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      00兒童趣味運(yùn)動會

      時間:2019-05-15 07:28:07下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《00兒童趣味運(yùn)動會》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《00兒童趣味運(yùn)動會》。

      第一篇:00兒童趣味運(yùn)動會

      00兒童趣味運(yùn)動會活動流程

      一、00宣布00兒童趣味運(yùn)動會正式開始后(各組裁判帶運(yùn)動員到比賽場地開始比賽,裁判盡快把比賽結(jié)果匯總到00)

      二、個人項目:

      1、輪滑:

      11——12;21——22;31——32

      比賽方式:計時,取前三名

      裁判:AA2、三輪車:

      00——00;00——00;00——00

      比賽方式:計時、取前三名

      裁判:BB3、投籃:00、00、00、00、00、00

      比賽方式:計數(shù),每人投5次,取前三名

      裁判:CC4、跳繩:00、00、00、00、00

      比賽方式:計數(shù),每人30秒,取前三名

      裁判:DD5、自行車:

      1:00——002:00——00

      3:00——004:00——00

      比賽方式:

      1、2的勝者對3、4的勝者,取一、二名,第三、四名不比賽取計時的成績(掐表)。

      1—23—4

      /

      一、二

      裁判:EE6、丟沙包:

      00,00,00,00,00,00,00,00,00,00比賽方式:計分制,每人投三次(有集體項目選手先投)裁判;FF

      三、集體項目:

      1、接力:

      1組:00 00 00 00 00 00

      2組: 00 00 00 00 00 00

      比賽方式:1輪,勝負(fù),取集體一、二等獎

      裁判:GG2、拔河:

      1組對2祖

      比賽方式:三局兩勝,取集體一、二等獎

      裁判:HH

      四、頒獎:

      個人項目:

      1、輪滑:

      2、三輪車:

      3、投籃:

      4、跳繩:

      5、自行車:

      6、丟沙包:

      集體項目:

      7、接力:

      8、拔河:

      五、00宣布運(yùn)動會圓滿結(jié)束。

      第二篇:兒童趣味運(yùn)動會項目

      一、傳帽子【親子項目】 準(zhǔn)備:小草帽10頂、秒表一塊。

      玩法:家長幼兒組成一隊,共3人,排頭的幼兒面前放有10頂帽子。游戲開始,排頭的幼兒將第一頂帽子戴在頭上后,第二個家長立即從第一個幼兒的頭上摘下帽子戴在自己的頭上,后面的家長依次傳下去。直至10頂帽子傳戴完為止,傳得快的隊為勝。

      二、沙包回家【親子項目】 準(zhǔn)備:沙包30個,秒表一塊。

      玩法:媽媽(爸爸)手拿筐子和幼兒隔開一段距離,幼兒將沙包投向媽媽的筐子,媽媽(爸爸)腳不能動但可移動筐子接沙包。1分鐘時間內(nèi),接的多的為勝。

      三、負(fù)重跑【親子項目】

      爸爸或媽媽抱緊或背著孩子,然后爸爸或媽媽往前跑,直至終點(diǎn),先到者為勝。

      四、夾乒乓球【個人項目】

      1:比賽規(guī)則:聽口令后將筐內(nèi)的乒乓球用筷子夾進(jìn)另一個小筐中{必須用筷子夾,不許用手拿,夾掉地上的不計分},時間為2分鐘,以夾多者為勝。

      2:準(zhǔn)備:乒乓球若干個,小筐8只,筷子4雙。

      五、拍皮球【個人項目】 準(zhǔn)備:皮球若干個,秒表一塊。

      玩法:以10米為界,讓幼兒拍球往前走,中間不能間斷,間斷從頭開始,用時最短者勝。

      第三篇:兒童趣味運(yùn)動會策劃方案

      歡樂生活繽紛六月兒童趣味運(yùn)動會策劃方案

      一年一度的六一兒童節(jié)即將到來,孩子們的節(jié)日生活如何安排成了家長的一件難事。逛公園、吃快餐、買玩具,過“六一”兒童節(jié)好像總是離不開這“老三樣”。不過,今年過“六一”兒童節(jié)的花樣將有了翻新。舉辦兒童趣味運(yùn)動會,因為玩是兒童的天性,讓孩子們在比賽的工程中盡情的玩,讓孩子們在玩的過

