第一篇:Photoshop打造酷藍(lán)色調(diào)冰凍字特效_圖文.
最終效果
第一步
在photoshop中創(chuàng)建一個(gè)新的圖片,大小1000px * 600px,以白色為背景層.載入冰筆刷(下載冰筆刷,在邊緣刷,如下圖所示,(使用筆刷的不透明度和流量為50%,嘗試使用不同大小不同樣式的筆刷融合邊緣的效果.我們現(xiàn)在給背景增添一些冷效果,為了做好這個(gè),我新建了2個(gè)調(diào)整層去做:
色彩平衡
亮度/對比度
這是目前的效果
第二步
使用好看的字體,輸入一些字母(教程使用times_new_yorker字體
跟著一下步驟和圖片調(diào)整融合字效:
投影:
內(nèi)陰影:
外發(fā)光:
內(nèi)發(fā)光:
斜面和浮雕:顏色疊加:
漸變疊加:
圖案疊加:
描邊
最后你可以得到以下效果:
第三步
冰片素材圖
打開冰片圖,使用矩形工具挑選出圖片痕跡明顯的一部分,復(fù)制并拖移到我們字效的PSD中,適度的旋轉(zhuǎn)它,如圖所示:
命名這個(gè)圖層為“Icy Texture right”,并且更改圖層模式為濾色,使用冰筆刷擦去邊緣部分,讓遮體融合:
復(fù)制“Icy Texture right”圖層一次,并拖移復(fù)制層到左邊,命名為“Icy Texture Left”, 保持圖層模式為綠色不變,然后你將看見以下效果:
第四步
現(xiàn)在讓我們來創(chuàng)建一些凌亂的冰花在字的周圍.冰片素材圖
打開一張不同的冰片圖,使用上面相同的方法,選擇了圖的一部分來復(fù)制并拖移到我們的字效圖中,將它放在字圖層的下方
使用冰筆刷擦去邊緣部分,留下中心區(qū)域的部分(筆刷可以對部分區(qū)域擦除,讓圖有被震碎的感覺
命名本圖層為“Background Ice Texture Right”, 新建調(diào)整層調(diào)整層調(diào)整效果.(調(diào)整層關(guān)聯(lián)本涂層,只對本涂層調(diào)色
黑白:
色彩平衡:
你將得到一下效果:
復(fù)制以上3個(gè)圖層,拖移到左邊,你會(huì)看見以下效果:
然后我們在字的下面添加一些效果,選擇橢圓選擇工具,羽化值20px,新建一層,放在字的下方,畫出一下橢圓:
保持選區(qū),選擇冰筆刷,在里面畫,你將得到一下效果:
第五步
現(xiàn)在我們來對全圖開始微調(diào),蓋印圖層,復(fù)制一次,跟著以下步驟開始微調(diào):
(濾鏡--模糊--動(dòng)感模糊
現(xiàn)在我們來到有趣的部分,改變剛才復(fù)制那層的混合模式為點(diǎn)光,不透明度100%.Ctrl + T 自由變形本層,如下圖所示.擦去復(fù)制層的邊緣.你將看見冰霧感的冰字了.現(xiàn)在我們可以最后對圖層調(diào)整效果了:
曲線:
色相飽和度:
色彩平衡:
現(xiàn)在就是最終效果了:
這就是全部教程了,當(dāng)然你可以進(jìn)一步調(diào)色混合效果,例如改變色相飽和度.這是一張可供選擇的效果,這是我之后調(diào)色處理后的效果圖:
第二篇:Photoshop打造超酷的動(dòng)感音樂立體字[2010-4-14]
本教程的效果圖非常經(jīng)典。作者整體想打造一幅動(dòng)感的音樂海報(bào)。畫面構(gòu)圖以立體字為主體,然后用一些動(dòng)感的潮流元素裝飾,如花紋、光束、小球體等。再加上背景放射的光束和紋理。效果非常絢麗,漂亮。
最終效果
1、打開下圖所示的背景素材。、按Ctrl + Shift + U 去色。
3、在它上方添加一個(gè)黑色到透明的線性漸變來柔化背景:設(shè)置你的前景色為黑色,點(diǎn)擊漸變工具以激活漸變選項(xiàng)。按下圖設(shè)置漸變。然后單擊確定。
4、漸變工具仍處于選中狀態(tài),在鏡頭光暈上方創(chuàng)建一個(gè)新層。按住Shift鍵在你的文檔中從上到下拖動(dòng)鼠標(biāo)。更改混合模式為柔光。這將創(chuàng)建一個(gè)柔軟邊緣的鏡頭光暈。、給背景添加一系列花紋(花紋筆刷可以去網(wǎng)上下載)。筆刷顏色使用白色,圖層的不透明度為70%。你稍后可以調(diào)整花紋的位置。
6、在背景上添加多一點(diǎn)的發(fā)光:在新圖層上使用橢圓選框工具畫一個(gè)大的橢圓,用白色填充選區(qū),然后給圖層170%的高斯模糊。濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,然后降低不透明度約25%。并更改混合模式為柔光。
7、打開下圖所示的紋理素材。、清除紋理,使用克隆工具去掉大的裂縫。使用柔軟的筆刷,然后按住Alt鍵點(diǎn)擊一個(gè)沒有灰色斑紋的地方克隆它,然后開始修補(bǔ)裂紋。
