第一篇:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷
網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷--用戶行為部分
你不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因(非網(wǎng)絡(luò)游戲玩家填寫)
□沒(méi)有上網(wǎng)設(shè)備□費(fèi)用貴?不感興趣□沒(méi)時(shí)間□不懂游戲□親人朋友反對(duì)□其他
你對(duì)目前網(wǎng)絡(luò)游戲的各項(xiàng)指標(biāo)的滿意程度:
宣傳形象:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戲費(fèi)用:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 背景內(nèi)容:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戲設(shè)定:□非常好□好□一般□不太好?差□很差 官方網(wǎng)站:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 文明程度:□非常好□好□一般?不太好□差□很差 游戲活動(dòng):□非常好□好□一般□不太好?差□很差 連接速度:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 客服質(zhì)量:□非常好□好?一般□不太好□差□很差 你對(duì)代練的看法:?能接受□不能接受
你喜歡什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲畫面:
?2維畫面□3維畫面□2維3維混合畫面
你喜歡什么風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲:
□國(guó)產(chǎn)風(fēng)格□歐美風(fēng)格□韓國(guó)風(fēng)格?日本風(fēng)格
你玩游戲的主要目的:
?純粹娛樂(lè)□交朋友?消遣時(shí)間□鍛煉智力?在游戲中感受不同
人生□從游戲中獲得現(xiàn)實(shí)利益□其他
你在選擇一款網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)關(guān)注什么因素:
□游戲的平衡性□是否有外掛?游戲的故事性?免費(fèi)□連接速度□人氣?畫面音效?操作難易度□客服□社會(huì)系統(tǒng)(交易﹑公會(huì)﹑戰(zhàn)爭(zhēng)等)□ 交際系統(tǒng)(聊天﹑組隊(duì)﹑結(jié)婚等)?活動(dòng)趣味性?PK設(shè)定□其他
你選擇離開一款網(wǎng)絡(luò)游戲的原因:
□收費(fèi)太高□朋友離開□客服不好□新游戲吸引?消耗時(shí)間太多□游戲更新慢□親人朋友反對(duì)□外掛破壞公平□游戲安全(帳號(hào)被盜﹑欺騙等)□更新破壞了游戲平衡性□其他
你在網(wǎng)絡(luò)游戲中最喜歡做什么事:
□認(rèn)識(shí)新朋友?做高手□獲得極品裝備□完成任務(wù) □聊天□嘗試不同玩法□PK□探索游戲中的未知世界□建議幫派組織并進(jìn)行幫派戰(zhàn)爭(zhēng)□其他
你最喜歡的網(wǎng)絡(luò)游戲類型是:
□角色扮演類型□即時(shí)戰(zhàn)略類型□第一人稱射擊?休閑對(duì)戰(zhàn)(棋牌等)□體育競(jìng)技□其他類型
你最喜歡什么類型的角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲:
□武俠類?卡通類□奇幻類□娛樂(lè)類□其他類型
你最喜歡什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲背景音樂(lè):
?流行音樂(lè)□古典音樂(lè)□爵士□搖滾□民族樂(lè)□其他
你在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)一般選擇什么類型的服務(wù)器:
□地域上最近的□人少速度快的□朋友所在的?人氣最旺的□名字最好聽(tīng)的□沒(méi)有特別的選擇
你最喜歡什么樣的網(wǎng)絡(luò)游戲活動(dòng):
□尋寶活動(dòng)?大型戰(zhàn)爭(zhēng)□GM送禮□比武大賽□節(jié)假日慶?!跬婕揖蹠?huì)□網(wǎng)上婚禮□投稿□玩家設(shè)計(jì)任務(wù)□其他
你希望在未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)玩到的網(wǎng)絡(luò)游戲類型:
□角色扮演類?戰(zhàn)略類□射擊類□模擬類□格斗類□對(duì)戰(zhàn)類□競(jìng)速類□體育類□其他
你希望未來(lái)產(chǎn)生的網(wǎng)絡(luò)游戲方式:
□手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲?手掌機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲□家用機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲□其他 你在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí)希望得到什么幫助:
