tǒng)治者將成為玩家的主君。主君NPC有發(fā)布號(hào)令,賞罰,任命等功能。隨著玩家在該勢(shì)力的不斷成長(zhǎng),主君NPC也將賜予他們不同待遇。不同的主君NPC有不同的性格,不同的喜好。主君NPC有時(shí)也會(huì)帶領(lǐng)軍隊(duì)出征,這個(gè)時(shí)候就由他們身邊的副官NPC來(lái)代他執(zhí)行一些命令。
1.5.3副官NPC:
上面提到,當(dāng)主君NPC離開(kāi)后,由副官代其行事。同樣當(dāng)玩家的擁有勢(shì)力或達(dá)到四品以上,那么玩家的身份就十分重要,系統(tǒng)將自動(dòng)送給玩家一個(gè)副官。副官一般在玩家的家里,當(dāng)玩家離線時(shí),副官根據(jù)自身的性格和能力為玩家主持一些事物和代替玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗。當(dāng)玩家上線的時(shí)候會(huì)把離線時(shí)發(fā)生的事件報(bào)告給玩家。玩家也可以通過(guò)道具來(lái)提升副官的各種能力。副官NPC不可轉(zhuǎn)送他人,但可更換。一個(gè)玩家只能擁有一個(gè)副官。1.5.4士兵NPC:
雖然游戲中玩家在新手階段雖然也能夠充當(dāng)士兵的角色,但是玩家總是要成長(zhǎng)的,所以玩家士兵是一個(gè)很不穩(wěn)定的因素。游戲中大量士兵還是以NPC角色為主,根據(jù)玩家的官銜不同而決定所帶士兵的數(shù)量。士兵一般由勢(shì)力的最高統(tǒng)治者所全權(quán)掌管,統(tǒng)治者可招募士兵,決定士兵的薪俸和兵種,以及給士兵裝備盔甲武器和馬匹。而在勢(shì)力任職的玩家可以訓(xùn)練士兵,三品以下官員不可隨意帶兵出征。
士兵的屬性有忠誠(chéng)度,訓(xùn)練度,攻擊力,防御力,移動(dòng)速度,等級(jí)。忠誠(chéng)度取決于薪俸的多少和每次戰(zhàn)爭(zhēng)的勝敗。忠誠(chéng)度越高,出征時(shí)的士氣越高,而且士兵不容易投降。攻擊,防御,移動(dòng)速度可以通過(guò)訓(xùn)練和盔甲武器和馬匹來(lái)增加。而等級(jí)是隨著帶領(lǐng)士兵的次數(shù)所積累的經(jīng)驗(yàn)而提高的,最高等級(jí)為3級(jí)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中士兵不斷的死亡,而存活來(lái)下來(lái)的就可
以得到經(jīng)驗(yàn),但是再次出征還是會(huì)減少一部分老士兵。所以,一般能練到3級(jí)的士兵一定會(huì)被玩家所珍惜。士兵的種類:玩家擁有學(xué)者后可以聘請(qǐng)工匠生產(chǎn)武器和攻城器械,把生產(chǎn)的武器和器械裝備在士兵身上,就組成了不同種類。比如說(shuō),玩家生產(chǎn)了30張弓箭,裝備士兵后這30士兵就成了弓箭兵。生產(chǎn)戰(zhàn)車可容納3個(gè)士兵,那么駕驅(qū)戰(zhàn)車的士兵就是戰(zhàn)車兵,而為士兵配上戰(zhàn)馬就成了騎兵,如果玩家擁有了攻成城器械或大型武器,也需要士兵才能開(kāi)動(dòng)(木甲除外)。
1.5.5官員NPC
在游戲中NPC也扮演各種官員,而玩家也可以任命NPC為官員。官員NPC的好處就在于他們有一定的程序,只要玩家和他們的友好度或?qū)ν婕业闹艺\(chéng)度較高,那么他們就會(huì)很聽(tīng)話的為玩家服務(wù)。官員NPC也可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)或政事不斷提高自己的能力,但當(dāng)他們死亡后,將不再?gòu)?fù)活。1.5.6侍從NPC
玩家擁有家園后,可擁有侍從NPC。侍從的獲得有很多種方式:一般可以在城市中心的侍從管理員處購(gòu)買到,或者某NPC受到攻擊或危險(xiǎn)的時(shí)候,玩家去相救成功,這個(gè)NPC有幾率會(huì)成為玩家的侍從;或在通過(guò)戰(zhàn)斗將其打敗,過(guò)通過(guò)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)等。侍從NPC的能力和屬性各有不同,有的會(huì)武藝策略,能夠隨主人一起出征;有的精通生活技能,可以從多方面照料主人。而侍從和玩家之間的友好度也很重要,玩家可以根據(jù)不同性情送給侍從禮物培養(yǎng)與他們的友好度。侍從可以送給自己好友。1.5.7平民NPC
游戲中最多的NPC是平民NPC。平民是社會(huì)中的最低層也是最不穩(wěn)定一個(gè)身份,平民可以訓(xùn)練成士兵,也可以成為民夫從事生產(chǎn),運(yùn)輸,耕作等。此外,平民也扮演著各種商人,工匠等各種職業(yè)的NPC。有些平民也任務(wù)的觸發(fā)器,可以指派玩家一些任務(wù)。
1.6怪物
游戲中的戰(zhàn)斗大多數(shù)是殘酷的戰(zhàn)爭(zhēng),玩家的對(duì)手是怒吼的戰(zhàn)將,威猛的器械,出色的計(jì)謀和蜂擁的士兵。這些元素包含了玩家和NPC,但不是怪物。在江山中,怪物大多出現(xiàn)在中立區(qū)或分布在城市鄉(xiāng)村附近比較荒蕪或者樹(shù)木比較茂密的地方,有些則分布在山區(qū)和洞穴島嶼等等。怪物的模型多種多樣,有人類的賊匪殺手,也有兇猛的動(dòng)物,和奇形怪狀的不明生物。
怪物詳細(xì)說(shuō)明:
攻擊怪物會(huì)獲得各種物品,但沒(méi)有功勛。千萬(wàn)不向以前一樣,可以“刷怪”。這些怪物不但兇猛,還有很高的智商。怪物分為被動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊,狀態(tài)下主動(dòng)攻擊,群體攻擊,半主動(dòng)攻擊五種。
被動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物只是在一定區(qū)域來(lái)回巡視,即使你到了他跟前也不會(huì)攻擊,但是當(dāng)你對(duì)他進(jìn)行攻擊的話,這些怪物當(dāng)然會(huì)進(jìn)行反擊,這就是被動(dòng)攻擊型怪物。主動(dòng)攻擊型怪物:當(dāng)角色怪物進(jìn)入這些怪物視線,嗅覺(jué),或感覺(jué)范圍之內(nèi),他將會(huì)對(duì)角色發(fā)動(dòng)攻擊。此為主動(dòng)攻擊怪物。
狀態(tài)下主動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物在某種情況下才會(huì)主動(dòng)攻擊玩家。比如說(shuō),角色在虛弱狀態(tài)下,受傷或中毒,以及施放某些技能的時(shí)候,這些怪物將會(huì)對(duì)角色發(fā)動(dòng)攻擊。有些怪物會(huì)對(duì)角色的身份產(chǎn)生反應(yīng),而進(jìn)行攻擊。這樣怪物叫做狀態(tài)下攻擊型怪物。
群體攻擊型怪物:有的怪物雖然是被動(dòng)攻擊型,但是如果玩家在他視線范圍內(nèi)攻擊他的同類,怪物將會(huì)發(fā)生主動(dòng)攻擊。有些群體攻擊型怪物在玩家攻擊自己的時(shí)候?qū)?huì)主動(dòng)逃跑,玩家如果追擊的話,那么就上了他的當(dāng),他會(huì)把玩家引到他同類聚集的地方,包圍玩家。
半主動(dòng)攻擊型怪物:有些怪物看起來(lái)很老實(shí),是不主動(dòng)攻擊怪物,但是玩家在他們身邊超過(guò)一定時(shí)間,或在他們身邊服藥,休息,這些怪物將會(huì)偷襲角色。這就是半主動(dòng)攻擊型怪物。
和怪物之間的戰(zhàn)斗:
玩家和怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗,是極其危險(xiǎn)的,必須是一方死亡戰(zhàn)斗才結(jié)束。如果組隊(duì)攻擊怪物勝利的情況下,隊(duì)伍中死亡的玩家將無(wú)法得到獎(jiǎng)勵(lì)。有的怪物在把玩家殺死后,會(huì)守在角色的尸體旁邊,使角色難以復(fù)活,所以玩家最好不要一個(gè)人去打怪升級(jí)。當(dāng)然,怪物是死的,而人是活的,怪物有一定的程序規(guī)律,那么玩家就可以輕易的偷襲或者躲避它們。一般怪物都是靠視覺(jué),只要玩家在怪物背后走動(dòng),它們是看不見(jiàn)的。有的動(dòng)物型怪物都有嗅覺(jué),游戲中有些道具可以除去氣味。要小心的是感覺(jué)型的怪物,這些怪物的等級(jí)都比較高,很難偷襲,想要躲避的話,最好離它們遠(yuǎn)一點(diǎn)。
怪物和玩家之間的關(guān)系:在這個(gè)游戲中,怪物不僅僅是怪物,它們還是各種任務(wù)的觸發(fā)器,有些時(shí)候,所謂的怪物也會(huì)幫助玩家去攻擊別人,甚至他們會(huì)自相殘殺。玩家也可以幫助怪的一方。有的則表面上看是怪物,其實(shí)是一個(gè)任務(wù)NPC,在你和他戰(zhàn)斗,或者幫助他的時(shí)候,怪物NPC會(huì)給你一些任務(wù)指示,開(kāi)啟某些任務(wù)。
1.7怪物首領(lǐng)
怪物首領(lǐng)也就是我們平時(shí)所說(shuō)的BOSS,這些BOSS分布在各地圖的隱秘處,死亡后并有一定的時(shí)間才能再次出現(xiàn)。游戲里把BOSS分為三種:搶奪型BOSS,封印型BOSS,隱藏型BOSS。
搶奪型BOSS是一種有時(shí)間規(guī)律刷新的BOSS,玩家可在刷點(diǎn)等待,當(dāng)BOSS出現(xiàn)的時(shí)候名字是白色的,哪個(gè)玩家先攻擊到BOSS,那么這個(gè)玩家及其團(tuán)隊(duì)將獲得這個(gè)BOSS,BOSS的名字變成綠色。在其他團(tuán)隊(duì)玩家屏幕里BOSS則顯示為黃色,并不可以攻擊BOSS。直到這個(gè)團(tuán)隊(duì)全部陣亡或逃走,BOSS的名字就會(huì)恢復(fù)白色,白色名字狀態(tài)下的BOSS恢復(fù)生命速度極快,這個(gè)時(shí)候有玩家搶先攻擊,這個(gè)BOSS則歸他和他的團(tuán)隊(duì)所有,繼續(xù)戰(zhàn)斗。當(dāng)BOSS被擊敗將有一定幾率掉落各種獎(jiǎng)勵(lì)道具,如武器裝備裝備,材料,書籍,丹藥等等。
封印型BOSS是用道具交易出來(lái)的。在游戲中經(jīng)常在某區(qū)域會(huì)發(fā)現(xiàn)一些奇怪的圖文符號(hào),而點(diǎn)擊它們卻毫無(wú)作用。但是當(dāng)你獲得某些道具后,開(kāi)交易系統(tǒng)把道具放入那些圖文符號(hào)中,將會(huì)在旁邊出現(xiàn)一個(gè)怪物首領(lǐng),這個(gè)怪物剛出來(lái)時(shí)顯示名字就是綠色,并歸交易道具的玩家所有,其他人不可攻擊。擊敗BOSS后掉落極品的幾率要比搶奪型BOSS高。當(dāng)BOSS被解開(kāi)封印,圖文符號(hào)就消失了,直到BOSS被擊敗15-30分鐘(根據(jù)BOSS的等級(jí),強(qiáng)弱而定)之后,才再次刷新,這個(gè)時(shí)候可以繼續(xù)用道具交易BOSS。
但是交易BOSS的道具都相當(dāng)難得,并且,游戲中那么多圖文符號(hào),玩家怎么知道用什么道具去交易什么符號(hào),而出現(xiàn)的又是什么呢?交易BOSS所用的道具有的是擊敗普通怪物后獲得的獎(jiǎng)勵(lì),有的是擊敗搶奪型BOSS所掉落,還有集齊材料所合成的物品……至于各種圖文符號(hào)的信息,一般從任務(wù)中得知,或者和NPC對(duì)話時(shí)所打聽(tīng)到的。游戲既然有讀書的技能,只要玩家的才學(xué)達(dá)到一定程度,就可以去各高級(jí)書院讀書,有些書中會(huì)介紹到這些圖文符號(hào)。
隱藏型BOSS也有刷新時(shí)間,同樣要進(jìn)行搶奪,它和搶奪型BOSS所不同的是這些BOSS不是直接刷出來(lái),而是要擊敗它所在地的某些普通怪物后,它才有幾率出現(xiàn)。和怪物首領(lǐng)之間的戰(zhàn)斗:
每個(gè)BOSS都是非常強(qiáng)大的,并且都有各自的絕技。當(dāng)和BOSS進(jìn)入戰(zhàn)斗后,此范圍將不可以PK。一般玩家都是組隊(duì)去打,憑借人多取勝。但是有些BOSS反而在人越多的時(shí)候越兇猛,人少反而變得平和。有的BOSS會(huì)對(duì)一些功體或技能產(chǎn)生出及強(qiáng)的抵抗力,有 的在戰(zhàn)斗中發(fā)出信號(hào)召喚其他同類幫助……不過(guò)最有趣的是封印BOSS,我們可以用一些道具來(lái)降低它們的攻擊和防御,但是同樣它們也會(huì)用技能把角色迷惑住,讓玩家自相殘殺。首領(lǐng)怪物和玩家的關(guān)系:在某些區(qū)域,會(huì)遇到我們經(jīng)常打的BOOS互相爭(zhēng)斗,你幫助一方打敗一方就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)道具,下次再打你所幫助的BOOS時(shí)就可以使用此道具,BOOS對(duì)你自身的攻擊力則減少20%。
