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      MFC經(jīng)典繪圖方法總結(jié)

      時間:2019-05-15 09:45:37下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《MFC經(jīng)典繪圖方法總結(jié)》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《MFC經(jīng)典繪圖方法總結(jié)》。

      第一篇:MFC經(jīng)典繪圖方法總結(jié)

      MFC經(jīng)典繪圖方法總結(jié)

      Windows 繪圖的實質(zhì)就是利用 windows提供的圖形設(shè)備接口GDI(Graphics Device Interface)將圖形會制在顯示器上。

      為了支持GDI繪圖,MFC提供了兩種重要的類:

      設(shè)備上下文DC(Device Context)類,用于設(shè)置繪圖屬性和繪制圖形;

      繪圖對象類,封裝了各種GDI繪圖對象,包括畫筆、刷子、字體、位圖、調(diào)色板和區(qū)域。

      CDC類介紹: 在MFC中,CDC是設(shè)備上下文類的基類,派生類包括:CClientDC, CPaintDC, CWindowDC, CMetaFileDC類

      CClientDC 客戶區(qū)設(shè)備上下文,繪制客戶區(qū)時

      CPaintDC 一般發(fā)生在窗口需要重繪時

      CWindwDC 可以繪制整個窗口,通常在窗口WM_NCPAINT消息的響應(yīng)函數(shù)CWnd::OnNCPaint()中使用

      CMetaFileDC 專門用于圖元文件的繪制,圖元文件記錄一組GDI命令,重建圖形輸出。

      CDC包含m_hDC和 m_hAttribDC二個設(shè)備上下文。CDC指導(dǎo)所有對m_hDC的輸出GDI調(diào)用(SetTextColor)以及對m_hAttribDC的大部分屬性GDI調(diào)用(GetTextColor)。

      CDC對象的重要函數(shù)如下:

      1、為指定設(shè)備創(chuàng)建上下文 virtual BOOL CreateDC(...)比如創(chuàng)建一個為屏幕的設(shè)備上下文

      CDC dc;

      dc.CreateDC(“DISPLAY”, NULL, NULL,NULL);

      2、創(chuàng)建內(nèi)存設(shè)備上下文,與指定設(shè)備上下文兼容 virtual BOOL CreateCompatibleDC(CDC * pDC)

      3、刪除CDC對象對應(yīng)的Windows設(shè)備上下文, 通常不調(diào)用該函數(shù)而是使用析構(gòu)程序 virtual BOOL DeleteDC();

      4、將HDC句柄轉(zhuǎn)化為設(shè)備上下文的句柄: CDC *pDC=CDC::FromHandle(hDC)

      5、選擇GDI對象入選到設(shè)備上下文中,一共有五種形式:

      CPen * SelectObject(CPen * pPen);

      CBrush * SelectObject(CBrush * pBrush);

      virtual CFont * SelectObject(CFont * pFont);

      CBitmap * SelectObject(CBitmap * pBitmap);

      int SelectObject(CRgn * pRgn);

      例: Cpen cpen;pen.CreatePen(PS_SOLID, 2, RGB(255,0,0));Cpen *pOldPen=(CPen*)pDC->SelectObject(&pen);//設(shè)置新畫筆,記錄舊畫筆

      ....pDC->SelectObject(pOldPen);//還原

      畫筆

      三種方法創(chuàng)建畫筆

      1/構(gòu)造函數(shù):

      CPen();

      CPen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

      CPen(...)略

      2/CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor)

      3/CreatePenIndirect(LPLOGPEN lpLogpen)

      typedef struct tagLOGPEN{

      UINT lopnStyle;

      POINT lopnWidth;

      COLORREF lopnColor;

      }LOGPEN, *LPLOGPEN;

      例:

      LOGPEN lppn;

      lppn.lopnColor=RGB(255,0,0);

      lppn.lopnStype=PS_DASHDOT;

      lgpn.lopnWidth.x=2;

      lgpn.lopnWidth.y=2;

      CPen pen;pen.CreatePenIndirect(&lppn);

      畫刷

      三種方法創(chuàng)建

      1/構(gòu)造函數(shù):

