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      多媒體信息處理課程設(shè)計(jì)報(bào)告--YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件

      時(shí)間:2019-05-15 09:35:21下載本文作者:會(huì)員上傳
      簡(jiǎn)介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《多媒體信息處理課程設(shè)計(jì)報(bào)告--YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件》,但愿對(duì)你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《多媒體信息處理課程設(shè)計(jì)報(bào)告--YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件》。

      第一篇:多媒體信息處理課程設(shè)計(jì)報(bào)告--YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件

      目錄

      摘要...........................................................................................................................................1 1 引言.......................................................................................................................................1 2 顏色空間概述.......................................................................................................................2 2.1 RGB顏色空間.................................................................................................................2 2.2 YUV顏色空間.................................................................................................................2 3 YUV 420采樣格式及其存儲(chǔ)方式......................................................................................3 4 YUV 轉(zhuǎn)換為RGB 以BMP位圖文件保存............................................................................3 4.1 YUV與RGB轉(zhuǎn)換關(guān)系....................................................................................................3 4.2 BMP圖像保存................................................................................................................4 5 結(jié)語.......................................................................................................................................6 參考文獻(xiàn)...................................................................................................................................6 附錄...........................................................................................................................................7

      YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件

      xxx

      摘要

      本文首先對(duì)RGB、YUV顏色空間作了簡(jiǎn)要的介紹,介紹了YUV 420采樣格式及其存儲(chǔ)方式。簡(jiǎn)述了YUV 與RGB 的關(guān)系, 并且給出了換算公式。最后對(duì)YUV文件進(jìn)行RGB轉(zhuǎn)換,以BMP位圖格式把結(jié)果保存。

      關(guān)鍵詞:顏色空間;BMP;YUV;RGB 1 引言

      顏色是人的視覺系統(tǒng)對(duì)光譜中可見區(qū)域的感知效果。它僅存在于人的眼睛和大腦中。為了準(zhǔn)確地描述顏色, 必須引入色彩空間的概念。正如幾何上用坐標(biāo)空間來描述坐標(biāo)集合, 色彩空間用數(shù)學(xué)方式來描述顏色集合。常見的3 個(gè)基本色彩模型是RGB, CMYK 和YUV。

      RGB(Red, Green, Blue)是計(jì)算機(jī)中最常見的色彩空間。它通過紅、綠、藍(lán)3 基色的相加來產(chǎn)生其他的顏色。由于其設(shè)備的獨(dú)立性, 它被廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)圖形、成像系統(tǒng)和彩色電視之中。而CMYK(Cyan, Magenta, Yellow, Black)色彩空間,則是通過顏色相減來產(chǎn)生其他的顏色, 實(shí)現(xiàn)方便,它被廣泛應(yīng)用于印刷工業(yè)。而YUV 或YIQ 或YCb-Cr 色彩空間則描述灰度和色差的概念, 由于易于實(shí)現(xiàn)壓縮, 方便傳輸和處理, 它被廣泛應(yīng)用于廣播和電視系統(tǒng)。正是由于這一點(diǎn), 它也被廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)視頻和圖像處理之中, 如JPEG 圖像和MPEG 均使用YUV 作為存儲(chǔ)像素的格式。在獲得顯示硬件支持的情況下, 使用YUV 還可以減少和消 除色彩變換處理, 極大地加快圖像的顯示速度。顏色空間概述

      2.1 RGB顏色空間

      在色度學(xué)中,為了確切表示某一種彩色,采用亮度、色調(diào)和色飽和度三個(gè)基本參量。彩 色視覺是人眼對(duì)這個(gè)三個(gè)參量的總體感覺[1]。亮度是光作用于人眼所引起的明亮程度的感 覺。色調(diào)是反映了彩色的類別。也就是通常所說的紅,綠,藍(lán)等就指的是色調(diào)。色和度是指彩 色光所呈現(xiàn)彩色的深淺程度。對(duì)于同一中顏色的彩色光,彩色越濃,色飽和度越高。根據(jù)色度學(xué)的介紹,不同波長(zhǎng)的單色光會(huì)引起不同的彩色感覺,但相同的彩色感覺卻可

