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      淺析體育游戲的教學(xué)價值與創(chuàng)編原則的論文

      時間:2019-05-15 10:32:38下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《淺析體育游戲的教學(xué)價值與創(chuàng)編原則的論文》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《淺析體育游戲的教學(xué)價值與創(chuàng)編原則的論文》。

      第一篇:淺析體育游戲的教學(xué)價值與創(chuàng)編原則的論文

      論文摘要:新體育課程標(biāo)準(zhǔn)指出,要貫徹“健康第一”的指導(dǎo)思想,確保人人享受體育的樂趣。體育游戲的教學(xué)與創(chuàng)編,是享受體育樂趣最直接的方式,同時也是體育教學(xué)的重要內(nèi)容之一,是幫助完成體育教學(xué)訓(xùn)練和提高教學(xué)質(zhì)量的一條有效途徑。

      論文關(guān)鍵詞:體育游戲;教學(xué)價值;創(chuàng)編原則

      一、體育游戲的教學(xué)價值

      1、能提高學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,有助于運(yùn)動技能的掌握

      在體育教學(xué)中,為了使學(xué)生熟練掌握運(yùn)動技能和提高身體素質(zhì),需要反復(fù)進(jìn)行練習(xí)。單調(diào)的重復(fù)會使學(xué)生感到枯燥而易產(chǎn)生疲勞,降低學(xué)習(xí)積極性,如果根據(jù)教學(xué)內(nèi)容適當(dāng)采用游戲的形式進(jìn)行教學(xué),能有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)情緒,使身心放松、提高學(xué)習(xí)興趣,而且如果游戲內(nèi)容與體育的教學(xué)內(nèi)容相近,對學(xué)會技術(shù)動作起著十分有效的作用,有助于學(xué)生掌握各種運(yùn)動技能,是完成教學(xué)任務(wù),提高教學(xué)效果的有效手段。

      2、能增強(qiáng)體質(zhì),促進(jìn)學(xué)生身心的健康發(fā)展

      通過體育游戲的教學(xué),既可以增強(qiáng)學(xué)生體質(zhì),達(dá)到鍛煉身體的目的,又可以作為教學(xué)、訓(xùn)練的一種手段,為完成教學(xué)、訓(xùn)練服務(wù)。在游戲中,學(xué)生要與同伴交流、協(xié)作,共同完成游戲,還要不斷監(jiān)督、評價同伴的行為,逐漸形成公正、負(fù)責(zé)的思維和觀念。體育游戲以其特有的內(nèi)容、形式、規(guī)則及要求,培養(yǎng)學(xué)生遵守紀(jì)律、不畏艱難、誠實(shí)自制、拼搏奮進(jìn)等優(yōu)良品德,寓教育于興趣之中,效果顯著。

      3、能夠培養(yǎng)學(xué)生的競爭意識和拼搏精神

      游戲一般都是以激烈爭奪和對抗性形式進(jìn)行,對抗的雙方在規(guī)則的約束下,盡量克“敵”制勝,并在勝利中肯定自我。在游戲過程中,經(jīng)常會因某些環(huán)節(jié)沒有掌握好,學(xué)生出現(xiàn)失誤的現(xiàn)象,而此時在進(jìn)取精神的支配下,學(xué)生會迅速調(diào)整、重新振作、繼續(xù)努力。游戲精神就是鼓勵學(xué)生全力以赴,盡全力克服困難,達(dá)到勝利目標(biāo)。充滿競爭性的體育游戲為培養(yǎng)競爭意識和拼搏精神,建立健康的人生態(tài)度等都提供了契機(jī)。

      4、能培養(yǎng)學(xué)生的團(tuán)隊意識和創(chuàng)新能力

      學(xué)生在游戲的過程中,思維處于活躍狀態(tài),既要處理好自己和同伴之間的協(xié)作與配合,又要考慮游戲規(guī)則對游戲本身的制約因素等,這就需要學(xué)生具有團(tuán)隊意識團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。游戲本身還是一種自主的、充滿想象的主題性活動,游戲的這些品性正是創(chuàng)新意識、創(chuàng)新潛能得以滋生的土壤。因此,好的體育游戲和好的組織教法,對培養(yǎng)學(xué)生的思維、創(chuàng)造能力和競爭能力是很有益的,而這些能力又是現(xiàn)代社會對人才培養(yǎng)極為重要的要求。

