第一篇:3Ds MAX 8.0 常用工具與修改面版(部分英文與漢化對(duì)照____教會(huì)你怎樣打燈光和使用材質(zhì)
3Ds MAX 8.0 常用工具與修改面版(部分英文與漢化對(duì)照____教會(huì)你怎樣打燈
光和使用材質(zhì)
3Ds MAX 8.0 常用工具與修改面版(部分英文與漢化對(duì)照____教會(huì)你怎樣打燈光和使用材質(zhì),以得到自己滿意的效果圖).(為此,我把個(gè)人實(shí)習(xí)心得與感悟與你分享,希望你學(xué)以致用,學(xué)有所成!)(yangfeng-plan)
08-3-31 am(整理匯總)于公司
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Views 視圖(V)
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第一篇(燈光)08-2-25am(yangfeng-plan
(一)對(duì)一盞聚光燈的常用參數(shù)設(shè)置(區(qū)域照明示例)主要是了解標(biāo)準(zhǔn)燈光的特性,以及區(qū)域照明的設(shè)置方法)
Shadows : 陰影 ON
: 啟用
Intensity/Color/Attenuation 強(qiáng)度/顏色/衰減 Multiplier
:倍增 Decay
衰退 Type
類型 Inverse 倒數(shù) None
無
Inverse spuare平方反比
Spotlight Patameters 聚光燈參數(shù) Hotspot/Beam 聚光區(qū)/光束 Falloff/Field 衰減區(qū)/區(qū)域
Exclude 排除 Omni
泛光燈
Target Spot 目標(biāo)聚光燈 Free Spot 自由聚光燈 Target Direct 目標(biāo)平行光 Free Direct自由平行光
Skylight 天光 Mr Area Omni MR 區(qū)域泛光燈 mr Area Spot MR 區(qū)域聚光燈
Far Attenuation 遠(yuǎn)距衰減/ Near近距 Use
使用 Show 顯示
Shadow Map 陰影貼圖
Shadow Parameters 陰影參數(shù)
Shodow Map Patams 陰影貼圖參數(shù) Bias 偏移
Sample Range 采樣范圍 Area Shadows 區(qū)域陰影 Add 添加
Anitaliasing Options 抗鋸齒選項(xiàng) Shadow Integrity 陰影完整性 Shadow Quality 陰影質(zhì)量
Area Light Dimensions 區(qū)域燈光尺寸 Length 長度 Width 寬度
總結(jié):對(duì)于在同一個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,同時(shí)使用多盞燈光,欲想得到有區(qū)域陰影的效果,因此需要有一盞主燈光,其它同種輔助燈光則參數(shù)須比主燈光來得小。同時(shí)要排除物體投影面,以防止有多個(gè)光源而產(chǎn)生多個(gè)不同方向的陰影效果。
(二)對(duì)一盞天光燈的設(shè)置(天光照明)主要了解光線追蹤渲染器、天光燈和HDR貼圖的設(shè)置方法
Render渲染
Cast Shadows投影陰影
Rays per Sanple 每采樣光線數(shù) Advanced Lighting 高級(jí)照明 no lighting plug-in 無照明插件 Light Tracer 光跟蹤器
Ray Traced Shadows 光線跟蹤陰影
Spotlight Parameters 聚光燈參數(shù) None(選擇通道)Bitmap 位圖 Method 方法 Instance 實(shí)例 Copy 復(fù)制 Environ 環(huán)境
Spherical Environment 球形環(huán)境
問題:英文版本材質(zhì)里“Output “ ”O(jiān)utput Amount ”代表的是什么工具命令?
(三)光能傳遞效果(研究光度學(xué))讓你了解光能傳遞渲染的設(shè)置方法和制作流程
Photometric 光度學(xué) IES Sun
IES 太陽光 Sun Parameters 陽光參數(shù) Targeted 定向 Intensity 強(qiáng)度
Ray Traced Shadows 區(qū)域陰影 Radiosity 光能傳遞
Radiosty Meshing Parameters 光能傳遞網(wǎng)格參數(shù) no exposure control 無曝光控制
Logarithmic Exposure Control 對(duì)數(shù)曝光控制 Brightness亮度 Contrst對(duì)比度 Mid Tones 曝光值
Physical Scale 物理比例 Edit 菜單 Select 選擇
Object Properties 對(duì)象屬性 Adv.Lighting 高級(jí)照明
Use global Subdivision Settings 使用全局細(xì)分設(shè)置
Subdivede 細(xì)分
Meshing size 最大網(wǎng)絡(luò)大小 interactive Tools 交互工具 Fitering 間接燈光過濾
(四)自發(fā)光 08-2-27 am(yangfeng-plan)讓你了解制作自發(fā)光效果的各種方法
使用視頻合成器模擬霓虹燈效果 G 220 ; B 220
Rectangle 矩形 Aspect 縱橫比 Offset 偏移 Tmng平鋪 Bump 凹凸
Ambient 環(huán)境光
R 255 = G 0 +B 0
Metal M(金屬)
Specular Highlights 反射高光 Spacular Laval 高光級(jí)別 Glossiness 光澤度 Rendering 渲染 Video Post(V)Contrast 淡入淺出
Lens Effects Glow 鏡頭效果光暈 VP Queue VP隊(duì)列 Preview 閱覽
Gradients 自動(dòng)二級(jí)光斑
RGB=101(徑向透明度)
Advanced Lighting Ovenide 高級(jí)照明材質(zhì) Special Effects 特殊效果 Luninance Scale 亮度比
總結(jié):在RGB材質(zhì)中,最高參數(shù)為255,當(dāng)RGB中任何一個(gè)的參數(shù)為最高,其它的為0時(shí),效果顯示其本色。當(dāng)需要有徑向透明度的效果時(shí),RGB均以其中間值為宜。
(四)自發(fā)光 08-2-29 pm(yangfeng-plan)
燈光:
聚光燈 RGB :255;220;220
注:當(dāng)使用了衰退框內(nèi)的 Inverse spuare(平方反比)后,衰退的效果將隨Start(開始)的數(shù)值而決定起始點(diǎn); 進(jìn)入 Spotlight Patameters(聚光燈參數(shù))選項(xiàng)。Hotspot/Beam 聚光區(qū)/光束 Falloff/Field 衰減區(qū)/區(qū)域
Aspect(縱橫比)的數(shù)值越大,則光照區(qū)域的長寬比例越明顯。
材質(zhì):
從Diffuse Coler(漫反射顏色)通道使用位圖后。在平鋪欄的 U V 值越大,材質(zhì)球上的比例則顯得較小。(1)進(jìn)入Video Post 通道——到(Lens Effects Glow)
鏡頭效果光暈——設(shè)置——Effects ID(效果 ID)——首選項(xiàng)——Effects(Size 大小 0。6),(Intensity)強(qiáng)度20——Inferno(噪波)——RGB——Parameters(參數(shù) 6)
(2)進(jìn)入Video Post 通道——到(Lens Effects Glow)鏡頭效果光暈——設(shè)置——VR ——Preview ——Effects ID(2)——P—— E(6)——Color——Gradient(漸變)——(Radial Color(徑向顏色)為 255;0;0。(Radial Transparency)徑向透明度為101;101;101)
(3)最后計(jì)算時(shí),使用(Direct Light Control)直接燈光過濾
注:(1)在效果中,效果的明顯度隨Effects ID的值的增加而更加清晰。(2)在首選項(xiàng)效果大小欄,對(duì)象投影的輪廓隨著數(shù)值的增大而變得更加模糊,直到無法區(qū)分。
Luminance Scale 亮度比(400)Radiosity 光能傳遞
Logarithmic Exposure Control 對(duì)數(shù)曝光控制
第二篇(基礎(chǔ)材質(zhì))
(1)塑料材質(zhì)(制作目的:主要是讓讀者了解材質(zhì)、貼圖的基本設(shè)置流程和設(shè)置方法,為后面的學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)
Anisotropic(A)各向異性 Mask 合成貼圖 Reflection 反射通道
