第一篇:動漫節(jié)活動策劃
動漫節(jié)活動策劃(4).txt我自橫刀向天笑,笑完我就去睡覺。你的手機比話費還便宜。路漫漫其修遠兮,不如我們打的吧。首屆島城高校動漫藝術節(jié)
活動策劃簡案
策劃者:邵倩 二零零八年四月
目 錄
一、活動主題
二、活動目標
三、活動對象
四、活動時間
五、活動地點
六、活動內容
(一)全方位動漫創(chuàng)意大賽 1.大賽內容 2.征集對象 3.評比方式 4.比賽時間 5.獎項設置
(二)島城高校動漫巡展
1.“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”開幕式 2.動漫巡展 3.動漫集市交流 4.動漫電影展播
(三)青島動漫形象大使評選 1.大賽對象 2.大賽時間 3.大賽地點 4.大賽流程 5.大賽內容 6.評獎辦法 7.獎項設置 8.大賽細則
(四)“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”閉幕晚會 1.晚會時間 2.晚會地點 3.晚會內容
七、活動宣傳
(一)推廣時間
(二)活動招商
(三)推廣媒介 1.平面媒體 2.網(wǎng)絡媒體 3.其他媒體
一、活動主題
盼奧運,迎圣火,高校動漫亮島城
二、活動目標
舉辦一屆具有專業(yè)性、參與性、綜合性的島城高校動漫藝術節(jié),塑造一個高標準動漫活動品牌,打造一個高校動漫愛好者的激情盛會,為青島奧帆賽的舉辦增光添彩,為奧運圣火的到來錦上添花。
三、活動對象
島城各大高校的在校大學生;
島城各年齡段動漫愛好者和動漫潛在愛好者; 島城動漫創(chuàng)意企業(yè);
全國動漫及其衍生產品生產、銷售企業(yè)。
四、活動時間
2008年4月21日——5月17日,為期25天。
五、活動地點
青島大學、中國海洋大學、青島科技大學、青島理工大學、青島農業(yè)大學、山東科技大學黃島校區(qū)、中國石油大學(華東)黃島校區(qū)
六、活動內容
本屆高校動漫藝術節(jié)的活動分為兩個大部分(全方位動漫創(chuàng)意大賽和青島動漫形象大使評選)和四個階段進行,每個部分都有不同的主題活動,動態(tài)靜態(tài)相結合、知識娛樂于一體,將動漫元素充分展示出來,以下是四個階段活動的安排:
(一)全方位動漫創(chuàng)意大賽
舉辦本次大賽的目的是為了充分調動所有駐青高校動漫愛好者的積極性,讓所有人都有機會參與到動漫創(chuàng)作當中。不論你是專業(yè)學生,還是一般愛好者;不論你喜歡繪畫,還是喜歡文字,只要你喜歡動漫,只要你有創(chuàng)意,都可以參與其中,充分享受動漫帶來的樂趣。本次動漫創(chuàng)意大賽的限制較少,涉及動漫產業(yè)的各個方面,讓動漫愛好者可以全方位的體會動漫、接觸動漫、享受動漫。1.大賽內容
⑴漫畫設計大賽。參賽作品可以是漫畫,也可以是插畫;可以是原創(chuàng),也可以是模仿。另外,手繪和電腦制作將被同等對待。
⑵動畫設計大賽。包括:3D動漫形象制作、flash制作、動畫制作等。
⑶劇情創(chuàng)意大賽。此賽事面向所有的動漫愛好者和動漫創(chuàng)作者。屆時,活動主辦方在本次活動的官方網(wǎng)站開設專門的大賽版塊,參賽者可以將自己創(chuàng)作的動漫文稿以主題帖的形式交稿參賽。廣大網(wǎng)民和動漫愛好者可以在網(wǎng)上瀏覽帖子,并進行發(fā)言評論,最終確定的獲獎者也將參考網(wǎng)民們的意見。
⑷創(chuàng)意制作大賽。參賽作品可以是與動漫有關的任何衍生作品,包括文具、服裝、飾品、禮品、食品等等。只要有創(chuàng)意,任何作品都可以參賽。2.征集對象
主要面向駐青高校在校大學生,并歡迎青島各類對原創(chuàng)動漫感興趣的人士參加。3.評比方式
島城各高校的參賽作品將匯集在一起,按內容歸類,由專家評審團按類別進行評定。有網(wǎng)絡投票的比賽,也將參考網(wǎng)友的投票結果。4.比賽時間
交稿階段:2008年04月21日—05月06日 評比階段:2008年05月06日—05月09日 巡展階段:2008年05月11日—05月17日 頒獎時間:2008年5月17日頒獎晚會 5.獎項設置
四大類內容的比賽,分別評出金、銀、銅獎,并設立相關專項獎。
(二)島城高校動漫巡展
高校動漫巡展是本屆高校動漫藝術節(jié)的重要組成部分,是在高校普及推廣動漫知識,也是在高校深度挖掘動漫資源。通過這次巡展,為“動漫嘉年華”樹立了良好品牌形象,更為以后舉辦的青島市動漫藝術節(jié)打下良好的群眾基礎。以下是本次動漫巡展的安排:
表1.活動安排時間表
日 期 地 點 內 容
5月11日 星期日 青島大學 “首屆島城高校動漫藝術節(jié)”開幕式暨“島城高校動漫巡展”啟動儀式
5月12日 星期一 中國海洋大學 動漫巡展 5月13日 星期二 青島理工大學 動漫巡展 5月14日 星期三 青島科技大學 動漫巡展 5月15日 星期四 青島農業(yè)大學 動漫巡展
5月16日 星期五 山東科技大學黃島校區(qū)/中國石油大學(華東)黃島校區(qū) 動漫巡展 5月17日 星期六 青島大學 動漫巡展、動漫集市交流、形象大使總決賽、閉幕頒獎晚會
