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      星際2蟲族之心介紹

      時(shí)間:2019-05-15 06:48:39下載本文作者:會(huì)員上傳
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      第一篇:星際2蟲族之心介紹

      由刀鋒女皇率領(lǐng),蟲族決心要將牠們的外星恐懼散布整個(gè)銀河,威脅吞噬任何阻擋牠們?nèi)ヂ返氖挛?。?dāng)蟲族第一次抵達(dá)克普魯區(qū)時(shí),主宰是所有蟲族的感知中樞,對(duì)主宰的絕對(duì)服從形成了蟲族一貫的社會(huì)格局。主宰通過(guò)一種階級(jí)式的感知傳輸來(lái)控制著每一只蟲的行為。而這個(gè)階級(jí)的頂層則由腦蟲組成,每只腦蟲授命直接掌管某一大片蟲群。腦蟲的指令則由王蟲輪流負(fù)責(zé)傳達(dá),以此來(lái)直接控制和指揮那些漫天蓋地的蟲族單位。盡管主宰的首要目標(biāo)是吸收和同化神族這種高等生物,但它卻在人類身上發(fā)現(xiàn)了尚未被利用的潛能。在俘虜了擁有強(qiáng)大幽能的人類戰(zhàn)士莎拉?凱莉根之后,主宰把她異化成了一個(gè)絕無(wú)僅有的新生物:刀鋒女皇。但主宰在入侵艾爾行星時(shí)被神族摧毀,刀鋒女皇則操縱黑暗圣堂武士消滅了殘存的腦蟲。從那以后,她便開(kāi)始了對(duì)蟲族的全面統(tǒng)治。

      蟲族是與人類和神族截然不同的一個(gè)種族。蟲族通過(guò)感染來(lái)異化其他物種,使之成為蟲族的一員。這些生物快速并有選擇性地進(jìn)化成了迅速、致命的猛獸,以此進(jìn)一步鞏固蟲族的絕對(duì)統(tǒng)治地位。蟲族并不使用科技來(lái)研發(fā)武器、裝甲或是星船,而是通過(guò)生物同化和有計(jì)劃的蟲群變異來(lái)有效地武裝自己。就連蟲族的建筑實(shí)際上也是由蟲巢中的活體器官轉(zhuǎn)化而來(lái)。

      數(shù)量就是力量

      一不留意,蟲族數(shù)量就以驚人的速度成長(zhǎng),迅速的形成龐大的軍隊(duì)。單獨(dú)的蟲族單位或許不如其他種族一樣難纏,但你所面對(duì)的永遠(yuǎn)都會(huì)是無(wú)數(shù)的蟲族大軍。

      蟲苔

      蟲族的基地會(huì)散布蟲苔,一種能夠滋養(yǎng)和維持蟲群王國(guó)的生物物質(zhì)。蟲苔也能夠治療蟲族單位并提供移動(dòng)速度加成。

      遁地

      所有蟲族的地面單位都能夠擁有遁地的技能。遁地單位潛伏著,伺機(jī)而動(dòng)。一些蟲族單位甚至可在遁地時(shí)于地底下移動(dòng)。

      我們有蟲

      蟲群所擁有最魔鬼的產(chǎn)物便是地下蠕蟲。這些遁地的恐怖怪物可以建立互相聯(lián)系的地網(wǎng),讓蟲族單位可以透過(guò)牠們的腸子通道快速行進(jìn)。惡心。

      第二篇:星際2蟲族之心星族介紹

      數(shù)千年來(lái),古老并神秘的神族藉由著他們的外星科技和幽能力量維持著自身世界的秩序與和平。

      神族憑其高度發(fā)達(dá)的科技和強(qiáng)大的幽能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強(qiáng)大的種族。但與蟲族的戰(zhàn)爭(zhēng)卻將此自信粉碎殆盡。即使是最強(qiáng)大的神族戰(zhàn)士,也無(wú)法只身對(duì)抗無(wú)法超越的蟲海。對(duì)神族來(lái)說(shuō),圍繞著核心哲學(xué)所建立的社會(huì)已有上千年的驕傲歷史,此時(shí)戰(zhàn)敗的教訓(xùn)和苦痛便感到特別猛烈。但蟲族對(duì)神族家園艾爾行星的入侵將這個(gè)族群的發(fā)展推向了十字路口,想要生存并同時(shí)取得優(yōu)勢(shì),神族就面臨了必須改變的考驗(yàn)。

      隨著與蟲族交戰(zhàn)次數(shù)增加,神族逐漸取用了許多新的戰(zhàn)略和科技,即便是古老時(shí)間被放置一旁的久遠(yuǎn)武器也都再次回到戰(zhàn)場(chǎng)中。神族的人口稀少,他們通常使用戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器來(lái)增長(zhǎng)軍隊(duì)的規(guī)模。神族戰(zhàn)士擁有令人贊嘆的單兵作戰(zhàn)能力,科技與幽能力量的混合使用更是讓他們?nèi)缁⑻硪?。雖然如此,神族卻仍須依靠靈活的機(jī)動(dòng)性和突襲來(lái)強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì),長(zhǎng)期的消耗戰(zhàn)對(duì)他們而言是最不利的。神族的艦隊(duì)也是他們一個(gè)最大的優(yōu)勢(shì),齊整的軍隊(duì)編制及其兇猛的火力便足以讓任何一個(gè)敵人化為星塵。