□升級(jí)技巧□任務(wù)秘籍?老玩家?guī)兔Α跤螒蛭飪r(jià)□新手指引?游戲地圖□收費(fèi)情況□其他
你最可能消費(fèi)的游戲周邊產(chǎn)品是什么:
□玩偶□電影?漫畫□服裝□相關(guān)飾品□其他
你對(duì)游戲中物品及帳號(hào)現(xiàn)金交易的態(tài)度是:
□同意?不同意□無(wú)所謂
你在游戲過(guò)程中是否有過(guò)物品或現(xiàn)金交易的情況:
□有?沒(méi)有
第二篇:網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告
網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響
為了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生所帶來(lái)的影響,2012年4月,我們就玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)、原因、對(duì)玩家的影響以及對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議,在湖南信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院的五十余名具有不同專業(yè)背景的三年大 學(xué)生中進(jìn)行調(diào)查。結(jié)果如下。
1.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)及程度
據(jù)調(diào)查,有41.9%的同學(xué)認(rèn)為在本班中大多數(shù)(50%以上)同學(xué)都在玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有48.4%的同學(xué)認(rèn)為本班中有一些同學(xué)在玩,而僅有6.5%的同學(xué)認(rèn)為本班中沒(méi)有人玩。從玩家的性別差距來(lái)看,女同學(xué)所占的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于男同學(xué)。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班僅有少數(shù)或者根本沒(méi)有人玩。不玩的原因,主要是他們認(rèn)為游戲無(wú)聊、耗費(fèi)精力和時(shí)間、游戲機(jī)制僅是在不斷的重復(fù)。學(xué)習(xí)任務(wù)重的理工科班,他們雖然有設(shè)備上的便利條件,但是其玩家人數(shù)也均未超過(guò)50%。至于沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)比例,有29%的同學(xué)提到本班中有人達(dá)到瘋狂程度。就我們觀察,在這些班中達(dá)到瘋狂程度的實(shí)際人數(shù)有一兩個(gè)到五六個(gè)不等。
2.大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
對(duì)于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因可以說(shuō)是多種多樣。經(jīng)過(guò)統(tǒng)計(jì),認(rèn)為是由于高考成功帶來(lái)的喜悅而沖昏了頭腦,使自己?jiǎn)适Я藠^斗目標(biāo),失去了進(jìn)取心的人占12.9%。
第三篇:市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷
市場(chǎng)調(diào)查問(wèn)卷
1、貴單位有多少人?
2、男女比例:
3、年齡結(jié)構(gòu):
4、目前單位工作性質(zhì)最影響身體健康的因素是什么?
5、單位每年是否都會(huì)有健康知識(shí)宣傳或講座?
6、單位每年是否都會(huì)組織員工進(jìn)行健康體檢?
7、單位組織員工健康體檢時(shí)間一般間隔多久?
8、單位組織員工健康體檢是由什么部門負(fù)責(zé)(行政部門單位工會(huì)組織部門
其他)
9、單位組織員工健康體檢一般與什么機(jī)構(gòu)合作?
(公立醫(yī)院民營(yíng)醫(yī)院專業(yè)體檢機(jī)構(gòu)只要是檢查結(jié)果準(zhǔn)確,什么機(jī)構(gòu)都可以)
10、您最看重體檢機(jī)構(gòu)的哪些方面(服務(wù)態(tài)度醫(yī)檢力量體檢套餐內(nèi)容 體檢前后
健康服務(wù)環(huán)境交通)
11、您愿意花錢購(gòu)買體質(zhì)健康管理項(xiàng)目嗎?
A、不愿意
B、愿意
C、非常愿意
12、不愿意的原因?
A、價(jià)格太貴(沒(méi)有預(yù)算或預(yù)算不夠)
B、現(xiàn)在的體檢已經(jīng)滿足我的需求
C、不想知道我有什么疾病風(fēng)險(xiǎn)
第四篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研問(wèn)卷
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)調(diào)研問(wèn)卷
為了更好的了解大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法,并且提供更優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù),為了豐富大學(xué)生在校的網(wǎng)上娛樂(lè)生活。感謝您填寫此問(wèn)卷,多謝您的合作!