      CBrush();

      CBrush(COLROREF crColor);

      CBrush(int nIndex, COLORREF crColor);

      nIndex 哪種類型的網(wǎng)格, HS_BDIAGONAL HS_CROSS

      HS_VERTICAL

      HS_HORIZONTAL

      2/CreateSolidBrush(COLORREF crColor);

      3/CreateHatchBrush(int nIndex , COLORREF crColor);

      4/CreateBrushIndirect(const LOGBRUSH* lpLogBrush);

      typedef struct tagBRUSH{

      UINT lbStyle;

      // BS_HATCHED, BS_SOLID , BS_NULL

      COLORREF lopnColor;

      LONG lbHatch;

      //HS_BDIAGONAL HS_VERTICAL

      HS_HORIZONTAL

      }LOGBRUSH, *LPLOGBURSH;

      例:

      CRect Rect(0,0,200,200);

      CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));

      CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);

      pDC->Rectangle(Rect);

      pDC->SelectObject(pOldBursh);圖形繪制

      1.點繪制

      //返回RGB值

      COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor);

      COLORREF SetPixel(POINT point, COLORREF crColor);

      //返回BOOL值,繪制是否成功.BOOL SetPixelV(int x, int y, COLORREF crColor);

      BOOL SetPixelV(POINT point, COLORREF crColor);2.直線繪制

      //返回CPoint對象的x和y坐標的前一次取值

      CPoint MoveTo(int x, int y);

      CPoint MoveTo(POINT point);

      //返回繪制是否成功

      BOOL MoveTo(int x, int y);

      BOOL MoveTo(POINT point);

      例:

      CPen pen;pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(0,255,0));

      HS_CROSS

      CPen* oldPen =(CPen *)pDC->SelectObject(&pen);

      CPoint oldPoint=pDC->MoveTo(600,300);

      pDC->LineTo(500,500);

      3.矩形繪制

      1/矩形繪制

      BOOL Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2);

      BOOL Rectangle(LPRECT lpRect);

      例:

      pDC->SelectObject(oldPen);

      pDC->Rectangle(0,0,600,300);

      CRect Rect(0,0,300,200);

      CBrush brush(HS_HORIZONTAL,RGB(0,255,0));

      CBrush *pOldBursh=pDC->SelectObject(&brush);

      pDC->Rectangle(&Rect);

      pDC->SelectObject(pOldBursh);

      例:

      CPen pen;

      pen.CreatePen(PS_DASH, 1,RGB(255,0,0));

      LOGBRUSH lb;

      memset(&lb,0, sizeof(lb));

      lb.lbStyle=BS_HATCHED;

      lb.lbHatch=HS_DIAGCROSS;

      CBrush brush;

      brush.CreateBrushIndirect(&lb);

      CPen *pOldPen=(CPen *)pDC->SelectObject(& pen);

      CBrush *pOldBrush=(CBrush*)pDC->SelectObject(&brush);

      pDC->Rectangle(0,0,200,200);

      pDC->SelectObject(pOldPen);

      pDC->SelectObject(pOldBrush);

      2/三維矩形線框繪制

      void Draw3dRect(int x, int y, int cx, int cy , COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);

      void Draw3dRect(LPCRECT lpRect, COLORREF clrTopLeft, COLORBEF clrBottomRight);

      例:

      pDC->Draw3dRect(100, 100, 200, 300, RGB(255,0,0), RGB(0,255,0));

      3/表示焦點風(fēng)格矩形

      void DrawFocusRect(LPCRECT lpRect);

      例:

      CRect rt(400,400, 450, 450);

      pDC->DrawFocusRect(&rt);

      4/繪制拖曳形線框

      void DrawDragRect(LPCRECT lpRect , SIZE size LPCRECT lpRectLast, SIZE sizeLast, CBrush* pBrush=NULL , CBrush* pBrushLast=NULL);

      5/圓角矩形

      void RoundRect(LPCRECT lpRect , POINT point);

      //point.x 橢圓寬, point.y 橢圓高

      void RoundRect(int x1, int y1, int x2, int y2,int x3, int y3);