1.“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”開幕式 暨“島城高校動漫巡展”啟動儀式 ⑴主題:“盼奧運,迎圣火”島城高校涂鴉表演 ⑵時間:2008年5月11日上午9:00 ⑶地點:青島大學文化廣場 ⑷內容:
首先由青島市委領導致辭,宣布“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”開幕,并將本次藝術節(jié)的會旗交給青島大學的領導,預祝在青島大學舉辦的“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”圓滿成功。隨后,開始露天涂鴉表演,拉開了“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”的大幕?;顒硬捎霉餐硌莸男问竭M行,舉辦方事先準備一卷60*3m的長布作為畫板,六所高校的參加者共同在畫布上面進行涂鴉表演,通過將動漫與奧運的結合,噴繪制出一幅美麗的迎奧運涂鴉作品,贈送給青島奧委會,作為青島高校動漫愛好者對奧運獻禮。
最后,活動組織者將一塊仿真的“動漫展板”交給海洋大學的相關組織者,正式啟動“島城高校動漫巡展”。海洋大學作為本次巡展的第一站,其他學校依次進行,最后將于5月17日返回青島大學,配合青島動漫形象大使評選的總決賽,在青島大學進行為期一天的展覽,從而結束本次巡展。2.動漫巡展
⑴時間:見表1.⑵地點:各學校的小廣場、露天廣場、餐廳門口、展覽中心等。⑶內容:展覽主要采用張貼畫、展板、宣傳海報相結合的方式進行。
①對“首屆島城高校動漫節(jié)”行進宣傳推介,介紹各項活動、賽事的詳細情況;
②對全球動漫行業(yè)的現(xiàn)狀、我國動漫行業(yè)的趨勢、青島市動漫產業(yè)的發(fā)展、各高校動漫專業(yè)的前景進行介紹;
③對最新、最熱的動漫作品進行介紹、推薦;
④對“動漫嘉年華”協(xié)會及在各地舉辦的活動進行展示;
⑤對本屆“島城高校動漫藝術節(jié)”前期賽事中的一些獲獎作品和優(yōu)秀參賽作品進行展示; ⑥對“青島動漫形象大使評選”的12強選手進行宣傳展示; 3.動漫集市交流
⑴時間:5月17日上午8:00—下午2:00 ⑵地點:青島大學小廣場
⑶內容:與“島城高校動漫巡展”青島大學站共同舉行,增加本站活動的聲勢,提高活動的參與度。主要包括:
①動漫企業(yè)展示、產品推介;
②島城各大高校動漫社團展示、交流; ③個人動漫愛好者藏品展示; 4.動漫電影展播
⑴時間:18:30-21:30 ⑵地點:學校報告廳、禮堂等
⑶內容:在有條件的所有高?;蛘咂渲袔姿?,舉辦動漫電影免費放映活動。動漫題材電影可以選擇一些經(jīng)典大片,例如《冰河世紀》、《加菲貓》、《海底總動員》、《獅子王》等。主辦方向學校各院系發(fā)放相應比例的免費電影票,既可作為本次活動的紀念品,同時也可為商家提供廣告宣傳。
(三)青島動漫形象大使評選
暨山東動漫形象大使選拔賽青島分賽區(qū)選拔賽 1.大賽對象
16歲以上,28歲以下的動漫愛好者 2.大賽時間 報名:2008年4月28日——5月08日 海選:2008年5月10日——5月11日 復賽:2008年5月10日——5月11日 決賽:2008年5月17日 3.大賽地點
海選、復賽:中國海洋大學、青島大學、青島科技大學、青島理工大學四所高校分別設置四個分賽區(qū),其他報名者可就近報名參賽; 青島分賽區(qū)總決賽:青島大學; 4.大賽流程
選手報名→四所高校分賽區(qū)舉行海選→四所高校分賽區(qū)進行復賽→晉級選手參加青島賽區(qū)總決賽→冠軍代表青島參加山東動漫形象大使選拔賽 5.大賽內容
⑴《我與動漫的故事》三分鐘自有演講; ⑵動漫元素智慧問答; ⑶個人才藝展示; ⑷舞臺風范。6.評獎辦法
大賽將邀請國內知名專家參與評選,組成專業(yè)評委組進行大賽評比,每個高校分賽區(qū)選定3名選手入圍最后12強總決賽。12強選手將在統(tǒng)一博客網(wǎng)站開通個人博客進行自我宣傳。總決賽前,即5月12日至5月16日,大賽組委會將開通短信投票和網(wǎng)絡投票兩種方式讓公眾為12強選手投票,最后將綜合短信投票、網(wǎng)絡投票和現(xiàn)場評分三方面的成績選出“青島動漫形象大使”,并評出個單項獎的獲獎者。7.獎項設置
大賽設置:“青島動漫形象大使”、“青島動漫形象大使評選亞軍”、“青島動漫形象大使評選季軍”、“青島動漫形象大使評選最佳人氣獎”、“青島動漫形象大使評選最佳上鏡獎”等獎項。
8.大賽細則
參照《山東動漫形象大使選拔賽青島分賽區(qū)操作流程》
(四)“首屆島城高校動漫藝術節(jié)”閉幕晚會 暨山東動漫形象大使選拔賽青島分賽區(qū)決賽 1.晚會時間
2008年5月17日 2.晚會地點
青島大學籃球館(或者露天體育場)3.晚會內容
⑴青島市委領導致辭;
⑵動漫形象大使12強決賽及頒獎; ⑶國內知名cos組合現(xiàn)場表演;
⑷山東其他城市動漫形象大使評選獲獎選手現(xiàn)場助陣表演; ⑸國內知名漫畫、插畫作家現(xiàn)場表演;
⑹本屆島城高校動漫藝術節(jié)期間各項賽事的獲獎者頒獎; ⑺動漫歌曲、舞蹈演繹等;
七、活動宣傳
(一)推廣時間 2008年4月14日—5月18日
(二)活動招商