1.您的性別
□男□女
2.您的上網(wǎng)地點(diǎn)
□家□網(wǎng)吧□宿舍□其他
3.您喜歡什么類型的網(wǎng)絡(luò)游戲
□休閑網(wǎng)絡(luò)游戲(如:紙牌、象棋、三國(guó)殺)
□網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)類游戲(如:CS、星際爭(zhēng)霸、魔獸爭(zhēng)霸)
□角色扮演類大型網(wǎng)上游戲(如:大話西游、傳奇)
□功能性網(wǎng)游(如:光榮使命)
4.您不玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是什么(可多選)
□沒(méi)有時(shí)間上網(wǎng)□沒(méi)有上網(wǎng)設(shè)備□費(fèi)用貴□不感興趣□不懂游戲□親人朋友老師反對(duì)□其他____________
5.您喜歡哪種形式的網(wǎng)游
□瀏覽器形式□客戶端形式□都喜歡
6.您每天花在游戲上的時(shí)間大概是多少
□低于1小時(shí)□1-3小時(shí)□3-6小時(shí)□6小時(shí)以上
7.您喜歡哪種風(fēng)格的網(wǎng)絡(luò)游戲
□中國(guó)風(fēng)格□日韓風(fēng)格□歐美風(fēng)格□其他
8.您選擇網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),最主要考慮的因素是(按重要程度從大到小排列):_________________________________
A:游戲畫面B:游戲背景音樂(lè)或配音C:游戲故事性及世界觀D:游戲操作的難易程度E:游戲的人氣F:交際關(guān)系(如:聊天、結(jié)婚等)G:游戲連接速度H:游戲內(nèi)外活動(dòng)I:游戲運(yùn)行商的知名程度J:其他____________
9.您喜歡哪種類型的游戲
□3D游戲□2D或者2.5D游戲□無(wú)所謂
10.你喜歡什么題材的游戲
□劍與魔法□武俠傳說(shuō)□科幻世界□現(xiàn)代寫實(shí)□無(wú)所謂
11.網(wǎng)絡(luò)游戲中什么地方最吸引你
□升級(jí)帶來(lái)的征服感□打斗場(chǎng)面很刺激□游戲中的背景故事□社會(huì)中不能做的事
12.在游戲中您最喜歡做什么事
□PK□與玩家聊天交友□做游戲里的任務(wù)升級(jí)□其他____________
13.您可以為網(wǎng)絡(luò)游戲花費(fèi)的錢大概是多少
□不花費(fèi)□20-50元□50-100元□100-200元□200-500元□500元以上
14.您選擇離開一個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的原因是什么(可多選)
□外掛太多□游戲平衡性被破壞□游戲安全問(wèn)題□游戲期耐玩度低□客戶服務(wù)差□太消耗時(shí)間□新游戲的吸引□游戲更新太慢□朋友的離開□外界的反對(duì)□其他____________
再次感謝您的合作!
第五篇:大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告1
摘要:當(dāng)今隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)呈現(xiàn)多元化發(fā)展趨勢(shì),尤其是娛樂(lè)性,也就是網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展十分迅速,而大學(xué)生作為年輕群體,對(duì)新事物接受能力特別強(qiáng),所以網(wǎng)游首先影響的便是大學(xué)生。本次調(diào)查通過(guò)對(duì)大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,致力于對(duì)有不良游戲習(xí)慣的大學(xué)生進(jìn)行引導(dǎo)。
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。
多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,《英雄聯(lián)盟》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
一、調(diào)查目的:
了解在校大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲狀況,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生的影響,分析得出可行的教育對(duì)策。
二、調(diào)查對(duì)象:
本次問(wèn)卷調(diào)查由于采用網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷調(diào)查的方式,所以沒(méi)有地域限制,主要面向全國(guó)的在校大學(xué)生,當(dāng)然上海地區(qū)占據(jù)大多數(shù)。在這次調(diào)查中,通過(guò)QQ空間分享,微信朋友圈的社交平臺(tái),共收到有效問(wèn)卷70份,其中男生問(wèn)卷27份,女生問(wèn)卷43份。