      二、體育游戲的創(chuàng)編原則

      1、實(shí)效性原則

      創(chuàng)編游戲時應(yīng)結(jié)合各校實(shí)際情況和具體條件來創(chuàng)編和選擇游戲。首先必須根據(jù)參加游戲者的年齡、性別以及實(shí)際活動能力等特點(diǎn)來確定相應(yīng)的運(yùn)動負(fù)荷量、動作難度和活動方式;其次根據(jù)參加游戲的人數(shù)、時間、場地、器材等條件來合理確定各人活動占時數(shù)和單輪活動的占時總數(shù)及游戲活動的路線等。總之,要動作簡單、組織方便、形式新穎,做到在較短的時間內(nèi)取得較大的鍛煉效果。

      2、教育性原則

      體育游戲的教育作用必須與游戲的內(nèi)容、方法、組織形式等有機(jī)結(jié)合,融為一體,寓教育于游戲活動之中,如:為培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)的意志品質(zhì),可創(chuàng)編有一定動作難度的游戲;為培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)結(jié)協(xié)作的集體主義精神,可設(shè)計分隊競賽和個人得分與團(tuán)隊積分相結(jié)合的游戲;為培養(yǎng)學(xué)生的思維能力和創(chuàng)新能力,在構(gòu)思完成游戲的方法時,可留有一定的余地,千方百計地啟發(fā)學(xué)生的思維,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力。

      3、趣味性原則

      體育游戲作為體育教學(xué)的重要內(nèi)容,除了它的實(shí)用性鍛煉價值外,趣味性又是它的一個本質(zhì)特征,為了提高體育游戲的趣味性,應(yīng)根據(jù)參加體育游戲的人群特點(diǎn)和素質(zhì)、技術(shù)及智力水平,在游戲的競爭性、動作設(shè)計的新穎性等方面多下功夫。

      (1)增強(qiáng)游戲的競爭性。體育游戲與其它體育活動一樣具有較強(qiáng)的競爭性,但游戲獲勝的因素是多種多樣的,可以比能力、比勇氣、比智力、比技巧、既要個人表現(xiàn),又要集體配合;既有規(guī)定條件的限制,又有比賽機(jī)遇的把握。體育游戲的多種競爭性,使弱者有成功獲勝的可能,向強(qiáng)者提出了新的挑戰(zhàn),給所有參加者都創(chuàng)設(shè)了奪標(biāo)的希望和參與的樂趣。

      (2)提高游戲的新穎性。一個游戲長期使用,久而久之,學(xué)生感到乏味、厭煩。在體育教學(xué)中,游戲的內(nèi)容應(yīng)全面豐富、形式多樣。還可使生活中常用動作戲劇化,用變異的動作替代習(xí)慣的動作,用器械來限制動作的幅度和速度,把較難的專項技術(shù)簡單化,讓平時常用的動作在較高的要求下完成等。這樣使學(xué)生感到新穎有趣,既提高神經(jīng)系統(tǒng)興奮性,又激發(fā)了學(xué)生的運(yùn)動欲望,才能達(dá)到預(yù)期的教學(xué)效果。

      4、安全性原則

      在創(chuàng)編體育游戲時應(yīng)特別注重慣徹安全原則,對游戲的各個環(huán)節(jié)均應(yīng)作“安全檢查”。一看設(shè)計的動作是否容易引起傷害事故;動作幅度較大時,應(yīng)考慮避免發(fā)生肌肉拉傷的具體對策;二看游戲的組織教法是否合理?在使用投擲或負(fù)重器械時,要考慮避免因器械使用不當(dāng)或擲出、拾回投擲器材的時機(jī)不妥而發(fā)生的傷害事故;三看規(guī)則制定是否嚴(yán)謹(jǐn)?如“反應(yīng)追拍”游戲中不準(zhǔn)推撞或重拍游戲者,跑動的線路也要予以規(guī)定,以免發(fā)生傷害故事;四看場地的安排是否注重了安全因素?如每隊、每人之間的左右距離、前后間隔是否恰當(dāng),在狹窄的活動場地中,還要考慮避免因周圍的障礙物引發(fā)的意外事故等。

      5、廣泛性原則

      創(chuàng)編體育游戲時,游戲內(nèi)容選擇應(yīng)面向全體學(xué)生,適合教育對象的年齡、心理及身心發(fā)育的特點(diǎn),并根據(jù)素質(zhì)教育需要,不斷創(chuàng)新,充實(shí)練習(xí)內(nèi)容,滿足學(xué)生各種發(fā)展需要。參與者可以根據(jù)自我興趣與需要,投入到游戲中使人人獲得樂趣。

      6、針對性原則

      創(chuàng)編體育游戲時必須與教學(xué)環(huán)節(jié)、教材內(nèi)容、教學(xué)任務(wù)緊密的聯(lián)系。針對體育課各部分內(nèi)容和任務(wù),創(chuàng)編適合的體育游戲,作為提高學(xué)生的練習(xí)興趣、調(diào)節(jié)情緒、恢復(fù)體力、發(fā)展身體素質(zhì)掌握基本技戰(zhàn)術(shù)的一種輔助方法和手段,定將產(chǎn)生顯著效果。

      一般來說,少兒適合創(chuàng)編動作難度和運(yùn)動量較小,并富有一定情節(jié)和想象的體育游戲;高中生或大學(xué)生則可創(chuàng)編動作難度和運(yùn)動量較大,競爭較激烈,對判斷反應(yīng)要求較高的體育游戲;而對于有一定身體素質(zhì)和訓(xùn)練水平的運(yùn)動員來說,創(chuàng)編競爭激烈,含有專項技術(shù)和專項素質(zhì)要求的體育游戲能獲得較好的訓(xùn)練效果。

      總之,在體育教學(xué)中,合理使用體育游戲可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,促進(jìn)學(xué)生身心的健康發(fā)展,還可以培養(yǎng)學(xué)生競爭意識和創(chuàng)新能力。同時教師更要熟悉體育游戲的各項創(chuàng)編原則,注重方式方法力求簡單新穎,與教材內(nèi)容教學(xué)任務(wù)緊密相連,使傳統(tǒng)體育教學(xué)變成在快樂中進(jìn)行的體育教學(xué),達(dá)到良好的教學(xué)效果。以促進(jìn)學(xué)生德、智、體、美等全面發(fā)展,為未來的生活奠定基礎(chǔ),為祖國的建設(shè)貢獻(xiàn)力量!

      參考文獻(xiàn):

      [1]李龍,王藝兵,李巖.淺談體育游戲在學(xué)校體育教學(xué)中的價值定位[J].湖北體育科技,2002(1).[2]劉福林.體育游戲[M].北京體育大學(xué)出版社,2OO2(10).[3]李祥.學(xué)校體育學(xué)[M].高等教育出版社,2OO2(6).[4]周嘉民.談體育游戲創(chuàng)編與運(yùn)用[C].全民健身論文集.[5]朱秦潔.體育游戲在職業(yè)學(xué)校體育教學(xué)中的作用[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2009(2).

      第二篇:體育游戲創(chuàng)編

      教學(xué)內(nèi)容:體育游戲的創(chuàng)編

      重點(diǎn):學(xué)生能夠明白體育游戲在體育教學(xué)中的重要作用。

      難點(diǎn):學(xué)生根據(jù)自己所學(xué)的知識設(shè)計一款小游戲,且游戲符合標(biāo)準(zhǔn)。

      體育游戲創(chuàng)編的方法:

      一、程序法

      這是必須掌握的方法。即是創(chuàng)編的全過程,遵照一定的邏輯程序,按先行普遍運(yùn)用的模式進(jìn)行編寫、目的 根據(jù)設(shè)想和條件及已有的資料,提出創(chuàng)編游戲的目的和任務(wù)。2、構(gòu)想 經(jīng)過構(gòu)思設(shè)想,選定內(nèi)容,選擇格式,設(shè)計游戲的基本模型。