      程中增長知識,增進(jìn)團(tuán)結(jié)和友誼,而且還能培養(yǎng)他們的創(chuàng)造能力和挑戰(zhàn)自我、超越自我的信念。

      一、六一兒童節(jié)互動活動內(nèi)容

      1.寶寶爬行比賽

      2.寶寶學(xué)步車比賽

      3.兒童釣魚比賽

      二、活動實施細(xì)則

      比賽分為海選和決賽,海選前十名晉升決賽。決賽定在6月1日。

      1.寶寶爬行比賽

      ?時間:2006年5月27日星期六

      ?地點(diǎn):xx孕嬰店

      ?參賽對象:10個月左右的寶寶(能自主爬行)

      ?比賽內(nèi)容:參賽寶寶按年齡分組進(jìn)行比賽,參賽寶寶們要獨(dú)立自主地從起點(diǎn)爬到終點(diǎn)。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點(diǎn)、一個在終點(diǎn)利用道具和聲音誘惑、引導(dǎo)自己的孩子順利快速地爬到終點(diǎn)。

      2.寶寶學(xué)步車比賽

      ?時間:2006年5月28日星期日

      ?地點(diǎn):xx孕嬰店

      ?參賽對象:10至12個月左右的寶寶(能在輔助之下行走)

      ?比賽內(nèi)容:參賽寶寶按年齡分組進(jìn)行比賽,參賽寶寶們“駕駛”各自的坐騎(學(xué)步車)獨(dú)立自主地從起點(diǎn)行進(jìn)到終點(diǎn)。由于參賽寶寶很有可能不為所動,在原地東張西望,或者爬到別的地方,所以參賽寶寶的爸爸和媽媽可以一個在起點(diǎn)、一個在終點(diǎn)利用道具和聲音誘惑、引導(dǎo)自己的孩子順利快速地爬到終點(diǎn)。

      3.兒童釣魚比賽

      ?時間:5月27日-6月01日

      ?地點(diǎn):比賽現(xiàn)場

      ?參賽對象:5歲以下的所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶

      ?比賽內(nèi)容:在比賽現(xiàn)場,給孩子們一點(diǎn)驚喜,所有愿意挑戰(zhàn)的寶寶按年齡分組進(jìn)行打擂。在一分鐘的挑戰(zhàn)時間內(nèi),所釣魚的數(shù)量超過本組擂主的數(shù)量,即為挑戰(zhàn)成功,可得到一份獎品,并在店內(nèi)及網(wǎng)站的排行榜中公示其照片、姓名、資料及成績。挑戰(zhàn)失敗者,只能領(lǐng)取一份紀(jì)念品。每組的擂主成績都是由挑戰(zhàn)者自己創(chuàng)造并保持,直到新的挑戰(zhàn)者挑戰(zhàn)成功后,將其頂替。

      第四篇:趣味運(yùn)動會、

      袋鼠跳簡介袋鼠跳是一種游戲項目,同時也是一種新型游樂項目。

      游戲項目袋鼠跳

      袋鼠跳是比較受大眾歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

      袋鼠跳技巧

      1.只要不摔倒,你至少能有名次,所以每一步都要扎實,不能圖快而不注意平衡2.讓布袋與自己成為一體,否則很容易摔倒3.每一步都要盡量跳遠(yuǎn)。平衡后再開始下一跳4.要有節(jié)奏5.不要太快,要小心布袋不要掉下去。

      袋鼠跳規(guī)則

      比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

      活動名稱:翻葉子

      活動目的:體會問題決策與團(tuán)隊互動。

      人員組織:12~16人組成一個小組。

      活動器材:一塊或數(shù)塊布塊作為葉子,大小為可讓整組人站上去或稍大。

      活動規(guī)則:

      整組人員站上葉子后,由培訓(xùn)師開始宣布規(guī)則。

      1.小組人員現(xiàn)在是一群雨后受困的螞蟻,在水面上好不容易找到一塊葉子站立,卻又發(fā)

      現(xiàn)葉面上充滿了毒液,除非大家可以將葉子翻面,否則又將面對另一次生命的威脅。

      2.在葉子成功翻面以前,每隔3分鐘,就有一人中毒失明或無法說話,中毒者由團(tuán)隊自行

      決定。

      3.整個過程都在葉子上進(jìn)行,包括討論。

      4.參加人員身體的各部位均不可碰觸到葉子以外的地方,否則整個游戲重新開始。

      討論:

      1.決策是如何形成的?

      2.活動中的關(guān)鍵人物是誰?在平時工作與生活中,團(tuán)隊是否也有這樣的角色存在?這二

      者有什么異同?

      3.在參與團(tuán)隊決策過程中,你所處的位置與參與程度有怎樣的關(guān)聯(lián)性?這和現(xiàn)實生活中的你狀況相似嗎?