      例:

      pDC->RoundRect(250, 250, 400, 400, 50, 100);

      4.橢圓繪制

      BOOL Ellipse(LPCRECT lpRect)//橢圓的外接矩形范圍

      文字繪制

      TextOut函數(shù)

      返回值是BOOL

      BOOL TextOut(int x, int y, const CString & str);

      virtual BOOL TextOut(int x, int y, LPCSTR lpszString, int nCount);

      DrawText函數(shù) 返回值是文本高度

      int DrawText(LPCSTR lpszString, int nCount, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);

      int DrawText(const CString& str, LPRECT lpRect, UNIT nFormat);

      //DT_BOTTOM DT_LEFT...//注意:如果nFormat 參數(shù)指定了DT_CALCRECT標志,由lpRect指定的矩形將會更新,以反映顯示文本需要的高度和寬度,但并不繪制顯示

      文字背景色和前景色

      virtual COLORREF SetBKColor(COLORREF crColor);int SetBKMode(int nBKMode);// nBKMode: OPAQUE, TRANSPARENT時,SetBKColor失效

      例:

      CRect rect;GetClientRect(&rect);pDC->FillSolidRect(rect,RGB(0,0,255));CString strText=L“VC++ BKColor Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,255,255));pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);pDC->TextOut(10,10,strText);文字字體

      設(shè)置文字的字體會使用到MFC下的CFont類,然后調(diào)用CFont類下的四個成員函數(shù): CreateFont, CreateFontIndirect, CreatePointFont和 CreatePointFontIndirect,詳見msdn幫助 例: 1/CreateFont 函數(shù) CFont font;font.CreateFont(25, 0, 1800, 0, FW_BOLD, 1, 1, 0, DEFAULT_CHARSET, OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, DEFAULT_QUALITY, FIXED_PITCH|FF_MODERN, L“Courier New”);CString strText=L“VC++ Font Demo...”;pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));CFont *pOldFont=(CFont*)pDC->SelectObject(&font);pDC->TextOut(210,210, strText);pDC->SelectObject(pOldFont);2/ CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont);typedef struct tagLOGFONT{ //14個成員變量與世隔絕 CreateFont函數(shù)類似 }LOGFONT;3/如果只注重字體的高度和字體名時,使用CreatePointFont(int nPointSize, LPCSTR lpszFaceName, CDC* pDC=NULL);

      位圖顯示

      A:位圖介紹,CBitmap類封裝了Windows圖形設(shè)備接口中的位圖,并提供了操作位圖的成員函數(shù)

      1/創(chuàng)建兼容位圖,使之與指定設(shè)備兼容.BOOL CreateCompatibleBitmap(CDC *pDC, int nWidth, int nHeight);

      2/得到位圖信息,作用是填充BITMAP結(jié)構(gòu).int GetBitmap(BITMAP * pBitMap);

      3/加載位圖資源,加載一個命名的位圖資源來初始化位圖對象.BOOL LoadBitmap(LPCSTR lpszResourceName);BOOL LoadBitmap(UINT nIDResuource);

      B:顯示位圖,VC++提供 BitBlt, StretchBlt和 TransparentBit(需加入 msimg32.lib庫)1/ BOOL BitBlt(int x , int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop);//尺寸不變

      2/ BOOL StretchBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC,int xSrc, int ySrc, int nSrcWidth, int nSrcHeight, DWORD dwRop);//支持縮放

      /* dwRop一般設(shè)置為SRCCOPY */ 3/ BOOL TransparentBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest,HDC hdcSrc, int nXoriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, UINT crTransparent);例:

      CBitmap bitmap;bitmap.LoadBitmap(IDB_BITAMBOW);

      BITMAP bm;bitmap.GetBitmap(&bm);

      CDC MemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap* pOldBitmap=(CBitmap *)MemDC.SelectObject(&bitmap);

      CRect rect(10,10, bm.bmWidth, bm.bmHeight);

      TransparentBlt(pDC->GetSafeHdc(), rect.left, rect.top, rect.Width()*5, rect.Height()*5, MemDC.GetSafeHdc(), 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, RGB(0,0,0));//長寬擴大5倍,圖片中黑色的部分將作為透明處理