      重裝攻擊者

      重量級(jí),神族無(wú)疑是《星海爭(zhēng)霸II》戰(zhàn)場(chǎng)上擁有最強(qiáng)壯和耐久的單位。這樣的力量當(dāng)然也有相對(duì)的代價(jià),通常他們的單位都擁有相對(duì)較高的花費(fèi)。

      躍遷

      躍遷科技對(duì)神族策略來(lái)說(shuō)是不可或缺的。透過(guò)水晶塔或相位棱鏡所形成的幽能矩陣,神族幾乎就能在轉(zhuǎn)眼間傳送至戰(zhàn)場(chǎng)的任何地點(diǎn)。

      護(hù)盾

      神族的單位和建筑都具有防護(hù)性的能量護(hù)盾。這些護(hù)盾在失效前只能夠吸收一定數(shù)量的傷害,但可在幾秒后重新充能。

      幽能

      神族擁有能讓連宇宙都改變意志的強(qiáng)力幽能力量。而在神族之中擁有最強(qiáng)大心靈力量的便是圣堂武士,他們能夠釋放出毀滅性的幽能風(fēng)暴、干擾敵人的系統(tǒng),甚至融合自己來(lái)形成更無(wú)人能擋的執(zhí)政官。

      第三篇:職場(chǎng)“趴蟲族”的入籍禮儀

      如果你生性懶惰,自認(rèn)為是個(gè)懶人,那你就符合了加入“趴蟲族”的基本條件。但另一個(gè)重要條件是:你不僅要懶,還要懶得不著痕跡、懶得不讓人覺(jué)察。而當(dāng)你這個(gè)懶人以“趴低”的姿態(tài)行進(jìn)在職場(chǎng)之路時(shí),你也就加入了“趴蟲族”大軍。下面針對(duì)如何入籍,略作指導(dǎo):■打盹這里有“趴蟲族”們苦心鉆研的4種桌上睡姿,注意請(qǐng)靈活使用。睡姿1:以一只手托著下巴。這對(duì)短暫的小盹來(lái)說(shuō)是很理想的。因?yàn)轭l頻“釣魚”會(huì)使身體失去平衡。如果有“大人物”進(jìn)入“趴蟲族”的工作區(qū),該姿勢(shì)也能使他在“緊要關(guān)頭”回過(guò)神來(lái)。睡姿2:是睡姿1的變種,將一只手換成兩只手,對(duì)稍微長(zhǎng)一些的小盹,提供了更多的穩(wěn)定性。雖然雙眼緊閉會(huì)使你對(duì)環(huán)境的警覺(jué)性下降,但使用該睡姿的配套臺(tái)詞就可以解決,??“沒(méi)有睡覺(jué)啊,我是在想我的計(jì)劃書!”睡姿3:完全把身體靠在你舒適的座椅上,頭向上仰。這樣可以給同事們一個(gè)誤解:他是不是在冥想什么工作中的難題呢?真是不容易!??一邊休息,還可以一邊得到同情。睡姿4:完全趴在桌面上,當(dāng)一條“睡蟲”。這個(gè)姿勢(shì)增加了被當(dāng)場(chǎng)抓獲的機(jī)率。但“趴蟲族”的理論是:事物總有兩面性,這個(gè)姿勢(shì)也許恰好代表了我們筋疲力盡(當(dāng)然是為工作),而這也正是我們需要經(jīng)常努力表明的一點(diǎn)。所以,在使用這個(gè)睡姿前,切記應(yīng)事先準(zhǔn)備好一疊報(bào)告,在被抓獲時(shí),拋將出來(lái):“剛剛熬夜趕寫這份報(bào)告,實(shí)在太累了!”■開(kāi)會(huì)并不知道或者根本沒(méi)興趣知道在會(huì)議中發(fā)生了什么,但“趴蟲族”會(huì)在不同的時(shí)刻表現(xiàn)出恰當(dāng)?shù)哪槻慷Y儀。別人微笑他就咧嘴,別人搖頭他就皺眉,如果不確定該如何反應(yīng),他們就扮出稍微陷入沉思的樣子。被指定發(fā)言時(shí),原則如下:聲音要粗啞,因?yàn)槁曇舸謫〉娜怂坪醣嚷曇艏怃J的人更有分量;在說(shuō)明立場(chǎng)時(shí),凝視空中,做結(jié)論時(shí),則直視某人雙眼。這讓本人看起來(lái)有思想;盡可能使用簡(jiǎn)稱,這表明你對(duì)這個(gè)議題了然于心;以其他人的意見(jiàn)為基礎(chǔ),如“我完全同意剛剛王總所說(shuō)的,展開(kāi)來(lái)說(shuō)……”當(dāng)然,還可以將別人在一個(gè)小時(shí)以前所提的好意見(jiàn),變換措辭再說(shuō)一遍,沒(méi)有人會(huì)發(fā)現(xiàn)。■其他當(dāng)然,“趴蟲族”們還有很多訣竅:永遠(yuǎn)排倒數(shù)第二的位置上,找一個(gè)“盾牌”型同事抵擋一切風(fēng)風(fēng)雨雨;別急著交出不具時(shí)效性的計(jì)劃,留住它們,直到覺(jué)得特別不想工作的時(shí)候;打電話,每次時(shí)間不要太長(zhǎng),先說(shuō)聽(tīng)起來(lái)與工作有點(diǎn)關(guān)聯(lián)的事情,再調(diào)低音量,說(shuō)你的私事;對(duì)老板,多滿足他的八卦求知欲,這要求“趴蟲”們耳朵要靈敏,多收集新鮮事,老板們多少都有點(diǎn)耳目閉塞。來(lái)源:瑞麗女性