      4.在有限的視野及活動范圍中,人際溝通有哪些改變或影響?忽略了什么?或是會特別

      注意哪些情況?舉例來說,比如團(tuán)隊是如何決定出中毒者的?被選中者的心情如何?他

      們?nèi)绾闻浜蠄F(tuán)隊運(yùn)作?由此可以進(jìn)一步思考,當(dāng)某些人在實際工作(或生活)出現(xiàn)狀

      況時,團(tuán)隊是否適時地照顧到對方的感受,或曾提供哪些協(xié)助?

      5.你覺得任務(wù)完成的關(guān)鍵是什么

      嶠山鎮(zhèn)第二小學(xué)《二人三足》活動方案

      為豐富老師、同學(xué)們課余生活,培養(yǎng)學(xué)生動作協(xié)調(diào)、敏捷和相互協(xié)作的能力。特組織本次<<二人三足>>比賽。

      一、活動年級:

      比賽四年級分成男女各兩組,每組由 16人組成。

      二、活動時間: 下午兩節(jié)課后。

      三、活動地點(diǎn):學(xué)校田徑場。

      四、比賽其他說明:

      1、各隊運(yùn)動員必須穿校服、運(yùn)動鞋參賽。

      2、在場地畫一條起跑線,在線前20米處并排插兩面小旗。

      五、游戲規(guī)則:

      1、各成兩路縱隊(兩人一組)站在起跑線后,各隊第1組用布帶子把兩人的異側(cè)腳(一人左腳、一人右腳)的踝關(guān)節(jié)綁在一起,互相摟肩,準(zhǔn)備起跑。

      2、游戲開始,教師發(fā)令后,各隊第1組立即向前跑,繞過小旗跑回起跑線,把布帶解開交給第2組。游戲照上述方法依次進(jìn)行,每人輪流跑一次,最后以先跑完的隊為勝。

      3、必須在起跑線后把腳綁好,不準(zhǔn)搶跑。

      4、若中途帶子散開,應(yīng)在原地綁好后繼續(xù)跑。

      5、每場比賽采用三局兩勝制決定勝負(fù),勝一場得一分,輸者不得分。第一局抽簽決定場地,第二局交換場地。比賽局間的休息時間為 2~3 分鐘。

      友情提示:

      做好充分的準(zhǔn)備活動。

      注意安全:兩人步子協(xié)調(diào)一致,以防摔倒。

      嶠山鎮(zhèn)第二小學(xué)

      2010-10-15

      小游戲:風(fēng)雨同舟

      游戲規(guī)則:

      1.游戲輔導(dǎo)員在用粉筆在地上畫四個大約長2米,寬1.5米的長方形,每一個代表一艘船。

      2.將全班學(xué)生分為四組,大約九個人一組,盡量保證各組之間男女比例相當(dāng)。

      3.每組學(xué)生依次站到長方形中間去,并聽從輔導(dǎo)員指導(dǎo)語開始游戲。

      指導(dǎo)語:同學(xué)們,現(xiàn)在有四個很大的長方形,請我們每一個組的同學(xué)站到相應(yīng)的長方形里面去,請注意不要讓自己的腳超過四周的界限。

      好了,現(xiàn)在開始相信,你們正處在一艘很大的船上,粉筆畫的邊界便是船沿。這艘船正行駛在大海上,現(xiàn)在你們每一個人都有足夠的空間,請保持不要超限,超限的同學(xué)就會掉到大海里面去。

      大家都做得很好。

      突然,一個大浪襲來,我們的船突然變小一半。(游戲助手把每一個長方形都從中間一條對折線改成一半大小),請大家還是努力保持自己在船里面,如果站不上,旁邊的同學(xué)要互相幫助,因為你們是一個團(tuán)體。

      很好?,F(xiàn)在雖然有些擁擠,但是我們的同學(xué)還是全部站下了,沒有落下任何一個同學(xué)。但是,好景不長,我們的船再次變小了,變?yōu)榱藙倓偟囊话耄ㄓ螒蛑职衙恳粋€長方形都從中間一條對折線改成一半大?。,F(xiàn)在我們的同學(xué)有一些已經(jīng)站不下了,怎么辦呢?你們有兩種選擇:一是想辦法讓大家都能夠站下,二是你們可以商量丟下一些同學(xué),不過被丟下的這些同學(xué)將永遠(yuǎn)被大海淹沒。

      請大聲回答我,是丟還是不丟?