1.8務(wù)關(guān)底
有些任務(wù)的關(guān)卡有必須經(jīng)歷的戰(zhàn)斗,那么這個(gè)和你戰(zhàn)斗的角色叫做任務(wù)關(guān)底。普通任務(wù)關(guān)底通常都在特定的場(chǎng)景下進(jìn)行,并且允許組隊(duì)也允許別人幫忙。
高級(jí)任務(wù)關(guān)底則不在特定場(chǎng)景,只限制玩家一個(gè)人,不許組隊(duì)和幫助,有些任務(wù)可以重頭再來(lái),有些則只許接一次,失敗后再不能接此任務(wù)。當(dāng)NPC給你任務(wù)之后,會(huì)要你去一個(gè)地點(diǎn)等候或施放道具(一般是煙花類),而任務(wù)關(guān)底就會(huì)出現(xiàn),擊敗后完成任務(wù),并有相當(dāng)特別的獎(jiǎng)勵(lì)(在任務(wù)篇會(huì)介紹)。
2游戲地圖
游戲地圖采用中國(guó)地理位置,從北部白雪遍地的塞北直到大漠黃沙的西域。并采用唐宋代時(shí)期的建筑模型,樣式繁多,顏色鮮艷,3D效果逼真。此外,還容入了古代的機(jī)關(guān),暗道,迷陣等等,讓玩家處處感覺(jué)到新鮮刺激。在游戲的右上角顯示雷達(dá)地圖,雷達(dá)地圖只顯示角色所在地的地形及自己勢(shì)力的兵馬和已經(jīng)和我軍正在交戰(zhàn)的敵軍。
游戲地圖分為游戲地圖和家園地圖兩部分。
2.1游戲地圖
游戲地圖基本按照中國(guó)真實(shí)地理位置,分為:塞外,中原(江北,江南),西涼,以及沿海島嶼。共有都城1座,省城8座,州城11座,縣城15座,鄉(xiāng)鎮(zhèn)12個(gè),山寨17個(gè)。以上所說(shuō)的都是可以進(jìn)行爭(zhēng)奪攻取的城池,游戲中設(shè)計(jì)了中立區(qū),中立區(qū)是不可以爭(zhēng)奪的。都城:都城有雄偉的城墻和堅(jiān)固城門,還有華麗的宮殿。人口上限可達(dá)到30000-40000人。擁有都城可以自立為皇帝,并擁有富饒的資源;任命玩家或NPC為各種官員,并賦予其功能;建設(shè)防御措施;招募訓(xùn)練士兵;發(fā)展生產(chǎn);升級(jí)建筑物(如兵器坊,藥店,還可以任命商人和玩家進(jìn)行買賣);調(diào)整稅率;研發(fā)科技和制造高級(jí)武器;攻擊或襲擊其他城市,和其他城市或軍隊(duì)結(jié)盟,貿(mào)易,援助。組建御林軍。
省城:省城城墻高大,資源豐富。人口上限可達(dá)到15000-20000人。省城不可以組建御林軍,但可組建親衛(wèi)隊(duì)。此外省城享受都城所有待遇。
州城:州城的城墻較高,資源平常。人口上限可達(dá)到8000-10000人。州城享受省城的待遇。
縣城:縣城比州城小三倍,城墻比州城稍低,資源較少。人口上限可達(dá)到5000-7000人。縣城不能任命二品以上官員,不可組建親衛(wèi)隊(duì)。此外享受其他待遇。
鄉(xiāng)鎮(zhèn):鄉(xiāng)鎮(zhèn)的外圍只有木制的柵欄和木門,資源貧乏。人口上限1200-2000。鄉(xiāng)鎮(zhèn)不能研發(fā)科技和制造高級(jí)武器,不能任命4品以下官員,不能升級(jí)建筑物。
山寨:山寨的外圍和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,不過(guò)地理位置在山區(qū)。資源分布不均而且不全面,森林資源豐富,但其他資源要根據(jù)山區(qū)的屬性而定。人口上限500-1000。待遇和鄉(xiāng)鎮(zhèn)一樣,但山寨地理位置險(xiǎn)要,易守難攻。中立區(qū):中立區(qū)指不可進(jìn)行爭(zhēng)奪的非軍事地區(qū),中立區(qū)個(gè)主要盛產(chǎn)各種怪物首領(lǐng)(BOSS)。玩家進(jìn)入中立區(qū)不可帶領(lǐng)兵馬和衛(wèi)隊(duì),可帶同一個(gè)侍從。中立區(qū)內(nèi)不能PK,被怪物攻擊后角色會(huì)死亡。
2.1.1城池屬性
城池和角色一樣,也有自己的屬性,主要屬性有:民心,軍心,天意,內(nèi)政等級(jí),經(jīng)濟(jì)等級(jí),科技等級(jí),堅(jiān)固度。
民心:一個(gè)城市主要屬性就是民心,有了較高的民心才可以招募到更多的民夫和士兵。而且在戰(zhàn)爭(zhēng)的時(shí)候,民心高的城池會(huì)從人力物力上得到百姓的很大支援。民心取決科技開(kāi)發(fā)的程度,糧草是否豐足,最主要的還是稅率。
軍心:軍隊(duì)指軍官和士兵忠誠(chéng)度的總值。軍心越高,出戰(zhàn)的士氣越高,而且軍隊(duì)不容易投降,如果軍心值滿,那么這個(gè)城市即使被攻破,士兵仍然死戰(zhàn)到一人而不降。軍心取決于于戰(zhàn)斗的勝利,糧草的豐足,和訓(xùn)練的程度,以及薪俸和待遇。
天意:天意決定這個(gè)城市的運(yùn)氣,天意高的城池不容易發(fā)生災(zāi)難,風(fēng)調(diào)雨順。多進(jìn)行祭祀,就可以提高天意。
內(nèi)政等級(jí):內(nèi)政等級(jí)影響城池的治安和任命官員的官品。
經(jīng)濟(jì)等級(jí):經(jīng)濟(jì)等級(jí)影響城池的生產(chǎn)效率和商業(yè)。
科技等級(jí):科技等級(jí)最為重要,它決定城池能否制造出高級(jí)武器和影響城池的堅(jiān)固度。堅(jiān)固度:城池中的城門,哨塔,守城設(shè)備,和城市中心都有堅(jiān)固度。其中城門,哨塔和守城設(shè)備的堅(jiān)固度相當(dāng)于他們的生命值,在受到攻擊時(shí)堅(jiān)固度會(huì)減少,而守衛(wèi)的一方可以去修理,當(dāng)它們的堅(jiān)固度為0,這些設(shè)施將會(huì)破碎,倒塌。當(dāng)城池中的兵馬被擊潰一大半,并且有敵軍來(lái)到城市中心后,占領(lǐng)功能將自動(dòng)開(kāi)啟,城市中心就會(huì)開(kāi)始消耗堅(jiān)固度,在此期間如守方將在城市中心的攻方人馬殺退或殺死,堅(jiān)固度則會(huì)逐漸恢復(fù);當(dāng)城市中心的堅(jiān)固度為0,則該城市被占領(lǐng)。占領(lǐng)后堅(jiān)固逐漸恢復(fù)。2.1.2城池設(shè)施
城池設(shè)施有:城市中心,城墻和城門,軍營(yíng),倉(cāng)庫(kù),糧庫(kù),兵工廠,馬廄,船塢,書院,競(jìng)技場(chǎng),藥房,寺廟(道觀),錢莊,田地,林場(chǎng),漁溏,礦場(chǎng),各種商店,餐飲場(chǎng)所,家園住所。
城市中心:城市中心是這個(gè)城市管理機(jī)構(gòu),管理:稅收,薪俸發(fā)放與領(lǐng)取,人數(shù)統(tǒng)計(jì),房產(chǎn)統(tǒng)計(jì),投訴,任命官員,研發(fā)科技,號(hào)令發(fā)布與獎(jiǎng)勵(lì),定期活動(dòng)等。城市中心里有主廳,議事廳,及各類官員的的辦事場(chǎng)所。在無(wú)玩家占領(lǐng)的情況下,該勢(shì)力NPC系統(tǒng)將自動(dòng)管理該城市,有了城主后,將由城主管理。
城墻和城門:城墻和城門用于抵御外敵入侵。在沒(méi)有戰(zhàn)爭(zhēng)的情況下,城門大開(kāi),當(dāng)一旦出現(xiàn)敵軍攻城的警報(bào),城主將急令在外面的將軍回城,城門就會(huì)關(guān)閉。弓弩手和步兵可以登上城墻和城樓進(jìn)行守衛(wèi),城墻上還能安裝各種防御機(jī)械。如果攻城。就要用云梯登上城墻或用機(jī)械擊開(kāi)擊破城門。每個(gè)城門可以設(shè)城門校尉,負(fù)責(zé)盤查和開(kāi)關(guān)城門。
軍營(yíng):一個(gè)城池?fù)碛腥鬆I(yíng),用于招募,訓(xùn)練士兵和儲(chǔ)存軍隊(duì)。軍營(yíng)根據(jù)城池的等級(jí)而決定容納士兵的數(shù)量。都城一個(gè)軍營(yíng)可容納10000名士兵,省城7000人,州城5000人,縣城2000人。鄉(xiāng)鎮(zhèn)和山寨只擁有一座軍營(yíng),鄉(xiāng)鎮(zhèn)可容納士兵1500,山寨500。
倉(cāng)庫(kù):倉(cāng)庫(kù)用于儲(chǔ)存各種材料,武器,裝備等各種物資。倉(cāng)庫(kù)中儲(chǔ)存的物資可以通過(guò)交通工具和人力運(yùn)輸,一旦城池要被攻破,最好是先把倉(cāng)庫(kù)中的物資運(yùn)走,否則城破后所有物資全部歸他人所有。
糧庫(kù):兵糧庫(kù)用于儲(chǔ)存糧草。糧草也可以進(jìn)行運(yùn)輸,不同的是,當(dāng)糧庫(kù)被攻占后,士氣會(huì)大幅度的下降,而且糧庫(kù)可以燒毀,燒毀后成為一片廢墟,城中糧草為0。兵工廠:兵工廠能夠制造各種武器,戰(zhàn)車和大型攻守機(jī)械。
馬廄:馬廄能夠飼養(yǎng)各種馬匹(不包括神駒)和儲(chǔ)存馬匹。船塢:船塢用來(lái)制造各類戰(zhàn)船和商業(yè)船只。
書院:書院可以學(xué)習(xí)各種科技和策略技能,并出售和代售各種書籍。
競(jìng)技場(chǎng):競(jìng)技場(chǎng)所不僅僅用來(lái)競(jìng)技,還可以學(xué)習(xí)武學(xué)技能。
藥房:藥房可以治療玩家的傷痛和學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)技能,并出售和代售各種藥材。寺廟(道觀):寺廟(道觀)是用來(lái)祭祀的場(chǎng)所。
錢莊:錢莊可以存儲(chǔ)游戲幣。游戲中的游戲幣占用玩家很大空間,玩家需要把它存儲(chǔ)到錢莊里。
田地:田地在城池的外面,用于耕作,可生產(chǎn)糧食,并運(yùn)輸?shù)匠抢锏募Z庫(kù)。所以一旦城池被圍,田地將無(wú)法進(jìn)行生產(chǎn)。
林場(chǎng):可以進(jìn)入伐木和購(gòu)買木材,并有狩獵功和放牧的功能。漁溏:用于飼養(yǎng)魚苗和釣魚。
礦場(chǎng):用于采集各種礦石,礦石可合成材料。
商店:商店包括:裁縫店,鞋帽行,武器鋪,樂(lè)器坊,首飾店,雜貨店,馬行,市場(chǎng)(食物,日同品等),玩家店鋪。這里著重介紹一下玩家店鋪,玩家可以花費(fèi)游戲幣租買玩家店鋪出賣商品,這些店鋪都是副本場(chǎng)景。玩家可為店鋪起名字并說(shuō)明出售的商品,并雇傭NPC做店員。
餐飲場(chǎng)所:酒樓,茶館。游戲中既然設(shè)計(jì)了饑餓度和饑渴度,自然就有讓玩家進(jìn)食的場(chǎng)所,玩家雖然可以在自己家中或直接進(jìn)食,但到餐飲場(chǎng)所中卻另有一番風(fēng)味。而且餐飲場(chǎng)所一般都有歌舞類的娛樂(lè)功能。
家園住所:家園住所也就是玩家的家,家園地圖中會(huì)有詳細(xì)解釋。2.1.3地形
游戲地圖的地形十分復(fù)雜,有平原,山地,森林,江河湖海,大漠,沼澤,關(guān)口。根據(jù)不同的地形,玩家可應(yīng)用不同的策略。
平原:游戲中1/3的城池都處在平原地區(qū)。平原視野開(kāi)闊,田地資源豐富,有少量叢林,很容易發(fā)現(xiàn)隱蔽的敵人,但也不好施展一些伏擊的策略。在平原上,騎兵,戰(zhàn)車和陣法以及大型器械將發(fā)揮出它巨大的威力。
山地:部分城池處在山區(qū),山地連綿幾十里,崎嶇難行,礦產(chǎn)資源豐富,但不適合發(fā)展農(nóng)耕業(yè)。在山地的地形中,策略得到充分的發(fā)揮,山地很容易隱蔽。若遠(yuǎn)道來(lái)攻,要注意糧草輜重在山地行走緩慢,并且不利于騎兵。
森林:森林和山地一樣,有利于隱蔽伏擊,并能施展火攻策略。大軍進(jìn)入森林,需格外小心,緩步而行,否則一不小心就迷了路。江河湖海:有的城池和江河湖海相連,漁業(yè)資源豐富,并易守難攻。要想攻取,必從水路。在這樣的地形中,只有堅(jiān)固的站船才能發(fā)揮作用。
大漠:大漠黃沙漫天,百里無(wú)人煙,有時(shí)還會(huì)遇到兇猛的野獸。在這樣的地形行軍,一般需要帶足糧草和水分。
沼澤:地圖中有很多沼澤地,沼澤地中瘴氣彌漫,人物進(jìn)入后有的會(huì)中毒。有的會(huì)感覺(jué)屬性下降,甚至死亡。所以遇到沼澤地,最好繞開(kāi),把敵人引入沼澤地中,不攻自破。關(guān)口:地圖中的關(guān)口皆處于險(xiǎn)要的地段,正所謂一夫當(dāng)關(guān)萬(wàn)夫莫開(kāi)。關(guān)口的城墻高大,城門堅(jiān)固度極強(qiáng),不容易攻取。但關(guān)口離城池較遠(yuǎn),想要在此駐軍需要設(shè)置行營(yíng)和不斷運(yùn)輸糧草物資。
2.1.4中立區(qū)詳細(xì)介紹