三、調(diào)查方式:
隨機(jī)抽樣調(diào)查——網(wǎng)絡(luò)問(wèn)卷(問(wèn)卷星)
四、調(diào)查內(nèi)容:
主要調(diào)查在校大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的情況,大學(xué)生對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的看法以及網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)θ粘I詈蛯W(xué)習(xí)的影響。
五、調(diào)查數(shù)據(jù)分析:
1、性別:
本次問(wèn)卷共計(jì)回收了70份有效問(wèn)卷,其中女性共計(jì)43份,占了總體的61.43%,男性27份,占總體的38.57%。女生的數(shù)量遠(yuǎn)多于男生,本次調(diào)查有些出乎意料。因?yàn)槟猩话阋扰矚g玩游戲,所以對(duì)這個(gè)話題應(yīng)該很感興趣才對(duì)??赡苁且?yàn)槟猩鷤兌疾惶矚g花費(fèi)他們的課余時(shí)間在做問(wèn)卷上。
2、你的年級(jí):
數(shù)據(jù)顯示有15人來(lái)自大一,43人來(lái)自大二。這也與本次發(fā)放問(wèn)卷的方式有關(guān),因?yàn)槎际峭ㄟ^(guò)我的周邊朋友的轉(zhuǎn)發(fā),填寫,所以這次問(wèn)卷的人大半的都是和我同級(jí)。而數(shù)據(jù)中大三,大四的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐比較少,主要是因?yàn)樗麄儨?zhǔn)備考研,畢業(yè)論文,實(shí)習(xí),找工作等原因,沒(méi)有多余的時(shí)間完成問(wèn)卷。
3、你經(jīng)常玩網(wǎng)游嗎?
從數(shù)據(jù)總體上看,“很少”的人有39人(55.71%),“有時(shí)”的有18人,“經(jīng)?!惫灿?jì)13人。單從總體上數(shù)據(jù)分析看,似乎大家平時(shí)都很少玩游戲,經(jīng)常玩的更少。但將數(shù)據(jù)細(xì)分,就會(huì)發(fā)現(xiàn)有趣的地方。
在總共27名男生中,(詳細(xì)男女分開數(shù)據(jù)見(jiàn)附表經(jīng)常玩游戲的有12人,占了男生人數(shù)的44.44%,有時(shí)玩的有10人,占了37.04%,只有5人很少玩游戲。所以雖然本次問(wèn)卷男生人數(shù)較少,但也能反映出一個(gè)大家公認(rèn)的問(wèn)題,男生比較喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲。
在總共的43名女生中,34人選擇很少玩網(wǎng)絡(luò)游戲(77.07%),8人選擇了有時(shí)玩,只有一人選擇了經(jīng)常玩游戲(看來(lái)這位女生值得重視了)。由此可以看出,相較于男生對(duì)游戲的喜歡狂熱,女生們普遍對(duì)玩網(wǎng)絡(luò)游戲無(wú)感。這也是由男女間的性格,心理上的差異造成的。
4、網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對(duì)智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識(shí)。你同意這種觀點(diǎn)嗎?
從數(shù)據(jù)中,我們可以看到,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲的良性的作用的看法,持完全同意的態(tài)度的同學(xué)共有11人,而且在這11人中,有10名都是男生,占了男生人數(shù)的多半。而只有一名女生完全同意??梢?jiàn),女生較于男生,對(duì)待游戲的態(tài)度更加的嚴(yán)謹(jǐn),認(rèn)真和清醒。
部分同意的人數(shù)共有35人,也占了總體的一半,尤其是在女生中,多達(dá)26名女生持有該觀點(diǎn),占了問(wèn)卷中女生總數(shù)的60.47%。同樣,男生也有三成人數(shù)是這種態(tài)度。從數(shù)據(jù)中我們可以看到,無(wú)論是男女生對(duì)待游戲的態(tài)度都能有著辯證的思維,他們認(rèn)為游戲也有其作為一種娛樂(lè)方法的'好處,但也認(rèn)為游戲在帶來(lái)快樂(lè)的同時(shí)也會(huì)帶來(lái)危害,它很容易讓人上癮,是人誤入歧途。但是也有部分人(8人)認(rèn)為游戲沒(méi)有一點(diǎn)好處,可以說(shuō)是百害而無(wú)一利!
5、你覺(jué)得網(wǎng)游最吸引你的是什么?