通過新聞發(fā)布會、媒體廣告、終端推介等方式進行活動贊助企業(yè)招商,包括:本次動漫藝術節(jié)的冠名權、各類賽事的冠名權、活動現(xiàn)場廣告牌、活動宣傳手冊(海報)、賽事門票廣告、形象大使12強參賽選手服飾廣告等。
(三)推廣媒介 1.平面媒體
借助《青島早報》和《半島都市報》兩大平面媒體,發(fā)布本屆高校動漫藝術節(jié)的活動通告,并對各項活動、賽事進行跟蹤報道。2.網(wǎng)絡媒體
充分利用各大高校的網(wǎng)站和校內論壇,宣傳和報道本次藝術節(jié)。3.其他媒體
校內招貼畫、宣傳橫幅、宣傳海報等宣傳形式綜合運用,在四所高校營造一個宏大的動漫氣勢。
第二篇:動漫節(jié)策劃
動漫節(jié)活動策劃
策劃項目包含:
策劃背景 策劃目的 策劃創(chuàng)意 策劃實施 效益分析 實施日程安排 費用預算 過程的控制
策劃背景
此次錦江區(qū)動漫節(jié)針對錦江區(qū)所有小學,范圍廣,規(guī)模較大,旨在展示學生的動漫作品。我校在FLASH課程上有自己獨特的教學方式,涌現(xiàn)了諸多杰出的作品,校方也積極在各個方面配合,有能力和信心舉辦一場別開生面的動漫展示活動。
策劃目的在動漫節(jié)還未確定展開方式和場地之前,先提出一個切實的活動方案。在活動場地、開展形式、環(huán)境布置、人員管理和安排各方面深入考慮,為整個活動的開展提供一個有價值的參考方案。確保此次活動的順利展開,表現(xiàn)我校對此次活動的重視,并積極參與。
策劃創(chuàng)意
1、利用“大學中的小學,小學中的大學”這一優(yōu)勢,借助離我校較近的師大生態(tài)廣場與四川師大相關專業(yè)共同舉辦此次活動,以大學生的創(chuàng)意和技術來鼓勵小學生,用小學生的好學來吸取大學的知識。
2、充分體現(xiàn)小學生的多彩生活,整個活動以學生為主,在裝飾上讓學生參與,體現(xiàn)歡樂的氣氛。學生可以充當 “接待員”等角色,讓更多的同學參與進來,切實體驗flash動畫所帶來的成就感和歡樂。
3、學生現(xiàn)場演奏樂器或表演其他才藝,增添活動的歡樂氣氛。
4、增加學生現(xiàn)場演示環(huán)節(jié),讓參觀者看到我校學生的動手操作能力。
策劃實施
準備環(huán)節(jié):
1、搜集我校優(yōu)秀學生作品,展示我校學生的flash水平。
2、征集“接待員”自愿者約5名,在我校校門口向老師或領導敬禮。
3、確定場地,如操場和師大生態(tài)廣場。信息技術組準備相關設備,如投影儀、筆記本電腦、音響(兩套),以及臺式電腦若干,試驗并確認其可以正常工作。展示環(huán)節(jié)可以在生態(tài)廣場和我校操場同時進行,學生才藝表演和現(xiàn)場演示可在我校校內舉行。
4、布置活動場地,包括在校門口放氫氣球,在師大生態(tài)廣場和我校校內懸掛指示性路標、彩帶、氣球,在校門口大屏幕介紹并展示此次活動詳情。
活動過程設計:
? 在師大生態(tài)廣場、我校校門口大屏幕和操場同時播放此次錦江區(qū)優(yōu)秀Flash作品。? 播放Flash過程中可以讓學生在操場進行現(xiàn)場Flash操作演示。
? 學生才藝表演,隨即進行頒獎儀式。
? 頒獎結束后,展示活動、學生演示、才藝表演繼續(xù)。
中國動漫發(fā)展史
實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時
是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。
上世紀40年代,他們又制作了亞洲歷史上第一部動畫影院長片叫《鐵扇公主》。這些說明中國
在動畫產業(yè)方面的起步還是相當早的。
起步
東北解放后,政府接管了當時的滿洲電影制片廠,就是現(xiàn)在長春電影制片廠的前身。從那時起
可以說是新中國美術電影的一個開始。解放之前的中國動畫產業(yè)是從上海起步的,新中國成立以后卻是從東北起步的。
1956年,一群東北美術電影制片廠的骨干受命到上海組建了上海美術電影制片廠。1957年,中
國終于成立了一個非常健全的、專業(yè)的動畫電影制片廠——上海美術電影制片廠。
一直到文革結束之前甚至可以說到90年代中以前,中國的動畫產業(yè)都是和市場脫節(jié)的,完全是
計劃經(jīng)濟模式:全國只有一家專業(yè)的動畫片制作廠——上海美術電影制片廠(美影廠)。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產量不高。
變革
但在80年代以后發(fā)生了很大變化,特別改革開放之后。電視業(yè)發(fā)展迅速,許多國內的動畫片開
始在電視臺播映。
其實國外早已經(jīng)有了電視動畫片,這種動畫片不是一集的,而是連續(xù)性的,一做就是一個單元。
以前國家規(guī)定美影廠每年播放動畫片的長度為300~400分鐘,而300分鐘的時間相當于十幾集到二
十幾集的長度,對于電視的需求量遠遠不夠。因此也慢慢允許國外的一些動畫片進入中國。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等。