游戲中:大理,蓬萊仙島,天涯海角,東瀛小島,昆侖山五個(gè)地區(qū)全部是中立區(qū)。大理:當(dāng)中原大地沉浸在戰(zhàn)火里洗禮中,大理境內(nèi)卻是一片世外桃源。大理位置在云南中部偏西,是一個(gè)多民族地區(qū)。而這里也自然成了各大勢(shì)力經(jīng)商交易的場(chǎng)所。大理?yè)碛惺〕且蛔ù罄沓牵?,并擁有大量的山區(qū)和叢林。大理地區(qū)的叢林多有瘴氣,山區(qū)部落猛獸繁多,還有很多有毒的池沼。
大理地區(qū)的高級(jí)怪物首領(lǐng):搶奪型BOSS:神龍,金翅鳥,羅剎。封印形:蛇身女媧,火麒麟。隱藏型:沼澤巨蜥。
蓬萊仙島:游戲里的蓬萊仙島和真實(shí)的不同。游戲中的蓬萊仙島是在海上漂泊不定的一只大烏龜。島上有仙人居住。蓬萊仙島盛產(chǎn)各種高級(jí)藥材,還有大量的中級(jí)BOSS。但是蓬萊仙島的位置卻不飄忽不定,有時(shí)候在岸邊遠(yuǎn)遠(yuǎn)能看見(jiàn),有時(shí)候出海航行去尋找它卻看不到蹤影。
蓬萊仙島上的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:封印型BOSS:神龜魂,葫蘆仙,金麒麟。
天涯海角:天涯海角是海外的一個(gè)島嶼,荒無(wú)人煙,島上全部是兇猛的怪物。此處盛產(chǎn)寶礦,并有幾率出現(xiàn)神駒。
天涯海角的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:真龍,鯤鵬。封印型BOSS:水麒麟。隱藏型:骷髏王。
東瀛小島:東瀛小島是指今日本的一部分,島上的風(fēng)俗人情和日本一樣。東瀛小島也算是一個(gè)小鄉(xiāng)鎮(zhèn),四周有木墻和木門,有衛(wèi)兵守衛(wèi)。這里經(jīng)常出現(xiàn)怪物攻城,最有名的是一種極品BOSS:大蛇。
東瀛小島的高級(jí)怪物首領(lǐng):搶奪型:大蛇。封印型:木麒麟,九尾。
昆侖山:昆侖山歷來(lái)有仙山之稱,終年云霧環(huán)繞。山上有的地方白雪翌翌,有的地方卻四季如春,更有奇峰突起,瀑布飛流。這里還有一個(gè)著名的道家圣地——玉虛宮。昆侖山盛產(chǎn)各種寶石,玉虛宮里還能學(xué)習(xí)道術(shù)技能。
昆侖山的高級(jí)怪物首領(lǐng)有:搶奪型BOSS:雪寒(雪妖),玄武,天王(一種巨型恐龍)。封印型BOSS:刑天,土麒麟。隱藏型:劍魔。
2.2家園地圖:
家園地圖是玩家消耗游戲幣所獲得的一個(gè)副本,基礎(chǔ)場(chǎng)景根據(jù)所在城市或區(qū)域而定。玩家買下地圖后可收集石頭,木材等材料并雇傭工匠建設(shè)各種建筑及購(gòu)買NPC,建立自己的小天堂。
家園用來(lái)休息,進(jìn)食,待客,存放物品等?,F(xiàn)在我來(lái)詳細(xì)介紹:家園場(chǎng)景分為主廳,廂房,餐廳,儲(chǔ)藏室,書房,馬圈,花園。在城池中有平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園這樣六個(gè)外場(chǎng)景,通過(guò)外場(chǎng)景進(jìn)入自己的家園有三種選擇1:回家,2拜訪,3做客?;丶沂紫纫业阶约悍块g的所在外場(chǎng)景,然后進(jìn)入自己家。
拜訪是到其他玩家的房間做客,但前提條件此玩家必須是你的朋友或者向你發(fā)出邀請(qǐng)。做客可以享受很多房主待遇,可以在此休息,使用家具。但只有房主賦予該玩家貴客身份的才能以做客的方式進(jìn)入。
當(dāng)玩家與另外一玩家結(jié)婚后,妻子的一方就成了家園的女主人,直到婚姻關(guān)系解除。而女子原來(lái)的家園保留,并可以把一些家具擺放到夫君的家里。家園地圖有空間限制,空間越大,能存放的道具越多。
2.2.1家園的等次:
家園按等次分為:平民區(qū),小院,閣樓,府邸,豪門,莊園。玩家可以根據(jù)自己金錢而購(gòu)買更換家園。當(dāng)玩家購(gòu)買新等次的家園時(shí),存放在原來(lái)家園的物品也自動(dòng)隨機(jī)擺放到現(xiàn)在的住所而玩家在原區(qū)的住所也取消,但注意不能購(gòu)買比現(xiàn)住所等級(jí)低的家園。閣樓以上等次的家園可以到城市中心寄賣,前提條件是該玩家必須有另外一所家園。
平民區(qū):這個(gè)房間相當(dāng)簡(jiǎn)陋,而且空間狹小,只有主廳,主廳中有一個(gè)簡(jiǎn)單的廂房。當(dāng)然,價(jià)錢也十分便宜。
小院:居民住所的場(chǎng)景畫面開(kāi)始有了大門,但是是木門,進(jìn)入大門后有客廳,臥室,餐廳。閣樓:如果玩家有了足夠的錢可以購(gòu)買閣樓,這個(gè)家園的門庭普通,里面的房間稍微顯得寬敞舒適,并且有了儲(chǔ)藏室,兩個(gè)廂房,可以自己為房間裝飾。
府?。和婕矣谐渥愕馁Y金可以賣掉原來(lái)的房間購(gòu)買府邸,府邸的場(chǎng)景略顯華麗,并擁有四個(gè)廂房,儲(chǔ)藏室較大,新增一個(gè)書房,一個(gè)馬圈。
豪門:以此類推,有錢自然可以買豪門了,豪門擁有六個(gè)廂房,一個(gè)廚房,兩間書房,兩個(gè)儲(chǔ)藏室,一個(gè)花園,一個(gè)馬圈。
莊園:最后要說(shuō)到莊園,莊園的主廳叫做大殿,儲(chǔ)藏室升級(jí)為倉(cāng)庫(kù),有十個(gè)廂房,一個(gè)大廚房,兩間書房,一個(gè)倉(cāng)庫(kù),一個(gè)花園,兩個(gè)馬圈。
2.2.2場(chǎng)景的用途:
前面提到的各種場(chǎng)景:主廳,廂房,廚房,儲(chǔ)藏室,書房,馬圈,花園?,F(xiàn)在我來(lái)說(shuō)一下這些場(chǎng)景的用途。首先,第一個(gè)用途就是增加家園的空間。此外每個(gè)場(chǎng)景也有自身用途。主廳:用來(lái)議事和招待客人。
廂房:相當(dāng)于臥室,用來(lái)休息,在上等房間中廂房休息,恢復(fù)速度教快。主人也可以設(shè)置一個(gè)廂房為主臥房,這樣貴客身份的玩家就無(wú)法在主臥房里休息。
廚房:用來(lái)烹飪食物和儲(chǔ)存食物材料。烹飪時(shí),必須先要有與該菜肴相關(guān)的食物材料。儲(chǔ)藏室:儲(chǔ)藏室空間較大,可以設(shè)置需要密碼,可以用來(lái)儲(chǔ)藏各種物品。書房:用來(lái)儲(chǔ)存書籍,和讀書的地方。馬圈:可以存放和飼養(yǎng)玩家的坐騎。
花園:花園起到點(diǎn)綴作用,讓玩家栽種喜歡的植物。2.2.3家園屬性和其他功能
家園屬性有親清潔度,和度,人氣。
清潔度:家園有打掃的功能。打掃可以增加房間的清潔度,清潔度越低房間就會(huì)顯得暗淡。打掃可以用侍從,也可以自己打掃??腿藖?lái)后可以幫助打掃。
親和度:親和度是指主人與侍從之間的整體關(guān)系。親和度越高,和仆人的對(duì)話就多種多樣,并能得到他們的愛(ài)戴,有時(shí)候他們會(huì)送主人禮物。親和度取決于:主人是否經(jīng)常在家,和仆人對(duì)話時(shí)的選擇等。
人氣:人氣指其他玩家拜訪該家園的人數(shù)和次數(shù)的總和。
家園的其他功能:
府邸以上家園大門口可雇傭衛(wèi)兵守衛(wèi),在主人不在家的時(shí)候,只有貴客身份的玩家才可進(jìn)入,拜訪的玩家都被衛(wèi)兵擋在門外,但可以留言。主人回來(lái)后衛(wèi)兵會(huì)告訴主人誰(shuí)來(lái)過(guò)。如果主人在家,拜訪的玩家也會(huì)受到衛(wèi)兵阻擋,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)通報(bào)。如果主人允許,客人方可進(jìn)來(lái)。如果主人不允許,則衛(wèi)兵會(huì)對(duì)此人說(shuō)主人不在,請(qǐng)改天再來(lái)。如果主人沒(méi)有做出回應(yīng),則副官會(huì)根據(jù)此玩家和主人的來(lái)往次數(shù),友好度等決定讓此人進(jìn)來(lái)與否。家園和侍從也有很大關(guān)聯(lián),家園中有能歌善舞的侍從,主人就自己或可以和客人一起觀賞舞蹈,演奏等。有會(huì)廚藝的侍從,那么主人便可以宴請(qǐng)客人。此外,家園還有飼養(yǎng)寵物的功能。
3游戲道具
游戲道具分為裝備類,藥物類,食物類,生活類,交通類,其他類。
3.2 裝備類道具:
每個(gè)游戲都不可缺少裝備,《江山》的裝備也是很重要的一項(xiàng),裝備可以增加玩家的攻擊,防御,身法,速度等等。這里我把裝備分為:軍事裝備,武器,衣履,護(hù)甲,首飾。裝備類道具的獲得方式有兩種,一種是任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),一種是玩家自己打造或購(gòu)買。
軍事裝備:
軍事武器有:云梯,戰(zhàn)車,戰(zhàn)船,弩車,攻城塔,沖撞車,投石車(機(jī)),霹靂車(能夠噴出大量的火),火龍(輕火炮),補(bǔ)給車(用來(lái)裝糧草等物資的馬車),行營(yíng)車。
士兵的兵器有:槍,戟,補(bǔ)刀,劍,弓弩,旌旗。
士兵裝備有:盔甲,盾,戰(zhàn)馬
軍事裝備的生產(chǎn)比較復(fù)雜,而且造價(jià)昂貴。生產(chǎn)軍事裝備需要大量材料:例如:木材,鑌鐵,火藥等。還需要科技官員有一定的科技技能,由最高科技官員下達(dá)制造指令,由倉(cāng)庫(kù)提供材料運(yùn)送到兵工廠,方可制造。
武器類道具:
武器有主兵器,副兵器和弓弩三種。每個(gè)角色的裝備面版里也只能佩帶這三種兵器。戰(zhàn)斗時(shí),角色可以隨意切換武器種類,也可因?yàn)槊烙^選擇不顯示一種兵器。
主兵器:槍,戟,棍,雙戟,戰(zhàn)劍,雙劍,大刀,補(bǔ)刀,長(zhǎng)斧,鐵鞭,雙鞭。副兵器:配劍,配刀,匕首。弓弩:長(zhǎng)弓,短弓,弩。
個(gè)人武器無(wú)等級(jí)限制,但需要學(xué)會(huì)該武器相對(duì)應(yīng)的技能,否則裝備高級(jí)武器后移動(dòng)速度緩慢,攻擊動(dòng)作單一而不成招法。合成武器裝備需要各種礦石材料和鐵匠技能。武器都有耐久度,而耐久度隨著一次次的修理逐漸消磨。當(dāng)然游戲中也有能讓武器保持耐久度的道具。
神兵利器:游戲中有些特殊的武器叫做神兵利器,神兵利器的特點(diǎn)是:攻擊力強(qiáng)大,無(wú)耐久度。角色鐵匠等級(jí)達(dá)到滿點(diǎn),并且有足夠的特殊材料,才能打造神兵利器。打造的神兵利器由玩家自己取名字,并且只有打造這把武器的玩家才能拆除或更改造型。
礦石:通過(guò)采礦技能獲得各種礦石,隨著采礦技能的提高,就可以采集到高級(jí)礦石。高級(jí)礦石所合成的材料制作成的武器耐久度較高,攻擊力也強(qiáng)。而高級(jí)礦石也有各自的產(chǎn)地。普通礦石材料有:銅礦,鐵礦,黑鐵礦,精鐵礦。采集礦石后經(jīng)過(guò)煉制才能得到鑄造武器的材料。20個(gè)銅礦可合成一個(gè)青銅,20個(gè)青銅可合成一個(gè)白銅。同樣鐵礦也以20進(jìn)位,鐵礦可合成鑄鐵,鑄鐵可合成鑌鐵。黑鐵礦可合成黑鐵,而黑鐵又合成鋼材。精鐵礦合成精鐵,再進(jìn)位合成精鋼。比其他礦石不同的是50個(gè)精鋼可以再合成白精鋼。用白精鋼所合成的兵器,接近于神兵利器。
游戲中有三種最難得的礦石叫做寶礦:玄鐵礦,紫金礦,隕石礦。10個(gè)玄鐵礦可合成玄鐵,玄鐵是最名貴的材料,只要在合成武器時(shí)放入一兩塊玄鐵,這把兵器就非同尋常。如果全部用玄鐵煉成的兵器,必然是威力強(qiáng)大的神兵利器。紫金礦合成紫金,紫金打造的兵器含有強(qiáng)大的殺氣,兵器里含有紫金,則攻擊敵人積蓄的殺氣值的速度較快。隕石礦合成隕石,暗藏巨大的潛力,帶有各種附加屬性的攻擊效果。
游戲中有些道具通過(guò)鑲嵌和煉化可以對(duì)武器產(chǎn)生附加效果,并提高武器的屬性。一把很普通的兵器經(jīng)過(guò)鑲嵌和煉化可以達(dá)到和高級(jí)武器一樣的威力。
衣履分為上衣(鎧甲),下裳(褲子),里襯(戰(zhàn)袍),鞋(靴子),帽(頭盔,頭巾),腰帶。有等級(jí)限制。衣履不但可以顯示角色的美觀,而且?guī)в幸欢ǖ母郊訉傩?。如身法,移?dòng)速度等。制造衣履需要裁縫技能,所用原料布匹,鐵片,皮革,絲綢等。
衣履的破損:衣履是玩家外部裝束,顯示玩家的風(fēng)格,但衣履有一定的耐久度,耐久度隨著戰(zhàn)斗和游戲時(shí)間而發(fā)生變化,耐久度越低,衣履的顏色和光澤都會(huì)發(fā)生變化,會(huì)顯得越來(lái)越破舊,如果衣履耐久度達(dá)到5%以下,則身上衣衫則會(huì)破爛不堪,玩家的魅力值會(huì)減2,心情也會(huì)達(dá)到失落狀態(tài)。耐久度達(dá)到0,則該裝備消失。衣履可以修補(bǔ),但每修補(bǔ)一次,耐久度上限就會(huì)減少1%。
護(hù)甲分為:護(hù)甲也包括護(hù)腕(手鐲),能為角色增加很高的防御力。但無(wú)等級(jí)限制。護(hù)甲在角色穿著衣履的時(shí)候是不顯示外型的,護(hù)腕則可以顯示外型,但是當(dāng)角色裝備一些寬大的衣衫(如長(zhǎng)袍,書生服)等,則不能裝備護(hù)腕,可以裝備手鐲。制作護(hù)甲和衣履一樣,也需要裁縫技能。