      第四篇:星際人族Terran微操訓(xùn)練寶典

      星際人族 Terran 微操訓(xùn)練寶典 2007 年 07 月 07 日 星期六 03:25 A.M.1.前期不斷造 SCV 的能力.單基地的時(shí)候,SCV 一定要盡量多,開(kāi)雙基地的時(shí)候拉 12 以上的個(gè)農(nóng)民下 去,主基地的農(nóng)民還是密密麻麻,那么你已經(jīng)有可以和高手暴兵一拚的經(jīng)濟(jì)實(shí)力 了.這一點(diǎn)雖然看起來(lái)很簡(jiǎn)單,其實(shí)卻是非高手和高手的本質(zhì)區(qū)別.只有充足的 SCV 才能引發(fā) 2 礦后 Terran 驚人的暴兵能力,所以養(yǎng)成前期給基地編隊(duì)并不停 的造 SCV 的習(xí)慣是成為 Terran 高手的第一步.馬上去看一下你的 replays 吧, 看看你的 SCV 數(shù)量到底夠不夠,如果不夠,如果前期你經(jīng)常停造 SCV,說(shuō)明你還 沒(méi)達(dá)到高手的第一步,那么,馬上開(kāi)始練這第一步吧.2,前線打仗,家里同時(shí)造兵的能力.分為兩部分,一是 TvZ,一是 TvP 或 TvT(1)TvP 關(guān)鍵是要學(xué)會(huì)用鍵盤和鼠標(biāo)配合造兵.把六個(gè)重工編隊(duì)為 345678.前線打仗 的時(shí)候用鍵盤的 3-8 配合鼠標(biāo)來(lái)造兵.最好是 345 造 tank678 造布雷車.把這個(gè) 操作練成,TvP 的暴兵能力算一流了.養(yǎng)成這樣的習(xí)慣造一個(gè)重工就給它編隊(duì), 這樣打仗的時(shí)候就不愁了.如果你的水平還停留在 TvP 前線打仗的時(shí)候必須切換 回家來(lái)造兵, 幾乎從不給重工場(chǎng)編隊(duì), 那說(shuō)明你還不能算是暴兵推進(jìn)的一流高手.你的 TvP 也許是靠運(yùn)輸機(jī)騷擾取勝,也許靠布雷車偷襲取勝,但你暴兵推進(jìn)的基 本功還不夠扎實(shí).遇到防守好, 暴兵猛的 Protoss 還是打不過(guò)的.當(dāng)然個(gè)別手很快 節(jié)奏把握很好的高手也是不給重工編隊(duì),打仗的時(shí)候回家造兵的.但我個(gè)人還是 支持給所有的重工編隊(duì)的操作方法,這是基本功也是練習(xí)鍵盤操作很好的途 徑.(2)TvZ 前期可以像 nada 那樣把兵營(yíng)編 3,4,然后用鍵盤配合鼠標(biāo)造兵.真正的高 手要做到 0-9 所有的數(shù)字都能隨意編隊(duì),而且要隨意的運(yùn)用 3r4r5r6r7r8r9r 等 設(shè)置兵營(yíng)集合點(diǎn)的命令.TvZ 中期推進(jìn)的同時(shí)造兵是個(gè)高難度操作.要完成這些操作需要做到以下幾 點(diǎn).第一.部隊(duì)推進(jìn)很熟練.通常 12 隊(duì) marine.3 隊(duì) medic.4 隊(duì) tank.5 隊(duì)科學(xué)球.基本要求是 5 隊(duì)兵操縱清晰不會(huì)亂,部隊(duì)不會(huì)脫節(jié).控制大部隊(duì)打仗有三個(gè)難點(diǎn), 簡(jiǎn)稱三快:一快:Tank 展開(kāi)要快.二快:Marine 打興奮劑同時(shí)隊(duì)形展開(kāi)要快.三快: 科學(xué)球給 Tank 或 Marine 加保護(hù)罩要快.能做到這三快那么戰(zhàn)斗力就不算低了.第二.tank 架開(kāi)擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達(dá)照亮前方,部 隊(duì)推進(jìn),tank 架開(kāi)擺好陣形,回家造兵和房子,tank 收起,雷達(dá)照亮前方,部

