第一篇:關(guān)于vr的英文演講稿
篇一:英文演講稿--虛擬現(xiàn)實(shí)
VRstarted for me in sort of an unusual place,---the movie:The Fast and the Furious,So this is my joy back then, I imagine I’m in movies and drive the car just like I was there with Paul Walker and Vin Diesel, we jumped the building together, enjoy every speed up, and finally with a elegant turns to behind the opponnent.I expectTheexciting adventurelike this, but it didn’t work out.I want this but I never got this.You know drag racing is not allowed, and I get a driver license just not so long ago and feel nervous when drive so fast.most importantly, I need a car, right.Oh forget it.So I still have to live my life and put it in a dream.But One day not long ago, a technology called VR suddenly develop to be a hot topic, I was told that your dream is a piece of cake for VR,you just need a glass like this(picture).This is indeed quite shocking.Just like one day you was told you will be a superman, andin fact, you know it can really come true, in a beautiful and realistic way.Then problems have cropped up, sometimes we trend to disagree some illusory things, as one saying goes: seeing is believing, so we may doubt what we hear and think of the VR just a commercial stunt.We can’t deny it exist part of this reason, but a series of virtual reality product from companies like google、apples have proved the feasibility of this technology.And at least The preliminary application in the field of games shows the potential of VR.Just like nVidia CEO 黃仁勛said:VR is the future of games.(picture).In fact ,a survey showed nearly 60% of people change the idea about VR when they really experienced,(figure).So no matter you believe or not, Virtual reality is coming, and we’re all going to Jump into it.And you can found the reason why it develop is the thirsty for better.We,pursuit,it,So,we,make,progress.virtual reality is the natural extension of every major technology we use today — of movies, TV, videoconferencing, the smartphone(picture)and the web.It is the ultra-immersive version of all these things, and we’ll use it exactly the same way-----to communication, to learn, and toentertain ourselves and escape.A extend.Just only a result of hunman aspiration.So on the other hand, the impact of VR is muti field, not only the games.Just imagine lying on the couch to realize shopping in variety of large shopping mall().It is just the buy+ try to accomplish.And that time maybe you will experience this(picture).Video+解說(shuō)在括號(hào)中
Of course, we may also easy to experience the scene atmosphere in NBA, and you feel so close to your favorite sport stars, you may In the horror of the Westfalen Stadium to Feel the passion of football(picture),and of course, include a simple things like we mentioned at first: drive the car together with paul in the film, to feel More real human nature, because through VR, your body therein.But if anything,Just like what is happiness told us: happiness is come from difficulty, the same to VR, VR still facing some difficulties, just like in buy+ shopping, the challenge is how to replay more than 1 billion commodity in 1 to1, it is important to Ensure accuracy and the needing of avoiding delay.What’s more, how to solve the problem about easy to feel tired is another critical things because it Related to user experience.And user is everything.So VR still have a long way to go.but when you’d better know a fact that several decades ago, no one believe alphago can beat world’s top chess player, but it did today, and who knows whether VR may do the samething like alphagoin the future and I believe the day is not so far.never neglected the strong power of human for strive for better.Anyhow, VR is a One of the most important technologies in this century, it exist and developed rapidly and Give us a lasting surprise.no matter you think the idea incredible.Or not ,Maybe your dream may really come true in some another way through VR.it is a progress and We may enjoy it and have a colorful life through progress.that’s the keyissues.VR is a machine,and just a machine.but through the machine, we are more expected to realize the strength power of pursuit.The pursuit ofhavingmore connection to others, to things ,to worlds, to dreams.and finally to a more meaningful life(show).篇二:Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash的演講:虛擬現(xiàn)實(shí)所存在的3大難點(diǎn)
Abrash 是計(jì)算機(jī)圖形界的泰斗,他的《Zen of Graphics Programming》曾影響了整整一代的程序員。18 年前,他與 John Carmack 合力完成了世界上第一個(gè) 3D 圖像引擎,將真正的 3D 世界帶到了計(jì)算機(jī)上。上個(gè)月月底,Abrash 加入了 Oculus 成為首席科學(xué)家,與擔(dān)任 Oculus CTO 的 Carmack 再次雙劍合璧。以下是 Abrash 在 2013 年游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)(GCD)上的演講,主要介紹了實(shí)現(xiàn) VR 的一些難點(diǎn)。為了方便讀者,先在這里給出一些名詞解釋。
VR:虛擬現(xiàn)實(shí) RR:真實(shí)現(xiàn)實(shí) VR 的虛像:VR 在現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)應(yīng)的像,并不存在,具有觀察者主觀感受上 VR 中的像應(yīng)該存在與 RR 的位置,大小,和與觀察者所成角度等因素。
Abrash 在演講之初表達(dá)了對(duì) VR 的樂(lè)觀,認(rèn)為 VR 會(huì)像當(dāng)年的 3D 圖像引擎一般給計(jì)算機(jī)界帶來(lái)一場(chǎng)革命,然后他提到了現(xiàn)在 VR 主要存在 3 個(gè)技術(shù)上的難點(diǎn)。
VR的虛像必須固定在特定位置
VR 首先要解決的問(wèn)題是,不論頭部怎樣移動(dòng),VR 給出的畫面都要讓用戶的大腦認(rèn)為相同的物體出現(xiàn)在了相同的地點(diǎn)。如果 VR 的虛像位置與大腦預(yù)計(jì)的物體應(yīng)該出現(xiàn)的位置稍有偏差,大腦便會(huì)告訴我們,“這不是現(xiàn)實(shí)”。
這說(shuō)起來(lái)容易,實(shí)際上卻極為困難。首先是角度問(wèn)題。由于顯示屏是平面的,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動(dòng),那之前的物體則需要出現(xiàn)在屏幕上不同的位置。比如在下圖中,三角形代表某 VR 的虛像,當(dāng)用戶轉(zhuǎn)頭 20°后,它出現(xiàn)在了屏幕上不同的位置。
其次是景深的問(wèn)題。在 VR 中,每個(gè)物體的虛像與觀察者的距離構(gòu)成了其景深,兩個(gè)一樣大小的物體在景深不同的情況下,如果觀察者的頭部轉(zhuǎn)動(dòng)同一角度,在屏幕上的位移是不一樣的。也就是說(shuō)每次頭部轉(zhuǎn)動(dòng),每個(gè)景深上(或者說(shuō)每個(gè)像素點(diǎn))的物體都要被以代入不同的角度值重新計(jì)算。
追蹤必須精確
要讓 VR 世界中的虛像都出現(xiàn)在相同的位置,首先需要保證設(shè)備對(duì)觀察者的追蹤是準(zhǔn)確的。也就是說(shuō)設(shè)備要能準(zhǔn)確的追蹤頭部轉(zhuǎn)動(dòng)的角度,或者發(fā)生的位移,才能通過(guò)算法改變屏幕上的圖像使 VR 中的虛像固定在相同位置。那需要多準(zhǔn)確?Abrash 認(rèn)為要達(dá)到 2 米外能辨別一毫米的移動(dòng)這種級(jí)別的追蹤才叫“足夠精準(zhǔn)”,然而這種級(jí)別的追蹤設(shè)備目前并不是消費(fèi)者可以承受的。
延遲必須降到最低
事實(shí)上,VR 設(shè)備遇到的最麻煩的問(wèn)題是延遲,Arash 通過(guò)一些空間—時(shí)間表來(lái)說(shuō)明延遲所會(huì)帶來(lái)的問(wèn)題。
在上圖中,x 軸是距離,y 軸是時(shí)間。我們可以看到,隨著時(shí)間增長(zhǎng),距離并沒(méi)有變化。這被用來(lái)表示 RR 中一個(gè)靜止的物體。
在上圖中,隨著時(shí)間的增長(zhǎng),物體作出了位移。這表示 RR 中一個(gè)移動(dòng)的物體。明白?接下來(lái)我們要進(jìn)入 VR 的世界了。
篇三:GMIC演講合集XX
北京全球移動(dòng)多媒體大會(huì)
VR高峰論壇
圓桌論壇:VR與AR建立的混合現(xiàn)實(shí)
嘉賓:廖春元-創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)兼CEO,亮風(fēng)臺(tái)
嘉賓:劉俊峰-CEO,眾景視界(北京)科技有限公司
嘉賓:范廣斌-CEO,蛋窩科技
主持人:王湘云-管理合伙人,盛景母基金
王湘云:大家好,嘉賓們好,代表大會(huì)先感謝各位嘉賓的到來(lái),這個(gè)論壇嘉賓主要都是在AR、VR領(lǐng)域的春也者,所以我希望今天能跟我們的嘉賓來(lái)分享一下在這個(gè)領(lǐng)域的一些創(chuàng)業(yè)的規(guī)劃、感想,第一個(gè)問(wèn)題先請(qǐng)各位嘉賓介紹一下自己和公司的情況,簡(jiǎn)短一點(diǎn)。先請(qǐng)廖總。
廖春元:大家好,我來(lái)自亮風(fēng)臺(tái),亮風(fēng)臺(tái)是發(fā)起人家鄉(xiāng)的山的名字。公司成立于2012年12月,那個(gè)時(shí)候估計(jì)大部分人還不清楚AR是什么。現(xiàn)在我們公司在上海、北京、美國(guó)有研發(fā)中心,我們一開(kāi)始一直是做AR,在國(guó)內(nèi)我們是第一個(gè)發(fā)布軟硬結(jié)合的AR技術(shù)平臺(tái),包括SDK和智能眼鏡,目前完成了A輪的融資,可能是在AR團(tuán)隊(duì)中估值最高的一個(gè)團(tuán)隊(duì)。我不知道有沒(méi)有時(shí)間放一下介紹的視頻。
(播放VCR)
廖春元:(解說(shuō)VCR)這是去年11月發(fā)布的智能眼鏡,是國(guó)內(nèi)第一個(gè)雙目(音)的。這是完全工業(yè)設(shè)計(jì)的模型,第一代的厚度還比較厚,現(xiàn)在我們正在做第二代,厚度將會(huì)是這個(gè)的一半。可以看到兩塊獨(dú)立的顯示屏,這個(gè)時(shí)候虛擬的部分就是由兩個(gè)顯示屏產(chǎn)生,所以眼睛能夠看到虛實(shí)結(jié)合的效果。在這里特別強(qiáng)調(diào),我們希望把軟硬結(jié)合,把軟件方面,尤其是人工智能方面能夠再演進(jìn)一點(diǎn),讓他有真正的環(huán)境感觸能力。視頻就到這兒吧,謝謝。
到現(xiàn)在為止,我們?cè)诼糜?、教育、游戲、工業(yè)等領(lǐng)域得到很好的應(yīng)用,目前我們覆蓋的人數(shù)已經(jīng)過(guò)億,后面希望有更多的機(jī)會(huì)跟大家一起合作。介紹暫時(shí)到這里,謝謝。
王湘云:請(qǐng)下一位CEO。
范廣斌:謝謝主持人,我叫范廣斌,我們是做360度全景VR內(nèi)容的提供商,我們打造從硬件到拍攝制作全流程的,包括到發(fā)布的這樣一整套的方案。而且我們致力于發(fā)展行業(yè)的內(nèi)容,我們目前做的有旅游、影視、娛樂(lè)、還有一些類似教育的行業(yè),目前在跟一些合作伙伴做VR內(nèi)容方面的探索。
劉俊峰:我叫劉俊峰,是眾景視界的CEO。下面請(qǐng)導(dǎo)播放一下視頻,這是國(guó)內(nèi)首款針對(duì)于戶外運(yùn)動(dòng)專項(xiàng)打造的一款智能眼鏡。大家請(qǐng)看一下大屏幕。
(播放VCR)
劉俊峰:大家都看到了,這款是我們專門設(shè)計(jì)的一個(gè)戶外運(yùn)動(dòng)的智能眼鏡,這個(gè)屬于AR領(lǐng)域。其實(shí)我們眾景公司是在AR和VR都有技術(shù)積累的公司。我們其實(shí)是基于AR和VR的硬件產(chǎn)品作為我們的核心和基礎(chǔ)。我們能夠?yàn)橛脩籼峁﹥?yōu)質(zhì)的AR和VR的閉環(huán)體驗(yàn)的這么一家公司。這里邊關(guān)于AR和VR,我們給用戶提供這么一整套的完整的解決方案。
王湘云:簡(jiǎn)單介紹一下,大家看一看,雖然是創(chuàng)業(yè)公司,都各有特色,非常地精彩。下面這個(gè)問(wèn)題我給三位CEO。AR也好,VR也好,大家都說(shuō)20XX是VR的元年,AR大家也在熱議,說(shuō)是未來(lái)是不是有可能比VR有一個(gè)更大的市場(chǎng)。在你們看來(lái),是怎么看待VR和AR所帶來(lái)的現(xiàn)實(shí)?有哪些關(guān)鍵性的應(yīng)用和場(chǎng)景?你們可以給我們展望一下,請(qǐng)各位CEO給我們展望一下。廖總。
廖春元:其實(shí)VR和AR的歷史可以往前面幾十年,剛好幾個(gè)月以前我們?cè)谏虾5臅r(shí)候接待了VR之父薩德蘭德(音),當(dāng)時(shí)的設(shè)備還非常笨重。我覺(jué)得這個(gè)東西之前在很多設(shè)備,比如宇航員訓(xùn)練的時(shí)候用到,但是到20XX、20XX年的時(shí)候,奧克拉斯這種移動(dòng)計(jì)算開(kāi)始起來(lái)之后,大家看到VR開(kāi)始慢慢變成民用大眾產(chǎn)品出來(lái)。我們做AR,感覺(jué)出大家對(duì)AR的關(guān)注度也慢慢來(lái)了。這個(gè)概念是很早就出現(xiàn)的,一個(gè)產(chǎn)品的出來(lái)包括很多的因素,包括硬件的產(chǎn)生要有足夠的快,能耗,第二個(gè)軟件,包括你的算法要有落地,第三個(gè)包括內(nèi)容,還有就是整個(gè)大眾的教育程度。我覺(jué)得的確是說(shuō)20XX年以來(lái)我們看到了在VR、AR很大的發(fā)展,具體到AR,我相信它其實(shí)有它獨(dú)特的挑戰(zhàn)??赡艽蠹铱吹降腣R會(huì)多一些,但是AR和實(shí)際場(chǎng)景結(jié)合會(huì)更緊密一些。我們會(huì)看到將來(lái),特別是在解決移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,線下的物理操作和線上的信息獲取的割裂問(wèn)題,AR在解決這個(gè)問(wèn)題的時(shí)候有它的獨(dú)到之處。舉一些例子,我今天早上在飛機(jī)上剛看到一個(gè)報(bào)紙說(shuō)中國(guó)這幾年童書發(fā)展特別快,雖然真題的圖書是下降的,有一個(gè)重要的原因,對(duì)父母來(lái)講,其實(shí)是希望小孩用物理的書和玩具,但是與此同時(shí),喪失了多媒體的交互,而AR有可能把物理的操作,物理世界中的知識(shí)和玩耍的過(guò)程跟多媒體交互結(jié)合在一起,另外旅游,旅游前旅游后講很多,旅游中的體驗(yàn),假設(shè)我們?cè)谔┥降臅r(shí)候,你看到一個(gè)梯山石刻上面寫的都是繁體字,不認(rèn)識(shí)怎么辦?這個(gè)時(shí)候如果用AR,自然圖象識(shí)別技術(shù)幫你找出后面的內(nèi)容,同時(shí)可以用一種時(shí)光機(jī)的辦法,跟之前到過(guò)這個(gè)地點(diǎn)的人進(jìn)行一個(gè)交互,更不用說(shuō)我們談到的很多工業(yè)的應(yīng)用,前兩天是一個(gè)航天研究院的一位總工跟我聊,他說(shuō)火箭,大家知道火箭上的部件有多少嗎?有概念嗎?是400多萬(wàn)個(gè)部件,講訓(xùn)練和維修極其痛苦。這個(gè)時(shí)候如果用AR來(lái)幫助識(shí)別這些部件,指示他們維修和安裝的步驟,在這個(gè)領(lǐng)域,會(huì)給他們節(jié)省很大的時(shí)間和金錢。慢慢條件會(huì)成熟,雖然大家現(xiàn)在談AR比較少,但是我相信它會(huì)成為一種更底層的計(jì)算的平臺(tái),會(huì)在我們的娛樂(lè)、游戲、建筑,包括工業(yè)領(lǐng)域會(huì)得到更多的用處。所以如果說(shuō)現(xiàn)在是手機(jī)的時(shí)代,我覺(jué)得下一個(gè)有可能是AR,尤其是智能眼鏡的時(shí)代,這是我的想法。
范廣斌:謝謝廖總的分享,我是這樣看這個(gè)問(wèn)題的。VR和AR我認(rèn)為都是相通的,虛擬和現(xiàn)實(shí)之間的問(wèn)題,我認(rèn)為它是一個(gè)哲學(xué)性的問(wèn)題,首先這個(gè)哲學(xué)性的問(wèn)題搞清楚之后,技術(shù)的定位就可以找到自己的落腳點(diǎn),也知道他們的關(guān)系了。虛擬和現(xiàn)實(shí)之間,我把它分為七個(gè)層次,一端是現(xiàn)實(shí),一端是虛擬。有虛擬現(xiàn)實(shí),也有現(xiàn)實(shí)虛擬,也有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),也有增強(qiáng)虛擬。在中間就是混合現(xiàn)實(shí)。再舉一個(gè)例子,實(shí)際上這些概念,實(shí)際上互聯(lián)網(wǎng)某一些業(yè)務(wù)也是包含在這個(gè)概念里的,比如說(shuō)現(xiàn)實(shí)虛擬,比如說(shuō)現(xiàn)在的電商,我認(rèn)為它就是一種現(xiàn)實(shí)虛擬的表現(xiàn)形式。因?yàn)槟阍诰W(wǎng)頁(yè)上所看到的虛擬的這些物品,實(shí)際上后端都是對(duì)應(yīng)現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)品的。所以說(shuō)都是可以實(shí)時(shí)發(fā)貨的。在未來(lái)的虛擬現(xiàn)實(shí),我認(rèn)為它會(huì)融合在一起,包括智能硬件。就像我們今天所戴的眼鏡一樣,未來(lái)它會(huì)是透明的,我想讓它展示完全虛擬的東西也是可以的,上它展示現(xiàn)實(shí)的,它也是完全可以穿透的,根據(jù)不同的程度可以調(diào)配,是在現(xiàn)實(shí)上進(jìn)行虛擬的疊加,還是在虛擬上把現(xiàn)實(shí)的一部分內(nèi)容放上來(lái)。而且在混合現(xiàn)實(shí)里面,還有一部分的內(nèi)容是跟圖像相分離的,實(shí)際上是更介入到人跟虛擬世界、現(xiàn)實(shí)世界互動(dòng)的問(wèn)題。包括所有的人體的動(dòng)作捕捉,你在虛擬環(huán)境里面的交互,我覺(jué)得都是在MR的范疇里面。
王湘云:范總也提了AR、VR,還有MR,很多的概念,大家可以慢慢消化,劉總。
劉俊峰:比如像VR是怎么理解呢?它能夠給你提供一個(gè)模擬現(xiàn)實(shí),又無(wú)限逼近現(xiàn)實(shí)的一種完全沉浸感的一種體驗(yàn),這里面其實(shí)會(huì)有包含,沉浸是什么意思呢?會(huì)有各種感知,讓你無(wú)限地逼近現(xiàn)實(shí),比如像你的立體視覺(jué),你的嗅覺(jué)、味覺(jué),包括對(duì)速度和加速度的感知。這是對(duì)虛擬世界的無(wú)限增強(qiáng)。AR我理解也不是一蹴而就的,有幾個(gè)發(fā)展的階段。比如第一個(gè)階段,它可能是基于現(xiàn)實(shí),一定是基于現(xiàn)實(shí)的,他做一些信息的增強(qiáng)和交互。第二個(gè)階段是在此基礎(chǔ)上我又做了對(duì)于非常,就是接近于現(xiàn)實(shí)的3D的互動(dòng),還有這種交互,還有這種增強(qiáng)。隨著技術(shù)的一步步的增長(zhǎng),比如說(shuō)我們的顯示屏幕的分辨率可以達(dá)到4K、8K,更重要的是我們對(duì)于人體自身的感知和反饋,對(duì)于周圍環(huán)境的各種參數(shù)的感知和反饋,以及交互系統(tǒng)的能力的無(wú)限增強(qiáng),還有就是我們芯片計(jì)算能力的增強(qiáng),以及最終的產(chǎn)品,在體積和重量上都做了非常優(yōu)質(zhì)的輕量化和小型化的設(shè)計(jì)。這樣的話,未來(lái)所謂的MR時(shí)代自然就來(lái)臨了。
王湘云:一看劉總就是搞技術(shù)的,說(shuō)的都是硬件參數(shù)。下面的課題就回歸到你們創(chuàng)業(yè)的項(xiàng)目本身了。因?yàn)锳R也好,VR也好,所有人都看好這樣一個(gè)宏大的未來(lái)。但是作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司,規(guī)模、人才、資金都是非常有限的。所以你們是怎么考慮你們自己的發(fā)展和成長(zhǎng)路徑的?你們的定位是什么?在這么大的藍(lán)圖當(dāng)中,你們選擇走哪條路徑?也想跟大家分享一下,廖總。
廖春元:我的理解,首先還是從產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,整個(gè)AR的產(chǎn)業(yè)鏈實(shí)際上有三個(gè)大的板塊,第一個(gè)是軟件,核心技術(shù)仍然是計(jì)算機(jī)視覺(jué)和人工智能。第二個(gè)是硬件,之前體現(xiàn)為手機(jī),將來(lái)是智能眼鏡,中間這塊是內(nèi)容,對(duì)于我們整個(gè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,其實(shí)我們完全是技術(shù)出身的,我自己做AR這塊應(yīng)該2006、2007年在美國(guó)工作的時(shí)候,就一直在做增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)了。但是我覺(jué)得對(duì)于早期來(lái)講,肯定是要發(fā)揮自己的優(yōu)勢(shì),當(dāng)時(shí)我們分析了以后,這幾個(gè)板塊覺(jué)得軟件和硬件結(jié)合,給自己的軟硬結(jié)合的平臺(tái),其實(shí)從平臺(tái)的切入會(huì)比較合適,一方面我們團(tuán)隊(duì)有軟件方面的積累,另外我也是手機(jī)行業(yè)出身的。先發(fā)揮長(zhǎng)板,短板先別管它。有了第一步的軟硬結(jié)合平臺(tái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們其實(shí)和垂直領(lǐng)域的各個(gè)專家或者是更強(qiáng)的行業(yè)的排頭兵去合作,這樣的話,先橫再縱,將來(lái)作為一個(gè)創(chuàng)業(yè)公司想大一點(diǎn)說(shuō)是生態(tài),但是確實(shí)是非常非常難,也許我們將來(lái)成為大生態(tài)的一部分,或者是我們會(huì)更垂直于在某一個(gè)或者幾個(gè)垂直行業(yè)的閉環(huán)。我覺(jué)得心里面可能是大概按照這個(gè)先平臺(tái)再垂直的這條路走。另外一方面,從模式上來(lái)講,最開(kāi)始2B,或者2B、2C,終極向2C這個(gè)方向發(fā)展。
王湘云:想得非常清楚,范總呢?
范廣斌:AR和VR,前幾年,VR是首先起來(lái)的,但是AR在去年和前年逐漸開(kāi)始熱起來(lái),到今年已經(jīng)非常熱了。VR起來(lái)的速度,我覺(jué)得現(xiàn)在看這個(gè)趨勢(shì)比AR的速度更快。我們公司是因?yàn)閺腁R入手,未來(lái)我認(rèn)為AR和VR會(huì)融合在一起,最終極的目標(biāo)是融合在一起的,我們?nèi)胧?,現(xiàn)在是從市場(chǎng)切入更快的角度,從VR的基礎(chǔ)上,讓大家有全景的體驗(yàn)開(kāi)始。包括商務(wù)的路線也是2B開(kāi)始,首先VR的產(chǎn)品到消費(fèi)者手里,我認(rèn)為可能還需要有一段時(shí)間,因?yàn)樗麄€(gè)的配置、設(shè)置還需要B端的輔助,所以基本上走的是2B服務(wù),讓B端能夠服務(wù)它自己的客戶群體,這種路線。2B、2C,未來(lái)長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)講最終都是要2C的。
王湘云:好像有點(diǎn)類似,都是要先考慮B的市場(chǎng),再逐步過(guò)渡到C的平臺(tái),劉總呢?
劉俊峰:關(guān)于路徑我提三點(diǎn),第一點(diǎn)你要非常明確你的聚焦方向,其實(shí)也是一種2B,一定要明確你的方向,你的用戶是誰(shuí),他的需求是什么,你提供什么樣的服務(wù),這一點(diǎn)非常重要。第二點(diǎn),我們對(duì)于生態(tài)資源的一個(gè)建設(shè),第三點(diǎn)就是我們?cè)趦?nèi)容、社群、互動(dòng)這方面要做結(jié)合。
王湘云:非常簡(jiǎn)短。所以看來(lái)對(duì)于創(chuàng)業(yè)公司來(lái)講,做一件事情首先還是要找到一個(gè)自己的定位,還都是先做垂直,然后再去不斷地?cái)U(kuò)大。我也想了解一下,在創(chuàng)業(yè)的過(guò)程當(dāng)中,大家在自己所在的領(lǐng)域遇到過(guò)什么樣的非常大的挑戰(zhàn)、困難嗎?尤其AR、VR涉及到這么復(fù)雜的系統(tǒng)化的技術(shù),也想聽(tīng)聽(tīng)大家談?wù)勛约旱姆浅U鎸?shí)的感受。廖總。廖春元:OK,還是我開(kāi)始。其實(shí)還是三點(diǎn),我覺(jué)得軟件、硬件和內(nèi)容這三塊,軟件大家都知道,AR跟VR還是有點(diǎn)不太一樣,AR是重在人工智能和計(jì)算機(jī)視覺(jué)方面,就是怎么讓計(jì)算機(jī)或者你的手機(jī)去理解你周圍的,感知你周圍的場(chǎng)景,包括你的交互動(dòng)作,所以這就涉及到AR不可避免地會(huì)面臨跟AI(人工智能)同樣的問(wèn)題,尤其是碎片化。大家看到我們現(xiàn)在沒(méi)有辦法做到統(tǒng)一的理論框架去解決所有的人工智能問(wèn)題,即使AlphaGo很厲害,它也不行。其實(shí)還有很多的路要走。但是并不意味著不能落地,在垂直領(lǐng)域是完全可以落地的。第二個(gè),硬件方面,我感覺(jué)AR,第一個(gè),計(jì)算量其實(shí)挺大的,對(duì)于計(jì)算的速度和能耗要求非常高,另外一方面,AR其實(shí)也涉及到光學(xué)系統(tǒng)。第三個(gè)就是內(nèi)容,這方面我覺(jué)得是需要整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈一起來(lái)努力,不管是說(shuō)你準(zhǔn)備了底層的平臺(tái),更多的是要垂直領(lǐng)域各個(gè)內(nèi)容要和技術(shù)這邊有一個(gè)互動(dòng),這樣才能更快地產(chǎn)生更多的內(nèi)容,讓我們的用戶得到真正的好處,整個(gè)產(chǎn)業(yè)才能發(fā)展起來(lái)。所以我覺(jué)得軟件、硬件、內(nèi)容是我們面臨的挑戰(zhàn)。
王湘云:你剛才說(shuō)到每一個(gè)領(lǐng)域可能人工智能都是不一樣的,亮風(fēng)臺(tái)會(huì)優(yōu)先發(fā)展哪個(gè)行業(yè)?
廖春元:根據(jù)市場(chǎng)的反饋能看到,最近幾年教育、旅游、游戲、工業(yè)這些行業(yè)會(huì)最先起來(lái)的。相應(yīng)來(lái)講,我們對(duì)應(yīng)的技術(shù)也是相對(duì)比較成熟,我覺(jué)得這其實(shí)也是一個(gè)迭代的,即使是每個(gè)領(lǐng)域內(nèi)部,比如小孩子看到的現(xiàn)在都是卡片的,會(huì)不會(huì)下一步不需要卡片,就是一個(gè)蘋果擺在那里,然后告訴你這是Apple,這是迭代。
王湘云:任何一個(gè)行業(yè)都值得深挖,都可以做一家上市公司。范總。
范廣斌:我覺(jué)得創(chuàng)業(yè)本身就是一個(gè)探索的過(guò)程,實(shí)際上沒(méi)有太成熟的產(chǎn)品,讓創(chuàng)業(yè)公司直接拿來(lái)用,包括產(chǎn)品方案的打造,拍攝的技巧如何做到無(wú)縫的銜接,能夠通過(guò)自己的算法,或者通過(guò)編程的方式做一些優(yōu)化,包括到后期的發(fā)布平臺(tái),實(shí)際上這里
面的挑戰(zhàn)東西都非常多的。包括在終端的適配上。無(wú)論通過(guò)智能手機(jī)展示VR的這種形式,還是重度的HTC的VIVE的頭盔,他們每一個(gè)平臺(tái)都有自己的一些獨(dú)有的軟件和SDK。其中包括他們對(duì)VR,包括對(duì)圖形學(xué)方面的支持,也都是不相同的,所以VR現(xiàn)在在顯示方面還沒(méi)有完全非常成熟的標(biāo)準(zhǔn)。這就導(dǎo)致了我們?cè)诓煌氖謾C(jī)上看效果是不一樣的,甚至有些手機(jī)能播放,有些手機(jī)就放不出來(lái)。這些內(nèi)容,這些問(wèn)題都是我們也逐步在摸索、探索,在逐步解決的。我覺(jué)得這是每個(gè)創(chuàng)業(yè)公司都面臨的問(wèn)題,也是非常有趣的問(wèn)題。
王湘云:一看就是已經(jīng)深入其中了,談得非常地具體。劉總呢?
劉俊峰:這塊我理解所謂的挑戰(zhàn),可能是說(shuō),比如說(shuō)像技術(shù)、產(chǎn)品、市場(chǎng)、用戶,這四大要點(diǎn)之間的關(guān)系以及一些發(fā)展節(jié)奏。比如像技術(shù),它肯定是要前瞻于產(chǎn)品,并且要高于、大于產(chǎn)品的。但是產(chǎn)品可能只是技術(shù)的一個(gè)恰當(dāng)?shù)淖蛹?jí),同時(shí)又必須要落地,要和場(chǎng)景配合、用戶需求配合,這是好產(chǎn)品。給大家舉一個(gè)例子,比如說(shuō)我們頭一段推出了一款運(yùn)動(dòng)智能眼鏡,就是針對(duì)戶外場(chǎng)景,戶外有什么痛點(diǎn)呢?比如戶外經(jīng)常有強(qiáng)光,太陽(yáng)特別強(qiáng),就得有一個(gè)自動(dòng)變色,能夠有紫外線保護(hù)眼睛的抗沖擊,能夠保護(hù)眼睛的這么一個(gè)非常好的鏡片。同時(shí)強(qiáng)光下,可能我們好多顯示設(shè)備,像手機(jī)都看不清楚了,怎么解決這個(gè)問(wèn)題呢?我們針對(duì)這個(gè)情況,我們做出了一個(gè)設(shè)計(jì),這樣保證不管是陰天還是大晴天,他永遠(yuǎn)能夠看得清楚,我保證你的工作效率是第一位的,他一騎車、一爬山可能就是6小時(shí)、8小時(shí),續(xù)航怎么樣?我們把續(xù)航達(dá)到了連續(xù)工作、連續(xù)開(kāi)啟屏幕8小時(shí),就是非常實(shí)實(shí)在在的設(shè)計(jì)。還有就是戶外運(yùn)動(dòng),你總得下點(diǎn)雨吧?不能一下雨就短路了,所以我們又做了專項(xiàng)的防水設(shè)計(jì),還有戶外運(yùn)動(dòng),像專用的藍(lán)牙、ANT PLUS(音)專用的傳輸技術(shù),讓它成為戶外運(yùn)動(dòng)的各種設(shè)備核心,因?yàn)殡p手被占用了,這個(gè)時(shí)候去讀其他的裝備可能都不太方便,但是在眼前能夠看到一切,因?yàn)樗钦麄€(gè)戶外小局域網(wǎng)核心的載體,這樣能夠給用戶提供最高的服務(wù)體驗(yàn)。
王湘云:我抓取劉總說(shuō)的一個(gè)關(guān)鍵詞,就是產(chǎn)品,產(chǎn)品可能僅僅是各個(gè)的一個(gè)子級(jí),但是它是連接我們的技術(shù)和我們的市場(chǎng)和用戶的一個(gè)樞紐。尤其是AR、VR這種新的領(lǐng)域,如何能夠形成優(yōu)秀的產(chǎn)品,能夠形成最終的市場(chǎng)銷售其實(shí)還是蠻重要的。接下來(lái)還有最后一個(gè)問(wèn)題,我們的這個(gè)環(huán)節(jié)就要結(jié)束了。因?yàn)槲覀冊(cè)谧娜籆EO都是國(guó)內(nèi)的創(chuàng)業(yè)公司。代表AR、VR最先進(jìn)的技術(shù)可能都在國(guó)外,有的人可能不是特別認(rèn)可中國(guó)能夠在AR、VR技術(shù)能夠成為引領(lǐng)者,我相信你們過(guò)去都面臨著這樣的一個(gè)挑戰(zhàn),甚至是置疑。你們是怎么看?作為一個(gè)中國(guó)的創(chuàng)業(yè)公司怎么跟國(guó)際上的技術(shù)PK?或者是怎么去合作?還是請(qǐng)廖總開(kāi)始。
廖春元:適當(dāng)簡(jiǎn)短一點(diǎn),第一個(gè),其實(shí)我想還是回到行業(yè)的特點(diǎn),AR這塊技術(shù)仍然是計(jì)算機(jī)合成技術(shù)和人工智能。我們看到在國(guó)內(nèi)其實(shí)有一批,包括海外有海歸創(chuàng)業(yè)的人工智能公司,不管是地平線還是其他公司,其實(shí)這方面都做出了很好的成果,如果大家熟悉這個(gè)行業(yè),你們可以去看一看在國(guó)際頂級(jí)會(huì)議上,上面半壁江山都是華人。我覺(jué)得在人工智能,尤其是軟件這部分,其實(shí)整體上,雖然我們跟國(guó)外還有一定的差距,但是差別并沒(méi)有大家想象的那么大,包括我們團(tuán)隊(duì),我的合伙人中有三位都是在海外工作十幾年。在大公司里面其實(shí)不謙虛地講,都是屬于很好的成績(jī),我們做的成績(jī)已經(jīng)是世界一流的,我覺(jué)得沒(méi)有必要自卑,因?yàn)槲覀児ぷ鞯臅r(shí)候,那些同事的確是博士,但是我們?nèi)匀豢梢宰龅煤芎谩5诙€(gè)就是產(chǎn)品的差異化,在這一點(diǎn)來(lái)講,肯定不能跟巨頭進(jìn)行死磕,怎么找差異化?從地域、文化、行業(yè)方面考慮。我們有一個(gè)合作伙伴是二次元,二次元大家知道,其實(shí)是在亞洲很流行,但是在歐美看得很少,這是跟地域相關(guān)。跟行業(yè)相關(guān),每個(gè)垂直領(lǐng)域,你會(huì)看到外企水土不服的事實(shí)。我可以不用多講這一點(diǎn)。另外,其實(shí)數(shù)據(jù)這部分是很重要的,而在數(shù)據(jù)部分也有本地性,比如說(shuō)美圖是我們的股東,去年12月份的時(shí)候,對(duì)人臉五官定位精度在國(guó)際測(cè)試是超過(guò)所有已經(jīng)發(fā)表的結(jié)果。另外更別談咱們硬件的產(chǎn)業(yè)鏈,在座的做硬件都知道,即使是美國(guó)的產(chǎn)品,也是在中國(guó)深圳生產(chǎn)的,這一點(diǎn)我覺(jué)得其實(shí)本地有一定的優(yōu)勢(shì)的。
王湘云:廖總還真是一個(gè)非常有煽動(dòng)力的CEO,看來(lái)很有說(shuō)服力。
范廣斌:現(xiàn)在好多大家在中美之間,包括在國(guó)際上的走動(dòng)也非常多,我們公司本身來(lái)講,我們的核心成員也是從硅谷回來(lái)的,包括像谷歌、Facebook這些公司,我們也經(jīng)常去造訪,包括Facebook的CEO之前也都親自去交流過(guò)。目前我來(lái)看,除了在核心部件上,可能國(guó)內(nèi)外還有一定的差距,包括芯片,包括核心的顯示部件等等,在內(nèi)容和服務(wù)方面,我們所涉及的這個(gè)領(lǐng)域?qū)嶋H上已經(jīng)沒(méi)有太多的區(qū)別了,它反而更是一種本地化的。比如說(shuō)前幾天我們?cè)谏虾>徒o劉嘉玲和吳奇隆主辦了一場(chǎng)時(shí)尚發(fā)布會(huì),我們做了VR的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容的制作,這個(gè)完全都是本地化的,因?yàn)樗械姆劢z,包括現(xiàn)場(chǎng)的氣氛,這是文化差異,包括市場(chǎng)的差異,我覺(jué)得是國(guó)外公司所不具有的優(yōu)勢(shì),不具有的資本,或者說(shuō)一些資源。
另一方面,在國(guó)內(nèi)的公司,包括像做智能硬件的,比如說(shuō)華為、小米這些公司也逐漸地走向國(guó)際了,已經(jīng)在國(guó)外做到TOP3、TOP5的智能硬件的位置,如果作為硬件來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí),包括MR的這些設(shè)備,它可以作為智能手機(jī)的下一代的新型的智能硬件和平臺(tái)。之上這些內(nèi)容肯定是要本地化的。所以我覺(jué)得這個(gè)行業(yè)非常大,機(jī)會(huì)也非常多,也歡迎大家多多進(jìn)入這個(gè)行業(yè),共同地促進(jìn)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
王湘云:內(nèi)容和服務(wù),本地的內(nèi)容和服務(wù)是我們撬動(dòng)新興行業(yè)的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。劉總呢?
劉俊峰:我同意這兩位老總的建議。其實(shí)我們自身的技術(shù)能力還是相當(dāng)不錯(cuò)的,其實(shí)我們完全可以以我們自身的技術(shù)作為一個(gè)基礎(chǔ),我們也是開(kāi)放的心態(tài),我們把國(guó)外好的軟件、硬件的內(nèi)容結(jié)合進(jìn)來(lái),做一個(gè)補(bǔ)充,這樣能夠形成一個(gè)完整的落地的產(chǎn)品,針對(duì)國(guó)內(nèi)的內(nèi)容、服務(wù),這些渠道,我把這些做一個(gè)優(yōu)質(zhì)的整合,這樣的話能夠形成完整的一個(gè)閉環(huán),這個(gè)反而是我們國(guó)內(nèi)公司的獨(dú)有的優(yōu)勢(shì)。
王湘云:看來(lái)各位老總都是有備而來(lái)才進(jìn)入到這個(gè)領(lǐng)域。經(jīng)過(guò)他們一講,我覺(jué)得我對(duì)我們國(guó)內(nèi)企業(yè)在AR、VR領(lǐng)域也是有非常強(qiáng)的信心,最后一句話,跟大家分享一下,從劉總開(kāi)始,一句話。
劉俊峰:AR、VR是人類一個(gè)新的探索和創(chuàng)造,能夠在AR和VR領(lǐng)域里做引領(lǐng)的人,一定是勇于探索、勇于創(chuàng)造,而且心中懷有夢(mèng)想和追求的這么一群人。所以我們眾景視界的理念就是為熱愛(ài)和創(chuàng)造而設(shè)計(jì)。
王湘云:謝謝。范總。
范廣斌:VR和AR這個(gè)世界非常大,可以說(shuō)是海闊憑魚躍、天高任鳥飛。我們蛋窩科技提供VR端到端的解決方案,我們也希望用現(xiàn)有的方案跟各個(gè)行業(yè)的玩家去合作,大家一起來(lái)共贏,共同推動(dòng)這個(gè)行業(yè)的發(fā)展。
王湘云:廖總。
廖春元:生活不止有茍且,還有遠(yuǎn)方和AR。
王湘云:你這個(gè)總結(jié)太精彩了,據(jù)說(shuō)今天高曉松也來(lái)了。
廖春元:失敬。
王湘云:廖總和俊峰都是清華畢業(yè)的,范總和廖總都是硅谷回來(lái)的,所以我們中國(guó)的AR、VR的市場(chǎng)都是由中國(guó)培養(yǎng)的最精英的人才和華人當(dāng)中最精英的人才,這都是未來(lái)中國(guó)AR、VR事業(yè)的精英力量,讓我們對(duì)未來(lái)充滿信心和期待。謝謝三位老總,期待下次再見(jiàn)。
第二篇:VR時(shí)代介紹演講稿
大家好,我是來(lái)自高二四班的閻子芪,很高興今天能由我來(lái)為大家演講。試想有一天,我們只需帶上一個(gè)小小的頭盔,就能在虛擬世界的蔚藍(lán)地面給我們的反作用力。而此時(shí)真實(shí)的我們正平躺在床上,帶著頭盔。試想有一天,人們辦公無(wú)需做在電腦前,只要揮手調(diào)出眼前的視網(wǎng)膜顯示屏,就可以多維度地完成工作。如同鋼鐵俠中tony stark的試想有一天,我們與人見(jiàn)面不會(huì)約在某某大街,而是在某某服務(wù)器的某坐標(biāo)上見(jiàn)面。
相信大家一定有所耳聞,這就是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展前景。在不久的未來(lái),這些都將會(huì)變成各位的日常。虛擬現(xiàn)實(shí)不僅僅是一臺(tái)頭盔,它會(huì)先演變成類似隱形眼鏡的微型裝置。最后VR的終極方向是打通神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的生物工程技術(shù),讓人類獲得強(qiáng)大的沉浸體驗(yàn)。在未來(lái),我們不再需要電腦、手機(jī)等實(shí)體,只需在雙眼中投射屏幕的影響,即可創(chuàng)造出懸空的屏幕以及3D立體的操作界面;在未來(lái),人眼的邊界將被再一次打開(kāi),雙手的界限將被再一次突破。
虛擬現(xiàn)實(shí)簡(jiǎn)稱VR,那為什么叫虛擬現(xiàn)實(shí)呢?簡(jiǎn)單直觀的說(shuō)就是由電子構(gòu)筑了一個(gè)假想世界,由視覺(jué)完成信息的傳遞。VR的目的在于把人的感官剝奪后在一個(gè)假想世界中扮演自己想扮演的角色,做自己想做的事。在未來(lái),一揮手你就可以完全沉浸在另一個(gè)虛擬世界,一杯茶,一片海,甚至是另一個(gè)人生、現(xiàn)實(shí)世界無(wú)法到達(dá)的千千萬(wàn)萬(wàn)種可能的人生。
對(duì)我們學(xué)生而言,VR不僅僅是一個(gè)像PSP一樣的娛樂(lè)工具,它可以是我們學(xué)習(xí)的強(qiáng)力助手。VR教育的潛力就在于用戶對(duì)場(chǎng)景的記憶,可能可以隨時(shí)回憶起他在VR中的那些體驗(yàn)。這里的VR教育可不只是模仿課堂中的場(chǎng)景。傳統(tǒng)教育就是『學(xué)習(xí)』。老師把一大把一大把的的知識(shí)填給我們,可過(guò)多的知識(shí)會(huì)導(dǎo)致認(rèn)知負(fù)荷。一天下來(lái)我們真的能夠完全吸收這些知識(shí)嗎?而VR是不需要『學(xué)習(xí)』和『理解』的,它只需要你『感受』,需要你去『體驗(yàn)』,當(dāng)你需要那些知識(shí)的時(shí)候,記憶就可以隨時(shí)喚起這些『感受』和『體驗(yàn)』。比如莫奈在游歷了一些場(chǎng)景之后,回到屋子馬上能將它畫出來(lái)。它畫的就是印象,是一段流動(dòng)的體驗(yàn),整個(gè)場(chǎng)景的體驗(yàn)。而傳統(tǒng)的教育就是極難理解的枯燥的某個(gè)文科的某理念,或者理科的某原理。即使你學(xué)會(huì)了,通過(guò)了考試,可是用不了多久你又忘記了,因?yàn)槟切﹥?nèi)容實(shí)在太枯燥了。而VR作為一種高維度的媒介,更利于大家的吸收、理解和接受,用戶也越來(lái)越投入。
比如在學(xué)習(xí)物理知識(shí)『凝華』時(shí),VR就會(huì)為我們顯示冬天樹枝上的“霧凇”,東北地區(qū)的窗上形成的花紋,再緩緩為我們解說(shuō)凝華的原理,配上形象的動(dòng)畫,在我們的腦內(nèi)形成鮮明的印象,而不是枯燥無(wú)味的定義與概念。因?yàn)?,我們天生都有很?qiáng)的空間記憶力,看到一個(gè)東西一個(gè)場(chǎng)景,即使我們沒(méi)有理解它的機(jī)制,我們也能記住它。
所以我們可以記住場(chǎng)景,記住那年夏天高級(jí)的鈴聲里,搶飯大軍在狹窄樓道中的沖刺。
這是一門即將改變世界的技術(shù)!你低估了VR的潛力,就像以前的人低估手機(jī)的普及速度一樣,難道你相信人類會(huì)就此滿足于一臺(tái)小小的二維顯示屏上?答案顯而易見(jiàn)??扇缤攀兰o(jì)的大哥大一樣,如今的虛擬現(xiàn)實(shí)處在一個(gè)尷尬的節(jié)點(diǎn),虛擬現(xiàn)實(shí)火了,徹底的火了,各大巨頭從未像現(xiàn)在這樣熱情的擁抱虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)??墒菃?wèn)題也在不斷凸顯。一面是粗糙的硬件水平,一面是在用戶體驗(yàn)上的缺失,很難給消費(fèi)者一個(gè)戴上并持續(xù)使用的理由。過(guò)低的行業(yè)門檻和行業(yè)準(zhǔn)則的缺失,嚴(yán)重拖慢了如今的虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展速度。然而在混亂中往往蘊(yùn)含著巨量的機(jī)會(huì),這一切,不就是未來(lái)我們的機(jī)會(huì)嗎!只要有無(wú)盡的興趣和不屈的意志,站在面前的你們,每一位都可能是電腦剛興起時(shí)的比爾蓋茨。雖然離虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成熟還有很長(zhǎng)的一段路要走,可我相信,在未來(lái),這門技術(shù)的應(yīng)用終將發(fā)展為生活方式的革命。那將是一場(chǎng)轟轟烈烈的傳奇,我已經(jīng)等不及將它描繪了。
第三篇:VR的英語(yǔ)演講稿
Virtual Reality
20***50 袁家蘭 Bella Before my speech, let us see a video.OK, Alibaba in April 2016 introduced a new way to shop-buy+, which using VR technology and computer graphics systems and auxiliary sensors to generate an interactive 3D shopping environment.I have to say it's so amazing.But VR is not only that, it has been used in a lot of areas.It's no doubt that virtual reality is coming, and everyone is going to jump into it.But what is VR? VR means experiencing things through our computers that don't really exist.It creates a sensory experience, which including sight, touch, hearing and smell.Users can directly interact with a 3D computer program by moving “inside”it.For example, you may see someone who wears those funny goggles.With the help of those goggles and headphones, computer program can recreate what it's like to actually be in a particular place, at a particular time.You can see, hear, feel, even interact with different people and things.This is not only for gaming, but also for a lot of other things.For example, Samsung has a concept for the way we will eat out in the future-by strapping a VR headset on.Restaurants can create a complete experience around a meal with VR, not just serve food.Customers will be able to enjoy their food in a variety of settings, from Chang Cheng to underneath the ocean surrounded by fish.You'll probably never go to Mars, fly in the universe, or sing with Zhou Jielun, but VR can help you to do all these things without even leaving your home.Apart from games and entertainment, it's long been used for training airline pilots, surgeons and science.So, if you thought virtual reality was just for video game fans get ready to eat your hat.In conclusion, VR makes our life more and more interesting, convenient, but unfortunately it also brings some disadvantages, on the one hand, some people experience sea sickness, or nausea, when using VR headsets.On the other hand, Virtual reality created a relatively isolated environment, these games are more attractive for the users.One person chooses isolation, together with the game, its cost is losing the relationship with others.Nevertheless, I still think, in the future, with the rapid development of VR technology, it can overcome these shortcomings and will bring a new sight to us.Let us together lookforward to the coming of the VR Era.That's all.
第四篇:VR英語(yǔ)演講稿作者wy
VR Technology: AnOpportunity ToExperience Traversing Time &Space
VR 技術(shù): 給你一次穿越時(shí)空的體驗(yàn)
Good morning everybody!It's my honor to be invited by Miss Yangto give a speech here,and I am very glad to share my point of view with you.Then today I'd like to talk something aboutVRtechnology which is changing our lives.Nowadays, the science and technology are promoting the rapid changes in some aspects of our lives, our life is no longer likea verse “路長(zhǎng)車馬慢,家書抵萬(wàn)金”,which describes lives in the past.We will no longer spend a long-long time in expecting a letter.By such a small phone can you chat with anybody anytime;By such a thin camera can you record anything anytime;By such a portable computer can you video call anybody anywhere;Now there is marvelous VR, virtual-reality technology, by which can you experience traversing time &space.At the very start,let’s watch a video clip of thefilm“Source Code”,the protagonist is involved in asecret mission named “brain wave source code”, whichrestoresthe brain cells of the deceasedtoinvestigate acriminal cases.There are some similar movies like “Avatar” and “Inception”.In those films, protagonist can traversethe virtual beyond the reality by the advanced VR technology.Everyone would like to fight against bad guys in the virtual zone and save the world just like the protagonists above.Why not do that just now? Do you know the ‘‘ VRGame ’’ ? It is a gamesystem that allows players to interact with it through body movements and actions.And 360 degree views makes you feel at a real environment, absolutely real!Now let me show you how awesome and powerful the VR technology is.Let’s start it,NOW!VR game live broadcast in English.(1min以內(nèi))
Well, VR is pretty cool and awesome as you see!After enjoying the game show, let’s excavate more fuctionsand future of VR.Have you ever imaged having a real shopping just at home.I mean that you can make a purchase ,after trying on the clothes at your own home.And without any unbearable chatter or stupid persuasion from salesmen.Yes, there is the virtual-reality shop where you can try on anything as real asbrick-and-mortarstores.For example, You could lay on the sofa, and try new clothesin the VR store.You purchase the one you are wearing online, and waiting for the courier sendingit to you.What awesome welfare for the lazy!Yep, mother would never mind my shopping.Similar situation will appear in every aspects of life.No one will see others’circle of Wechat frequently, because everyone is busy with VR travel, VR party, VR date even VR sports.Why not join the VR lifeactively? VR's life is based onsurfing the virtual world, and it also contributes a lot to bridging our communications.On weekends, you can watch a VR family video with your parents to relive the happy time.You can also climb mountain or travel in VR map in company with the elderly who cannot go very far any more.You also can achieve your kids’ dream of being astronauts in VR.The technology broadens the horizon of our world, and we are so fortunate that we are capable of experiencingmore with the help of VR.
第五篇:VR行業(yè)市場(chǎng)調(diào)查
VR
市 場(chǎng) 研 究 報(bào) 告
一、VR虛擬現(xiàn)實(shí)概念....................................................................................................................3
1、VR概述................................................................................................................................3 2、VR VS AR.........................................................................................................................3
3、產(chǎn)業(yè)鏈概述.........................................................................................................................4
4、VR未來(lái)市場(chǎng)規(guī)模................................................................................................................5
5、不同類型的設(shè)備比較.........................................................................................................6
二、VR產(chǎn)品研究..............................................................................................................................6
1、國(guó)外 VR產(chǎn)品....................................................................................................................6 1.1 Oculus--美國(guó)...........................................................................................................6 1.2 三星GearVR--韓國(guó)..................................................................................................7 1.3 SonyPlayStationVR--日本.....................................................................................8 1.4 VR ONE德國(guó)
