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      [初中數(shù)學(xué)]停留在黑磚上的概率教案 北師大版

      時間:2019-05-15 03:33:30下載本文作者:會員上傳
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      第一篇:[初中數(shù)學(xué)]停留在黑磚上的概率教案 北師大版

      4.3停留在黑磚上的概率

      一、教學(xué)目標(biāo): 知識與技能:

      1、在具體情景中進一步了解概率的意義,體驗概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型;

      2、借助具體情境,了解一類事件發(fā)生的概率,并能計算簡單事件發(fā)生的概率。

      3、能設(shè)計符合要求的簡單概率模型。能力目標(biāo)

      ⑴體會事件發(fā)生的不確定性,建立初步的隨機觀念.⑵進一步體會“數(shù)學(xué)就在我們身邊”,發(fā)展學(xué)生“用數(shù)學(xué)”的意識和能力.情感、態(tài)度與價值觀:

      (1)通過分析隨機事件的概率,初步認識概率與人類生活的密切聯(lián)系,感受概率的應(yīng)用價值,增強學(xué)生學(xué)數(shù)學(xué),用數(shù)學(xué)的思想意識。

      (2)提高學(xué)生之間的合作交流能力和學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.二、教學(xué)重點及難點

      重點:體會概率的意義,能計算另一類(幾何概型)事件發(fā)生的概率。難點:體會概率的意義,能設(shè)計符合要求的簡單概率模型。

      三、教材分析:

      教材通過探究小貓停留在黑磚塊上概率,讓學(xué)生體驗生活中的另一種概率模型――幾何概率。所以,教學(xué)時應(yīng)引導(dǎo)學(xué)生感悟以下兩點:

      1.方磚除顏色不同外,其余完全相同,小貓在方磚上走動方式是隨意的,停留在哪一塊方磚上是隨機的。

      2.幾何概率的大小與面積有關(guān),即“事件發(fā)生的概率等于此事件所有可能發(fā)生的結(jié)果所組成的圖形面積除以所有可能發(fā)生的結(jié)果所組成的圖形面積。

      四、教學(xué)設(shè)計:

      (一)知識回顧:

      1、摸到紅球的概率?

      P(摸到紅球)=(摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù))/(摸出一球所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù))。

      2、三種事件發(fā)生的概率及表示?

      ①必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1; ②不可能事件發(fā)生的概率為0,記作 P(不可能事件)=0; ③若A為不確定事件,則0<P(A)<1(設(shè)計說明:由相關(guān)的舊知識展開課題,形成知識的“正遷移”,縮短了新、舊知識間的距離,使知識間的過渡自然、輕松、直觀。)(二)創(chuàng)設(shè)情境,引入新課

      提出問題:下圖是臥室和書房的示意圖,圖中每一塊地磚除顏色外完全相同,小貓分別在臥室和書房中自由走來走去。在哪個房間里,小貓停留在黑磚上的概率大?

      (三)議一議,想一想

      1.議一議

      問題:假如小貓在如圖所示的地板上自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,它最終停留在黑磚上的概率是多少?(圖中每一塊方磚除顏色外完全相同)

      方法一:如圖所示的地板由16塊方磚組成,這些方磚除顏色外完全相同,小貓停留在任何一塊方磚上的概率都相等,因此,P(小貓停留在黑磚上的概率)=4/16=1/4。

      方法二:如圖所示的地板由16塊方磚組成,這些方磚除顏色外完全相同,其中黑磚的面積是總面積的1/4,因此,P(小貓停留在黑磚上的概率)=1/4。

      2.想一想

      (1)小貓在如上圖所示的地板上自由地走來走去,它最終停留在白色方磚上的概率是多少?

      (2)小明認為(1)的結(jié)果與下列事件發(fā)生的概率相等:袋中裝有12個黑球與4個白球,這些球除顏色外都相同,從中任意摸出一球是黑球。你同意嗎?(設(shè)計說明:(1)有了前面的鋪墊,通過學(xué)生討論,借助經(jīng)驗學(xué)生可以得出如果方磚除顏色外完全相同,小貓自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,那么小貓停留在任意方磚上的概率都相同,因此最終停留在黑磚上的概率是1/4,第(2)問與(1)是相同的概率模型。對回答較好的學(xué)生進行贊揚與鼓勵。)(四)數(shù)學(xué)生活化

      例:某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以獲得100元、50元、20元的購物券。(轉(zhuǎn)盤等分成20個扇形)(1)甲顧客購物80元,他獲得轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會的概率是多少?

      (2)乙顧客購物120元,他獲得購物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的購物券的概率分別是多少?(圖略)

      解題關(guān)鍵:理清獲得轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會的概率與獲得購物劵機會的概率。因為80元<100元,所以甲沒有獲得轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會,此事件是不可能事件,乙顧客購物的錢數(shù)超過100元而不到200元,因此可以獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。轉(zhuǎn)盤一共等分了20份,其中1份紅色、2份黃色、4份綠色,P(獲得購物券)=

      P(獲得100元購物券)= P(獲得50元購物券)=

      P(獲得20元購物券)=

      (設(shè)計說明:教學(xué)中首先讓學(xué)生獨立思考,然后進行交流,結(jié)果讓學(xué)生上黑板板演,說明理由,并注意書寫格式。發(fā)現(xiàn)錯誤,由學(xué)生自己解決,培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識。然后用多媒體進行展示,)(五)生活數(shù)學(xué)化

      1.如圖所示,轉(zhuǎn)盤被等分成16個扇形。請在轉(zhuǎn)盤的適當(dāng)位置涂上顏色,使得自由轉(zhuǎn)動這個轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它停止轉(zhuǎn)動時,指針落在紅色區(qū)域的概率為3/8。你還能舉出一個不確定事件,它發(fā)生的概率是3/8嗎?

      (設(shè)計說明:第2題答案不唯一,可讓學(xué)生充分發(fā)表自己的看法,只要有道理即可,教師不可過多干涉。)(六)小結(jié):和同伴交流一下本節(jié)課你的收獲與不足

      (設(shè)計說明:通過與同伴交流,學(xué)生互相補充進行小結(jié),培養(yǎng)學(xué)生合作學(xué)習(xí)的意識與獨立歸納總結(jié)的能力。)(七)作業(yè)布置

      1.習(xí)題4.4。

      第二篇:停留在黑磚上的概率教學(xué)設(shè)計

      3.停留在黑磚上的概率

      教學(xué)目標(biāo):

      1.具體情境中進一步了解概率的意義,體會概率是描述不確定現(xiàn)象的數(shù)學(xué)模型。

      2.了解一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。3.能設(shè)計符合要求的簡單概率模型。

      教學(xué)重點:了解一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。教學(xué)難點:了解一類事件發(fā)生概率的計算方法,并能進行簡單計算。教學(xué)方法:練習(xí)法。趣味游戲

      以“傳球游戲”開始,誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,寓教于樂。要求:學(xué)生座位安排成方陣形式,開展傳球活動。

      (教師可以對學(xué)生活動給予一定的指導(dǎo),發(fā)出口令“開始”、“?!?,學(xué)生進行循環(huán)傳球游戲。讓學(xué)生體驗事件的隨機性。)

      游戲結(jié)束后提出問題:(把問題寫在精致的卡片上,以下簡稱“題卡”)球落在男、女生的概率分別為多大? 思考下列問題:

      1.小貓在臥室和書房中自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,在哪個房間里,小貓停留在黑磚上的概率大?(學(xué)生:在臥室里)

      2.你是怎樣分析的?(生:黑色方磚的塊數(shù)多些)3.僅憑黑色磚的塊數(shù)能確定概率的大小嗎?

      自主學(xué)習(xí),感悟問題

      假如小貓在如圖所示的地板上自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上,它最終停留在黑色方磚上的概率是多少?(圖中每一塊方磚除顏色外完全相同)

      出示“議一議”幾何概型,(16個方塊,其中黑色方塊4塊)思考下列問題,并由小組討論得出結(jié)論并交流。互相補充完善,并派代表回答。(以“題卡”形式給出題目。)1.題中所說“自由地走來走去,并隨意停留在某塊方磚上”說明了什么?

      2.小貓停留在方磚上所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?停留在黑色方磚上可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種?

      3.小貓停留在黑色方磚上的概率是多少?怎樣計算?

      4.小貓停留在白色方磚上的概率是多少?它與停留在黑磚上的概率有何關(guān)系? 5.若去掉圖中的網(wǎng)格,還能計算小貓停留在黑色方磚上的概率嗎?怎樣計算? 6.如果黑色方磚的面積是4平方米,整個地板的面積是16平方米,小貓停留在黑色方磚上的概率是多少?

      1.“十運會”射箭比賽休息之余,一名工作人員發(fā)現(xiàn)這樣的一幕 :有一只蜘蛛在箭靶上爬來爬去,最終停下來,已知兩圓的半徑分別是1cm和2cm,則P(蜘蛛停留在黃色區(qū)域內(nèi))=。

      例1 某商場為了吸引顧客,設(shè)立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤,并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會。如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準(zhǔn)紅、黃或綠色區(qū)域,顧客就可以獲得100元、50元,20元的購物券。(轉(zhuǎn)盤被等分成20個扇形)

      甲顧客購物120元,他獲得的購物券的概率是多少?他得到100元、50元、20元的購物券的概率分別是多少?

      課堂小結(jié)

      小組討論,暢談自己的感受和體會,學(xué)生發(fā)言,教師總結(jié)歸納。

      布置作業(yè)

      教學(xué)設(shè)計反思

      第三篇:初三數(shù)學(xué)概率初步教案

      第二十五章

      概率初步

      問題一:五名同學(xué)參加演講比賽,以抽簽的方式?jīng)Q定每個人的出場順序,簽筒中有5個形狀,大小相同的紙簽,上面分別標(biāo)有出場的序號1,2,3,4,5,小軍首先抽簽。他在看不到紙簽上的數(shù)字的情況下從簽筒中隨機(任意)地抽取一根紙簽,請考慮以下問題:

      ① 抽到的序號有幾種可能的結(jié)果? ② 抽到的序號小于6嗎? ③ 抽到的序號會是0嗎? ④ 抽到的序號會是1嗎?

      為了回答上面的問題,我們可以在同樣的條件下重復(fù)進行抽簽試 驗,從試驗結(jié)果中我們可以發(fā)現(xiàn):

      ①每次抽簽的結(jié)果不一定相同,序號1,2,3,4,5都有可能抽到,共有五種可能的結(jié)果,但是事先不能預(yù)料一次抽簽會出現(xiàn)那一種結(jié)果。

      ②抽到的序號一定小于6。③抽到的序號絕對不會是0。

      ⑤ 抽到的序號可能是1,也可能不是1,事先無法確定。問題二:小偉擲一個質(zhì)地均勻的正方體骰子,骰子的六個面上分

      別刻有1到6 的點數(shù),每擲一次骰子,骰子向上面的數(shù)字怎樣,請考慮以下幾個問題:

      ① 可能出現(xiàn)那些點數(shù)? ② 出現(xiàn)的點數(shù)大于0嗎? ③ 出現(xiàn)的點數(shù)會是7嗎? ④ 出現(xiàn)的點數(shù)會是4嗎?

      為回答上面的問題,我們可以在同樣的條件下重復(fù)進行擲骰子試驗,從試 驗結(jié)果可以發(fā)現(xiàn):

      ① 每次擲骰子的結(jié)果不一定相同,從1到6 的每一個點數(shù)都有可能出現(xiàn),所有可能的點數(shù)共有6種,但是事先不能預(yù)料擲一次骰子會出現(xiàn)那一種結(jié)果。

      ② 出現(xiàn)的點數(shù)肯定大于0。③ 出現(xiàn)的點數(shù)絕對不會是7。

      ④ 出現(xiàn)的點數(shù)可能是4,也可能不是4,事先無法確定。

      在一定條件下,有些事件必然(肯定)會發(fā)生,這樣的事件稱為必然事件。相反地,有些事件必然(肯定)不會發(fā)生,這樣的事件稱為不可能事件。必然事件與不可能事件統(tǒng)稱為確定性事件。

      在一定條件下,有些事件可能發(fā)生,也有可能不發(fā)生,事先無法確定,這樣的事件稱為隨機事件。在現(xiàn)實世界中存在著大量的隨機事件。

      練習(xí):指出下面事件中,那些是必然事件,那些是不可能事件,那些是隨機事件。① 通常加熱到100℃,水沸騰。

      ② 籃球隊員在罰球線上投籃一次,未投中。③ 擲一次骰子,向上的一面是6點。④ 度量三角形的內(nèi)角和,結(jié)果是360°。

      ⑤ 經(jīng)過城市中某一有交通信號燈的路口,遇到紅燈。⑥ 某射擊運動員身擊一次,命中靶心。

      問題三:袋子中裝有4個黑球2個白球,這些球的形壯、大小、質(zhì)地完全相同,在看不到球的情況下,隨機地從袋中摸出一個球。①這個球是白球不是黑球?

      ②如果兩種球都有可能摸出,那么摸出黑球和摸出白球的可能性一樣大嗎?

      為了驗證你的想法,動手摸一下吧。在上面的摸球活動中,摸出黑球和摸出白球是兩個隨機事件。一次摸球可能發(fā)生摸出黑球,也可能發(fā)生摸出白球,事先不可能確定那個事件發(fā)生,但是,由于兩種球的數(shù)量不等,所以事實上摸出黑球與摸出白球的可能性的大小是不一樣的,摸出黑球的可能性大于摸出白球的可能性,你們的試驗結(jié)果能說明這種規(guī)律嗎?

      一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件發(fā)生的可能性的大小有可能不同。

      能否通過改變袋子中某種顏色的球的數(shù)量,使摸出黑球和摸出白球的可能性大小相同呢?

      練習(xí):

      1、已知地球表面陸地面積與海洋面積的比為3:7如果宇宙中飛來一 2 塊隕石落在地球上,落在陸地上和落在海洋中的哪個可能性大?

      2、你能列舉一些生活中的隨機事件、不可能事件和必然事件的例子嗎?

      概 率

      在的條件下,某一隨機事件可能發(fā)生也可能不發(fā)生,那么,它發(fā)生的可能性 究盡有多大?能否用數(shù)值進行刻畫呢?這是我們下面要討論的問題。請看下面的兩個試驗:

      1、別標(biāo)有1、2、3、4、5的5根紙簽中隨機的抽取一根,抽出的簽上的號 碼有5種可能,即1、2、3、4、5由于紙簽的形壯,大小相同,又是隨機抽取,所以每個號碼抽到的可能性大小相等,都是全部可能結(jié)果總數(shù)的1/5。

      2、擲一枚骰子,向上的一面的點數(shù)有6種可能,即1、2、3、4、5、6由于 骰子的形壯規(guī)則、質(zhì)地均勻、又是隨機擲出,所以出現(xiàn)的每種結(jié)果的可能性大小相等,都是全部可能結(jié)果總數(shù)的1/6。上述試驗中的數(shù)值1/5和1/6反應(yīng)了試驗中相應(yīng)隨機事件發(fā)生可能性的大小。

      一般地,對于一個隨機事件A,我們把刻畫其發(fā)生可能性的大小的數(shù)值,稱為隨機事件A發(fā)生的概率,記為P(A)。

      經(jīng)過進一步的研究發(fā)現(xiàn),上述試驗有兩個共同的特點:①每一次試驗中,可能出現(xiàn)的結(jié)果只有有限個。②每一次試驗中,各種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相等。

      對于具有上述特點的試驗,我們可以從事件所包含的各種可能的結(jié)果數(shù)在全部可能的結(jié)果數(shù)中所占的比,分析出事件發(fā)生的概率,例如,在上面的抽簽事件中,抽到1號這個事件包含一種可能的結(jié)果,在全部5種可能的結(jié)果中所占的比為1/5,于是這個事件的概率

      P(抽到1號)=1/5 抽到偶數(shù)號這個事件包含抽到2、4這兩種可能結(jié)果,在全部5種可能結(jié)果中所占的比為2/5,于是這個事件的概率

      P(抽到偶數(shù)號)=2/5 一般地,如果在一次試驗中,通過對試驗結(jié)果以及對試驗本身的分析,我們就可以求出相應(yīng)事件的概率,在P(A)=m/n 中,由m和n 的含義可知0≤m≤n,進而有0≤m/n≤1,因此,0≤P(A)≤1 特別地:當(dāng)A為必然事件時,P(A)=1 當(dāng)A為不可能事件時,P(A)=0 當(dāng)A為隨機事件時,0<P(A)<1 事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近1,反之,事件發(fā)生的可能性越小,它的概率越接近0。

      1、擲一個骰子,觀察向上一面的點數(shù),求下面事件的概率。① 點數(shù)為2。② 點數(shù)為奇數(shù)。③ 點數(shù)大于2且小于5。

      解:擲一個骰子時,向上一面的點數(shù)可能為1、2、3、4、5、6共6 種,這些點數(shù)出現(xiàn)的可能性相等。

      P(點數(shù)為2)=1/6 P(點數(shù)為奇數(shù))=3/6 P(點數(shù)大于2且小于5)=2/6 例

      2、如圖是一轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤分成7個相同的扇形,顏色分別為黃、綠、藍三種顏色,指針的位置固定,轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤后任其自由停止,其中的某個扇形會恰好停在指針?biāo)傅奈恢茫ㄖ羔樦赶騼蓚€扇形的交線時,當(dāng)作指向右邊的扇形),求下列事件的概率:①指針指向紅色。②指針指向紅色或黃色。③指針不指向紅色。

      解:問題中可能出現(xiàn)的結(jié)果有7種,即指針可能指向7個扇形中的任何一個,由于這是7個相同的扇形,轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤又是自由停止的,所以指針指向每個扇形的可能性相等。

      P(指針指向紅色)=3/7 P(指針指向紅色或黃色)=5/7 P(指針不指向紅色)=4/7 4

      第四篇:[初中數(shù)學(xué)]摸到紅球的概率教學(xué)設(shè)計1 北師大版

      《摸到紅球的概率》教學(xué)設(shè)計

      本課題選自北師大版數(shù)學(xué)七年級下《概率》第二節(jié)。概率是定量刻畫隨機事件發(fā)生的可能性大小的特征量數(shù),通常定義為:在相同條件下的大量重復(fù)試驗中,某事件出現(xiàn)的次數(shù)和總試驗次數(shù)之比,它是大量重復(fù)試驗時,每一個結(jié)果呈現(xiàn)的頻率的一個漸趨穩(wěn)定的常數(shù)值。從隨機現(xiàn)象中尋找規(guī)律,學(xué)生通過七年級上“可能性”和“游戲的公平性”的學(xué)習(xí)體驗,已有了一些經(jīng)驗與積累,教材根據(jù)學(xué)生的心理特點和認知水平,設(shè)計了擲硬幣、摸紅球等富有趣味的游戲,指導(dǎo)學(xué)生動手操作,反復(fù)試驗,收集分析數(shù)據(jù),總結(jié)規(guī)律,進一步豐富對隨機現(xiàn)象的體驗和對隨機性中表現(xiàn)出的規(guī)律性的感知,從而對概率的認識發(fā)生從感性到理性的升華。這既是前面學(xué)習(xí)“可能性”的延伸,又為認識“大量重復(fù)試驗時頻率可作為事件發(fā)生概率的估計值”以及用列舉法計算概率打下基礎(chǔ)。

      教學(xué)目標(biāo)

      1.會計算古典概型概率,體會概率的意義。

      2.操作摸球、擲幣、抽牌等試驗,經(jīng)歷觀察、比較、猜測、推理、交流、討論等活動過程,學(xué)會計算概率的方法。

      3.感受數(shù)學(xué)活動的探索性和創(chuàng)造性,體驗概率知識的應(yīng)用價值,發(fā)展學(xué)數(shù)學(xué)、用數(shù)學(xué)的意識與樂趣。

      教學(xué)重點

      體會概率的意義。

      教學(xué)難點

      1.位置:概率的計算。

      2.成因診斷

      (1)在學(xué)生的知識經(jīng)驗中雖然有了一些對事件發(fā)生的可能性大小的體驗,但那些都是感性的、粗線條的;現(xiàn)在遇到用具體的數(shù)刻畫事件發(fā)生的可能性,要計算概率,要用數(shù)字“說話”,方法他們難適應(yīng),計算也感到?jīng)]有頭緒。

      (2)弄清某事件發(fā)生的可能結(jié)果數(shù)和所有事件發(fā)生的結(jié)果數(shù)是計算概率的前提,對于較復(fù)雜的情形,學(xué)生思維的不縝密會出現(xiàn)統(tǒng)計遺漏或重復(fù),失誤影響著他們的學(xué)習(xí)信心。

      3.破解對策

      (1)針對學(xué)生的認知基礎(chǔ)和思維特點,設(shè)計問題由簡單到復(fù)雜,先易后難,讓學(xué)生逐漸積累活動經(jīng)驗和求解規(guī)律。

      (2)對于復(fù)雜情形的事件,重視統(tǒng)計前的點撥和解題中的排查,減少失誤的機會,促進學(xué)生的成功體驗。

      教學(xué)過程

      一、游戲開場,激情引入

      你與同桌玩“石頭、剪子、布”游戲,如果第一次你決定出“剪子”手勢,同桌隨意出,那么,你贏得可能性有多大?

      我的思考:這是一個生活中常見、隨時隨地能做且老少皆宜的游戲。無論學(xué)生憑經(jīng)驗分析還是實際演練,都不難知道在總共發(fā)生的三種情形中,贏的可能只有一種,占此時,教師可以直接告訴學(xué)生,“。

      ”準(zhǔn)確表達了你贏的可能性的大小,稱為贏得該游戲的概率,通常用一個字母P表示。即:

      P(贏得游戲)=。

      妙趣橫生的生活游戲順應(yīng)學(xué)生的天性,在看似不經(jīng)意的比劃中,概率的出現(xiàn)自然而鮮明。

      還可以進一步設(shè)問,你與同桌出相同手勢的可能性是多大?一氣呵成還是稍后在第二環(huán)節(jié)學(xué)習(xí)概率后再解答,對學(xué)生來說都不困難。

      二、摸球試驗搭臺,概率“登場”

      1.在一個不透明的盒子里裝有一個紅球和一個白球,他們除顏色外完全相同。你隨便摸出一球,可能是什么顏色?摸到紅球的可能性多大?

      思考:教科書為了介紹“概率”編寫的游戲,大多是“摸紅球”試驗,但一般不僅有紅、白兩個球,有的裝紅、白兩色球各若干個,有的裝紅、白、黑等多色,是從較復(fù)雜情形和普遍意義上定義概率,目的是約簡過程,節(jié)省筆墨,突出一般性。如果考慮到學(xué)生知識儲備不足以及思維的跨越過大,可以用這個最簡單的試驗鋪墊,設(shè)一步“臺階”再操作下面這個教材編排的游戲。

      2.在一個不透明的盒子里裝有3個紅球和1個白球,他們除顏色外完全相同。你從盒中任意摸出一球。

      (1)猜測可能是什么顏色?問問同伴的看法。

      (2)現(xiàn)將每球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白),那么,摸到每個球的可能性一樣嗎?

      (3)若任意摸出一球,說出所有可能的結(jié)果。

      思考:這是游戲1的變式,親手操作也不困難,可用黃、白乒乓球,有色玻璃球甚至彩色巧克力豆替代。游戲可四人一組進行,組長主持,先獨立想象、猜測,寫出結(jié)論。然后逐人試驗多次,在匯總試驗結(jié)果后與剛才的猜測驗證,討論交流對自己猜測與試驗結(jié)果偏差的解釋。這樣學(xué)生能在具體情境中體會概率的意義,認識“大量重復(fù)試驗”的必要,也會消除生活中某些錯誤經(jīng)驗,享受合作學(xué)習(xí)的成果。

      學(xué)生能答出:所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有4種,摸到紅球的可能的結(jié)果有3種(1號球、2號球、3號球),可能性是

      。同理,摸到白球的可能性是。

      3.學(xué)生閱讀教材上概率的定義與表示。

      在游戲中,表示摸到紅球的可能性,命名為摸到紅球的概率。概率用英文Probability的首寫字母P來表示,即:

      于是,必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0≤P(A)≤1。

      思考:試驗為概率搭臺,情境為學(xué)習(xí)激趣,而嚴格的數(shù)學(xué)概念還不能一味讓學(xué)生探究、概括,只要學(xué)生通過認真讀教材,能夠理解概念表達的意義,與已有的認知結(jié)構(gòu)順暢的同化、接納,再留出一定時間讓他們記憶,有不懂的地方請教優(yōu)生和老師,也就能達到要求。隨后將出現(xiàn)利用公式計算概率的練習(xí),也不要讓學(xué)生套用公式,死記硬背。

      三、變換場景,變式訓(xùn)練

      1.任意擲一枚均分的小立方體(立方體的每個面上分別標(biāo)有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“數(shù)字3”朝上的概率是多少?偶數(shù)朝上的概率是多少?

      我的思考:在可能性的學(xué)習(xí)中,學(xué)生借助大量重復(fù)試驗,已獲得本類問題的正確結(jié)果。這里不必試驗和猜測,需引導(dǎo)學(xué)生判斷出,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有6種:1朝上,2朝上,3朝上,4朝上,5朝上,6朝上,每種結(jié)果出現(xiàn)的概率都相等,其中,3朝上的結(jié)果只有1種,偶數(shù)2,4,6朝上的結(jié)果共有3種,因此:

      2.“田忌賽馬”是一個喜聞樂見的歷史典故,田忌在上、中、下三匹馬都不敵齊王同級別的三匹馬的不利條件下,巧用計謀以2:1贏得了比賽。如果重新比賽,齊王將馬按上、中、下的順序出陣,田忌的馬隨機出陣,請你來推算,田忌獲勝的概率是多大?

      思考:戰(zhàn)國趣聞用數(shù)學(xué)演繹,學(xué)生始料未及卻興致勃勃,大大激活了他們的心理狀態(tài),思維馬上活躍起來。

      但氣氛一會便沉寂下來,排兵布陣我們是頭一次,裁決還不是那么簡單,學(xué)生對復(fù)雜的情形往往梳理不清。這時需教師點撥,引導(dǎo)他們列表直觀寫出齊王與田忌賽馬對陣的所有情形。

      齊王的馬 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下 上中下

      田忌的馬 上中下 上下中 中上下 中下上 下上中 下中上

      在所有6場對陣中,只有田忌“下上中”對齊王“上中下”一場能2:1獲勝,因此田忌獲勝的概率是:

      3.中央電視臺“幸運52”欄目中的“百寶箱”互動環(huán)節(jié),是一種競猜游戲,在事先準(zhǔn)備的20個商標(biāo)牌中,有5個商標(biāo)牌背面注明一定的獎金額,其余不設(shè)獎。觀眾小明獲得翻牌機會,他第一次翻牌獲獎的概率是多少?如果允許小明連翻三次(不重復(fù)),前兩次都中獎,那么他第三次翻牌中獎的概率是多少?

      思考:本題呈現(xiàn)了一個大家喜歡的電視情境,其真實性學(xué)生歷歷在目,揭開謎底的愿望主動、強烈。要讓學(xué)生猜測、驗算、歸納、交流,教師參與討論,隨堂點撥講解,特別提醒學(xué)生,第三次翻牌時,所有的情形只有18種。

      四、執(zhí)果索因,培養(yǎng)創(chuàng)新能力

      1.請你用6個除顏色外完全相同的球,設(shè)計一個摸球游戲。

      (1)使摸到白球的概率為

      (2)使措到紅球和黑球的概率為,需摸到

      思考:因所有事件發(fā)生的可能結(jié)果為6,(1)要使摸到白球的概率為白球可能結(jié)果為2,因此需放2個白球和4個其他顏色的球;同樣地,(2)需放紅球、黑球共5個,其他顏色的球1個,答案不唯一。

      2.我們班有52名同學(xué),從中抽4人為周末家長會服務(wù),請你設(shè)計一方案,使得

      每人被抽中的可能性均等。

      思考:依據(jù)概率設(shè)計問題情境,開放的形式利于學(xué)生發(fā)散思維,也是理解數(shù)學(xué)模型的素材,培養(yǎng)其創(chuàng)新能力的契機。他們首選的是用一副撲克牌(去掉大小王),與52名同學(xué)一一對應(yīng)。任抽一張(如9),對應(yīng)該數(shù)字4個花色的同學(xué)即被選中;也可連抽4張,一一對應(yīng)。還可以用其他游戲選定,只要滿足在所有發(fā)生的52個結(jié)果中,該事件發(fā)生的結(jié)果數(shù)是4即可。

      五、隨堂訓(xùn)練,總結(jié)回顧

      完成教材122頁隨堂練習(xí)和123頁“知識技能”,“問題解決”布置為作業(yè)。

      師生共同回顧、反思,重點理解概率的意義。

      設(shè)計特色

      1.游戲情境富有樂趣與挑戰(zhàn),在活躍的課堂氣氛中,引導(dǎo)學(xué)生動手操作,分析推斷,探索規(guī)律,提升理論,總結(jié)出古典概型的概率模型,正確理解“用0~1之間的一個數(shù)刻畫事件發(fā)生可能性”的意義,很好地體現(xiàn)重點,突破難點。

      2.剛剛處于形式運算階段的初中學(xué)生雖能進行初步的設(shè)定和檢驗,但很大程度上仍屬于經(jīng)驗型,他們的抽象思維需要感性經(jīng)驗的支持。因此,本節(jié)課游戲搭臺,情境引入,概念形成用情境經(jīng)歷過程,概念應(yīng)用設(shè)情境開放創(chuàng)新,遵循了學(xué)生的學(xué)習(xí)心理規(guī)律,加深了學(xué)生對概率的體會理解。

      第五篇:初中數(shù)學(xué)概率與頻率的區(qū)別

      概率與頻率的區(qū)別:

      概率是一種現(xiàn)象的固有屬性,比如一枚均勻的硬幣,隨意拋擲的話正面出現(xiàn)的概率就是1/2。

      這跟你的實驗是沒有關(guān)系的。

      而頻率,就是一組實驗中關(guān)心的某個結(jié)果出現(xiàn)的次數(shù)比上所有實驗次數(shù)的比值,它和實驗密切相關(guān)。

      一般來說,隨著實驗次數(shù)的增多,頻率會接近于概率。

      比如你拋擲均勻的硬幣10000次,出現(xiàn)正面的頻率就會非常接近于概率0.5(不一定正好是0.5).※ 當(dāng)實驗次數(shù)趨向于無窮時,頻率的極限就是概率。

      頻率的穩(wěn)定值是概率,頻率隨試驗次數(shù)的不同是變化的,是一個統(tǒng)計規(guī)律,但它都在概率附近擺動,一個事件的概率是不變的在簡單隨機試驗中,記一個事件為A。

      簡單隨機試驗做n次,如果事件A發(fā)生了k次。

      則稱在n次試驗中,事件A發(fā)生的頻數(shù)為k,發(fā)生的頻率為k/n。

      概率是事件A發(fā)生可能性的大小,這是概率的描述性定義。

      如果存在一個實數(shù)p,當(dāng)試驗次數(shù)n很大時,頻率穩(wěn)定在p附近擺動,稱頻率的 這個穩(wěn)定值p 為概率。這是概率的統(tǒng)計性定義。

      注意:可以用列表法求概率的兩個特點:

      一次試驗中,可能出現(xiàn)的結(jié)果為有限多個

      一次試驗中,各種結(jié)果發(fā)生的可能性相等。

      當(dāng)一次試驗要涉及3個或多個因素時,用樹狀圖法較簡單

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