      隊(duì)推進(jìn)這樣循環(huán)下去.要領(lǐng)有兩點(diǎn):一.Tank 架開(kāi)的時(shí)候才能回家造東西,千萬(wàn)不 要在 Tank 沒(méi)架開(kāi)的時(shí)候回家,那樣很可能被 Zerg 吃掉.二.Tank 架開(kāi)的時(shí)候一 定要回家造東西不然錢就會(huì)很快多出來(lái),要改掉一控制大部隊(duì)推進(jìn)就忘記家里發(fā) 展的壞習(xí)慣.Tank 架開(kāi)的時(shí)候要

      回家看看,記住這句話吧,Tank 架開(kāi)的時(shí)候要回 家看看!第三,回家造兵的要點(diǎn).注意,為了保證你推進(jìn)的節(jié)奏,回家造兵的時(shí)間要 盡量短,手一定要非常非???什么意思?你必須在短短幾秒內(nèi)完成以下的操作, 在 5 個(gè)兵營(yíng)里造 4 個(gè) marine, 個(gè) medic;在 2 個(gè)重工里各造 1 個(gè) tank;在飛機(jī)場(chǎng) 1 里把剩下的資源都造科學(xué)球;選兩個(gè) SCV 造兩個(gè)房子.這樣算下來(lái)需要的操作總 數(shù)是:鼠標(biāo)點(diǎn) 12 下,鍵盤按 12-13 下.所有的這些操作,職業(yè) Terran 玩家一般 都能在 2-4 秒內(nèi)完成.要點(diǎn)是:一.鼠標(biāo)要點(diǎn)得又快又準(zhǔn).二.鍵盤要按得準(zhǔn),按 m 不要按成 n 或者逗號(hào).三.兵營(yíng)重工飛機(jī)場(chǎng)盡量造得緊密有規(guī)則有規(guī)律,這樣可 以縮短鼠標(biāo)移動(dòng)的速度.四.選中 SCV 造房子要很快,不要在意房子的位置因?yàn)?中期無(wú)所謂,千萬(wàn)不要用 shift 讓農(nóng)民回去采礦那會(huì)浪費(fèi) 1 秒的時(shí)間.就讓它留在 那里,重要的是時(shí)間.五.飛機(jī)場(chǎng)里一定不要忘記造科學(xué)球,不然 Guardian 就會(huì)是 你的噩夢(mèng).3.關(guān)于按什么鍵切換回主基地的問(wèn)題 有些高手用 F2F3F4 回主基地, 最好 F2 容易錯(cuò)按成 F1.不過(guò)更多的人不習(xí)F4 慣按高高在上的 F4,那么就按兩下 6.6 應(yīng)該是重工或者是兵營(yíng).如果你還沒(méi)有 養(yǎng)成按鍵盤回家的好習(xí)慣, 如果你還得靠移動(dòng)鼠標(biāo)點(diǎn)小地圖來(lái)回家造兵發(fā)展那么 你玩 Terran 的節(jié)奏還不夠快,遇到高手一定會(huì)感到力不從心.4.一個(gè)很多人不怎么注意的操作,按住 Ctrl 鍵的同時(shí)用鼠標(biāo)選部隊(duì)!(這個(gè) 同樣適用 PZ 玩家)這個(gè)操作有兩個(gè)用處:<1>在混編的部隊(duì)中選中你想要的那種兵.<2>在混戰(zhàn) 中選中你想要的兵效果等于雙擊左鍵.我想大家都對(duì) Shift 鍵的運(yùn)用比較熟悉,實(shí)際上 Ctrl+鼠標(biāo)的操作運(yùn)用是高 手和菜鳥的本質(zhì)區(qū)別.不會(huì)用 Ctrl+鼠標(biāo)的玩家在混戰(zhàn)時(shí)操作一定會(huì)跟不上.因 為要雙擊移動(dòng)中的單位比較難,經(jīng)常會(huì)點(diǎn)不中而單擊要簡(jiǎn)單的多在混戰(zhàn)中只要有 一個(gè)操作失誤就會(huì)次序大亂此時(shí) Ctrl+鼠標(biāo)操作的熟練運(yùn)用可以說(shuō)是必不可少.如果你還不會(huì)用 Ctrl+鼠標(biāo)的話,趕快去研究一下練一下.從此你的操作將獲得 一個(gè)飛躍.5.必要的專項(xiàng)訓(xùn)練 所謂的專項(xiàng)訓(xùn)練,不是你到實(shí)戰(zhàn)中去練,而是你找一個(gè)朋友,陪你練一些基 本的操作.你們不是對(duì)打而是造一些常見(jiàn)的兵種來(lái)對(duì)抗.項(xiàng)目一:布雷車

      用 Hunters 或者是 Lost Temple.上來(lái)兩邊發(fā)展經(jīng)濟(jì),然后出兵到中場(chǎng)訓(xùn) 練.先從沒(méi)有 ob 的龍騎練起 第一階段 4 vulture vs 2 dragoon 4 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 4 dragoon 6 vulture vs 6 dragoon 8 vulture vs 6 dragoon(+ob)8 vulture vs 8 dragoon(+ob)很有難度 第二階段 6 vulture vs 4 dragoon(dragoon 防守高地,無(wú) ob)6 vulture vs 2 dark(dark)防守高地 第三階段 6 vulture vs 3 dragoon 2 zealot 6 vulture vs 2 dragoon 4 zealot 6 vulture vs 1 dragoon 5 zealot 第四階段 12 vultu

      ture vs 2 dragoon + 12 zealot(+ob)12 vulture vs 24 zealot(+ob)最后 6 布雷車在有 1 個(gè) cannon 防守的情況下盡可能多殺神族的農(nóng)民