(2)透明塑料(了解3點(diǎn)照明的技巧和模擬透明塑料質(zhì)感的方法
(T)半透明明暗器 Translucency 半透明
Translucent Clr 半透明顏色 Filter Color 過濾顏色
Shadow Quality 陰影質(zhì)量 Opacity 不透明度 Falloff 衰減貼圖 Noise 噪波 Reflection 反射 Tiles平鋪 Advanced Controls 高級(jí)控制 Tiles Setup平鋪設(shè)置 Texture 紋理
Horiz Count 水平數(shù) vert Count 垂直數(shù) Grout Sctup 磚縫設(shè)置 Cylindrical 柱形 Alignment 對(duì)齊
Fit
適配油漆材質(zhì)
08-2-28 am(yangfeng-plan)主要是讓讀者了解油漆材質(zhì)的編輯方法
Subdivide Down To 向下細(xì)分至 Rays /Sample 光線/采樣數(shù) Matte/Shadow 無光/投影 Raytrace 光線跟蹤 Apply 應(yīng)用
View lmage 查看圖像 Output 輸出
Output Amount 輸出量 Mix Curve 混合曲線黃金材質(zhì)
(1)設(shè)置燈光
Shodow Map Patams 陰影貼圖參數(shù) Bias 偏移
Sample Range 采樣范圍
(2)黃金材質(zhì)設(shè)置 主要是讓讀者熟悉Metal著色方式的特性,以及利用Metal著色方式表現(xiàn)金屬質(zhì)感的方法。
環(huán)境光
RGB :255;221;0 漫反射
RGB :198;121;0 S :100
G :
Self-llumination 自發(fā)光拉絲金屬
熟悉光線追蹤材質(zhì)的特性,以及模擬拉絲效果的方
拉絲金屬材質(zhì)設(shè)置
Shading 著色_——(光線跟蹤)Anisotropic(A)各向異性 Ambient 環(huán)境光 Diffuse 漫反射 Reflect 反射
D :RGB 190;190;190 RE :80
Index of Rcft 折射率 Soften 柔化 Reflect 衰減 Angle 角度 Fractal 分形 Low 低 Phase 相位
Disable all Samplers 禁用所有采樣器
Enable Global Supersampler 啟用全局超級(jí)采樣器
Filter Size 過濾器大小 鋁材質(zhì) 進(jìn)一步了解光線追蹤材質(zhì)的其他特性
Ra _
Di : RGB :211;211;21
1Re(4)--mix-color(1):RGB : 50;50;50
C2:RGB 100;100;100 Spec Color 高光顏色
--bit Spherical Environment 球形環(huán)境 Cylindrical Environment 柱形環(huán)境 Raytracer 光線跟蹤器
Global Ray Antialiaser 全局光線抗鋸齒器 Blur Offset 模糊偏移
:4 Defocusing 散焦 :0.57 銹蝕金屬(主要了解MIX貼圖的使用方法和技巧)08-2-29(yangfeng _ Plan)聚光燈參數(shù)
總結(jié):在聚光燈陰影貼圖參數(shù)設(shè)置中.當(dāng)Sample Range(采樣范圍)值越大時(shí),陰影效果就越模糊.反之亦然.Bias 偏移;Size 大小(1024為宜);而聚光燈的Multiplier(倍增)值的大小并不能改變陰影的模糊程度,只是使整個(gè)場(chǎng)景的亮度與陰影成正比例反映。
泛光燈:在一般燈光設(shè)置場(chǎng)景中,泛光燈的作用是增加整個(gè)場(chǎng)景的光亮程度,不作陰影效果的調(diào)整.整個(gè)場(chǎng)景中的亮度隨 Multiplier(倍增)值的增大而增亮,反之亦然.材質(zhì)使用
金屬(常用采用Metal 金屬)Am _RGB :169;100;26
Di _RGB : 191;173;111 SP :100
GL : 65
總結(jié):在材質(zhì)通道中,(Specular Color)高光顏色通道的數(shù)值越大,則高光亮度減小。在(Reflection)反射通道和(Bump)凹凸通道中,效果的亮度和光澤度隨其數(shù)值的增大增亮、凹凸越明顯。
對(duì)于一盞聚光燈,當(dāng)使用了區(qū)域陰影后,(長方形燈光),其場(chǎng)景的陰影明顯效果隨區(qū)域燈光尺寸的增大而減弱.(由于時(shí)間有限,在實(shí)習(xí)工作之余要忙于4-19/4-20的四門考試,今日就寫到此,期待同行高手多多指點(diǎn),有誤之處,誠請(qǐng)批評(píng)指正,在此忠心感謝!
若需更多其它知識(shí)和心得交流,請(qǐng)關(guān)注其它各欄目內(nèi)容,最后祝福你08年好運(yùn)!
(8)地板材質(zhì)(了解鏡面反射貼圖的設(shè)置方法)(利用多維/子對(duì)象)通道 08-3-30(yangfeng _ Plan)(未完待續(xù)…………