VR One是由著名的鏡頭生產(chǎn)商卡爾·蔡司推出的一款針對(duì)手機(jī)用戶的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,與其他同類型設(shè)備的工作原理類似,它是將手機(jī)塞入鏡片后的托盤中,透過(guò)視窗來(lái)觀看手機(jī)屏幕顯示出來(lái)的內(nèi)容,實(shí)際效果為虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式場(chǎng)景。目前該設(shè)備只兼容iPhone 6和三星Galaxy S5。
推薦指數(shù):因?yàn)檠b載手機(jī)的機(jī)匣需要和手機(jī)型號(hào)對(duì)應(yīng)的關(guān)系,這款產(chǎn)品的適用“彈性”并沒(méi)有很大。人民幣售價(jià)為999元。你購(gòu)買時(shí)選擇了iPhone 6的話,想塞入Galaxy S5就沒(méi)那么容易了。除了這一點(diǎn)外,VR One總體的體驗(yàn)還算不錯(cuò),對(duì)想要嘗鮮VR的朋友來(lái)說(shuō),是一個(gè)可以考慮的選擇。
2、國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)品 2.1大朋VR頭盔--中國(guó)
2015年6月8日,大朋頭盔正式開(kāi)啟京東眾籌。隨著眾籌成績(jī)的一路飄紅,這個(gè)國(guó)產(chǎn)的虛擬現(xiàn)實(shí)品牌得到了廣泛關(guān)注。小編查到,大朋VR這個(gè)品牌雖然是今年才創(chuàng)立的,但其團(tuán)隊(duì)核心人員已在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域“深耕”了十年之久,在強(qiáng)大的技術(shù)支持之下,其公司產(chǎn)品還是很值得期待的。
大朋VR目前推出的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔是支持播放3D高清影院和玩VR游戲的,75Hz的刷新率、19ms的極低延遲、120度的視場(chǎng)角和AMOLED屏幕材質(zhì)達(dá)到VR行業(yè)的領(lǐng)先水平??梢哉f(shuō)是一臺(tái)高性價(jià)比的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。產(chǎn)品一經(jīng)推出獲得了大量的好評(píng),目測(cè)其成像效果和視場(chǎng)角大小在市面上是處于領(lǐng)先地位的。
與大朋助手的完美結(jié)合使得大朋頭盔更具吸引力,大朋助手目前有上百種DK1和DK2的游戲,視頻功能也會(huì)在近期上線。同時(shí),大朋助手可以隨意切換DK1、DK2和大朋模式,使得大朋頭盔支持市面上90%以上的VR游戲。
推薦指數(shù):大朋VR在產(chǎn)品做工上大做文章,采用與國(guó)際接軌的材料:日本進(jìn)口E48RPMMA鏡片。除此之外,自動(dòng)調(diào)節(jié)瞳距、120度大視場(chǎng)角、并且兼容DK1/DK2也是其產(chǎn)品的亮點(diǎn),大朋VR讓中國(guó)制造不再是“山寨”產(chǎn)品的代名詞。大朋VR頭盔目前官網(wǎng)售價(jià)1799元,可謂是性價(jià)比極高的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品。
2.2 DREAM VR
Dream VR是極睿軟件傾力打造的應(yīng)用于個(gè)人手機(jī)的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,也是國(guó)內(nèi)首款在線真實(shí)Imax影院。
Dream VR支持4.5—6.0寸安卓智能手機(jī)、Ipone6以及Ipone6Plus利用先進(jìn)的光學(xué)配件并配合團(tuán)隊(duì)傾心開(kāi)發(fā)的有夢(mèng)VR系統(tǒng),使個(gè)人手機(jī)成為打開(kāi)虛擬現(xiàn)實(shí)世界的大門的鑰匙。此外Dream VR所搭載的軟件”有夢(mèng)影院”從影院屏幕、沙發(fā)、地毯到實(shí)時(shí)光影等處都真實(shí)還原了實(shí)體Imax影院中的每一處細(xì)節(jié),使用戶感受到真實(shí)影院中的獨(dú)特氛圍,試圖以虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為人們呈現(xiàn)真實(shí)、驚艷的夢(mèng)想世界。
推薦指數(shù):有夢(mèng)影院的一大亮點(diǎn)在于可以通過(guò)語(yǔ)音指令向虛擬影院經(jīng)理下達(dá)指令以實(shí)現(xiàn)影片的播放、暫停、切換等操作。有夢(mèng)影院還融合了多人在線語(yǔ)音交流功能,后期還將加入在線選座、購(gòu)票等現(xiàn)實(shí)觀影中的功能。眾籌價(jià)格達(dá)99元以上。
2.3蜂鏡
開(kāi)發(fā)公司為:北京維拓。京東眾籌共募得741271元。這款VR頭盔配備有5.98英寸的JDI液晶面板,分辨率為1080 x 1920,刷新率可達(dá)60Hz,具備120度可視視角,官方宣稱能夠?yàn)橛脩籼峁?20度的沉浸式體驗(yàn)。
推薦指數(shù):官方表示蜂鏡K1能夠兼容HDMI輸出的左右格式視頻及游戲,并兼容國(guó)外同類產(chǎn)品的VR內(nèi)容源,并且官方論壇也將持續(xù)更新VR游戲和3D影視資源,希望他們能夠在后期內(nèi)容支持上足夠給力。
3、國(guó)內(nèi)外VR產(chǎn)品 比較
三、VR內(nèi)容和商業(yè)模式
1.1 電影公司與廠商合作
電影公司有為上映電影推出周邊的傳統(tǒng)。
諸多VR游戲作品由電音公司和廠商進(jìn)行合作,由電影公司制作成相關(guān)的VR作品。其中以平臺(tái)獨(dú)占內(nèi)容為主,也有跨平臺(tái)內(nèi)容。
代表作品:《環(huán)太平洋:賊鷗駕駛員》
1.2 游戲公司與硬件廠商合作
游戲公司作為開(kāi)發(fā)的主力軍。目前在VR方面開(kāi)發(fā)的都是小團(tuán)隊(duì)偏多,大型游戲公司較少。HTC與Valve開(kāi)發(fā)的Vive集中了雙方的優(yōu)勢(shì)資源,為該模式的強(qiáng)勢(shì)代表。但是未有大作公開(kāi)。
代表作品:《Edge of Nowhere》
1.3 硬件廠商獨(dú)自開(kāi)發(fā)
部分硬件廠商為推廣硬件設(shè)備,會(huì)開(kāi)發(fā)和設(shè)備匹配的應(yīng)用。以影音應(yīng)用為主,差異性較小,對(duì)設(shè)備的兼容較好。
代表作品:《3D播播》
四、VR行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)
1目前VR面臨的技術(shù)瓶頸
1.1.硬件瓶頸
AR對(duì)計(jì)算能力的要求比VR高一個(gè)數(shù)量級(jí),目前的CPU、GPU無(wú)法支持,更無(wú)法保證在輕便的硬件上實(shí)現(xiàn)足夠的計(jì)算速度、存儲(chǔ)空間、傳輸速率和續(xù)航能力。
1.2圖像技術(shù)瓶頸
圖像識(shí)別技術(shù)不成熟,特別在復(fù)雜圖形、動(dòng)態(tài)圖像、特殊場(chǎng)景(如夜間)等方面,信息篩選、識(shí)別的正確率和精確率均較低,遠(yuǎn)不足以支撐一款消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品;實(shí)時(shí)三維建模技術(shù)缺乏:需要以圖像識(shí)別技術(shù)作為基礎(chǔ),僅處于實(shí)驗(yàn)室階段;精確定位技術(shù)誤差大:遠(yuǎn)未到商用階段。
1.3數(shù)據(jù)瓶頸
在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中實(shí)現(xiàn)無(wú)差別圖像視頻識(shí)別需要極其龐大的數(shù)據(jù)規(guī)模,如一條街道上,需要街景、人臉、服裝等各種數(shù)據(jù);目前數(shù)據(jù)的采集、存儲(chǔ)、傳輸、分析技術(shù)都有需要解決的難題:僅海量數(shù)據(jù)的清洗、錄入,本身就是浩瀚的工程。
雖然目前VR產(chǎn)品的體驗(yàn)仍有很多局限,還不足以進(jìn)入消費(fèi)市場(chǎng);但投資機(jī)構(gòu)普遍重視、企業(yè)研發(fā)極其活躍,已經(jīng)完成從無(wú)到有的冷啟動(dòng)。產(chǎn)品形態(tài)分化和準(zhǔn)入門檻提高
1.1行業(yè)趨勢(shì)
行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)逐漸形成,準(zhǔn)入門檻抬高。依靠模仿粗制硬件的山寨廠商、小型團(tuán)隊(duì)將逐漸被淘汰。硬件系統(tǒng)平臺(tái)一手抓,建立生態(tài)體系的廠商將會(huì)在未來(lái)獲得更大優(yōu)勢(shì)。
1.2產(chǎn)品趨勢(shì)
PC/主機(jī)VR:由于門檻高,設(shè)備笨重,價(jià)格昂貴,將會(huì)像電視游戲主機(jī)那樣面向?qū)I(yè)玩家和游戲發(fā)燒友,以游戲大作、電影為主要內(nèi)容。
Mobile VR:門檻低、價(jià)格更易接受,會(huì)面向大眾玩家逐步普及,以輕量級(jí)游戲、電影為主要內(nèi)容,并向教育、旅游觀光等其他領(lǐng)域傾斜和推進(jìn)。
內(nèi)容趨勢(shì):更加先進(jìn)的內(nèi)容制作工具被投入市場(chǎng),CP經(jīng)驗(yàn)不斷豐富,生產(chǎn)效率得到提高。由硬件逐漸培養(yǎng)的用戶群形成—定規(guī)模,吸引更多CP進(jìn)入該領(lǐng)域,進(jìn)行內(nèi)容開(kāi)發(fā)。VR內(nèi)容進(jìn)—步拓寬,不限于游戲娛樂(lè),與教育、旅游觀光等更多行業(yè)形成聯(lián)動(dòng)。
機(jī)會(huì)點(diǎn):大部分國(guó)際廠商及其產(chǎn)品還沒(méi)布局中國(guó)市場(chǎng),國(guó)內(nèi)廠商有市場(chǎng)先發(fā)優(yōu)勢(shì)。隨著移動(dòng)智能設(shè)備的普及和增長(zhǎng)趨緩,消費(fèi)電子市場(chǎng)急于開(kāi)拓新的消費(fèi)點(diǎn)和增長(zhǎng)點(diǎn)。VR技術(shù)逐步走向成熟,硬件生產(chǎn)實(shí)現(xiàn)規(guī)?;?/p>