      以來源于不同的光譜成分組合。自然界中幾乎所有的顏色都能用三種基本彩色混合配出,在 彩色電視技術(shù)中選擇紅色、綠色、和藍(lán)色作為三基色。其他的顏色都可以用紅色、綠色和藍(lán) 色按照不同的比例混合而成。所選取的紅色、綠色和藍(lán)色三基色空間。簡(jiǎn)稱為RGB顏色空 間。

      2.2 YUV顏色空間

      YUV 是一種基本色彩空間, 被歐洲的電視系統(tǒng)所采用。它被PAL(Phase Alternat ion Line), NTSC(Nat ional Television System Committee)和SECAM(Sequent ielCouleur Avec Memoire or Sequential Colorwith Memory)用作復(fù)合色彩視頻標(biāo)準(zhǔn)。其中Y 指顏色的明視度(Luminance), 即亮度(Brightness), 其實(shí)Y 就是圖像的灰度值(Gray value), 而U 和V 則是指色調(diào)(Chrominance), 即描述圖像色彩及飽和度的屬性。黑白系統(tǒng)只使用Y 信息, 因?yàn)閁 和V 是附加上去的, 所以黑白系統(tǒng)仍能正常顯示。YUV 420采樣格式及其存儲(chǔ)方式 YUV 轉(zhuǎn)換為RGB 以BMP位圖文件保存

      4.1 YUV與RGB轉(zhuǎn)換關(guān)系

      RGB在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域有著舉足輕重的地位, 由于色彩顯示器使用紅、綠、藍(lán)3 色來產(chǎn)生需要的顏色, 所以被廣泛用于計(jì)算機(jī)圖形和成像之中。

      然而, 在處理現(xiàn)實(shí)世界的圖像時(shí), RGB并非很有效, 因?yàn)樗鼘?duì)所有顏色都用等長(zhǎng)像素點(diǎn)的R、G、B 3色加以合成。這就使得每個(gè)像素在R、G、B 3個(gè)成分上擁有相同的像素深度和顯示分辨率。而且處理RGB顏色空間的圖像也不是最有效的。由于上述原因,很多地方采用YUV顏色空間??梢哉f在計(jì)算機(jī)領(lǐng)域, YUV 顏色空間同樣占據(jù)著重要地位。

      RGB與YUV之間可以相互轉(zhuǎn)化。由RGB轉(zhuǎn)化的公式如下: Y=INT(16.5+(0.257R+0.504G+0.098B))Cb=INT(128.5+(-0.148R-0.291G+0.439B))Cr=INT(128.5+(0.439R-0.368G-0.071B))由上述公式可推導(dǎo)出YUV轉(zhuǎn)換為RGB公式如下:

      R=1.1665*(Y-16.5)-0.0483*(Cb-128.5)+1.6455*(Cr-128.5)G=1.1665*(Y-16.5)-0.3922*(Cb-128.5)-0.8151*(Cr-128.5)B=1.1665*(Y-16.5)+2.0218*(Cb-128.5)-0.0013*(Cr-128.5)

      4.2 BMP圖像保存

      數(shù)字圖像在計(jì)算機(jī)中都是以文件的形式存儲(chǔ)和記錄的,一般的圖像文件主要包含文件頭、文件體、文件尾三部分。BMP圖像文件格式是Miscrosoft公司為其Windows環(huán)境設(shè)置的標(biāo)準(zhǔn)圖像文件格式。BMP圖像文件主要由位圖文件頭、位圖信息頭、位圖調(diào)色板和位圖數(shù)據(jù)四部分組成,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)定義如下: 1.位圖文件頭: typedefstruct {

      WORD bfType;DWORD bfSize;

      //文件大小 WORD bfReserved1;

      //保留字,不考慮 bfReserved2;

      //保留字,同上 WORD DWORD bfOffBits;

      //實(shí)際位圖數(shù)據(jù)的偏移字節(jié)數(shù),即前三個(gè)部分長(zhǎng)度之和

      }HEAD;

      2.位圖信息頭: typedefstruct {

      DWORD

      biSize;

      //指定此結(jié)構(gòu)體的長(zhǎng)度,為40

      LONG

      biWidth;