      第二篇:MFC處理繪圖

      (一)簡單的圖形輸出、點: pDC->SetPixel(Cpoint(200,200),RGB(255,0,0,));// 在 [200,200] 的位置畫一個紅點2、線: pDC->MoveTo(0,0);// 直線起點的坐標為(0,0)

      pDC->LineTo(100,100)// 從起點(0,0)到終點(100,100)畫一條直線、矩形: Crect rect(0,0,100,100);

      pDC->Rectangle(&rect);// 畫一個長 100,寬 100 的矩形、圓和橢圓:

      Crect rect(0,0,100,100);

      pDC->Ellipse(&rect);

      Crect rect(0,0,50,100);

      pDC->Ellipse(&rect);、多邊形:

      CPoint poly[4];

      poly[0]=CPoint(0,0);

      poly[1]=CPoint(50,50);

      poly[2]=Cpoint(50,100);

      poly[3]=Cpoint(0,50);

      pDC->Polygon(poly,4);

      (二)庫存對象

      庫存對象是由操作系統(tǒng)維護的用于繪制屏幕的常用對象,包括庫存畫筆、畫刷、字體等。使用 SelectStockObject()函數(shù)可以直接選擇庫存對象,修改系統(tǒng)默認值。

      例如,在視圖中選用畫筆和畫刷庫存對象來畫圖。

      Void Cexam3_3View::OnDraw(CDC*pDC)

      {

      Cexam3_2Doc*pDoc=GetDocument();

      CRect rect;

      Rect.SetRect(Cpoint(0,0),Cpoint(200,200));

      pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);// 選用白色畫筆

      pDC->SelectStockObject(GRAY_BRUSH);// 選用灰色畫刷

      pDC->Rectangle(rect);

      pDC->MoveTo(0,0);

      pDC->LineTo(200,200);

      pDC->MoveTo(0,200);

      pDC->LineTo(200,0);

      }

      (三)創(chuàng)建和使用自定義畫刷和畫筆、創(chuàng)建 CPen 的的方法:

      ?定義時直接創(chuàng)建

      Cpen MyPen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));

      (2)定義 Cpen 對象,再調(diào)用 CreatePen()函數(shù)

      Cpen pen;

      Pen.CreatePen(PS_SOLID,2,RGB(255,0,0));、創(chuàng)建畫刷的方法:

      (1)創(chuàng)建實心畫刷的 CreateSolidBrush()函數(shù)

      Cbrush bs;

      Bs.CreateSolidBrush(RGB(255,0,0));

      (2)創(chuàng)建帶陰影的畫刷的 CreateHatchBrush()函數(shù)

      Bs.CreateHatchBrush(HS_CROSS,RGB(255,0,0));// 創(chuàng)建一個帶十字陰影的紅色畫刷

      (3)創(chuàng)建位圖畫刷的 CreatePatternBrush()函數(shù)

      本函數(shù)的應(yīng)用如下:

      CbitMap bmp;

      Bmp.LoadBitMap(IDB_MYBITMAP);

      Cbrush bs;

      Bs.CreatePatternBrush(&bmp);

      例4_

      3、在視圖中繪制三個圖形,一個用陰影風(fēng)格的畫刷畫的橢圓形,一個用深蘭色實心畫刷畫的圓角矩形,一個用淺灰色畫刷畫的餅形。

      void CExam4_3View::OnDraw(CDC* pDC)

      {

      CExam4_3Doc* pDoc = GetDocument();

      ASSERT_VALID(pDoc);

      // TODO: add draw code for native data here

      //設(shè)置影象模式

      pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

      CPen NewPen,OldPen;

      //將畫筆選入設(shè)備上下文

      NewPen.CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(0,0,255));

      //創(chuàng)建深藍色實心畫刷

      pDC->SelectObject(&NewPen);

      CBrush NewBrush1,NewBrush2;

      //將畫刷選入設(shè)備上下文

      NewBrush1.CreateSolidBrush(RGB(0,0,128));

      //繪制圓角矩形

      pDC->RoundRect(200,100,330,200,15,15);

      //將庫存對象淺灰畫刷選入設(shè)備上下文

      pDC->SelectStockObject(LTGRAY_BRUSH);

      //繪制餅圖

      pDC->Pie(350,50,420,150,360,50,400,50);

      //創(chuàng)建陰影畫刷

      NewBrush2.CreateHatchBrush(HS_DIAGCROSS,RGB(125,125,125));

      pDC->SelectObject(NewBrush2);

      //繪制橢圓

      pDC->Ellipse(50,50,150,150);

      }

      第三篇:MFC實踐總結(jié)

      mfc編程實驗總結(jié)報告 知識總結(jié)+個人心得 2011年暑期mfc編程實驗報告 mfc編程實驗個人總結(jié)報告

      一、mfc類、函數(shù)等知識小結(jié):

      1、settimer(1, m_intlevel, null);在mfc程序中settimer被封裝在cwnd類中,調(diào)用就不用指定窗口句柄了于是settimer函數(shù)的原型變?yōu)椋? uint settimer(uint nidevent,uint nelapse,void(callback export *lpfntimer)(hwnd,uint ,yint ,dword))當使用settimer函數(shù)的時候,就會生成一個計時器。函數(shù)中nidevent指的是計時器的標識,也就是名字。nelapse指的是時間間隔,也就是每隔多長時間觸發(fā)一次事件。第三個參數(shù)是一個回調(diào)函數(shù),在這個函數(shù)里,放入你想要做的事情的代碼,你可以將它設(shè)定為null,也就是使用系統(tǒng)默認的回調(diào)函數(shù),系統(tǒng)默認認的是ontime函數(shù)。這個函數(shù)怎么生成的呢?你需要在需要計時器的類的生成ontime函數(shù):在classwizard里,選擇需要計時器的類,添加wm_time消息映射,就自動生成ontime函數(shù)了。然后在函數(shù)里添加代碼,讓代碼實現(xiàn)功能。每隔一段時間就會自動執(zhí)行一次。例: settimer(1,1000,null);1:計時器的名稱;

      1000:時間間隔,單位是毫秒; null:使用ontime函數(shù)。

      當不需要計時器的時候調(diào)用killtimer(nidevent);例如:killtimer(1);killtimer(1);

      2、typedef struct{};(1)struct{ int x;int y;}test1;好,定義了 結(jié)構(gòu) test1,test1.x 和 test1.y 可以在語句里用了。(2)struct test {int x;int y;}test1;定義了結(jié)構(gòu) test1,test1.x 和 test1.y 可以在語句里用了。

      與(1)比,省寫 了 test(3)typedef struct test {int x;int y;}text1,text2;此處時說了這種結(jié)構(gòu)體(類型)別名 叫 text1 或叫 text2,而不是定義了結(jié)構(gòu)體變量.真正在語句里用,還要寫: text1 test1;//定義結(jié)構(gòu)體變量

      然后好用 test1.x test1.y 或?qū)?text2 test1;//定義結(jié)構(gòu)體變量

      然后好用 test1.x test1.y

      3、invalidate();//讓客戶區(qū)無效,即時重新繪制客戶區(qū) void invalidate(bool berase = true);該函數(shù)的作用是使整個窗口客戶區(qū)無效。窗口的客戶區(qū)無效意味著需要重繪,例如,如果一個被其它窗口遮住的窗口變成了前臺窗口,那么原來被遮住的部分就是無效的,需要重繪。這時windows會在應(yīng)用程序的消息隊列中放置wm_paint消息。mfc為窗口類提供了wm_paint的消息處理函數(shù)onpaint,onpaint負責(zé)重繪窗口。視圖類有一些例外,在視圖類的onpaint函數(shù)中調(diào)用了ondraw函數(shù),實際的重繪工作由ondraw來完成。參數(shù)berase為true時,重繪區(qū)域內(nèi)的背景將被擦除,否則,背景將保持不變。