中國成為系列動畫片的概念是美影廠的《黑貓警長》,雖然影響很大,但只有5集。后面又拍攝制作了《葫蘆兄弟》、《葫蘆小金剛》加起來也就26集,這樣的生產數(shù)量還是遠不能適應電視的需求量。
所以在80年代后,一方面引進較多的國外動畫片。另外一方面開始有除美影廠以外的電視臺開始關注這種樣式的動畫片,并開始投資動畫片的制作,一些動畫片制作公司也慢慢誕生了。
電視臺屬于投資者,負責確定劇本然后找制作公司來制作動畫片。還有一個現(xiàn)象就是動畫的加工業(yè)開始出現(xiàn)。在全球范圍內,由于電視動畫片的需求量急增造成了從美國開始70年代的制作成本開始上升,需要尋找成本更低的生產地區(qū),于是找到日本,所以說日本的動畫也是從美國借過來的。
日本隨著和美國開始做以后自己的動畫片,憑借其原來就很深的漫畫功底,做出自己的民族特色。從幫美國加工到自己慢慢形成一個獨特的樣式。當我們看到日本及美國的動畫片時會發(fā)現(xiàn)明顯的差異,一個差異是美國動畫片是講究動作的流暢性。那幺在技術上需要相當多的動畫張數(shù)來完成。比如說10分鐘他要做8000張到10000張。張數(shù)越多動作越細化,成本也就越高。而日本的動畫片靜止的畫面較多、比較漂亮,但是動的不多,日本20分鐘的動畫片最少的只有1500張,明顯差異很多。
后來臺灣也成為了一個很重要的基地。臺灣的宏廣早在上世紀70年代曾經(jīng)是亞洲最大的動畫加工基地。宏廣公司曾經(jīng)到過1000多人這樣的規(guī)模。然后承攬了美國相當多的重要客戶的加工制作。然后美國在韓國也找到了它所要的加工點。在上世紀80年代將這樣的加工轉移到中國,開始在深圳這里出現(xiàn)了許多動畫加工廠。但是這樣的制作沒有知識產權,沒有品牌,在中國只是一個環(huán)節(jié)。
中國經(jīng)歷了從計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟的一個過渡,動畫業(yè)也受到了一個巨大挑戰(zhàn)。上世紀90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。另一方面就是銷售體制上的改革,以前從制作完成后的審批到銷售只有中國電影公司一個口。國內外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。價格也不是根據(jù)市場票房定的,而是國家規(guī)定的。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。拍好與拍壞與銷售毫無關系。
現(xiàn)狀
1993年以后,中國動畫市場開放了,國家不再限制產量但也取消了政府收購。這也令國內動畫行業(yè)開始受到來自兩方面的挑戰(zhàn),一個是國外動畫片進入中國市場不再受限制,但中國動畫片的產量少,原創(chuàng)作品只適應計劃經(jīng)濟下做短片,大量的市場需求量不能被滿足。但美國日本動畫業(yè)發(fā)展了20年,遠比中國要成熟,數(shù)量也很多,與國內形成強烈反差,中國動畫產業(yè)呈現(xiàn)了明顯的劣勢。另一方面國內在銷售上也沒有形成真正的市場,電視臺都是壟斷的,銷售上只有一種價格。面對如此巨大的消費潛力,國內單方面并沒有形成一個市場,這種劣勢也導致相當部分的人才流向了加工
制作領域。
從某種意義上來說,計劃經(jīng)濟到市場經(jīng)濟過渡的這10年也是中國動畫市場化的10年。
中國動畫產業(yè)在這10年發(fā)生了許多變化,首先是產量和從業(yè)人員的數(shù)量擴大了,以制作時間為例,從原來的300分鐘增加到了去年的40000分鐘,據(jù)了解,目前僅在廣電總局申請立項的動畫片已達到了七八十萬分鐘之多。
現(xiàn)在全國動漫產業(yè)涉及的企業(yè)有數(shù)百家,大到幾百人的制作公司,小到十幾個人的工作室團隊。另外除過中央相關管理部門陸續(xù)在出臺一些扶持政策之外,地方政府這兩年對于以動漫為代表的文化產業(yè)也都有一定扶持,包括北京、上海、浙江、江蘇、深圳等。
還有一個標志就是現(xiàn)在全國開設動畫專業(yè)的大專院校超過200所,就讀的學生有20000多人?,F(xiàn)在的新說法叫動漫,是將動畫和漫畫這兩個相關的內容合并在一起,至少涵蓋動畫、漫畫和游戲三方面。這個概念在國內也是近兩年形成的,但真正原創(chuàng)的東西太少,雖然有官方統(tǒng)計的數(shù)量達到了40000分鐘,但是真正有影響的作品卻很少,說明我們原創(chuàng)的能力相對薄弱。另外,中國的動漫業(yè)并沒有形成一個完整的產業(yè)鏈。
由于原創(chuàng)不夠,缺乏有影響的作品。因此制片方和投資者對于這個產業(yè)的投資都很謹慎,雖說都知道這是一個有潛力的市場,但缺乏比較成熟的盈利模式。另一方面動漫行業(yè)的產業(yè)鏈也比較長,屬于中長期投資,從投資到回收需要一個相對比較長的周期,因此在資金方面還是很缺乏。
第三篇:動漫節(jié)策劃方案
2010XX?XX歡動旅游季
首屆旅游動漫文化節(jié)活動方案(草案)
一、活動宗旨