      布雷車的操作是 TvP 的基礎(chǔ),要領(lǐng)如下: 1.布雷的時(shí)候,只要能找到方向和重心就可以讓 7-8 個(gè)布雷車同時(shí)布雷.當(dāng) 然職業(yè)選手都是一個(gè)一個(gè)布雷的.1-2 秒 6 個(gè)布雷車一個(gè)一個(gè)全部布雷完畢,這 種變態(tài)的操作是職業(yè)選手必備 2.布雷車對(duì)付龍騎要多包圍, 有時(shí)候需要利用布雷車的身體作肉盾來(lái)強(qiáng)行引 爆地雷和龍騎同歸于盡 3.對(duì)付防守高地的 dark(影刀)要?jiǎng)幽X筋,先在稍遠(yuǎn)一些的地方布雷,然后 再到 dark 身邊布雷.這樣就能保證肯定炸到 dark 了.4.對(duì)付 Zealots 要避免地雷引爆炸死自己.布雷車殲滅 Zealots 是 TvP 對(duì)付 少量 Dragoon 大量 Zealots 打法的 protoss 的基本功.也是劣勢(shì)的情況下,以少 勝多的唯一方法.其他的項(xiàng)目我就列一下,不詳細(xì)說(shuō)明了.我只是想告訴各位想要好好打的 Terran 玩家,有些操作是必須專項(xiàng)訓(xùn)練過(guò)的.項(xiàng)目二:Marine vs Lurker 這個(gè)不必多說(shuō),相信各位 T 玩家都一直在練的 要說(shuō)明的是,下面的這些操作其實(shí)方法上都有些不同,需要分別練的.7marine +1medic 的操作 12marine+2medic 的操作 24marine+5medic 的操作 項(xiàng)目三:TvT 運(yùn)輸機(jī)地毯式降落的操作 有一些 Use map setting 的地圖可以直接練,但我感覺(jué)實(shí)戰(zhàn)中總是發(fā)揮不出 來(lái).運(yùn)輸機(jī)地毯式降落的要點(diǎn)是,dropship 陣形的微調(diào).但最重要的是快而準(zhǔn) 的鼠標(biāo),能很快點(diǎn)中高速移動(dòng)中的運(yùn)輸機(jī).


      第五篇:星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)

      星際爭(zhēng)霸2新手專題—戰(zhàn)術(shù)篇(蟲族)

      蟲族也是星際爭(zhēng)霸2中變化較大的一個(gè)種族,除了兵種的變化,在孵化方式、戰(zhàn)術(shù)思想和攻防策略方面都有不小的變動(dòng)。SC2中的蟲族,除了延續(xù)一代中“兵多”“錢多”的思想之外,更是把“經(jīng)濟(jì)決定一切”的方針貫徹到底,有了女王的蟲族,哪怕只有2座基地,只要有足夠的水晶和氣體,可以在極短的時(shí)間內(nèi)孵化出數(shù)量恐怖的部隊(duì)(這在星際1中需要數(shù)座基地同時(shí)孵化才能做到),使得蟲族生產(chǎn)部隊(duì)的效率大大提高,也避免了蟲族原先需要多座基地才能開(kāi)始大規(guī)模暴兵的慣例。再者,蟲族overlord可以在任何地方鋪置菌毯,因而也就意味著蟲族也能在任何地方造建筑了(比如脊刺炮臺(tái),蟲洞等,還能把關(guān)鍵科技建筑造到野外的角落,隱藏自己的戰(zhàn)術(shù)意圖)。在BN的游戲中,蟲族的勝率是逐步提升的,從起先的勝率倒數(shù)第一,到第一次修改平衡后一路攀升,初期主力兵種小強(qiáng)(蟑螂)更是被稱為三大Imba兵種之一(另外兩個(gè)是神族虛空艦和人族死神)。

      閑話少說(shuō),下面就來(lái)分析星際爭(zhēng)霸2中蟲族的基本戰(zhàn)術(shù)。

      基本思路:

      ZVP:對(duì)神族的戰(zhàn)斗,蟲族或多或少是有優(yōu)勢(shì)的,這主要體現(xiàn)在神族的兵種質(zhì)優(yōu)量少,而蟲族的部隊(duì)數(shù)量眾多,俗話說(shuō)得好,“雙拳難敵四手,好漢架不住人多”,任你狂熱者雙刀如何威猛,沖刺如何犀利,面對(duì)數(shù)量幾倍于你的小狗,也只得飄然升仙。加上神族的大規(guī)模殺傷性武器心靈風(fēng)暴(閃電)被削減威力,而神族新的屠夫兵種巨像又比較脆弱,因此蟲族在面對(duì)神族時(shí)更加揚(yáng)眉吐氣,耀武揚(yáng)威。當(dāng)然,星際爭(zhēng)霸絕不是一個(gè)依靠種族優(yōu)勢(shì)就能取勝的游戲,神族面對(duì)蟲族也不是一無(wú)是處。單單一個(gè)速空軍戰(zhàn)術(shù)就能讓無(wú)數(shù)蟲族玩家頭疼不已。再者由于取消了overlord天生的反隱能力,神族隱刀在PVZ戰(zhàn)斗中開(kāi)始彰顯新的價(jià)值。諸如此類,都迫使蟲族玩家需要考慮全新的戰(zhàn)術(shù)思路。

      ZVT:對(duì)抗人族比神族要困難些,尤其是槍兵戰(zhàn)術(shù)的加強(qiáng)以及渡鴉炸彈的威力,讓蟲族對(duì)人族這個(gè)老冤家更加咬牙切齒,不過(guò)好在小強(qiáng)的加入,讓蟲族在初期的正面對(duì)抗中也能夠占到便宜(小狗不再是孤軍奮戰(zhàn)了)。人族對(duì)蟲族,一般是萬(wàn)年不變的槍兵作主力(一代中的機(jī)械人消失了,使得人族無(wú)法再以傳統(tǒng)機(jī)械化來(lái)對(duì)抗蟲族,雷神畢竟難以應(yīng)付蟲族的人海戰(zhàn)術(shù)),輔以坦克、運(yùn)輸機(jī)、渡鴉等兵種來(lái)對(duì)付蟲族。和過(guò)去相同,陣型仍然是人族的靈魂,因此如何插入人族陣型,打亂對(duì)手的兵種互助,是蟲族的關(guān)鍵。

      ZVZ:和人族內(nèi)戰(zhàn)一樣,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)思路也得以重新洗牌,星際一中的“小狗互咬”“飛龍互甩”的局面被改變,蟑螂的加入使得前期戰(zhàn)斗更加多樣化;而中期是選擇靈活機(jī)動(dòng)的飛龍還是地面強(qiáng)勢(shì)的刺蛇,都成為了新的課題。至于后期是打空軍,還是擴(kuò)大地面優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)雷獸,都讓蟲族內(nèi)戰(zhàn)變得更有意思。不過(guò)就目前的情況來(lái)看,ZVZ內(nèi)戰(zhàn)大部分是在后期到來(lái)之前就結(jié)束的,因?yàn)閆VZ節(jié)奏之快,戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變化比PVP和TVT要快很多,所以對(duì)戰(zhàn)術(shù)的良好把握和對(duì)操作的要求,是每個(gè)Zerger的必修課。

      具體分析:

      對(duì)神族,堅(jiān)持人多力量大的不二法門,始終要以優(yōu)勢(shì)兵力壓制神族,不能讓對(duì)手的巨像/閃電順利成型,如果偵察到對(duì)手是速空軍的,必須利用女王做好防御工作,或者加快二本刺蛇或飛龍的進(jìn)度,確保自己的overlord不被大量屠殺(少量是難免的^^)。再者,即使擴(kuò)張,蟲族的經(jīng)濟(jì)理論應(yīng)該不是“夠用”,而是“多多益善”,用一個(gè)沒(méi)出息的說(shuō)法,蟲族的兵造得快死得也快,比如保證家中源源不斷的兵力輸出,才能在正面戰(zhàn)場(chǎng)上頂住神族的天兵天將。神族對(duì)蟲族,比較穩(wěn)妥的是多兵營(yíng)持續(xù)出兵,然后在部隊(duì)中加入電兵或者巨像,成型后進(jìn)攻,對(duì)付這種protoss,需要保證優(yōu)勢(shì)兵力的同時(shí),生產(chǎn)一些能夠有效克制巨像/電兵的兵種(比如感染蟲等),同時(shí)需要在決戰(zhàn)中對(duì)陣型的良好控制(玩蟲族的都應(yīng)該懂得什么叫“包抄”吧)才能贏下對(duì)決。

      如果對(duì)方不按常理出牌,使用速隱刀之類的高科技打法,則需要充分偵察,并且積極對(duì)應(yīng),一般來(lái)說(shuō),蟲族玩家不要忘記在二本之后升級(jí)一兩個(gè)監(jiān)察王蟲,有備無(wú)患,也花不了多少錢。如果是速空軍的,則看他來(lái)了多少空軍,如果是空軍為主,可以在家中做好防御的同時(shí)直接敲開(kāi)其正面大門;而如果是地面為主空軍為輔的,就要等二本的刺蛇/飛龍出來(lái)才能與其正面對(duì)抗了。至于出了航母的神族,也不用害怕,腐蝕者對(duì)巨型單位的加成可以克制之,配合其他的兵種是可以消滅航母的;什么,你說(shuō)人家還出了鳳凰戰(zhàn)機(jī)和虛空艦?你前期中期都干嘛去了??