      //位圖寬 LONG

      biHeight;

      //位圖高

      WORD

      biPlanes;

      //平面數(shù),為1

      WORD

      biBitCount;

      //采用顏色位數(shù),可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32

      DWORD

      biCompression

      //壓縮方式,可以是0,1,2,其中0表示不壓縮 DWORD

      biSizeImage;

      //實(shí)際位圖數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù) LONG

      biXPelsPerMeter;

      //X方向分辨率 LONG

      biYPelsPerMeter;

      //Y方向分辨率

      DWORD

      biClrUsed;

      //使用的顏色數(shù),如果為0,則表示默認(rèn)值(2^顏色

      位數(shù))

      DWORD

      biClrImportant;

      //重要顏色數(shù),如果為0,則表示所有顏色都是重要的

      }INFO;

      3.位圖調(diào)色板:

      typedefstruct {

      BYTE rgbBlue;//該顏色的藍(lán)色分量 BYTE rgbGreen;//該顏色的綠色分量 BYTE rgbRed;//該顏色的紅色分量 BYTE rgbReserved;//保留值

      }RGBQUAD;BMP文件保存的詳細(xì)實(shí)現(xiàn)詳見附錄。轉(zhuǎn)換后BMP文件如下:

      bmp2.bmp

      bmp5.bmp 結(jié)語

      這次課程設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)了最基本的YUV文件轉(zhuǎn)換為BMP文件,對(duì)YUV 420的采樣格式及其存儲(chǔ)有了進(jìn)一步的認(rèn)識(shí),對(duì)多媒體信息處理有了進(jìn)一步的了解,對(duì)以后的學(xué)習(xí)有一定的幫助。這次課程設(shè)計(jì)有很大的收獲,在學(xué)習(xí)多媒體的道路上還要更加努力。

      參考文獻(xiàn)

      [1]盧官明,焦良葆.多媒體信息處理技術(shù)[M].人民郵電出版社,2011.[2] R.C.Conzalez編,阮秋琦等譯.數(shù)字圖像處理[M].電子工業(yè)出版社,2003.[3] 黎洪松.數(shù)字視頻處理[M].北京郵電大學(xué)出版社,2006.[4] 譚浩強(qiáng).C語言程序設(shè)計(jì)[M].清華大學(xué)出版社,2006 [5] 周長(zhǎng)發(fā).精通Visual C++圖像編程[M].電子工業(yè)出版社,2000.附錄

      附錄清單:

      1.2.//bmp.h

      #include #include #define

      WIDTHBYTES(bits)(((bits)+31)/32*4)typedef unsigned int

      DWORD;typedef unsigned char

      uchar;typedef unsigned char

      BYTE;typedef unsigned short

      WORD;typedef long #pragma pack(2)typedefstruct {

      WORD DWORD WORD WORD DWORD bfType;bfSize;

      //文件大小 bfReserved1;

      //保留字,不考慮 bfReserved2;

      //保留字gf,同上

      bfOffBits;

      //實(shí)際位圖數(shù)據(jù)的偏移字節(jié)數(shù),即前三個(gè)部分長(zhǎng)度之和

      LONG;bmp.h cjw.cpp }HEAD;#pragma pack()#pragma pack(2)typedefstruct { DWORD

      biSize;

      //指定此結(jié)構(gòu)體的長(zhǎng)度,為40

      LONG

      biWidth;

      //位圖寬 LONG

      biHeight;

      //位圖高

      WORD

      biPlanes;

      //平面數(shù),為1

      WORD

      biBitCount;

      //采用顏色位數(shù),可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32

      DWORD

      biCompression;

      //壓縮方式,可以是0,1,2,其中0表示不壓縮 DWORD

      biSizeImage;

      //實(shí)際位圖數(shù)據(jù)占用的字節(jié)數(shù) LONG

      biXPelsPerMeter;

      //X方向分辨率 LONG

      biYPelsPerMeter;

      //Y方向分辨率

      DWORD

      biClrUsed;

      //使用的顏色數(shù),如果為0,則表示默認(rèn)值(2^顏色位數(shù))

      DWORD

      biClrImportant;