9、給墻壁紋理添加24%的雜色。濾鏡 > 雜色 > 添加雜色,然后拖動(dòng)墻壁紋理到所有其他圖層的上方。降低不透明度至25%。
10、使用填充調(diào)整圖層給屏幕添加一些顏色(色彩平衡,漸變填充和色相/飽和度)。
色彩平衡1:點(diǎn)擊圖層面板底部的“半月形”,從菜單中選擇色彩平衡并添加以下設(shè)置:青色:-41;洋紅:-21 ;黃色:-16。在混合選擇中降低填充為56%。
漸變填充1:點(diǎn)擊圖層面板底部的“半月形”,從菜單中選擇漸變,使用這些顏色:#ed9017、#f8d04a、#f6e6b5。更改混合模式為線性加深,更改不透明度為48%,填充74%。
漸變填充2:創(chuàng)建另一個(gè)漸變填充,使用下面的選項(xiàng)。使用這些顏色:#b7ad70、#d5cea6。更改混合模式為亮光,保留100%的不透明度。
色彩平衡2:點(diǎn)擊圖層面板底部的“半月形”,從菜單中選擇色彩平衡:青色:+9;洋紅:+14;黃色:+4。保留100%的填充。、創(chuàng)建一組色彩平衡和漸變填充圖層。點(diǎn)擊Shift,直到所有圖層被選中,仍然按住Shift點(diǎn)擊創(chuàng)建一個(gè)新組圖標(biāo)(在圖層面板
底部半月形圖標(biāo)的旁邊)。命名這組為“光的顏色”。你設(shè)計(jì)中所有的元素應(yīng)該都在這組下。
12、保存你的Photoshop文件,然后啟動(dòng)Xara 3D開始創(chuàng)建3D文本。如果你沒有Xara 3D,可以直接使用下面的素材。
字體:Roland 這是一個(gè)我電腦中的默認(rèn)字體,但任何字體都行。斜面類型:滾動(dòng),深度21 陰影:關(guān)閉 擠壓:輪廓深度59,寬度20。
13、光1:(左):#FFFFFF 光2:(后):#140D24 光3:(前):#FFFFFF。
14、建立你的Xara文件,輸出3D文本。窗口>質(zhì)量設(shè)置>設(shè)置輸出質(zhì)量為高,然后按確定。然后點(diǎn)擊文件>導(dǎo)出,命名文件,例如“Music”,并保存為PNG文件。一個(gè)導(dǎo)出對話框?qū)⒊霈F(xiàn),使用下圖的設(shè)置,然后按保存。
15、在Photoshop中打開三維文字,把它拖入鏡頭光暈文件之前改變索引顏色模式為RGB。圖像>模式>RGB顏色,現(xiàn)在把它拖到你的原始文件中,放在“光的顏色”圖層組的下方。
16、按Ctrl鍵點(diǎn)擊圖層圖標(biāo)創(chuàng)建3D文字的選區(qū)。在3D文字上方創(chuàng)建一個(gè)新層,使用油漆桶給選區(qū)添加黑色。
17、更改“黑色圖層”的混合模式為正片疊底,打開并拖動(dòng)紋理素材到“黑色圖層”的上方,調(diào)整紋理的大小到適合3D文本的尺寸。
18、鼠標(biāo)指向圖層Wall Texture 和“黑色圖層”之間,點(diǎn)擊Alt你會(huì)看到路徑尋找器圖標(biāo),如圖。
19、現(xiàn)在我們將創(chuàng)建三維球體,使用橢圓工具(U)和圖層樣式。使用橢圓工具(U),形狀圖層選項(xiàng)要選中(此選項(xiàng)允許圓縮放比例,但不破壞像素)按住Shift鍵,拖動(dòng)以繪制一個(gè)完美的球形。
20、給球形應(yīng)用漸變疊加,拖動(dòng)最亮的區(qū)域到球形頂端,如下圖。十六進(jìn)制數(shù):#fcfcfa,#976d14,#2a211c。
21、應(yīng)用內(nèi)陰影,十六進(jìn)制顏色:#2c2614。
應(yīng)用一個(gè)柔軟的投影,顏色#2a2d21。
現(xiàn)在作品看起來像這樣:
23、復(fù)制,調(diào)整大小以及組合球形,并把它們放置在3D文本的后面。我合并了一些,改變組為智能物體。我還放置了一些模糊的小球在“Wall Texture”后面來創(chuàng)建深度,顏色要比前面的球形淺。
24、放置一些球形在3D文本的前面。然后放置樂器圖片在球體的后面和中間,使用相同的“模糊技術(shù)”來創(chuàng)建深度。
25、使用鋼筆工具創(chuàng)建“亮線”效果,在球體和3D文字上方創(chuàng)建一個(gè)新層,使用筆刷描邊和圖層樣式。用鋼筆工具繪制一條長的彎曲的路徑。鋼筆工具仍處于選中狀態(tài),右鍵單擊路徑,選擇描邊路徑。筆刷的描邊路徑確保模擬壓力被選中。
26、拖到路徑到垃圾桶,(你可以在圖層面板菜單中找到路徑)。
回到圖層菜單,給描邊應(yīng)用這些圖層樣式。漸變疊加:#fcfcfa #976d14。
27、外發(fā)光:#d38e21。
28、復(fù)制,組合以及改變“亮線”的大小,然后把它放在3D文本和球體的周圍。
最終效果: