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      摜蛋規(guī)則

      時間:2019-05-15 09:08:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《摜蛋規(guī)則》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《摜蛋規(guī)則》。

      第一篇:摜蛋規(guī)則

      安徽綠海商務(wù)學(xué)院工會摜蛋比賽規(guī)則

      一、牌型規(guī)則

      1.牌型:兩副牌。

      2.四王(四張王),是最大的牌,稱為四大天王,什么牌都可以炸。

      3.炸彈:八張同數(shù)值牌,七張同數(shù)值牌,六張同數(shù)值牌,五張同數(shù)值牌,四張同數(shù)值牌。同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

      4.順子:五張連續(xù)不同花色的單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A)。

      5.三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

      6.雙飛:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555),不能帶對子。

      7.單牌:單張牌。

      8.對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

      9.三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

      10.三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.二、牌型的大小

      四王是最大的牌>八張同數(shù)值牌>七張同數(shù)值牌>六張同數(shù)值牌>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,逢牌配(任意組合):以打10為例,主牌紅桃10為逢牌配,2,3,4,6,差一張5,此時紅桃10可代替5,組成2,3,4,5,6的順子,當(dāng)然也可以任意組合成非大王、小王外的任意牌型。

      主牌(當(dāng)前牌級)從大到小依次為(如升級到10):大王,小王,10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      三、亮牌和接風(fēng)規(guī)則

      第一局,隨機抽一張牌作為明牌,抓中明牌者先出牌,后依次出牌。頭游出牌結(jié)束時,沒有人壓倒他的牌,對方接風(fēng)出牌。

      四、相關(guān)名稱解釋

      雙帶花:對家兩人為最后兩名;

      頭游:第一名。

      末游:最后一名。

      進(jìn)貢和還貢:

      雙帶花:兩個末游要向兩個頭游(贏家)各進(jìn)貢手中一張(紅桃主牌除外)最大的牌,頭游取大牌,末游先出牌;末游任何一方或雙方一共有兩張大王,抗貢但頭游先出牌,兩個上游各還一張不超過10的牌給末游。

      單下:末游向頭游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)最大的牌,上游還末游一張不超過10的牌,末游先發(fā)牌,但如果有兩張大王,抗貢但頭游先出牌。如兩個末游進(jìn)貢相同的牌,上游還牌末游可任選,并隨機出牌,每次出牌時間不準(zhǔn)超過30秒,如連續(xù)兩次超時對方升兩級。

      五、升級規(guī)則

      牌級:從2打到A 雙帶花,贏家升6級。

      對手沒有頭游僅有一家是末游,贏家升4級;

      贏家自己對門是末游,贏家升2級;

      打到A,必須對手雙方為第三、四名才可以最終贏得本局;贏家連續(xù)三次打不過A則要退回從2打起。

      六、決勝規(guī)則

      打過A為一局。實行五局三勝制。

      第二篇:摜蛋比賽規(guī)則

      精方藥業(yè)摜蛋比賽規(guī)則

      一、比賽流程

      比賽分為初賽、復(fù)賽、決賽三個階段:

      1、初賽

      本次摜蛋共計44對選手報名參加,采取淘汰制,所有報名人員(2人一組)同時進(jìn)行比賽,采用抽簽方式?jīng)Q定對手,第一輪淘汰22對,剩下22對選手按1號與2號、3號與4號..........21號與22號勝者比賽進(jìn)行第二輪淘汰賽,第二輪淘汰11對,剩下11對重新抽簽進(jìn)行第三輪比賽(本次1對輪空進(jìn)入附加賽),第三輪比賽勝者5對進(jìn)入復(fù)賽,敗者5對與輪空1對抽簽進(jìn)入附加賽,勝者3對進(jìn)入復(fù)賽。

      2、復(fù)賽

      取初賽的前8組參加復(fù)賽,采用抽簽方式?jīng)Q定對手,采取單局淘汰制,從而選出4強。

      3、決賽

      取復(fù)賽勝出的4組參加半決賽,半決賽抽簽決定對手,半決賽采取三局二勝制,勝者進(jìn)入決賽,敗者進(jìn)入三四名競爭,決賽采取三局二勝制確定冠軍一對、亞軍一對、季軍一對、第四名一對。