      //重要顏色數(shù),如果為0,則表示所有顏色都是重要的

      }INFO;#pragma pack()typedefstruct {

      BYTE rgbBlue;//該顏色的藍(lán)色分量 BYTE rgbGreen;//該顏色的綠色分量 BYTE rgbRed;//該顏色的紅色分量 BYTE rgbReserved;//保留值

      }RGBQUAD;intBMPwrite(const char*filename,uchar* buffer,intwidth,int height){

      intLineByte = WIDTHBYTES(width*24);uchar* image =(uchar*)malloc(height*LineByte);for(int i=0;i

      for(int j=0;j

      } image[i*LineByte+3*j+2]=buffer[(height-i-1)*width*3+3*j];image[i*LineByte+3*j+1]=buffer[(height-i-1)*width*3+3*j+1];image[i*LineByte+3*j+0]=buffer[(height-i-1)*width*3+3*j+2];

      unsigned char header[54] ={

      0x42, 0x4d, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,54, 0, 0, 0, 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 24, 0,0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,0, 0, 0, 0

      };

      longfile_size = width * LineByte + 54;header[2] =(uchar)(file_size&0x000000ff);header[3] =(uchar)(file_size>> 8)& 0x000000ff;header[4] =(uchar)(file_size>> 16)& 0x000000ff;header[5] =(uchar)(file_size>> 24)& 0x000000ff;header[18] = width & 0x000000ff;header[19] =(width >> 8)&0x000000ff;header[20] =(width >> 16)&0x000000ff;header[21] =(width >> 24)&0x000000ff;header[22] = height &0x000000ff;header[23] =(height >> 8)&0x000000ff;header[24] =(height >> 16)&0x000000ff;header[25] =(height >> 24)&0x000000ff;

      FILE *fp;if(!(fp = fopen(filename, “wb”)))return-1;fwrite(header, sizeof(unsigned char), 54, fp);fwrite(image, sizeof(unsigned char), LineByte*height, fp);fclose(fp);

      } free(image);return 0;

      //cjw.cpp #include #include #include #include #include “bmp.h”

      #define WIDTH 176 #define HEIGHT 144 //轉(zhuǎn)換矩陣

      doubleYuvToRgb[3][3] = {1,0, 1.4022,1,-0.3456,-0.7145,1,1.771,0};//轉(zhuǎn)換函數(shù)

      int Convert(char *file, int width, int height, int n)

      {

      //變量聲明

      int temp = 0;

      int x = 0;

      int y = 0;

      intfReadSize = 0;

      intImgSize = width*height;

      FILE *fp = NULL;

      unsigned char* yuv = NULL;

      unsigned char* cTemp[6];

      char *BmpFileName=(char*)malloc(256*sizeof(char));intFrameSize = ImgSize +(ImgSize>> 1);

      yuv =(unsigned char *)malloc(FrameSize*sizeof(uchar));

      //讀取指定文件中的指定幀 if((fp = fopen(file, “rb”))== NULL)

      return 0;

      //申請(qǐng)空間 //4:2:0 , 1.5倍長(zhǎng)度

      }

      fseek(fp, FrameSize*(n-1), SEEK_CUR);

      //SEEK_CUR=1,對(duì)應(yīng)當(dāng)前位置 fReadSize = fread(yuv, 1, FrameSize, fp);

      if(fReadSize

      { printf(“已超出文件中的幀數(shù)!”);return 0;

      } else {

      //轉(zhuǎn)換指定幀

      cTemp[0] = yuv;

      //y分量地址 cTemp[1] = yuv + ImgSize;

      //u分量地址 cTemp[2] = cTemp[1] +(ImgSize>>2);

      //v分量地址 uchar *imgdata =(uchar *)malloc(height*width*3*sizeof(uchar));for(y=0;y < height;y++)

      for(x=0;x < width;x++)

      {

      //r分量,根據(jù)公式轉(zhuǎn)換

      temp = cTemp[0][y*width+x] +(cTemp[2][(y/2)*(width/2)+x/2]-128)* YuvToRgb[0][2];

      imgdata[y*width*3+x*3] = temp<0 ? 0 :(temp>255 ? 255 : temp);//條件判斷,像素值應(yīng)該在0-255之間 //g分量

      temp = cTemp[0][y*width+x] +(cTemp[1][(y/2)*(width/2)+x/2]-128)* YuvToRgb[1][1]