為貫徹落實市委市政府關于促進旅游業(yè)實現(xiàn)全面協(xié)調可持續(xù)發(fā)展的意見。按照區(qū)文化旅游產業(yè)發(fā)展中心的的總體部署和要求,全面整合我區(qū)動漫旅游資源與動漫文化資源,活躍金秋時節(jié)我區(qū)文化旅游消費市場,培育新的文化旅游消費熱點,打造“2010年XX〃XX歡動旅游季”全新亮點,繁榮我區(qū)動漫文化旅游市場,特制定本方案。
二、活動主題
XX動漫,創(chuàng)意無限。
三、活動定位
XX市XX區(qū)首屆旅游動漫文化節(jié)將以做“最據(jù)創(chuàng)意的旅游動漫節(jié)”為目標,本著原創(chuàng)、新穎、時尚的宗旨,圍繞動漫資源做文章,在動漫節(jié)期間將組織豐富多彩的動漫活動,呈現(xiàn)XX區(qū)市民、游客和動漫從業(yè)人員最具創(chuàng)意、最富想象力的一面.努力將動漫節(jié)打造成在整個“2010年XX〃XX歡動旅游季”期間具有重大影響力的文化節(jié)慶。并通過動漫節(jié)的影響力,做大做強XX區(qū)的動漫文化旅游產業(yè),把XX動漫推向全國乃至全世界。
四、活動時間
2010年10月23日(星期六)—2010年10月30日
五、舉辦周期
每年舉辦一屆
六、舉辦單位
主辦單位:XX市人民政府
XX市委宣傳部
承辦單位:XX區(qū)政府
XX區(qū)委宣傳部
XX區(qū)旅游局
XX區(qū)文化新聞出版局
XX區(qū)軟件及動漫游戲產業(yè)園管理辦公室
協(xié)辦單位:XX瀛森創(chuàng)意規(guī)劃顧問有限公司
XX高路巔峰影視動畫有限公司
中網(wǎng)〃邦地網(wǎng)絡有限公司
七、活動內容
首屆旅游動漫文化節(jié)以打造“最據(jù)創(chuàng)意的動漫節(jié)”為目標,以XX首屆大型動漫展為主線,主要分以下幾大板塊:
(一)開幕式和閉幕式
(1)開幕式
擬定于2010年10月23日上午舉辦一個簡單而不失隆重的開幕儀式,請主辦單位領導致開幕詞和啟動開幕儀式,并邀請全國的知名的大型cosplay團體進行開場表演,由相關媒體進行報道。
(2)閉幕式
在2010年10月30日下午舉行閉幕式,公布在動漫節(jié)期間各
項活動的內容和動漫節(jié)期間舉行的各項賽事的比賽結果。
(二)2010XX〃XX首屆動漫旅游文化展
在XX區(qū)軟件及動漫游戲產業(yè)園露天廣場以及會展大廳舉辦為期一周的2010XX〃XX首屆動漫旅游文化展,在展出期間游客可以到產業(yè)園內觀看最新潮最具創(chuàng)意的動漫作品。
(三)XX動漫形象代言人大賽
策劃推出XX動漫形象代言人大賽,參賽選手突出全民性,要將XX動漫形象代言人大賽打造成吸引媒體和觀眾的眼球的亮點大賽之一,以增強動漫節(jié)影響力和現(xiàn)場人氣.觀眾可提前在動漫節(jié)官網(wǎng)進行投票選出自己喜歡的XX動漫形象代言人.(四)動漫精英挑戰(zhàn)賽
(1)桌游大賽
桌游大賽將設臵六個最具典型代表意義的競技項目:《三國殺》、《風聲(諜戰(zhàn)推理類)》、《車票之旅(區(qū)域規(guī)劃類)》、《馬尼拉(骰子類桌)》、《富饒之城(角色扮演類)》和《卡坦島(交易建設類)》。我們將邀請這幾款游戲的明星選手舉行表演賽,并組織游客參與所有比賽項目,使桌游平民化,充分展示桌游的魅力。
(2)COSPLAY大賽
在動漫節(jié)活動期間我們將邀請全國的各大動漫社團,舉辦COSPLAY表演賽,現(xiàn)場進行動漫真人秀舞臺劇,XX本地的動漫迷和外地的游客可以與動漫真人秀表演者進行互動,增加表演的趣味性。
(五)動漫創(chuàng)意大賽&漫畫名家簽售見面會
動漫創(chuàng)意大賽將面向全國的繪畫愛好者征集動漫原創(chuàng)作品,同時在現(xiàn)場將邀請內地、港臺、日韓以及歐美的動漫名家評選出優(yōu)秀作品。我們將對獲獎作者進行獎勵,并將作品制成展板在動漫節(jié)現(xiàn)場進行展示。比賽結束后邀請的動漫名家將共同亮相2010XX〃XX動漫節(jié)動漫產業(yè)發(fā)展論壇和新聞發(fā)布會,現(xiàn)場回答媒體和觀眾提問,并互動簽售、合影留念等。
(六)全民動漫體驗秀-動漫進社區(qū)
(1)利用XX區(qū)軟件及動漫游戲產業(yè)園原有資源,在將邀請游客盡情體驗各種新研發(fā)的互動網(wǎng)絡游戲,帶您一起暢游精彩紛呈的游戲世界,讓游客在體驗的過程中更為感性的體會動漫的樂趣。
(2)動漫進社區(qū)活動。把動漫產品帶入各個街道辦事處、各個居委會,讓百姓也能在家門口體驗到動漫的魅力,增加懷舊環(huán)節(jié),把以前的適合60年代、70年代、80年代人看的動漫劇集數(shù)字化后重新包裝推向廣大的市民和游客,培育新的消費熱點。
(七)動漫產品推介會
在XX區(qū)軟件及動漫游戲產業(yè)園開辟專門的動漫以及動漫周邊產品的集中銷售區(qū),可以給游客提供了豐富的動漫產品。邀請港,澳,臺及歐美地區(qū)的一流動漫企業(yè)帶來各式新奇和限量版玩具出售,還可以讓動漫愛好者自己制作的各類動漫創(chuàng)意產品,重點打造DIY產品。
XX區(qū)旅游局
二〇一〇年九月二日
第四篇:櫻花祭動漫節(jié)的活動策劃
“櫻花祭動漫節(jié)”活動策劃方案