      對(duì)人族:對(duì)付人族需要良好的騷擾意識(shí),人族對(duì)經(jīng)濟(jì)的依賴性是三族中最大的(人族礦少),飛龍的騷擾,蟑螂的偷襲,感染蟲的潛伏都是遏制人族經(jīng)濟(jì)的有效手段。雖說(shuō)人族對(duì)蟲族時(shí)主力是小小的機(jī)槍兵,但是多兵營(yíng)同時(shí)生產(chǎn),金錢鏈?zhǔn)呛芫o湊的,一旦停了經(jīng)濟(jì),兵力馬上會(huì)斷層,而這時(shí)就是蟲族最好的進(jìn)攻時(shí)期了。

      面對(duì)早期就來(lái)找茬的人族,不用擔(dān)心,因?yàn)槿俗錝CV的HP剛被削減到了45(這算什么理由,汗),因此只有有少量的小狗,優(yōu)先咬死擁有遠(yuǎn)程火力的槍兵,再收拾剩下的農(nóng)民,難度應(yīng)該不大。而一旦小強(qiáng)孵化出來(lái),初期的少量槍兵完全拿他們沒(méi)有辦法。相反,我們甚至可以用一波蟑螂倒打一耙,很可能把兵力尚未成型的人族打殘甚至打死。中期,我們需要根據(jù)人族的兵種組合來(lái)選擇部隊(duì)組成,拿一般的槍兵海+運(yùn)輸機(jī)和渡鴉來(lái)說(shuō),適量的感染者使用根須纏繞(額,說(shuō)錯(cuò)了,是細(xì)菌增生)可以有效遏制人族興奮劑Hit&Run的戰(zhàn)術(shù),剩下的就是利用陣型分割包圍了。除了小狗和蟑螂充當(dāng)主力之外,刺蛇和飛龍選哪個(gè),根據(jù)情況選擇,如果對(duì)方搭配了坦克,刺蛇就有些不合算,還是飛龍的好。另外蟲族必須練習(xí)的一個(gè)技巧是躲避渡鴉的飛彈——小狗蟑螂和飛龍的移動(dòng)速度都是優(yōu)于引導(dǎo)飛彈的,所以可以通過(guò)迅速移動(dòng)以免被炸,畢竟飛彈的持續(xù)時(shí)間有限。嗯?你說(shuō)總不能一直躲吧?要知道引導(dǎo)飛彈是非常耗能量值的,渡鴉放不出飛彈就完全失去了價(jià)值(蟲族大部隊(duì)面對(duì)小小炮臺(tái)是毫不懼怕的)。

      蟲族內(nèi)戰(zhàn):由于兵種結(jié)構(gòu)的改變,蟲族內(nèi)戰(zhàn)的打法比較多變,不拘一格。目前還沒(méi)有一種穩(wěn)妥的萬(wàn)金油打法,因?yàn)橄x族自家的兵種相克也很明顯,小狗、飛龍、蟑螂、刺蛇之間都有著微妙的相生相克關(guān)系,不可一概而論,所以內(nèi)戰(zhàn)時(shí)要做好偵查工作,發(fā)現(xiàn)對(duì)手的戰(zhàn)術(shù)意圖后要及時(shí)轉(zhuǎn)型,才能保證立于不敗之地。

      開(kāi)局思路:

      蟲族開(kāi)局變化較多,首先有單礦和雙礦的區(qū)別,一般出于長(zhǎng)遠(yuǎn)考慮,都是雙礦開(kāi)局的多。只有科技鏈?zhǔn)志o湊的戰(zhàn)術(shù),才需要不開(kāi)分礦以減少不必要的流程。目前來(lái)看,除了蟑螂戰(zhàn)術(shù)的Zerger有時(shí)會(huì)單礦之外,還沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么“必須單礦”的蟲族戰(zhàn)術(shù)。

      雙礦則有“13D——基地——血池——女王”和“13D——血池——女王——基地”兩種,前一種更快,但是比較危險(xiǎn),后一種安全,但是經(jīng)濟(jì)滿負(fù)荷的時(shí)間會(huì)延后一點(diǎn),具體如何取舍就看地圖和實(shí)際情況來(lái)定了,不過(guò)由于蟲族單礦還是雙礦一般是剛開(kāi)局就要決定好的事情,來(lái)不及等偵察到對(duì)手的情況后再取舍,因此這個(gè)選擇帶有一點(diǎn)點(diǎn)的投機(jī)性。通常在道路曲折,比較難走的地圖上選擇13D外雙,而那種直來(lái)直去,很容易探路的地圖,則最好是穩(wěn)妥一點(diǎn)的先女王后雙礦開(kāi)局。

      二本以后選擇什么科技,是要看對(duì)方的打法而定的,但是不管選哪種,都最好把關(guān)鍵建筑(刺蛇穴,飛龍塔等)隱藏好,不要被對(duì)手輕易發(fā)現(xiàn)。

      蟲族常見(jiàn)戰(zhàn)術(shù):

