第一篇:2010大連高校綜合電子競技大賽之實況足球聯(lián)賽執(zhí)行方案001
信炎(大連)傳媒有限公司
XinYan(DaLian)Media Co.,Ltd
大連高校綜合電子競技大賽之實況足球聯(lián)賽活動策劃預算
和執(zhí)行方案 【活動策劃背景】
電子競技是體育運動與信息產業(yè)發(fā)展的產物,于2003年被國家體委列為我國第99項正式體育運動項目。這一世界范圍內的新興體育活動席卷了華夏大地,掀起一股電競熱潮,讓人們領略到了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸。
舉行電子競技大賽以不影響學習為前提,旨在增強同學們對競技體育熟悉以及對計算機的興趣,同時也豐富了同學們的課余生活。本次由信炎(大連)傳媒有限公司主辦的這個賽事,將把電競比賽的舉辦水平推向更高。
【動主辦單位】
信炎(大連)傳媒有限公司
【協(xié)辦單位】
大連天朝文化傳播有限公司
【活動支持】
視頻英才網
球鋒聯(lián)盟網
大連22所高校團委
【廣告主要投放媒體】校園LED戶外媒、體半島晨報、視頻英才網、球鋒聯(lián)盟網、各大高校校園網、各大高校海報、各大高校傳單
【媒體宣傳支持】大連電視臺音樂頻道、半島晨報、騰訊QQ、優(yōu)酷網
【活動流程】
2010年11月22日—2010年11月30日 各高校負責人招募,活動前期贊助獲取 2010年12月01日---2010年12月10日 確定各個高校的比賽場地,贊助獲取。2010年12月05日---2010年12月15日 通過各媒體開始對活動進行前期宣傳,并且開始接受報名,報名分為實況足球8組和實況足球2011組兩組報名。贊助獲取。
2010年12月16日---2010年12月22日 對報名選手進行分組、賽程安排、各比賽場地人員安排,并且同步公布。贊助獲取。
2010年12月23、24日 各比賽場地進行前期布置、并且對比賽設備進行調試。2010年12月25日比賽當天早8:00—9:00對比賽設備進行調試。
【組委會主要成員】
李 林(信炎(大連)傳媒有限公司負責人)呂 飛(大連天朝文化傳播有限公
信炎(大連)傳媒有限公司
Moving Forward To Sincerity And Enthusiasm
司負責人)潘宇(信炎(大連)傳媒有限公司執(zhí)行董事)孫鐵錚(球鋒聯(lián)盟網負責人)
【預選賽活動執(zhí)行計劃】
11月20日建立組委會、活動資金到位、進行任務分配,擬定比賽規(guī)則、宣傳詞語、參賽選手須知、各高校負責人工作須知、賽程安排、分組制定、比賽時間安排、財務預算、并且確定協(xié)辦單位和活動官方支持。贊助獲取。
負責人 :李 林
11月22日開始招募本次活動各大高校的負責人和工作人員,預計每所高校招募3人—5人,招募工作將在5日內結束,招募的同時對本次活動的贊助獲取做積極準備。贊助獲取。
負責人:呂 飛
12月01日開始安排各高校負責人開始對各高校的比賽場地做最后敲定。確定工作在5日內結束。贊助獲取。
負責人:呂飛、各高校負責人
12月01日開始設計和制作工作人員工作證件、宣傳條幅、海報、傳單。確定贊助商家。并將印制好的海報、傳單發(fā)放到各高校負責人處。此工作在5日內結束。贊助獲取。
負責人:潘 宇
12月5日開始—12月15日開始通過各媒體進行宣傳,同時招收報名(宣傳媒體:校園媒體、球鋒聯(lián)盟網、視頻英才網、海報、傳單)贊助獲取。
報名方式:實況足球8組別和實況足球2011組別分別
登陸球鋒聯(lián)盟網()的實況足球8論壇和實況足球2011論壇進行報名(姓名+學校+所選球隊+身份證號+聯(lián)系方式)若不滿足以上條件的不予以登記比賽。
負責人:孫鐵錚、李林
12月16開始對參賽選手進行進行比賽分組、賽程安排、各比賽場地會場人員安排,并公布。
