第一篇:CorelDRAW實驗教案
平面廣告設(shè)計
CorelDRAW是平面圖形設(shè)計和印刷中常用的設(shè)計軟件,具有非常強大的功能,是廣大平面設(shè)計師經(jīng)常使用的平面應(yīng)用軟件之一,在廣告制作方面深受廣大用戶的歡迎。本課程以CorelDRAW軟件功能的難易程度為暗線,共分為十個實驗。每個實驗的具體內(nèi)容簡介如下:
實驗一 CorelDRAW簡介與基本操作
實驗?zāi)康?/p>
1.了解CorelDRAW 的強大功能,它與Photoshop軟件的區(qū)別與聯(lián)系。
2.熟練掌握CorelDRAW的啟動與關(guān)閉,CorelDRAW工作界面各部分的功能與使用方法。3.重點掌握CorelDRAW對文件的基本操作、頁面管理、工具箱和調(diào)色板的基本使用。
實驗學(xué)時
2學(xué)時
實驗原理
1.CorelDRAW X3的啟動與退出
單擊“開始”菜單中的“程序-CorelDRAW Graphice Suite X3-CorelDRAW X3”,即可啟動軟件;單擊界面右上角的關(guān)閉按鈕即可關(guān)閉軟件。2.CorelDRAW X3的工作界面介紹
圖1-1 CorelDRAW X3的工作界面
標(biāo)題欄:標(biāo)題欄位于CorelDRAW操作界面最頂端,顯示了當(dāng)前運行程序的名稱和打開文件的名稱。
菜單欄:默認(rèn)情況下,菜單欄位于標(biāo)題欄的下面。通過執(zhí)行菜單欄中的命令選項可以完成大部分的操作。標(biāo)準(zhǔn)工具欄:默認(rèn)情況下,標(biāo)準(zhǔn)工具欄位于菜單欄的下面。標(biāo)準(zhǔn)工具欄就是將菜單中的一些常用命令選項按鈕化了,以方便用戶快捷操作,如新建、打開、保存、復(fù)制等。
屬性欄:屬性欄會根據(jù)用戶選擇的工具和操作狀態(tài)顯示不同的相關(guān)屬性,在其中,用戶可以方便地設(shè)置工具或?qū)ο蟮母黜棇傩浴?/p>
工具箱:默認(rèn)情況下,工具箱位于操作界面的最左邊。用戶也可拖動工具箱,使其浮動在操作界面的其他位置。在工具箱中放置了經(jīng)常使用的繪圖及編輯工具,并將功能近似的工具以展開的方式歸類組合在一起,如果要選擇某個工具,用鼠標(biāo)直接點擊,圖標(biāo)顯示為反顯狀態(tài)即表示選中了此工具;如果要選擇工具組中的工具,用鼠標(biāo)點擊工具圖標(biāo)右下角的黑色三角,從彈出的工具組中點選某個工具即可。
標(biāo)尺:默認(rèn)情況下,標(biāo)尺顯示在操作界面的左側(cè)和上部,標(biāo)尺可以幫助用戶確定圖形的大小和設(shè)定精確的位置。選擇“查看/標(biāo)尺”命令可顯示或隱藏標(biāo)尺。
頁面導(dǎo)航器:頁面導(dǎo)航器位于操作界面的最左下方。在頁面導(dǎo)航器中顯示了文件當(dāng)前活動頁面的頁碼和總頁碼,并且通過點擊頁面標(biāo)簽或箭頭還可以選擇需要的頁面,特別適用于多文檔操作。
狀態(tài)欄:狀態(tài)欄位于操作界面的最底部,顯示了當(dāng)前工作狀態(tài)的相關(guān)信息,如被選中對象的簡要屬性、工具使用狀態(tài)提示及鼠標(biāo)坐標(biāo)位置等信息。
調(diào)色板:默認(rèn)情況下,調(diào)色板位于操作界面的最右側(cè)。利用調(diào)色板可以快速地為圖形和文本對象選擇輪廓色和填充色。用戶也可以將調(diào)色板浮動在其他位置,并且通過選擇“窗口/調(diào)色板”下的子菜單還可以顯示其他調(diào)色板,或隱藏調(diào)色板。
繪圖頁面:默認(rèn)情況下,繪圖頁面位于操作界面的正中間。是進行繪圖操作的主要工作區(qū)域,只有在繪圖頁面上的圖形才能被打印出來。3.文件的基本操作:
包括文件的新建、打開、保存、導(dǎo)入、導(dǎo)出等,主要在菜單欄“文件”命令中完成。4.頁面管理:
包括頁面的添加、刪除、設(shè)置、標(biāo)尺等,主要在頁面管理器中完成。5.基本圖形繪制和填充設(shè)置(1)矩形工具:(F6)1)CTRL+拖動,可繪制正方形。
2)SHIFT+拖動,以起點為對稱中心,繪制長方形。3)CTRL+SHIFT,從當(dāng)前中心繪制正方形。4)雙擊該工具,可創(chuàng)建與頁面一樣大的矩形。
(2)橢圓工具:(F7)
1)繪制餅形:可利用屬性欄或向內(nèi)拖動控制點。2)繪制弧形:利用屬性欄或向外拖動控制點。
(3)選擇工具: 1)單選:單擊即可。
2)多選:SHIFT+單擊,或用圈選法。3)全選:雙擊選擇工具。6.對象復(fù)制
(1)CTRL+C(復(fù)制),CTRL+V(粘貼)。(2)按鍵盤上的加號。(3)CTRL+D(4)左鍵拖動,到適當(dāng)?shù)奈恢脝螕羰髽?biāo)右鍵。
實驗內(nèi)容與步驟
1.熟悉CorelDRAW操作界面的各部分功能,練習(xí)文件的基本操作、頁面管理等。實例一.繪制卡通小熊頭
1.打開CorelDRAW X3軟件,選擇菜單欄“文件”下的“新建”命令,新建一個空白文件。
2.選擇工具欄中的“橢圓”工具,畫一個橢圓,左鍵點擊調(diào)色板中的黃顏色色塊,為橢圓填充黃顏色,右鍵點擊調(diào)色板中的第一個無填充圖標(biāo),可去掉邊框。再畫一個稍扁一點的橢圓,設(shè)置如前一個橢圓一樣,兩橢圓疊加成如圖1-2所示,構(gòu)成小熊頭的基本形狀。
圖1-2 3.選擇工具欄中的“橢圓”工具,在屬性欄中選擇“弧形”圖標(biāo),在頁面上畫一個圓弧,選擇工具欄中的形狀工具,將圓弧的形狀改變成眼眶形狀。再畫一個小弧,做成小熊眼睛的下半部。用“挑選工具”框選這兩部分,在狀態(tài)欄中雙擊輪廓色的小色塊,彈出“輪廓筆”對話框,將輪廓寬度設(shè)置為“2毫米”后確定。
4.再選擇工具欄中的“橢圓”工具,畫一個小橢圓,填充成藍色,無邊框,選中這個藍色小橢圓,按住SHIFT鍵向內(nèi)拖動,同比例縮小到一定程度點一下鼠標(biāo)右鍵,即可同比例復(fù)制這個小圓,填充成白色,作為小熊的眼珠。按ctrl+G,群組這兩個橢圓,用鼠標(biāo)或按方向鍵移動眼珠到眼眶中,這樣小熊的眼睛部分就做好了,如圖1-3所示。
圖1-3 5.將小熊的眼睛放到小熊頭部的適當(dāng)位置,再復(fù)制一個,移動另一個眼睛到適當(dāng)位置。6.選擇工具欄中的“橢圓”工具,在屬性欄中選擇“弧形”圖標(biāo),在頁面上畫一小段圓弧,設(shè)置為紅色,作為小熊的嘴巴,放置在眼睛下適當(dāng)位置。
7.選擇工具欄中的“橢圓”工具,畫一個橢圓,填充成黃色,設(shè)置邊框為稍粗一點的黑色,選中這個小橢圓,按住SHIFT鍵向內(nèi)拖動,等比例中心縮小橢圓到一定程度,點擊鼠標(biāo)右鍵,將新圓填充成暗棕色,按ctrl+G,將這兩個圓群組,作為小熊的耳朵,圖1-4,移動到小熊頭部適當(dāng)?shù)奈恢?。點擊兩次小熊的耳朵,出現(xiàn)對象旋轉(zhuǎn)框,旋轉(zhuǎn)耳朵到合適的方向,右鍵點擊耳朵,在出現(xiàn)的菜單中選擇“順序-向后部”,將小熊耳朵移動到頭部的后面。
圖1-4 8.選中耳朵,復(fù)制一個,移動到另一邊,按標(biāo)準(zhǔn)工具欄中的“鏡像”按鈕,將另一只耳朵放到合適的位置。右鍵點擊耳朵,在出現(xiàn)的菜單中選擇“順序-向后部”,將小熊耳朵移動到頭部的后面。這樣卡通小熊頭就完成了。如圖1-5所示。
圖1-5 9.按“文件”-保存命令,將文件保存名為“卡通小熊頭”,格式為.cdr的文件。10.執(zhí)行“文件-導(dǎo)出”命令,打開“導(dǎo)出”對話框,在“保存類型”中選擇類型為jpg,選擇好保存的路徑,單擊“導(dǎo)出”按鈕,即可將圖片導(dǎo)出為jpg格式。
圖1-6 實例二.制作QQ頭像 具體步驟參考教材29頁。實例三.制作“寶馬”汽車標(biāo)志 具體步驟參考教材27頁。
實驗與思考
1.CorelDRAW軟件與Photoshop軟件的區(qū)別與聯(lián)系? 2.怎樣設(shè)置對象的顏色填充和輪廓色。
實驗二 幾何圖形的繪制與編輯
實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握矩形工具、橢圓工具、多邊形工具、基本形狀工具、圖紙工具等繪圖工具的使用方法。
2.掌握對對象的基本編輯操作,如選擇、移動、復(fù)制、旋轉(zhuǎn)、縮放和修改形狀等操作。3.學(xué)習(xí)使用常用的快捷鍵來提高繪圖效率。
實驗學(xué)時
2學(xué)時
實驗原理
1.矩形工具:(F6)
1)CTRL+拖動,可繪制正方形。
2)SHIFT+拖動,以起點為對稱中心,繪制長方形。3)CTRL+SHIFT,從當(dāng)前中心繪制正方形。4)雙擊該工具,可創(chuàng)建與頁面一樣大的矩形。
圖2-1 使用矩形工具繪制矩形或正方形后,在屬性欄中則顯示出該圖形對象的屬性參數(shù),通過改變屬性欄中的相關(guān)參數(shù)設(shè)置,可以精確的創(chuàng)建矩形或正方形。
2.使用橢圓工具可以繪制出橢圓、圓、餅 形和圓弧。在選中橢圓工具后,使用屬性欄中的(橢圓)、(餅形)或
(圓弧)選項,可以比較精確的繪制和修改圖形的外觀 屬性。
3.使用Polygon Tool(多邊形工具)可以繪制出多邊形、星 形和多邊星形。選中Polygon Tool(多邊形工具)后,在 屬性欄上的 制多邊形 或星形。
4.螺旋線是一種特殊的曲線。利用螺旋線工具可以繪制兩種螺旋線:對稱螺旋線和對數(shù)
欄中選定多邊形(或星形)按鈕,即可開始繪螺旋線。圖紙工具主要用于繪制網(wǎng)格,在繪制曲線圖或其他對象時輔助用戶精確排列對象。
實驗內(nèi)容與步驟
實例一:利用矩形工具繪制信封
圖2-2 信封
1.F6快捷鍵到矩形工具,繪一個適當(dāng)?shù)拈L方形。F10快捷鍵切換到形狀工具,點擊右上角的點,移動鼠標(biāo),單獨調(diào)整改變其弧度。并在屬性欄,鏡像按鈕右邊的矩形弧度設(shè)置右下的弧度數(shù),注意和右上的相同。(要將旁邊的“全部圓角”鎖解掉,否則會一并修改)。
2.繪制虛線,鼠標(biāo)點擊左邊工具欄里第四個工具,選擇貝塞爾工具。在矩形右上角適當(dāng)?shù)奈恢命c擊一次,然后在右下解適當(dāng)位置點擊一次,就繪制出一條直線。挑選工具選中這條直線,然后在屬性欄里“輪廓樣式選擇器”修改,里面有各式的虛線,選中就可以修改了。
3.郵政編碼,矩形工具繪制一個大小適中的矩形,用一直在運用的方法,挑選工具選中,CTRL鍵,將圖形移至適當(dāng)位置,不松開左鍵同時點擊右鍵。再按CTRL D復(fù)制動作。
4.郵票粘貼處,還是使用貝塞爾工具。鼠繪個矩形,可以在標(biāo)尺那里拉輔助線來完成。再修改成虛線就可以了。信封上的橫線也是用貝塞爾工具畫的,再用三的方法復(fù)制就可以了。最后將整個群組起來,(CTRL+G),設(shè)置輪廓線就完成了。實例二:Corel公司圖標(biāo)的制作
1.選取菜單欄中的【文件】/【新建】命令,新建一個繪圖文件。保持屬性欄的默認(rèn)設(shè)置。
2.單擊工具箱中的多邊形工具,邊數(shù)設(shè)為8,按住CRTL鍵繪制一個正8邊形。從左邊拖出一條垂直輔助線,和正8邊形的左邊端點重合,再將正8邊形的旋轉(zhuǎn)中心移動到該端點,然后旋轉(zhuǎn)8邊形使之一條邊與垂直輔助線完全重合。如圖2-3所示。
圖2-3 正8邊形
3.以正8邊形的邊長為邊長,繪制一個正方形,填充橙色,輪廓色為無色。
4.選中正方形,將正方形的旋轉(zhuǎn)中心移動到正8邊形的中心,選擇【排列】/【變換】/【選擇】,將角度設(shè)為45度,點擊【應(yīng)用到再制】按鈕,做出如圖2-
4、2-5所示的圖形。
圖2-4 參數(shù)設(shè)置
圖2-5 繪制的圖形
5.刪除正8邊形,添加上文字“Corel”,最終效果圖如2-6所示。
圖2-6 最終效果圖
實驗與思考
1. 如何實現(xiàn)快速的復(fù)制一個對象?總結(jié)你所知道的方法。2. 如何使用形狀工具修改圖形對象的形狀?
實驗三 曲線圖形的繪制與編輯 實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握手繪工具、貝賽爾工具、鋼筆工具、藝術(shù)筆工具的使用方法,能用它們繪制曲線圖形。
2.能使用形狀工具對曲線對象進行編輯,掌握節(jié)點類型之間的轉(zhuǎn)換和曲直線間的轉(zhuǎn)換。3.了解CorelDRAW X3中涂抹筆刷、自由變換和裁剪工具組的使用。
實驗學(xué)時
2學(xué)時
實驗原理
1.【手繪】工具的應(yīng)用
【手繪】(快捷鍵F5)工具:利用此工具通過拖動鼠標(biāo)的軌跡繪制近似的自由圖形?!臼掷L】按住鼠標(biāo)左鍵自由拖動可繪制曲線,另外還可以繪制直線、連續(xù)的線段等圖形。【手繪】工具繪制曲線的過程
【手繪】工具繪制連續(xù)線段的過程
2.【貝塞爾】工具的應(yīng)用
【貝塞爾】工具是CorelDRAW 12中使用率最高的工具之一。利用此工具以控制手柄和控制點方式控制曲線的形狀來繪制出各種圖形,是學(xué)習(xí)CorelDRAW 12的重點部分。如圖所示為路徑的構(gòu)成。
3.【藝術(shù)筆】工具的應(yīng)用
【藝術(shù)筆】工具可以繪制更具彈性的藝術(shù)筆觸效果或者特殊的圖案?!舅囆g(shù)筆】工具有5種方式,可以根據(jù)需要選擇相應(yīng)的藝術(shù)筆觸模式。
【藝術(shù)筆】工具屬性欄狀態(tài)
4.【鋼筆】工具
【鋼筆】工具與【貝塞爾】工具的使用方式相似,但是比【貝塞爾】工具的使用更為方便與直觀?!句摴P】工具可以再繪制的過程中預(yù)覽曲線的形態(tài),并在繪制過程中添加或刪除節(jié)點。
【鋼筆】工具工具屬性欄狀態(tài)
【預(yù)覽模式】:默認(rèn)為激活狀態(tài),該按鈕決定繪制過程中,是否顯示上一節(jié)點與鼠標(biāo)光標(biāo)間的預(yù)覽連線。
【自動添加/刪除】:默認(rèn)為激活狀態(tài),該按鈕決定繪制過程中,是否能在以繪制的路徑上添加節(jié)點,或者刪除存在的節(jié)點。
在繪制過程中按住【Ctrl】鍵,移動鼠標(biāo)到存在的節(jié)點上并拖動,可以調(diào)整該節(jié)點處曲線的形態(tài)。
添加與刪除節(jié)點 調(diào)整節(jié)點處曲線的形態(tài)
實驗內(nèi)容與步驟
1.練習(xí)使用手繪工具、貝賽爾工具、鋼筆工具、藝術(shù)筆工具繪制曲線圖形。實例一:繪制吉祥物福娃歡歡
實驗步驟參考教材55頁。最終效果圖如下圖所示。
實例二:利用【貝塞爾】工具繪制如圖所示的樹木圖案
1、選取菜單欄中的【文件】/【新建】命令,新建一個繪圖文件。保持屬性欄的默認(rèn)設(shè)置。
2、單擊工具箱中的按鈕,在彈出的隱藏的工具欄中選取
工具。移動鼠標(biāo)到工作區(qū)域,單擊鼠標(biāo)左鍵確定第1點。
3、移動鼠標(biāo)到第2點的位置單擊鼠標(biāo)左鍵,同時拖曳至出現(xiàn)曲線的控制手柄。在適當(dāng)?shù)奈恢冕尫攀髽?biāo)確定第二點,如圖所示。
4、移動鼠標(biāo)到第3點的位置單擊,在第3處不要拖曳,確定第3點的位置,如圖所示。
5、以創(chuàng)建第3點的方式,繼續(xù)單擊左鍵繪制出其他的點,在繪制完成時,移動鼠標(biāo)到起始點的附近,當(dāng)鼠標(biāo)變?yōu)椋珷顟B(tài),單擊左鍵閉合圖形。繪制好的效果如圖所示。
拖曳出曲線的控制手柄 繪制第3點
繪制好的效果
6、在繪制圖形處于被選取的狀態(tài)下,單擊工具箱中的點,單擊屬性欄中的按鈕,選取第2點外的所有節(jié)按鈕,將直線轉(zhuǎn)換為曲線,在空白處單擊鼠標(biāo),取消所有點的選取。
7、選取圖形的第1個節(jié)點,狀態(tài)如圖1所示,選取第1個節(jié)點的控制點并向上微微拖動,如圖2所示。修改曲線的形狀。
8、以相同方式移動其他的控制點來調(diào)整圖形的形狀,調(diào)整后的效果如圖3所示。
圖1選取圖形的第1節(jié)點 圖2微微拖動控制點 圖3調(diào)整后的結(jié)果
9、確保圖形的選取狀態(tài),單擊工具箱中的按鈕,并在彈出的隱藏工具箱中單擊
按鈕,為圖形按鈕,則會彈出【均勻填充】對話框,參數(shù)設(shè)置如圖所示。單擊填充橘色。
設(shè)置參數(shù)
10、在【屬性欄】中填充后的效果如圖所示。的欄中輸入數(shù)值“2.5”,修改輪廓寬度為。
11、確保圖形的選取狀態(tài),選取菜單欄中的【排列】/【將輪廓轉(zhuǎn)換為對象】命令,將輪廓轉(zhuǎn)換為單獨的對象。
12、選取轉(zhuǎn)換后的輪廓物體,選取菜單欄中的【排列】/【順序】/【到后部】命令,將輪廓物體放置到橘色圖形的下面,效果如圖所示。
調(diào)整順序
13、單擊工具箱中的按鈕,以相同的方式繪制出樹干部分和地面,為樹干填充顏色為(C:40、M:70、Y:100、K:0),為地面填充顏色為(C:100、M:0、Y:0、K:0),效果如圖所示。
繪制其他的圖形
14、單擊工具箱中的按鈕,使用相同的方式繼續(xù)繪制出樹的裝飾紋案。為不同的部分填充相應(yīng)的顏色,顏色:黃色(C:0、M:0、Y:100、K:0)、綠色(C:75、M:
5、Y:100、K:0)、藍色(C:100、M:50、Y:0、K:0)。
15、繼續(xù)繪制樹干的紋案,填充顏色為咖啡色(C:0、M:
39、Y:70、K:12)。
最終效果
實驗注意與思考
1.要向開放的路徑內(nèi)填充顏色,必須連接路徑的起點和結(jié)束點,以創(chuàng)建一個閉合的對象。2.大多數(shù)添加至繪圖中的對象都不是曲線對象,如要自定義對象形狀或文本對象,需要將對象轉(zhuǎn)換為曲線對象后,再用【形狀工具】進行編輯。
實驗四 編輯輪廓與填充
實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握輪廓工具對對象的輪廓進行編輯與設(shè)置。
2.掌握顏色填充、漸變填充、圖樣填充、底紋填充、交互式填充、交互式網(wǎng)狀填充等工具對對象進行多樣化的填充。
3.靈活利用吸管和顏料桶對具有相同屬性的對象進行屬性復(fù)制,以提高填充的效率。
實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗原理
1.【輪廓工具】可以對所選擇路徑或圖形的邊線進行編輯設(shè)置。單擊工具箱中的【輪廓工具】,即可彈出輪廓線工具按鈕,在彈出的級聯(lián)式菜單中選擇
2.輪廓顏色對話框和顏色泊塢窗
單擊【輪廓顏色對話框】按鈕,即彈出【輪廓色】對話框,該對話框有三個選項卡,分別為“模型”、“混合器”和“調(diào)色板”。通過這些選項卡可以對所選路徑或輪廓的顏色進行設(shè)置和編輯。
3.顏色填充 4.漸變填充
5.圖案填充和底紋填充 6.交互式填充和交互式網(wǎng)狀填充 7.利用吸管和顏料桶填充
利用吸管和顏料桶可以很方便地對具有相同屬性的對象進行屬性復(fù)制,可以復(fù)制的屬性包括“顏色”、“變換”、“效果”等。如,選擇吸管,單擊原圖形吸取對象的顏色,然后再
Outline Pen Dialog(輪廓筆對話框)按鈕,在彈出的Outline Pen對話框中設(shè)置輪廓線的粗細(xì)及樣式。利用顏料桶工具單擊目標(biāo)圖形可以把復(fù)制的顏色屬性應(yīng)用于該圖形。
實驗內(nèi)容與步驟
實例一:利用漸變填充工具繪制音箱
實驗步驟見教材92頁。
實例二:利用交互式填充、交互式網(wǎng)格填充工具制作西紅柿
4-1
實例三:利用填充工具繪制“風(fēng)景插畫”
實驗步驟見教材95頁。最終效果圖如下圖所示。
4-2最終效果圖
實驗與思考
1.交互式網(wǎng)狀填充中可以對選中的節(jié)點和網(wǎng)格進行顏色設(shè)置。
2.在風(fēng)景插畫案例制作中,彩云的制作是否有其他的方法?另外注意群組工具在其中的重要作用。
實驗五 對象的組織和管理
實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握順序、排列與分布、群組、結(jié)合、鎖定等命令對對象進行組織和管理。2.能運用造型命令對對象進行焊接、修剪、相交等操作,以方便快捷地完成圖形的繪制。
3.靈活利用這些組織管理對象的相關(guān)命令和工具制作實例,以提高繪圖效率和質(zhì)量。
實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗原理
1.圖形對象排序。選中某一個對象,然后執(zhí)行【排列】【順序】命令,或右擊選擇快捷菜單中的【順序】菜單,將打開“圖形排序”子菜單,包括到圖層前面、到圖層后面、向前一層、向后一層、置于此對象前、置于此對象后、反轉(zhuǎn)順序等命令。
2.圖層對象管理器。當(dāng)繪制比較復(fù)雜的圖形時,可以分圖層繪制,便于管理。執(zhí)行【窗口】【泊塢窗】【對象管理器】,可以打開圖層對象管理器,顯示了當(dāng)前繪圖頁面中的對象圖層和頁面的組織結(jié)構(gòu)。
3.對齊與分布。對于多個對象同時操作時,我們經(jīng)常需要對其進行對齊和分布設(shè)置,以達到更精確的效果。執(zhí)行【排列】【對齊和分布】命令,可以對選中的對象進行對齊操作和分布操作。
4.造型命令。【排列】【造型】命令可以將選中的兩個或兩個以上的圖形重新創(chuàng)建出新的圖形,主要包括【焊接】、【修剪】、【相交】、【前減后】、【后減前】等命令,【造型】泊塢窗可以精確地對來源物體和目標(biāo)物體進行控制,更方便造型。
實驗內(nèi)容與步驟
實例一:利用【對齊和分布】功能繪制臺歷,如圖5-1所示。
具體步驟參考教材121頁,最終效果圖如圖5-1所示。
圖5-1 臺歷
實例二:標(biāo)識繪制
利用【造型命令】及【輔助工具】繪制如圖5-2的標(biāo)志,具體步驟參考教材117頁。
圖5-2 標(biāo)志制作效果
實例三:制作奧運五環(huán)標(biāo)志。最終效果如圖5-3 所示。
圖5-3 奧運五環(huán)標(biāo)志制作效果
實例四:制作“眼睛”標(biāo)志。最終效果如圖5-4 所示。
圖5-4 奧運五環(huán)標(biāo)志制作效果
實驗與思考
1. 在臺歷實例的制作中,怎樣將每一列數(shù)字與對應(yīng)的星期字母對齊? 2. 在標(biāo)志實例的制作中,應(yīng)用網(wǎng)格和輔助線制圖有哪些好處?
實驗六 文本的編輯處理
實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握文本工具的用法,會進行美術(shù)字文本和段落文本的創(chuàng)建與編輯。2.掌握字符格式化和段落格式化命令的使用,對文本對象進行多樣化的格式調(diào)整。3.掌握用形狀工具、文本轉(zhuǎn)化為曲線、使文本沿路徑排列等命令制作文本的特殊效果。實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗原理 實驗內(nèi)容與步驟
1.制作教材150頁的實例一。
2.制作教材153頁的實例二。
實驗與思考
1. 美術(shù)字文本和段落文本之間有什么區(qū)別?
2. 設(shè)計稿在印刷前為什么應(yīng)該將所有文本轉(zhuǎn)換為曲線呢?
實驗七 圖形特殊效果處理
(一)——交互式工具的使用
實驗?zāi)康?/p>
1.掌握交互式調(diào)和、交互式輪廓圖、交互式變形、交互式陰影、交互式封套、交互式立體化、交互式透明工具等特效工具的使用方法和基本屬性的設(shè)置。
2.能熟練使用交互式工具繪制多種圖形,使自己創(chuàng)作的圖形對象異彩紛呈、魅力無窮。3.通過對各種交互式工具的綜合學(xué)習(xí),明白對COREL的學(xué)習(xí)要融會貫通才行。
實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗原理
1.交互式調(diào)和工具
使用交互式調(diào)和工具可以在矢量圖形對象之間產(chǎn)生形狀、顏色、輪廓及尺寸上的平滑變化效果。在調(diào)和的起始對象(如:五角星)上按住鼠標(biāo)左鍵不放,然后拖動到終止對象(如:圓形)上,釋放鼠標(biāo)即可。
圖7-1交互式調(diào)和
2.交互式輪廓圖工具
輪廓圖效果是指由一系列對稱的同心輪廓線圈組合在一起,所形成的具有深度感的效果。由于輪廓效果有些類似于地理地圖中的地勢等高線,故有時又稱之為“等高線效果”。輪廓效果與調(diào)和效果相似,也是通過過渡對象來創(chuàng)建輪廓漸變的效果,但輪廓效果只能作用于單個的對象,而不能應(yīng)用于兩個或多個對象。
圖7-2交互式輪廓圖
3.交互式變形工具
變形效果是指不規(guī)則的改變對象的外觀,使對象發(fā)生變形,從而產(chǎn)生令人耳目一新的效果。CorelDRAW X3 提供的交互式變形工具包括推拉變形、拉鏈變形、扭曲變形等三種變形方式,它們的相互配合,可以得到變化無窮的變形效果。
4.交互式陰影工具
陰影效果是指為對象添加下拉陰影,增加景深感,從而使對象具有一個逼真的外觀效果。制作好的陰影效果與選定對象是動態(tài)鏈接在一起的,如果改變對象的外觀,陰影也會隨之變化。使用交互式陰影工具,可以快速地為對象添加下拉陰影效果。
5.交互式封套工具
封套是通過操縱邊界框,來改變對象的形狀,其效果有點類似于印在橡皮上的圖案,扯動橡皮則圖案會隨之變形。使用工具箱中的交互式封套工具可以方便快捷地創(chuàng)建對象的封套效果。
6.交互式立體化工具
立體化效果是利用三維空間的立體旋轉(zhuǎn)和光源照射的功能,為對象添加上產(chǎn)生明暗變化的陰影,從而制作出逼真的三維立體效果。使用工具箱中的交互式立體化工具,可以輕松地為對象添加上具有專業(yè)水準(zhǔn)的矢量圖立體化效果或位圖立體化效果。
7.交互式透明工具
透明效果是通過改變對象填充顏色的透明程度來創(chuàng)建獨特的視覺效果。使用交互式透明工具可以方便地為對象添加“標(biāo)準(zhǔn)”、“漸變”、“圖案”及“材質(zhì)”等透明效果。
實驗內(nèi)容與步驟
實例一:利用交互式調(diào)和工具制作筆記本和燈籠。
圖7-3-1 筆記本 圖 7-3-2 燈籠
實例二:利用交互式透明工具制作如圖所示的QQ頭像。
圖7-4 QQ頭像
實例三:綜合利用交互式效果工具制作“插花”圖案,如圖所示。
圖7-5插花
實驗與思考
1.交互式調(diào)和工具可作復(fù)制使用。與復(fù)制的區(qū)別:調(diào)和的對象是一個整體,不能進行整形的操作。
2.交互式調(diào)和工具和交互式輪廓工具有什么區(qū)別? 3.交互式透明工具各種透明度類型有什么區(qū)別?
實驗八 圖形特殊效果處理
(二)實驗?zāi)康?/p>
1.學(xué)習(xí)使用CorelDRAW X3提供的透鏡功能,改變圖形或位圖圖像的外觀。
2.能熟練使用CorelDRAW X3提供的透視功能制作具有空間立體感效果的圖形。3.會利用“圖框精確剪裁”命令制作特殊效果的圖形。
實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗原理
1.透鏡效果,可以使圖形顯示出不同的藝術(shù)效果。使用快捷鍵ALT+F3可打開透鏡泊塢窗,CorelDRAW X3中共提供了11種透鏡種類:
1)明亮:正值變亮。2)添加顏色:為對象添加顏色。
3)顏色限制:可創(chuàng)建彩色濾鏡效果,選一顏色,則其余顏色被濾鏡去除。4)自定義色彩圖:將對象顏色轉(zhuǎn)換到一個色彩范圍內(nèi)。5)魚眼:創(chuàng)建類似魚眼形狀的觀察效果,正值向外擴張。6)熱圖:將顏色轉(zhuǎn)換為暖色調(diào)的顏色。
7)反顯:將顏色轉(zhuǎn)換為補色,類似底片效果。
8)灰度:在保持對象亮度的基礎(chǔ)上將對象上的顏色轉(zhuǎn)換為指定的顏色,可選擇指定的顏色。
9)透明度:為對象設(shè)置一個有色的透明遮罩鏡頭。10)框架:顯示對象外框,并填充特殊顏色。11)放大:將對象以內(nèi)的圖形放大顯示。
2.透視功能可以制作出空間立體感更強的圖形效果。要添加透視效果:單擊“效果”,單擊“添加透視點”,拖動四個角上的節(jié)點,可以創(chuàng)建透視效果。
3.圖像的精確裁剪可以將導(dǎo)入的圖像,精確地放入某種形狀的對象中。方法是:先導(dǎo)入一幅圖,單擊“效果”,單擊“圖框精確裁剪”,單擊“置于容器內(nèi)”,單擊要放的圖形對象。
實驗內(nèi)容與步驟
實例一:利用圖形特殊效果處理命令繪制“筆記本電腦宣傳海報”,具體步驟見教材195頁。
圖8-1筆記本電腦宣傳海報 實例二:綜合利用本章知識制作“七星瓢蟲”,如圖所示。
圖8-2七星瓢蟲
實驗與思考
1. 怎樣設(shè)置可以讓圖框精確剪裁內(nèi)容不自動居中?
2.在繪制“七星瓢蟲”的案例中,如何制作瓢蟲身體上的黑色斑點和白色亮點?還有其他方法也可以完成這樣的制作效果嗎?請試一試。
實驗九 位圖處理
實驗?zāi)康?/p>
1.熟練掌握位圖的多種基本操作,包括位圖的導(dǎo)入、轉(zhuǎn)換和編輯。
2.學(xué)會利用CorelDRAW X3提供的多種顏色編輯功能,對位圖進行顏色遮罩、色彩模式轉(zhuǎn)換、色彩調(diào)整等操作,更有效地完成設(shè)計任務(wù)。
3.學(xué)會利用CorelDRAW X3提供的多種濾鏡對位圖進行各種效果的處理,使畫面效果更加豐富。
實驗學(xué)時
2學(xué)時
實驗原理
1. 位圖的基本操作包括位圖的導(dǎo)入、轉(zhuǎn)換和編輯等。
? 導(dǎo)入位圖:執(zhí)行【文件】/【導(dǎo)入】命令,彈出【導(dǎo)入】對話框,選擇需要的位圖文件后,單擊【導(dǎo)入】按鈕,在頁面中單擊后,位圖即被導(dǎo)入到頁面中。
? 將矢量圖像等轉(zhuǎn)換為位圖,選擇菜單【文件】/【轉(zhuǎn)換為位圖】命令,即可彈出“轉(zhuǎn)成位圖”對話框,選擇適當(dāng)?shù)膮?shù)后點擊“確定” 即可將矢量圖像轉(zhuǎn)換為位圖。? 位圖導(dǎo)入至繪圖窗口后,可以利用CorelDRAW X3中提供的工具和命令對其進行編輯修改,如用“形狀工具”對位圖進行裁切,重新取樣,利用“描摹位圖”命令將導(dǎo)入的位圖圖像轉(zhuǎn)換成矢量圖形。2.CorelDRAW X3提供的多種顏色編輯功能
? 位圖顏色遮罩功能可以使位圖的某些顏色被遮擋住,位圖中包含此顏色的區(qū)域顯示為透明的。
? 位圖導(dǎo)入后,執(zhí)行【文件】/【模式】子菜單下的各種色彩模式,可以將位圖轉(zhuǎn)換成不同的位圖色彩模式,不同的色彩模式會以不同的方式以位圖顏色進行分類和顯示。
? 執(zhí)行【效果】/【調(diào)整】子菜單中的相應(yīng)命令可以對位圖顏色進行糾正和調(diào)整。? 位圖顏色遮罩:可以遮住位圖中選取的色彩范圍。選擇一個位圖對象—位圖—位圖顏色遮罩,將出現(xiàn)位圖色彩遮罩泊圬窗,在“隱藏色彩”時,系統(tǒng)僅隱藏所選擇的顏色及其相似色,其余的顏色都將是顯示出來;在“顯示色彩”時,系統(tǒng)僅顯示所選的顏色及其相似色,其余的顏色都將被隱藏起來。
3.應(yīng)用多種濾鏡,可以對位圖進行各種效果的處理,如三維效果、藝術(shù)筆觸、模糊、相機濾鏡、顏色轉(zhuǎn)換、輪廓圖、創(chuàng)造性濾鏡組、扭曲等,其中最常用的有高斯模糊、卷頁效果、虛光效果。
實驗內(nèi)容與步驟
1.實例一:利用位圖相關(guān)操作制作“旅游招貼”。具體步驟參考教材219頁,最終效果圖如圖9-1所示。
實驗與思考
1.在實例一中,如何實現(xiàn)位圖象的邊緣虛化效果?
2.一些圖像或文字如果帶有特別效果,轉(zhuǎn)成位圖后,這些特別效果或許要丟失,比如斜角效果。不過也有一些效果,在矢量圖像轉(zhuǎn)位圖后會基本保留,比如交互式透明,交互式陰影,透視效果等等。
實驗十平面廣告綜合設(shè)計
實驗?zāi)康?/p>
1.對所學(xué)的矢量圖形的設(shè)計內(nèi)容進行一個總結(jié)和梳理。
2.能靈活運用所學(xué)的知識、綜合運用各類工具和命令進行廣告的設(shè)計和制作。3.了解平面廣告設(shè)計的基本要求和組成要素。
4.培養(yǎng)廣告設(shè)計的創(chuàng)意和綜合應(yīng)用軟件進行廣告設(shè)計的能力。實驗學(xué)時
4學(xué)時
實驗器材
多媒體計算機、windows XP操作系統(tǒng)、CorelDRAW X3版本
實驗原理
1.平面設(shè)計是利用視覺元素(文字、圖片等)來傳播廣告項目的設(shè)想和計劃,并通過視覺元素向目標(biāo)客戶表達廣告主的訴求點。平面設(shè)計的好壞除了靈感之外,更重要的是是否準(zhǔn)確地將訴求點表達出來,是否符合商業(yè)的需要。平面廣告因為傳達信息簡潔明了,能瞬間扣住人心,從而成為廣告的主要表現(xiàn)手段之一。平面廣告設(shè)計在創(chuàng)作上要求表現(xiàn)手段濃縮化和具有象征性,一幅優(yōu)秀的平面廣告設(shè)計具有充滿時代意識的新奇感,并具有設(shè)計上獨特的表現(xiàn)手法和感情。
2.商業(yè)平面設(shè)計的范圍很廣,包括形象系統(tǒng)設(shè)計、字體設(shè)計、書籍裝幀設(shè)計、包裝設(shè)計、海報/招貼設(shè)計、POP設(shè)計和路牌設(shè)計等。從設(shè)計的角度來看,平面廣告設(shè)計的構(gòu)成要素是決定平面廣告成功與否的重要因素,各要素之間應(yīng)相互協(xié)調(diào)、相互綜合。它包含著圖形要素、文字要素、色彩、編排諸要素。
3.平面廣告制作流程包括:(1)調(diào)查,了解設(shè)計的背景、目的,市場、行業(yè)和產(chǎn)品定位等情況。(2)設(shè)計理念:構(gòu)思立意是設(shè)計的第一步,在設(shè)計中創(chuàng)意比一切更重要,理念一向獨立于設(shè)計之上。(3)確定廣告內(nèi)容,又包括主題和具體內(nèi)容兩部分。(4)調(diào)動視覺元素,在設(shè)計中各個視覺元素相對于作品的構(gòu)件,每一個元素都要有傳遞和加強傳遞信息的目的。在一個版面之中,構(gòu)成元素可以根據(jù)類別來劃分,如可以分為標(biāo)題、內(nèi)文、背景、色調(diào)、主體圖形、留白和視覺中心等。平面設(shè)計就是把不同視覺元素進行有機結(jié)合的過程。(5)選擇表現(xiàn)手法。(6)確定平衡手法。(7)確定出彩點,通過創(chuàng)造出視覺興奮點來升華作品。(8)制作,用CorelDraw X3實現(xiàn)作品。(9)打印設(shè)置及作品的輸出.實驗內(nèi)容與步驟
暑假即將來臨,黃岡青年旅行社針對大學(xué)生朋友們設(shè)計了“相約云南麗江”的浪漫之旅優(yōu)惠旅游路線,聯(lián)想黃岡分公司針對準(zhǔn)備暑期配機的新老顧客推出了幾款最新的筆記本電腦系列產(chǎn)品宣傳及優(yōu)惠置機計劃, 黃岡師范學(xué)院教育科學(xué)與技術(shù)學(xué)院準(zhǔn)備更新其學(xué)前教育專業(yè)的宣傳板報和宣傳畫冊,黃岡師范學(xué)院XX協(xié)會要準(zhǔn)備新會員的招生宣傳活動和海報的制作。如果你是這些計劃項目的其中一位負(fù)責(zé)人,你會采取怎樣的廣告形式進行宣傳?寫出你的創(chuàng)意、設(shè)計思路,并用所學(xué)的知識設(shè)計實現(xiàn)你的廣告作品。1.寫出你的選題及創(chuàng)作思路。
2.寫出你作品的創(chuàng)意,特點和所要表達的思想。3.寫出作品詳細(xì)的制作步驟。
以上三步必做。參考實例1:
參考實例2和3:
實驗與思考
(1)通過本實驗的制作,請思考平面廣告設(shè)計工作中最重要的步驟包括哪些?你對自己的作品有何評價?
(2)通過本實驗項目,你有哪些收獲,你的感想是什么? 以上兩個問題必須回答。
第二篇:coreldraw平面設(shè)計教案
第一課 coreldraw 基礎(chǔ)入門
教學(xué)目的:掌握矢量圖與位圖的區(qū)別;了解CD界面;掌握軟件的基本操作,如:啟動,文件的新建,保存,關(guān)閉,頁面設(shè)置,輔助線的設(shè)置,撤消,重做,縮放、平移、導(dǎo)航器等;了解泊塢窗的打開與關(guān)閉,掌握挑選工具選擇對象。教學(xué)重、難點:
1.矢量圖與位圖的區(qū)別 2.文件格式
教學(xué)過程:
一、CorelDRAW X3 系統(tǒng)初識
CorelDRAW是直觀的圖形設(shè)計應(yīng)用程序,可為設(shè)計人員的工作帶來更多樂趣。CorelDRAW的創(chuàng)建和設(shè)計旨在滿足當(dāng)今專業(yè)設(shè)計者創(chuàng)建印刷或Web廣告或附屬物時的需求。應(yīng)用在平面設(shè)計的軟件很多,其中CorelDRAW就是一個常見的矢量處理軟件,它集圖形繪畫,設(shè)計,文字編輯,制作及圖形高品質(zhì)輸出于一體,矢量軟件的優(yōu)勢在于可以平滑的印刷輸出,特別是可以在輸出文字類路徑時變成良好的平滑效果,輸出后文字的邊緣整齊,曲線光滑。用它繪制的矢量圖形適于表現(xiàn)線條化明顯,具有大面積色塊的圖案,是平面設(shè)計人員使用最為廣泛的設(shè)計軟件之一。
二、關(guān)于矢量圖形和位圖
在計算機中,圖像是以數(shù)字方式進行記錄、處理和保存的,因此也稱為“數(shù)字圖像”。一般來說,數(shù)字圖像主要分為兩大類——矢量圖形和位圖圖像。
(1)矢量圖形
矢量圖形又稱向量圖形,內(nèi)容以線條和色塊為主。由于其線條的形狀、位置、曲率、粗細(xì)都是通過數(shù)學(xué)公式進行描述和記錄,因而矢量圖形與分辨率無關(guān),并且可以縮放到任何大小,還能夠在任何分辨率下打印或顯示,而不會丟失細(xì)節(jié)或降低質(zhì)量。
(2)位圖圖像
位圖圖像又稱點陣圖像,由稱為像素的小方塊組成,每個像素都映射到圖形中的一個位置,并且有顏色數(shù)字值。位圖與分辨率息息相關(guān),也就是說,它們提供固定的像素數(shù)。雖然位圖在實際大小下效果不錯,但在縮放時,或在高于原始分辨率的分辨率下顯示或打印時會顯得參差不齊或丟失圖像質(zhì)量。放大時,可看像素點。
四、啟動CorelDRAW X3及界面簡介(1)
(2)或直接雙擊桌面上的CorelDRAW X3 快捷方式圖標(biāo)
(3)CorelDRAW X3 的界面
注意:
繪圖頁面以外其余的空白頁面稱為繪圖窗口,盡管可以在整個繪圖窗口中繪制和編輯圖形,但如果要將圖形打印出來,圖形必須在繪圖頁面中,繪圖頁面之外的圖形不能被打印,但可以被保存。
五、圖像文件格式
各種文件格式通常是為特定的應(yīng)用程序創(chuàng)建的,不同的文件格式可以用不同的擴展名來區(qū)分,如PSD、BMP、TIF、JPG、CDR和EPS等,這些擴展名將在文件以相應(yīng)格式存儲時自動添加到文件名中。目前流行的電腦圖形和圖像處理軟件有許多種,這些軟件對各自產(chǎn)生的圖形和圖像文件的存儲方式有著不同的規(guī)定,因此就有了眾多的文件格式。這些文件格式大致上可以分為兩大類:一類是屬于位圖圖像文件格式,另一類是屬于矢量圖形的文件格式。
1、位圖格式
位圖常用的文件格式有以下幾種:PSD格式、BMP格式、JPG格式、GIF格式等。
2、矢量圖格式
矢量圖形常用的文件格式有以下幾種:CDR格式、DWG格式、EPS格式、AI格式等。
六、工具的使用方法與技巧
1、對象的選擇:挑選工具
點選和框選
2、對象的顏色的簡單填充
(1)填充內(nèi)部圖形顏色,鼠標(biāo)左鍵點選顏色塊(2)外部輪廓線:鼠標(biāo)右鍵點選顏色塊
3、對象的變換
(1)對象的移動(2)對象的縮放(3)對象的旋轉(zhuǎn)(4)對象的傾斜(5)對象的鏡像
4、對象的復(fù)制
(1)常規(guī)復(fù)制:Ctrl+C Ctrl+V(2)移動復(fù)制:按住左鍵不放,再單擊右鍵(3)再制:Ctrl+D(4)原地復(fù)制:選中圖形,單擊小鍵盤的“+”號
5、對象的縮放:縮放工具
可用快捷鍵F2來快速切換到,也可用快捷鍵F3來縮小,用快捷鍵“Shift+F4”來適化當(dāng)前頁面的顯示,F(xiàn)4來最適化顯示圖形。
6、群組:Ctrl+G 取消群組:Ctrl+U 作業(yè):繪制小熊頭像
完成后保存為CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾
第二課 基本圖形創(chuàng)建
教學(xué)目的:
掌握coreldarw一些基本圖形的創(chuàng)建。教學(xué)重、難點:
1.掌握矩形、圓角矩形,多邊形,星形的創(chuàng)建。2.了解螺紋、基本外形工具的使用。
教學(xué)過程:
一、基本圖形的創(chuàng)建
1、矩形工具
2、圓角矩形
3、繪制多邊形和星形
CorelDRAW X3允許繪制多邊形和星形,然后改變它們的形狀。例如,可以將多邊形轉(zhuǎn)換為星形,將星形轉(zhuǎn)換為多邊形,更改多邊形的邊數(shù)或星形的點數(shù),并且可以使星形的頂角變
尖銳。
4、復(fù)雜星形工具
5、螺紋工具
打開對象展開式工具,然后單擊螺紋工具。也可以在屬性欄上的“螺紋回圈”框中鍵入一個值。其中包括對稱式螺紋工具和對數(shù)式螺紋工具兩種。如果要更改螺紋向外移動的擴展量,可以移動螺紋擴展滑塊。也可以在繪圖窗口中按下左鍵拖動鼠標(biāo),直至螺紋達到所需大小。
在日常的生活設(shè)計中,可以充分利用這些圖形工具來繪制出漂亮的底紋。如圖所示是兩個底紋制作效果。下面,就以左側(cè)圖形為例,看看底紋效果的制作。
6、圖紙工具(又稱網(wǎng)格工具)
圖紙由一組矩形組合而成,這些矩形可以拆分。其中繪制網(wǎng)格在底紋繪制、VI設(shè)計的標(biāo)志的基礎(chǔ)部分應(yīng)用比較廣。它的屬性跟以上的工具的屬性欄選項基本相同。可以預(yù)先設(shè)定方格圖形的行數(shù)和列數(shù),最大數(shù)值只能到99。7、基本外形工具組
在基本外形工具中,有幾個圖形創(chuàng)建工具,其中有大部分的常用圖案,如箭頭,還有平時
設(shè)計應(yīng)用在促銷活動中的元素等,為設(shè)計帶來了方便。
基本外形:在工具中選擇,單擊基本外形,在繪圖窗口中拖動鼠標(biāo)繪制,按住Shift鍵并拖動可從中心繪制出直至基本外形到所需的形狀。另外在屬性欄中單擊基本外形的下拉菜單,就會彈出圖形選項。
箭頭形狀:在工具中選擇,單擊箭頭形狀,在繪圖窗口中拖動鼠標(biāo)或按著Shift鍵拖動鼠標(biāo),直至箭頭形狀到所需形狀。另外在屬性欄中單擊基本外形的下拉菜單,就會彈出選項。作業(yè):
1、繪制出如下基本圖形,制作在頁面1。
2、利用復(fù)雜星形和螺紋工具制作底紋,制作在頁面2。
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第三課 曲線編輯(一)
教學(xué)目的:
? ? ? ? 掌握貝塞爾工具的使用 了解常用的創(chuàng)建曲線的工具 了解節(jié)點的形式
掌握節(jié)點的調(diào)整與編輯,包括節(jié)點的選擇、增/刪、結(jié)合/分割,直/曲互換等
教學(xué)重、難點:
1.掌握貝塞爾工具的使用
2.掌握節(jié)點的調(diào)整與編輯,包括節(jié)點的選擇、增/刪、結(jié)合/分割,直/曲互換等 教學(xué)過程:
一、基本圖形的創(chuàng)建
1、曲線的編輯
工具箱中的原有圖形是設(shè)計中常用的圖形。但是一些不規(guī)則圖形,則要用到強大的貝塞爾工具,并結(jié)合形狀工具調(diào)節(jié)來完成。下面講解貝塞爾工具的用法和形狀工具的調(diào)節(jié)運用。
1、曲線創(chuàng)建工具(1)貝塞爾工具
在CorelDRAW中,貝塞爾工具是編輯線的最重要的工具,也是最常見的,下面來介紹一些
常用的曲線編輯功能來繪制曲線。
曲線創(chuàng)建方法:打開曲線展開工具欄,單擊貝塞爾工具。在起始的位置,單擊確定第一個節(jié)點的位置;然后松開左鍵,讓光標(biāo)處在要放置下一節(jié)點的位置上,按下左鍵拖動,可得到曲線,如圖所示。
(2)手繪工具
選擇“手繪工具”后,單擊開始繪制曲線的位置,然后拖放鼠標(biāo)繪制曲線
(3)折線工具
選擇“折線工具”后,單擊要開始曲線的位置,然后在繪圖頁面上拖動鼠標(biāo),雙擊以結(jié)束曲線。
(4)鋼筆工具
選擇“鋼筆工具”后,單擊想要放置第一個節(jié)點的位置,然后將控制點拖向要讓曲線彎曲的方向,松開鼠標(biāo)鍵。讓光標(biāo)處在要放置下一個節(jié)點的位置上,然后拖放控制點以創(chuàng)建需要的曲線,雙擊以結(jié)束曲線。
2、形狀工具調(diào)節(jié)曲線
用以上曲線創(chuàng)建工具創(chuàng)建曲線后,常需用形狀工具來編輯調(diào)整曲線,達到更好的造型效果。(1)節(jié)點的形成及類型,分為“尖突”、“平滑”、“對稱”節(jié)點。(2)節(jié)點的調(diào)節(jié)與編輯
相關(guān)操作有:轉(zhuǎn)換為曲線、節(jié)點選擇、添加節(jié)點、節(jié)點刪除、結(jié)合節(jié)點、分割節(jié)點、直線
向曲線的轉(zhuǎn)換,分別講解演示給學(xué)生看。
作業(yè):
1、繪制出如下三個標(biāo)志,分別在頁面1,頁面2,頁面3。
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第四課 曲線編輯
(二)教學(xué)目的:
? 熟練貝塞爾工具的使用
? 掌握使用刻刀工具,包括開放曲線的切割,曲線變直,閉合曲線切成開放曲線 ? 簡單掌握使用涂抹筆刷工具、粗糙筆刷工具、自由變換工具、裁剪工具、橡皮擦工
具、虛擬段刪除工具
教學(xué)重、難點:
1.熟練貝塞爾工具的使用
2.掌握節(jié)點的調(diào)整與編輯,包括節(jié)點的選擇、增/刪、結(jié)合/分割,直/曲互換等
教學(xué)過程:
一、圖形的一般編輯工具
1、涂抹筆刷工具
使用挑選工具選擇一個對象。然后打開形狀編輯展開式工具,然后單擊涂抹筆刷工具。沿輪廓拖放,使之變形。涂抹筆刷可在矢量圖形對象(包括邊緣和內(nèi)部)上任意涂抹,以達到變形的目的。
2、粗糙筆刷工具
粗糙筆刷是一種多變的扭曲變形工具,它可以改變矢量圖形對象中曲線的平滑度,從而產(chǎn)生粗糙的變形效果。
3、自由變換工具
自由變形工具是以任何一個中心點為中心,然后自由的旋轉(zhuǎn)角度的工具。
使用挑選工具選擇一個對象。然后打開形狀編輯展開式工具,單擊自由變換工具。在對象中選擇你要的中心點,然后按住不放旋轉(zhuǎn)到你要的合適角度。
4、裁剪工具
CorelDRAW X3的裁切工具功能十分強大。
選擇一個對象,打開形狀編輯展開式工具,單擊裁剪工具,然后對你選擇的對象進行裁切,在裁切的范圍雙擊就能完要求。
5、刻刀工具
使用(刻刀工具)可以將對象分割成多個部分,但是不會使對象的任何一部分消失。在工具箱中選中(刻刀工具),此時鼠標(biāo)光標(biāo)變成了刻刀形狀。首先在屬性欄中選擇按鈕,可以將對象切割成相互獨立的曲線,且原有的填充效果將消失。
6、橡皮擦工具
使用橡皮擦工具可以改變、分割選定的對象或路徑,而不必使用形狀工具。使用該工具在對象上拖動,可以擦出對象內(nèi)部的一些圖形,而且對象中被破壞的路徑,會自動封閉路徑。處理后的圖形對象和處理前具有同樣的屬性
7、刪除虛設(shè)線工具
刪除虛設(shè)線工具可以刪除相交對象中兩個交叉點之間的線段,從而產(chǎn)生新的圖形形狀。該工具的操作十分簡單。作業(yè):
1、在下面三個圖象中任選一個完成。
完成后以CDR格式文件名為4上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第五課 造型工具
教學(xué)目的:
對象的造型
教學(xué)重、難點:
1.掌握對象的造型
教學(xué)過程:
對象的造型
在CorelDRAW X3中為對象進行編輯提供了功能強大的造型功能,焊接、修剪、相交、簡化、前減后、后減前等基本的命令。1.焊接
焊接命令用于將兩個或多個重疊或分離的對象焊接在一起,形成一個單獨的對象。焊接不是在任何對象都可以的,其中在段落、文本、仿制的原對象和導(dǎo)入的位圖不能進行焊接,但可以對進行過仿制的對象進行焊接。2.修剪
修剪是用于將一個對象物體多余的部分去掉,但修剪的兩個部分要是重疊的,先選擇的對象就是來源對象,目標(biāo)對象就是要編輯的對象,修剪后對象的屬性會保持不變的。3.相交
相交命令作用于來源對象和目標(biāo)對象的重疊部分,它能把多個重疊的對象成為一個單獨的對象,那么對象的屬性就取決于目標(biāo)對象的屬性了,但前提一定是要相交,不然就無法進行編輯了。
4.其他的編輯造型功能
簡化、前減后、后減前三種的造型命令,其實就是修剪命令的簡化操作,簡化是來源對象和目標(biāo)對象相交的部分會被修剪掉,在上面的對象被默認(rèn)為是來源對象,下面的被默認(rèn)為目標(biāo)對象。
作業(yè)五:
1、完成下面三個圖形。
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第六課 顏色填充
(一)教學(xué)目的:
1.掌握圖形對象的輪廓設(shè)定
2.掌握填充工具進行顏色填充
教學(xué)重、難點:
1.掌握圖形對象的輪廓設(shè)定
2.掌握填充工具進行顏色填充
教學(xué)過程:
一、輪廓的設(shè)定
在CorelDRAW里面畫圖的輪廓線都有屬性設(shè)定的,在輪廓對話框中可以完成,在對象屬性的窗口中,也有部分的選項可以設(shè)置,對于曲線,也可以通過設(shè)置來完成的。
單擊工具箱中的“輪廓工具”按鈕,就可以展開輪廓筆屬工具屬性欄,單擊上邊的“輪廓畫筆對話框”按鈕,就會彈出如下圖所示的對話框,在里邊可以設(shè)定輪廓的屬性。
單擊“輪廓顏色對話框”按鈕,就可以彈出輪廓色對話框,可以設(shè)定輪廓的顏色。
二、色彩的填充
1、使用【均勻填充】對話框填充
選中所需填充的封閉造型,單擊工具箱中的“填充工具”按鈕單擊“填充對話框”按鈕
2、使用“漸變填充工具”,在“均勻填充”對話框中選擇顏色。,并在彈出的工具條中
在使用“漸變填充工具”時,對象的填充色可以由一種顏色變化到另一種顏色,用戶可以自定義“漸變填充”的變化方式和填充顏色。
在繪圖窗口中選擇對象后,單擊工具箱中的“填充工具”按鈕擊【漸變填充對話框】按鈕,在彈出的工具條中單,彈出“漸變填充”對話框,設(shè)置漸變填充,如下圖所示。
【漸變填充】對話框
在“類型”下拉列表框中,選擇漸變填充方式的類型,可選的類型包括“線性”、“射線”、“圓錐”、和“方角”,幾種漸變填充方式的效果如下圖所示。
線性模式
射線模式
圓錐模式
方角模式
幾種漸變填充類型的效果
3、使用“圖樣填充工具”
“圖樣填充工具”是使用預(yù)先生成的圖樣填充所選的對象。圖樣填充包括“雙色圖樣填充”“全色圖樣填充”和“位圖圖樣填充”。如果需要,用戶還可以創(chuàng)建自己的圖樣。單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【圖樣填充對話框】按鈕,彈出“圖樣填充”對話框,如下圖所示。
4、使用“底紋填充工具”
“底紋填充”是以隨機的小塊圖作為對象的填充圖樣,它能夠逼真地再現(xiàn)天然材料的外觀?!暗准y填充”將使文件的尺寸加大,使打印的是漸變長。雖然可以將任何顏色模式或者調(diào)色板中的顏色用于底紋填充,但由于底紋填充只能保留RGB顏色,因此在顯示或打印時可能導(dǎo)致顏色改變。
CorelDRAW X3 提供了許多預(yù)設(shè)的紋理樣式,并且每一種紋理樣式都有一套設(shè)置選項,可以調(diào)整這些選項改變底紋的外觀。不同底紋樣式的調(diào)整選項各不相同。要設(shè)置底紋填充,首先應(yīng)選中要設(shè)置底紋填充的對象,然后單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【底紋填充對話框】按鈕,彈出“底紋填充”對話框如下圖所示。
5、使用“PostScript填充”
“PostScript填充”是用PostScript語言設(shè)計的一種特殊的底紋填充。有些PostScript填充的圖案非常復(fù)雜,當(dāng)較大的對象使用這種填充時,屏幕的更新時間和打印時間將大大延長。如果計算機的速度較慢,為了縮短顯示時間,可以使用正常模式或其他非增強模式來顯示繪圖。在使用正常模式顯示繪圖時,PostScript填充將以字母“PS”表示。只有需要真正顯示PostScript圖案時,采用增強模式查看繪圖。
如果要為對象設(shè)置“PostScript填充”,首先應(yīng)該選中要設(shè)置填充的對象,然后單擊工具箱中的“填充工具”按鈕,并在彈出的工具條中單擊【PostScript填充對話框】按鈕,這時將彈出“PostScript底紋”對話框,如下圖所示。
作業(yè)六:
1、完成下面圖形。
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第七課 顏色填充
(二)教學(xué)目的:
1.掌握圖形對象的變換
2.掌握填充工具進行顏色填充
3.掌握吸管工具從桌面吸取顏色以及吸取對象的填充,輪廓,文本屬性,并使用顏料桶工具填充對象
教學(xué)重、難點:
1.掌握圖形對象的變換
2.掌握填充工具進行顏色填充
3.掌握吸管工具從桌面吸取顏色以及吸取對象的填充,輪廓,文本屬性,并使用顏料桶工具填充對象 教學(xué)過程:
(一)使用“交互式網(wǎng)狀填充工具”
使用“交互式網(wǎng)狀填充工具”可以為所選的對象定義網(wǎng)格,并可以調(diào)整網(wǎng)格的數(shù)量,網(wǎng)格交點的位置和類型,還可以在網(wǎng)格線上添加節(jié)點,并設(shè)置節(jié)點的類型,從而改變填充的效果。
網(wǎng)狀填充可以應(yīng)用于簡單的對象、曲線和位圖。為所選的對象應(yīng)用了網(wǎng)狀填充后,該對象將變成網(wǎng)狀填充對象。
(二)疊印填充:對象有兩個以上且有重疊部分,全選,再按一下疊印填充,重疊部分的顏色就會發(fā)生改變。
(三)智能填充:智能填充工具可以將填充應(yīng)用到任何封閉的目標(biāo)之上。
(四)吸管和顏料桶工具
在CorelDRAW X3里增強了(吸管)工具和(顏料桶)工具的功能。現(xiàn)在的它們除了取色填色外,還新增了一項功能——提取并復(fù)制對象的屬性。具體說來,幾乎可復(fù)制對象的所有屬性。使用“顏料桶”工具則可以將取得的顏色(或?qū)傩裕┤我獯蔚奶畛湓谄渌膱D形對象上面:
屬性-對象輪廓線寬度,顏色,文本及文本的相關(guān)屬性,填充屬性。
變換-包括旋轉(zhuǎn)角度,大小,位置等屬性。
(五)圖形對象的變換:位置、旋轉(zhuǎn)、比例、大小、傾斜
作業(yè)七:
1、利用填充工具填充制作如下圖形。
2、利用變換制作如下圖形。
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第八課 交互式工具組
教學(xué)目的:
掌握交互式調(diào)和、交互式輪廓圖、交互式變形、交互式陰影、交互式封套、交互式立體化、交互式透明工具的應(yīng)用
教學(xué)重、難點:
掌握交互式調(diào)和、交互式輪廓圖、交互式變形、交互式陰影、交互式封套、交互式立體化、交互式透明工具的應(yīng)用 教學(xué)過程:
在CorelDRAW X3 中,所有交互式工具都集中在交互式展開工具組,以方便用戶使用。通過交互式工具組,可以創(chuàng)造出豐富的效果,這也是CorelDRAW X3 表現(xiàn)特殊效果的最強大的工具組。交互式工具組的方便之處就是它的交互性,用戶可以在交互效果的基礎(chǔ)上進行修改,從而創(chuàng)造出生動逼真的效果。
一、交互式調(diào)和工具的應(yīng)用
在CorelDRAW X3中,效果處理包括:交互式效果、圖框精確剪裁、添加透視點和復(fù)制、克隆與清除效果及透鏡效果。本節(jié)就主要來講解這些工具和命令的使用方法,幫助用戶創(chuàng)建各
種豐富多彩的效果。
1、交互式調(diào)和效果的應(yīng)用
單擊工具箱中的“交互式調(diào)和工具”具”、“交互式輪廓圖工具”
按鈕,彈出工具組,從左到右分別是“交互式調(diào)和工、“交互式陰影工具”,如圖所示。、“交互式封、“交互式變形工具”套工具”、“交互式立體化工具”和“交互式透明工具”
交互式工具組
單擊工具箱中的“交互式調(diào)和工具”按鈕,會出現(xiàn)“交互式調(diào)和工具”屬性欄,如下圖所示。
“交互式調(diào)和工具”屬性欄
交互式工具是CorelDRAW X3 中功能最強大、用途最廣泛的工具之一。利用該工具,不僅可以生成高光、創(chuàng)建噴筆、增強效果,還可以使圖形之間產(chǎn)生漸變。如下圖所示:
“交互式調(diào)和工具”使用效果
(1)沿路徑調(diào)和效果的應(yīng)用
交互式調(diào)和效果的另一種方式是沿路徑調(diào)和,其效果圖如下圖所示。
沿路徑調(diào)和的效果
(2)多個物體間的調(diào)和
除了沿路徑調(diào)和之外,使用“交互式調(diào)和工具”多個物體間產(chǎn)生漸變效果,其效果圖如下圖所示。
按鈕,還可以在多個物體間進行調(diào)和,使2、交互式輪廓圖效果的應(yīng)用
“交互式輪廓圖工具”能夠使圖形的輪廓線向內(nèi)或向外增加。單擊“交互式調(diào)和工具”
按鈕,出現(xiàn)“交互式輪廓圖工具”的屬性欄,如下圖所示。按鈕,再單擊“交互式輪廓圖工具”
“交互式輪廓圖工具”屬性欄
“交互式輪廓圖工具”制作效果圖如下圖所示。
“交互式輪廓圖工具”應(yīng)用的效果
3、交互式變形效果的應(yīng)用
CorelDRAW X3 中的“交互式變形工具”可以改變對象的形狀。單擊工具箱中的“交互式調(diào)和工具”所示。按鈕,再單擊“交互式變形工具”
按鈕,會出現(xiàn)“交互式變形工具”的屬性欄,如下圖
“交互式變形工具”屬性欄
(1)“推拉變形”效果,如下圖所示。
“推拉變形”效果
(2)“拉鏈變形”效果,如下圖所示。
“拉鏈變形”效果
(3)“扭曲變形”效果,如下圖所示。
“扭曲變形”效果
4、交互式封套效果
“交互式封套工具”可以通過調(diào)節(jié)封套的形狀來改變對象的外形。用戶可以通過調(diào)節(jié)封套上的節(jié)點達到圖形變形的目的。封套共有“直線模式”、“單弧模式”、“雙弧模式”及“非強制模式”4種。
單擊“交互式調(diào)和工具”按鈕,在彈出的工具條中單擊“交互式封套工具”按鈕,就會出現(xiàn)“交互式封套工具”的屬性欄,如下圖所示。
交互式封套工具”屬性欄
5、交互式立體化效果的應(yīng)用
“交互式立體化工具”能使對象產(chǎn)生立體感,CorelDRAW X3 繪制的任何圖形、線條、文
按鈕,在彈出的工具條中單字,都可以進行立體化處理。單擊工具箱中的“交互式調(diào)和工具”擊“交互式立體化工具”
按鈕,會出現(xiàn)“交互式立體化工具”屬性欄,如下圖所示。
“交互式立體化工具”屬性欄
“交互式立體化”效果,如下圖所示。
“交互式立體化”效果
6、交互式陰影效果的應(yīng)用
“交互式陰影工具”可直接為圖片加入陰影,而且能形成真實的下落陰影。CorelDRAW X3
制作陰影效果,而一些特殊的對象則無法使創(chuàng)建的對象,大部分都能使用“交互式陰影工具”用此工具,如“漸變對象”、“輪廓效果圖”及以“立體化”對象。
單擊“交互式調(diào)和工具”的屬性欄,如下圖所示
按鈕,再單擊“交互式陰影工具”按鈕,出現(xiàn)“交互式陰影工具”
“交互式陰影工具”屬性欄
“交互式陰影”效果,如下圖所示。
“交互式陰影”效果
7、交互式透明效果的應(yīng)用
單擊“交互式調(diào)和工具”的屬性欄,如下圖所示。
按鈕,再單擊“交互式透明工具”按鈕,出現(xiàn)“交互式透明工具”
“交互式透明工具”屬性欄
“交互式透明”效果,如下圖所示。
“交互式透明”效果
作業(yè)八:
1、利用交互式工具組制作如下圖形。
作業(yè)九:利用交互式工具組完成以下圖形
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第九課 文字的應(yīng)用
教學(xué)目的:
1.讓學(xué)生掌握輸入文本的方法
2.讓學(xué)生掌握編輯文本的方法
教學(xué)重、難點:
1.掌握輸入文本的方法
2.掌握編輯文本的方法
教學(xué)過程:
一、輸入文本 1.創(chuàng)建文本
在CorelDRAW X3 中,可以使用工具箱中的“文本工具”創(chuàng)建美術(shù)字文本和段落文本。如果要創(chuàng)建美術(shù)字文本,可以使用“文本工具”直接在繪圖窗口中單擊,然后輸入文字即可。如果要
創(chuàng)建段落文本,首先用“文本工具”在繪圖窗口中拖出一個文本框,然后再該文本框中輸入文字即可。
2.【文本工具】屬性欄的設(shè)置
單擊“文本工具”按鈕,其屬性欄如下圖所示。
“文本工具”屬性欄
3.添加美術(shù)字文本
我們可以將美術(shù)字文本改變成任意形狀,通過“轉(zhuǎn)換為曲線”功能可以把文字轉(zhuǎn)換為曲線,再用“形狀工具”對美術(shù)字文本進行細(xì)節(jié)修改,還可以對美術(shù)字文本進行漸變、立體化、陰影、封套和透視等特殊效果的處理。4.添加段落文本
為了適應(yīng)編排各種復(fù)雜版面的需要,CorelDRAW X3 中的段落文本應(yīng)用了排版系統(tǒng)的框架理念,可以任意縮放、移動文字框架。美術(shù)字文本與段落文本的主要區(qū)別在于美術(shù)字文本是以字元為最小單位,而段落文本則以句子為最小單位,但美術(shù)字文本和段落文本可以相互轉(zhuǎn)換。首先輸入段落文本。
1.單擊工具箱中的“文本工具”按鈕。
2.將光標(biāo)移至頁面的適當(dāng)位置,按住鼠標(biāo)左鍵拖出一個文本框。
3.在此框內(nèi)輸入文本,該文本即段落文本。
二、編輯文本
1.編輯文本對話框
選中需要修改的美術(shù)字文本或段落文本,選擇菜單欄中的【文本】/【編輯文本】命令,將彈出【編輯文本】對話框.2.使文字適配路徑
在CorelDRAW X3 中,可以將美術(shù)字沿指定的開放或者閉合路徑放置,此外還可以設(shè)定文字排列的方式、文字的走向及位置。
(1)直接將文字填入路徑:繪制一條曲線,單擊工具箱中的“文本工具”按鈕,將光標(biāo)放到曲線上,顯示文字插入光標(biāo)形狀,此時單擊鼠標(biāo)左鍵,輸入文字,所輸入的文字會隨曲線的弧度而變化,如下圖所示
文字適配路徑的操作
3.使用屬性欄調(diào)整填入路徑的文字
用“挑選工具”選取填入路徑的文字,在屬性欄上將會自動出現(xiàn)其屬性設(shè)置,如下圖所示。
填入路徑的文字的屬性設(shè)置
4.美術(shù)字文本轉(zhuǎn)換為曲線
將美術(shù)字文本轉(zhuǎn)換為曲線之后,外形上并無區(qū)別,但其屬性發(fā)生了根本的變化,不再具有文本的任何屬性,而具有了曲線的全部屬性??梢酝ㄟ^對節(jié)點的刪除、增加、拖動節(jié)點的位置、將節(jié)點間的線段進行曲直變化等一系列操作,達到改變美術(shù)字文本形態(tài)的目的,完成文字到圖形的轉(zhuǎn)變。
文本適配圖文框操作可以使“美術(shù)字文本”和“段落文本”同圖文框相適配,此操作在日常的設(shè)計工作中也非常重要。
1.使段落文本按文本框顯示文本:菜單【文本】/【按文本框顯示文本】
2.將段落文本置入對象中,如下圖所示:
將段落文本置入對象中
3.分隔對象與段落文本:菜單【排列】/【拆分 路徑內(nèi)的段落文本】
作業(yè)十:
1、制作下面的公章。
2、制作下面的地產(chǎn)海報
素材圖片:
完成后以CDR格式上交至網(wǎng)上鄰居班級文件夾。
第十課 綜合實例
教學(xué)目的:
讓學(xué)生掌握平面布置圖的制作
教學(xué)重、難點:
平面布置圖制作
教學(xué)過程:
用AutoCAD畫一幅黑白線條平面圖,不能直觀地反映室內(nèi)設(shè)計意圖(這樣的圖只適用于設(shè)計院、建筑施工公司、監(jiān)理公司等的專業(yè)技術(shù)人員)。如果換一種設(shè)計辦法,用彩色平面布置圖來表現(xiàn),就既能讓人一目了然,又具有表現(xiàn)力與感染力。
其實設(shè)計一幅這樣的彩色戶型圖并不難,不外乎有如下幾種方法。
1、先用矢量軟件繪制,再轉(zhuǎn)換為像素圖形(AutoCAD→Corel DRAW→Photoshop)。
2、直接用矢量軟件設(shè)計(Corel DRAW或FreeHand)。
3、用三維軟件建?!馁|(zhì)→燈光→渲染二維平面(3DSMAX或MAYA)?,F(xiàn)在談?wù)勅绾斡肅orel DRAW畫一幅漂亮的彩色平面圖。用Corel DRAW來畫圖既簡單快捷,又便于修改,對電腦硬件配置要求也不高,畫一幅彩色戶型圖僅用幾個很簡單的菜單命令。
一、創(chuàng)建墻基線
在Corel DRAW中,用矩形工具畫出墻基線、立柱、橫梁,在此過程中,可以用造型工具下的修剪,焊接等來完成,也可結(jié)合貝塞爾曲線來完成。
二、安裝門窗
在平面布置圖中,我們用長條矩形來來表示窗,用扇形來表示門,注意門的開啟方向。
三、地面鋪貼
用矩形工具畫出客廳、臥室、廚房、衛(wèi)生間等功能區(qū)域,同時可以結(jié)合轉(zhuǎn)換為曲線進行調(diào)整形狀,再用圖樣填充,填充上不同的紋理(如大理石、地磚、木地板、地毯等紋理),一些紋理圖案可以自己去網(wǎng)上搜索,注意圖層的順序調(diào)整。
四、布置家具
用平時學(xué)過的工具繪制彩色平面布置圖塊(諸如沙發(fā)、茶幾、床、柜、桌、椅、潔具、廚
具、植物、電器之類),要矢量格式的。注意適當(dāng)?shù)慕o家具添加陰影效果可增加真實感。
五、標(biāo)注設(shè)計說明
用美術(shù)文字工具標(biāo)注設(shè)計說明和功能區(qū)域(可以省略)
六、.標(biāo)注平面尺寸(可以省略)用度量工具標(biāo)注平面圖形尺寸
至此一幅漂亮的彩色戶型圖就大功告成。如果用菜單命令“文件→導(dǎo)出”文件類型為TIF圖像文件,也可以在Photoshop中潤飾,并大幅面寫真噴繪,亦可印刷樓盤銷售宣傳單。
綜合作業(yè):平面布置圖制作。(平面布置樣圖欣賞)
以上課件內(nèi)容僅供參考,同學(xué)們可以充分發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力去設(shè)計自己的家或者未來的家,不要跟老師的做的的一模一樣。
完成后以“戶型圖”為文件名,CDR格式保存上交至機房或發(fā)送到lansejiemo2008@163.com
上交時間截止到第七周。
第三篇:CorelDRAW課程教案
都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
都市領(lǐng)航總?!す缠Q職業(yè)學(xué)校·恒宇電腦學(xué)校
第一節(jié):CorelDRAW基礎(chǔ)
(一)、CorelDRAW介紹
隨著科技的快速發(fā)展,計算機功能的日益強大,許多行業(yè)都需要制作一些宣傳資料,如名片、信簽、畫冊等,而CorelDRAW是目前應(yīng)用最廣泛的平面圖形設(shè)計軟件之一,它具有專業(yè)、實用和功能強大等特點,現(xiàn)已被應(yīng)用于廣告設(shè)計、印刷、企業(yè)標(biāo)志、工業(yè)造型設(shè)計、建筑裝潢布置等諸多領(lǐng)域。
(二)、CorelDRAW的啟動
1)啟動CorelDRAW 12的常用方法有以下兩種: 2)單擊桌面左下方的
按鈕,在彈出的菜單中選擇“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。3)雙擊桌面上CorelDRAW 12的快捷圖標(biāo)。
(三)、歡迎界面
啟動CorelDRAW 12后,將會出現(xiàn)“歡迎訪問CorelDRAW(R)12”窗口。當(dāng)鼠標(biāo)指到窗口上的各個圖標(biāo)按鈕時,將會出現(xiàn)相應(yīng)的注釋文字。各按鈕的作用如下:最近使用過的文件;打開文件
:新建文件;(四)、CorelDRAW 12的退出
1)單擊CorelDRAW 12工作界面中標(biāo)題欄右上角的“關(guān)閉”按鈕2)選擇“文件/退出”命令。3)按“Alt+F4”鍵。
(五)、CorelDRAW 12的工作界面
1)標(biāo)題欄:標(biāo)題欄用于顯示CorelDRAW程序的名稱和當(dāng)前打開文件的名稱以及所在路徑,單擊標(biāo)題欄右端的3個按鈕可以分別對CorelDRAW窗口進行最小化、最大化還原和關(guān)閉操作
2)菜單欄:菜單欄包含了CorelDRAW 12的所有操作命令,如“文件”、“編輯”、“查看”、“布局”、“排列”、“效果”、“位圖”、“文字”、“工具”、“窗口”和“幫助”等菜單項,熟練學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
都市領(lǐng)航總?!す缠Q職業(yè)學(xué)校·恒宇電腦學(xué)校
地使用菜單欄是掌握CorelDRAW 12的最基本要求。用戶可以通過選擇菜單欄中的相應(yīng)命令執(zhí)行相關(guān)的操作。單擊某一菜單項都將彈出其下拉菜單,如單擊“編輯”菜單項,將彈出下拉菜單。
3)標(biāo)準(zhǔn)工具欄:標(biāo)準(zhǔn)工具欄提供了用戶經(jīng)常使用的一些操作按鈕,當(dāng)用戶將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到按鈕上,系統(tǒng)將自動顯示該按鈕相關(guān)的注釋文字,如“新建”、“打開”、“保存”、“打印”、“撤消”和“重做”等。用戶只需直接單擊相應(yīng)的按鈕即可執(zhí)行相關(guān)的操作。4)屬性欄:屬性欄用于顯示所編輯圖形的屬性信息和可編輯圖形的按鈕選項,而且屬性欄的內(nèi)容會根據(jù)所選的對象或當(dāng)前選擇工具的不同而不同。用戶可以通過單擊其中的按鈕對圖形進行修改編輯。
5)工具箱:工具箱用于放置CorelDRAW 12中的各種繪圖或編輯工具,其中的每一個銨鈕表示一種工具。將鼠標(biāo)光標(biāo)移動到工具按鈕上不放,將會顯示該工具的名稱,從而方便用戶認(rèn)識各個工具。單擊其中一個工具按鈕,即可進行相應(yīng)工具的操作,某些工具銨鈕右下角帶有“?”符號,則表示該工具包含有子工具,單擊“?”符號或按住顯示的工具不放,即可彈出其展開的工具條,如按住工具箱中的手繪工具不放,將彈出其
。展開工具條6)調(diào)色板:CorelDRAW中的調(diào)色板在默認(rèn)狀態(tài)下位于工作界面的右側(cè),用于對選定圖形的內(nèi)部或輪廓進行顏色填充,在調(diào)色板中的一種顏色塊上按住鼠標(biāo)左鍵,將打開一列由該顏色延伸的其他顏色選擇框。用戶可以從中選擇所需的顏色。
7)標(biāo)尺:當(dāng)用戶需要將圖形放置在精確的位置或縮放成固定的大小時,就會使用到標(biāo)尺,它是精確制作圖形的一個非常重要的輔助工具,它由水平標(biāo)尺和垂直標(biāo)尺組成。在標(biāo)尺上按住鼠標(biāo)左鍵不放,并向繪圖頁面拖動還可以拖出一條輔助線,關(guān)于輔助線的使用將在第2章中詳細(xì)介紹。
8)繪圖頁面:繪圖頁面是指CorelDRAW工作窗口中帶有矩形邊緣的區(qū)域。只有此區(qū)域內(nèi)的圖形才能被打印出來,所以用戶如果要打印所制作的作品,要將其移到該區(qū)域內(nèi)。根據(jù)需要可以在屬性欄中設(shè)置繪圖頁面的大小和方向。
9)泊塢窗:泊塢窗是CorelDRAW 12中最有特色的部分,它提供了許多常用的功能,在默認(rèn)狀態(tài)下其??吭谄聊坏挠疫?。如選擇“窗口/泊塢窗/造形”命令,將打開“造形”泊塢窗。在泊塢窗中進行操作的同時,用戶可在頁面中預(yù)覽到效果,單擊其下方相應(yīng)的執(zhí)行按鈕可以執(zhí)行操作,極大地方便了用戶進行制作。當(dāng)用戶打開多個泊塢窗后,除了當(dāng)前泊塢窗外,其他泊塢窗將以標(biāo)簽的形式顯示在其右邊緣,單擊相應(yīng)的標(biāo)簽可切換學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)
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到其他的泊塢窗。
10)頁面控制欄:在CorelDRAW 中,一個文件可以存在多個頁面。用戶可以通過頁面控制欄添加新頁面,也可將不需要的頁面刪除,并可通過頁面控制欄觀察每個頁面的內(nèi)容。
11)狀態(tài)欄:狀態(tài)欄用于顯示當(dāng)前操作或操作提示信息,它會隨操作的變化而變化,左邊括號內(nèi)的數(shù)據(jù)表示鼠標(biāo)光標(biāo)所在位置的坐標(biāo)。
12)滾動條:當(dāng)放大顯示頁面后,有時頁面將無法顯示所有的對象,通過拖動滾動條可以顯示被隱藏的圖形部分。滾動條分為水平滾動條和垂直滾動條。
(六)、電腦平面設(shè)計常識
1)關(guān)于矢量圖:矢量圖又稱為向量圖像,它以數(shù)學(xué)的矢量方式來記錄圖像內(nèi)容。它無法通過掃描或從一張PhotoCD中獲得,而主要在矢量設(shè)計軟件中生成,如CorelDRAW和Adobe Illustrator等軟件。矢量圖像中圖形的組成元素稱為對象,無論將矢量圖放大或縮小多少倍都不會產(chǎn)生失真現(xiàn)象。矢量圖所占的容量較小,經(jīng)常用于圖案設(shè)計、文字設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計和版式設(shè)計等情況。但矢量圖不能體現(xiàn)出絢麗多彩的圖像效果。2)關(guān)于位圖:位圖是相對于矢量圖而言的,又稱點陣圖。位圖可通過掃描、數(shù)碼相機獲得,也可通過如Photoshop之類的設(shè)計軟件生成。位圖由許多的像素組成,每個像素都能記錄一種色彩信息,因此位圖圖像能表現(xiàn)出色彩絢麗的效果。另外,位圖的色彩越豐富,圖像的像素就越多,分辨率也就越高,文件也就越大。由于位圖由多個像素點組成,因此將位圖放大到一定倍數(shù)時就會看到像素點,產(chǎn)生失真現(xiàn)象。
(七)色彩模式
1)RGB模式:RGB模式是一種加色模式,由Red(紅)、Green(綠)、Blue(藍)3種顏色組成,通過這3種色光的組合可以形成更多其他的顏色。用戶可按不同的比例混合這3種色光,獲得可見光譜中絕大部分種類的顏色。由于3種顏色各自都有256個亮度水平級,3種顏色相疊加就有256×256×256=1670萬種顏色的可能,完全可以表現(xiàn)出這絢麗多彩的世界,所以RGB模式也稱真彩色模式。在生活中被最廣泛的采用,如我們每天接觸到的電腦顯示屏即采用RGB顏色模式。
2)CMYK模式:CorelDRAW調(diào)色板中默認(rèn)的色彩模式為CMYK模式,分別表示Cyan(青)、Magenta(品紅)、Yellow(黃)和Black(黑)。相對于RGB模式的加色混合模式,CMYK的混合模式是一種減色疊加模式,它通過反射某些顏色的光并吸取另外學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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一些顏色的光來產(chǎn)生不同的顏色。如果將四色油墨中的兩種或兩種以上的顏色相疊加,疊加的種類和次數(shù)越多,所得到的顏色就越暗,反射回的白色就越少,因此稱之為減色法混合。CMYK模式也稱印刷色模式,是一種最常用的印刷方式。因為在印刷中通常都要進行四色分色再進行印刷。
(八)、平面設(shè)計工作流程
1)了解平面設(shè)計工作流程能使用戶更好地使用CorelDRAW,制作出符合客戶要求的作品。
2)接受客戶的要求,明確設(shè)計目標(biāo)。
3)進行圖形構(gòu)思、分析,在CorelDRAW中進行設(shè)計制作和拼版等。4)打印黑白或彩色初稿,給客戶校對。5)客戶返回校稿,按校稿修改圖形文件。
6)再次打印黑白或彩色校稿,讓客戶修改直到定稿。7)客戶簽字后出菲林、印前打樣。
8)送交印刷廠打樣,若沒有問題,即可進行作品的印刷。
(九)、新建圖形文件
1)在啟動CorelDRAW時出現(xiàn)的歡迎窗口中單擊新建按鈕。2)在CorelDRAW的工作界面中按“Ctrl+N”鍵。3)單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄上的“新建”按鈕。
4)在CorelDRAW 12工作界面中選擇“文件/新建”命令。
(十)、打開圖形文件
1)啟動CorelDRAW 12,在出現(xiàn)的歡迎對話框中單擊 2)在CorelDRAW 12工作界面中按“Ctrl+O”鍵。3)單擊標(biāo)準(zhǔn)工具欄上的按鈕。
按鈕。
4)在CorelDRAW 12工作界面中選擇“文件/打開”命令。
(十一)、使用矩形工具繪制矩形
1)繪制矩形 2)繪制正方形
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3)使用矩形工具屬性欄
4)繪制圓角矩形:使用矩形工具在頁面中繪制一個矩形,再在其屬性欄中設(shè)置角的圓滑度值,使其變成圓角矩形。5)使用3點矩形工具繪制矩形
(十二)、使用橢圓工具繪制橢圓
1)繪制橢圓
2)繪制正圓
3)使用矩形工具屬性欄
4)繪制餅形和弧形:繪制一個橢圓圖形,在其屬性欄中單擊換成餅形;單擊
按鈕,可將橢圓圖形轉(zhuǎn)換成餅形。
按鈕,可將橢圓圖形轉(zhuǎn)5)使用3點橢圓工具繪制橢圓
(十三)、保存圖形文件
1)選擇“文件/保存”命令、按“Ctrl+S”鍵或單擊標(biāo)準(zhǔn)欄中的“保存”按鈕,可將對圖形文件的修改直接保存在原文件中。
2)選擇“文件/另存為”命令,在打開的“保存繪圖”對話框中可以改變圖形文件的名稱和存儲位置,但原文件不會改變。
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第二節(jié):繪制基本圖形
(一)、繪制多邊形:
1)繪制對稱多邊形和正多邊形:使用多邊形工具在頁面中按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動,當(dāng)?shù)竭_合適大小時釋放鼠標(biāo),即可繪制出一個對稱多邊形。在繪制多邊形時若按住“Ctrl”鍵不放并拖動鼠標(biāo),即可繪制出正多邊形。
2)繪制星形:使用多邊形工具繪制一個多邊形,在其屬性欄中修改其屬性可以得到星形。
(二)、使用圖紙工具繪制網(wǎng)格
1)繪制網(wǎng)格紙之前要先設(shè)置其列和行的數(shù)量,才能繪制出所設(shè)置的網(wǎng)格樣式,其方法是:單擊工具箱中的圖紙工具,在其屬性欄中設(shè)置網(wǎng)格紙的列數(shù)和行數(shù),再將鼠標(biāo)光標(biāo)移到頁面中進行拖動即可繪制出所需的網(wǎng)格。
(三)、繪制螺紋圖形
1)螺紋工具和圖紙工具的使用方法相似,使用螺紋工具時需先設(shè)置螺紋的圈數(shù)。它可繪制對稱式螺紋和對數(shù)式螺紋。
(四)、使用預(yù)設(shè)形狀工具
1)基本形狀工具
2)箭頭形狀工具 3)流程圖形狀工具 4)星形工具 5)標(biāo)注形狀工具
(五)、選擇對象
1)單擊工具箱中的挑選工具,然后單擊要選中的圖形對象即可選中該對象。
2)若要選中多個對象,可以按住“Shift”鍵不放,再連續(xù)單擊需選中的對象即可。選中對象后只需單擊繪圖頁面的空白處或按“Esc”鍵即可取消對象的選中狀態(tài)。
(六)、移動對象
1)使用挑選工具選擇需要移動的對象,再拖動鼠標(biāo)將其移動到所需的位置即可。
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(七)、縮放工具
1)在繪圖過程中,用戶可以利用縮放工具來改變視窗及圖形的顯示比例,單擊工具箱中的縮放工具或在工具箱上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“縮放”命令,將打開“縮放”屬性欄。
(八)縮放快捷鍵
1)按“F2”鍵,再單擊鼠標(biāo)可以將圖像放大。2)按“F3”鍵,再單擊鼠標(biāo)可以將圖像縮小。3)按“F4”鍵可顯示全部對象。4)按“Shift+F4”鍵可顯示整個頁面。5)按“F9”鍵可進行全屏預(yù)覽。
6)按“Shift+F12”鍵可最大限度地顯示對象。
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第三節(jié):頁面設(shè)置
(一)、設(shè)置頁面方向
1)設(shè)置頁面大小和方向:用戶要繪制圖形之前應(yīng)根據(jù)圖形的實際情況來設(shè)置頁面大小和方向,用戶可以通過屬性欄和“選項”對話框兩種方法進行設(shè)置。
(二)、添加和刪除頁面
1)添加頁面 2)刪除頁面
(三)、切換和重命名頁面
1)切換頁面 2)重命名頁面
(四)、設(shè)置標(biāo)尺
1)標(biāo)尺可幫助用戶精確定位圖形對象在水平方向和垂直方向上的尺寸大小和位置,選擇“視圖/標(biāo)尺”命令可以顯示或隱藏標(biāo)尺,標(biāo)尺包括水平標(biāo)尺和垂直標(biāo)尺兩種。
(五)、設(shè)置網(wǎng)格
1)顯示網(wǎng)格:如果使用網(wǎng)格,必須先要顯示出網(wǎng)格,選擇“視圖/網(wǎng)格”命令,即可顯示網(wǎng)格。再次選擇該命令可以隱藏網(wǎng)格。
2)對齊網(wǎng)格:在默認(rèn)狀態(tài)下,圖形不一定能與網(wǎng)格對齊,如果要將圖形對齊網(wǎng)格的邊緣,需要手動設(shè)置。選擇“視圖/對齊網(wǎng)格”命令或單擊屬性欄中的按鈕,然后在移動圖形的過程中圖形將自動對齊到網(wǎng)格上。將圖形向左移動并對齊網(wǎng)格的前后對比效果,該功能在需要將多個對象對齊同一水平或垂直邊時非常有用,這樣可以極大地提高用戶的工作效率。
(六)、設(shè)置輔助線
1)創(chuàng)建輔助線:在水平標(biāo)尺上按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動鼠標(biāo)到繪圖區(qū)中,在相應(yīng)的位置釋放鼠標(biāo)即可創(chuàng)建一條水平輔助線。在垂直標(biāo)尺上按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動鼠標(biāo)到繪圖區(qū)中,在相應(yīng)的位置釋放鼠標(biāo)即可創(chuàng)建一條垂直輔助線。用戶可以用此法創(chuàng)建多條學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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輔助線,創(chuàng)建水平和垂直輔助線后的繪圖頁面。
(七)、復(fù)制圖形
1)選中要復(fù)制的對象,然后將鼠標(biāo)移動到對象上按住鼠標(biāo)左鍵不放,再移動鼠標(biāo)到新的位置上單擊鼠標(biāo)右鍵,即可復(fù)制出一個圖形。
2)選中要復(fù)制的對象,選擇“編輯/復(fù)制”命令,再選擇“編輯/粘貼”命令,復(fù)制的對象將被粘貼到原對象上。
3)選中要復(fù)制的對象,按“Ctrl+C”鍵,即可復(fù)制對象,再按“Ctrl+V”鍵即可將原對象粘貼到原對象上,使用鼠標(biāo)將上面的對象移動開,就可以查看到原對象。
(八)、刪除圖形
1)在CorelDRAW中刪除圖形非常簡單,只需選中要刪除的單個或多個圖形對象,然后選擇“編輯/刪除”命令或按“Delete”鍵即可。
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第四節(jié):基礎(chǔ)畫線工具與形狀修改工具
(一)、使用手繪工具繪制線條
1)手繪工具可以繪制曲線、直線和折線,也可用于連接兩個斷開的節(jié)點。要想繪制封閉的曲線,可按住鼠標(biāo)從起點拖動繪制出任意形狀的線條,然后回到起點。
(二)、使用貝塞爾工具
1)繪制直線和折線:使用貝塞爾工具繪制直線和折線的方法同用手繪工具繪制直線和折線類似。
2)繪制曲線:貝塞爾工具經(jīng)常被用于繪制曲線,并可通過使用形狀工具來調(diào)整曲線的節(jié)點和控制柄自由調(diào)整曲線的弧度,達到用戶所需的圖形形狀。
(三)、使用鋼筆工具
1)鋼筆工具也是一個繪圖工具,通過它可繪制出直線、折線和曲線,配合“Ctrl”鍵還可以對繪制的曲線進行編輯和修改。
(四)、形狀工具
1)形狀工具屬性欄:2)選取單個節(jié)點:將形狀工具移到曲線上并單擊曲線上的節(jié)點。
3)選取多個節(jié)點:按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖動鼠標(biāo),此時將出現(xiàn)一個藍色虛線框,使其框選住要選取的節(jié)點,再釋放鼠標(biāo)即可選取多個節(jié)點。
4)增加和刪除節(jié)點:線條上的節(jié)點相隔較遠達不到細(xì)微的調(diào)整時,可以在線條上增加節(jié)點;有時節(jié)點太多影響圖形的形狀時,可以將其刪除。
5)移動節(jié)點:通過移動節(jié)點可以移動線段,從而達到調(diào)整圖形形狀的目的,其方法是使用形狀工具選取需要移動的節(jié)點,再將其移到所需的位置。
6)結(jié)合節(jié)點:用戶可以根據(jù)需要將圖形中的節(jié)點進行結(jié)合,其操作方法有多種,不同情況下可以使用不同的方式。1)連接節(jié)點,2)合并節(jié)點,3)結(jié)合兩條獨立曲線的節(jié)點。
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第五節(jié):顏色填充與輪廓
(一)、均勻填充
1)按住工具箱中的填充工具圖標(biāo),打開“均勻填充”對話框。
不放,在其展開的工具條中單擊均勻填充工具圖標(biāo)
(二)漸變填充
1)漸變填充可以使圖形呈現(xiàn)出從一種顏色到另一種或多種顏色漸變的過渡效果,與均勻填充相比,漸變填充更能體現(xiàn)圖形的立體效果。選擇需要填充的圖形,按住工具箱中的填充工具圖標(biāo)不放,在展開的工具條中單擊漸變填充工具圖標(biāo),打開“漸變填充”對話框。單擊“類型”下拉列表框右側(cè)的按鈕,彈出其下拉列表,CorelDRAW提供了線性、射線、圓錐和方角4種漸變類型。
2)線性漸變填充是兩種或多種顏色之間的直線漸變填充效果,在“漸變填充”對話框中的“類型”下拉列表框中選擇“線性”選項,即可以用線性漸變方式填充圖形。其中雙色線性漸變的操作比較簡便,這里以自定義線性漸變?yōu)槔v解線性漸變的操作方法。3)射線漸變填充是以一點為中心,向四周方向放射的一種漸變方式,適用于創(chuàng)建一些球體的特殊效果。
4)圓錐漸變填充可為圖形創(chuàng)造出圓錐形的放射效果。其方法是選中需要填充的圖形,再打開“漸變填充”對話框,在“類型”下拉列表中選擇“圓錐”選項,再設(shè)置其顏色即可。5)方角漸變填充可以創(chuàng)建出一種類似四邊形輪廓向外擴散的漸變效果。
(三)、圖樣填充
1)圖樣填充與均勻填充和漸變填充不同,它可以將預(yù)設(shè)的圖案按平鋪的方式進行填充。選中一個圖形,按住工具箱中的填充工具圖標(biāo)填充工具圖標(biāo)充類型。
2)雙色填充:在“圖樣填充”對話框中選中
單選項,再單擊圖樣預(yù)覽框,彈出“圖
按鈕,將打開“導(dǎo)入”對話
不放,在其展開的工具條中單擊圖樣,打開“圖樣填充”對話框。其中提供了雙色、全色和位圖3種圖樣填案類型”下拉列表,在其中可以任選一種樣式。單擊學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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框,在其中可以選擇所需的圖樣樣式,單擊3)位圖填充:在“圖樣填充”對話框中選中擇所需的圖案,也可單擊
按鈕,將其添加到圖樣預(yù)覽框中。單選項,在“圖案”下拉列表框中可選
按鈕,載入計算機中已有的圖片作為圖樣填充。
4)底紋填充:底紋填充與圖樣填充相似,它是使用隨機產(chǎn)生的圖案、對象提供的天然材料的外觀來進行填充。
5)PostScript填充:PostScript填充是利用PostScript語言設(shè)計的一種圖樣填充方式,它是建立在數(shù)學(xué)公式基礎(chǔ)上的,但使用該填充會占用較多的系統(tǒng)資源,一般不常用。
(四)、滴管和顏料桶工具
1)滴管和顏料桶工具是相互結(jié)合運用的工具,主要是先通過滴管工具來汲取所需的任意顏色,它獲取的是基本色,再使用顏料桶工具將滴管工具所獲取的顏色填充到圖形對象中。
(五)、交互式填充工具
1)其作用與填充工具相似,但操作方法不同,它不僅可以使用鼠標(biāo)操作,也可以利用其屬性欄實現(xiàn)。
(六)、交互式網(wǎng)狀填充工具
1)交互式網(wǎng)狀填充工具與其他填充工具的使用方法有所不同,它可以在一個圖形上創(chuàng)建出顏色相對獨立和柔和的填充效果。被填充圖形上將出現(xiàn)分割網(wǎng)狀填充區(qū)域的經(jīng)緯線,選中一個或多個節(jié)點可以填充圖形顏色,以創(chuàng)建豐富的填充效果。
(七)、編輯圖樣填充
1)在將一個圖形進行圖樣填充后,如果對其在圖形中的位置或大小不滿意,可以使用交互式填充工具來進行編輯。
(八)、設(shè)置圖形輪廓
1)單擊工具箱中的輪廓工具,可以打開輪廓筆工具條,從左到右各工具的含義如下:輪廓筆對話框工具
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TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn ;輪廓色對話框工具;無輪廓工具;細(xì)線輪廓工具 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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第六節(jié):畫線工具與圖形編輯
(一)、藝術(shù)筆工具
1)單擊工具箱中的藝術(shù)筆工具,其屬性欄中提供了5種藝術(shù)筆模式,包括預(yù)設(shè)模式、畫筆模式、噴罐模式、書法模式和壓力模式。
2)預(yù)設(shè)模式:預(yù)設(shè)模式下拉列表框中提供了多種線條類型,通過它可繪制出具有封閉路徑的、寬窄不同的曲線。
3)畫筆模式:畫筆模式提供了多種樣式的畫筆模式藝術(shù)筆,同預(yù)設(shè)模式一樣,也可以在屬性欄中改變畫筆曲線的寬度和平滑度。
4)噴罐模式:噴罐模式中的藝術(shù)效果最多且最豐富,是藝術(shù)筆中的精髓部分,使用噴罐模式藝術(shù)筆繪制圖形。
5)書法模式:使用書法模式藝術(shù)筆可繪制出類似于書法筆圖形的效果,可以在屬性欄中設(shè)置筆觸和筆尖的角度來確定書法模式的樣式。
6)壓力模式:使用壓力模式繪制的筆觸效果可以通過用手的壓力或鍵盤輸入的方式來控制線條的粗細(xì),達到所需的圖形效果。
(二)、其他畫線工具
1)折線工具:折線工具也是一個繪圖工具,通過它可以繪制出直線和曲線圖形。2)3點曲線工具:3點曲線工具可以利用3點定位來繪制有弧度的曲線。
3)交互式連線工具:交互式連線工具包括成角連接器和直線連接器兩種連接方式,它們的作用是通過繪制直線或折線來連接多個圖形。
(三)、度量工具
1)標(biāo)注類型:單擊工具箱中的度量工具,其中包括了CorelDRAW提供的6種標(biāo)注類型和度量單位,其中各項含義如下:
(四)、刻刀工具
1)使用刻刀工具可以把一個圖形對象剪切為兩部分,以滿足用戶在繪制圖形時的需要。刻刀工具可以將圖形沿直線剪切,也可以沿手繪線進行剪切。
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2)沿直線剪切對象是指沿直線剪切圖形,剪切后的圖形邊界也是直線,其方法是:用挑選工具選中需要拆分的對象,再使用刻刀工具在其起點單擊一下鼠標(biāo),然后向下拖動,此時會出現(xiàn)一條虛線,當(dāng)虛線達到所需終點時再單擊鼠標(biāo)即可。
3)使用刻刀工具也可沿手繪線剪切對象,其方法是:用挑選工具選中需要剪切的圖形對象,將刻刀光標(biāo)移動到需要剪切的起點位置,按住鼠標(biāo)不放并向下拖動,到達終點位置時釋放鼠標(biāo)即可。
(五)、擦除工具
1)在圖形中使用擦除工具可以將不需要的部分擦除,擦除后的其他部分將自動封閉,生成新的圖形。
(六)、涂抹筆刷工具
1)涂抹筆刷工具只能對曲線圖形進行編輯,它可以將圖形的內(nèi)部向外推動,生成新的圖形。
(七)、粗糙筆刷工具
1)用粗糙筆刷工具可以將圖形的邊緣形成鋸齒效果,其方法是:用挑選工具選中需要編輯的圖形,再使用粗糙工具在圖形中按住鼠標(biāo)并拖動。
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第七節(jié):多個對象的組織
(一)、移動對象
1)使用挑選工具移動對象:使用挑選工具選擇需要移動的對象,再拖動鼠標(biāo)將其移動到所需的位置即可。
2)使用屬性欄移動對象:當(dāng)對象處于選中狀態(tài)時,通過大部分繪圖工具的屬性欄都可移動對象,這種方法適合精確移動對象的位置。
3)使用“變換”泊塢窗移動對象:使用“變換”泊塢窗也可以移動對象,其方法是:選中要進行移動的對象,再打開“變換”泊塢窗,在其中設(shè)置移動的位置和相對位置。
(二)、縮放對象
1)使用鼠標(biāo)縮放對象:使用挑選工具縮放對象是最常用的縮放方法。
2)使用屬性欄縮放對象:通過繪圖工具的屬性欄也可以縮放對象,如挑選工具、橢圓工具和矩形工具等,其方法是:使用繪圖工具繪制圖形后,在其屬性欄中設(shè)置其對象的大小。
3)使用“變換”泊塢窗縮放對象:使用“變換”泊塢窗縮放對象的操作與移動對象的操作方法類似,其中相同選項的功能也相同。
(三)、旋轉(zhuǎn)對象
1)使用挑選工具旋轉(zhuǎn)對象:使用挑選工具旋轉(zhuǎn)對象是最為常用的一種旋轉(zhuǎn)方式。2)使用自由變換工具旋轉(zhuǎn)對象:選中要旋轉(zhuǎn)的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具。在屬性欄中單擊
按鈕。將鼠標(biāo)移到圖形上并拖動鼠標(biāo)即可。
3)使用“變換”泊塢窗縮放對象:使用“變換”泊塢窗旋轉(zhuǎn)對象,可以制作出環(huán)形的圖形效果,其方法是:使用挑選工具選中要旋轉(zhuǎn)的對象,在打開的“變換”泊塢窗中單擊鈕,再在“旋轉(zhuǎn)”欄中的“角度”數(shù)值框中輸入需要旋轉(zhuǎn)的角度,并選擇相對位置。
按
(四)、傾斜對象
1)使用挑選工具傾斜對象:用挑選工具傾斜對象是比較常用的方式,使用挑選工具單擊圖形兩次,再將鼠標(biāo)光標(biāo)移到傾斜控制手柄上并拖動即可。
2)使用自由變換工具傾斜對象:選中要傾斜的對象,單擊工具箱中的自由變換工具學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn,都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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在其屬性欄中單擊按鈕,將鼠標(biāo)光標(biāo)移到圖形上,按住鼠標(biāo)并拖動。
(五)、鏡像對象
1)使用挑選工具鏡像對象:使用挑選工具選中要鏡像的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具并拖動。
2)使用自由變換工具鏡像對象:使用挑選工具選中要鏡像的對象,再單擊工具箱中的自由變換工具,在屬性欄中單擊按鈕,再單擊按鈕,用鼠標(biāo)在圖形上按住鼠標(biāo)不放并拖動。,在屬性欄中單擊
按鈕,再單擊
按鈕,用鼠標(biāo)在圖形上按住鼠標(biāo)不放
(六)、鎖定與解鎖圖形對象
1)鎖定圖形對象:鎖定圖形對象可以將一個或多個圖形對象固定在當(dāng)前的位置上,在沒有對其進行解鎖前,用戶無法對它進行修改,這是防止誤操作的有效手段之一。2)解鎖圖形對象:當(dāng)再次需要對鎖定的圖形進行編輯時,就需要對鎖定的圖形進行解鎖操作。
(七)、群組和取消組合
1)群組圖形對象:a選中多個對象后,單擊屬性欄中的按鈕。b選中多個對象后,選擇“排列/群組”命令。c選中多個對象后,按“Ctrl+G”鍵。d在選中的對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“群組”命令。
2)取消圖形對象的組合:a選中群組的多個對象,再選擇“排列/取消組合”命令。b在選中的群組對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“取消組合”或“取消全部組合”命令。c選中多個對象后,單擊屬性欄中的按“Ctrl+U”鍵。
按鈕或
按鈕。d選中多個對象后,(八)、對齊與分布
1)對齊對象:對齊多個圖形對象是指將多個圖形對象以一個參照對象進行對齊,如以一個圖形的上邊、下邊或中心等對齊,可以通過使用對話框和工具屬性欄兩種方式來實現(xiàn)該操作。
2)分布對象:分布圖形對象是指將多個對象在指定的水平或垂直范圍內(nèi)進行分布排列。
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(九)、排列對象
1)在CorelDRAW 12中,圖形對象的順序是由創(chuàng)建對象的先后決定的,最先繪制的對象位于最下層,最后繪制的對象位于最上層。CorelDRAW提供了排列圖形對象的功能,通過改變對象之間的排列順序可改變對象的層次關(guān)系,從而改變整個圖形的效果,其方法是:選中需要改變排列順序的圖形對象,再選擇相應(yīng)的排列命令即可。
(十)、結(jié)合及拆分
1)結(jié)合圖形對象:a選中多個對象后,直接單擊屬性欄中的“結(jié)合”按鈕
。b選中多個對象后,選擇“排列/結(jié)合”命令。c在選中的多個對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“結(jié)合”命令。d選中兩個對象,選擇“排列/結(jié)合”命令。2)拆分圖形對象:a選中結(jié)合的對象后,直接單擊屬性欄中的“拆分”按鈕
。b選中結(jié)合的對象后,選擇“排列/拆分”命令。c在選中的結(jié)合對象上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇“拆分”命令。
(十一)、焊接、修剪與相交圖形
1)焊接圖形對象:焊接圖形對象是指將多個相互重疊或分離的對象結(jié)合生成一個新的圖形對象。該新圖形使用被焊接對象的邊界為其輪廓。對于重疊的對象,創(chuàng)建的對象將只有一個輪廓;對于分離的對象將形成一個“焊接群組”,相當(dāng)于一個單一的對象。2)修剪圖形對象:修剪圖形對象是將目標(biāo)對象(即被修剪的對象)的覆蓋或被其他對象覆蓋的部分清除所產(chǎn)生新的對象。新對象的屬性與目標(biāo)對象一致。
3)相交圖形對象:相交是指通過兩個或多個彼此重疊的公共部分的取舍來創(chuàng)建新對象。新對象的尺寸和形狀與重疊區(qū)域完全相同,其屬性取決于目標(biāo)對象。
4)簡化對象:對象的簡化功能與修剪功能相似,但前者不管選中對象的先后順序,都是上層的對象修剪下一層重疊的對象,下一層中的對象又修剪再下一層重疊的對象。5)前減后:前減后與簡化的功能相似,但選中的圖形必須是交叉排列的才能進行該操作,執(zhí)行前減后操作后,最上層的對象將被其下的對象修剪,修剪后只保留修剪生成前面的對象。
6)后減前:后減前是前減后的反向操作,即最下面的對象被上面的對象進行修剪,修剪后只保留修剪生成的對象。
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第八節(jié):文字的使用
(一)、美術(shù)字
1)美術(shù)字文本適用于制作少量的文本對象,是CorelDRAW中比較常用的文本輸入方式,CorelDRAW也可以將美術(shù)字文本轉(zhuǎn)換為曲線圖形,進而可以對其進行變形編輯,還可以為其添加各種文字特效。
(二)、段落文本
1)段落文本也需要使用文本工具輸入,多用于編輯大量的文字對象,它與Word等軟件中的圖文框很相似,并且有自動換行的功能,也可以將文本分欄排列。當(dāng)在制作圖形文件時,需輸入的文本較多,就可通過文本工具輸入段落文本,還可進行相應(yīng)的格式設(shè)置。
(三)、設(shè)置文本的排列方向
1)有時輸入的文本不是用戶需要的方向,根據(jù)需要可以隨時轉(zhuǎn)換文本的排列方向。
(四)、美術(shù)字文本和段落文本的相互轉(zhuǎn)換
1)在實際操作過程中,用戶可以根據(jù)需要將美術(shù)字文本和段落文本相互轉(zhuǎn)換,方法是:先使用挑選工具選中需要轉(zhuǎn)換的文本對象,再選擇“文本/轉(zhuǎn)換到段落文本”命令或“文本/轉(zhuǎn)換到美術(shù)字文本”命令,將圖美術(shù)字文本轉(zhuǎn)換成段落文本后的效果,將段落文本轉(zhuǎn)換成美術(shù)字文本后的效果。
(五)、設(shè)置文本格式
1)設(shè)置字體和字號:設(shè)置字體和字號的操作方法非常簡單,可以通過文本工具屬性欄或“格式化文本”對話框來實現(xiàn)。
2)設(shè)置文本間距:有時輸入的文本排列過緊或過松,此時可以重新設(shè)置其間距或行距,通過形狀工具和“格式化文本”對話框兩種方法可以方便地調(diào)整文本的間距或行距。
(六)、為文本添加劃線
1)有時根據(jù)用戶的需要,可以給文本添加下劃線、刪除線和上劃線,這樣可以使要強調(diào)的文本突出顯示。
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(七)、將文本轉(zhuǎn)換為曲線圖形
1)將具有文本屬性的美術(shù)字文本和段落文本轉(zhuǎn)換為曲線之后,就不能再修改其字體和字號,但具有了曲線圖形的屬性,可以對其節(jié)點進行曲線編輯,制作各種美觀的文本效果。
(八)、使文本適合路徑
1)使文本適合路徑:美術(shù)字文本和段落文本都可以適合路徑。可以先創(chuàng)建文本,再將文本置入路徑上,也可以先繪制路徑,再在路徑上輸入所需的文字。
2)修改路徑上的文本樣式:對于創(chuàng)建了路徑的文本,還可對其進行編輯修改,以達到用戶的需要,其方法是:使用挑選工具選中一個含有路徑的文本,在其屬性欄中設(shè)置排列方向、文字垂直放置的方式以及文本起點和終點的位置等。
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第九課:交互式變形
(一)(一)、交互式調(diào)和工具
1)調(diào)和是將兩個或多個圖形通過一定方式連接起來,形成這些圖形的漸變效果,包括圖形的形狀和輪廓顏色的調(diào)和。在進行圖形對象的交互式調(diào)和之前,應(yīng)該先了解以下的幾個調(diào)和概念:步長、間距、漸變加速
2)直線調(diào)和:直線調(diào)和是通過交互式調(diào)和工具在多個圖形之間拖動而形成的漸變調(diào)和效果,若原始對象填充有顏色,則中間圖形的填充顏色自動選擇介于兩個對象間的光譜顏色。其方法是:使用交互式調(diào)和工具在一個圖形上按住鼠標(biāo)左鍵不放并拖向另一個圖形,當(dāng)?shù)竭_結(jié)束圖形時將產(chǎn)生藍色的調(diào)和虛線,再釋放鼠標(biāo),即可創(chuàng)建兩個圖形的調(diào)和效果。
3)使用調(diào)和效果適應(yīng)路徑:使用繪圖工具繪制所需的圖形或曲線路徑,再選中創(chuàng)建的調(diào)和效果,在交互式調(diào)和工具的屬性欄中選擇“新路徑”命令,再用鼠標(biāo)光標(biāo)單擊繪制的圖形或曲線路徑即可。
4)復(fù)合調(diào)和:兩個以上的圖形可以相互創(chuàng)建調(diào)和,稱之為復(fù)合調(diào)和,其方法是:先繪制或選中多個圖形中的任意兩個,并使用交互式調(diào)和工具進行調(diào)和,然后再將調(diào)和后的最上面的圖形和其他的圖形進行調(diào)和
(二)、修改調(diào)和效果
1)選擇預(yù)設(shè)的調(diào)和方式:使用交互式調(diào)和工具選中一個已創(chuàng)建好的調(diào)和對象,在交互式調(diào)和工具的屬性欄的“預(yù)設(shè)”下拉列表框中選擇所需的調(diào)和方式即可。
2)設(shè)置調(diào)和級數(shù):調(diào)和級數(shù)是指兩個創(chuàng)建調(diào)和圖形之間的調(diào)和圖形的數(shù)量,在創(chuàng)建好圖形的調(diào)和效果后,在屬性欄中可以方便地設(shè)置調(diào)和的級數(shù)。
3)設(shè)置調(diào)和圖形的旋轉(zhuǎn):對于創(chuàng)建的調(diào)和效果,用戶可以根據(jù)需要在屬性欄中的“調(diào)和方向”數(shù)值框中輸入數(shù)值,將調(diào)和效果沿圖形的中心或調(diào)和路徑的中心進行旋轉(zhuǎn),這種旋轉(zhuǎn)只限于直線調(diào)和圖形,而且旋轉(zhuǎn)的只是調(diào)和圖形之間的圖形,起始圖形和結(jié)束圖形均不變。
4)設(shè)置對象和顏色加速:創(chuàng)建的調(diào)和圖形的形狀和顏色效果不一定是用戶想要的,可以使用“對象和顏色加速”面板來對其效果進行調(diào)節(jié)。
5)清除調(diào)和:使用交互式調(diào)和工具選中需要編輯的調(diào)和對象,再單擊屬性欄中的學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn
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即可清除調(diào)和效果。
(三)、交互式輪廓圖工具
1)輪廓化對象:選中需要創(chuàng)建輪廓圖效果的圖形,再使用交互式輪廓圖工具在圖形上拖動,在其屬性欄中可以設(shè)置輪廓圖樣式、顏色和偏移等。
2)修改輪廓圖效果:通過交互式輪廓圖工具的屬性欄可以調(diào)整輪廓化圖形的效果,包括輪廓化方式、輪廓圖步數(shù)以及輪廓化顏色漸變等。方法:選中需要添加輪廓圖效果的圖形,在其屬性欄中進行相關(guān)的設(shè)置。
(四)、交互式封套工具
1)交互式封套工具是一種可以將圖形整體進行平滑變形的工具,交互式封套工具可以對CorelDRAW創(chuàng)建的圖形、符號、位圖和文本等創(chuàng)建變形。單擊工具箱中的交互式封套工具,選中圖形。其中的一部分按鈕跟形狀工具的屬性欄相同,其使用方法也相似。
2)預(yù)設(shè)封套:在封套工具屬性欄上的“預(yù)設(shè)”下拉列表框中,用戶可以選擇一種系統(tǒng)預(yù)設(shè)的封套樣式,可以即時地查看到封套的效果。
3)直線模式封套:使用直線模式封套為圖形創(chuàng)建變形封套的邊緣線為直線,其方法是:使用交互式封套工具單擊需要創(chuàng)建封套的圖形,然后單擊屬性欄中的標(biāo)移動所需的節(jié)點即可。
4)單弧模式封套:單弧模式封套可以將圖形的一邊創(chuàng)建為弧形效果,使對象呈現(xiàn)為凹面結(jié)構(gòu)或凸面結(jié)構(gòu)的外觀。其操作方法和創(chuàng)建直線模式封套相似。
5)雙弧模式封套:使用雙弧模式封套可以將圖形創(chuàng)建為一邊或多邊帶S形的封套,同時可為封套添加一個弧形封套。
6)非強制模式封套:用戶還可以根據(jù)需要創(chuàng)建不受限制的任意形式封套效果,而且通過屬性欄中
按鈕,可改變節(jié)點的屬性以及添加和刪除節(jié)點。
按鈕,再用鼠
(五)、交互式陰影工具
1)為圖形添加陰影:使用交互式陰影工具選中需要創(chuàng)建陰影的圖形,再使用鼠標(biāo)在圖形上合適的位置按住鼠標(biāo)左鍵并拖動,到達所需位置后釋放鼠標(biāo)即可。
2)圖形陰影的修改和編輯:對于創(chuàng)建的圖形陰影,用戶可以在屬性欄中對其陰影的角度、方向、邊緣和明暗程度進行設(shè)置。
3)清除圖形的陰影:若要將為圖形創(chuàng)建的陰影與圖形分離開,則使用交互式陰影工具選學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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中帶有陰影的圖形,再單擊屬性欄中的按鈕,或在陰影上單擊鼠標(biāo)右鍵,從彈出的快捷菜單中選擇“拆分陰影 群組”命令即可。
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第十課:交互式變形
(二)(一)、交互式透明工具
1)創(chuàng)建交互式透明效果:單擊工具箱中的交互式透明工具性欄中的“透明度類型”下拉列表框
右側(cè)的,再選中一個圖形,單擊屬按鈕?!巴该鞫阮愋汀毕吕斜?,其中選項如下:無、標(biāo)準(zhǔn)、漸變透明、花紋透明、底紋透明。
2)交互式透明效果的編輯:使用交互式透明工具可以方便地為圖形創(chuàng)建出各種透明效果,其方法是:使用交互式透明工具選中圖形,在其屬性欄中的“不透明度類型”下拉列表中選擇所需的透明類型,再在圖形上拖動鼠標(biāo)創(chuàng)建所需的透明效果。
3)其他類型的交互式透明效果:單擊“透明度操作”
右側(cè)的按鈕,在彈出“透明度操作”下拉列表中選擇所需的樣式,可以將圖形應(yīng)用不同的透明樣式。在“開始透明度”數(shù)值框目標(biāo)”右側(cè)的中輸入數(shù)值,可以設(shè)置圖形透明度的開始位置。單擊“透明度按鈕,在彈出下拉列表中可以選擇圖形透明度應(yīng)用到填充、輪廓或全部。單擊按鈕,可以將一個圖形的透明效果復(fù)制到另一個圖形上。
(二)、交互式立體工具
1)為圖形創(chuàng)建立體效果:使用交互式立體工具可以為圖形創(chuàng)建立體化效果,其方法是:選擇交互式立體工具后在需要創(chuàng)建立體效果的圖形上拖動鼠標(biāo)即可。
2)設(shè)置立體化效果的類型和深度:對于創(chuàng)建的立體圖形,用戶可以根據(jù)需要設(shè)置其類型和深度,使圖形的立體感更強。
3)設(shè)置圖形立體化的滅點:圖形立體化的滅點是指圖形立體效果的透視消失點,在創(chuàng)建的立體圖形中都有圖標(biāo),它是用于控制立體化滅點的圖標(biāo)。
4)設(shè)置立體化的旋轉(zhuǎn):在屬性欄中還可以設(shè)置圖形立體化的旋轉(zhuǎn)效果。
5)填充立體化對象:通過交互式立體化工具的屬性欄還可以設(shè)置立體化對象的顏色填充。
6)為立體圖形添加光源:在交互式立體化工具的屬性欄中還可以為立體圖形添加光源,其方法是:使用交互式立體化工具選中立體圖形,單擊屬性欄中的“照明”按鈕后在打開的面板中使用鼠標(biāo)添加所需的光源即可。,然
(三)、交互式變形工具
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1)交互式推拉變形:交互式推拉變形是通過推、拉兩個變形方向進行變形的?!巴啤敝笇⒆冃螆D形的中心節(jié)點推離變形;“拉”指將變形圖形的相關(guān)節(jié)點拉近變形圖形的中心。
2)交互式拉鏈變形:交互式拉鏈變形工具還可以將圖形創(chuàng)建出類似齒輪狀的外形輪廓。其方法是:使用交互式變形工具選中需要創(chuàng)建變形的圖形,再單擊其屬性欄中的鈕,最后使用鼠標(biāo)光標(biāo)在需變形的圖形上拖動即可。
3)交互式扭曲變形:使用交互式扭曲變形工具可以將圖形創(chuàng)建出圍繞一點旋轉(zhuǎn)的扭曲變形效果。其方法與創(chuàng)建推拉變形和拉鏈變形相似。
4)清除扭曲變形效果:根據(jù)需要用戶也可清楚圖形的扭曲變形效果,其方法是:選中要清除扭曲效果的對象,選擇“效果/清除扭曲”命令,或單擊屬性欄上的“清除變形”按鈕即可。
按
(四)、透鏡效果
1)CorelDRAW提供了很多透鏡效果,可以將圖創(chuàng)建行更多的特殊效果,使用“透鏡”泊塢窗即可添加透鏡效果,其方法是在需添加透鏡的圖形上繪制一個封閉圖形,打開“透鏡”泊塢窗,在“透鏡”下拉列表中選擇所需的透鏡效果即可。
(五)、透視效果
1)添加透視效果:透視效果是通過加長或縮短圖形對象的一側(cè)或兩側(cè)創(chuàng)建出來的一種空間變形,從而造成對象在一個方向從視圖中向后退去的效果。打開“效果”菜單,再單擊“添加透視點”,在圖形上拖動透視點到所需位置即可。
2)移除透視對象的透視效果:移除透視對象的透視效果,其方法是:選中要移除透視效果的透視對象。選擇“效果/清除透視點”命令。
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第十一節(jié):處理位圖
(一)、將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖
1)在CorelDRAW中可以將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖,從而進行一些位圖操作,將矢量圖轉(zhuǎn)換為位圖的方法是:選中需要轉(zhuǎn)換為位圖的矢量圖形,再選擇“位圖/轉(zhuǎn)換為位圖”命令,在打開的對話框中選擇相關(guān)選項即可。
(二)、裁剪位圖
1)用形狀工具裁剪位圖:用形狀工具可以方便快捷地裁剪位圖,其方法與編輯矢量圖形形狀相同,使用形狀工具將需要裁剪的位圖選中,并向位圖的內(nèi)部拖動即可將其進行裁剪即可。
2)通過圖框裁剪位圖:選中要進行裁剪的位圖,選擇“效果/圖框精確剪裁/放置在容器中”命令,再使用鼠標(biāo)光標(biāo)單擊要將位圖置入的圖形,即可將位圖置入圖形中,達到裁剪位圖的目的。
(三)、位圖的特殊效果
1)三維效果組:在CorelDRAW的“位圖/三維效果”子菜單中提供了以下7種不同的位圖三維特殊效果:三維旋轉(zhuǎn)、柱面、浮雕、卷頁、透視、擠遠/擠近、球面。
2)藝術(shù)筆觸效果組:在CorelDRAW的“位圖/藝術(shù)筆觸”子菜單中提供了以下14種不同的藝術(shù)筆觸特殊效果:炭筆畫、單色蠟筆畫、蠟筆畫、立體派、印象派、油畫、彩色蠟筆畫、輪廓筆和墨水、點彩派、木版畫、素描、水彩畫、水印畫、波浪紙畫。3)模糊效果組:在CorelDRAW的“位圖/模糊”子菜單中提供了以下9種不同的模糊特殊效果:定向平滑、高斯式模糊、刺耳混雜聲、低頻通行、動態(tài)模糊、放射式模糊、平滑、柔和、縮放。
4)顏色轉(zhuǎn)換效果組:在CorelDRAW的“位圖/顏色轉(zhuǎn)換”子菜單中提供了以下4種不同的顏色轉(zhuǎn)換特殊效果:位平面、半色調(diào)、夢幻色調(diào)、曝光。
5)輪廓圖效果組:在CorelDRAW的“位圖/輪廓圖”子菜單中提供了以下3種不同的輪廓圖特殊效果:邊緣檢測、查找邊緣、描繪輪廓。
6)創(chuàng)造性效果組:在CorelDRAW的“位圖/創(chuàng)造性”子菜單中提供了以下14種不同的創(chuàng)造性特殊效果:工藝、晶體化、織物、框架、玻璃塊、兒童游戲、馬賽克、質(zhì)點、散開、學(xué)校地址:東莞市大朗鎮(zhèn)美景中路606號(大潤發(fā)對面帝豪酒店旁)TEL:83012567 QQ:601081118 http:// 004km.cn 都市領(lǐng)航教育培訓(xùn)連鎖機構(gòu)
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茶色玻璃、彩色玻璃、虛光、旋渦、天氣。
7)扭曲變形效果組:在CorelDRAW的“位圖/扭曲”子菜單中提供了以下10種不同的扭曲特殊效果:塊狀、置換、偏移、像素、龜紋、旋渦、平鋪、濕筆畫、渦流、風(fēng)吹效果。8)雜點效果組:在CorelDRAW的“位圖/雜點”子菜單中提供了以下6種不同的雜點特殊效果:添加雜點、最大值、中值、最小、去除龜紋、去除雜點。
9)鮮明化效果組:鮮明化效果是指通過提高與鄰近像素的對比度來強化圖像邊緣。在CorelDRAW的“位圖/鮮明化”子菜單中提供了以下5種不同的鮮明化特殊效果:適應(yīng)非鮮明化(最適非鮮明化)、定向柔化(方向性鮮明化)、高頻通行(高反差)、鮮明化、非鮮明化遮罩。
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第十二節(jié):位圖效果設(shè)置
(一)、高反差
1)“高反差”命令是通過移動高反差滑條來達到調(diào)整位圖明暗部顏色的。
(二)、局部平衡
1)局部平衡是指通過改變圖像各顏色邊緣的對比度來調(diào)整圖像的暗部和亮部細(xì)節(jié)。
(三)、取樣/目標(biāo)平衡
1)使用“取樣/目標(biāo)平衡”命令調(diào)整圖像即是通過直接從圖像中提取顏色樣品來調(diào)整圖像。
(四)、調(diào)合曲線
1)使用“調(diào)合曲線”命令可以精確地設(shè)置圖像的顏色,其方法是:選中需要調(diào)整的位圖,再打開“調(diào)合曲線”對話框,使用鼠標(biāo)拖動曲線框中的曲線即可。
(五)、亮度/對比度/強度
1)亮度就是一幅圖的明亮程度,對比度就是一幅圖中白色和黑色部分的反差,強度就是一幅圖中的色彩強度。
(六)、顏色平衡
1)調(diào)整顏色平衡可以在RGB和CMYK顏色模式之間轉(zhuǎn)換,對每一個控制量的設(shè)置,可以矯正圖片的顏色。
(七)、伽瑪值
1)伽瑪值是一種校色方法,它主要利用人眼因相鄰區(qū)域的色值不同而產(chǎn)生的視覺印象。
(八)、色度/飽和度/光度
1)色度就是圖片的色相,飽和度就是圖片的彩度,光度就是圖片的明度,通過對色度、飽和度、光度的調(diào)整可以改變圖片的顏色深淺。
(九)、所選顏色
1)所選顏色是指通過增加或減少圖像中的CMYK值來控制設(shè)置圖像顏色。
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(十)、替換顏色
1)替換顏色是指從圖像中汲取一種顏色,在所選區(qū)域上創(chuàng)建一個屏蔽,再在這個屏蔽中進行顏色調(diào)整。
(十一)、取消飽和度
1)取消飽和度可以將位圖的顏色模式改變成灰度方式,其方法是:使用挑選工具選中需要調(diào)整的位圖,選擇“效果/調(diào)整/取消飽和度”命令,即可把圖片轉(zhuǎn)換成灰度方式。
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第十三節(jié):名片制作實例
(一)、常見設(shè)計稿尺寸
1)名片標(biāo)準(zhǔn)尺寸:90 x 54mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以制作尺寸必須設(shè)定為:94 x 58mm。
2)如果您的成品尺寸超出一張名片的大小,請注明您要的正確尺寸,上下左右也是各2mm的出血。
3)宣傳單的尺寸:210 x 285mm。但是加上出血上下左右各2mm,所以您的制作尺寸必須設(shè)定為:214 x 289mm。
4)稿件完成時不需畫十字線及裁切線。
(二)、設(shè)計中使用文字的注意事項
1)文案的編排應(yīng)距離裁切線3mm以上,以免裁切時有文字被切到。
2)稿件確認(rèn)后,應(yīng)將文字轉(zhuǎn)換成曲線或描外框,以免輸出制版時因找不到字型而出現(xiàn)亂碼。
3)文字輸入時請不要設(shè)定使用系統(tǒng)字,若使用會造成筆劃交錯處有白色節(jié)點。同時請不要將文字設(shè)定為套印填色。
(三)、設(shè)計中使用顏色注意
1)不能以螢?zāi)换蛄杏〉念伾珌硪蟪善返挠∷⑸瑱n案制作時必須依照CMYK色票的百分比來決定制作填色。
2)同一圖檔在不同次印刷時,色彩都會有些差距,色差度在上下百分之十以內(nèi)為正常。
3)底紋或底圖顏色的設(shè)定不要低于5%,以免印刷成品時無法呈現(xiàn)。
4)影像、照片請以CMYK模式制作,TIFF檔案格式儲存,勿以PSD之檔案格式輸入。如果您使用CorelDRAW設(shè)計名片,請將所有輸入的像圖、分離了的下落式陰影及使用透明度或濾鏡材質(zhì)填色的,再轉(zhuǎn)一次點陣圖。色彩設(shè)定為CMYK32位元,解析度350dpi,反鋸齒補償透明背景使用色彩描述檔皆打勾,以避免有時必須旋轉(zhuǎn)組版輸出而造成馬塞克影像。如以調(diào)整節(jié)點之方式縮小點陣圖,也請再轉(zhuǎn)一次點陣圖,以避免輸出時部分被遮蓋。
(四)、設(shè)計中繪圖注意事項
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1)所有輸入或自行繪制之線條色塊等圖形,其線框粗細(xì)的設(shè)定不可小于0.1mm,否則印刷成品將會有斷線或無法呈現(xiàn)之狀況。
2)線框如果設(shè)定“隨影像縮放”,請在完稿后仔細(xì)再檢查一下,否則輸出印刷時怕會形成不規(guī)則線框。
3)當(dāng)漸層之物件置入圖框精確剪裁時,請將其轉(zhuǎn)為點陣圖,因為置入之圖框若與其他物件群組后再做旋轉(zhuǎn),其漸層方向不會一起旋轉(zhuǎn)。
4)任何漸層物件皆不可設(shè)定“邊緣寬度”,因為輸出機的解譯不同,有時會造成漸層邊緣填色不足。
(五)、其它注意事項
1)儲存檔案時檔名請不要使用繁體字。
2)若使用郵寄磁片或光盤,請一并附上色稿,訂制單,并注明數(shù)量,是否后加工及發(fā)貨方式,以利作業(yè)效率及避免錯誤。
3)雙面雙折名片請標(biāo)示折線及正反面,特殊尺寸亦同。
4)從網(wǎng)絡(luò)下單因無色稿可以校色,加上所有名片都采大版印刷,如有嚴(yán)格之顏色要求,很難保證沒有色偏。
(六)、名片實例講解
1)在coreLDRAW中新建文件,并把頁面設(shè)置成90mm×55mm 2)名片文字內(nèi)容及制作LOGO 3)最后把文字變成相應(yīng)的顏色。
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第十四節(jié):廣告制作實例講解
(一)、廣告圖形設(shè)計的原則:
1)傳達準(zhǔn)確的廣告信息:準(zhǔn)確的表達并不是簡單的再現(xiàn),而是基于產(chǎn)品特征的概括與藝術(shù)表現(xiàn),這種藝術(shù)表現(xiàn)講究形式與內(nèi)容的真實統(tǒng)一,也就是說,圖形形象應(yīng)符合產(chǎn)品的品質(zhì)屬性、品牌形象以及目標(biāo)消費群體的審美喜好等方面的表現(xiàn)要求,恰如其分并恰到好處準(zhǔn)確的廣告信息。
2)展現(xiàn)鮮明的個性形象:只有醒目個性形象才能在廣告環(huán)境中迅速吸引消費者的目光,使產(chǎn)品形象給消費者留下深刻的印象,促使受眾對產(chǎn)品形成記憶。
3)營造氣氛,引起共鳴:好的圖形可以營造出一種氛圍,形成情感上的感召力,激發(fā)消費者產(chǎn)生情緒上共鳴。
4)適應(yīng)廣告發(fā)布的環(huán)境:不同的地域、民族有著不同的宗教信仰、民族習(xí)俗和審美取向,具有不同文化背景的消費者對同一圖形的理解是不盡相同的,因此,圖形的選擇與使用應(yīng)充分考慮這些因素,尊重廣告發(fā)布所在地區(qū)的風(fēng)俗習(xí)慣,以保證廣告宣傳的效果。
(二)、版面編排設(shè)計的原則
1)引人注目,閱讀方便; 2)形式簡潔,整體統(tǒng)一; 3)樹立形象,展現(xiàn)個性。
(三)、色彩在平面廣告中的應(yīng)用原則
1)符合廣告產(chǎn)品的屬性特征;
2)符合企業(yè)視覺形象系統(tǒng)的用色規(guī)范; 3)符合不同地域的用色習(xí)慣;
4)符合“變化統(tǒng)一”的原則。
(四)、制作中國電信企信通廣告
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第十五節(jié):打印與輸出
(一)、印刷的相關(guān)知識
1)印前設(shè)計的工作流程:了解印前設(shè)計的工作流程對CorelDRAW用戶來說是相當(dāng)重要的,因為只有了解工作流程后才能制作出符合要求的圖形作品。下面是印前工作流程:A.對圖像作品進行色彩校正。B.打印圖像并進行校稿。C.再次打印及校稿,修改直到定稿。E.送交印刷機構(gòu)進行印前打樣。F.校正打樣稿,再送到印刷廠進行制版、印刷。
2)分色:分色是將原稿上的顏色分解成黃、品紅、青、黑(CMYK)4種顏色,在印刷設(shè)計中,分色工作就是將掃描圖像或其他來源的圖像色彩模式轉(zhuǎn)換為CMYK模式。在圖像輸出方面,如果將圖像輸出到幻燈片或視頻上用作觀看,應(yīng)使用RGB模式。從掃描儀掃描的圖像和使用數(shù)碼相機拍攝的照片均為RGB模式,網(wǎng)上的圖片大多也是RGB模式。而如果要將圖形進行印刷輸出,則應(yīng)將RGB模式的圖形轉(zhuǎn)換為CMYK模式,這樣所使用的顏色模式才與打印使用的CMYK模式相同。
3)打樣:分色完成后即可對圖像進行打樣,以便檢驗制版時階調(diào)與色調(diào)是否達到需要效果,從而將出現(xiàn)的誤差提供給制版,作為修正的依據(jù),在打樣校正無誤后交付印刷中心進行印刷。
4)如何控制圖像質(zhì)量:由于電腦屏幕產(chǎn)生顏色的模式和打印機打印在紙上的顏色模式不同,所以用戶在打印作品時會遇到電腦屏幕顯示的顏色和使用打印機打印出來的顏色不完全相同的情況。在第1章中已提過,電腦屏幕上的顏色是通過加法原理(RGB模式)實現(xiàn)的,而打印機輸出的顏色是通過減法原理(CMYK模式)實現(xiàn)的,所以打印機不能將顏色準(zhǔn)確再現(xiàn)。要使打印輸出的顏色和顯示屏上的顏色相近,首先應(yīng)明確輸出的顏色系統(tǒng)是RGB模式還是CMYK模式,用戶在制作作品前就應(yīng)選擇相應(yīng)的顏色模式,避免顏色模式不同而使輸出的圖形顏色產(chǎn)生誤差。另外,分辨率高低也是影響圖像質(zhì)量的因素之一。最后,用戶還要掌握彩色打印機的偏色規(guī)律,避免使用易偏色的顏色。印刷廠一般采用膠印印刷,將圖像分解成大小不
一、不連續(xù)的網(wǎng)點,通過這些網(wǎng)點傳遞油墨,從而達到重現(xiàn)圖像的目的,其中對圖像質(zhì)量的要求是關(guān)鍵,評價圖像質(zhì)量的內(nèi)容包括以下幾個方面:色彩還原度、圖像的色調(diào)再現(xiàn)、清晰度的強調(diào)處理、線條之間的區(qū)別。
(二)、圖像的打印輸出
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1)一般設(shè)置:用戶在CorelDRAW中制作完成圖形后,若要將其從打印機里打印出來,則可先選中要打印的圖形,再選擇“文件/打印”命令或單擊“標(biāo)準(zhǔn)”工具欄中的按鈕,打開“打印”對話框,單擊“常規(guī)”選項卡,即可進行打印前的一般設(shè)置,主要包括設(shè)置打印范圍與打印份數(shù)以及設(shè)置打印機屬性等。
2)設(shè)置打印范圍與打印份數(shù):打印圖形首先要明確打印機名稱,再確定打印的范圍與打印份數(shù)。在“常規(guī)”選項卡的“名稱”下拉列表框中選擇所需的打印機,在“打印范圍”欄下可以設(shè)置打印范圍,在“副本”欄可以設(shè)置打印的份數(shù)。
3)設(shè)置打印版面:在“打印”對話框中單擊“版面”選項卡,在該選項卡中用戶可以設(shè)置打印作業(yè)最終打印出來的版面,以滿足裝訂的需要,在對多頁面文檔打印時就需要設(shè)置版面。在“圖像位置和大小”欄中,用戶可以設(shè)置打印圖形的大小以及在頁面上的放置位置。
4)設(shè)置分色打?。悍稚蛴】蓪⒉噬珗D形的顏色分解成基本組成顏色,具有同一基本顏色的內(nèi)容將打印到同一張紙上,不同顏色打印在不同的紙上。在“打印”對話框中選擇“分色”選項卡,用戶可在其中進行分色打印的設(shè)置。
5)打印預(yù)覽:在正式打印前,應(yīng)先進行打印預(yù)覽,以檢查打印設(shè)置是否有誤。在“打印”對話框中單擊
按鈕或選擇“文件/打印預(yù)覽”命令,打開打印預(yù)覽窗口。
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第四篇:CorelDraw X4教案
課題:CorelDRAW概述
課型:理論
課時:2 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①coreldraw簡介、位圖與矢量圖、色彩模式、應(yīng)用領(lǐng)域;
②位圖與矢量圖的區(qū)別、色彩模式的認(rèn)識與理解。
復(fù)習(xí)提問:Photoshop CS4是一種什么軟件?
導(dǎo)入新課:在上學(xué)期我們學(xué)習(xí)了對于位圖圖像處理的軟件Photoshop CS4,本學(xué)期我們將學(xué)習(xí)另一個對于矢量圖形編輯的軟件CorelDRAW X4。
教 學(xué) 過 程 1、1 CorelDRAW介紹:
CorelDRAW是加拿大Corel公司的產(chǎn)品,是一種直觀的圖形設(shè)計應(yīng)用程序,是矢量圖形編輯軟件。1、2 基本繪圖常識:
矢量圖:矢量圖也稱為向量圖,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。矢量文件中的圖形元素稱為對象,每個對象都是一個自成一體的實體,具有顏色、形狀、輪廓、大小和屏幕位置等屬性。放大或縮小,圖像不失真。
位圖:位圖圖像,也稱為點陣圖像或繪制圖像,由稱作像素(圖片元素)的單個點組成。這些點可以進行不同的排列和染色以構(gòu)成圖樣。放大或縮小,圖像失真。
色彩模式:電腦中的顏色有多種不同的呈現(xiàn)方式,即色彩模式。
常見有:RGB(光線)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、飽和度、亮度)、Lab、位圖(1位色深、黑白圖像)、灰度(256級)、雙色調(diào)模式(單、雙、三、四)。1、3 常用術(shù)語:
對象、泊塢窗、美術(shù)字、段落文本。1、4 應(yīng)用領(lǐng)域:
廣告設(shè)計、書籍裝幀、包裝設(shè)計、矢量插畫繪制、版式設(shè)計、標(biāo)志設(shè)計等。注:詳見教材相關(guān)實例。1、5 X4新增功能:
活動文本格式、獨立的頁面圖層、交互式表格、專業(yè)設(shè)計的模板、文件格式支持、專用字體。
注:詳見教材。
課后備注:
課題:CorelDRAW X4安裝、卸載、啟動
課型:演示 教學(xué)重點及難點:①coreldrawX4安裝、卸載、啟動;
②安裝過程的相關(guān)設(shè)置及窗口認(rèn)識。
課時:2 授課日期:
復(fù)習(xí)提問:位圖與矢量圖的主要區(qū)別?Photoshop CS4與CorelDRAW X4本質(zhì)區(qū)別? 導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了CorelDRAW X4的相關(guān)知識,本節(jié)課我們將學(xué)習(xí)該軟件的安裝、卸載、運行及工作界面的認(rèn)識。
教 學(xué) 過 程 2、1 CorelDRAW X4安裝:
利用光盤或U盤進行安裝,其具體過程詳見教材P17~P18。其中第6步是重點。2、2 CorelDRAW X4卸載:
其過程同常見軟件卸載過程相似。其具體過程詳見教材P18~P19。2、3 CorelDRAW X4運行:
可以利用開始菜單,也可以利用桌面快捷圖標(biāo)。2、4 CorelDRAW X4退出:
同常見軟件類似。2、5
CorelDRAW X4工作界面介紹:
菜單欄:可以通過執(zhí)行菜單欄中的命令按鈕來完成所有的操作,共12項。工具欄:分為標(biāo)準(zhǔn)及其它添加工具按鈕。
屬性欄:屬性欄位于常用工具欄的下方,是一種交互式的功能面板。當(dāng)使用不同的繪圖工具時,屬性欄會自動切換為此工具的控制選項。
工具箱:工具箱在初始狀態(tài)下一般位于窗口的左端,當(dāng)然也可以根據(jù)自己的習(xí)慣拖放到其他位置。利用工具箱提供的工具,可以方便的進行選擇、移動、取樣、填充等操作。
繪圖區(qū):矢量圖形的制作及編輯區(qū)域。
泊塢窗:CorelDRAW X4中的泊塢窗類似于PhotoShop中的浮動面板。調(diào)色板:調(diào)色板在默認(rèn)狀態(tài)下位于工作界面的右側(cè)及下側(cè),提供各種應(yīng)用顏色。頁面導(dǎo)航器:CorelDRAW X4具有處理多頁文件的功能,可以在一個文件內(nèi)建立多個頁面,翻頁時可以借助頁面標(biāo)簽來切換工作頁面。
狀態(tài)欄:狀態(tài)欄在默認(rèn)狀態(tài)下位于窗口的底部,顯示當(dāng)前相關(guān)應(yīng)用信息。
注:本節(jié)課為教師演示、學(xué)生觀看課,重在學(xué)生對軟件的安裝及相關(guān)設(shè)置及對CorelDRAW X4工作界面的初步認(rèn)識。
課后備注:
345678課題:組織和控制對象
(一)課型:操作
課時:2 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①對象的順序、對齊與分布對象、對象運算;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:貝塞爾工具與鋼筆工具的區(qū)別?
導(dǎo)入新課:我們已學(xué)習(xí)了一些圖形繪制工具的應(yīng)用,那么在CorelDRAW中每一個對象的順序及相互之間的關(guān)系如何呢?本節(jié)我們將陸續(xù)學(xué)習(xí)組織和控制對象。
教 學(xué) 過 程 10、1 對象的順序:
主要指的是頁面與對象的順序,圖層與對象的順序以及兩個物體之間的順序。
(1)頁面與對象的順序:到頁面前面、到頁面后面。
(2)圖層與對象的順序:到圖層前面、到圖層后面、向前一層、向后一層。
(3)兩個物體之間的順序:置于此對象前、置于此對象后。注:結(jié)合教材P114~P115制作實例。10、2 對齊與分布對象:
主要用于設(shè)置頁面中圖形之間的對齊方式,包括圖形之間的對齊方式和圖形在頁面中的分布位置。
(1)對象的對齊:左對齊、右對齊、頂端對齊、底端對齊、水平居中、垂直居中。
(2)對象的分布:在頁面居中、在頁面垂直居中、在頁面水平居中。注:結(jié)合教材P120~P121制作實例。10、3 對象的運算:
指的是通過對多個圖形之間的編輯,達到合成、切除等效果,從而生成新的圖形。
(1)焊接對象:多個圖形生成一個圖形,輪廓線及填充顏色相同。注:結(jié)合教材P123~P125制作實例。
(2)修剪對象:以一個目標(biāo)對象為參照物,將超出此范圍的圖形進修剪。注:結(jié)合教材P126~P127制作實例。
(3)相交對象:可以得到兩個圖形相交的中間區(qū)域。
(4)簡化對象:將圖形從目標(biāo)對象中減去,使圖形產(chǎn)生鏤空圖形效果。注:結(jié)合教材P128~P131制作實例。
(5)創(chuàng)建圍繞選定對象的新對象:產(chǎn)生一個新的輪廓圖形。利用“鋼筆”工具可以勾勒出許多復(fù)雜圖形,也可以一次性地繪制出多條曲線、直線注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對對象順序、對齊與分布及運算進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注: 或者復(fù)合線。繪制的過程中可以通過添加或刪除節(jié)點的方法來編輯直線或曲線。
課題:組織和控制對象
(二)課型:操作
課時:2 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①對象的群組、結(jié)合與拆分、鎖定對象;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:對象的修剪與簡化有什么區(qū)別?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了對象的順序調(diào)整、分布與運算,那么對于多個對象如何組合,進行統(tǒng)一操作呢?本節(jié)我們將學(xué)習(xí)對象的群組、結(jié)合與拆分、鎖定。
教 學(xué) 過 程 11、1 對象的群組操作:
(1)群組對象:將所有選擇的圖形組成一個整體,便于統(tǒng)一編輯。Ctrl+G 注:結(jié)合教材P132~P134制作實例。
(2)解散群組:將群組的對象變?yōu)閱蝹€圖形對象。11、2 結(jié)合與拆分操作:
(1)對象的結(jié)合:將所選擇的圖形進行組合,只能應(yīng)用于矢量圖形。
(2)拆分對象:將結(jié)合后的圖形還原。11、3 鎖定對象操作:
(1)鎖定對象:鎖定對象后,不能對圖形的屬性、位置以及顏色等再進行編輯。
(2)解除鎖定:鎖定對象的相反操作,從而使對象可以重新進行編輯。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對對象的群組、結(jié)合與拆分、鎖定對象等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
課題:對象的基本編輯
課型:操作
課時:4 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①選擇與調(diào)整、仿制與再制、撤銷與重復(fù)、圖形輪廓的設(shè)置;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:對象的群組與結(jié)合有什么區(qū)別?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了對象的群組、結(jié)合與拆分及鎖定對象,那么如何對對象進行編輯呢?本節(jié)我們將學(xué)習(xí)對象的基本編輯。
教 學(xué) 過 程 12、1 對象的常規(guī)操作:
(1)選擇對象:分為選擇單獨對象、全部對象及取消選擇。
(2)調(diào)整對象大小:將所選取的圖形進行放大或縮小。
(3)縮放和旋轉(zhuǎn)對象:將所選對象進行縮小或放大(shift)以及進行一定角度的旋轉(zhuǎn)。12、2 仿制和再制對象:
注:“變換”泊塢窗,它主要包括:變換位置、旋轉(zhuǎn)變換、縮放和鏡像、變換大小、傾斜變換操作。
(1)仿制對象:將所選擇的圖形通過復(fù)制的方法復(fù)制出同樣的圖形效果??梢允褂谩皬?fù)制”及“粘貼”命令進行。
(2)再制對象:選用“變換”泊塢窗進行再制操作。
注:結(jié)合教材P148~P149制作實例。
(3)復(fù)制屬性:將所選擇的圖形填充為和目標(biāo)對象相同的顏色、輪廓等。
注:結(jié)合教材P150~P151制作實例。12、3 撤銷、重做與重復(fù):
撤銷與重做是指操作步驟向前或向后調(diào)整,重復(fù)動作是將記錄的動作重復(fù)進行。12、4 插入對象:插入條形碼及對象。
注:結(jié)合教材P156~P158制作實例。12、5 圖形輪廓的設(shè)置:
主要包括:輪廓工具組、“輪廓筆”對話框及輪廓色的設(shè)置。
注:結(jié)合教材P162~P163制作實例。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對對象的基本編輯(縮放、仿制與再制、撤銷與重做、圖形輪廓設(shè)置等)操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
21314課題:圖形顏色和填充
(二)課型:操作 教學(xué)重點及難點:①交互式填充工具組的應(yīng)用;
課時:4 授課日期:
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:漸變填充中主要有哪幾種類型?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了調(diào)色板、著色工具組、圖形的填充及應(yīng)用,本節(jié)我們將學(xué)習(xí)交互式填充工具組的應(yīng)用。
教 學(xué) 過 程 16、1 交互式填充工具:類似漸變填充,主要包括均勻填充、漸變填充、圖樣填充、底紋填充、Postscript填充。
注:結(jié)合教材P213~P214制作實例。16、2 交互式網(wǎng)狀填充工具:可以實現(xiàn)復(fù)雜多變的漸變填充效果,通過網(wǎng)格數(shù)量的設(shè)定和網(wǎng)格形狀的調(diào)整,讓各個填充色自由融合。
注:結(jié)合教材P217~P2218制作實例。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對交互式填充工具、交互式網(wǎng)狀填充工具應(yīng)用及編輯等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。
課后備注:
課題:文本的處理
課型:操作
課時:6 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①文本工具的應(yīng)用;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:交互式填充工具如何應(yīng)用?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了交互式填充工具組的使用,本節(jié)我們將學(xué)習(xí)文本工具的應(yīng)用。
教 學(xué) 過 程 17、1 美術(shù)文字:
(1)操作方法:選擇文本工具,在編輯區(qū)直接單擊左鍵,輸入相關(guān)內(nèi)容。
(2)設(shè)置:字體、字號、字形、對齊方式、文字方向等。即:利用“字符格式化”。
注:結(jié)合教材P224~P225制作實例。17、2 段落文本:
(1)操作方法:選擇文本工具,在編輯區(qū)拖出文本框,輸入相關(guān)內(nèi)容。
(2)設(shè)置:選用“段落格式化”進行詳細(xì)設(shè)置。
注:結(jié)合教材P230~P231制作實例及P235~P236制作實例。
17、3 文字與路徑
即:使文字環(huán)繞曲線進行顯示,達到特殊效果。
注:結(jié)合教材P240~P241制作實例。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對文本工具應(yīng)用及編輯等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
課題:圖形特效
(一)課型:操作
課時:4 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:網(wǎng)狀填充工具主要應(yīng)用在什么地方?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了交互式填充工具組的使用,本節(jié)開始我們將陸續(xù)學(xué)習(xí)圖形特效工具的使用。
教 學(xué) 過 程 18、1 交互式調(diào)和工具:
(1)作用:主要是形成多重調(diào)和后的效果,常用于制作漸變效果的陰影。
(2)選項說明:調(diào)和方向、調(diào)和類型、對象和顏色加速、路徑屬性等。
注:結(jié)合教材P245~P247制作實例。18、2 交互式輪廓圖工具:
(1)作用:為圖形添加輪廓,并形成漸變色的效果。
(2)選項說明:輪廓類型、輪廓步長、偏移、顏色樣式、對象和顏色加速。18、3 交互式變形工具:(1)作用:對圖形進行變形。
(2)選項說明:變形預(yù)設(shè)值、變形的種類、推拉失真振幅、復(fù)制變形屬性。
注:結(jié)合教材P251~P253制作實例。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
課題:圖形特效
(二)課型:操作
課時:4 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①交互式陰影工具、交互式立體化工具;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:交互式調(diào)和工具主要作用?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具的使用,本節(jié)我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)圖形特效工具的使用。
教 學(xué) 過 程 19、1 交互式陰影工具:
(1)作用:主要是為圖像添加陰影效果。
(2)選項說明:預(yù)設(shè)效果、陰影的不透明度、羽化數(shù)值、羽化方向、陰影的顏色。
注:結(jié)合教材P255~P257制作實例。19、2 交互式立體化工具:
(1)作用:制作立體圖像。
(2)選項說明:立體化的類型、立體化的深度、立體的方向、立體的顏色及斜角修飾與照明。
注:結(jié)合教材P260~P261制作實例。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
課題:圖形特效
(三)課型:操作
課時:2 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①交互式透明工具、透鏡的應(yīng)用;
②相應(yīng)操作的熟練應(yīng)用及實例制作。
復(fù)習(xí)提問:交互式陰影工具主要作用及應(yīng)用場合?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了交互式陰影工具、交互式立體化工具的使用,本節(jié)我們將繼續(xù)學(xué)習(xí)圖形特效工具的使用。
教 學(xué) 過 程 20、1 交互式透明工具:
(1)作用:主要是制作透明圖像。
(2)選項說明:透明度類型、透明度中心點、漸變透明角度和邊界、透明度目標(biāo)。
注:結(jié)合教材P264~P265制作實例。20、2 透鏡的應(yīng)用:
(1)作用:通過透過區(qū)域顯示底部圖像效果。
(2)選項說明:透鏡效果、選項設(shè)置、復(fù)選框選項。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
課題:圖層和樣式的使用
課型:操作
課時:2 授課日期:
教學(xué)重點及難點:①圖層操作、顏色樣式的應(yīng)用、圖形和文本樣式應(yīng)用;
②對象管理器與圖層的應(yīng)用。
復(fù)習(xí)提問:交互式透明工具主要作用及應(yīng)用場合?
導(dǎo)入新課:在上節(jié)課我們學(xué)習(xí)了交互式透明工具、透鏡的應(yīng)用,本節(jié)我們將學(xué)習(xí)圖層和樣式的使用。
教 學(xué) 過 程 21、1 圖層的基本操作:
(1)對象管理器:對圖層進行分類管理的主要窗口。
(2)圖層操作:透明度類型、透明度中心點、漸變透明角度和邊界、透明度目標(biāo)。
注:結(jié)合教材P264~P265制作實例。21、2 透鏡的應(yīng)用:
(1)作用:通過透過區(qū)域顯示底部圖像效果。
(2)選項說明:透鏡效果、選項設(shè)置、復(fù)選框選項。
注:本次課結(jié)合教材實例,教師講解演示及學(xué)生同步操作及獨立完成為主,對交互式調(diào)和工具、交互式輪廓、交互式變形工具等操作進行學(xué)習(xí)及相關(guān)實例的制作。課后備注:
第五篇:coreldraw電子教案
第一講 CorelDRAW基本知識
一、課堂紀(jì)律和要求,學(xué)校的規(guī)章制度,學(xué)校的基本情況,學(xué)生教師的相互熟悉
二、CorelDRAW課時的安排,總計12講,17周課程。最后有一堂課考試
三、教學(xué)目的:讓學(xué)生了解CorelDRAW的應(yīng)用以及CorelDRAW的基本知識和基本概念
四、教學(xué)要求:了解CorelDRAW創(chuàng)作作品的一般過程
五、教學(xué)重點:幾個概念的理解
六、教學(xué)時長:150分鐘
七、CorelDRAW是由加拿大的Corel公司于1989年設(shè)計開發(fā)的,現(xiàn)在的CorelDRAW11集設(shè)計、繪畫、制作、編輯、合成、高品質(zhì)輸出、網(wǎng)頁制作和發(fā)布等功能于一體,使創(chuàng)作的作品更具有專業(yè)水準(zhǔn)。
八、在我們的工作和生活中,CorelDRAW主要用來進行繪圖和排版(象廣告公司、印刷公司),所以繪圖和排版是我們學(xué)習(xí)的重點。
九、幾個基本概念:
1、位圖——也稱點陣圖像或繪制圖像,是由稱作象素的單個點組成的。擴大位圖尺寸就是增大單個象素。處理位圖時,輸出圖像的質(zhì)量取決于開始設(shè)置的分辨率。
(分辨率是指一個圖像文件中包含的細(xì)節(jié)和信息的多少,以及輸入、輸出或顯示設(shè)備能夠產(chǎn)生的細(xì)節(jié)程度。高分辨率的圖像比相同大小的低分辨率的圖像包含的像素多。屏幕上顯示一般為72或96Dpi;若用于600Dpi的打印機輸出,則需要150Dpid的圖像分辨率;若要印刷,則要300Dpi的高分辨率。)
2、像素——像素是數(shù)字圖像的基本單元,一副圖像就是由許多像素組成的。同一幅圖像像素的大小是固定的。
3、矢量圖——是依據(jù)某個標(biāo)準(zhǔn)對圖形進行分析而產(chǎn)生的結(jié)果,它不直接描述圖像上的每一點,而是描述產(chǎn)生這些點的過程和方法。矢量圖像,也稱為面向?qū)ο蟮膱D像或繪圖圖像,在數(shù)學(xué)上定義為一系列由線連接的點。
位圖和矢量圖的區(qū)別:
1、位圖是由離散的點陣組成。它將圖像分解成一個個的像素。圖像與分辨率關(guān)系密切,分辨率高,圖像的質(zhì)量高,文件所占存儲空間大。放大后失真,而矢量圖與分辨率無關(guān),無論放大到多大,其輸出質(zhì)量是同樣的,放大時,只不過是在電腦中描述的參數(shù)有所改變。并且同一圖形所占存儲空間是一樣的。圖像由圖像處理軟件來處理,而圖形由圖形軟件來繪制。
存儲格式 :
1、CDR格式——CorelDRAW的專有格式,也就是說此格式只能在CorelDRAW中打開。
2、PSD格式——PHOTOSHOP的專有格式。
3、JPEG格式——壓縮比可大可小,是占用空間較少獲得較好圖像質(zhì)量的格式。能在CorelDRAW與PHOTOSHOP間進行轉(zhuǎn)換。
4、BMP格式——幾乎不壓縮,是WINDOWS環(huán)境下最不容易出問題的格式。色彩模式:
1、RGB模式——紅、綠、籃,一般用在屏幕上顯示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通過紅綠藍3種顏色疊加產(chǎn)生的顏色,增加每種顏色的光強度會產(chǎn)生不同的顏色,所以RGB模式又稱為加色模式。
2、CMYK模式——它的顏色也被稱作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋紅、黃色、黑色。此四種顏色都是以百分比的形式進行描述,每一種顏色所占的百分比從0%~100%,百分比越高,顏色越暗。此模式是通過反射某些顏色的光并吸收另外顏色的光,生成不同的顏色,因此也被稱作減色模式。
十、CorelDRAW的基本操作 a)啟動的常用四種方式:
1、開始菜單
2、桌面快捷方式
3、運行里鍵入CORELDRW
4、找到安裝程序的文件夾,找到應(yīng)用程序雙擊
b)退出的常用四種方式:
1、文件菜單
2、窗口命令
3、右上角的關(guān)閉按鈕
4、快捷鍵——ALT+F4 c)界面介紹:
1、標(biāo)題欄
2、菜單欄
3、標(biāo)準(zhǔn)工具欄
4、工具箱
5、狀態(tài)欄
6、屬性欄
7、調(diào)色盤(板)
8、工作區(qū)
9、繪圖頁面
10、視圖導(dǎo)航器
11、導(dǎo)航器
12、標(biāo)尺
十一、實例制作:(掌握常用工具的使用)a)重復(fù)構(gòu)成——
1、選取【矩形工具】畫一個6×6mm的黑色正方形,選取【橢圓工具】畫3.5×3.5mm的白色圓形,按【Ctrl+A】全選,按【對齊】按鈕,使中心對齊,按【Ctrl+A】全選,按【Ctrl+G】群組。(排列菜單)
2、打開【變換】泊塢窗,按下【位置】,按【應(yīng)用到再制】,將復(fù)制的圖形中的黑色方形改成白色,白色圓形改黑色,按【Ctrl+A】全選,按【Ctrl+G】群組。
3、打開【變換】泊塢窗,按下【位置】,反復(fù)按【應(yīng)用到再制】,按【Ctrl+A】全選,按【Ctrl+G】群組。
4、打開【變換】泊塢窗,按下【位置】,按【應(yīng)用到再制】,往下復(fù)制
5、打開【變換】泊塢窗,按下【旋轉(zhuǎn)】,旋轉(zhuǎn)1800,按【Ctrl+A】全選,按【Ctrl+G】群組。
6、打開【變換】泊塢窗,按下【位置】,反復(fù)按【應(yīng)用到再制】,按【Ctrl+A】全選,按【Ctrl+G】群組。b)八卦圖的制作
1、選取【橢圓工具】畫100×100mm的正圓形,拉出經(jīng)過圓心的水平及垂直輔助線。
2、選取【橢圓工具】畫50mm的正圓,再畫15mm的正圓,按屬性欄中的【對齊和分布】按鈕,將新畫的兩個小圓的中心對齊,按【Ctrl+G】群組。按【Ctrl+A】全選,按屬性欄中的【對齊和分布】按鈕。
3、選取兩個小圓組成的群組,選泊塢窗中變換下的位置,點擊【應(yīng)用到再制】,復(fù)制一份,按【Ctrl+A】全選,取消全部群組。
4、選【矩形工具】畫一個經(jīng)過各圓心的矩形,同時選中右邊中等大小的圓及矩形,點屬性欄中的【前減后】按鈕。
5、同時選中左邊的中等大小的圓及矩形,點屬性欄中的【焊接】
6、同時選中大圓及矩形,點屬性欄中的【相交】
7、將多余部分刪除,給圖形上色。方法二:
1、按【橢圓工具】,按住Ctrl鍵畫正圓,大小直徑140mm。
2、單擊【查看】下的對齊對象,然后單擊橫豎標(biāo)尺交界處的導(dǎo)線工具按鈕,往圓中心拖,再畫70mm圓,在屬性欄的對象位置欄輸入X:0,Y:35,同樣畫出另一個圓。
3、單擊【矩形】按鈕,畫出一個矩形,在屬性欄的對象位置欄中輸入X:35,Y:0,水平為70,垂直為140。
4、單擊【挑選】工具,選中矩形和上面的小圓,按【修剪】,打開泊塢窗中的形狀,不勾選下面的兩個選項,按泊塢窗下面的【修剪于】,然后單擊矩形進行裁減,單擊泊塢窗中的焊接命令圖標(biāo),不勾選下面的兩個選項,再單擊下面的小圓進行焊接。
5、選取焊接后的圖形,回到泊塢窗,單擊【相交】,選中目標(biāo)對象復(fù)選框,單擊相交于,然后單擊大圓,再填充黑色。
6、畫兩個小圓,在屬性欄中的對象位置欄分別輸入X:0,Y:35,X:0,Y:35,在對象大小中輸入水平20,垂直20,分別填充黑白色。
7、全部選中,群組。
十二、作業(yè)
1、上機制作這兩個實例,好好體會所用的工具。
2、掌握幾個重要的概念:
第二講 CorelDRAW基本操作及繪制、編輯線條
一、教學(xué)目的:讓學(xué)生掌握CorelDRAW頁面的基本設(shè)置及線條的繪制和編輯
二、教學(xué)要求:打好基礎(chǔ),熟練掌握線的繪制與編輯
三、教學(xué)重點:線的繪制與編輯
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、復(fù)習(xí)上節(jié)課的內(nèi)容——幾個重要概念的理解:矢量圖、位圖、分辨率、像素
六、頁面標(biāo)尺、背景的設(shè)置——頁面標(biāo)尺可以輔助我們對齊對象,而背景有時則可直接充當(dāng)作品的背景,或者更好的襯托作品。
a)選擇【查看】/【標(biāo)尺】,可顯示標(biāo)尺(標(biāo)尺包括水平、垂直標(biāo)尺以及原點設(shè)定三部分。)
b)選擇【查看】/【網(wǎng)格與標(biāo)尺設(shè)置】,或使用鼠標(biāo)左鍵雙擊標(biāo)尺上任意處,屏幕上將會出現(xiàn)“標(biāo)尺”對話框。
c)在進行原點設(shè)定時,將鼠標(biāo)移到兩標(biāo)尺相交處的原點坐標(biāo),按住左鍵向繪圖區(qū)拖動,直到我們所需的精確位置(任務(wù)欄將顯示鼠標(biāo)的精確位置),改變后,如雙擊原點,則恢復(fù)到系統(tǒng)默認(rèn)狀態(tài)。
d)如果我們需要移動標(biāo)尺對圖形進行更加準(zhǔn)確的定位,可將鼠標(biāo)放在標(biāo)尺上,按住“Shift”鍵,同時按住左鍵拖動標(biāo)尺,移動到繪圖區(qū)。
e)頁面背景設(shè)置——它可以設(shè)置工作頁面的背景顏色、圖形。選擇【版面】/【頁面背景】,會彈出對話框。
七、泊塢窗的基本操作
a)默認(rèn)情況下,泊塢窗顯示在工作區(qū)的右側(cè)。泊塢窗中存放了符號、對象管理器、視圖管理器、因特網(wǎng)書簽管理器、HTML對象沖突、腳本和預(yù)設(shè)管理器等常用功能。我們可以同時打開多個泊塢窗,它們將共享一個空間,通過右側(cè)的功能標(biāo)簽可方便的切換泊塢窗中的內(nèi)容。在CorelDRAW的“工具”菜單和“窗口”菜單中都可找到相應(yīng)的泊塢窗選項。
b)拖出泊塢窗,將鼠標(biāo)放到泊塢窗的頂部,按住左鍵拖動,拖出后雙擊頂部可恢復(fù)。也可最大、最小化、關(guān)閉。
八、選取對象—— a)使用“挑選工具”,要對某個對象進行修改、編輯、首先要選取該對象,然后才能進行操作,選取多個對象時要按住“Shift”鍵;雙擊“挑選工具”則可選擇視圖中所有的對象。在繪制對象時,可按空格鍵快速切換到“挑選工具”上; 按”Tab”鍵,可依次選中繪圖頁面中的每個對象; 按“Shift+Tab”鍵,可由后向前切換選取。
b)使用菜單選取——【編輯】/【全部選取】 c)取消選擇,在頁面的空白處單擊即可。
九、繪制線條
a)使用“手繪工具” b)使用“貝塞爾工具” c)使用“藝術(shù)筆觸工具” i.預(yù)置筆觸效果
ii.自定義筆刷——繪制一個圖形并選中它,選擇【效果】/【藝術(shù)筆】選項,打開藝術(shù)筆泊塢窗; 單擊泊塢窗中的“保存”按鈕
十、編輯線條
a)使用“形狀工具”,繪制的圖形很難一次就繪好,需要反復(fù)修改,“形狀工具”主要對節(jié)點進行編輯。通過節(jié)點可以改變線段的彎曲度,拉動節(jié)點可以改變其形狀,還可以增加或刪除節(jié)點,注意屬性欄中的各個按鈕的功能。i.選取一個節(jié)點 ii.選擇多個節(jié)點 iii.選擇全部節(jié)點 iv.增加節(jié)點 v.等比增加節(jié)點 vi.刪除節(jié)點 vii.節(jié)點的連接 viii.節(jié)點的打散 b)轉(zhuǎn)換曲線為直線 c)轉(zhuǎn)換直線為曲線 d)使節(jié)點成為尖角 e)使節(jié)點平滑 f)使節(jié)點對稱 g)反轉(zhuǎn)節(jié)點方向 h)自動封閉圖形 i)提取子路徑 j)延展與縮放節(jié)點 k)旋轉(zhuǎn)與傾斜節(jié)點 l)彈性模式
m)選擇全部節(jié)點 n)曲線平滑度
十一、標(biāo)注——使用“標(biāo)注工具”可以自動對圖形進行各種垂直、水平、傾斜和角度的測量,并把數(shù)值顯示出來。使用“交互式連線工具”
十二、實例: a)剪紙藝術(shù)
i.選擇【貝塞爾工具】,畫一條魚的外形。ii.保持被選中的狀態(tài),用【形狀工具】把外形調(diào)整光滑。iii.保持被選中的狀態(tài),設(shè)置“輪廓寬度”為2.82mm。
iv.保持被選中的狀態(tài),選擇【排列】/【將輪廓轉(zhuǎn)換為對象】
v.保持被選中的狀態(tài),給魚的外形填充紅色,選擇【橡皮擦工具】,在屬性欄中設(shè)置“橡皮擦厚度”為2mm。
vi.在魚的外形上雙擊左鍵,把魚的外形擦除一些。
vii.選擇【藝術(shù)筆工具】,在屬性欄中點擊“壓力”按鈕。
viii.在不選擇任何對象的情況下,用左鍵和右鍵分別單擊調(diào)色板中的紅色,這時彈出“均勻填充”對話框,在對話框中勾選“圖形”復(fù)選框,單擊“確定”后,按住左鍵畫出魚的
ix.同樣的方法畫出魚的其余部分。
x.雙擊【矩形工具】,畫出與頁面同等大小的矩形,填充黑色,選中魚的全部,群組,再復(fù)制一個。
xi.按小鍵盤的“+”鍵,再制一條魚,在屬性欄上點擊“水平鏡像”,再移動到合適的位置。
xii.選中對稱的兩條魚,群組后放到頁面的右上角,再復(fù)制,水平鏡像。xiii.同時選中頁面上方的魚,復(fù)制并垂直鏡像
xiv.選擇【文本工具】,輸入“剪紙藝術(shù)”,字體為“彩云”,左鍵右鍵分別單擊調(diào)色板里的紅色。
b)韻律構(gòu)成——韻律是表達動態(tài)的構(gòu)成方法之一,同一要素周期性反復(fù)出現(xiàn)時,會形成運動感,稱為韻律。
i.選取【矩形工具】畫正方形,然后再畫一個小的,選取【交互式調(diào)和工具】在兩個正方形之間建立調(diào)和效果,選取【鋼筆工具】畫一條曲線。
ii.在保持矩形全部被選中的情況下,按下【路徑屬性】按鈕,在下拉菜單中選取【新路徑】,出現(xiàn)箭頭后點擊曲線路徑。
iii.按下【雜項調(diào)和】按鈕,在下拉菜單中的【旋轉(zhuǎn)全部對象】前打勾,選取曲線路徑,按【無輪廓】按鈕,隱去路徑。
iv.在【旋轉(zhuǎn)】泊塢窗將旋轉(zhuǎn)角度設(shè)為15,點【應(yīng)用到再制】按鈕17次。v.按【Ctrl+A】全選,填充顏色,完成。c)足球
i.單擊【多邊形工具】,按”Shift”鍵和“Ctrl”鍵的同時,畫正多邊形,在屬性欄輸入6,得到正六邊形,復(fù)制多個六邊形。
ii.對六邊形填色。挑選要填充的六邊形,填充黑色,雙擊【挑選工具】,選擇所有六邊形,群組。iii.繪制一個圓形,十三、作業(yè),操作實例
第三講 繪制形及應(yīng)用填充
一、教學(xué)目的:讓學(xué)生掌握繪圖的基礎(chǔ)
二、教學(xué)要求: 熟練掌握基本圖形的繪制及色彩的運用
三、教學(xué)重點: 色彩的運用
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、繪制矩形與正方形,三點矩形工具,注意屬性欄的參數(shù)設(shè)置
a)在拖動時按住“Shift”鍵,將以起點為中心繪制矩形;按“Ctrl”鍵,則為正方形;兩鍵同時按,則是以起點為中心的正方形。雙擊【矩形工具】可創(chuàng)建頁面框架。
六、繪制橢圓、圓、圓弧與餅形
七、繪制多邊形與星形(多邊形的角數(shù)取值范圍為3——510)
八、繪制螺旋形(封閉的螺旋形——繪制好螺旋形后,單擊屬性欄的【自動封閉曲線】)
九、繪制方格紙(繪制的圖形可以選擇【排列】/【取消群組】,全部分解)
十、繪制預(yù)定義的形狀
十一、輪廓工具的使用
十二、應(yīng)用填充(填充對象的各種方法)
a)標(biāo)準(zhǔn)(均勻)填充——模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表純度,B代表明度。)灰度:由白到黑共有256個不同層次的灰色。b)漸變填充 c)圖樣填充 d)底紋填充
e)PostScript底紋填充 f)取消填充
g)使用交互式填充工具組 h)使用吸管工具組填充
十三、實例制作 a)拼圖
i.新建200×200mm的文件
ii.選擇【矩形工具】畫36mm的正方形
iii.選擇【橢圓工具】畫15mm的正圓,復(fù)制三個,擺放到每邊的中心。iv.按住“Shift”建,選擇正方形和左邊、下邊的圓,點擊【焊接】 v.利用布爾運算,做出如圖的形狀。
vi.縮小后放到頁面左上角,復(fù)制做成如圖: vii.Ctrl+D再制
viii.導(dǎo)入一副圖片,選擇此圖片選擇【效果】/【圖框精確裁減】/【放置在容器中】,在拼圖上點擊。完成。
ix.也可選擇【排列】/【取消全部群組】 b)光盤制作
i.選擇【橢圓工具】,繪制一個圓
ii.選擇圓,單擊【輪廓筆工具】,選擇淺灰色,寬度4.00 iii.導(dǎo)入圖片,選擇此圖片選擇【效果】/【圖框精確裁減】/【放置在容器中】。iv.選擇【橢圓工具】,繪制一大一小兩個圓,并復(fù)制小的圓; v.選擇所有對象,按【對齊和分布】,選擇居中。
vi.選擇【工具】/【對象管理器】,彈出對象管理器泊塢窗。在對象管理器中單擊新建圖層按鈕,命名為“圖層2”;單擊圖層1左面的加號,選中一大一小兩個橢圓對象,并將它們移動到“圖層2”中。
vii.單擊“圖層1”左面的眼睛圖標(biāo),此時頁面中只顯示“圖層2”;選擇【排列】/【整形】/【修剪】。viii.選擇小圓,選中“來源對象”復(fù)選框,單擊“修剪于”按鈕,然后在頁面中單擊較大的圓,得到一個圓環(huán)。
ix.選擇圓環(huán),用【漸變填充】,用圓錐漸變,選“雙色”,從灰到白的漸變,中點取值為19。
x.選擇圓環(huán),單擊【輪廓筆工具】,顏色為淺灰色。
xi.使圖層1可見,選擇圖層1中包含的對象,選擇【排列】/【順序】/【到前面】
xii.選擇“圖層1”中包含的小圓形,選擇【排列】/【整形】/【修剪】,不勾選任何復(fù)選框,單擊【修剪于】,得到新的圓環(huán)。
xiii.選擇全部對象,群組。選擇【排列】/【傾斜】水平-5,垂直5。xiv.選擇【交互式陰影工具】 xv.選擇【版面】/【頁面背景】 c)香菇的繪制
十四、作業(yè):實例制作;基本圖形的繪制操作;色彩的調(diào)整
第四講 對象的操作
一、教學(xué)目的:讓學(xué)生掌握對象的基本操作
二、教學(xué)要求: 熟練掌握對象的各種操作
三、教學(xué)重點: 對象的變換,所有的操作都是圍繞對象進行的,對象的變換創(chuàng)造了豐富的圖形
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、切割、擦除對象局部
六、自由變換對象 a)對象的旋轉(zhuǎn)變換 b)對象的鏡像操作 c)對象的大小變換 d)對象的傾斜變換
七、對象的整形
a)焊接對象——焊接就是將幾個圖形對象結(jié)合成一個圖形對象。新的圖形對象的輪廓由被焊接的圖形對象邊界組成,被焊接圖形對象的交叉線都將消失。新生成圖形對象的邊框和填充顏色與“目標(biāo)對象”完全相同。
b)修剪對象——修剪是將目標(biāo)對象與來源對象的相交部分裁掉,使目標(biāo)對象的形狀被更改。修剪后的目標(biāo)對象保留其填充和輪廓屬性。修剪后,目標(biāo)對象保留其填充和輪廓屬性。
c)交叉對象——相交就是將兩個或兩個以上的對象相交部分保留,使相交的部分成為以一個新的圖形對象。新對象的填充和輪廓屬性與目標(biāo)對象相同。d)簡化——簡化是減去后面對象中和前面對象的重疊部分,并保留前面對象和后面對象的狀態(tài)。
e)前減后——前減后是減去后面的對象,并減去前后對象的重疊部分,保留前面對象的剩余部分。
f)后減前——后減前是減去前面的對象,并減去前后對象的重疊部分,保留后面對象的剩余部分。
八、復(fù)制、再制、仿制與刪除對象 a)復(fù)制 b)剪切 c)粘貼 d)再制 e)仿制 f)復(fù)制屬性 g)刪除對象
九、對象的變換操作 a)移動對象的位置 b)旋轉(zhuǎn)對象
c)調(diào)整對象的尺寸 d)縮放和鏡像對象 e)傾斜對象
f)清除對象變換
十、改變對象的順序 a)到前部 b)到后部 c)向前一位 d)向后一位 e)在前面 f)在后面
十一、對齊與分布對象
十二、群組與合并對象 a)群組對象 b)取消群組
c)取消全部群組 d)結(jié)合對象 e)拆分對象
十三、鎖定與轉(zhuǎn)換對象 a)鎖定對象
b)對象解鎖和全部對象解鎖 c)對象轉(zhuǎn)換(分離對象的外框)
十四、實例制作
十五、作業(yè):
第五講 文本處理
(一)一、教學(xué)目的:讓學(xué)生掌握文本的各種編排操作
二、教學(xué)要求:熟練運用各種文本的編排
三、教學(xué)重點:文本的處理是CorelDRAW的一個重點,在工作中常會用到
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、CorelDRAW不僅對圖形具有強大的處理能力,對文字也有很強的編排能力,它可對文字進行各種特殊效果的處理,這兩者的完美結(jié)合是其他圖形處理軟件無法比擬的。選擇【文本工具】,會出現(xiàn)【文本工具】屬性欄。
六、CorelDRAW的文字分為美工文字和段落文本兩種類型,將文本工具和鍵盤相結(jié)合,即可輸入我們理想的方案。
七、美工文字——它可以任意改變字的形狀,通過【轉(zhuǎn)換為曲線】功能可以把文字轉(zhuǎn)為曲線,再用【造型工具】可對美工文字進行細(xì)節(jié)修改,還可以對美工文字進行漸變、立體化、陰影、封套、透鏡等特殊效果處理。a)選擇字體和字號
b)改變美工文字的字距和行距,通過【造型工具】可以改變美工文字的字距和行距;用【造型工具】單擊文字,出現(xiàn)控制點。
c)字元控制點的使用,用【造型工具】選擇文字后,每個字的左下角都有一個小方塊,叫“字元控制點”。用鼠標(biāo)選取后使其成為黑色小方塊,然后可在屬性欄對所選的字元進行旋轉(zhuǎn)、縮放、改變顏色等操作。
d)段落文本——輸入段落文本之前,必須先畫一矩形框。選中【文本工具】,按住鼠標(biāo)左鍵在頁面拉出一矩形框,釋放鼠標(biāo)。
e)段落文本框架的調(diào)整——如果預(yù)畫的文本框架不能容納所輸入的文字,可以通過調(diào)整框架的范圍來解決;框架間文字的連接;
f)美工文字和段落文本的轉(zhuǎn)換。注意:當(dāng)把段落文本轉(zhuǎn)換為美工文字的時候,如果段落文本在一個框架內(nèi)沒有全部顯示將不能轉(zhuǎn)換。
八、編輯文本——如果對輸入的文字格式不滿意,可以選擇【文字】/【編輯文本】選項;文字格式;字體;對齊;間隔;文本方向;制表符;欄;效果;規(guī)則。
九、實例:
第六講 文本處理
(二)一、教學(xué)目的:讓學(xué)生進一步掌握文本的各種編排操作
二、教學(xué)要求:熟練運用文本的編排、處理
三、教學(xué)重點:文本的處理是CorelDRAW的一個重點,在工作中常會用到
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、使文字適配路徑——使文字適配路徑,能讓美工文字依附特定的曲線或物體的外框來排列,此外,還可以設(shè)定文字排列的方式,文字的走向及位置等。a)直接將文字填入路徑。
b)用鼠標(biāo)將文字填入路徑——繪制曲線,輸入文本,選中文本,用鼠標(biāo)右鍵按住拖動到曲線上。
c)使用傳統(tǒng)方式將文字填入路徑——繪制曲線,輸入文本,同時選中,選擇【文本】/【使文本適合路徑】。
d)使用屬性欄調(diào)整填入路徑的文字。
六、將美工文字轉(zhuǎn)換為曲線——將美工文字轉(zhuǎn)換為曲線后,外形并無區(qū)別,但其屬性發(fā)生了根本的變化,不再具有文本的任何屬性而具有了曲線的全部屬性。
七、文本適配圖文框。a)段落文本適合框架。b)將段落文本置入對象中。
c)分隔對象與段落文本——當(dāng)對象作變動時,文字也將隨之變化,如果不想兩個一起移動,只有使它們分隔:
1、同時選取文字和對象,2、選擇【排列】/【拆分】
d)對齊基線
八、書寫工具
九、實例制作: a)制作學(xué)校的公章
b)標(biāo)志、名片、手提袋的設(shè)計 i.第七講 矢量圖特效
一、教學(xué)目的:掌握矢量圖的特效處理
二、教學(xué)要求:熟練運用特效工具
三、教學(xué)重點:
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展開工具組中,以方便我們使用。通過它,可以創(chuàng)造出豐富的效果,這也是CorelDRAW表現(xiàn)特殊效果最強大的工具組。它最方便之處就是它的交互性,我們可以在交互式效果的基礎(chǔ)上進行修改,從而創(chuàng)造出生動真實的效果。
六、交互式調(diào)和工具
a)【交互式調(diào)和工具】是CorelDRAW中功能最強大、用途最廣泛的工具之一,利用它可生成高光、創(chuàng)建噴筆及增強效果。調(diào)和工具不僅能使圖形之間產(chǎn)生漸變,還可使顏色產(chǎn)生漸變。b)沿路徑調(diào)和效果的應(yīng)用 c)多個物體間的漸變
七、交互式輪廓圖工具——【交互式輪廓圖工具】能使圖形的輪廓線向內(nèi)和向外增加。
八、交互式變形工具——它能改變對象的形狀。交互式封套工具——它可以通過調(diào)節(jié)封套的形狀來改變對象的外形。我們可以通過調(diào)節(jié)封套上的節(jié)點達到圖形變形的目的。分直線模式、單弧模式、雙弧模式及非強制模式四種。
九、交互式立體化工具——它能使對象產(chǎn)生立體感,CorelDRAW繪制的任何圖形、線條、文字,都可以進行立體化處理。
十、交互式陰影工具——它可以直接為圖片加入陰影,而且能形成真實的下落陰影。CorelDRAW創(chuàng)建的對象,大部分都能使用“交互式陰影工具”,而一些特殊的對象則無法使用此工具,如:漸變對象、輪廓效果圖對象以及立體化了的對象。
十一、交互式透明工具——各種合并模式: a)正常:在填充顏色上應(yīng)用透明。
b)添加:將填充色與透明色的值相合并的色彩。
c)減少:將填充色與透明色的值相加,然后減去255的值來創(chuàng)建色彩。d)差異:將填充色減去透明色,再乘以255的值來創(chuàng)建色彩。e)乘:將填充色乘以透明色,然后除以255來創(chuàng)建色彩。
f)除:用底色除以透明色來創(chuàng)建合并色,或相反,主要取決于誰的值大。g)如果更亮:用透明色替換深色的底部像素,比透明色淺的底部像素不受影響。h)如果更暗:用透明色替換淺色的底部像素,比透明色深的底部像素不受影響。i)底紋化:將透明色轉(zhuǎn)為灰階,然后用填充色乘以灰階值來創(chuàng)建色彩。j)色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度創(chuàng)建色彩。k)飽和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度創(chuàng)建創(chuàng)建色彩。l)光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度創(chuàng)建色彩。m)反顯:利用透明色的互補色來創(chuàng)建色彩。
n)和:將透明色和填充色的值轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“AND”來創(chuàng)建色彩。
o)或:將透明色和填充色的值轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“OR”來創(chuàng)建色彩。
p)異或:將透明色和填充色的值轉(zhuǎn)換為二進制的值,然后對這些值用布爾代數(shù)公式“XOR”來創(chuàng)建色彩。
q)紅色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的紅色通道來創(chuàng)建色彩。r)綠色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的綠色通道來創(chuàng)建色彩。s)藍色:將透明色應(yīng)用于RGB圖像的藍色色通道來創(chuàng)建色彩。
十二、實例:
第八講 透鏡和其他特殊效果
一、教學(xué)目的:掌握透鏡的效果
二、教學(xué)要求:熟練運用透鏡效果
三、教學(xué)重點:各種效果的靈活運用
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、應(yīng)用透鏡——透鏡效果運用了相機鏡頭的某些原理,將一個鏡頭放在對象上,使對象在鏡頭的影響下產(chǎn)生各種不同的效果,如透明、放大、魚眼、反轉(zhuǎn)等。但透鏡只改變觀察方式,不改變對象本身的屬性。透鏡可以運用在CorelDRAW創(chuàng)建的任何封閉圖形上,如矩形、圓形、三角形、多邊形等。也可以用它來改變位圖的觀察效果。但它不能應(yīng)用于已作了立體化、輪廓線、交互式漸變效果的對象上。如果群組的對象需要作透鏡效果,必須解散群組。如果要對位圖進行透鏡處理,則必須在位圖上繪制一個封閉的圖形,將圖形移至需要改變的位置上。
六、創(chuàng)建圖框精確剪裁對象——圖框精確剪裁可以將一個對象很精確地放置在另一個對象中。任何一個圖像都可以作為內(nèi)容放入容器中。但作為容器的必須是封閉的圖形,如矩形、圖形、多邊形、美工文本等。
七、提取與復(fù)制圖框精確裁剪對象內(nèi)容——“提取內(nèi)容”可以將放置在容器中的圖像再次提取出來 “復(fù)制圖框精確裁剪”——
1、繪制一個封閉的圖形并選取。
2、選擇【效果】/【復(fù)制效果】/【圖像精確裁剪自】
3、用出現(xiàn)的黑箭頭點擊置于容器內(nèi)的對象?!熬庉媰?nèi)容”子選項可以將置入容器中的對象暫時與容器分離,使對象能進行修改和其他操作。而“完成了編輯這一級”是對“編輯內(nèi)容”進行終結(jié)的命令。
八、添加透視點——【添加透視點】可以為對象創(chuàng)造兩種透視效果。一種是單點透視(就是使對象的兩邊消失于一個滅點,產(chǎn)生縱深感);另一種是雙點透視(就是使對象的四邊分別消失于兩個滅點,產(chǎn)生縱深感)。
九、復(fù)制與仿制效果——【復(fù)制效果】可以將窗口中已有的特殊效果復(fù)制到正在創(chuàng)建的圖形中去?!究寺⌒Ч縿?chuàng)建的效果與原效果之間有鏈接關(guān)系,也就是說,克隆的效果將隨著原效果的改變而改變。
十、實例制作: 第九講 位圖處理
一、教學(xué)目的:掌握位圖的各種處理及特效
二、教學(xué)要求:
三、教學(xué)重點:位圖各種特效的處理
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、轉(zhuǎn)換成位圖——在CorelDRAW中,如果要給矢量圖應(yīng)用位圖效果,必須先轉(zhuǎn)換成位圖模式。要想使轉(zhuǎn)換的位圖能使用各種位圖效果,在轉(zhuǎn)換時必須將“顏色”設(shè)置在24bit以上。
六、編輯位圖、裁切位圖、跟蹤位圖、重新取樣(可以改變位圖的大小和分辨率),模式——調(diào)色板模式可以用256色來保存和顯示位圖,它可以將復(fù)雜的圖像轉(zhuǎn)換成調(diào)色板模式,以減小文件。??
七、位圖顏色遮罩
八、位圖的鏈接——
1、外部鏈接位圖:用戶在導(dǎo)入位圖時對位圖進行鏈接操作可以減小文件,提高操作速度。因為進行鏈接操作后,插入的位圖可以是低分辨率,但同時它又與高分辨率的位圖保持鏈接關(guān)系,當(dāng)原圖發(fā)生變化時,使用【從鏈接更新】導(dǎo)入的圖片也發(fā)生相應(yīng)的變化。在印刷排版時,它將以高分辨率的形式出現(xiàn),從而取代低分辨率形式的位圖。
九、位圖特效——2D變形效果 ① 位圖/變換/偏移 :
A:換行:作出圖像可以拼裝來作為自定義。
B:重復(fù)邊緣:可以在位圖移動后留下的空間,使用一種或者多種出現(xiàn)在位圖邊緣的色彩來填充,以產(chǎn)生延展效果。
C:顏色:允許從選色工具中選擇一種顏色,來填充位圖偏移后留下的的空白區(qū)域。
左擊:放大,右擊:縮小。手形:拖動。
② 位圖/變換/象素化:將位圖分割成小單位的正方形,矩形(塊狀,和數(shù)字式的外觀)或圓形等形狀的單元格(蜘蛛狀效果)箭頭加+來設(shè)置幅射的中心。
③ 位圖/變換/漩效果:產(chǎn)生一種旋轉(zhuǎn)效果,一種動的感覺。
④ 位圖/變換/濕筆畫效果:給人一種幻覺,像是一幅尚未干透的水彩畫,產(chǎn)生一種濕淋淋的效果。⑤ 位圖/變換/風(fēng)效果2、3D效果
① 位圖/3D效果/3D旋轉(zhuǎn):
② 位圖/3D效果/圓柱體(cylinder)效果,負(fù)值(凹面),正值(凸面)“水平“使位圖把一個水平圓信模型表面粘貼起來,“ 垂直“,使位圖把一個垂直圓住模型粘貼起來。
③ 位圖/3D效果/浮雕(Emboss)效果 ④ 卷頁效果: “不透明”:以灰白色混色模擬成的亮標(biāo)添入卷頁?!巴该鳌边x項顯示被卷起來部分遮住的位圖。⑤透視點效果:3d深度的效果。
“透視”:按4個節(jié)點的移動位圖應(yīng)用3d外觀?!靶藜簟北3治粓D的原始大小和形狀。
“適配”是保持兩個節(jié)點距離不變的條件下使位圖傾斜。⑥擠遠/擠近效果:
單擊加號,在原始位圖上單擊,可以設(shè)置操作的中心點。⑦球體(sphere)效果:
單擊加號,在原始位圖上單擊,可以設(shè)置操作的中心點。即位圖球心位置。
3、模糊效果:
①方向性平滑:這種平滑不是很明顯。
②高斯模糊:使位圖按照高斯分布(即通過鐘形曲線向外擴展像素信息),產(chǎn)生朦朧效果,③動態(tài)模糊:產(chǎn)生一種運動模糊,模仿對象高速運動時曝光時的攝影手法。④平滑效果:調(diào)和相鄰像素之間的差導(dǎo),從而使位圖變平滑時只引起細(xì)部的少許缺少,平滑效果不易覺察,放大后才能看到,可設(shè)置強度用應(yīng)用多次。
4、雜點效果(雜點是指位圖表面的雜亂像素,模擬電視屏幕上的靜電在位圖中形成的 顆粒。)①新增雜點:通過在平淡或過于調(diào)和的位圖上添加底紋來創(chuàng)建顆粒狀的效果,可以令混合時產(chǎn)生顏色的彌漫效果。高斯:按照高斯式的曲線方式排列在位圖之中的各種色彩,令位圖的整體效果更加明顯。
尖釘:產(chǎn)生一系列的校薄校淺的顏色顆粒。標(biāo)準(zhǔn):可以使位圖隨機的應(yīng)用雜點。級別:設(shè)置雜點的強度以及分布的范圍。
密度:后者可以在設(shè)置單位面積中的雜點的數(shù)目。
5、銳利化效果:(使位圖的像素銳利化,從而變得顏色更加鮮明。)
①非銳化遮罩:百分比:確定位圖邊緣程序以及位圖平滑區(qū)域的尖銳化程度。半徑:確定連續(xù)選定和賦值的范圍(像素數(shù)目)值大,效果越明顯。閾值:控制位圖剩余的區(qū)域,值大,反銳化的效果就越明顯。
6、藝術(shù)筆觸效果: ① 炭筆效果:
② 孔特蠟筆效果: 對孔特色彩和紙張顏色都可選擇的。③ 印象主義效果:將位圖轉(zhuǎn)換成小的純色塊,使它看起來像一幅印象義的油畫。樣式選區(qū):
涂刷:可以使用濃縮的繪畫技巧。
相應(yīng)的“技巧”區(qū),第一項變?yōu)橥克⒋笮?,設(shè)置濃縮效果的強弱。筆觸:使用一種煙熏的技巧。在技巧選區(qū):
筆觸:控制煙的濃度。著色:設(shè)置顏色的變化。亮度:設(shè)置光線的強弱。⑤ 水彩效果:
筆刷大?。赫{(diào)整筆的粗細(xì)。粗糙:頁面的整體結(jié)構(gòu),水彩畫顆粒的大小。水量:設(shè)置水彩畫的濕度。
出血:設(shè)置位圖中紅色斑點的濃度,數(shù)值越小,斑點濃度就越大,反之越小。亮度:設(shè)置光線的強弱。
⑥水性麥克筆:使位圖具有水印效果。
7、還有其余的:
調(diào)色板刀:具有刀該效果。
點描畫法:得到一幅由點組成的畫。輪子廓筆和墨水:轉(zhuǎn)化成一幅鋼筆畫。刮板效果:轉(zhuǎn)化成一幅版畫。
波浪效果:使得位圖像畫在宣紙上一樣。
8、顏色轉(zhuǎn)換效果:
①位平面效果:轉(zhuǎn)換成一幅用很多小塊組成的圖像,使位圖具有模糊的效果 每個顏色小塊都是由3種紅藍綠顏色。3種顏色的值代表了每一個顏色小塊的組成成分,顏色值越大,就表示該種顏色所占的比重就越大,而顏色小塊的顏色就偏向該種顏色。
“應(yīng)用至全部平面”:則3種顏色同步變化。②半色調(diào)效果:通過使用顏色點的方式來組合位圖,它把位圖的每個位置上的顏色都用3種顏色組合而成。
③夢幻色調(diào):將位圖的顏色進行重新填充,轉(zhuǎn)化成明亮的電子化效果。填充所有的顏色是256色。
級別:值小填充的顏色就越淺,值大,填充越濃。④曝光效果:
轉(zhuǎn)換成如同攝影負(fù)片的顏色。從攝影術(shù)語的角度來講,是一種運用瞬間光線使正片中的未填充區(qū)域變暗的暗房技術(shù)。支持除“黑白”顏色外的所有顏色模型。
“級別”曝光強度,值大,光線越強。值小,光線越弱。
9、創(chuàng)造性效果: ①結(jié)晶效果:
晶體的顏色是取自原來的位圖,但每一個小塊的顏色都是單一的。也是不規(guī)則的。②框架效果:產(chǎn)生圖像被框架框起來的效果,實現(xiàn)一定角度的傾斜。③虛光效果:可以為位圖創(chuàng)建外框,讓人感受到一種懷舊的情懷。④氣候效果:模擬各種氣象的變化,給人以如臨其境的感覺。隨機:隨機設(shè)置像數(shù)的分布位置。
二、添加或刪除外掛式過濾器:
過濾器實質(zhì)是一類可供用戶調(diào)用的程序段,它主要用來實現(xiàn)系統(tǒng)數(shù)字信息之間的格式轉(zhuǎn)換。將數(shù)字信息中的某些無用或者無效的部分過濾掉。
外掛式過濾器是指由其他公司制作的能夠與coreldraw兼容的過濾器,這些過濾器稱為插入式過濾器。
添加或者刪除外掛式過濾器:
工具/選項/“工作空間”/外掛式。位圖/插件。十、十一、實例制作: 第十講 CorelDRAW的設(shè)置
一、教學(xué)目的:學(xué)會定制CorelDRAW
二、教學(xué)要求: 掌握CorelDRAW界面的定制
三、教學(xué)重點:CorelDRAW界面的定制
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、定制工具欄: a)調(diào)整位置和大小
鼠標(biāo)拖動移動,變雙向箭頭調(diào)大小。
雙擊浮動式工具欄,就可以把它還原至最后一次嵌合的邊框位置中。b)顯示和隱藏:
工具/自定義/工作區(qū)中“自定義” c)自定義工具欄:
i.新建工具欄:工具/自定義/工作區(qū)/“新建”。ii.重命名工具欄:工作區(qū)/自定義/“命令” iii.刪除自定義工具欄:
工具/自定義/工作區(qū)/‘單擊要刪工具選項’。系統(tǒng)預(yù)設(shè)工具欄不能刪除。d)調(diào)整項目大?。?/p>
i.調(diào)整工具欄項目大小,工具欄按鈕的大小,調(diào)整工具按鈕的大小。自定義/工具欄 e)改變按鈕圖標(biāo) 右擊/屬性
f)添加或刪除工具欄項目:(或直接在工具箱中右擊)右擊工具欄
i.移動工具欄上的項目:把工具按鈕換位置。Alt+鼠標(biāo)拖動。ii.復(fù)制工具欄上的項目:ctrl+alt+鼠標(biāo)拖動。g)恢復(fù)工具欄:
右擊/自定義/工具欄,工具箱/重置為默認(rèn)值。
六、定制菜單命令:
a)更改菜單順序:直接按住alt拖動 b)更改菜單命令順序:atl+鼠標(biāo)拖動。
c)添加或刪除菜單:右擊菜單/自定義/菜單欄/添加新菜單。d)刪除菜單命令:右擊菜單命令/刪除。
e)添加或刪除分隔符:右擊/自定義/查看菜單/添加分隔符。f)重命名菜單(更改菜單):右擊 g)更改菜單命令: h)恢復(fù)菜單設(shè)置:
七、定制狀態(tài)欄: a)移動狀態(tài)欄:
右擊/狀態(tài)欄/位置/頂部,底部。b)調(diào)整大小
右擊/大?。ㄒ恍校瑑尚校?/p>
或移動到狀態(tài)欄邊緣,變?yōu)橐粋€雙向箭頭。c)調(diào)整狀態(tài)欄項目大?。?工具/自定義“選項對話框”/自定義/工具箱/狀態(tài)欄。右擊狀態(tài)欄/自定義/狀態(tài)欄 d)改變顯示內(nèi)容:
工具/自定義“選項對話框”/自定義/命令/ 將所需的狀態(tài)欄項目拖到狀態(tài)欄中。e)顯示和隱藏狀態(tài)欄:
工具/自定義“選項對話框”/自定義/工具箱?;蛴覔魻顟B(tài)欄。
八、定制調(diào)色板:
a)移動調(diào)色板:拖動,使調(diào)色板嵌合在窗口邊框上。b)調(diào)整大?。鹤冸p箭頭,改變大小。c)調(diào)整嵌合在邊框上的調(diào)色板的大小。
工具/自定義“選項對話框”/自定義/調(diào)色板。在“固定時所顯示最大列數(shù)“。d)移動和刪除調(diào)色板中的顏色: i.移動調(diào)色板中的顏色:拖動。ii.從調(diào)色板中刪除顏色: 右擊顏色/刪除顏色。
調(diào)色板上的“無色“色樣(在調(diào)色板以”x”表示)不能刪除,但可隱藏。右擊調(diào)色板的邊框/自定義,取消“顯示無色方格”項的選擇。iii.使用自定義調(diào)色板:
1.創(chuàng)建自定義調(diào)色板:右擊調(diào)色板邊框/編輯/調(diào)色板編輯器,新建調(diào)色板 2.保存自定義調(diào)色板:保存,另存為。3.打開自定義調(diào)色板:“打開”鈕。
4.改變顏色框的大?。河覔粽{(diào)色板的邊框/自定義/“大樣本”。5.設(shè)置鼠標(biāo)右鍵菜單:右擊調(diào)色板的邊框/自定義/“彈出式功能表”項,或“設(shè)置外框色彩“。
九、定制快捷鍵: a)指定快捷鍵:
工具/自定義“選項對話框”/自定義/命令/“快捷鍵“。快捷鍵至多只能用四個不同的鍵。b)刪除快捷鍵:
如果啟用“刪除沖突”復(fù)選框,則在刪除快捷鍵時不會提示輸入新的快捷鍵來代替被刪除的快捷鍵。
如果啟用“導(dǎo)航到?jīng)_突”復(fù)選框和“刪除沖突”復(fù)選框,可防止為兩個或多個命令指定相同的鍵盤快捷鍵。有些快捷鍵是無法改變的。c)保存快捷鍵:
命令/“快捷鍵”對話框,接“查看全部”鈕/“導(dǎo)出到csv“鈕/另存為。
十、第十一講 CorelDRAW的打印輸出
一、教學(xué)目的:學(xué)會CorelDRAW的后期輸出
二、教學(xué)要求:掌握CorelDRAW的打印設(shè)置
三、教學(xué)重點:CorelDRAW打印的設(shè)置
四、教學(xué)時長:150分鐘
五、打印前,首先要設(shè)置紙張的大小。如果打印的作品比打印紙大,還可以將作品平鋪,打印到幾頁紙上,然后拼接。a)選擇【文件】/【打印設(shè)置】
b)選擇打印機名稱后,單擊【屬性】 c)選擇【文件】/【打印】
六、打印輸出:
1、打印預(yù)覽:
① 預(yù)覽打印作業(yè):文件/打印預(yù)覽。在縮放下拉框中選擇預(yù)覽方式。② 調(diào)整大小和定位:用“挑選工具”。
③ 自定義打印預(yù)覽:進入預(yù)覽寬窗口,查看/顯示圖象。查看/預(yù)覽顏色/彩色(灰度
2、打印輸出:“打印選項“對話框設(shè)置。如要打印多頁文檔或打印文檔的指定部分時。
打印多個副本:使用預(yù)置的N-up格式。進入 預(yù)覽,擊工具箱中的“拼板工具”。擊屬性欄的“保持文件大小”按鈕,鎖定每個圖文框的大小和文檔中的頁面大小相同,這有助于在拼板或設(shè)置N-up格式時,以繪圖的實際大小打印。在屬性欄的目前預(yù)折版面列表中,選擇一種預(yù)設(shè)的N-up格式。A:可修改打印繪圖的數(shù)量:列和行數(shù)。B:修改頁邊距:單擊頁邊界部分,使頁邊呈紅色顯示,然后單擊屬性欄中的“自動設(shè)置邊界”使用其呈下陷狀態(tài)即可。在下拉列表框中選“編輯頁邊距”。C:設(shè)置折疊/裁切線距離:在預(yù)折版面工具單擊任何一條折疊/裁切線,使其呈紅色顯示。
在下拉列表框中選“編輯欄間距和終點”在“欄間距”數(shù)值框中設(shè)置大小。
3、打印大幅作品:
如果要打印的作品比打印紙大,可以把它“平鋪”到幾張紙上。然后把各分離的頁面組合在一起,以構(gòu)成完整的圖像。
打開“打印選項”對話框/版面標(biāo)簽,選擇“打印平鋪頁面”復(fù)選框,設(shè)置平鋪重疊和頁面寬度。
4、指定打印內(nèi)容:可以打印指定的頁面,對象以及圖層。通過在對象管理器中選用或禁用可打印圖標(biāo)即可。① 打印指定的圖層:
工具/對象管理器:選定要打印的層。
在“打印”對話框中,在“常規(guī)”選項中“選定區(qū)域”項。② 指定打印對象的類型:
在打印預(yù)覽對話框中:“雜項”選項卡,如可只打印文本或矢量等。③ 分色打印:
分色片是通過將圖像中的各顏色分離成印刷色或?qū)I珌韯?chuàng)建的。分色打 印主要用于專業(yè)的出版印刷。
在“打印”對話框,“分色”頁面中,選擇“打印分色片”。選擇“六色度圖版”,則會創(chuàng)建六色分色片。如彩色作品可以分離為印刷四色(CMYK)分色片,四張打印紙在打印機上分別輸出青色,洋紅,黃色和黑色分色片。
如果使用的專色大于四個,可以將它們轉(zhuǎn)換為印刷色,以節(jié)約印刷成本。④ 設(shè)置印刷標(biāo)記:
這樣可以將顏色校準(zhǔn),裁剪標(biāo)記等信息輸送到打印頁面,以利于在印 刷輸出中心校顏色和裁剪?!邦A(yù)案”選項卡:
A:紙張/膠片設(shè)置:指定以負(fù)片形式打印以及設(shè)置膠片的感光面是否向下。B:準(zhǔn)星記號:可以在每一張工作表上打印出套準(zhǔn)標(biāo)記。用作對齊分色片的指引標(biāo)記。
C:選擇“濃度計比例”選一個比例,檢查輸出內(nèi)容的精確性、質(zhì)量和一致性。在打印預(yù)覽窗口中,允許用戶方便地設(shè)置以上這些標(biāo)記。在打印預(yù)覽窗口的工具箱中選擇“標(biāo)記放置工具”后,擊屬性欄相應(yīng)的按鈕,就可以選用或禁用這些標(biāo)記。
⑤ 拼版:
決定了如何將打印作業(yè)的各頁放置到打印頁面中,如制作的邀請函輸出到打印機,以適合折疊需要時,就要用到拼版。
在預(yù)覽工具箱中,“拼版工具“,屬性欄會改變?yōu)橄鄳?yīng)的屬性設(shè)置。在折版面列表中選擇“對折卡片“。
在屬性欄“單/雙面”可以在一張紙的正反面打印了。
啟用屬性“模版/文檔預(yù)覽“,可以在看到模版的同時觀察繪圖的位置及打印方向。
5、商業(yè)印刷:
準(zhǔn)備印刷作業(yè):商業(yè)印刷機構(gòu)需要用戶提供.prn.cdr.eps文件。
.prn文件:如能全權(quán)控制印前設(shè)置,可以把打印作業(yè)存成.prn文件。商業(yè)打印機構(gòu)直接把這種打印文件送到輸出設(shè)置上。
6、打印到文件:
文件/打?。骸按蛴〉轿募?。
七、八、CorelDRAW的快捷鍵 F1:幫助信息 F2:縮小 F3:放大
F4:縮放到將所有對象置于窗口中 F5:手繪(Freehand)工具 F6:矩形(Rectangle)工具 F7:橢圓(Ellipse)工具
F8:美術(shù)字(ArtisticText)工具 F9:在全屏預(yù)覽與編輯模式間切換 F10:形狀(Shape)工具
F11:漸變填充(FountainFill)工具 F12:輪廓筆(OutlinePen)工具
Ctrl+F2:視圖管理器(ViewManager)卷簾窗 Ctrl+F3:圖層(Layers)卷簾窗 Ctrl+F5:樣式(Styles)卷簾窗 Ctrl+F7:封套(Envelope)卷簾窗 Ctrl+F8:PowerLine卷簾窗 Ctrl+F9:輪廓圖(Contour)卷簾窗 Ctrl+F10:節(jié)點編輯(NodeEdit)卷簾窗 Ctrl+F11:符號(Symblo)卷簾窗
Ctrl+A:對齊和分布(AlignandDistribute)卷簾窗 Ctrl+B:混成(Blend)卷簾窗 Ctrl+C:拷貝到剪貼板 Ctrl+D:復(fù)制對象
Ctrl+E:立體化(Extrude)卷簾窗
Ctrl+F:使文本嵌合路徑(FitTextToPaht)卷簾窗 Ctrl+G:組合對象
Ctrl+J:選項(Options)對話框 Ctrl+K:將連在一起的對象斷開 Ctrl+L:聯(lián)合對象 Ctrl+PgUp:向前移動 Ctrl+PgUp:向后移動
Ctrl+Q:將對象轉(zhuǎn)化成曲線 Ctrl+R:重復(fù)上次命令 Ctrl+S:保存
Ctrl+Spacebar:選取(Pick)工具 Ctrl+T:編輯文字(EditText)對話框 Ctrl+U:解除對象組合 Ctrl+V:粘貼
Ctrl+Z:執(zhí)行撤消(Undo)操作
Ctrl+F8:段落文本(ParagraphText)工具
Shift+F9:在Full-Color和WireFrame模式間切換 Shift+F11:標(biāo)準(zhǔn)填充(UniformFill)對話框 Shift+F12:輪廓色(OutlineColor)對話框 Shift+Pgup:將對象放在前面 Shift+Pgdn:將對象放在后面
Alt+F2:線性尺度(LinearDimensions)卷簾窗 Alt+F3:透鏡(Lens)卷簾窗 Alt+F4:退出
Alt+F5:預(yù)設(shè)(Presets)卷簾窗 Alt+F7:位置(Position)卷簾窗 Alt+F8:旋轉(zhuǎn)(Rotate)卷簾窗
Alt+F9:比例和鏡像(Scale&Mirror)卷簾窗 Alt+F10:大小(Size)卷簾窗 Alt+Spacebar=Crrl+Z:撒消操作
Alt+F11:斜置(Skew)卷簾窗 腳本
Spacebar:在當(dāng)前選中工具和Pick工具之間切換 Tab:循環(huán)選擇對象
Shift+Tab:按繪圖順序選擇對象 Del:刪掉一選中的對象或節(jié)點 “+”鍵:在移動、拉伸、映射、旋轉(zhuǎn)或縮放一個對象時留下原來的那個對象,同時在被選中對象的后面產(chǎn)生另一個復(fù)制對象。畫橢圓或矩形時按Ctrl鍵:繪一個正圓或正方形 畫橢圓或矩形時按Shift鍵:按比例縮放
移動時按Ctrl鍵:限制為水平或垂直方向移動
轉(zhuǎn)動或傾斜時按Ctrl鍵:限制移動增量為15%(缺省值)? 拉伸、縮放時按Ctrl鍵:限制移動增量為100%。
? 畫圖時按Shift鍵:當(dāng)鼠標(biāo)沿曲線往回走時擦除以前的部分 拖動一個對象的同時單擊鼠標(biāo)右鍵:留下原對象 在頁邊雙擊鼠標(biāo):頁面設(shè)置(PageSetup)對話框
在標(biāo)尺上雙擊鼠標(biāo):網(wǎng)格與標(biāo)尺設(shè)置(GridandRulerSetup)對話框
用形狀工具在一個字符節(jié)點上雙擊鼠標(biāo):字符屬性(CharacterAttributes)對話框 a)第十二講 CorelDRAW綜合實例制作
一、教學(xué)目的:全面了解CorelDRAW的繪圖的強大功能及在廣告制作中的強大功能
二、教學(xué)要求:掌握CorelDRAW的各種繪圖及位圖處理功能
三、教學(xué)重點:繪圖及版面設(shè)計
四、教學(xué)時長:150分鐘