首飾樣式繁多,可增加角色的各種屬性,甚至可以提高生命值,真氣值,有的還能起到起死回生的作用。首飾無(wú)等級(jí)限制,制作首飾的材料(例如,玉,珍珠等)都十分稀有昂貴,而巧匠技能又十分難學(xué),所以得到一個(gè)好首飾,就如同得到一個(gè)神兵利器一樣。
3.2藥物類道具:
在游戲中經(jīng)常會(huì)遇到各種羈絆狀態(tài),傷痛,以及中毒。這些狀態(tài)如不及時(shí)解除,難保不會(huì)發(fā)生意外。雖然有些獨(dú)特的技能可解除部分狀態(tài),但是最主要還是靠藥物道具。
藥物類道具可以治療傷痛,羈絆等各種狀態(tài)。以及起到恢復(fù)角色生命的作用。我把角色所受到的傷害歸為兩類:
1傷痛類:輕傷,重傷,昏迷,虛弱,淤血(生命值上限減少50%)。
2羈絆類:眩暈(角色周圍冒出很多星星,身體搖搖欲墜,不聽(tīng)玩家控制),無(wú)力(攻擊力減少),麻痹(角色所有速度全部減慢),瘋癲(角色不受控制,好象失去理智一樣,并瘋狂攻擊同伴或他人)。
藥物材料:游戲中各種藥物道具都是由幾種材料合成的,而藥材分草本,動(dòng)物標(biāo)本兩種。一般普通草本藥材類在野外就可以采集到,特殊草藥類有自己的出產(chǎn)地,比如說(shuō)昆侖山一帶盛產(chǎn)靈芝,塞外長(zhǎng)白山一帶盛產(chǎn)人參……。但是象蛇膽,牛黃,鹿茸這些動(dòng)物標(biāo)本藥材就需要通過(guò)各種手段來(lái)獲取。象牛黃,姜蟲這樣的普通藥材可以通過(guò)養(yǎng)殖來(lái)獲得,而蛇膽,鹿茸這樣的特殊藥材則要通過(guò)打獵來(lái)獲得。治療類藥物道具:有了藥材并具備一定的醫(yī)術(shù)技能方能制作藥材,其中最常見(jiàn)的是治療類藥物。治療類藥物用于解除角色身上的各種羈絆狀態(tài),如眩暈,瘋癲,及前面提到的重傷模式。治療類藥物雖然常見(jiàn),但有些高級(jí)藥物也很難得到?;謴?fù)類藥物道具:
游戲中有一種非常難得的藥物道具就是恢復(fù)類道具,這種道具可以在幾秒鐘恢復(fù)角色一定的生命值。合成恢復(fù)類道具所需要的基本都是名貴藥材,而且需要很高的醫(yī)術(shù)等級(jí)。有些恢復(fù)類藥物會(huì)從BOSS身上凋落。
3.3食物類道具:
游戲中角色既然有饑餓度,饑渴度,那么自然又相對(duì)應(yīng)的消耗道具——食物道具。食物道具,和現(xiàn)實(shí)世界一樣,都要經(jīng)過(guò)烹飪或釀造。這就需要廚藝和茶道,酒道了。食物沒(méi)有等級(jí)限制,而且花樣百出,各種食物的功效不同,有些便宜的食物只能少量的解決饑餓度,饑渴度。但有些名貴菜肴吃完后會(huì)在一定時(shí)間內(nèi)增加生命上限,真氣上限,或者增加少量攻擊,防御等。
食物功效高低,價(jià)格貴賤,取決于它所用的材料和角色的廚藝。食物材料和真實(shí)生活中一樣,有青菜蘿卜,面粉糯米,雞魚肉蛋,山珍海味,應(yīng)有盡有。玩家可通過(guò)漁獵或各種手段得到材料。但最重要的還是廚藝,廚藝對(duì)食物的影響很大,一樣的食物根據(jù)廚藝不同而產(chǎn)生的效果也不同。
此外馬匹和寵物也需要進(jìn)食,游戲中設(shè)計(jì)了專門的飼料。
3.4生活類道具:
既然有生活技能,自然有生活道具。這些道具從各店鋪就能買到。高級(jí)生活道具有的通過(guò)任務(wù)獲得,有的在寶藏中發(fā)掘。
我把這些道具分為三類:1工匠類,2 文學(xué)類,3游戲幣。
工匠類:
工匠類道具比較復(fù)雜,包含了很多種工匠技能所需要的工具。包括:醫(yī)藥,鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,烹調(diào),漁獵,木工。醫(yī)藥:采藥鐮刀,金針 鐵匠:礦鋤,鐵錘,火鉗
裁縫;剪刀,針線
巧匠:鑷子,小錘 養(yǎng)植:鋤頭,木盆
烹調(diào):菜刀,平鏟,勺子
漁獵:魚鉤,魚餌,魚網(wǎng),水桶,弓,弩,箭枝,捕獸夾 木工:斧子,釘錘 才學(xué)類:
才學(xué)類也算生活技能當(dāng)中的一項(xiàng)。具體分為:書畫,音律,棋藝,花卉 書畫:書,筆,墨,紙張,硯臺(tái) 音律:琴,笛,蕭,琵琶 棋藝:棋盤,棋子 花卉:花盆,水壺
游戲幣:
《江山》中游戲幣不是以數(shù)值的形式出現(xiàn)的,而是一種道具,并占有很大的包裹空間。游戲幣有銅錢,銀錠,金錠三種,可以通過(guò)錢莊來(lái)轉(zhuǎn)換。銅錢以文作為單位,100文錢為一吊,一吊錢占包裹空間一格。100文銅錢可以換一兩銀子,銀子論錠,最小的1兩一錠,最大的100兩一錠。100個(gè)1兩銀錠可以合并為一格。而100兩銀錠占一格空間。100兩銀子可換取1兩金子,金錠和銀錠一樣都是以10進(jìn)位的,一錠100兩金子占空間一格。
無(wú)論銅錢,金銀都可以在錢莊中換成銀票,10張銀票才占一格空間,而銀票上的錢數(shù)由玩家自己來(lái)定,最高可達(dá)到1000兩黃金。
玩家在和NPC交易的時(shí)候要把游戲幣道具放入NPC的交易方框里,然后NPC根據(jù)物品的價(jià)格找零錢給玩家。比如說(shuō):要買一樣?xùn)|西價(jià)格是12兩銀子,玩家把兩個(gè)10兩銀錠放入交易方框中,NPC就會(huì)退還給玩家8個(gè)1兩的銀子。如果玩家只拿10兩銀錠交易,那么NPC則提示玩家錢不夠。玩家拿一個(gè)10兩銀錠和兩個(gè)1兩的銀錠,這樣就正好了。道具了。
3.5交通類道具:
交通類道具是玩家不可缺少的一部分,古代主要交通工具有:馬,馬車,船。
首先來(lái)說(shuō)一下馬,馬這個(gè)交通工具是陸地上最通用的,等級(jí)越高的馬移動(dòng)速度越快。高級(jí)馬匹也可以經(jīng)過(guò)飼養(yǎng)和戰(zhàn)斗培養(yǎng)忠誠(chéng)度和能力。驅(qū)使高級(jí)馬匹需要騎術(shù)。馬匹按照等級(jí)可分為:普通馬匹,戰(zhàn)馬,駿馬,神駒。馬匹都可轉(zhuǎn)借或轉(zhuǎn)送他人,還可以出賣。
馬匹有自身的疲勞度,游戲中可以驅(qū)使戰(zhàn)馬狂奔,狂奔則要消耗疲勞度,疲勞度消耗為0,戰(zhàn)馬恢復(fù)平速。
普通馬匹:普通馬匹價(jià)格便宜,在市場(chǎng)就能買到。這種馬匹上了戰(zhàn)場(chǎng),很容易死亡,死亡后普通馬匹將不再?gòu)?fù)活。
戰(zhàn)馬:戰(zhàn)馬可以由軍營(yíng)發(fā)放或去軍營(yíng)購(gòu)買,在戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)有人落馬時(shí)也可以把戰(zhàn)馬搶過(guò)來(lái),當(dāng)然如果自己落馬也極有可能被其他人搶走。戰(zhàn)馬死亡后也不再?gòu)?fù)活。
駿馬:駿馬價(jià)格昂貴,一般是在中立區(qū)的馬商那里可以買到,數(shù)量有限。系統(tǒng)每隔一段時(shí)間,都發(fā)出公告,告訴玩家又馬商有新的駿馬。在戰(zhàn)場(chǎng)上當(dāng)玩家落馬的時(shí)候駿馬不會(huì)被其他玩家搶走,當(dāng)其他人一騎上馬背,就會(huì)被摔下來(lái)。駿馬可以飼養(yǎng),每次戰(zhàn)爭(zhēng)后也能得到一些經(jīng)驗(yàn),不斷的成長(zhǎng)。駿馬死亡后可以復(fù)活,但能力下降。
神駒:神駒極其難得,并能攻擊人類。一般出現(xiàn)在大漠,塞北,西域,中立區(qū),極品神駒出現(xiàn)在戰(zhàn)場(chǎng)上。見(jiàn)到神駒后首先要戰(zhàn)勝它,然后再馴服它,馴服它就需要高超的騎術(shù)技能。在戰(zhàn)場(chǎng)上,當(dāng)主人摔下馬后,神駒會(huì)主動(dòng)跑到主人身邊來(lái),并踢開(kāi)旁邊的敵人。極品神駒甚至能叼起重傷或昏迷的主人,跑到大本營(yíng)(或城市中心)。神駒一般不會(huì)輕易死亡,死
亡后再不可復(fù)活。
既然有了馬,也就出現(xiàn)了馬車。馬車的行動(dòng)速度比比步行快,比馬匹慢,但是卻能裝載多個(gè)角色。戰(zhàn)爭(zhēng)中的馬車叫做戰(zhàn)車,適用于各種戰(zhàn)略,是由兵工廠制造的。平時(shí)玩家也可以制作或購(gòu)買普通馬車,用于交通。制作馬車需要選擇馬匹(戰(zhàn)馬以下)和木材,鑌鐵,并需要木工技能。馬車按容量分等級(jí),最大容量的馬車可裝載6人。
水路交通主要靠船,一個(gè)地區(qū)的兩岸之間都有碼頭,碼頭有來(lái)往的客船,玩家可購(gòu)買船票乘做客船,也可以到租一條小船??痛虚_(kāi)船和停船時(shí)間,在該地區(qū)非戰(zhàn)爭(zhēng)期間開(kāi)動(dòng),如果客船在戰(zhàn)爭(zhēng)期間已經(jīng)出航,那么就有被攻擊沉沒(méi)的危險(xiǎn),沉沒(méi)后角色落水。
租小船所需要的金錢比客船要昂貴,還需要押金,并有一定時(shí)間限制。小船可以自己控制,每艘小船可裝載1-4名玩家。不過(guò)遇上天氣變化,波濤洶涌,小船就有顛覆的危險(xiǎn)。如果小船顛覆,則押金全部扣除。
玩家的木工技能達(dá)到一定水平,擁有木材,鑌鐵就可以自己制造船只。自己制造的小船可隨身攜帶,在靠岸邊寬闊的水域上展開(kāi)即可航行。
玩家也可以擁有自己的大船,大船需要高級(jí)木工技能,先設(shè)計(jì)船的模型,容量,功能,并有大量金錢,再去碼頭找工匠打造,需要游戲時(shí)間二十天(現(xiàn)實(shí)時(shí)間40小時(shí))之后方可造成。造成大船后寄存在碼頭,玩家可去找碼頭管理員召喚出自己的大船。有了大船后需要雇傭水手方可開(kāi)動(dòng)。大船最多可裝載50人,可安裝攻擊設(shè)備。
3.6其他類道具:
游戲中一些接近生活的道具也有很多,而且花樣百出,所以我叫它們其他類道具。其他類道具無(wú)法對(duì)其進(jìn)行分類,比如說(shuō),一些古董買來(lái)可以用來(lái)房間擺放,也可以送給其他朋友,增加友好度。而煙花可以用來(lái)祝賀,也能用來(lái)傳遞信號(hào)??傊?,其他類道具就是一個(gè)生活百科,也是玩家隨時(shí)用到的物品。
其他類道具還包括各種封印型BOSS或者解開(kāi)機(jī)關(guān)所需要的物品,這些物品很難得到。此外其他類道具中還有一種道具叫做任務(wù)保護(hù)卡,當(dāng)玩家接受主線或界限任務(wù)后,就可以購(gòu)買任務(wù)保護(hù)卡,使用后玩家在一小時(shí)內(nèi)不可以攻擊其他玩家,也不可以被其他玩家攻擊。保護(hù)卡只限于接受主線或界限任務(wù)的玩家,其他玩家不能使用。
4游戲時(shí)間
游戲時(shí)間與現(xiàn)實(shí)時(shí)間轉(zhuǎn)換:現(xiàn)實(shí)時(shí)間2小時(shí)=游戲時(shí)間1天。游戲時(shí)間一天分12個(gè)時(shí)辰:子,丑,寅,卯,辰,巳,午,未,申,酉,戌,亥。一個(gè)時(shí)辰也就是現(xiàn)實(shí)時(shí)間十分鐘。其中從辰時(shí)到午時(shí)是上午,午時(shí)是正午也是進(jìn)食的時(shí)間。午時(shí)到酉時(shí)是下午。酉時(shí)一過(guò),天逐漸變黑,到了戌時(shí)就是夜里。夜里需要燈籠,蠟燭或火把來(lái)照明,否則漆黑一片。
游戲中根據(jù)時(shí)間也有四個(gè)春,夏,秋,冬四個(gè)季節(jié),每個(gè)季節(jié)的氣候不同。游戲同現(xiàn)實(shí)一樣,春種,夏長(zhǎng),秋收。這樣玩家就知道什么時(shí)候去耕種,以便籌備糧草物資。
此外,根據(jù)時(shí)間不同,自然場(chǎng)景也不同,顏色也跟著變化。十五的時(shí)候月亮?xí)軋A,而春天一片新綠,冬天就白雪滿地(此設(shè)想太過(guò)復(fù)雜,需和美工組研究后再做決定)。
5天氣
游戲中天氣元素對(duì)戰(zhàn)斗,生產(chǎn),交通有很大影響。游戲中所發(fā)生的天氣根據(jù)游戲季節(jié)和地區(qū)而不同。
春季:塞北地區(qū)有:小雪,風(fēng)沙。中原有小雨,風(fēng)沙(江北),大霧。西域有狂風(fēng)。夏季:塞北地區(qū)有:大雨,暴雨。中原有大霧,大雨,暴雨,冰雨,冰雹。西域有風(fēng)沙暴,大雨。秋系:秋季基本是晴朗的天氣,也是出兵的大好時(shí)機(jī)。
冬季:塞北有大雪,暴風(fēng)雪。中原江北有小雪,大雪,江南基本晴朗偶爾有小雨。西域有
大雪。
從天氣上看,象冰雨,冰雹這樣自然因素對(duì)生產(chǎn)有很大影響。而大雨,暴雨,冰雹,大雪,暴風(fēng)雪,風(fēng)沙暴及大霧天氣的能見(jiàn)度較低,且行走艱難,對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng),交通有很大阻礙。
所以天氣的變化就可以把玩家的思維帶動(dòng)起來(lái),讓他們覺(jué)得游戲不乏味,值得深入的研究。
6游戲音樂(lè)
游戲音樂(lè)分為:背景音樂(lè),戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè),演奏。