      學(xué)生答:不丟

      很好,你們都回答不丟,那請你們都努力站到那一個很小的方格里面去,請你們自己想辦法(游戲助手可從旁協(xié)助)。

      我剛剛看到了,雖然很困難,但是大家還是都站在船里面,沒丟下一個同學(xué)。做得很好。但是我們的情況更糟了,風(fēng)浪來得更加猛烈,我們的船再次變小了(游戲助手再次把船變小)。怎么辦?怎么辦?現(xiàn)在顯然站不下了,你們要丟下你們的同學(xué)嗎?請選擇丟還是不丟!

      學(xué)生:不丟

      你們還是回答不丟,不丟你們就要努力想辦法,怎么才能讓大家都呆在船里面。

      (一般到現(xiàn)在已經(jīng)很困難,可以停止了,可視具體情況看一下是否繼續(xù))

      很好,這組同學(xué)已經(jīng)站下了,我們來倒計時,堅持10秒??!10,9,8,7,6,5,4,3,2,1.結(jié)語: 大風(fēng)大浪已經(jīng)過去,你們現(xiàn)在平安了。我們看到了,剛剛不論船如何變小,如何艱難。我們也沒有把任何一個人落下,因為我們是一個集體,我們選擇了一起。不論海浪如何猛烈,不論遇到多大的困難,我們一直在一起,這就是集體,這就是我們的班級精神。

      注:本游戲每一組都需要一個游戲助手。游戲助手負(fù)責(zé)把長方形變小,在全組想辦法站在長方形里時給予一定的幫助和指導(dǎo),以及游戲中組員的安全等等。

      第五篇:趣味運(yùn)動會

      1、螃蟹接力賽跑(雙人夾球接力跑):

      道具:大球5個

      參賽人員:每隊6人,3男3女。

      規(guī)則:

      1、參賽隊員1男1女為一小組參賽,賽道長20米,接力折返。

      2、聽到預(yù)備信號時,同組兩人背對背用軀干夾抵住球,開始信號后,兩人像螃蟹狀橫著向折返線跑去,人完全過線后將球交予下組隊員,折返回起點(diǎn),如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

      3、聽到開始信號夾好球后方可離開起跑線

      4、中途球落地,必須從落地處夾起才能繼續(xù)進(jìn)行。

      5、抱球跑者取消比賽資格。

      2、托乒乓球球30米賽跑

      道具:乒乓球拍5個,乒乓球5個。

      參賽人員:每隊4人,2男2女。

      1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

      2、聽到預(yù)備信號時,一手握球拍將乒乓球放到球拍上,聽到開始信號后,向折返線處跑,繞過標(biāo)志桿再跑回起點(diǎn),過線后將球和拍交給下一個運(yùn)動員,繼續(xù)比賽,先完成的三隊獲勝。

      3、托球跑時中途球落地,必須從落地處撿起才能繼續(xù)進(jìn)行。落地視為犯規(guī),犯規(guī)三次出局。

      4、手握球跑者取消比賽資格。

      3、袋鼠跳接力賽

      道具:袋鼠袋(麻袋)5個。

      參賽人員:每隊6人,3男3女。

      規(guī)則:

      1、女隊員在起點(diǎn)線、男隊員在折返線。第一位隊員將雙腳套在麻袋內(nèi),用手提著。比賽開始,雙手提著袋口向前跳,沿跑道前行20米,通過折返線后將麻袋交給同組女隊員,重復(fù)前過程,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

      2、比賽中途跌倒,可爬起繼續(xù)。

      3、接力時必須通過端線后進(jìn)行,否則算犯規(guī),取消成績。

      4、定點(diǎn)投籃比賽

      道具:籃球5個,眼罩5個

      參賽人員:每隊一名男處級干部。

      規(guī)則:

      1、參賽人員需戴上眼罩,遮住一只眼睛,定點(diǎn)投籃。

      2、共投十個籃球,按進(jìn)球數(shù)多少取前三名,投進(jìn)籃球個數(shù)相同,加賽五個,直至分出勝負(fù)。

      5、三人四足

      道具:繩帶5條

      參賽人員:每隊兩名男隊員和一名女隊員。

      規(guī)則:

      1、參賽隊員為兩男一女,三人并排站立,女隊員在兩名男隊員中間,女隊員的左、右腳分別和旁邊男隊員的右腳和左腳綁在一起。

      2、比賽開始,三人齊心協(xié)力向終點(diǎn)跑,賽道長30米。

      3、先完成的三隊獲勝。

      6、趕籃球接力跑

      道具:籃球5個,木棍5個。

      參賽人員:每隊4人,2男2女。

      規(guī)則:

      1、參賽順序:第一名隊員為女處級干部、第二名為男處級干部、第三名為女隊員、第四名為男隊員。

      2、參賽隊員每人一根木棍,用木棍趕籃球前行,至20米折返處返回起點(diǎn),由第二名隊員繼續(xù)比賽,如此往復(fù),先完成的三隊獲勝。

      2、籃球一定要控制在本參賽隊的跑道內(nèi),出跑道兩次,取消成績。

      7、打保齡球

      道具:籃球5個,礦泉水50瓶。

      參賽人員:每隊4人,2男2女。

      規(guī)則:

      1、每隊4人,兩男兩女,一人一次,用籃球擊打礦泉水瓶,以擊倒數(shù)量總和排名。

      8、齊心協(xié)力

      規(guī)則:

      1、參賽隊員站成一縱隊于起跑線上,一男一女或一女一男插空站。每人用右手握住后一名隊員的右腳腕,聽到開始信號后,一齊用左腿向終點(diǎn)處蹦,賽道長30米。

      2、中途有隊員雙腳落地,可在原地重新出發(fā)。

      3、先完成的三隊獲勝。

      9. 100米障礙接力賽

      >道具:接力棒、凳子、繩子(離地不要太高)、氣球、蘋果

      >參加人員: 4-5支參賽隊伍,每隊3-4人

      >比賽規(guī)則:比賽開始前每隊各出一人手持接力棒站在起跑線上,裁判發(fā)令后運(yùn)動員開始跑。途中運(yùn)動員需跳過凳子、鉆過繩子、繞氣球跑一圈,到達(dá)場地另一端時咬住半個蘋果再返回,下一個人接上。如此最先到達(dá)終點(diǎn)的為獲勝者。>裁判:1人

      10. 搶蘋果

      >道具:四根繩子,蘋果若干

      >參加人員:每組6-8人,男女各占一半,可多組進(jìn)行

      >比賽規(guī)則:兩個男生背靠背挽住對方,每個男生前面1米左右站著一個女生,手拿一塊蘋果。裁判員發(fā)令后男生反向用力以吃到對面女生手里的蘋果。先吃到者獲勝。

      >注意:男女生前方各有一道線,比賽過程中任何人不得超線,否則按違規(guī)處理。>裁判:2人

      11.頂氣球比賽

      >道具:氣球一個、繩子一條

      >參加人員:兩組對抗(每組一般為4人到6人),可多組進(jìn)行

      >比賽規(guī)則:比賽開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網(wǎng)球網(wǎng)一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。

      >注意:只能用頭,不能用身體的其他部位。

      >裁判:1人

      12、滾雪球

      1.比賽人數(shù)及分組:每隊6名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進(jìn)行

      2.比賽賽距:場地長約20米,在起、終點(diǎn)分別放上標(biāo)志物作為折轉(zhuǎn)標(biāo)志

      3.比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點(diǎn)的先后按計時取名次

      4.比賽規(guī)則:

      1)每隊6人(男女各一半)縱隊排在起點(diǎn)線上,發(fā)令后,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點(diǎn)標(biāo)志物跑回起點(diǎn),與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點(diǎn),折轉(zhuǎn)后返回起點(diǎn),再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

      2)返回起點(diǎn)的人必須手拉手繞過起點(diǎn)、終點(diǎn)的折轉(zhuǎn)標(biāo)志物才能向前跑。

      3)跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

      5.全隊人員(6人)全部超過起點(diǎn)才算全部到達(dá)。

      6.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

      13、海底傳月

      1.比賽人數(shù)及分組:每隊10名隊員(至少3名女生)

      2.比賽賽制:一場決定勝負(fù),用時最少的隊伍獲勝

      3.比賽規(guī)則:

      1)每個隊10名隊員依次排開排成一列,間距一臂;

      2)第一名隊員雙手舉起籃球,其余隊員彎下腰,雙腳分開,當(dāng)聽到裁判發(fā)令后,第一隊員將球從胯下傳給第二名隊員,依次類推,當(dāng)?shù)谑爢T接到球后,持球跑到第一名隊員前面依次傳球,當(dāng)?shù)诰琶爢T接到球后,持球跑到第十名隊員前面依傳球,依次輪換傳球;

      3)當(dāng)?shù)谝幻爢T站在最后一位并雙手持球后視為比賽結(jié)束(比賽過程中,第一名隊員是不跑動的);

      4)在傳球過程中,球落地后,須由傳球隊員撿球后重新傳球,否則將一次加罰2秒。

      4.比賽紀(jì)律:比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

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