      +(cTemp[2][(y/2)*(width/2)+x/2]-128)* YuvToRgb[1][2];

      imgdata[y*width*3+x*3+1] = temp<0 ? 0 :(temp>255 ? 255 : temp);

      //b分量

      temp = cTemp[0][y*width+x] +(cTemp[1][(y/2)*(width/2)+x/2]-128)* YuvToRgb[2][1];

      imgdata[y*width*3+x*3+2] = temp<0 ? 0 :(temp>255 ? 255 : temp);

      sprintf(BmpFileName, “%s%d%s”,“bmp”, n,“.bmp”);BMPwrite(BmpFileName,imgdata,width, height);free(yuv);

      fclose(fp);

      return n;

      }

      } void main()

      { char m[100];int n;printf(“選擇所要轉(zhuǎn)換的文件:”);scanf(“%s”,&m);printf(“請(qǐng)輸入要轉(zhuǎn)換的幀數(shù):”);scanf(“%d”,&n);Convert(m, WIDTH, HEIGHT, n);//調(diào)用上面的Convert,獲取文件的第i幀 ,Convert(“foreman_qcif.yuv”, WIDTH, HEIGHT, i);strcat(m,n)連接2個(gè)字符串

      } printf(“圖像轉(zhuǎn)換完成!n”);

      第二篇:如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件

      文章標(biāo)題:如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件

      找文章到xiexiebang.com更多原創(chuàng)-(http://004km.cn/)

      如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件

      制作幻燈片大多數(shù)人習(xí)慣在PowerPoint環(huán)

      境中,如果有一個(gè)現(xiàn)成的Word文稿講義,只需簡(jiǎn)單的操作就可將其轉(zhuǎn)換成為一個(gè)PowerPoint演示文稿,PowerPoint和Word兩個(gè)軟件提供了這一功能。本文提供兩種轉(zhuǎn)換方法供選擇。

      導(dǎo)入Word文檔

      創(chuàng)建一個(gè)Word大綱文件,存盤。然后打開PowerPoint程序,單擊菜單欄上的“插入”,選“幻燈片(從大綱)”,在打開的插入大綱對(duì)話框中選中剛才存盤的Word大綱文檔,單擊[插入],這樣,Word大綱文檔就變成了PowerPoint演示文稿。二者的對(duì)應(yīng)關(guān)系是:Word大綱文檔的一級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面的標(biāo)題,Word大綱文檔的二級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面的第一級(jí)正文,Word大綱文檔的三級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面第一級(jí)正文下的主要內(nèi)容,其余依次類推。這個(gè)途徑要求你在Word大綱視圖下編輯文檔,對(duì)于習(xí)慣于Word頁面視圖的朋友來說有些不太方便,那么請(qǐng)看下法。

      直接創(chuàng)建演示文稿

      如果你在Word的頁面視圖下已寫好了內(nèi)容或者是以前用Word編的一篇文章,想把它們制成幻燈片,就可以在Word中應(yīng)用“樣式”和快捷鍵來直接創(chuàng)建演示文稿。先解釋一下什么是樣式:樣式是Word中早就有的功能,只不過我們很少用到它,使用樣式功能可以使文檔的創(chuàng)建和管理易如反掌。樣式工具欄就在操作界面的左上端,通常都寫著“正文”兩個(gè)字。點(diǎn)擊右側(cè)的向下箭頭,會(huì)出現(xiàn)“標(biāo)題

      1、標(biāo)題

      2、標(biāo)題3……正文”等內(nèi)容。您還可以按住“Shift”鍵的同時(shí)點(diǎn)擊向下箭頭,看看會(huì)出現(xiàn)什么情況?