背景音樂(lè)在非戰(zhàn)斗期間才能播放。背景音樂(lè)的風(fēng)格按照中國(guó)地理位置的風(fēng)俗,在中原:江南一帶的音樂(lè)柔和而文雅;在江北,音樂(lè)歡快而充滿幻想;塞北的音樂(lè)凄美中帶著風(fēng)雪的呼嘯。西域的羌笛述說(shuō)著無(wú)盡的哀怨。
戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè):一旦發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng),將引發(fā)戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)。戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)嚴(yán)肅而緊張,并根據(jù)戰(zhàn)況的改變而切換。在戰(zhàn)況順利時(shí)音樂(lè)有:振奮,鼓舞,蔑視。在失利情況下會(huì)聽(tīng)到:危險(xiǎn),恐怖,悲壯這樣的聲音。當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,戰(zhàn)爭(zhēng)音樂(lè)也隨著結(jié)束。
演奏:在游戲中有演奏的能力。一旦開(kāi)始演奏,其他聲音全部被演奏的音樂(lè)覆蓋,即使是在戰(zhàn)爭(zhēng)中。演奏的音樂(lè)只有當(dāng)前區(qū)域的玩家才能聽(tīng)見(jiàn)。演奏音樂(lè)需要音律技能,類型多種多樣,有快樂(lè),哀傷,也有悲壯。
第五章:游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)分為:技能設(shè)計(jì),基本功能,勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng),玩家互動(dòng)。
1游戲的技能設(shè)計(jì)
游戲中的技能設(shè)計(jì)分為:武學(xué)技能,策略技能,科學(xué)技能,生活技能,被動(dòng)技能。這里要單獨(dú)強(qiáng)調(diào)一下各類技能的升級(jí)和學(xué)習(xí)模式。武學(xué)技能的學(xué)習(xí)和提升:
基礎(chǔ)和1-2段的武學(xué)技能是在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)學(xué)習(xí)的,而3段以上的武學(xué)技能需要去某些特定NPC處學(xué)習(xí),或得到技能書。技能書有的在戰(zhàn)場(chǎng)上上擊敗某將領(lǐng)NPC所掉落,有的是擊敗某BOSS有一定幾率掉落。在戰(zhàn)斗中使用某種武學(xué)技能,該技能就會(huì)提升。戰(zhàn)爭(zhēng)中武學(xué)技能增長(zhǎng)迅速,而在競(jìng)技場(chǎng)中技能提升較慢。策略技能的學(xué)習(xí)和提升:
策略技能的基礎(chǔ)和普通技能都是在書院中學(xué)習(xí)的,而高級(jí)技能是通過(guò)技能書來(lái)學(xué)習(xí)的。策略技能的學(xué)習(xí)十分有趣,是以小游戲的模式讓玩家進(jìn)行學(xué)習(xí)。例如兵法:學(xué)習(xí)兵法伏擊時(shí),把技能書翻開(kāi)到伏擊一頁(yè),選擇學(xué)習(xí),然后屏幕上會(huì)出現(xiàn)一張模擬小地圖,象棋盤一樣,有兵團(tuán)名稱,在某處伏擊,先指引玩家,然后由玩家自己控制。只要在棋盤上伏擊成功,伏擊技能就上升了幾點(diǎn),而下次再學(xué)習(xí)伏擊時(shí),棋局將更難。
策略在戰(zhàn)場(chǎng)上實(shí)施成功,該技能將大幅度提升??茖W(xué)類技能的學(xué)習(xí)和提升:
科學(xué)類技能基礎(chǔ)也在書院中學(xué)習(xí),高級(jí)技能需要技能書??茖W(xué)類技能的學(xué)習(xí)也是以小游戲模式。例如:機(jī)關(guān)術(shù)里面的機(jī)甲技能,就是一個(gè)拼圖游戲,圖畫里是機(jī)甲的各種零件,在限定時(shí)間內(nèi)把圖拼完才能學(xué)會(huì)該這種機(jī)甲的一部分。越高級(jí)的機(jī)甲越拼圖復(fù)雜,時(shí)間越短。科學(xué)類技能不僅在學(xué)習(xí)中提升,還在實(shí)驗(yàn)中提升。玩家想要研發(fā)新的大型武器需要進(jìn)行實(shí)驗(yàn),把材料制造成零件,再合成成品。但這個(gè)剛制造出來(lái)的武器未必能使用,或許是個(gè)廢品。經(jīng)過(guò)多次實(shí)驗(yàn)才能研發(fā)出真正的武器,這個(gè)期間科學(xué)技能迅速增長(zhǎng)。
1.1武學(xué)技能
角色屬性在游戲中的成長(zhǎng)主要以技能等級(jí)的提高而決定的,角色生命值,殺氣值,體力值,攻擊力,防御力,移動(dòng)、攻擊速度等都是根據(jù)裝備和所學(xué)的技能所不斷增加。武學(xué)技能的動(dòng)畫效果盡量做到以動(dòng)作姿勢(shì)為主,光影為輔,達(dá)到真實(shí)的效果。武學(xué)技能有空手類技能,兵器類技能和必殺技。
1.1.1空手類技能
空手類技能是角色在無(wú)兵器情況下所使用的武技,動(dòng)作簡(jiǎn)單而易學(xué),但卻是各武學(xué)的基礎(chǔ),角色在新手階段所學(xué)的就是這些空手技能。空手技能的動(dòng)作姿勢(shì)有:直拳,劈掌,踢腿,側(cè)踢,掃腿。1.1.2兵器類技能
兵器類技能根據(jù)兵器的種類而決定,每種兵器都有相對(duì)應(yīng)技能,而這些技能的動(dòng)作技能姿勢(shì)不同。按兵器種類分為主兵器技能,副兵器技能和功弩類技能。這時(shí)候技能開(kāi)始進(jìn)入高級(jí)階段,開(kāi)始分段,段越高,動(dòng)作姿勢(shì)越復(fù)雜,攻擊力越強(qiáng)。主兵器技能: 兵器 槍 戟 棍 雙戟 戰(zhàn)劍 雙劍 大刀 補(bǔ)刀 長(zhǎng)斧 鐵鞭 雙鞭 兵器 配劍 配刀 匕武學(xué)技能
神龍突(5段),風(fēng)雪梨花(3段)
翻天(5段)
盤龍(3段),伏虎(3段)蓋世(4段)
霸王(4段),天子(3段)燕尾剪(4段)卷龍斬(4段)烈火(3段)開(kāi)山(5段)地裂(4段)日月(3段)
動(dòng)作姿勢(shì)
神龍突的動(dòng)作主要以突,挑,刺,點(diǎn),掃為主。
風(fēng)雪梨花以舞花,挑,掃為主。主要姿勢(shì)以剁、刺,勾、片,掃
盤龍:劈、攔、挑 伏虎:點(diǎn)、撥、撩、戳 主要姿勢(shì):片,勾,劈,掃
霸王:劈,砍,格,壓。天子:劈,截,壓 主要姿勢(shì):舞,刺,劈,崩 主要姿勢(shì):劈,砍,剁,斬 主要姿勢(shì):劈,拖,砍
主要姿勢(shì):砸,劈,剁,掃,摟 主要姿勢(shì):擋、摔、點(diǎn)、截 主要姿勢(shì):盤、點(diǎn),戳
副兵器技能
武學(xué)技能
龍舞(3段),青冥(4段)銀葉(4段)花月(3段)
動(dòng)作姿勢(shì)
龍舞:刺,砍,掛。青冥:刺,崩,點(diǎn),繞 主要姿勢(shì):砍,格,撩,舞 主要姿勢(shì):扎,刺,舞
首
弓弩技能 兵武學(xué)技能 器 長(zhǎng)落日(2段)穿心(3段)弓 短弓 弩 追風(fēng)(2段)流星(2段)
動(dòng)作姿勢(shì)
落日:蹲射,蓄力射。穿心:蹲射,平射,.蓄力射
主要姿勢(shì):連射,平射 主要姿勢(shì):連射,平射
1.1.3必殺技:
必殺技指玩家被攻擊,或者玩家攻擊對(duì)手所產(chǎn)生的殺氣值所施放特殊技能。這些技能有的根據(jù)玩家的武器而定,并隨著技能段的升高不斷得到新的必殺技。而高級(jí)的必殺技要通過(guò)任務(wù)才能學(xué)習(xí)。
1.2策略技能:
策略技能包括:兵法,奇術(shù)。1.2.1兵法
兵法是策略類技能的基礎(chǔ),也是主要部分,學(xué)習(xí)兵法可以施行各種計(jì)策,而不學(xué)習(xí)兵法的玩家將無(wú)法使用策略技能。
兵法技能:伏兵,火計(jì),詐敗,鼓舞,疑兵,偽裝,奇襲,間諜。1.2.3奇術(shù)
奇術(shù)技能分為陣法和道術(shù)。
陣法:陣法是指一個(gè)部隊(duì)所結(jié)成作戰(zhàn)隊(duì)形,稱之為“布陣”。陣法能充分發(fā)揮軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力,并能使攻入陣中的敵人產(chǎn)生,瘋癲,混亂等羈絆效果。布陣需要所對(duì)應(yīng)陣法的兵種,人數(shù)和戰(zhàn)車類道具。同樣,有陣法也就有相對(duì)的破陣之術(shù)。陣法技能高超,不但能自己布陣,更能看破敵方的陣式。
陣法技能分為普通陣法和特殊陣法。
普通陣法:方陣,圓陣,錐形陣,沖陣,御陣,攻城陣。
特殊陣法:散星陣,八卦陣,商陽(yáng)陣,地陣,天陣。
道術(shù):道術(shù)能夠運(yùn)用宇宙中的神秘力量來(lái)控制改變天氣,能夠呼風(fēng)喚雨。道術(shù)還能輔助陣法,使該陣隱藏附加效果。道術(shù)類技能是在玉虛宮中學(xué)習(xí)。
道術(shù)技能:借風(fēng),行云,布雨(雪),迷霧,撥云見(jiàn)日,鬼神咒(配合八卦陣,敵人進(jìn)陣后混亂),天王咒(配合天陣,敵人進(jìn)陣后瘋癲)。
1.3科學(xué)技能
科學(xué)技能分為機(jī)關(guān)術(shù)和化學(xué)。
機(jī)關(guān)術(shù):機(jī)關(guān)術(shù)可以研發(fā)出各種戰(zhàn)車,木甲,和攻守機(jī)械。
化學(xué):化學(xué)分為:農(nóng)業(yè),冶煉,火藥基礎(chǔ),火藥術(shù)。農(nóng)業(yè)可改善農(nóng)作物的收成,冶煉可以減少合成成分,火藥術(shù)能夠研發(fā)火藥類道具,配合機(jī)關(guān)術(shù)可研發(fā)出火藥機(jī)械。
1.4生活技能
游戲中生活技能也占相當(dāng)重要的位置。生活技能能夠制造各種游戲道具,大體上分為:工匠類技能,文學(xué)類技能和被動(dòng)類技能。工匠類技能在NPC處學(xué)習(xí),文學(xué)類技能既可以通過(guò)NPC學(xué)習(xí),也可以購(gòu)買書籍自習(xí)。
1.4.1工匠類技能
醫(yī)術(shù),鐵匠,裁縫,巧匠,養(yǎng)植,廚藝,漁業(yè),狩獵,木工。
醫(yī)術(shù):醫(yī)術(shù)技能能夠生產(chǎn)各種藥物類道具,還能用技能治療傷痛,解除狀態(tài)等。
鐵匠:鐵匠技能能夠生產(chǎn)各種武器。還能對(duì)武器進(jìn)行煉化和修理
裁縫:裁縫技能能夠生產(chǎn)衣衫,護(hù)具等裝備。還能修補(bǔ)和優(yōu)化裝備。巧匠:巧匠技能能夠生產(chǎn)首飾,還能對(duì)首飾進(jìn)行修理和鑲嵌。養(yǎng)植:種植這項(xiàng)技能可以生產(chǎn)的物品種類較多,一般都是用來(lái)合成的材料。養(yǎng)植分成兩類,一種是“養(yǎng)”——飼養(yǎng),一種是“植”——種植。飼養(yǎng)類針對(duì)的材料是醫(yī)藥用品和烹調(diào)用品。例如:藥用的牛黃,菜肴里的雞魚肉蛋。而種植類所針對(duì)的是裁縫,醫(yī)藥,木工,烹調(diào),巧匠多種用品。
廚藝:廚藝技能用來(lái)進(jìn)行烹調(diào),釀酒。
漁業(yè):漁業(yè)技能能夠使用魚鉤魚網(wǎng)捕捉魚類材料道具。
狩獵:狩獵技能通過(guò)射殺或捕捉獲取動(dòng)物的皮毛,血肉或其他物品。
木工:木工技能可以生產(chǎn)車,舟等交通工具。玩家先要通過(guò)伐木獲取木材,然后把木材合成普通馬車(需要買馬匹),小船,帆船,大型樓船。
1.4.2文學(xué)類技能
棋藝,書畫,音律,茶道,酒道。文學(xué)技能不但可以在做任務(wù)時(shí)順利通關(guān),而且對(duì)戰(zhàn)斗技能也有一定影響。此外,文學(xué)技能還能調(diào)解心情,制作各種奇異物品。學(xué)習(xí)文學(xué)技能的好處太多了,正所謂知識(shí)不嫌少,一個(gè)多才多藝的玩家在游戲中一定比較順利。棋藝:棋藝分象棋和圍棋,棋藝可以調(diào)整玩家的心情。一些精通高級(jí)技能的NPC就很喜歡棋藝,陪他們下棋,會(huì)有好處的。此外,兩個(gè)好朋友在一起下棋,也可以增加彼此的友好度。
書畫:書畫包括書法和繪畫兩種技能,學(xué)會(huì)書畫技能,不但可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候調(diào)節(jié)心情,而且修煉筆法的玩家還可以在書畫中提高技能點(diǎn)。
音律:
音律技能可以控制人物的喜怒哀樂(lè)。音律到高級(jí)甚至可以直接攻擊敵人,使敵人瘋癲或受傷。但音律也是調(diào)節(jié)心情的最佳方法和促進(jìn)玩家之間友情的紐帶。會(huì)音律的玩家可以相互彈奏,以曲會(huì)友。而會(huì)音律的玩家也可以把樂(lè)曲彈奏給不會(huì)音律的朋友。