      3、驗證反復(fù)實(shí)驗,推敲,仔細(xì)觀察,逐一修改,驗證游戲的科學(xué)性,可行性。4、制作修訂,完善,定型,并按游戲目的,游戲準(zhǔn)備,游戲方法,游戲規(guī)則和教學(xué)建議等五個方面內(nèi)容進(jìn)行編寫。

      二、思維法

      一切創(chuàng)造發(fā)明離不開人腦的思維活動,而思維是建立在觀察基礎(chǔ)之上的。因此,創(chuàng)編游戲首先要善于提出問題,分析矛盾的主次,然后運(yùn)用比較,進(jìn)行鑒別分析。一是橫向比較,把已知的同類的游戲聯(lián)系起來思考,把其他方面的成果轉(zhuǎn)移到這方面來,使認(rèn)識朝著多方面推進(jìn),想到更多的問題或方法;二是縱向比較,體育游戲有其自身發(fā)展變化的規(guī)律,創(chuàng)造者應(yīng)該順著它的發(fā)展規(guī)律,一環(huán)緊扣一環(huán)地追尋下去。在思維過程中,從問題的提出到問題的展開,有一定的層次和環(huán)節(jié),在次基礎(chǔ)上進(jìn)行分析綜合,最終必將弄個水落石出。

      三、實(shí)驗法

      創(chuàng)編體育游戲不能紙上談兵,更不能閉門造車。應(yīng)堅持從實(shí)驗中來,到實(shí)驗中去的原則。遵循構(gòu)思,實(shí)驗,創(chuàng)編,修改,再創(chuàng)編的過程。比如利用體操棒創(chuàng)編《搶修鐵路》的游戲,怎樣建軌,怎樣傳遞,才能使游戲具有趣味性和教育性,這些都要拿到學(xué)生中去實(shí)驗,聽取意見,觀察實(shí)效,再經(jīng)過必要的修改,才能編出讓學(xué)生滿意的游戲來。

      四、移植法

      這是行之有效的方法。將游教材中較為實(shí)用的游戲,從內(nèi)容到組織形式和方法手段,進(jìn)行移植改造,使創(chuàng)編的新游戲更符合教學(xué)的實(shí)際。比如田徑的接力賽跑,可采用改頭換面的辦法,移植跑的內(nèi)容,改變跑的形式,創(chuàng)編出圓圈接力跑,變相接力和迎面接力

      等新游戲,也可以采用偷梁換柱的辦法,移植跑的形式,改變跑的內(nèi)容。創(chuàng)編出運(yùn)球接力,搬球接力,負(fù)重接力,跳躍接力等新游戲。

      五、變化法

      在眾多的游戲中,教師可選擇易與變化的游戲,進(jìn)行觸類旁通,舉一返三的變化和發(fā)揮,創(chuàng)編出新的游戲。比如“斗雞”是由兩個人在圈內(nèi)進(jìn)行的對抗性游戲,根據(jù)這個游戲的特點(diǎn),稍加變化,舉一反三,可創(chuàng)編出推人出圈,立定推手,跨跳推手等創(chuàng)新游戲。

      六、提煉法

      將民間游戲,鄉(xiāng)土游戲有益的部分留下,不可用的拋棄。去粗取精,經(jīng)過提煉可創(chuàng)編出新的游戲,比如在學(xué)生中間流傳著一個叫“量步”的游戲,這個游戲類似反蹬跑的練習(xí)。簡便易行,不受任何條件限制學(xué)生玩起來興致很濃厚,如將其內(nèi)容和方法,加以提煉編成游戲,便能更大范圍內(nèi)推廣,使更多學(xué)生受益。

      七、收集法

      根據(jù)生活中學(xué)生的情況創(chuàng)造1至2個游戲。然后,從中修改加工,從而創(chuàng)造出一些鍛煉價值高,其他學(xué)生感興趣,思想性強(qiáng)的游戲。比如:根據(jù)學(xué)生提供的在練習(xí)者胸和膝之間放個籃球或排球的短跑游戲,會使單調(diào)的接力跑游戲趣味性更強(qiáng)。

      八、模仿法

      游戲來源于生活,來自少年兒童日常生活中的模仿能力。中小學(xué)生好動好學(xué)善于模仿,特別是仿生能力很強(qiáng),他們學(xué)企鵝、學(xué)小兔、學(xué)象行、學(xué)蛙跳、學(xué)鳥飛、學(xué)魚游、一學(xué)便會形象逼真。根據(jù)模仿這一點(diǎn),創(chuàng)編《大象過河》,《小白兔接力》,《蛙跳追拍》等仿生練習(xí)的游戲,能激發(fā)學(xué)生的興趣,使學(xué)生的身體得到全面地鍛煉。

      九、組合法

      根據(jù)游戲創(chuàng)編的基本原則,開闊思路。按教學(xué)的排列組合原理,將不同類型的體育游戲進(jìn)行組合,或者將游戲形式與其他運(yùn)動手段進(jìn)行組合,便于系統(tǒng)地創(chuàng)編更多的游戲。

      十、歌舞法

      藝術(shù)與體育完美結(jié)合,根據(jù)少年兒童能歌善舞的特點(diǎn),結(jié)合兒童音樂,歌舞,可以創(chuàng)編出許多歌舞游戲,能使某些枯燥的教材變的生動活潑,從而滿足學(xué)生的需要,培養(yǎng)學(xué)生追求美,創(chuàng)造美的能力。

      作業(yè):學(xué)生自己設(shè)計一個體育游戲。

      第三篇:體育游戲創(chuàng)編

      【游戲名稱】:智者垂釣

      【游戲目的】:旨在通過用釣竿取瓶子這一行為來鍛煉游戲者的智力、協(xié)調(diào)能力、創(chuàng)造能力、耐性;通過分為兩組來培養(yǎng)游戲者的合作意識、競爭意識;利用游戲限制來培養(yǎng)游戲者的危機(jī)感。此外這個游戲還有利于培養(yǎng)游戲者的環(huán)保意識。

      【游戲準(zhǔn)備】:若干個空礦泉水瓶(視游戲人數(shù)而定,一般需6——8只,可適當(dāng)添加或減少);2只長約1.5米的小釣魚竿(可以用小竹竿或者細(xì)長的塑料棒代替,釣竿數(shù)量可以根據(jù)每輪游戲人數(shù)增加);2根長約5厘米的小棍,2圈長約50厘米的棉線(小棍、棉線數(shù)量視小釣竿數(shù)量而定);2只小凳(視人數(shù)而定)。游戲區(qū)域為較安全平坦的操場,廣場等。

      【游戲方法】:第一步將游戲區(qū)域縱向劃分為三個分區(qū)。第一分區(qū)和第三分區(qū)直線距離應(yīng)在1米以上。第二步在第一分區(qū)內(nèi)放好礦泉水瓶,水瓶應(yīng)直立擺放,瓶口朝上,每個瓶子之間間隔距離應(yīng)在5厘米以上。第三步將棉線一端綁在釣竿上一端綁在小棍上。第三步將游戲參加者分為人數(shù)相等的甲乙兩派,每派每輪出一個游戲者,游戲者持竿坐在第三區(qū)域,利用小釣竿來釣取空礦泉水瓶,取得礦泉水瓶多的獲勝。游戲者需記住每輪自己獲得的瓶子數(shù)量。甲乙兩派的人全部參加完后每派計算自己的瓶子數(shù)量總和,數(shù)量多的一方獲勝。

      【游戲規(guī)則】:每輪的游戲時間為2分鐘,需要一個人來計算時間以及叫停。每輪獲勝的一方可以向輸?shù)囊环教岢鲆粋€下一輪的游戲限制?!窘虒W(xué)建議】:游戲的參加人數(shù)應(yīng)為3人以上。