      小狗飛龍:星際一代的經(jīng)典戰(zhàn)術(shù),優(yōu)勢(shì)在于資源分配合理(飛龍耗氣,小狗耗錢),兵種機(jī)動(dòng)性強(qiáng),騷擾方便,可以在對(duì)方后院起火還沒(méi)撲滅的時(shí)候,正面頂上一波小狗直接送他GG。小狗飛龍戰(zhàn)術(shù)的科技鏈比較緊湊,要保證飛龍?jiān)谧疃痰臅r(shí)間內(nèi)成型,同時(shí)又不能使地面部隊(duì)實(shí)力過(guò)于空虛。另外,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)的主力兵種都是生存力偏低的,所以一旦被反克,很可能直接被送走,沒(méi)有翻身的機(jī)會(huì)。星際2中蟑螂的加入,使這個(gè)戰(zhàn)術(shù)產(chǎn)生了一些變種,比如在地面部隊(duì)里加入蟑螂,或者干脆用蟑螂代替小狗(前提是必須保證氣體夠用)。

      小強(qiáng)一波流:缺乏觀賞性但很實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),利用蟑螂生產(chǎn)快、造價(jià)低、實(shí)力強(qiáng)的特點(diǎn),在前期憋一波小強(qiáng),直接壓制到對(duì)方家中將其打死。很多人就是在前期莫名其妙的被這種看上去毫無(wú)道理的戰(zhàn)術(shù)打敗了,而且絲毫沒(méi)有翻身機(jī)會(huì),小強(qiáng)啊小強(qiáng),名副其實(shí)??不過(guò)對(duì)于這種戰(zhàn)術(shù),只要稍加注意防守和堵口,要守住也并不難,更多時(shí)候打的是一個(gè)“出其不意”。

      小強(qiáng)偷襲流:和小強(qiáng)一波流一樣的是需要生產(chǎn)很多小強(qiáng),不同的是出擊時(shí)間較晚,我們需要速升基地研究蟑螂潛行,然后繞過(guò)對(duì)方防御直搗黃龍,這種打法類似于神族的速隱刀和一代里的空投潛伏者,只不過(guò)不需要空投而可以自己走過(guò)去。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)在那個(gè)有兩個(gè)出口的沙漠地圖上比較好用。

      亂礦流:對(duì)大局意識(shí)和補(bǔ)兵意識(shí)要求較高的一種戰(zhàn)術(shù),始于星際一代,特點(diǎn)就是礦多錢多兵多,星際2女王的加入讓蟲族暴兵更加方便,亂礦一旦成功,也就是你的對(duì)手開(kāi)始為應(yīng)付你的一輪又一輪蟲族大軍疲于奔命的時(shí)候。當(dāng)然這個(gè)戰(zhàn)術(shù)比較難用,新手常常畫虎不成反類犬,讓開(kāi)出來(lái)的礦不但沒(méi)有獲得經(jīng)濟(jì)收益反而成了自己的包袱,謹(jǐn)慎謹(jǐn)慎。

      感染蟲戰(zhàn)術(shù):這個(gè)戰(zhàn)術(shù)適合對(duì)付那些以小體積地面兵種(如槍兵海)作為主力的敵人,或者是單兵能力很強(qiáng)但數(shù)量較少的敵人(如雷神,巨像),細(xì)菌增生相當(dāng)于一個(gè)群體根須纏繞,廢HP是小事,不能移動(dòng)才是最要命的,適用于將大量敵軍單位分割消滅;而神經(jīng)寄生可以控制對(duì)方單位,讓其為自己服務(wù),施放技能或自相殘殺,用得好可以扭轉(zhuǎn)乾坤(詳見(jiàn)本站圖文戰(zhàn)報(bào)《感染蟲上演驚天大逆轉(zhuǎn)》)。

      坑道蟲偷襲:嚴(yán)格來(lái)講,這個(gè)不能算一個(gè)獨(dú)立戰(zhàn)術(shù),因?yàn)橥ㄟ^(guò)坑道運(yùn)輸?shù)目梢允侨魏蔚孛姹N,甚至可以通過(guò)坑道蟲來(lái)偷礦或者TR,這個(gè)戰(zhàn)術(shù)用得好,可以使本來(lái)就很多樣的蟲族戰(zhàn)術(shù)錦上添花,當(dāng)對(duì)方和你的大部隊(duì)激戰(zhàn)正酣時(shí),突然發(fā)現(xiàn)家中出現(xiàn)了一支搶錢小分隊(duì),將作何感想?而由于坑道蟲不像空投,它能夠輸送的部隊(duì)數(shù)量是無(wú)限的,因此蟲族成為了一個(gè)能夠把主戰(zhàn)場(chǎng)選在任何地方的種族,這是很可怕的。

      蟲族的戰(zhàn)術(shù)是很飄逸的,真正成功的蟲族玩家,其打法根本無(wú)章可循,過(guò)于拘泥于戰(zhàn)術(shù)步驟反而會(huì)拘束自身的發(fā)展,平心而論,蟲族是星際爭(zhēng)霸中最難用好的一個(gè)種族,很有些“水無(wú)常形而莫能勝之”的味道。新手戰(zhàn)術(shù)專題到這里就全部結(jié)束了,本艦還會(huì)再給大家?guī)?lái)一些戰(zhàn)術(shù)專題的文章,以及對(duì)戰(zhàn)地圖分析等等,敬請(qǐng)關(guān)注本艦的后續(xù)篇目,也請(qǐng)關(guān)注太平洋游戲星際爭(zhēng)霸2專區(qū),謝謝。

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