      4、cdc::rectangle(左上x,左上y,右下x,右下y);使用該函數(shù)畫一個矩形,可以用當前的畫筆畫矩形輪廓,用當前畫刷進行填充。

      函數(shù)原型:bool rectangle(hdc hdc, int nleftrect, int ntoprect, int nrightrect, int nbottomrect);

      hdc:設(shè)備環(huán)境句柄。

      nleftrect:指定矩形左上角的邏輯x坐標。ntoprect:指定矩形左上角的邏輯y坐標。nrightrect:指定矩形右下角的邏輯x坐標。nbottomrect:指定矩形右下角的邏輯y坐標。

      5、cbrush:: cbrush//畫刷類 eg:cbrush brushstick(rgb(127, 127, 127));四種構(gòu)造函數(shù): cbrush();cbrush(colorref crcolor);cbrush(int nindex, colorref crcolor);cbrush(cbitmap* pbitmap);參數(shù)說明: crcolor指定畫刷的前景色(rgb方式)。如果畫刷是陰影線型的,則指定陰影線的顏色。nindex指定畫刷陰影線采用的風(fēng)格,取值如下: hs_bdiagonal45度的向下影線(從左到右)hs_cross水平和垂直方向以網(wǎng)格線作出陰影 hs_diagcross 45度的網(wǎng)格線陰影 hs_fdiagonal 45度的向上陰影線(從左到右)

      hs_horizontal 水平的陰影線 hs_vertical 垂直的陰影線 pbitmap指向cbitmap對象的指針,該對象指定了畫刷要繪制的位

      圖。

      構(gòu)造函數(shù)說明:

      6、messagebox(game over!);messagebox(null,text,title,button);參數(shù)title:string類型,指定消息對話框的標題。text:指定消息對話框中顯示的消息,該參數(shù)可以是數(shù)值數(shù)據(jù)類型、字符串或boolean值。icon:icon枚舉類型,可選項,指定要在該對話框左側(cè)顯示的圖標。button:button枚舉類型,可選項,指定顯示在該對話框底部的按鈕。default:數(shù)值型,可選項,指定作為缺省按鈕的按鈕編號,按鈕編號自左向右依次計數(shù),缺省值為1,如果該參數(shù)指定的編號超過了顯示的按鈕個數(shù),那么messagebox()函數(shù)將使用缺省值返回值integer。函數(shù)執(zhí)行成功時返回用戶選擇的按鈕編號(例如1、2、3等),發(fā)生錯誤時返回-1。如果任何參數(shù)的值為null,messagebox()函數(shù)返回null。

      函數(shù)原型:

      messagebox.show(text,title,messageboxbuttons,messageboxicon ,messageboxdefaultbuttons)參數(shù)說明:

      (1)text:必選項,消息框的正文。

      (2)title:可選項,消息框的標題。(3)messageboxbuttons:可選項,消息框的按鈕設(shè)置,默認只顯示【確定】按鈕。ok――確定 okcancel――確定和取消 abortretryignore――終止、重試和忽略 yesnocancel――是、否和取消 yesno――是和否 retrycancel――重試和取消

      (4)messageboxicon:對話框中顯示的圖標樣式,默認不顯示任何圖標。

      question――問號 information、asterisk――i號 error、stop、hand――錯誤號 warning、exclamation――!號 none――不顯示任何圖標

      (5)messageboxdefaultbuttons:可選項,對話框中默認選中的按鈕設(shè)置。

      defaultbutton1――第1個button是默認按鈕 defaultbutton2――第2個button是默認按鈕 defaultbutton3――第3個button是默認按鈕

      7、memcpy(拷貝目的地,拷貝對象,拷貝長度);包含在頭文件#include

      函數(shù)原型:

      extern void *memcpy(void *destin, void *source, unsigned n);功能:

      由source指向地址為起始地址的連續(xù)n個字節(jié)的數(shù)據(jù)復(fù)制到以destin指向地址為起始地址的空間內(nèi)。eg: int a=5,b=9;memcpy(a,b,sizeof(a));//將b按位拷給a;說明:

      1.source和destin所指內(nèi)存區(qū)域不能重疊,函數(shù)返回指向destin的指針。2.與strcpy相比,memcpy并不是遇到