負責人:李林、呂飛
12月23、24日協(xié)調各比賽場地負責人對比賽場地進行布置及比賽設備進行調試,并對贊助商的獎品進行驗收和公布,進入到最后準備階段。
負責人:李 林、呂 飛、各高校負責人
12月25日比賽當日,早8:00到9:00各高校負責人必須嚴格測試設備正常,以保證比賽正常進行。
負責人:各高校負責人
2010年12月01日---2011年01月01日支持媒體全程對賽事和贊助商進行宣傳和報道。
【決賽執(zhí)行計劃】
12月30、31東北財經大學的高校負責人、需配合組委會人員對主比賽場進行布置,贊助商宣傳的現(xiàn)場安排,設備的調試試運行。
負責人:李林
2011年01月01日各組委會成員均于早9:00到達比賽場地,進行決賽前準備。
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比賽結束后清理賽場。
負責人:李林
【財務預算】
海報(每所高校20份元/份 共計:元)、傳單()總計:2000元
校園媒體投放:300元/校 共22校,總計:6600元。
人員成本:5人/校 22校 40/人/天 共計2天,共計:8800元。辦公成本:(電話費,車費,紙張等)暫定1000元。總計:18400 元整
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第二篇:2013年高校校園手機電子競技大賽方案
2013年手機電子競技大賽策劃書
一、活動簡介: 活動主題:手機終端電子競技
活動定位:推動手機游戲電子競技的一個觸發(fā)點,有效并實際的推動手機網絡中的溝通、互動與交流,可以讓大家在生活中通過手機游戲達到和諧與愉快。并且依托學校,促進各個高校之間學生間聯(lián)系?;顒颖尘埃耗壳?,一股新興體育之風紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運精神,攜帶著交流與進步的內涵思想,從世界悄悄登陸中國。
中國體育總會副主席何慧嫻女士宣布電子競技成為中國正式體育項目,全國電子競技運動會的舉辦,剎那間就在中國掀起一股電競熱潮,其勢如暴風驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見了健康而前衛(wèi)的文化娛樂方式,體驗到了奧運精神在新時代的延伸,也帶動了整個信息產業(yè)的發(fā)展。
手機微端的電子競技并未推廣,可以借助校園一大優(yōu)勢,登陸全國。并最終成為手機終端電子競技為新的正式體育項目,實現(xiàn)常態(tài)化發(fā)展。作為信息產業(yè)發(fā)展的產物,以及電子競技被國家體育總局確定為正式的體育比賽項目,那么手機終端的電子競技也越來越顯示出其不可動搖的發(fā)展趨勢。舉行手機終端電子競技大賽以不影響同學們學習為基礎,旨在增強同學們對手機終端電子競技的認識以及對手機游戲的的興趣,同時也為了豐富同學們的課余生活和推動高校手機終端電子競技事業(yè)的發(fā)展,更希望從中能讓同學們認識到手機系統(tǒng)、游戲應用的開發(fā)。
活動目的:引導在校學生正確對待手機端電子游戲,引導同學們在日常與手機接觸的時候學到相關的知識。打造高校社團文化精品,更重要的是加速了學生與學生組織單一溝通方式向多元化溝通方式的轉變?;顒涌尚行苑治觯菏謾C終端電子競技在高校中有著廣大的受眾群體,隨著我們舉辦手機終端電子競技,逐步引導并使其走向正規(guī)化,相信其在高校中的發(fā)展也會走向成熟。最終讓手機終端電子競技也成為產業(yè)中不可獲缺的部分。ESWC(電子競技世界杯)GOC(全國電子競技聯(lián)賽)CUWL(全國大學生魔獸聯(lián)賽)等賽事中也都能看見各高校學子的出色發(fā)揮。我們可以舉辦MESWC(手機電子競技世界杯)同時在手機終端電子競技的游戲激活和積分比拼中也能很好的帶動學生的消費。