音律技能分為:琴,笛,蕭,琵琶。有些名曲需要兩種樂(lè)器合奏,那么就需要兩個(gè)技能相差不多的玩家一起彈奏。兩人經(jīng)常在一起合奏,那么彼此的友好度也大大上升,引為知己。如果是男女玩家合奏,那么兩人恐怕又是一對(duì)神仙眷侶。
茶道:有很多NPC喜歡喝茶,學(xué)習(xí)茶道技能相信能獲得他們的好感。
酒道:酒道和茶道一樣,喜歡喝酒的高人實(shí)在太多了。但是酒道還可以增加玩家的酒量,在
斗酒的時(shí)候千杯不醉。
1.5被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能指的是游泳。游泳技能都無(wú)需去學(xué)習(xí),生來(lái)就會(huì)。不過(guò)要在被動(dòng)中才能練習(xí)。游泳:
在水上行走的交通工具是船,但是如果玩家落水或想要游水到對(duì)岸的的話,則自動(dòng)開(kāi)啟游泳技能。
游泳技能開(kāi)啟時(shí),玩家頭上將會(huì)出現(xiàn)一個(gè)白色的長(zhǎng)條。這是氧氣值。玩家必須一直按住方向鍵或移動(dòng)鼠標(biāo),使角色浮出水面。否則在靜止?fàn)顟B(tài)下,玩家會(huì)潛入水底,而氧氣值也不斷的消耗,當(dāng)氧氣值消耗完畢,生命值開(kāi)始不斷下降,最后玩家重傷模式,回到家里或附近城市中心。而玩家在游泳過(guò)程中,體力值會(huì)不斷消耗,體力消耗為0,玩家也會(huì)沉入水底。
玩家在游泳過(guò)程中雖然處于被動(dòng),但是游泳技能會(huì)不斷上升,游泳技能越高,氧氣值約高,而消耗的體力值越小。
潛水:
如果玩家需要潛水去一探究竟,那就直接向水底游去,氧氣值會(huì)少量的消耗,玩家看到氧氣值剩下1/10時(shí)必須要出來(lái)?yè)Q氣,當(dāng)玩家浮出水面時(shí),氧氣值逐漸恢復(fù)。
2基本功能
這一節(jié)介紹游戲中的各種功能設(shè)計(jì),包括:角色基本行為,基本功能。
2.1角色基本行為
角色基本行為有移動(dòng),戰(zhàn)斗,裝備使用道具。移動(dòng)功能有行走,奔跑,快跑,坐下,仰臥,進(jìn)食,跳躍,游泳。戰(zhàn)斗分正面攻擊和偷襲兩種,偷襲是指玩家在對(duì)手視線或感官范圍外,突然發(fā)起攻擊。
此外,角色有很多表情動(dòng)作,例如:大笑,難過(guò),憤怒等。
2.2基本功能
基本功能有:交流,交易,儲(chǔ)存,貿(mào)易,任務(wù)
交流:游戲中玩家以文字模式互相交流,分為:當(dāng)前,區(qū)域,親友,戰(zhàn)場(chǎng),勢(shì)力,天下,私聊七種聊天頻道。
當(dāng)前頻道:在玩家周圍小范圍內(nèi)的其他玩家均可收到消息。
區(qū)域頻道:在同一地圖內(nèi)的玩家均可收到消息。
親友頻道:當(dāng)玩家發(fā)送出消息后,只有玩家的親友才能看到消息。
戰(zhàn)場(chǎng)頻道:當(dāng)戰(zhàn)爭(zhēng)開(kāi)始后,玩家發(fā)送出的消息只有本勢(shì)力的玩家才能看到。公會(huì)頻道:玩家發(fā)送消息后,只有公會(huì)內(nèi)的成員方可看見(jiàn)。
勢(shì)力頻道:有勢(shì)力的玩家才能開(kāi)啟此頻道,只有本勢(shì)力的玩家才能收到消息。
天下頻道:天下頻道是公共頻道,在天下頻道里發(fā)送消息,要消耗金子1兩,并等待時(shí)間30秒。本服務(wù)區(qū)所有的玩家都可以看到消息。私聊:玩家是一個(gè)玩家對(duì)另外一個(gè)玩家發(fā)送消息,以對(duì)話框的形式出現(xiàn),其他人無(wú)法看見(jiàn)。交易:玩家與NPC,玩家與玩家之間都可以進(jìn)行交易。玩家交易由一方發(fā)起,等兩方都確定后,交易結(jié)束。如有一方不同意,則交易失敗。
儲(chǔ)存:由于包裹空間有限,玩家的游戲幣和物品都要進(jìn)行儲(chǔ)存,于是出現(xiàn)了錢莊和儲(chǔ)存室(倉(cāng)庫(kù))兩種儲(chǔ)存機(jī)構(gòu)。錢莊用來(lái)儲(chǔ)存游戲幣,把游戲幣換成銀票。儲(chǔ)存室可以儲(chǔ)存一切物品,也包括游戲幣,有很大空間。
貿(mào)易:玩家所獲得的物品想要出售,或者要購(gòu)買一些物品,這些都涉及到貿(mào)易功能。游戲中的NPC所開(kāi)的商店本身是只賣一些簡(jiǎn)單的物品,但也可以寄賣玩家的一些物品,玩家想要出賣很少的物品,就可以到商店里寄賣,每種類型只能寄賣一樣物品。當(dāng)東西賣出后提出10%的金錢給商店。值得注意的是玩家賣什么樣的東西就要找什么樣的商店,比如說(shuō)要賣書籍,就要到書店去寄賣,而賣藥材要去藥店等等。
玩家想要出賣大量物品就要到玩家店鋪。店鋪不僅有出賣物品的功能,還有生產(chǎn)和收購(gòu)物品的功能。玩家先要到管理員把里租或者購(gòu)買一個(gè)店鋪,然后選擇店鋪的歸類和為店鋪起名和廣告語(yǔ)。店鋪歸類有:衣履,兵器,樂(lè)器,首飾,雜貨,馬行,糧行,書店。租用的店鋪可以裝潢但不可擴(kuò)建,而購(gòu)買的店鋪將永遠(yuǎn)屬于玩家,而且可以擴(kuò)建。玩家有了店鋪后,可以雇傭NPC做售貨員,并把需要出賣的物品擺放到貨架中。玩家雇傭NPC需要按月(游戲時(shí)間)發(fā)給他們工薪,并根據(jù)城里的稅率交納一定的費(fèi)用。如果無(wú)錢付給NPC,則店鋪無(wú)法經(jīng)營(yíng);如無(wú)錢交納稅金,則店鋪被迫終止?fàn)I業(yè)。
玩家如果到店鋪訂購(gòu)或推銷大量物品,就需要先給店鋪NPC一個(gè)定單,寫明內(nèi)容,等待店主處理。定單功能可以維持72小時(shí),72小時(shí)后店主仍不理會(huì),則自動(dòng)被判失效。任務(wù):角色有接受任務(wù)和完成任務(wù)的功能。在江山中主君過(guò)上司發(fā)出的任務(wù)不叫任務(wù),而
叫號(hào)令,當(dāng)玩家完成號(hào)令會(huì)得到獎(jiǎng)勵(lì)。而主君或官員也可以向下面施發(fā)號(hào)令,寫明號(hào)令內(nèi)容。
3勢(shì)力與戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲中最重要的部分就是勢(shì)力和戰(zhàn)爭(zhēng)。
3.1勢(shì)力
這一節(jié)主要講解:NPC勢(shì)力,玩家勢(shì)力的創(chuàng)建,勢(shì)力的發(fā)展,勢(shì)力的滅亡,辭職和反叛。
3.1.1NPC勢(shì)力
游戲剛剛運(yùn)營(yíng)時(shí),地圖中的勢(shì)力全部是NPC勢(shì)力,按照一定的程序互相攻殺。而玩家起到推動(dòng)形式發(fā)展的作用。NPC勢(shì)力每月(游戲時(shí)間)發(fā)放一次俸祿,玩家根據(jù)自己的官職,得到不同的俸祿。
玩家投效NPC勢(shì)力后,從事各種職業(yè),可以苦學(xué)策略技能,也可以通過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)不斷鍛煉自己。角色積累的功勛越大,得到的官職越大,能力越多。有的時(shí)候NPC主君對(duì)玩家的友好度達(dá)到極限時(shí),又根據(jù)玩家單獨(dú)領(lǐng)兵戰(zhàn)斗的勝利次數(shù),并且功勛達(dá)到200000,會(huì)任命玩家為太守,把一個(gè)城市托付給玩家。
游戲中有些NPC勢(shì)力很強(qiáng)大,擁有大量的士兵和多個(gè)城池,還有高等的科技,勇猛的將領(lǐng),出色的謀士。當(dāng)玩家自己有了勢(shì)力,這些NPC就是對(duì)玩家最大的威脅。3.1.2創(chuàng)建玩家勢(shì)力
創(chuàng)建勢(shì)力前首先要?jiǎng)?chuàng)建公會(huì),玩家花費(fèi)10兩金子可成立公會(huì),公會(huì)可無(wú)限量的招收本勢(shì)力的其他玩家。勢(shì)力滅亡后,公會(huì)仍然存在。公會(huì)也可以直接投效勢(shì)力。
如果玩家有了公會(huì)后,想要?jiǎng)?chuàng)建自己的勢(shì)力,成就霸業(yè)的話,需要通過(guò)三種途徑: 第一種途徑:借兵攻城
玩家創(chuàng)建角色的功勛達(dá)到100000之后,就可以向主君NPC借兵,但前提條件下主君NPC必須兵力雄厚。借兵還需要另外兩個(gè)條件:1黃金100兩,2 真龍玉一個(gè)。真龍玉是在天涯海角的BOSS真龍身上掉落,真龍的刷新時(shí)間是16小時(shí),掉落真龍玉機(jī)率為10%。兩種條件都具備后,找到主君NPC,他會(huì)送給玩家輕騎兵300,步兵(自己挑選兵種)1000,輕戰(zhàn)車30輛,云梯6架,投石車2輛,沖撞車1輛,補(bǔ)給車8輛(合糧草8000),行營(yíng)車4輛。
一個(gè)人可以借來(lái)兵馬并不算多,但是如果公會(huì)中有其他玩家也達(dá)到了借兵條件,那么這樣就可以集結(jié)很多兵馬。攻打城池的時(shí)候還可以叫一些朋友來(lái)幫忙,有的朋友能夠發(fā)兵出征,這樣兵馬就又多了不少。
這樣,玩家就可以帶領(lǐng)這些兵馬攻打附近的一個(gè)縣城做為根據(jù)地,建立起自己的勢(shì)力。如果攻城失敗,玩家可以再回到原來(lái)勢(shì)力任職,并交還剩余的兵馬。也可投奔別處,或者打下一個(gè)鄉(xiāng)鎮(zhèn),山寨再求發(fā)展。第二種途徑:步步為營(yíng)
如果玩家不想借兵,那么可帶領(lǐng)公會(huì)成員攻打一個(gè)山寨或鄉(xiāng)鎮(zhèn)。這個(gè)時(shí)候會(huì)武技的侍從將派上大用場(chǎng)。因?yàn)?,既然沒(méi)有兵馬,這些侍從可組成親衛(wèi)隊(duì),而每個(gè)人所帶的親衛(wèi)隊(duì)加起來(lái)也有不少人。攻下山寨或鄉(xiāng)鎮(zhèn)后,建立自己的勢(shì)力,招收士兵,以求今后的年發(fā)展。第三種途徑:自立為王
自立為王有兩種形式:一種是可以發(fā)兵出爭(zhēng)的玩家擅自帶兵攻下一個(gè)城池,并直接反叛主君,自立為城主。一種是被委托城池的太守帶領(lǐng)城中士兵反叛,把城池?fù)?jù)為己有。
這兩種形式都具備很大風(fēng)險(xiǎn),第一種需要士兵的忠誠(chéng)度,將領(lǐng)的友好度,玩家將領(lǐng)是否聽(tīng)從等。而且雖然能調(diào)動(dòng)士兵,但是強(qiáng)大的攻城武器和糧草歸城主和其他官員所管,沒(méi)有
攻城武器和糧草,就必須速戰(zhàn)速?zèng)Q,一旦失敗回城,NPC主君將對(duì)角色友好度下降,并扣除功勛1000點(diǎn)或降一級(jí)官職。如果攻下城池后已經(jīng)反叛,但由于士兵忠誠(chéng)度或其他原因又丟了城池,則角色原來(lái)的勢(shì)力將由主君變成敵人,還會(huì)派兵追殺叛徒。
第二種則需要城市的民心,官員友好度,和上一種所提到一些問(wèn)題。同樣如果反叛后眾人不服,產(chǎn)生兵變,民變,就需要費(fèi)心去鎮(zhèn)壓了。弄不好鎮(zhèn)壓不成,反丟了城池,成為被追殺的叛徒。
3.1.3勢(shì)力的發(fā)展
當(dāng)玩家擁有勢(shì)力后,就成為這個(gè)勢(shì)力的主君,擁有一座城池可為太守,擁有兩座以上的城池可為侯,擁有三座城池(必須包括一座州城)可為公,擁有省城的玩家可為王,擁有都城的玩家可稱皇帝。
玩家還可設(shè)置勢(shì)力的旗幟,旗幟樣式包括:文字,花紋,底色。還可以選擇設(shè)定本勢(shì)力兵士,將軍以及文官的服飾,顏色等。
擁有勢(shì)力后,下一部就要進(jìn)行發(fā)展。城主可調(diào)整士兵和官員的薪俸以提高士兵的忠誠(chéng)度和招募大量士兵和官員。只要薪俸較高,相信一些有能力的玩家也會(huì)來(lái)投效,城主可任命科技技能高的玩家為科技官員,研發(fā)制造重型武器,并招收策士和武將,訓(xùn)練士兵,提高城池堅(jiān)固度,以防外敵入侵。
勢(shì)力擁有組建軍隊(duì)的功能。上面的表格中看到,勢(shì)力中的武官都有帶有士兵。這些軍官有的是玩家,有的是NPC。他們都隸書與自己管轄的上司,一個(gè)兵長(zhǎng)管理三個(gè)士兵。一個(gè)校尉管理三個(gè)兵長(zhǎng),一個(gè)都尉管理三個(gè)校尉。以此類推,軍銜級(jí)別以3進(jìn)位。100名士兵可組成一個(gè)軍隊(duì),一個(gè)軍隊(duì)擁有一面旌旗,一個(gè)偏將軍管理一個(gè)軍隊(duì)。這個(gè)軍隊(duì)可以選擇兵種,兵種根據(jù)裝備而分為:步兵和騎兵兩種:
步兵:旗手,刀兵,槍兵,戟兵,劍士,弓弩手,刀盾兵,槍盾兵,戟盾兵。騎兵:馬旗手,輕騎兵,重騎兵,虎豹騎兵,弓騎兵。