值此櫻花盛開時節(jié),十堰職業(yè)技術學院櫻花祭暨天地動漫社團動漫展即將拉開帷幕。
本次活動作為十堰職業(yè)技術學院“櫻花祭”系列主題活動之一,由十堰職業(yè)技術學院天地動漫社主辦,十堰職業(yè)技術學院承辦。同時櫻花祭作為天地動漫社招牌活動,本屆櫻花祭動漫節(jié)主要內容為本地動漫社團原創(chuàng)漫畫展示、社團間展示交流特色。通過櫻花祭動漫節(jié),旨在使更多動漫愛好者關注動漫,推廣動漫,讓更多動漫愛好者關注近年來優(yōu)秀的動漫作品。
一、中國動漫發(fā)展及前景
中國的動漫事業(yè)發(fā)展很早,從20年代中國的動漫先驅萬氏兄弟開始研究動漫制作算起,到現(xiàn)在也有近90年的歷史了。其中也不乏代表當時全世界最高水平的巔峰之作。甚至日本鐵臂阿童木的作者手冢治蟲走上動漫之路就是因為1943年在電影院看了一部中國動畫電影----《鐵扇公主》才立志從事這項事業(yè)的。時至今日,中國動漫已經(jīng)明顯落后于國外動漫產業(yè)的發(fā)展步伐,沒落成了動漫界的“第三世界”了。未來或許是美好的,中國龐大的市場空間,以及中國目前強勁的發(fā)展勢頭,都讓大家對中國動漫的未來充滿希望和期待!
二,活動目的及其意義
1、豐富大學生活;
2、增加同學們對動漫知識和動漫產業(yè)的了解;
3、滿足廣大同學興趣愛好的要求;
4、給同學們展示漫畫特長的機會。
三、本屆動漫節(jié)舉辦時間設定:2012年X月X日
2012年X月X日正是櫻花盛開時節(jié),無論是動漫愛好者還是其他同學都可以在這個時間好好的放松一下,并且對動漫有更深入的了解。
四、動漫節(jié)主題:櫻花祭
本次動漫節(jié)主要是以櫻花帶動動漫,將動漫植入人們的心中,而目前的動漫以日本動漫居多,且較優(yōu)質。櫻花作為日本的國花把二者合為一體是再合適不過了,也更容易深入人心。本屆動漫宣傳中心語可分為:
1、動漫時代,演繹動漫時尚
2、動漫真人秀、秀出時尚、秀出浪漫。
五、動漫內容:
主要包括原創(chuàng)動漫作品展、cosplay動漫真人秀、動漫迷現(xiàn)場涂鴉、動漫電影以及各種形式的娛樂項目。
六動漫宣傳策略
張貼海報,派發(fā)宣傳單,輔以天地動漫社網(wǎng)站貼吧等進行宣傳。由于本次動漫節(jié)在十堰職業(yè)技術學院尚屬首次舉辦,所以在動漫節(jié)舉辦前期的廣告預熱要及時,海報、宣傳單要新穎、有創(chuàng)意、有力度,力圖達到抓住動漫愛好者眼球的目的。
七、動漫節(jié)亮點
1、原創(chuàng)漫畫展;
2、動漫書刊閱覽;
3、動漫電影放映;4cosplay真人秀(可以與觀眾互動,邀請一些動漫愛好者進行cosplay);
5、動漫迷現(xiàn)場涂鴉;
6、原創(chuàng)動漫征集活動。
八、經(jīng)費預算:
第五篇:動漫節(jié)調研
大學生對杭州動漫節(jié)旅游形象的感知分析——以浙江工業(yè)大學學生為例
田野、趙寬
一、研究背景
中國國際動漫節(jié)已成為目前國內規(guī)格最高、規(guī)模最大、參與最廣、人氣最旺,在海內外享有廣泛影響力和知名度的動漫節(jié)。2006年8月,國家廣電總局致函給杭州市委、市政府,明確中國國際動漫節(jié)固定在杭州舉辦。目前,國內各地的動漫節(jié)遍地開花,但真正屬于國家級的只有落戶杭州的“中國國際動漫節(jié)”。該項目被列入國家“十一·五”文化發(fā)展規(guī)劃綱要,是國家重點支持的八大文化會展項目之一(全國共8項,浙江1項,會展舉辦地分布在北京、上海、杭州、深圳四大城市)。
自2005年以來,杭州已成功舉辦了兩屆中國國際動漫節(jié),受到各級領導、專家學者和社會各界的廣泛好評,特別是得到了國家廣電總局的充分肯定。首屆中國國際動漫節(jié)產業(yè)博覽會碩果累累,高峰論壇影響深遠,原創(chuàng)大賽反響強烈,文化活動精彩紛呈,產業(yè)集聚效應明顯。第二屆中國國際動漫節(jié)已吸引美國、英國、日本、韓國等24個國家和地區(qū);組織了盛大精致的開幕式晚會、規(guī)??涨暗漠a業(yè)博覽會、首屆“美猴獎”動漫專業(yè)大賽、國內頂級的卡通巡游、具有歷史意義的“十國動漫節(jié)組委會峰會”等10多項影響大、效果好的活動項目;產業(yè)博覽會面積達到4.6萬平方米,參展企業(yè)、媒體、基地、院校380余家,展位數(shù)2500個;簽約項目40個,投資額21.6億元、總成交額37.6億元;參觀人數(shù)達到28萬人次;民主測評非常滿意和滿意率達到80%??傮w成效和數(shù)據(jù)成倍增長。
二、研究意義
旅游形象作為吸引旅游者做出旅游行為的關鍵因素之一,其重要性已獲得國內外學者的一致肯定。國外相關研究表明了解旅游者對于目的地形象的認知,不僅可以幫助旅游業(yè)界尋找潛在游客,發(fā)掘地區(qū)旅游發(fā)展的優(yōu)勢與劣勢,更可在目標市場游客心目中創(chuàng)造鮮明而相異于其他旅游目的地的旅游形象。
中國國際動漫產業(yè)博覽會作為杭城的一項旅游節(jié)慶活動,也吸引了越來越多的海內外