      二、競賽方法

      1、比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。

      2、在同一局比賽中組成的對家,從比賽開始到結(jié)束,中途不得換人,否則當(dāng)棄權(quán)論處。

      3、每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙戴)升3級。

      4、同一桌比賽開始時,雙方從牌中各抽一張,摸到小牌坐南北,大牌坐東西。

      5、開局的第一牌北洗牌先抓牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓到者出牌。

      6、進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。

      三、競賽規(guī)則

      1、首局由2打起,2為主牌,紅桃牌為任意配牌,可配成同花炸、可配成炸彈,純4只鬼為通天炸,通天炸可壓任意牌。每升一級,該級為主牌。比賽中尾家不進(jìn)貢,由頭家先出。

      2、順子限為五張,雙飛、姊妹對限為六張,以大壓?。ɑㄉ幌蓿?。

      3、同花炸組合限為五張,以大壓小。4、4個以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6個及以上同點牌可壓最大同花炸。

      5、比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,進(jìn)入半決賽采取三局二勝制,每場比賽先打到A取勝。

      第三篇:摜蛋比賽

      青 陽 路 社 區(qū)

      迎新春牌類比賽活動計劃

      為了豐富迎接2018年新春的到來,豐富青陽路社區(qū)居民生活、為廣大牌友愛好者提供一個廣闊的平臺,增進(jìn)居民之間的交流;我社區(qū)特舉辦牌類比賽。本次活動以 “豐富居民生活,增強居民友愛”為原則,以友誼第一比賽第二的宗旨。

      一、活動時間 :2017年12月 日下午2:30

      二、活動地點 :青陽路社區(qū)活動室

      三、活動流程:

      玩家人數(shù):4人為一組,第一輪,隨機抽一張牌,抽中最大牌者先出牌,對家接風(fēng)。比賽均抽簽定位。抽簽由打?qū)抑械囊幻x手按“桌號”抽定對手,桌號依次為1號、2號、3號、4號、5號、6號? ?

      比賽為淘汰制:所有選手,抽簽進(jìn)行對決。每一桌勝出選手進(jìn)入第二輪進(jìn)行比賽,敗者即淘汰出局。第二輪比賽以最先打過A為勝出,即按時間決出冠、亞、季軍。凡參加者均有紀(jì)念品。組隊:青陽路社區(qū)工作人員(24人),轄區(qū)單位()

      按照合肥地方摜蛋規(guī)則出牌(兩幅牌共108張牌)一、四王(四張王),是最大的牌,可以做炸。炸彈:八張同數(shù)值牌

      同花順:相同花色的連續(xù)五張牌,最大的為同花10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

      順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張(如:A-2-3-4-5或10-J-Q-K-A),不分花色。

      三連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過3對(如:334455、778899,最大的是QQKKAA,最小的是AA2233)不分花色。

      鋼板:二個連續(xù)三張牌,不可超過2個(如:333444、444555)。

      單牌:單張牌。

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌(如三個10)。

      三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如: 333+44.牌型的大?。?/p>

      四王是最大的牌>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它牌型,主牌(當(dāng)前牌級)從大至小依次為(如升級到A):,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      二、自由組合,每次以60分鐘為單位,以最先打到A或打到相同數(shù)字的在臺下為勝,敗者淘汰,勝者進(jìn)入下一輪。

      四、活動詳細(xì)經(jīng)費預(yù)算

      比賽項目分別取一、二、三等獎共十二名,鼓勵獎若干名。

      獎品:(一等獎二名,500*2元。二等獎四名,400*4元,三等獎六名300*6元,紀(jì)念獎。若干名500元。

      本次預(yù)算經(jīng)費為人民幣4900元。

      青陽路社區(qū)工作站

      2017年11月20日

      第四篇:摜蛋比賽規(guī)則

      摜蛋比賽規(guī)則

      一、牌型及大小

      1、四王(四鬼牌),是最大的牌。

      2、炸彈:四張及以上同數(shù)值牌。

      3、同花順:同花的五張牌,最大的為10-J-Q-K-A,最小的為A-2-3-4-5。

      4、順子:五張連續(xù)單牌,不可超過五張。不包括雙王,不分花式。

      5、兩連對:三對的連續(xù)對牌,不可超過三對。不包括雙王,不分花色。

      6、鋼板(三順):兩個連續(xù)三張牌,不可超過兩個。

      7、單牌:單個牌。

      8、對牌:數(shù)值相同的兩張牌。

      9、三張牌:數(shù)值相同的三張牌。

      10、三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。

      11、牌型大?。核耐酰玖鶑埣耙陨险◤棧就槪疚鍙堈◤棧舅膹堈◤棧酒渌菩?。對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總數(shù)相同的牌,才可以比較大小。其中,像三帶兩、三順等組合牌型,只要比較其牌數(shù)最多的牌值就行,只有當(dāng)前出的牌大的牌才能出。

      二、特殊規(guī)則和名稱

      從2打到A,以打10為例:

      1、逢人配:主牌有兩張紅桃10為逢人配,可配除鬼外的任何牌。

      2、雙下:同對兩人為最后兩名。

      3、末游:最后一名。

      4、頭家:第一名。

      5、牌的大小順序:大王、小王、10、A、K、Q、J、9、8、7、6、5、4、3、2。

      三、亮牌規(guī)則

      第一輪,隨機抽牌,抽中者先出牌。

      其他輪次發(fā)牌:根據(jù)結(jié)果定出牌,如果是雙下,兩個輸家要向兩個頭家(贏家)分主次進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家分別還一張10以下(含10)的任意牌,貢牌大的先出牌,(如貢牌一樣大小,贏家可以任意選牌,輸家由拿小牌的先出牌;若還的牌一樣大,輸家可以任意選牌,并由頭家的下家先出牌),但如果每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,由頭家先發(fā)牌。

      如果是單下,末家向贏家進(jìn)貢一張(除主牌紅桃外的)最大的牌,贏家還牌同上,末家先發(fā)牌,但如果有兩張大王,可抗貢,由頭家先發(fā)牌。

      頭家最后的牌,對方壓不住,由對門出牌(借東風(fēng))。

      最先出牌結(jié)束為贏家(頭家),最后一個出牌結(jié)束的是末家,如果是雙下,贏家升5級;如果對手有一家是末游,升3級;如果贏家自己對門是末游,升1級。

      如果打A三次不過的,則重新從2開始升級。比賽中如遇到其它事宜,則由現(xiàn)場裁判負(fù)責(zé)裁定。

      四、摜蛋比賽有關(guān)規(guī)定

      1、本次比賽采用積分淘汰制比賽。

      2、每輪一局制,限時60分鐘,比賽時間到打完在手牌,領(lǐng)先者為勝方。如相同,則該牌上游為勝方。勝者局分2分,負(fù)者0分。如遇對手棄權(quán),級差為1/2。

      3、本次比賽按1、3、5升級,升到A后如仍有富余數(shù)對方應(yīng)相應(yīng)降級。

      4、洗牌:除首牌外,均由末游先摸牌,并由其下家洗牌,上家切牌。

      5、出錯牌和應(yīng)錯牌的處理:出錯牌由其下家點出,應(yīng)錯牌該輪次不得重新應(yīng)牌(停棒)

      6、比賽過程中,不得隨意更換搭檔,遇有特殊情況,必須在賽前提出并經(jīng)比賽組委會同意方可換人。

      7、出現(xiàn)矛盾或牌例,請停止打牌,并招請裁判組處理。一旦“私了”后再重新提出,裁判組一律不予受理。

      8、每輪比賽開賽后10分鐘不到按棄權(quán)。

      第五篇:摜蛋策劃書

      南京林業(yè)大學(xué)研究生會第一屆“摜蛋”大賽策劃書

      比賽主題:為拓展廣大研究生們的課余生活,鍛煉研究生們的思維能力,進(jìn)一步豐富校園文化內(nèi)容,為研究生們的學(xué)習(xí)生活創(chuàng)造一個寬松、自由的良好氛圍。由南京林業(yè)大學(xué)研究生會主辦,舉行南京林業(yè)大學(xué)研究生會第一屆“摜蛋”大賽。本次大賽旨在“以牌會友”,希望通過比賽能夠展現(xiàn)研究生們的特長,為大家提供放松友好的減壓途徑。

      【比賽時間】3月18日~3月20日(為期三天)【比賽地點】樓下休息區(qū) 【比賽對象】全體研究生 【賽制】 一、一般情況下,2人一組報名參加比賽,單人報名到時自由組合;

      二、比賽分為初賽、復(fù)賽和決賽,初賽勝利的一組隊員等待下次復(fù)賽;

      三、本次比賽采用淘汰制,1.一局一勝:每局比賽時間為1小時,率先打到A的一方為獲勝者,J必打,同級的加賽一局,先升級的為獲勝方,勝者參加下一輪比賽,逐局淘汰。2.三局兩勝:每局比賽時間為1小時,過時未打到A,級數(shù)高的組獲勝,三局中獲得兩勝的組晉級復(fù)賽。

      四、出牌規(guī)則:

      1.第一輪,隨機抽牌并將其牌面朝上,抓中者先出牌。2.其后輪次根據(jù)上輪結(jié)果決定出牌:

      如果是雙下,兩個輸方要向兩個贏方(末游向頭游、另一輸方向另一贏方)各進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,贏方分別還一張任意牌,末游先出牌。如果輸方每人各有一張大王或者一人有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      如果不是雙下,末游向頭游進(jìn)貢一張(除紅桃主牌外的)最大的牌,頭游還一張任意牌,末游先出牌。如果末游有兩張大王,可抗貢,頭游先出牌。

      五、牌型及大?。?/p>

      四王(四張王):最大的牌,什么牌都可以炸;

      炸彈:四張同數(shù)值的牌,五張同數(shù)值的牌,六張同數(shù)值的牌,七張同數(shù)值的牌,八張同數(shù)值的牌;

      同花順:相同花色五張(只能五張)單牌,最大10-J-Q-K-A,最小A-2-3-4-5; 順子:五張連續(xù)單牌,不能超過五張(如10-J-Q-K-A,或A-2-3-4-5),不包括雙王,不分花色;

      三連對:三對連續(xù)的牌,不能超過三對。(如334455,最大QQKKAA,最小AA2233),不分花色;

      鋼板(三順):兩個(只能是兩個)連續(xù)的三張牌,如333444、444555。不能帶單牌或?qū)ε疲?/p>

      對牌:數(shù)值相同的兩張牌;

      三張牌:數(shù)值相同的三張牌,如三個10;

      三帶兩:數(shù)值相同的三張牌加一對牌。例如333+44; 單牌:單張牌。牌型大?。?/p>

      1.四王>六張和六張以上炸彈>同花順>五張炸彈>四張炸彈>其它一般牌型。2.對一般牌型而言,只有當(dāng)牌型相同和總張數(shù)相同的牌,才可比較大小。其中三帶兩組合牌型只比較三張牌的大小。

      六、特殊規(guī)則

      逢人配:(任意組合),以打10為例,主牌紅桃10為逢人配,意思是它可以充當(dāng)任何你需要的牌。2,3,4,6差一張5,這個時候紅桃10就可以當(dāng)成5來用。類推也可以任意組合為你想要的牌(大王、小王不可以哦?。╇p下:對家兩人為最后兩名 上游:第一名 下游:最后一名

      主牌(當(dāng)前牌級)從大到小依次是(如升到10):大王,小王,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2

      七、亮牌和接風(fēng)規(guī)則

      第一輪:隨機抽一張牌,抽中者先出牌,對家接風(fēng)。其他:1.進(jìn)貢和還貢

      雙下:兩個下游要向兩個上游(贏的人)各進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)的最大的牌,上游取大牌,下游先出牌。下游任何一方或雙方一共有兩張大王,可抗貢但上游先出牌。

      單下:下游向上游進(jìn)貢一張(紅桃主牌除外)的最大的牌,上游還一張任意牌,下游先發(fā)牌。但如果你有兩張大王,可以抗貢但上游先發(fā)牌。牌級:2到A 如果雙下,贏的組升5級;