稅率是勢(shì)力的重要屬性,稅率高得到的金錢很高,但民心下降,民心決定招募士兵民夫的能力。稅率低得到的金錢很少,但民心上升。此外一些做生意的商人(指玩家)也喜歡到稅率低的城池開(kāi)店鋪,多一點(diǎn)店鋪,到急需物資的時(shí)候就不會(huì)慌亂。
發(fā)展生產(chǎn)業(yè)是勢(shì)力的關(guān)鍵,主君可招募平民作為民夫,從事,農(nóng)業(yè),畜牧業(yè),礦業(yè),木材,冶煉,制造等各種生產(chǎn)行業(yè)。只要物資和糧草充足,士兵的裝備齊全,科技發(fā)達(dá),這個(gè)城池就固若金湯。
勢(shì)力之間可以互相貿(mào)易和擁有外交政策,玩家物資貧乏可以找到附近NPC或其他玩家的勢(shì)力進(jìn)行商業(yè)交易,購(gòu)買這個(gè)勢(shì)力一物資,但要得到對(duì)方主君的許可。一個(gè)勢(shì)力還可以聯(lián)盟3個(gè)勢(shì)力。聯(lián)盟的勢(shì)力不可交兵,一方受到攻擊,而盟友必須支援。聯(lián)盟勢(shì)力還可轉(zhuǎn)送物資金錢,士兵等。
如果有勢(shì)力強(qiáng)大,就可以攻打其他城池,擴(kuò)大自己的地盤。
3.1.4勢(shì)力的滅亡
當(dāng)勢(shì)力的城池全部被攻占,該勢(shì)力滅亡。NPC勢(shì)力滅亡后,主君陣亡,城池被占,在此勢(shì)力效力的玩家可投效其他勢(shì)力。玩家勢(shì)力滅亡后,如果主君玩家未陣亡,并帶兵沖殺了出去,可在擺脫追兵后投奔其他勢(shì)力,或聚集舊部再圖大事。如主君陣亡,則角色重生時(shí)自動(dòng)出現(xiàn)在中立區(qū)大理,而家園也設(shè)定在大理。如果攻城期間主君或四品以上的官員玩家未在線,而城池被占的情況下,上線時(shí)將出現(xiàn)在中立區(qū)的家里。3.1.5辭職和反叛
玩家想要到其他勢(shì)力投效,就要先辭職,辭職后上交一切該勢(shì)力的特有道具,官職消失,在該勢(shì)力的所有功能消失。而另一種就是帶兵反叛,反叛需要事先經(jīng)過(guò)策劃反叛內(nèi)容,反叛后要去哪里?什么時(shí)間反叛?前面自立為王中介紹過(guò):反叛需要士兵的忠誠(chéng)度,玩家將
軍是否聽(tīng)令,反叛后將會(huì)受到該勢(shì)力的全力追殺。
3.2戰(zhàn)爭(zhēng)
戰(zhàn)爭(zhēng)分為出征準(zhǔn)備,遭遇戰(zhàn),對(duì)壘戰(zhàn),攻守戰(zhàn),戰(zhàn)略,增援,戰(zhàn)爭(zhēng)運(yùn)輸,戰(zhàn)場(chǎng),敗退和投降。
3.2.1出征準(zhǔn)備
發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)之前,首先要進(jìn)行戰(zhàn)前準(zhǔn)備,準(zhǔn)備的第一項(xiàng)就是調(diào)兵遣將。第二項(xiàng)則是補(bǔ)給準(zhǔn)備。
調(diào)兵遣將:
想要出征必須先要選擇出兵的數(shù)量和派遣的軍隊(duì),將領(lǐng)等,并任命一個(gè)主將,兩名副將。主君親自出征任命兩名副將即可。然后決定行軍路線。攜帶哪些重型武器。
重型武器是殺傷力較大,如果玩家想要攻城,就一定要具備:沖撞車,云梯,投石車這三種武器。當(dāng)然還可以攜帶更高級(jí)的:木甲,火龍等。
準(zhǔn)備就緒后,主君或主將要到點(diǎn)將臺(tái)點(diǎn)將,分配任務(wù),然后大軍開(kāi)動(dòng)。補(bǔ)給準(zhǔn)備:
正所謂:大軍未動(dòng),糧草先行。準(zhǔn)備好出征的將士后,必須準(zhǔn)備:補(bǔ)給車,行營(yíng)車。這兩種車輛道具行軍時(shí)必須攜帶。但是要注意,它們行走緩慢,影響行軍速度。下面來(lái)講解一下他們的功能:
補(bǔ)給車:補(bǔ)給車?yán)镉醚b載糧草物資,戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)主要裝載糧草。一個(gè)補(bǔ)給車可裝載糧草1000,而每個(gè)士兵游戲時(shí)間平均每天消耗3點(diǎn)糧食。所以出征前一定要預(yù)算并帶好糧草。行營(yíng)車:大軍出征,必須要帶行營(yíng)車,行營(yíng)車可以在空曠的地區(qū)展開(kāi),并有容納士兵和防御的功能。行營(yíng)車分為主營(yíng)車,糧庫(kù)車,副營(yíng)車。主營(yíng)車展開(kāi)后即是大本營(yíng),可容納士兵1000。大本營(yíng)是主將議事,休息的地方,并有恢復(fù)生命的功能。在戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家昏迷后也將自動(dòng)回到大本營(yíng)。一旦大本營(yíng)被攻破,昏迷的玩家將回到城市,而且士氣下降70%,瀕臨潰散。糧庫(kù)車展開(kāi)后是兵糧庫(kù),兵糧庫(kù)可以存放糧草。戰(zhàn)爭(zhēng)中兵糧庫(kù)如果被攻占或燒毀,士兵的士氣會(huì)急劇下降。副營(yíng)車展開(kāi)后是行營(yíng),行營(yíng)可容納士兵500。所以出征時(shí)要預(yù)算好士兵和數(shù)量,決定帶所少行營(yíng)車。3.2.2遭遇戰(zhàn)
兩軍在事先沒(méi)有謀劃的情況下,突然相遇,并立刻投入戰(zhàn)斗,叫做遭遇戰(zhàn)。遭遇戰(zhàn)從開(kāi)始到一方軍隊(duì)潰散后結(jié)束。如果兩軍不分勝負(fù),可直接安營(yíng)下寨,又遭遇戰(zhàn)變成對(duì)壘戰(zhàn)。遭遇戰(zhàn)比較殘酷,因?yàn)槭窃谕话l(fā)情況下發(fā)生混戰(zhàn),敗退的一方來(lái)不及帶走糧草輜重,全部留給了勝利的一方。3.2.3對(duì)壘戰(zhàn)
兩軍在野外扎下?tīng)I(yíng)寨,互相對(duì)峙。并不斷攻殺,稱之為對(duì)壘戰(zhàn),對(duì)壘站可以依靠有力地形,充分的發(fā)揮策略技能。對(duì)壘戰(zhàn)直到對(duì)方潰敗或退兵(投降),方可結(jié)束。對(duì)壘戰(zhàn)對(duì)勝利的一方有一點(diǎn)壞處,而對(duì)失敗的一方卻有好處。因?yàn)槿绻麘?zhàn)況不利,可以選擇退兵,退兵并不慌亂,并有斷后的軍隊(duì),所以在物資方面不會(huì)受到很大損失。3.2.4攻守戰(zhàn)
攻守戰(zhàn)有城池攻守戰(zhàn)和關(guān)口攻守戰(zhàn)兩種。
城池攻守戰(zhàn):城池攻守戰(zhàn)是指對(duì)于兵臨城下,而一方依靠城池守衛(wèi)的戰(zhàn)爭(zhēng)。攻守戰(zhàn)攻城的一方需要攻破對(duì)方的城市中心,并將城中軍隊(duì)擊潰一大半,方算勝利,該城市則被占領(lǐng)。而守城的一方堅(jiān)守到敵軍撤退,或反擊把敵軍擊退后獲得勝利。
城池攻守戰(zhàn)中,守方雖然有高大的城墻和堅(jiān)固的城門,但形式上對(duì)他們來(lái)說(shuō)并不利。因?yàn)檗r(nóng)田都在城外,一旦攻方選擇秋季要收割的季節(jié)來(lái)攻,而守方閉門不出的話,那么城外大片糧食全部被掠奪。即使不在秋季,那么城外的農(nóng)田也會(huì)被敵軍破壞。即使能守住城池,城門等設(shè)施也會(huì)被破壞嚴(yán)重。所以有時(shí)候形式逼迫軍隊(duì)出城迎戰(zhàn),或展開(kāi)對(duì)壘戰(zhàn),把戰(zhàn)場(chǎng)拉到力城池較遠(yuǎn)的野外。如果對(duì)方兵力實(shí)在雄厚,那就只有固守城池了。關(guān)口攻守戰(zhàn):游戲中的有幾大關(guān)口,關(guān)口城高而險(xiǎn)峻,但離城市較遠(yuǎn),所以在關(guān)口處駐軍,需要有行營(yíng)和糧庫(kù),并按期運(yùn)輸糧草物資給駐軍。關(guān)口攻守戰(zhàn)攻方是占絕對(duì)劣勢(shì)的,因?yàn)殛P(guān)口與城池不同,它只在地勢(shì)險(xiǎn)峻的地帶,這樣攻城的大量士兵伸展不開(kāi),只要關(guān)口上有密集的弓弩手,強(qiáng)大守備設(shè)施和充足的糧草,就必然能夠?qū)耻娫斐芍卮髠觥?/p>
如果守方退卻或被全部消滅結(jié)束,則關(guān)口歸攻方所有,攻方勢(shì)力可在此駐軍。而守方玩家的堅(jiān)固屏障也消失了。如果攻方退卻,則守方被判勝利。3.2.5戰(zhàn)略
戰(zhàn)略指戰(zhàn)爭(zhēng)中所使用的方針和策略。主要說(shuō)明,行軍,扎營(yíng),哨探,哨站,計(jì)策。行軍:行軍要選擇到達(dá)的目的地,然后大軍緩緩而動(dòng),騎兵在前,步兵在中間,糧草和重型武器在后面。這個(gè)時(shí)候被征調(diào)出征的玩家自動(dòng)開(kāi)啟隨軍行走的功能。在行軍涂中,如果玩家下線,則由副官代替玩家指揮或作戰(zhàn)。如果主將下線,士氣將降低。
扎營(yíng):對(duì)壘戰(zhàn)或需要在某處駐軍,就要選擇地形扎營(yíng)。營(yíng)地,主營(yíng),兵糧庫(kù)和行營(yíng)的位置都由主將來(lái)定。一般扎營(yíng)都選擇比較空曠的地方,并且該地區(qū)是交通要道。
哨探:行軍或扎營(yíng),都要不斷派出哨探,哨探派出后每隔3分鐘回來(lái)一次,報(bào)告前面的情況。如果哨探在路途中被殺,則需要再派出新的哨探,并知道前面有敵情。
哨站:在野外可設(shè)置哨站,哨站在發(fā)現(xiàn)敵人的第一時(shí)間內(nèi)通知城內(nèi)玩家,但督軍過(guò)后也會(huì)被摧毀。
計(jì)策:戰(zhàn)爭(zhēng)中可以根據(jù)地形,天氣等因素,而制定計(jì)策,但需要策略技能。計(jì)策有:伏兵,火計(jì),詐敗,鼓舞,疑兵,偽裝,奇襲,間諜。
伏兵:伏兵需要選擇地形,一般在茂密的樹(shù)林或險(xiǎn)峻的山區(qū)可設(shè)伏兵。伏兵到達(dá)設(shè)伏地點(diǎn)后,軍隊(duì)身體將顯示為半透明顏色,但是如果離開(kāi)伏兵區(qū)過(guò)遠(yuǎn),則身體恢復(fù)。期間,如果敵人有探路的敵人進(jìn)入伏兵區(qū),則伏兵被發(fā)現(xiàn)。伏兵一般以弓弩手為主,一旦出擊,將射殺大量敵軍,并使敵軍士氣降低,我方士氣上升。
火計(jì):火計(jì)先要準(zhǔn)備裝備火弩的士兵,其次要有霹靂車,霹靂車可發(fā)出大量的火藥而燃燒。準(zhǔn)備妥當(dāng)后,要選擇有草木的地形和晴朗的天氣,這樣火計(jì)才能成功?;鹩?jì)的殺傷力較大,并且可持續(xù)燃燒10分鐘。
詐?。涸p敗用于引誘敵人進(jìn)入伏擊圈或火計(jì)點(diǎn)。詐敗一般選擇騎兵,和敵人交鋒后主動(dòng)顯現(xiàn)出散亂潰敗的效果,而敵方的系統(tǒng)提示也說(shuō)該軍隊(duì)潰敗。所以這就要玩家以真正的大腦來(lái)分析了。
鼓舞:當(dāng)時(shí)士氣低落,有鼓舞技能的將軍可施展鼓舞,另士氣恢復(fù)少許。
疑兵:疑兵只玩家用草人,木人等制作士兵模型,然后放到比較昏暗的地方,另敵人以為這里有兵馬而不敢進(jìn)攻。
偽裝:偽裝是我方軍士裝扮成敵方軍士。偽裝后的軍隊(duì)可混入敵軍,突然發(fā)起進(jìn)攻,這樣敵軍必然混亂。但是一旦被對(duì)方識(shí)破,偽裝的軍隊(duì)也很危險(xiǎn)。
奇襲:軍隊(duì)迂回到敵軍背后,或重要設(shè)施附近,突然發(fā)起進(jìn)攻,這樣叫奇襲。
間諜:間諜的身份可以是NPC也可以是玩家。當(dāng)間諜穿上敵軍的服飾混入敵營(yíng)后,心計(jì)和策略技能高的將領(lǐng)會(huì)看破他,所以間諜的處境也很危險(xiǎn)。一旦間諜混入敵營(yíng),那么敵方地圖位置,包括主營(yíng),糧庫(kù)也顯示在雷達(dá)地圖中。3.2.6增援
增援分為:己方增援,盟友增援,勢(shì)力增援。軍隊(duì)?wèi)?zhàn)況不利,糧草奇缺,或敵軍強(qiáng)大等情況下都可以請(qǐng)求增援。
己方增援:指所在在勢(shì)力的增援,增援可以是士兵,糧草等。
盟友增援:盟友可以在友軍進(jìn)攻時(shí)增援,但勝利后,所得的財(cái)產(chǎn)物資也要分給盟友一些。勢(shì)力增援:是指在不是盟友的情況下,增援其他勢(shì)力。被增援的勢(shì)力將與之友好度提升。3.2.7戰(zhàn)爭(zhēng)運(yùn)輸
戰(zhàn)爭(zhēng)中需要運(yùn)送糧草物資到戰(zhàn)場(chǎng)大營(yíng),如果這些物資的運(yùn)送通道為敵方所獲,那么將十分危險(xiǎn)。所以運(yùn)輸隊(duì)一般需要兵馬護(hù)送才能安全到達(dá)。如果運(yùn)輸隊(duì)在半路被劫,士氣就會(huì)降低。
3.2.8戰(zhàn)場(chǎng)
一旦玩家被派入戰(zhàn)場(chǎng),將擁有絕對(duì)的自由,并且是顯示能力的好機(jī)會(huì)。戰(zhàn)場(chǎng)上可以實(shí)施各種策略,還可將士兵擺成陣勢(shì)。士兵一旦結(jié)成兵陣,則攻擊,防御都大大提升。
在戰(zhàn)場(chǎng)上,將軍以上的玩家被擊敗或后退都會(huì)影響士氣,主將被擊敗三次則全軍潰散。在戰(zhàn)場(chǎng)上,系統(tǒng)提示將會(huì)指引:某某處軍隊(duì)潰散,某處擊破敵陣,某處苦戰(zhàn),某處中伏等。玩家可根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)提示決定本部人馬的動(dòng)向。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,勝利的一方根據(jù)殺敵數(shù)量,擊敗敵將數(shù)量,攻下某處,是否撤退,是否潰敗等決定玩家的獎(jiǎng)賞和懲罰。
3.2.9敗退和投降
在戰(zhàn)斗中,玩家所率領(lǐng)的軍隊(duì)在短時(shí)間內(nèi)被擊敗30%,則士氣降低,這個(gè)時(shí)候?qū)㈩I(lǐng)可以選擇死戰(zhàn)或后退。死戰(zhàn)容易出現(xiàn)潰散的情況,而后退繼續(xù)影響士氣。如果全軍潰散,那么這場(chǎng)戰(zhàn)斗是以失敗告終,而勝利的一方則會(huì)追殺并迂回包圍敗軍。
一旦在戰(zhàn)場(chǎng)上失利或膽怯,或者被圍。將領(lǐng)有投降的權(quán)利,投降后士兵的服裝樣式不變,但全身顏色為白色,旗幟改為對(duì)方旗幟樣式??晒粼瓌?shì)力兵馬。主將投降后,所有物資,士兵等全部交出。
4玩家互動(dòng)
玩家互動(dòng)包括:關(guān)系,組隊(duì),信件,禮物,PK。
4.1關(guān)系
游戲中玩家與玩家之間的關(guān)系分為:朋友,知己,親人,主公,上司 朋友:玩家在游戲中認(rèn)識(shí)一些比較投機(jī)其他玩家,就可以通過(guò)朋友列表中將其添加為朋友,而對(duì)方就會(huì)出現(xiàn)這樣的提示:“XX要和你交朋友。同意/不同意”,如果被選中的玩家同意,添加朋友成功,以后此玩家就會(huì)一直在玩家的朋友列表中,上線下線都會(huì)有系統(tǒng)提示。如果該玩家不同意,那么添加朋友失敗。
知己:當(dāng)朋友的友好度達(dá)到90以上,該朋友將被列入知己的列表中。
親人:玩家在游戲中和其他玩家結(jié)義,或者婚嫁,那么這些玩家將被列入親人列表,并在列表中顯示其身份。義結(jié)金蘭的玩家在列表中顯示為:兄弟,姐妹。結(jié)婚的玩家在列表中顯示為:妻子,夫君。
主公:當(dāng)玩家投奔一玩家勢(shì)力后,該勢(shì)力的主人自然成為玩家的主公。上司:管轄玩家官員就是玩家的上司。
4.2組隊(duì):
玩家可與其他玩家組成隊(duì)伍,最高人數(shù)上限為7人。隊(duì)伍之間可組成隊(duì)伍聯(lián)盟。一個(gè)隊(duì)伍聯(lián)盟最多可容納5個(gè)隊(duì)伍。組成隊(duì)伍攻擊NPC或者怪物所獲得經(jīng)驗(yàn)將減少一半,而物品掉落可設(shè)置,可由隊(duì)員隨意拾取,也可只有隊(duì)長(zhǎng)一人拾取。隊(duì)伍聯(lián)盟中由聯(lián)盟隊(duì)長(zhǎng)分配。隊(duì)長(zhǎng)的功能有添加,刪除隊(duì)員;分配物品。隊(duì)長(zhǎng)也可以相互轉(zhuǎn)讓。
但是在戰(zhàn)爭(zhēng)中不可組隊(duì)。
4.3信件:
信件可通過(guò)驛站轉(zhuǎn)交給另外一個(gè)玩家。玩家可以把想要說(shuō)而不便說(shuō)的話,寫成信件寄其
他玩家?;ネㄐ偶稍黾油婕抑g友好度。
4.4禮物:
禮物可送給NPC也可送給玩家。送NPC則需要知道他喜歡什么,送玩家則不一樣,當(dāng)禮物到玩家手中時(shí),他(她)可以選擇喜歡或不喜歡,如果喜歡的話,友好度會(huì)根據(jù)禮物的價(jià)值大大提升。所以說(shuō)送禮物可大幅度增加玩家之間友好度。
禮物可以當(dāng)面交給玩家,也可以通過(guò)驛站保鏢護(hù)送轉(zhuǎn)交。一般比較輕便的禮物可以由玩家親自贈(zèng)送。一些占用包裹空間較大的物品可用驛站護(hù)送,比較大型的貴重物品最好讓士兵或侍從護(hù)送。
4.5PK
游戲中PK的方式比較獨(dú)特,共有三PK模式,當(dāng)然,這里指的PK,不把戰(zhàn)爭(zhēng)中的戰(zhàn)斗包括在內(nèi)。
PK的模式分為:競(jìng)技.惡斗,仇殺。其中惡斗和仇殺本勢(shì)力玩家,被害玩家可以去城市中心投訴,作案玩家將會(huì)受到NPC或玩家捕快的追殺,并被關(guān)入監(jiān)獄(依據(jù)情節(jié)判定關(guān)押時(shí)間)。競(jìng)技:玩家向另外一個(gè)玩家發(fā)送競(jìng)技請(qǐng)求,對(duì)方同意后進(jìn)入競(jìng)技狀態(tài)。當(dāng)一方生命值為0時(shí)即是落敗,競(jìng)技結(jié)束。而結(jié)束后生命值全部恢復(fù)原狀。
惡斗:惡斗比較殘酷,不需要邀請(qǐng),只要開(kāi)啟惡斗模式攻擊其他玩家,那么必須等對(duì)方的生命值低于%10,出現(xiàn)重傷或昏迷情況情況方可結(jié)束。
仇殺:最殘酷的模式就是仇殺。仇殺一旦開(kāi)啟,雙方玩家必須有一個(gè)生命值全無(wú)(死亡狀態(tài))才能結(jié)束。死亡玩家身上掉落物品機(jī)率也很高,屬性會(huì)降低%10。反擊,勢(shì)力,救人
反擊:當(dāng)玩家被另外一玩家進(jìn)行強(qiáng)制惡斗,仇殺攻擊時(shí),可以用同樣的模式進(jìn)行反擊,并且屬于自動(dòng)防衛(wèi),不會(huì)受到拘捕。
勢(shì)力:加入勢(shì)力的玩家PK不是盟友勢(shì)力的一方,可使用各種模式,而且不受任何懲罰,反而會(huì)積累功勛。
救人:當(dāng)玩家遇到其他玩家被追殺時(shí)(切競(jìng)技外)呼救,可馬上以惡斗模式加入戰(zhàn)圈相助,無(wú)須邀請(qǐng)。而救人成功后得到對(duì)方20點(diǎn)友好度。
PK的規(guī)則:
玩家用仇殺模式殺人后,管理案件的官員就會(huì)發(fā)出榜文緝拿此人,并派NPC四處搜索追殺玩家。這個(gè)時(shí)候其他玩家去揭榜,得到通緝令后,就可以去追殺此玩家,但只能開(kāi)惡斗模式,勝利后會(huì)根據(jù)案犯的罪行獎(jiǎng)勵(lì)玩家一定銀錢。而玩家重傷昏迷后自動(dòng)進(jìn)入牢獄,根據(jù)玩家殺人的數(shù)量決定關(guān)押玩家的時(shí)間和懲罰,殺一人關(guān)押10分鐘。殺兩人到五人關(guān)押30分鐘。殺五人到十人關(guān)押1小時(shí)。殺十到二十人關(guān)押3小時(shí)。二十人以上關(guān)押8小時(shí),罰銀1000兩,沒(méi)錢再關(guān)押8小時(shí)。一百人以上最好別被抓到,否則關(guān)押24小時(shí),還要交納3000兩銀子,沒(méi)錢者再關(guān)押24小時(shí)。
第六章:游戲的運(yùn)營(yíng)
……
1游戲的用戶群
近一年內(nèi)游戲開(kāi)始流行起三國(guó)熱來(lái),以戰(zhàn)爭(zhēng)題材的作品有很大市場(chǎng)。那么這種熱能持續(xù)多久呢?我分析再過(guò)2-3年之后,戰(zhàn)爭(zhēng)熱仍然有很大賣點(diǎn),但三國(guó)熱肯定會(huì)消退,而玩家的追求也體現(xiàn)在逼真,新奇和動(dòng)感。當(dāng)即時(shí)格斗類網(wǎng)游問(wèn)世之后,適合大量的青少年玩家和中年人。包括:學(xué)生,上班族。它可以讓一些狂熱者振奮,其次,這款游戲的誕生,也
可以帶動(dòng)一些新玩家和對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲失去信心的老玩家。
3定期活動(dòng)和服務(wù)
游戲運(yùn)轉(zhuǎn)起來(lái),它就不是一個(gè)靜止的產(chǎn)錢機(jī)器,而是要經(jīng)過(guò)不斷的更新和不斷的改造,有的游戲越改越?jīng)]趣,而有的越改越好,這我們就要多做市場(chǎng)調(diào)查,征求大量玩家意見(jiàn),虛心學(xué)習(xí)可改進(jìn)。
定期活動(dòng)是每個(gè)游戲所必須的,節(jié)日活動(dòng),月末活動(dòng),周末活動(dòng),我們要不斷翻新,才能使游戲永遠(yuǎn)有新鮮的血液。
游戲發(fā)行后,網(wǎng)站要介紹一些必要的攻略流程,客戶服務(wù)人員要不斷耐心解決玩家的各種問(wèn)題,而策劃,程序人員也要自己體驗(yàn)一下游戲,找出游戲中的不足和漏洞。
4、游戲職業(yè)
將軍:武士是以直接打擊為主的角色,技能也多以提高自身或隊(duì)友直接攻擊能力為主,屬于攻擊輸出型角色,因?yàn)槲涫康母吖ジ叻捞攸c(diǎn),所以生存難度較低,開(kāi)銷相對(duì)也小,前期的主力角色,但是此角色到后期如無(wú)其他職業(yè)副將配合恐怕難以發(fā)揮戰(zhàn)斗力
:
謀士:于千里之外計(jì)謀百出, 技能屬于牽制和支援型為主,此角色前期非常難練,因?yàn)樽陨響?zhàn)斗力不足,又沒(méi)有異人的大范圍打擊法術(shù),但到了后期文人的技能級(jí)別和熟練度高了以后牽制能力很強(qiáng),再有其他角色的副將配合填補(bǔ)攻擊輸出的缺陷以后有可能成為最強(qiáng)角色
術(shù)士:呼風(fēng)喚雨無(wú)所不能,吐石成金,幻影兵等擅長(zhǎng)群體攻擊法術(shù)威力巨大,因此最好的戰(zhàn)術(shù)就是在敵方出手以前對(duì)其實(shí)施焦土策略不給反擊的機(jī)會(huì)。
刺客:軍閥之間用來(lái)暗殺,諜報(bào)等善于在敵人之間會(huì)心一擊.5、游戲特色 歷史由您改寫
游戲采用可按照歷史發(fā)展,也可完全根據(jù)玩家自身來(lái)定的, 游戲中人物、城池、劇情任務(wù)、副本都采用真實(shí)歷史事件,勢(shì)必給玩家?guī)?lái)最原汁原味的三國(guó)體驗(yàn)
三國(guó)名將扮演系統(tǒng)
所有熱愛(ài)三國(guó)文化,鐘情三國(guó)題材游戲的玩家,在游戲中都能自由選擇、親身扮演887位三國(guó)名將,并攜手歷史人物,重鑄歷史輝煌。你或許是三國(guó)戰(zhàn)神呂布,或是三分天下的曹操,劉備,孫權(quán)等,總之:三國(guó)只要你想扮演的名將謀士這里一一為您實(shí)現(xiàn).3D游戲畫面
采用Unity3D引擎,構(gòu)造出HD高清電影級(jí)的3D畫面,重現(xiàn)氣勢(shì)恢宏的戰(zhàn)役場(chǎng)面,每
個(gè)人物形象都栩栩如生,還歷史本來(lái)面目,使玩家置身于三國(guó)之中,感受兒女情長(zhǎng)雄霸一方的氣概。
名將專屬技能
創(chuàng)此角色可以學(xué)習(xí)特殊技或武器: 呂布.馬超.趙云.黃忠.關(guān)羽.張飛.許褚.典韋.謀士:郭嘉,司馬懿.諸葛亮.周瑜.荀彧,庶.田豐.馬良.異人:左慈.于吉.南華
特殊技:呂布:無(wú)雙亂舞.馬超:一騎當(dāng)千.趙云:龍行天下.黃忠:箭無(wú)虛發(fā)關(guān)羽:青龍飛升.張飛:蛇矛亂擊.許褚:連續(xù)錘打.典韋:雙戟風(fēng)舞.郭嘉:決勝千里.司馬懿:劍指天下.諸葛亮:石兵八陣.周瑜:東風(fēng)四起.荀彧.兵強(qiáng)馬壯.徐庶:暗度陳倉(cāng).田豐:伏兵奇襲.馬良:五龍騰.左慈于吉.南華:毀天滅地
強(qiáng)大交友平臺(tái)
唯美場(chǎng)景女性專屬,特殊技能情侶專享,營(yíng)造游戲情感家園,零距離牽手白領(lǐng)MM不是夢(mèng)!
軍隊(duì)系統(tǒng)
您可以創(chuàng)建軍隊(duì)成為一方諸侯,手握雄兵天下?tīng)?zhēng)霸,馬踏中原。
領(lǐng)地系統(tǒng)
領(lǐng)地越多管理越大收入就越多,人口問(wèn)題等感受統(tǒng)治者的雄心大略者禮義這里一一為您實(shí)現(xiàn)。
擂臺(tái):周一周五早9-12點(diǎn)挖寶.周一至周五晚軍隊(duì)資格賽20-21點(diǎn).周一周三斗將大賽:21-22點(diǎn).周二軍隊(duì)兵力賽21-22點(diǎn).周四:赤壁之戰(zhàn)21-22點(diǎn)
周六周日:軍隊(duì)大戰(zhàn)晚20-22點(diǎn).下午14-17點(diǎn)周四兵力賽.周六周日PK賽11-12點(diǎn)周日下午14-16點(diǎn)討伐董卓
特殊武器
方天畫戟.狼牙槍.龍膽槍.養(yǎng)尤弓.青龍刀.丈八蛇矛.金剛錘.青紅劍.開(kāi)山斧.七星劍.倚天劍.霸王槍
只有一把的武器及配制持有人如下:呂布.馬超,趙云.黃忠.關(guān)羽.張飛.許褚.無(wú)限武器:開(kāi)山斧.霸王槍.倚天劍.七星劍.青杠劍.職位系統(tǒng)
各君主可封麾下武將謀士等職位,職位每周俸祿需要君主支付。君主領(lǐng)地越大職位越高。其他特色更新中