游客,是杭州節(jié)慶旅游不可或缺的發(fā)展良機。為了能夠吸引足夠多的游客參與杭州動漫節(jié),動漫節(jié)相關部門必須先了解潛在游客心目中世博會的形象,才能針對特定的族群進行有效的市場定位和營銷,以此來樹立甚至是改變潛在游客心目中的世博會旅游形象,最終達到吸引更多游客參與動漫節(jié)的目的。
該研究以浙江工業(yè)大學大學生為例從旅游形象角度探討動漫節(jié)的完整與獨特旅游形象,為動漫節(jié)相關部門及旅游業(yè)者作為世博會營銷參考依據(jù)。
三、研究方法
1、研究對象
根據(jù)研究目的,本文探討的對象為大學生團體中動漫節(jié)的潛在游客。但基于人力與財力的限制,本文也無法針對所有大學生游客進行調查。由于浙江工業(yè)大學地處杭州市,且具有較強的出游動機和能力。所以本文擬針對浙江工業(yè)大學屏峰校區(qū)大學生作為調查對象。
2、問卷設計
本文采用量化測評的方式,保證對目的地單個屬性的清晰測量,主要是選取一系列動漫節(jié)的評價屬性以及熟悉度參與意愿的內容,運用標準工具獲取定量評價并通過數(shù)理統(tǒng)計得到杭州動漫節(jié)的旅游形象、熟悉度以及參與意愿的量化數(shù)據(jù)。
問卷內容共分五個部分,第一至第五部分依次分別為基本資料統(tǒng)計、對杭州動漫節(jié)的熟悉度、杭州動漫節(jié)的認知形象、整體形象(旅游意向分數(shù))與旅游意愿(旅游意向分數(shù))。第一部分為受訪者的基本資料,屬于類別資料,包含性別、年級、月生活費等情況。在第二、三部分,量表采用李克特五點尺度來計分予以量化,由“非常不同意”至“非常同意”依序給予1、2、3、4、5分;第四、五部分以兩極化五點尺度語意量表分別衡量整體形象與旅游意向,分數(shù)越高表示越正面。
本次調查共發(fā)放問卷40份,回收39份,回收率為97.5%,剔除無效問卷后,有效問卷共38份,占發(fā)放問卷的95%。調查樣本是通過隨機抽樣的調查方法產生的,問卷于2010年7月10日統(tǒng)一發(fā)放,問卷于次日收回。
四、研究結論
1、樣本描述
統(tǒng)計結果顯示,本次研究的有效樣本(38人)帶有如下的特征:男女基本各占一半,男
生18人,女生20人;個人月生活費在1001元以上占總數(shù)的28.9%。另外,從年級結構來看,按照百分比從多到少的順序,樣本則依次排序為:大二(占總數(shù)的42.1%)、大一(占總數(shù)的34.2%)、大三(占總數(shù)的15.7%)、大四(占總數(shù)的8.0%)。全部的調查對象有2人參加過杭州動漫節(jié)。
表1列出了居民被訪者關于2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的社會感知評價觀測變量的平均值,據(jù)此可分析2010年杭州動漫節(jié)對旅游業(yè)的各因素的社會感知和評價。
表1 大學生對杭州動漫節(jié)旅游感知形象的各觀測變量描述統(tǒng)計
變量
2——01我非常注意與動漫節(jié)有關的新聞報導
2——02我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹 2——03我因為專業(yè)學習的關系必須經(jīng)常了解動漫節(jié) 2——04我和朋友一起時經(jīng)常會有人談論動漫節(jié)
3——01動漫節(jié)展示當今動漫產業(yè)的發(fā)展
3——02動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動 3——03在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化 3——04動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我3——05動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所 3——06參加動漫會交通十分便利
3——07動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設施完善的住宿場所 3——08在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色 3——09動漫節(jié)服務人員是好客友善的 3——10動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力 3——11動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全 3——12動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游 3——13動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū) 3——14參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值
3.131 3.368 3.263 3.868 3.079 2.526 2.789 3.131 3.342 3.210 2.763 3.263 3.737 3.105平均值 2.342 2.605 1.500 2.211