身邊有同學(xué)或朋友在玩 可以結(jié)交更多朋友 PK
角色扮演,如當(dāng)團(tuán)長(zhǎng)、幫主等 賺錢 其它
本題有效填寫人次
35 13 10 13 4 13 70
50% 18.57% 14.29% 18.57% 5.71% 18.57%
統(tǒng)計(jì)顯示,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲最吸引人的地方,認(rèn)為是“畫面精美”的人次有22人,占總體的31.43%,而且以女生的數(shù)量居多。由此可以看出,相當(dāng)一部女孩玩游戲僅僅是沖著畫面精美的游戲界面去的。
“過(guò)關(guān)或者升級(jí)時(shí)的成就感”共計(jì)33人次選擇,而且女生有21人,男生有12人,根據(jù)男女生的比例,可以看出,在這一點(diǎn),無(wú)論是男生還是女生,都覺(jué)得這是游戲吸引他們的地方。這也與大學(xué)生們所處的環(huán)境息息相關(guān),因?yàn)榇蠹夷壳岸继幱趯W(xué)習(xí)階段,還沒(méi)有步入社會(huì),所以很少有機(jī)會(huì)去創(chuàng)造自己的價(jià)值,而虛擬的網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來(lái)這種體驗(yàn)。 身邊有同學(xué)或者朋友玩的人次共有35人次。是人次最多的一個(gè)選項(xiàng)。在這個(gè)方面,男生非常明顯,占了男生總數(shù)的七成選擇該項(xiàng)。這充分說(shuō)明了,有時(shí)候身邊的人會(huì)影響一個(gè)人的行為,所以身邊的人或者朋友玩游戲是造成大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要原因。尤其是男生普遍貪玩,自制力差,更容易受到身邊人的影響,所以經(jīng)??梢栽谀猩奚峥吹秸麄€(gè)宿舍的人都在打游戲。
可以結(jié)交更多朋友。共有13人選擇??磥?lái)大家覺(jué)得網(wǎng)絡(luò)游戲畢竟是一個(gè)虛擬世界,結(jié)交靠譜的朋友的意愿并不強(qiáng)烈。比較明智。
在剩下的幾個(gè)選項(xiàng)也有人選擇,但人數(shù)很少,不作描述。
6、在家里你也經(jīng)?;ê芏鄷r(shí)間玩游戲嗎?
從數(shù)據(jù)中可以看到,大家平時(shí)在家里都是一個(gè)聽(tīng)話不玩游戲的乖孩子,我想其實(shí)主要是因?yàn)楦改冈谏磉叄諗苛撕枚唷S?6人,占總體的51.43%很少在家里玩游戲,有時(shí)玩的有29人,站41.43%,而經(jīng)常玩的只有五人。無(wú)論是男生女生,平時(shí)在家里的時(shí)候多數(shù)是不會(huì)玩游戲或者玩的很少,因?yàn)樵诩依飼?huì)受到父母的限制,有一定的約束力,大家也都害怕玩游戲多了被父母教訓(xùn),所以在家的時(shí)候都很自覺(jué)。
7、當(dāng)生活中壓力太大時(shí),你會(huì)選擇玩游戲來(lái)放松自己?jiǎn)幔?/p>
有10人選擇經(jīng)常玩游戲來(lái)放松,所占比例較小。有時(shí)和很少的占了剩下的所有人。所以可以看出,在生活中壓力來(lái)臨時(shí),玩游戲來(lái)緩解壓力并不是大學(xué)生普遍選擇的方式,大家更傾向于向生活中的朋友傾訴,外出旅游等其他的方式來(lái)緩解生活中的壓力。這也符合人們的心理規(guī)律,當(dāng)壓力到來(lái)時(shí),大家普遍會(huì)焦躁,緊張,完全沒(méi)心情玩游戲。
8、當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時(shí),你會(huì)選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?
數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)遇到學(xué)習(xí)或者感情上的挫折和煩惱時(shí),大家的態(tài)度比較一致。有時(shí)的人有22人,很少的有42人,總共占了總?cè)藬?shù)的九成之多。由此可以看出,大家都不太會(huì)采取游戲來(lái)發(fā)泄。因?yàn)閷W(xué)習(xí)上和感情問(wèn)題,需要我們積極去面對(duì)解決,而不是在游戲中逃避現(xiàn)實(shí)。
9、你覺(jué)得游戲中的“英雄感和勝利感”可以增強(qiáng)你的自信心嗎?