      【游戲名稱】:小贏家

      【游戲目的】:通過猜拳鍛煉游戲者的反應(yīng)能力,通過背誦古詩來鍛煉游戲者記憶力,協(xié)調(diào)能力和理解能力。

      【游戲準(zhǔn)備】:用粉筆在操場上畫若干個10×1的表格,每欄格子大小應(yīng)比腳略長?!居螒蚍椒ā浚旱谝徊?,將參賽人數(shù)分為若干個組,每組人數(shù)應(yīng)小于或者等于十人。第二步,參賽者每組安排一人站在其他隊的表格后方做考官,其余人排隊站在各自相應(yīng)的表格前。第三步,每組的人從最前端人開始,和考官猜拳,如果隊員贏了,則可以進(jìn)入表格的第一格,然后第二個人再重復(fù),第一個人進(jìn)入第二格,第二個人進(jìn)入第一格,以此類推,若猜拳輸了則必須背一句古詩并且再次猜拳,直至贏了為止。最先到達(dá)第十格的隊伍為獲勝方。

      【游戲規(guī)則】:游戲參加者必須從第一個至最后一個依次推進(jìn),猜拳輸?shù)年爢T必須背一句古詩方可再次與考官劃拳比試。

      【教學(xué)建議】:在比試過程中游戲參加者可以自己另外再加入一些規(guī)則,如獲勝方可以對其他隊規(guī)定懲罰措施等。

      【游戲名稱】:炫酷毽子

      【游戲目的】:開發(fā)游戲者的右腦,增強(qiáng)游戲者的方向感,使游戲者體會游戲的快樂讓游戲者在玩耍中強(qiáng)身健體。

      【游戲準(zhǔn)備】:需要雞毛毽子若干,粉筆若干。

      【游戲方法】:第一步,在地上畫對應(yīng)組數(shù)的圈,一組或個人對應(yīng)一個圈。第二步,游戲者先站在離圈1.5米遠(yuǎn)的地方,原地轉(zhuǎn)圈3圈,然后再用腳把雞毛毽子踢進(jìn)圈內(nèi)。以小組賽或者個人賽的方式進(jìn)行。以毽子進(jìn)圈內(nèi)的個數(shù)多少計分論輸贏。

      【游戲規(guī)則】:每次每人只有一次踢的機(jī)會,毽子落在線的邊沿及以外區(qū)域都不計分。【教學(xué)建議】:游戲者可以根據(jù)自己的實(shí)際情況選擇分組或者個人,如以個人形式進(jìn)行則可以增加每人玩的次數(shù),以此記分。

      第四篇:體育游戲創(chuàng)編

      創(chuàng)編傳統(tǒng)體育游戲《丟手絹》

      活動名稱:《丟手絹》 適合班級:大班 活動目標(biāo):

      1.能夠按照一定方向繞圈快速奔跑,鍛煉幼兒的運(yùn)動機(jī)能。2.在游戲中能集中注意力,反映靈活。

      3.促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展,體驗合作創(chuàng)編游戲的樂趣?;顒訙?zhǔn)備: 1.一條手絹。

      2.歌曲《丟手絹》 活動方法及規(guī)則: 第一階段:

      傳統(tǒng)玩法:教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個圓圈,大家齊唱《丟手絹》,選出一名幼兒A拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到歌曲的最后一句時,A把手絹丟到任意一位小朋友B的身后趕緊跑開。當(dāng)B發(fā)現(xiàn)后去追趕A,追上就算B贏,如果A在B追上之前坐到B的位置,就算A贏。第二階段:

      創(chuàng)編玩法:全體幼兒圍成一個圓圈,相鄰的兩個幼兒為一組,每組幼兒手拉手。教師拿著手絹繞著圓圈跑步,在唱到最后一句時,教師把手絹丟到一組幼兒的中間。這組幼兒發(fā)現(xiàn)后起身,彼此朝著相反的方向跑,兩名幼兒誰先回到起點(diǎn)誰獲勝。勝者與教師交換角色,游戲重新開始。玩2到3次后,教師可以引導(dǎo)幼兒討論新的玩法,可以蹲跳可以倒著跑,不斷變換形式,讓幼兒在歡樂中游戲。活動過程:

      (1)全體幼兒變成一個大西瓜 師:“西瓜長的什么形狀呀?”(幼兒回答西瓜的形狀,讓幼兒結(jié)合生活經(jīng)驗來想辦法)師:“我們想個什么好辦法,讓大家一起變成一個大西瓜呢?”變變變,變成一個大西瓜。(幼兒手拉手,圍成一個大圓圈)(2)教師帶領(lǐng)全體幼兒鞏固傳統(tǒng)《丟手絹》玩法

      (3)教師教給幼兒新的玩法,幫助幼兒理解反方向繞圈跑 師:“當(dāng)手絹扔到兩個小朋友的背后,這兩位小朋友應(yīng)該怎么跑呢?”(兩位教師應(yīng)合作給幼兒示范動作,而且要多示范幾次,有利于加深幼兒的理解。)(4)幼兒游戲2到3次。(5)引導(dǎo)幼兒自己創(chuàng)編游戲 師:“游戲的隊形除了圓圈還可以是什么呢?游戲中除了跑還可以做什么動作呀?”(幼兒討論后分別展示新的玩法,這樣可以促進(jìn)幼兒思維的發(fā)展并把活動推向高潮)

      (6)教師和幼兒隨著音樂進(jìn)行放松活動,游戲結(jié)束。

      第五篇:幼兒體育游戲創(chuàng)編

      青蛙過河

      幼兒體育游戲創(chuàng)編

      計算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院

      2010141213何先杰

      曲靖師范學(xué)院 何先杰

      游戲名稱:青蛙跳荷葉

      游戲?qū)ο螅河變簣@大班學(xué)生

      游戲目的: 1.鍛煉幼兒手腳活動能力,反應(yīng)能力和團(tuán)隊合作能力。

      2.讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)技巧,鍛煉其對問題的靈活解決能力。

      場地器材:需要荷葉形狀紙片若干,活動場地可安排在室內(nèi)或操場,盡量寬些為宜。

      預(yù)計使用時間:視團(tuán)隊人數(shù)和場地寬度而定,大概十分鐘一組。

      游戲規(guī)則:

      1.將幼兒平均分成若干組(視人數(shù)而定),每組6人為宜。將活動場地分配給各組,比賽開始是各小組同時比賽。2.為每小組幼兒準(zhǔn)備7張荷葉(人數(shù)+1張),分配給小組,小組各個成員每人一3.同一小組排成一隊,站在起跑線外,待教師發(fā)令準(zhǔn)備時各小組蹲下并每人踩在各張,剩余一張。

      自的荷葉上,剩下的一張荷葉放在最前面的同學(xué)前,現(xiàn)在假裝游戲著就是一排小青蛙,他們要踩在荷葉上過河。4.教師叫開始游戲時,各小組想盡辦法過河,同小組必須并排一起過河,并且小組成員不能“落水”,必須時刻踩在荷葉上。游戲進(jìn)行中應(yīng)該是第一只青蛙跳到他前面的荷葉上,第二只青蛙接著跳到第一只青蛙原來所站的荷葉上,依次類推。小組成員都跳完一次時,最后一名同學(xué)后面剩下一張荷葉。最后一名同學(xué)需將荷葉傳遞給第一名同學(xué)繼續(xù)跳往前,游戲依此進(jìn)行下去直到到達(dá)終點(diǎn)——河對岸。最先到達(dá)的團(tuán)隊勝出。

      5.如場地太短不足以產(chǎn)生差距時可改進(jìn)如下:到達(dá)對岸(每人均跳出終點(diǎn)線)后可要求位置不變,往回跳。

      ? 何先杰

      懲罰或獎勵:對于輸?shù)男〗M,可對他們進(jìn)行適當(dāng)懲罰(如要求它們學(xué)青蛙邊跳邊叫),或者視情況對勝利的小組進(jìn)行獎勵。

      注意事項:游戲開始前教師需對幼兒進(jìn)行觀察是否有孩子存在身體異常,不宜參加體育游戲。游戲過程中注意孩子在跳躍過程中保證安全,游戲時間不宜過長,次數(shù)不宜過多,以防幼兒過度疲勞。?

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