排序 02 01 04 0308 04 05 01 11 14 12 09 03 07 13 06 02 10
4——01我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù) 3.237
5——01、我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿3.3942、描述性分析
描述性分析以平均數(shù)(Mean)體現(xiàn)浙工大學生對動漫節(jié)認知形象構成要素的評價,具體結果詳見表。從表中得出,3——04項平均值最高,這說明了動漫節(jié)上的動漫已經(jīng)很得到觀眾以及游客的喜好。其次的是3——09和3——13,服務人員都是精挑細選。服務人員的熱情以及態(tài)度很大程度上關乎著動漫節(jié)的成敗。再有就是動漫節(jié)的舉辦地——杭州,眾所周知,杭州最為旅游圣地。其風景、文化均是別地無法比擬的。這也對動漫節(jié)的開幕提供了良好的地理條件。
其次需要注意的是3——06,3——07,3——11。這三項指標均低于3。從中可以看出一些隱患。例如3——06動漫節(jié)的開幕絕對會吸引很多人前來觀看,但是杭州的交通卻不容樂觀。沒有能夠為這么多人提供便利的交通,行人出游均不方便,會大大降低游客的興趣。這對動漫節(jié)的游玩人員會造成一定的影響。再有就是住宿及社會治安。這些都需改善,沒有安全的旅游是沒人會去的,哪怕是在完美。
另外,第四項“我對杭州動漫節(jié)的整體印象”也達到了3.273,這說明杭州動漫節(jié)在浙工大學生心目中有著良好的形象。
最后一個是學生去動漫節(jié)的旅游意愿,此值為3.394稍微高于對杭州動漫節(jié)的整體印象分,這說明大多數(shù)學生還是有意向去杭州動漫節(jié)游玩的。但是由于學生們缺乏對杭州動漫節(jié)的了解,認知程度也很低,所以導致了學生無法確定去了是否會能玩的盡興。由于地點便在杭州,極為方便,所以杭州動漫節(jié)還需做出大規(guī)模的宣傳。這樣才能確保大多數(shù)人都能知道杭州動漫節(jié)。
附錄:調查問卷
同學您好:
感謝您填答這份問卷!這是一項探討年杭州動漫節(jié)形象與旅游意向的學術研究,希望了解您參加杭州動漫節(jié)旅游的態(tài)度。請憑著您的感覺與印象依照說明填寫。
本問卷采不具名方式,您提供的資料絕不對外公開,請放心作答。
經(jīng)貿管理學院旅游管理080
1第一部分:基本信息
1、您的性別:口男口女
2、年級:口大一口大二口大三口大四
3、您的月生活費情況: 口500元及以下口501-1000元口1001—1500元 口1501-2000元口2001元以上
4、您是否參加過動漫節(jié):口是口否
第二部分:以下問題指出您平常接觸到杭州動漫節(jié)相關資訊的情況,請在1到5分之間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。
以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意
1、我非常注意與動漫節(jié)有關的新聞報導123452、我經(jīng)常在電視、網(wǎng)絡或書報雜志上看到動漫節(jié)的介紹123453、我因為專業(yè)學習的關系必須經(jīng)常了解動漫節(jié)123454、我和朋友一起時經(jīng)常會有人談論動漫節(jié)12345
第三部分:就您所知道的動漫節(jié)情況,請在1到5分間選出您同意的程度,請在該分數(shù)上打勾。
以我的個人情況而言:完全不同意————完全同意
1、動漫節(jié)展示當今動漫產業(yè)的發(fā)展12345
2、動漫節(jié)舉辦期問有許多豐富多彩的主題活動12345
3、在動漫節(jié)能夠了解世界各地動漫形象與文化12345
4、動漫節(jié)上經(jīng)典動漫形象很吸引我123455、動漫節(jié)舉辦地及周邊有多姿多彩的休閑娛樂場所12345
6、參加動漫會交通十分便利12345
7、動漫節(jié)舉辦地及周邊有許多設施完善的住宿場所12345
8、在動漫節(jié)購物選擇商品多并且很有特色12345
9、動漫節(jié)服務人員是好客友善的12345
10、動漫節(jié)有令人向往的特色與吸引力12345
11、動漫節(jié)各區(qū)治安良好,從事旅游很安全12345
12、動漫節(jié)舉辦期間(四五月份)氣候宜人,適宜旅游12345
13、動漫節(jié)舉辦地杭州是一個文化氣韻濃厚的地區(qū)12345
14、參加動漫節(jié)作為旅游休閑會是物超所值12345
第四部分:對于杭州動漫節(jié)的整體印象,請您在1到5分之間打個分數(shù)。非常不好————非常好
我對杭州動漫節(jié)整體印象分數(shù)12345請在分數(shù)上打勾
第五部分:您是否很有意到杭州動漫節(jié)旅游,請您在1到5分之間,選您認為最適合的分數(shù),分數(shù)越高表示您越有意到杭州動漫節(jié)旅游。
非常不愿意————非常愿意
我到杭州動漫節(jié)旅游的意愿12345請在分數(shù)上打勾