對(duì)于這個(gè)問(wèn)題,大家的觀點(diǎn)也很統(tǒng)一,總共只有5人選擇的是經(jīng)常,而剩下的70人都選擇了有時(shí)和很少兩個(gè)選項(xiàng)。游戲固然能給大家?guī)?lái)快樂(lè),讓人輕松,但要說(shuō)能夠增強(qiáng)人們的自信心,游戲目前還做不到。
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告2
1選題背景及其意義
1.1選題背景
近十到十五年來(lái),電腦技術(shù)有著迅猛的發(fā)展,伴隨著這種發(fā)展,電腦的功能也在逐漸的多元化,從最初的專用于計(jì)算的商用電腦逐漸發(fā)展到現(xiàn)在以多媒體功能為主的民用電腦。而隨著電腦的多媒體功能逐漸增強(qiáng),電腦業(yè)越來(lái)越被大眾接受,逐漸走入到普通大眾的家庭,并最終成為人們生活中的一部分。多媒體計(jì)算機(jī)之所以能被大眾接受,一方面是因?yàn)殡S著技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)的價(jià)格不斷降低;另一方面就是因?yàn)槠鋳蕵?lè)元素的不斷增強(qiáng)。今年來(lái),游戲作為多媒體計(jì)算機(jī)娛樂(lè)元素的重要一方面也迅速發(fā)展起來(lái),越來(lái)越受到年輕人的喜愛(ài)。而隨著網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)與游戲的結(jié)合,即網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)運(yùn)而生。
1.2選題意義
由于網(wǎng)絡(luò)游戲既具備游戲的娛樂(lè)性,又具備網(wǎng)絡(luò)的可以交流互動(dòng)的特點(diǎn),所以近十年來(lái),中國(guó)的網(wǎng)游事業(yè)一直是欣欣向榮。由最初的《傳奇》、《魔力寶貝》到現(xiàn)在風(fēng)靡全球的《魔獸世界》,中國(guó)的網(wǎng)游市場(chǎng)成長(zhǎng)迅速,網(wǎng)游的影響也一步步擴(kuò)大。
2文獻(xiàn)綜述
網(wǎng)絡(luò)游戲已成為當(dāng)代大學(xué)生一種常見(jiàn)的消遣方式。其具有的娛樂(lè)性強(qiáng)、運(yùn)行方便、消費(fèi)相對(duì)低等特點(diǎn)更是使網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)里風(fēng)靡。很多人認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲的誕生豐富了學(xué)生們的精神世界和物質(zhì)世界,讓學(xué)生們的生活的品質(zhì)更高,生活更快樂(lè)。也有一部分人認(rèn)為,大學(xué)生過(guò)多的沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲中會(huì)使其學(xué)習(xí)退步、傷害眼睛、增加花銷等。對(duì)于網(wǎng)游這個(gè)讓人又愛(ài)又恨的新興消遣方式,大家的觀點(diǎn)各不相同,于是,我就大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的觀點(diǎn)和看法進(jìn)行了問(wèn)卷調(diào)查,從大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率、對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花銷和對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲利弊的觀點(diǎn)幾方面進(jìn)行調(diào)研,進(jìn)一步理解大學(xué)生對(duì)于進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的喜好、習(xí)慣和觀念。
3研究問(wèn)題
1.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率。
2.了解當(dāng)代大學(xué)生感興趣的網(wǎng)絡(luò)游戲類型。
3.了解當(dāng)代大學(xué)生進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)。
4.了解當(dāng)代大學(xué)生對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲危害的認(rèn)識(shí)。
5.了解當(dāng)代大學(xué)生每月用于網(wǎng)絡(luò)游戲的花費(fèi)支出情況。
4抽樣方案
4.1研究總體