      請(qǐng)先把你認(rèn)為要作為一張幻燈片標(biāo)題的地方選中,然后選擇“標(biāo)題1”,其他也依次類推。然后在菜單欄上選擇“工具/自定義”,再在彈出的對(duì)話框中選“命令”選項(xiàng)卡,從左窗口中選“所有命令”,從右窗口中找到“PresentIt”命令。用鼠標(biāo)左鍵按住并拖動(dòng)“PresentIt”至Word的菜單欄或工具欄均可。用此快捷鍵可直接調(diào)用PowerPoint程序,并把當(dāng)前的Word文檔直接轉(zhuǎn)換為PowerPoint演示文稿,以大綱視圖顯示。點(diǎn)擊“PresentIt”后你會(huì)發(fā)現(xiàn),用標(biāo)題1樣式定義過的標(biāo)題全都作為獨(dú)立的一頁幻燈片。如果你沒給Word文檔定義樣式,點(diǎn)擊[PresentIt]后,PowerPoint會(huì)把文檔的每一段落作為一張幻燈片,是不是很簡(jiǎn)單???以后你盡可以在你習(xí)慣的Word下編排文章,然后輕松地轉(zhuǎn)為PowerPoint演示文稿。

      當(dāng)然,你也可以把任何以前的Word文檔或你找來的文章轉(zhuǎn)換為你需要的PowerPoint演示文稿。文稿轉(zhuǎn)換好了以后,剩下的修飾想必你肯定自己會(huì)料理了。

      《如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件》來源于xiexiebang.com,歡迎閱讀如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件。

      第三篇:如何將CORELDRAW文件轉(zhuǎn)換為PS分圖層文件

      1、首先打開CorelDRAW軟件,雙擊圖標(biāo)打開或者右擊圖標(biāo);打開。

      2、出現(xiàn)新建頁面,進(jìn)入繪圖界面。

      3、執(zhí)行窗口;泊塢窗;對(duì)象管理器命令,在右側(cè)彈出的對(duì)話框可以查看圖層,你可以鼠標(biāo)右擊,在彈出的快速列表中選擇新建圖層或者單擊泊塢窗底下的新建圖層按鈕,你希望所繪制的圖形導(dǎo)出幾個(gè)圖層就新建幾個(gè)圖層。

      4、開始繪制圖形物件,我這里邊新建六個(gè)圖層,然后把繪制的不同物件放置在不同圖層中,當(dāng)然圖層順序要搞清楚,跟PS一樣,對(duì)象管理器中的圖層在上邊的也會(huì)顯示在繪圖界面的頂層。點(diǎn)擊圖層頁面前邊的眼睛可以隱藏該圖層,以此方法來做檢驗(yàn)。

      5、單擊對(duì)象管理器中的+號(hào)圖標(biāo),可以查看圖層包含的詳細(xì)信息。如果圖層順序錯(cuò)誤,還可以選中錯(cuò)誤圖層里面的群組元素,將它移動(dòng)到正確圖層位置,想要精細(xì)的psd分層文件的話,單擊群組前面的加號(hào),一個(gè)個(gè)元素移動(dòng)到其他新建的圖層里面,按shift鍵可選擇多個(gè)。

      6、執(zhí)行文件;導(dǎo)出,導(dǎo)出格式為PSD格式,即PS源文件格式,導(dǎo)出在選定的文件夾。

      7、在彈出的轉(zhuǎn)換為位圖對(duì)話框中設(shè)置參數(shù),分辨率復(fù)選框中勾選保持原始大小、顏色模式設(shè)置為RGB色、最重要的是在選項(xiàng)復(fù)選框中一定記得勾選保持圖層。

      8、選擇導(dǎo)出圖片,右擊打開方式為ps,在PS里打開它就能看到我們?cè)赾dr軟件中對(duì)它所分圖層的操作了。上面說的圖層順序錯(cuò)誤問題,當(dāng)然,你是可以在這里面更改的,PS的圖層一目了然。

      第四篇:好-如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演示文件

      好范文:如何把WORD文檔轉(zhuǎn)換為演

      示文件

      制作幻燈片大多數(shù)人習(xí)慣在PowerPoint環(huán)境中,如果有一個(gè)現(xiàn)成的Word文稿講義,只需簡(jiǎn)單的操作就可將其轉(zhuǎn)換成為一個(gè)PowerPoint演示文稿,PowerPoint和Word兩個(gè)軟件提供了這一功能。本文提供兩種轉(zhuǎn)換方法供選擇。

      導(dǎo)入Word文檔

      創(chuàng)建一個(gè)Word大綱文件,存盤。然后打開PowerPoint程序,單擊菜單欄上的“插入”,選“幻燈片”,在打開的插入大綱對(duì)話框中選中剛才存盤的Word大綱文檔,單擊[插入],這樣,Word大綱文檔就變成了PowerPoint演示文稿。

      二者的對(duì)應(yīng)關(guān)系是:Word大綱文檔的一級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面的標(biāo)題,Word大綱文檔的二級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面的第一級(jí)正文,Word大綱文檔的三級(jí)標(biāo)題變?yōu)镻owerPoint演示文稿頁面第一級(jí)正文下的主要內(nèi)容,其余依次類推。這個(gè)途徑要求你在Word大綱視圖下文檔,對(duì)于習(xí)慣于Word頁面視圖的朋友來說有些不太方便,那么請(qǐng)看下法。

      直接創(chuàng)建演示文稿

      如果你在Word的頁面視圖下已寫好了內(nèi)容或者是以前用Word編的一篇文章,想把它們制成幻燈片,就可以在Word中應(yīng)用“樣式”和快捷鍵來直接創(chuàng)建演示文稿。

      先解釋一下什么是樣式:樣式是Word中早就有的功能,只不過我們很少用到它,使用樣式功能可以使文檔的創(chuàng)建和管理易如反掌。樣式工具欄就在操

      作界面的左上端,通常都寫著“正文”兩個(gè)字。點(diǎn)擊右側(cè)的向下箭頭,會(huì)出現(xiàn)“標(biāo)題

      1、標(biāo)題

      2、標(biāo)題3……正文”等內(nèi)容。您還可以按住“Shift”鍵的同時(shí)點(diǎn)擊向下箭頭,看看會(huì)出現(xiàn)什么情況?

      請(qǐng)先把你認(rèn)為要作為一張幻燈片標(biāo)題的地方選中,然后選擇“標(biāo)題1”,其他也依次類推。然后在菜單欄上選擇“工具/自定義”,再在彈出的對(duì)話框中選“命令”選項(xiàng)卡,從左窗口中選“所有命令”,從右窗口中找到“Present It”命令。用鼠標(biāo)左鍵按住并拖動(dòng)“Present It”至Word的菜單欄或工具欄均可。用此快捷鍵可直接調(diào)用PowerPoint程序,并把當(dāng)前的Word文檔直接轉(zhuǎn)換為PowerPoint演示文稿,以大綱視圖顯示。點(diǎn)擊“PresentIt”后你會(huì)發(fā)現(xiàn),用標(biāo)題1樣式定義過的標(biāo)題全都作為獨(dú)立的一頁幻燈片。如果你沒給Word文檔定義樣式,點(diǎn)擊[Present It]后,PowerPoint會(huì)把文檔的每一段落作為一張幻燈片,是不是很

      簡(jiǎn)單???以后你盡可以在你習(xí)慣的Word下編排文章,然后輕松地轉(zhuǎn)為PowerPoint演示文稿。

      當(dāng)然,你也可以把任何以前的Word文檔或你找來的文章轉(zhuǎn)換為你需要的PowerPoint演示文稿。文稿轉(zhuǎn)換好了以后,剩下的修飾想必你肯定自己會(huì)料理了。

      第五篇:win7系統(tǒng)下怎樣把IFOX文件轉(zhuǎn)換為MP4文件

      win7系統(tǒng)下怎樣把IFOX文件轉(zhuǎn)換為MP4文件

      1、win7系統(tǒng)下設(shè)置顯示隱藏文件及文件名后綴

      雙擊桌面的”計(jì)算機(jī)”,在(左邊)組織-》文件夾和搜索選項(xiàng)-》查看>高級(jí)設(shè)施選項(xiàng)里找“隱藏已知文件擴(kuò)展名”前面的”“√”去掉。

      2、win7系統(tǒng)下怎樣把IFOX文件轉(zhuǎn)換為MP4文件

      點(diǎn)視頻文件,直接把IFOX為MP4就可以了。

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