      如果對手有一家是下游,贏家升3級; 如果贏的人對家是下游,贏家升1級;

      如果打A三次不過,則從下一級開始重新升級。

      八、比賽規(guī)則

      1.比賽裁判及規(guī)則解釋權(quán)歸研會生活部;

      2.本次比賽為友誼交流性質(zhì),任何人擾亂比賽規(guī)則直接淘汰;

      3.比賽過程中不得以牌面以外的言語、表情、姿態(tài)等方式傳遞有關(guān)牌的信息,違者將進(jìn)行警告,嚴(yán)重者取消比賽資格;

      4.比賽有時間限制,遲到或早退在10分鐘及以上者,取消其比賽資格; 5.一輪中首先出牌者若30秒內(nèi)未出牌,視為棄手牌中最小的一張。其它出牌者30秒內(nèi)未出牌,視為不出;

      6.比賽過程中不能隨意換人,否則視為本組棄權(quán);

      7.由于比賽場地桌子較少,一桌結(jié)束之后盡快翻桌,由下一組開始。

      九、獎項設(shè)置

      比賽產(chǎn)生一、二、三等獎,分別頒發(fā)獎品。(uno等價格不等桌游游戲牌、u盤等)

      十、具體事項 前期:

      1.生活部負(fù)責(zé)大、小海報的設(shè)計、監(jiān)督工作,2.宣傳部做好研A、研B樓下的小海報,老食堂門口的大海報張貼工作,3.文秘部做好【】微信平臺報名統(tǒng)計工作,制成統(tǒng)計表格,反饋給生活部負(fù)責(zé)同學(xué);

      4.生活部根據(jù)報名人數(shù)確定分組,單人報名的話采用隨機組合,根據(jù)時間段分為A、B大組,其中再分為A1,A2,A3,A4…B1,B2,B3,B4…以此類推,A1與B1進(jìn)行對決,以此類推,并在賽桌上表明各組隊員編號,便于裁判識別。短信通知參賽者時間、地點、組別;

      5.生活部相關(guān)同學(xué)負(fù)責(zé)活動用品(撲克)、獎品采購工作; 6.設(shè)置摜蛋老手當(dāng)總裁判,另設(shè)置幾名裁判助手。7.具體別賽規(guī)則賽前需在微信平臺推送。中期:

      1.參賽選手準(zhǔn)時到達(dá)活動場地;

      2.工作人員安排選手入座,維持相關(guān)紀(jì)律;

      3.每桌安排計時、記錄的同學(xué),贏的組直接晉級下一輪比賽; 4.比賽初步為三天,每天有規(guī)定時限,到點自動結(jié)束比賽。后期:

      比賽決出3組,分別獲得一、二、三等獎。

      十一、工作安排 1.總裁判(1名): 裁判助手(5名): 任務(wù):

      (1)賽前培訓(xùn)裁判,確保比賽的公平,公正(2)負(fù)責(zé)比賽中參賽選手的服務(wù)工作 2.宣傳組:(3人)生活部、文秘部相關(guān)同學(xué): 任務(wù):

      (1)賽前宣傳,海報張貼,報名工作統(tǒng)計 3.后勤組:(5人)任務(wù):

      (1)負(fù)責(zé)賽前物品(撲克、獎品)的采購,保管(2)負(fù)責(zé)比賽中參賽選手的服務(wù)工作(送水)(3)比賽之后場地的清理,桌椅回位 4.引導(dǎo)、記錄組:(4人)任務(wù):(1)負(fù)責(zé)報名選手的分組、通知初賽,復(fù)賽(2)負(fù)責(zé)比賽中參賽選手座位引導(dǎo)工作

      (3)每場比賽結(jié)束后記錄進(jìn)入復(fù)賽的名單,及時反饋 5.經(jīng)費保管、計算(2人)

      十二、比賽結(jié)束

      1.比賽初步為期三天,每天結(jié)束后,保證選手、工作人員有序離場 2.最后一天評出獲勝3組,頒發(fā)獎品,主持人謝幕

      3.比賽后生活部開一個總結(jié)會議,說說本次活動的經(jīng)驗,產(chǎn)生的問題和不足之處

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