本次問(wèn)卷調(diào)查的主要調(diào)查對(duì)象為在校大學(xué)生,主要調(diào)查范圍集中在學(xué)校的食堂,宿舍和校園內(nèi)。在這次調(diào)研中,我總共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)進(jìn)行。
4.2抽樣方法
本次調(diào)查主要采用兩種方式:?jiǎn)柧矸ê驮L談法。問(wèn)卷法也稱問(wèn)卷調(diào)查法,它是調(diào)查者運(yùn)用統(tǒng)一設(shè)計(jì)的問(wèn)卷向被選取的調(diào)查對(duì)象了解情況或征詢意見(jiàn)的調(diào)查方法,根據(jù)問(wèn)卷填答者的不同,則分為自填式和代填式兩種。問(wèn)卷法在社會(huì)調(diào)查研究中發(fā)揮著重要的作用,現(xiàn)代社會(huì)最常用的抽樣調(diào)查使用的主要調(diào)查方法就是問(wèn)卷法,本文調(diào)查使用的是自填式問(wèn)卷法。訪談法是運(yùn)用有目的、有計(jì)劃、有方向的口頭交談方式向被調(diào)查者了解事實(shí)的方法,訪談法通常對(duì)被訪者進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
4.2.1問(wèn)卷法
1)問(wèn)卷設(shè)計(jì)
使用卡片法設(shè)計(jì),經(jīng)歷兩個(gè)階段:初稿與修改,試作后分析并定稿。為了擴(kuò)展可用人群,問(wèn)卷設(shè)計(jì)成嵌套式。有些不知道或不會(huì)答題目的題目可以根據(jù)被調(diào)查者自己的實(shí)際情況相應(yīng)跳過(guò)。
2)問(wèn)卷發(fā)放與回收
問(wèn)卷采用分層隨機(jī)抽樣方法發(fā)送,此法不僅能保持樣本的代表性,還能有效的`保證問(wèn)卷的回收率。
4.2.2訪談法
20xx年10月10日中午在圖書館門口隨機(jī)訪問(wèn)了15位同學(xué)及圖書館電子閱覽室管理員,進(jìn)行無(wú)結(jié)構(gòu)式訪談。
5數(shù)據(jù)處理
6結(jié)論
根據(jù)本次調(diào)查問(wèn)卷結(jié)果的整理與分析,可以得出以下結(jié)論:
大學(xué)生中絕大部分人都接觸過(guò)網(wǎng)游,其中很大一部分人經(jīng)常進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)絡(luò)游戲的對(duì)于男生的吸引力要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于女生。男生與女生在選擇網(wǎng)絡(luò)游戲的類型方面也有很大差別:男生傾向于選擇帶有對(duì)抗性的網(wǎng)絡(luò)游戲,女生傾向于選擇休閑類的網(wǎng)絡(luò)游戲。
大學(xué)生可以清楚認(rèn)識(shí)到網(wǎng)絡(luò)游戲的危害與弊端,同時(shí)也并不認(rèn)為可以從網(wǎng)絡(luò)游戲中得到有用的知識(shí)或技能,但他們依然有著充分的進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī):除了打發(fā)時(shí)間之外,環(huán)境、周圍人的影響也都是很重要的因素,同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也是其緩解壓力的一種重要手段。另外他們可以理解外界對(duì)于其進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲加以干預(yù)的做法,但他們認(rèn)為這種干預(yù)是沒(méi)有必要的。
由于大學(xué)生基本上是沒(méi)有收入的,所以總體來(lái)說(shuō)他們并不愿意在網(wǎng)絡(luò)游戲上
有過(guò)多的消費(fèi)或投入。
網(wǎng)游可以帶來(lái)很多積極的作用,例如記憶力的加強(qiáng),反應(yīng)力的鍛煉,團(tuán)隊(duì)精神的培養(yǎng),學(xué)習(xí)壓力的緩解,等等。
通過(guò)問(wèn)卷的方式調(diào)查大家對(duì)網(wǎng)游的正確認(rèn)識(shí),發(fā)現(xiàn)我的擔(dān)憂有些多余。對(duì)于前些年就開始熱門的話題“網(wǎng)游上癮”,通過(guò)這次調(diào)查我發(fā)現(xiàn)真的有所改進(jìn),大多數(shù)的年輕人不會(huì)再沉迷于游戲,他們對(duì)很理性的態(tài)度對(duì)待網(wǎng)游,不會(huì)再“沉迷”網(wǎng)游,他們知道網(wǎng)游跟生活的差距。
這次調(diào)查我認(rèn)為收獲很大。希望所有人都有這種覺(jué)悟。那些至今沉迷網(wǎng)游的朋友能趕快走出來(lái),積極樂(lè)觀的投入生活。