活動意義:電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進拼搏的積極意義??梢酝ㄟ^這類正確發(fā)展,展開手機端電子競技的發(fā)展。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識手機乃至手機游戲的真正含義,遠離網絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。
WCG2005上中國選手李曉峰的奪冠,更是中國在國際大賽上單人項目的一個突破。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。目前高校現(xiàn)在正在成為電子競技最大的受眾群體之一,許多高校的電子競技活動也在積極快速的發(fā)展著。
通過這些好的發(fā)展,舉辦本次手機游戲競技大賽在對引導學生正確的對待手機游戲將有著重要的意義。
活動形式:手機端電子競技比賽
主辦單位:未來網絡科技、南京艾柯勒斯
協(xié)辦單位:(招標單位暫定)
指導單位:(冠名公司)
活動特點:形式活潑互動性強意義深刻
活動時間及地點:
① 初賽 10月5日
② 決賽 11月5日
比賽項目:
1vs1手機游戲積分PK(游戲暫未修訂,最終與CP協(xié)商)
二、活動流程
(一)、前期宣傳:
1.未來網絡、南京艾柯勒斯名義在江蘇各個高校校區(qū)內發(fā)送宣傳單,利用廣播站,校園網進行全方位立體式宣傳。
2.在校園內人員來往頻繁地段放置宣傳板,張貼海報。
3.邀請手機游戲高手擔任本次比賽裁判,招募責任監(jiān)督(提供技術協(xié)助并負責監(jiān)督比賽公平競爭),并以他們?yōu)樾蜗蟠龠M宣傳.擴大影響,樹立高水平公平競賽形象。
(二)、活動流程:
1、報名階段:
報名方式:網上報名:游戲內報名。
2、海選賽部分:根據(jù)報名人數(shù)分成2人一組,所有比賽均在同一手機游戲中進行,通過各個2人小組淘汰賽選拔出指定人數(shù)參加決賽.比賽時間為期2-3周。
3、決賽:各項目經過海選賽決出的選手將在配對后進行決賽,決賽分為最后8組,16人比賽。由手機游戲積分最高至第16名。進行兩輪,分出前四名。比賽時間周期為1周。分別獲得一、二、三、四等獎。
4、活動成果展示及總結:
(1)總結大賽成果,將比賽成績以紅榜形式在51w1w官方網站進行展出。
(2)并將4名選手請至南京,舉辦頒獎典禮,并以圖片形式在51w1w官網進行圖文展示。
(3)借助本次比賽對江蘇各個大學社團進行手機游戲人才招募。
附:比賽規(guī)則
詳細規(guī)則:
1~2款優(yōu)質弱聯(lián)網單機游戲,并在自有平臺搭建積分墻與PK排名機制,并在前端進行展現(xiàn)。與手機游戲端進行交互。使弱聯(lián)網達到植入單機游戲,提高可玩性,并建立評論機制,有效讓玩家之間進行溝通。
賽事開始之初,游戲可以制定為試玩轉激活,可以大家體驗后進行付費。付費成功后,由舉辦方統(tǒng)一下發(fā)參賽名額配額。達到資金回籠,并有效的進行獎品的置辦與推廣投入。(獎品,可以設置為一等獎、二等獎、三等將、四等獎與參與獎各個獎項獎品從高到低,便于在推廣時吸引玩家進入)
二、細則
1.比賽設置
(1)比賽時間由組委會決定,比賽規(guī)定不激活手機游戲的用戶視為自動棄權所有比賽。
(2)淘汰賽在1vs1指定時間中進行,并評出勝負。
2.比賽規(guī)則
(1)比賽模式
(2)淘汰賽首輪采用隨機分組,一局定勝負制,勝者進入下一輪淘汰賽!16強后進入決賽。
(3)每天可以使用2次1元消耗品。進行積分增長。
三、獎項
設置冠、亞、季、殿軍獎項,頒發(fā)給前四名每人各一本證書。