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      2018小游戲活動策劃

      時間:2019-05-15 05:14:15下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《2018小游戲活動策劃》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《2018小游戲活動策劃》。

      第一篇:2018小游戲活動策劃

      小游戲活動策劃(全)

      一、X’MAN 特輯

      A.游戲主線:

      X’MAN特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底X’MAN。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若X’MAN在贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。

      X’MAN反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有X’MAN本人知道):若在各個游戲中,X’MAN能完成指定任務(wù),則就算最后X’MAN在輸?shù)年犖橹?,也能獲得最終勝利。

      B.游戲設(shè)置: 1.菜名bingo:(具體可參考E142,130421)

      在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      2.一杯茶的時間:(具體可參考E06,100815)

      準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)3.發(fā)短信最快的人回答問題

      準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      4.畫畫接力猜詞語(具體可參考E27,110123)

      每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      5.義氣游戲:

      5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

      5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。

      5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

      最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

      C.最終勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若X’MAN已 4 完成所有指定任務(wù),則就算最后X’MAN在輸?shù)年犖橹?,也能獲得唯一的最終勝利。

      *臥底任務(wù):

      1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完成指定動作或語句 2.在第五個游戲中,讓自己所在的隊伍最終輸?shù)舯居螒?3.在最后一個游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上

      二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))

      A.游戲主線:

      每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)

      B.游戲設(shè)置:

      1.猜石頭數(shù)量ALL KILL:(具體可參考E209,140817)

      每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),ALL KILL其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      2.拍照游戲(gary game):(具體可參考140906)

      限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      3.猜猜誰在打電話:(具體可參考E145,20130512)

      猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      4.萬步機(jī)跳舞:

      跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      5.三盤兩勝游戲:

      5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考X’MAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

      5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      6.UFC式撕名牌:(具體可參考131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

      以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧?.8 ——————————任性的分割線—————————— 評論中有問撕名牌有些什么好的玩法...在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)

      如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

      1.象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)

      2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)

      3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)

      4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)

      以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

      —————————更新分割線16.05.06—————————— 4.23又組織了一次活動。我把這次的活動策劃貼上來~~~

      三、情侶特輯

      A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

      B.游戲設(shè)置: 1.知識問答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

      2.無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個PD當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。

      3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,KO所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。

      4.指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利

      5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲 音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數(shù)最多的隊勝

      注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)

      6.保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。

      C.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

      A.游戲主線:

      X’MAN特輯,設(shè)置玩家中有一個臥底X’MAN。將玩家分成兩或三組。在各個游戲中,贏的一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。12 在最后的撕名牌游戲結(jié)束后,若X’MAN在贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。

      X’MAN反轉(zhuǎn)任務(wù)(只有X’MAN本人知道):若在各個游戲中,X’MAN能完成指定任務(wù),則就算最后X’MAN在輸?shù)年犖橹?,也能獲得最終勝利。

      B.游戲設(shè)置:

      1.菜名bingo:(具體可參考E142,130421)

      在一份菜單中,各個玩家挑選自己喜歡的菜名,填入5*5的格子中。填寫完畢后,各個玩家交錯相隔坐著,輪流報出自己格子中的菜名,若其他玩家格子中也有該菜名,即可將該菜名劃掉。完成兩條線(橫線/豎線/斜線均可)的玩家可以出線。率先全員完成的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      2.一杯茶的時間:(具體可參考E06,100815)準(zhǔn)備至少5種不同類型的勺子(例如普通鐵勺,湯勺,奶粉勺,耳挖勺等),分別編號。各個玩家先挑選一個號碼的勺子,然后投擲骰子(例如投出號碼為3),則需用該號碼的勺子,勺3勺咖啡粉到該玩家的杯子里。再投擲一次骰子(例如投出號碼為2),則放入相同數(shù)量的方糖進(jìn)杯子。各個玩家選完后,加入熱水。三組(或兩組)同時開始,每組中的成員依次喝掉杯子中的咖啡,一人完成后吹口哨示意后下一人才能開始喝咖啡。率先全員完成的一組獲勝。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      3.發(fā)短信最快的人回答問題

      準(zhǔn)備一定數(shù)量的題目(如20題左右)。在公布題目后,各玩家將答案以發(fā)信息的方式發(fā)給PD,最先發(fā)送完成的一人,若答題正確,則可出線。若答題錯誤,則看第二完成的人的答案,若正確則出現(xiàn),以此類推。若全員錯誤,則此題作廢。最后,最先全員出線的一組獲勝。(獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      4.畫畫接力猜詞語(具體可參考E27,110123)每組準(zhǔn)備3道題。一組中的各玩家排好隊,一人猜題,其余人畫畫。第一人看到題目后畫出相對應(yīng)的圖,后面各人依次以畫圖的形式傳遞(每人畫圖時間限制為10秒),最后猜題人需在10秒內(nèi)作答。答題正確則加一分,答錯不扣分。最后各組完成后,分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝,若有相同分?jǐn)?shù)的,則加試一輪。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      5.義氣游戲:

      5.1.接力吃東西時間短的贏:各組同時開始,以此吃掉相同的零食,最先完成的一組獲得一分。

      5.2.一字馬接力:各組用一字馬接力的形式,完成距離最長的一組獲得一分。

      5.3.豎大拇指游戲:(具體可參考150818)每人依次喊其猜豎大拇指的數(shù)量,眾人舉或不舉大拇指,若全部玩家舉起大拇指的總數(shù)與該人喊的數(shù)量一致,則可出線。最先全員出現(xiàn)的一組獲得一分。5.4.咬吸管傳橡皮筋:各組以咬吸管的形式傳遞橡皮筋,最先完成的一組獲得一分。

      最后,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組獲得此游戲的勝利。

      (獲勝一組可以得到關(guān)于X’MAN的一個真提示,一個假提示,并可以選擇將自己隊伍中的一人與其他隊伍中的一人更換。)

      6.撕名牌:最終撕名牌游戲,留在最后的一組獲勝。

      C.最終勝利條件:若X’MAN在撕名牌游戲贏的隊伍中,則X’MAN勝利;若X’MAN不在贏的隊伍中,則贏的隊伍全員勝利。若X’MAN已完成所有指定任務(wù),則就算最后X’MAN在輸?shù)年犖橹?,也能獲得唯一的最終勝利。

      *臥底任務(wù):

      1.在前四個游戲中,X’MAN使指定玩家完成指定動作或語句 2.在第五個游戲中,讓自己所在的隊伍最終輸?shù)舯居螒?3.在最后一個游戲前,將同組的其余幾人的名牌撕下后貼上

      二、狼和羊特輯(個人戰(zhàn))A.游戲主線:

      每人在分組前需各自向PD處選擇卡片狼或羊,并猜出最終狼和羊的比例,然后分三組進(jìn)行游戲,各游戲過后,第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。最后,玩家中猜出最終狼和羊的比例的人獲勝。(參與游戲的總?cè)藬?shù)最好為單數(shù),若為雙數(shù),則PD擁有一張固定不變的狼牌或羊牌,作為變量。)

      B.游戲設(shè)置:

      1.猜石頭數(shù)量ALL KILL:(具體可參考E209,140817)

      每組派一人,手中有一個石頭,各自猜各個手中石頭總數(shù),ALL KILL其余隊伍者勝,猜錯需懲罰,懲罰剩余的人中,一人背一人做深蹲5次。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      2.拍照游戲(gary game):(具體可參考140906)限時10秒,能進(jìn)鏡頭越多人的一組得一分,玩三輪。第一輪全臉,第二輪微笑,第三輪指定動作。最終獲得分?jǐn)?shù)最高一組獲勝。(第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      3.猜猜誰在打電話:(具體可參考E145,20130512)

      猜拳贏的一組不戰(zhàn)而勝,一隊中選一人打電話給PD,敵對組猜,猜對的勝,猜錯則打電話的組勝。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      4.萬步機(jī)跳舞:

      跳出挑選的數(shù)字之和的步數(shù)(一組中各人挑出的數(shù)字之和),最接近要求數(shù)字的一組,每組玩1輪。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      5.三盤兩勝游戲:

      5.1.豎大拇指游戲(零游戲,參考X’MAN特輯中的5.3):每組派兩人參加,一人喊數(shù)字,其他人可舉起拇指,喊得數(shù)字和舉起的人數(shù)一樣則喊的人過關(guān)。最先全員出線一組獲一分。

      5.2.溢水游戲:一瓶接近滿的水,一組派一人參加,每次輪流投銀幣,最先溢出水的一組敗,留到最后一組獲得一分。5.3.接力吃東西:最先完成的獲得一分。分?jǐn)?shù)最高的一組獲勝。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      6.UFC式撕名牌:(具體可參考131022)1V1V1撕名牌,最先獲得三勝的隊伍勝出。

      (第一名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,及可以各自選擇是否更換牌,第二名可得現(xiàn)時狼和羊的比例,第三名則得不到任何提示。)

      C.獲勝條件:最后,猜出最終狼和羊的比例的玩家獲勝。

      以上是兩個系列特輯游戲的全策劃。有空我再把我策劃活動的過程或者說心路歷程貼上來,希望能給各位想要策劃類似RM這樣的系列游戲有幫助吧?.——————————任性的分割線—————————— 評論中有問撕名牌有些什么好的玩法...在這里把我的回復(fù)也貼上來給大家看一下~(2016.4.11更)

      如果想要把撕名牌的形式變得好玩的話,可以把一整系列的活動串起來變成一個有故事情節(jié)的系列游戲。如果你只是單純想要把撕名牌變得好玩的話,我可以介紹幾種撕名牌的模式給你:

      1.象棋撕名牌(即將各個玩家分成兩組,每組的成員均代表象棋中的一個棋子,用象棋的玩法來對應(yīng)撕名牌,即同級別的可以互相撕名牌,級別高的能撕級別低的,級別低的不能撕級別高的,最小的兵卒可以撕對方最大的將帥。)

      2.十二干支撕名牌(限制于只能有12個玩家的撕名牌,選取一個屬 相,作為王,然后分成兩組,每組成員盲挑屬相。然后在系列游戲中通過提示和分析,找出王,若王所在隊伍在撕名牌中勝利,則該隊伍勝利,若對方隊伍撕名牌中撕掉王,則對方隊伍勝利。)

      3.順序撕名牌(把玩家分成若干組別,然后各玩家抽取或選取在該組中的順序,比賽開始后,各隊中的玩家只能撕其他隊伍中的1號,撕掉1號后才能按順序依次撕掉后續(xù)號碼,最先把對方隊伍全員撕掉的一組獲勝。)

      4.投票撕名牌(各玩家投票私下投票,投出各玩家心目中最想撕的一名成員,得票最高的一人最先被撕,撕掉后才公布第二目標(biāo),即得票第二的玩家。若一玩家在其為目標(biāo)的期間,在被撕掉之前完成任務(wù)則可將其排到最后,將排在該目標(biāo)后一位的玩家提前上來,以此類推。留到最后的一人勝利。)

      以上就是我的一點建議,你可以參考一下~~~謝謝支持!

      —————————更新分割線16.05.06—————————— 4.23又組織了一次活動。我把這次的活動策劃貼上來~~~

      三、情侶特輯

      A.游戲主線:最佳情侶特輯。在各個小游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組在最后的游戲中獲得有利的條件。最后撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

      B.游戲設(shè)置:

      1.知識問答全部玩家站在指定位置,PD讀題完畢、宣布“答題開始”后,各人可上前搶先敲鐘,最先搶到的人可以搶答。在PD宣布“答題開始”前,提前搶步的,扣1分。獲得答題權(quán)后,該玩家須在10秒鐘內(nèi)開始作答,超出時間則視同答錯,不扣分,答對加1分,共有20題,獲得分?jǐn)?shù)最高的一組得第一名,以此類推。

      2.無窮花開兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要由一個PD當(dāng)鬼在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT,最后留下的一組第一名,以此類推。3.“當(dāng)然啦”游戲由畫鬼腳方式確定PK組別,然后每組派一人對戰(zhàn),輪流提問,一方提問,一方回答,回答的一方只能回答“當(dāng)然啦”,若3秒內(nèi)回答不出或發(fā)脾氣或笑場,則當(dāng)輸。獲勝的隊伍進(jìn)行下一輪比拼,KO所有隊伍的一組獲勝,并決出二三名。

      4.指壓板跳遠(yuǎn)兩人跳遠(yuǎn)距離相加最大的勝利

      5.直播間一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答(限時2分鐘),問答相匹配數(shù)最多的隊勝

      注意:以上1-5的游戲中,每個游戲的第一名有3分,第二名2分,第三名1分,最終獲得分?jǐn)?shù)最高兩組的有福利(第一名的,女生多一條命,第二名的,男生多一條命)

      6.保護(hù)女王撕名牌各隊情侶需互相撕名牌,男的被撕了男的OUT,女王被撕了則為該隊情侶OUT(情侶可分開行動),存活到最后的一隊情侶勝利。

      C.獲勝條件:保護(hù)女王撕名牌游戲中留到最后的一組獲勝。

      以上,就是本次游戲的全策劃。謝謝各位支持!

      一、鈴鐺追擊游戲 隊員分為任務(wù)隊和追擊隊。

      任務(wù)隊要完成一定的任務(wù),同時保護(hù)自己的名牌不被撕掉; 追擊隊要在鞋上系著鈴鐺,同時追擊任務(wù)隊,撕掉任務(wù)隊的名牌。二、一杯茶的時間:

      兩隊通過抽簽選擇出不同的器皿,如耳屎勺,湯勺,瓢...(越夸張越好),然后用該器皿向杯子里裝一勺的材料(如咖啡粉、茶粉...),然后泡開,有時可再加入如一顆雞蛋等作料,比哪隊先喝完。

      三、照相

      要求各隊所有人想盡辦法讓自己的臉呆在不知何時會拍照的照相機(jī)鏡頭前,有時照相機(jī)位置可移動,且照相環(huán)境可變(如在水中、舞臺上),當(dāng)照相機(jī)照下照片后,露臉多的隊獲勝。

      四、記歌詞

      播放一首歌曲,各隊要仔細(xì)聽,能完整、正確地唱出該歌曲的對獲勝。

      五、測謊?測心率

      一隊中選一個人連接上測謊儀,另一隊人要想辦法讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)說3個謊言,通過測謊儀來評定

      一隊中選一個人連接上心率儀,另一隊人使用各種手段(或揭短,激怒,使興奮)讓那一個人在規(guī)定時間內(nèi)心率達(dá)到最高,通過測謊儀來評定

      六、卡拉OK

      每隊在完成各種任務(wù)(如坐過山車、舉重、壓腿...)的情況下唱歌,通過卡拉OK的評分來定輸贏

      七、畫畫傳遞猜詞

      一隊人按順序排成一列,第一個人依據(jù)所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據(jù)看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝

      八、1 VS n

      眾人合伙要在一個實現(xiàn)安排好的假游戲中欺騙某一個人,既要達(dá)到某種目的,如不能讓被欺騙者在游戲中獲勝、眾人集體秘密變裝.......又不能讓其發(fā)現(xiàn)。若被揭露,則被欺騙者獲勝。

      九、眼神游戲

      大家都蹲下來,然后一個一個地站起來。

      1、報數(shù) 每個人按順序說1、2、3、4...,那就不能同時站起來兩個人,如果站起來兩個人那就是這兩個人輸了,要互相觀察彼此,看到?jīng)]人站起來或是馬上站起來搶先,因為沒有提前串通,所以就很小心的看別人眼色行事,剩下最后一個沒站起來的人就輸了

      2、游戲外的人喊數(shù),比如喊“3”,就要有3個人站起來,多站、少站都不行,如果出錯就輸了

      十、乒兵球識字

      把字寫在乒乓球上,一隊打乒乓球,另一隊要在這過程中認(rèn)出球上的字,十一、倒水游戲(110313 e34)

      隊中選出一人蒙眼往杯中倒水,其余隊員坐在椅子上,將杯子舉在頭頂上,最后水多的隊獲勝

      十二、369BIBO

      幾個人按順序數(shù)數(shù),但當(dāng)遇到含有3,6,9的數(shù)要用BIBO代替,否則輸?shù)?/p>

      十三、模擬惡劣天氣限時播報

      三個人均給出播報詞,但在另一地點只提供三套衣服,隊員要在搶衣穿衣過程中記住詞,并在人為制造的如,大風(fēng),大雨等惡劣情況下正確播報

      十四、來了兩個人(101017 e14)

      幾個人按順序蹲成一排,另一個人隨意說數(shù)字,那幾個人要按照順序站起相應(yīng)人數(shù) 如甲乙丙丁四人,喊“1”,則甲站起來;接著喊2,則乙和丙站起;再喊2則丁和甲站起

      十五、集體跳大繩敲鑼(110213 e30)

      一隊中選兩個人搖繩,其余人依次,跳入其中并且集體要跳夠20下,最后由最后一個人敲響鑼

      十六、辦公室游戲(110227 e32)

      籃球:眾人分為兩隊,混合坐在椅子上(帶輪子),將利用辦公室內(nèi)物品做成的籃球,如紙團(tuán),投入框中,此過程中屁股不能離開椅子,26 最后比較兩隊分?jǐn)?shù)

      舉重: 利用打印紙制作簡易杠鈴,比那個組舉起的紙多

      十七、團(tuán)結(jié)才有活路(110206 e29)

      所有人排一排站在水上窄平臺,最右邊的人要想辦法移動到最左邊,但任何人不能落水,共十次機(jī)會

      十八、纜車知識競賽(101226 e23)

      選一人坐在纜車上提問,其余人在地上跑,當(dāng)?shù)竭_(dá)終點時,回答問題多的隊勝

      十九、試吃增加體重(101031 e 16)

      各隊依次在一定的時間內(nèi)在超市的各試吃點吃東西,最后體重增加最接近1千克的隊勝

      二十、減肥KTV(110130 e 28)

      各隊比賽唱歌,通過ktv的評分機(jī)制評分,分?jǐn)?shù)低的隊要懲罰吃東西,進(jìn)行幾次后,比較各隊體重和,減肥最多的隊獲勝。二

      十一、計時問題(成龍 e135)

      由任意一個人定好手機(jī)鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機(jī)由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機(jī)隨意傳入下一人手中,并問問題,以此類推,手機(jī)在誰的手上響起來,誰OUT!

      二十二、telepathy直播間(e 3)

      一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機(jī),使其聽不到外界聲音,然后 27 他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機(jī)憑直覺一問一答,問答相匹配數(shù)最多的隊勝

      二十三、衣架賽跑(100711 E01)

      這個不好敘述啊。。每隊穿上衣服,帶著衣架奔跑,第一次一個人,每跑一來回增加一人,最后最先回到起點的隊勝 二

      十四、設(shè)計階梯

      在幾條豎線中,每人任意畫橫線在每兩條橫線間,豎線下面可以寫上各種懲罰或獎勵項目,然后便正式開始游戲。選一個人在各條豎線中選一條,一直沿著那條線下去,見到橫線就要跟著轉(zhuǎn)彎,只能往下不能往上,直到最底層,到達(dá)對應(yīng)的活動項目,并執(zhí)行。二

      十五、猜題板

      一群人背對著題板,一個人看到題板內(nèi)容后用肢體動作或歌聲讓剩下的人猜出題板中內(nèi)容

      二十六、抽到一句話,要在不直接說那句話的情況下他人把那句話說出來

      二十七、所有人分為兩隊,把人放在帶輪子的大筒里面推,最后離規(guī)定地點最近的獲勝,推出去后兩個人之間可以相互撞擊。(適合大場地)

      或者也可以在桌子上推杯子等物品(適合小場地)二

      十八、對眼游戲

      兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸

      十九、明信片抽小偷

      每人抽一張明信片,其中有一張是小偷。抽到小偷明信片的人要盡量把小偷傳給別人。

      一般這個游戲中會穿插很多其他小游戲,每個小游戲的獲勝者要把自己的明信片給別人,同時獲得整個游戲的勝利。最后拿著小偷明信片的就是小偷,三

      十、砸畫片

      分為兩個隊,采用車輪戰(zhàn)方式,每人有一次機(jī)會,一人失敗后,由隊里另一人替補(bǔ),具體玩法是 用手里的一張畫片A 去砸地上的畫片B,把B翻過來算成功

      十一、斗雞大會

      團(tuán)隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人OUT,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝 三

      十二、摔跤大賽(中秋特輯)

      車輪戰(zhàn),每次每隊派一人出來摔跤,先摔倒在地的人OUT,由隊員接替,直到某隊伍里的人全部輸?shù)魹橹埂?/p>

      PS:如果是男女對抗,女生可以選擇輸?shù)艋蜈A得該局,即選擇是自己先倒地還是對方先倒地

      十三、鐘路街競技之折筷子(100829)

      隊內(nèi)依次挑戰(zhàn),用手指夾住木筷子(平時使用的一次性筷子),拍打 桌面,使筷子折段,隊員要全部成功,若有一人失敗,則機(jī)會讓給對方,一會兒全隊要重新開始。

      十四、鐘路街競技之衣服夾子拔河(100829)

      團(tuán)隊賽,把衣服夾子夾在臉上(可以是鼻子、嘴唇、耳朵等),扯起繩子來拔河,雙方不能越過中間線,先把對方隊員臉上的衣服夾子全揪下來的隊獲勝

      十五、加油站駭客帝國(130113)

      團(tuán)隊?wèi)?zhàn),隊員身穿雨衣,肚子上綁一個盆子接水,有專門的人用洗車的高壓水槍噴水,在40秒內(nèi)接到指定量的隊勝 三

      十六、搶椅子(130113)

      團(tuán)隊?wèi)?zhàn),在一棟建筑內(nèi)的不同地方藏有幾把特殊標(biāo)記的椅子,各隊隊員要找到椅子,并保證最終要坐在椅子上,可以去搶別的隊已經(jīng)找到的椅子,最終坐在椅子上的隊員多的隊勝。三

      十七、無窮花開

      兩人組成一對情侶,男生要背或抱著自己的糖果女孩移動,類似我們玩過的123木頭人,如圖,另要有一個人當(dāng)鬼不穿鞋子在一邊背對著各組情侶,每喊一句“無窮花開,花開了”就要回頭,在鬼回頭的時候各對情侶不能動,保持現(xiàn)有姿勢,若被抓到動了,就OUT。當(dāng)有人站到鬼的身后并碰到鬼時,鬼要立刻回頭用單腿跳的前進(jìn)方式追捕糖果女孩,而所有人要立刻跑回起點保證自己的糖果女孩不被抓到,被抓到的OUT

      十八、情侶躲避球

      男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打?qū)Ψ疥犂锏呐?。男生要保證自己的女孩不被球打到。女生被球打到的情侶只能在場外繼續(xù)游戲

      十九、疊塔牛肉(131110 E171 柳賢振的選擇)RunningMan(Rman2010)

      第二篇:小游戲活動策劃

      慕青朗協(xié)游園會游戲策劃書

      1、游戲名稱:鄉(xiāng)音系鄉(xiāng)情

      游戲類型:語言文字類

      游戲規(guī)則:參賽者隨機(jī)抽取一張卡片,卡片內(nèi)容為各地方言或生僻詞組,參賽者必須讀出卡片上的內(nèi)容,并且說出這句話的意思,意思正確著獲勝。

      寫一句話,讓參賽者用方言讀出,其他參賽者來猜,猜中加分,接著以此類推,活躍氣氛。也可以寫出一句話,讓參賽者用方言讀出來。

      借此活躍氣氛,了解各地方言。

      2、游戲名稱:害你在心口難開

      游戲類型:智力競技類

      游戲規(guī)則:

      (1)、兩隊pk,每隊有4或5人參加,編號1、2、3、4、5,頭上分別有不同的詞卡片

      (2)、通過談話的方式讓對方說出頭上的詞,被問到的人必須正面回答問題,不能故意回避,若說出頭上的詞則被淘汰。

      (3)、若猜出自己頭上的詞可舉手示意,回答正確可隨意淘汰另一對的任意一位隊員,若錯誤則自己被淘汰。(必須說出頭上原詞,同義詞不算)

      (4)、若一隊全軍覆沒,則另一隊獲勝。

      獲勝的一方可要求輸?shù)囊环阶鲆患拢孪劝褢土P寫在一張張卡片上,例如:把反清復(fù)明貼在腳底板,學(xué)小狗叫并繞場一圈,扮成梅超風(fēng)的樣子并大聲狂笑,模仿小沈陽說相聲,說一段繞口令,唱一首歌等等。

      第三篇:科普知識活動策劃小游戲活動

      計算機(jī)科普知識調(diào)研及宣傳策劃

      (一)本次活動的宗旨:

      21世紀(jì)是計算機(jī)的時代,隨著改革開放30年,中國的經(jīng)濟(jì)水平日益提高,人們的生活也越過越紅火。如今計算機(jī)已經(jīng)是人們?nèi)粘I畹谋匦杵?,是了解?dāng)代社會生活的重要工具,雖然我們對計算機(jī)已不再陌生,但對其強(qiáng)大的功能了解多少,人們是否充分利用和了解計算機(jī)的普遍作用?通過調(diào)研活動了解人們對調(diào)腦的知識的了解程度。

      為市民普及電腦知識和互聯(lián)網(wǎng)知識,讓揚(yáng)中市的老百姓了解計算機(jī)基本概念,了解計算機(jī)的用途,學(xué)會利用計算機(jī)了解信息,真正讓計算機(jī)為市民造福!

      (二)活動的意義:

      結(jié)合我院的專業(yè)的特色是有關(guān)于計算機(jī)的,使同學(xué)們更有效率的獲得關(guān)于計算機(jī)在當(dāng)代社會生活中的前沿信息和基礎(chǔ)知識,并增添一份對自己所學(xué)專業(yè)的認(rèn)識和熱愛。學(xué)有所用,服務(wù)人民,樹立同學(xué)們正確的社會主義榮辱觀眾中的“以服務(wù)人民為榮,以背離人民為恥?!?/p>

      (三)活動時間:

      2009年7月中旬

      (四)參加活動成員:

      浙江工商大學(xué)計算機(jī)與信息工程學(xué)院暑期社會實踐隊

      (五)活動地點:

      杭州市武林廣場,吳山廣場,西城廣場,慶春廣場,和平廣場

      (六)媒體宣傳:

      聯(lián)系新聞媒體報道

      (七)活動優(yōu)勢:

      實踐小組的成員都是學(xué)計算機(jī)方面的專業(yè)的同學(xué),對計算機(jī)的基本概念及互聯(lián)網(wǎng)的功能了解自然比較多,懂得基本的電腦維修知識。

      (八)活動形式及內(nèi)容:

      活動形式 :

      在活動期間,一天一個點:即每天都在一個廣場搞活動。活動內(nèi)容:

      主要由計算機(jī)科普知識的調(diào)研和宣傳計算機(jī)使用及網(wǎng)絡(luò)概念相關(guān)知識的科普活動兩方面。

      一、計算機(jī)科普知識的調(diào)研

      1.前期準(zhǔn)備:做一份問卷調(diào)查,有關(guān)于計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面的知識,例如下列的問題:

      1、計算機(jī)概述、運(yùn)用及組成部分

      2、WINDOWS XP操作系統(tǒng)簡單介紹及基本操作

      3、計算機(jī)多媒體在家庭和辦公上的運(yùn)用

      4、計算機(jī)軟件的安裝、使用與卸載

      5、計算機(jī)硬件的安裝與管理

      6、如何防范病毒?病毒到底有什么樣的危害?

      7、個人PC的購買意見、維護(hù)及保養(yǎng)知識介紹

      8、互聯(lián)網(wǎng)概述

      9、互聯(lián)網(wǎng)的用途

      10、互聯(lián)網(wǎng)在現(xiàn)實生活中的運(yùn)用

      11、市民如何上網(wǎng)?寬帶如何申請?上網(wǎng)要具備什么條件?

      12、什么是網(wǎng)上購物?如何網(wǎng)上購物?什么是網(wǎng)絡(luò)營銷?

      13、什么是地區(qū)門戶網(wǎng)站?地方門戶網(wǎng)站有什么用途?他能給老百姓帶來什么?

      14、什么叫網(wǎng)頁,什么叫博客,什么叫發(fā)帖子,網(wǎng)上辦公?

      2.對查對象:

      在廣場上的市民,要對不同的年齡段不同性別的人群做調(diào)查,不要針對同一個群,如僅僅是當(dāng)代青年。

      3.調(diào)查地點:

      當(dāng)天的活動廣場

      4.特設(shè)服務(wù):

      口頭詢問現(xiàn)在人們對于網(wǎng)絡(luò)中出現(xiàn)的各類不文明現(xiàn)象的看法,如網(wǎng)上購物購得的貨物與網(wǎng)上的信息不相符合。并做好相關(guān)的紀(jì)錄。當(dāng)天活動結(jié)束后,又負(fù)責(zé)人統(tǒng)一收集信息。

      5.注意事項:

      a.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝DV,作為后期的宣傳; b.要帶問卷時要用到的筆、紙;

      c.活動中有問卷及口頭提問,要注意文明禮貌及言行要講文明。

      二、宣傳計算機(jī)的基礎(chǔ)知識和互聯(lián)網(wǎng)使用方面

      1.前期準(zhǔn)備:

      a.通過網(wǎng)絡(luò)信息了解當(dāng)代人們最想掌握的電腦工具,選擇其中典型的社會需要,將其使用方式通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板。(可用Poster Forge等軟件制作)

      b.收集我們學(xué)院比較優(yōu)秀的作品,如電子雜志,電腦配音等.c.提前聯(lián)系活動地的負(fù)責(zé)人,要求在廣場設(shè)點,做好必要的防暑工作,要求有遮陽的工具。

      2.活動內(nèi)容:

      a.通過宣傳畫展示的形式,制作通俗易懂的宣傳性展板陳列在揚(yáng)中各廣場上。同時有一到兩個人在進(jìn)行相應(yīng)知識的講解和配合市民提出的問題做出答復(fù)。我們還會當(dāng)場記錄下市民們針對本次活動主題最關(guān)心的問題(話題),下次在其他廣場做活動的時候做出更多的展示和解說!

      b.戴上筆記本電腦,現(xiàn)場播放我們帶過去的優(yōu)秀作品,讓更多的人了解電腦強(qiáng)大的功能。

      c.可現(xiàn)場進(jìn)行對一些軟件的基本操作,讓人們更加清楚如何運(yùn)用這個軟件。

      d.活動中要注意拍照,如有需要可拍攝DV,作為后期的宣傳;

      (九).活動后期:

      制作后期宣傳海報,即成果展。

      在新聞報紙及各網(wǎng)站發(fā)表新聞稿和活動論文。

      (十)、活動預(yù)算:

      車費每人8元15人840元

      問卷01.元2500份250元

      宣傳畫50元3 份150

      餐費1515人1575元

      總計2815元

      陸柳清

      2009.6.14

      第四篇:小游戲策劃

      小游戲策劃

      一、活動目的:通過游戲的形式和學(xué)校的學(xué)生們進(jìn)行交流,讓他們在游戲中學(xué)到更多的知識,愉悅心情。

      二、活動地點:學(xué)校籃球場

      三、活動時間:

      四、參與人員:

      五、游戲內(nèi)容:

      1、水果蹲

      (1)將學(xué)生分成6組(一組5人),每組加一位學(xué)生黨員參與

      (2)每組起一水果的名字作為代號:如蘋果隊、西瓜隊

      (3)每組勾肩搭背圍成一圈

      (4)另外一名學(xué)生黨員先指定一組開始,假如是西瓜隊,該組做下蹲并喊出口號“水果蹲,水果蹲,西瓜蹲完,蘋果蹲”當(dāng)聽到“蘋果蹲”時,蘋果隊立刻開始“水果蹲,水果蹲,蘋果蹲完,XX蹲”,以此循環(huán)下去

      (5)由此活動開始,調(diào)動全場氣氛

      2、紅綠燈

      道具:紅色,黃色,綠色紙(每種顏色4張)

      劃定一條可以巡回地交通道路,然6位同學(xué)扮車子,2位同學(xué)扮警察,7位同學(xué)扮過路人,2名學(xué)生黨員手持紅黃藍(lán)三色旗子扮紅綠燈。把30名同學(xué)分成兩組進(jìn)行游戲。

      紅綠燈的規(guī)則則是最簡單的:紅燈停,綠燈行,黃燈等待。交通道路中沒有轉(zhuǎn)彎的情況。

      通過此游戲訓(xùn)練小朋友地交通意識。

      3、拼拼湊湊(比賽類)

      道具:印有卡通人物的A4紙5張

      (1)將學(xué)生分成5組

      (2)將印有圖案的紙給每組看5分鐘,讓學(xué)生記好圖案

      (3)派5位學(xué)生黨員將印有圖案的紙頭撕成20張形狀不同的紙片(盡量

      撕成大塊不規(guī)則的)然后將紙片順序打亂,交給每組進(jìn)行拼湊游戲。

      (4)5位學(xué)生黨員可以在每組遇到困難時幫助拼圖,但每組只能幫助移動

      5張紙(即拼圖中只能接觸5張不同的紙,每張1次機(jī)會)

      (5)該游戲有助于幫助學(xué)生訓(xùn)練邏輯思維和專注力

      4、人山人海

      (1)讓同學(xué)學(xué)員背靠背坐在地上,然后兩人雙手相互交叉,合力使雙方一

      同起立依次類推,可以多人一起參加這個游戲,最后達(dá)到全體學(xué)生一起游戲,全體一起起立的效果,稱之為人山人海

      (2)活動要求最多10人完成人山人?;蛘吒?/p>

      5、桃花朵朵開

      (1)全體成員圍成一圈,在工作人員口令下進(jìn)行操作

      (2)“左跑三圈”、“右跑三圈”然后逆時針跑動

      (3)全員當(dāng)聽到“桃花朵朵開”時,需回問“幾朵開”,工作人員可多重

      復(fù)幾次,當(dāng)隊員聽到“N朵開時”,N個人需抱成一團(tuán),多出的人將接受獎勵(扭屁股寫字、花式步伐或者自己表演一個節(jié)目)

      六、活動備注:

      “紅綠燈”游戲結(jié)束后,選出5名最規(guī)范的同學(xué)頒發(fā)小禮品“拼拼湊湊”游戲結(jié)束后,選出最好的一組頒發(fā)小禮品

      總活動結(jié)束后,每位同學(xué)參與小抽獎活動,30張獎券里都有

      獎,分別為一等獎1名、2等獎2名、3等獎3名、其余為參

      與獎

      七、活動道具:

      (1)紅色,黃色,綠色紙(每種顏色4張)

      (2)印有卡通人物的A4紙8張(紙張圖案相同)

      (3)活動橫幅、黨員黨徽

      (4)活動獎品:棒棒糖30根、筆記本9本、簽字筆4支

      第五篇:小游戲策劃

      拍3令

      小游戲策劃

      1.游戲名稱

      拍3令

      1.游戲目的在聚餐和活動中加進(jìn)心理站各成員之間的聯(lián)系和了解,促進(jìn)心理站大家庭的進(jìn)一步融合發(fā)展。同時也能活躍聚餐和活動的氣氛,充分調(diào)動大家參與的積極性。

      2.游戲規(guī)則及過程

      大家圍坐成一圈,從1開始依次,當(dāng)有人數(shù)到含有3或是3的倍數(shù)時的數(shù)時,不許報數(shù),要拍一下手。如果有人數(shù)錯了或是拍錯了淘汰出局,當(dāng)有兩個人時,進(jìn)行大冒險活動。大冒險活動后入局繼續(xù)。不大冒險的話就合唱一首歌.3.游戲成員

      聚餐或活動到場的全體成員

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