第一篇:【Photoshop實例教程】Photoshop打造歐美照片的頹廢效果
打造頹廢效果
最終效果
第一步:打開原圖,ctrl+J復制圖層,ctrl+shift+U去色
第二步:圖像—應用圖像,讓圖像黑白對比度更強
第三步:ctrl+U著色,不同的參數(shù)最終效果會各不相同
第四步:回到背景層,復制圖層,去色,將此圖層放至最上方,改為強光
第二篇:Photoshop實例教程打造雪景婚紗照片
Photoshop實例教程打造雪景婚紗照片
2006-12-27 14:41 來源:網(wǎng)絡
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PS制作火紅色圣誕節(jié)紀
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第三篇:Photoshop打造個性青黃色非主流效果
Photoshop打造個性青黃色非主流效果
本教程介紹個性非主流效果的制作方法。制作的時候需要用濾鏡效果制作一些紋理背景,然后疊加。再調整光感及調色。顏色可以按照自己的喜好選擇。
原圖
最終效果
1、打開原圖按Ctrl + J復制一層,執(zhí)行菜單:濾鏡 > 其它 > 高反差保留,參數(shù)設置如圖1,效果如圖2。
<圖1>
<圖2>
2、新建一個圖層,填充顏色:#EF8905,然后把圖層混合模式改為“色相”,效果如圖3。
3、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + Shift + E蓋印圖層,執(zhí)行菜單:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊,數(shù)值為5,確定后把圖層混合模式改為“柔光”,效果如圖4。
<圖4>
4、新建一個圖層,按字母“D”,把前背景顏色恢復到默認的黑色,然后執(zhí)行菜單:濾鏡 > 渲染 > 云彩,確定后按Ctrl + Alt + F加強一下,然后再執(zhí)行菜單:濾鏡 > 雜色 > 填加雜色,參數(shù)設置如圖5。確定后把圖層混合模式改為“變暗”,加上圖層蒙版用黑色畫筆把人物部分擦出來,效果如圖6。
<圖5>
<圖6>
5、新建一個圖層,按Ctrl + Alt + ~調出高光選區(qū)填充為白色,圖層不透明度改為:70%,效果如圖7。
<圖7>
6、新建一個圖層,按字母“D”,把前背景顏色恢復到默認的黑色,然后執(zhí)行菜單:濾鏡 > 渲染 > 云彩,確定后按Ctrl + Alt + F加強一下,確定后把圖層混合模式改為“柔光”,效果如圖8。
7、新建一個圖層,使用漸變工具繪制圖9所示的徑向漸變,確定后把圖層混合模式改為“顏色加深”,圖層不透明度改為:50,效果如圖10。
<圖9>
<圖10>
8、創(chuàng)建曲線調整圖層,參數(shù)設置如圖11。
<圖11>
9、創(chuàng)色相/飽和度調整圖層,參數(shù)設置如圖12,效果如圖13。
<圖12>
<圖13>
10、新建一個圖層按Ctrl + Alt + ~調出高光選區(qū),填充顏色:#FDDA85,然后把圖層混合模式改為“正片疊底”,效果如圖14。
<圖14>
11、整體修飾下細節(jié),適當?shù)匿J化一下,完成最終效果。
<圖15>
第四篇:【Photoshop實例教程】photoshop圖層混合模式詳解
photoshop圖層混合模式詳解(基礎篇上)
基礎篇:
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。
Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。Dissolve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果??疾烀恳粋€通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。
在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種Color Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留。這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小?!?新的“實色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調整圖層來決定具體色調
⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。
此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
1.不依賴其他圖層
在圖層混合模式中【正?!亢汀救芙狻磕J绞遣灰蕾嚻渌麍D層的。
【正?!磕J绞荘S的默認模式,在此模式下形成的合成色或者著色作品不會用到顏色的相減屬性。【溶解】模式將產(chǎn)生不可知的結果,同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果,這種效果是隨機生成的。通常在【溶解】模式中采用顏色或圖像樣本的【不透明度】越低,顏色或者圖像樣本同原始圖像像素抖動的頻率就越高。
2.使底層圖像變暗
【變暗】、【正片疊底】、【顏色加深】、【線性加深】模式只能使下面圖像變暗。
【變暗】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息,選擇基色或混合色中較暗的作為結果色,其中比結果色亮的像素將被替換掉,就會露出背景圖像的顏色,比結果色暗的像素將保持不變?!菊B底】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三種通道的顏色信息并將基色與混合色復合,結果色也是選擇較暗的顏色,任何顏色與黑色混合將產(chǎn)生黑色,與白色混合保持不變,用黑色或白色以外的顏色繪畫時,繪畫工具繪制的連續(xù)描邊產(chǎn)生逐漸變暗的顏色。
【顏色加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過增加對比度使基色變暗,反映混合色。
【線性加深】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道中的顏色,通過減少亮度使基色變暗以反映混合色。
3.使底層圖像變亮
使用【變亮】模式、【慮色】模式、【顏色減淡】模式和【線性減淡】模式時,黑色完全消失,任何比黑色亮的區(qū)域都可能加亮下面的圖像?!咀兞痢磕J?Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并且選擇基色或混合色中較亮的顏色作為結果色。比混合色暗的像素將被替換,比混合色亮的保持不變。
【慮色】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并將混合色的互補色與基色復合,結果色總是較亮的顏色,用黑色過濾時顏色將保持不變。
【顏色減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過減小對比度使基色變亮以反映混合色。
【線性減淡】模式 Photoshop將自動檢測紅、綠、藍三個通道的顏色信息,并通過增加亮度使基色變亮以反應混合色。
4.增強底層圖像的對比度
對于【疊加】模式、【柔光】模式、【強光】模式、【亮光】模式、【線性光】模式、【點光】模式和【實色混合】模式,任何暗于50%灰色的區(qū)域都可能使下面的圖像變暗,而亮于50%的區(qū)域則可能加亮下面的圖像?!警B加】模式用于復合或過濾顏色,具體取決于基色,圖案或者顏色在現(xiàn)有的像素上疊加,同時保留基色的明暗對比,不替換基色,但基色與混合色相混以反映原色的亮度或者暗度。
【柔光】模式使顏色變暗或變亮,具體取決于混合色,此效果與發(fā)散聚光燈照在圖像上相似。如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像被減淡了一樣。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像被加深了一樣。用純黑色或純白色繪畫會產(chǎn)生明顯的較亮或較暗的區(qū)域,但不會產(chǎn)生純黑色或純白色。
【強光】模式用來復合或過濾顏色,具體取決于混合色。此效果與耀眼色聚光燈照在圖像上相似,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則圖像變亮,就像過濾后的效果,這對于向圖像添加高光非常有用。如果混合色(光源)比50%的灰色暗,則圖像變暗,就像復合后的效果,這對于向圖像添加陰影非常有用。用純黑色或純白色繪圖時會產(chǎn)生純黑色或純白色。
【亮光】模式通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則減小對比度使圖像變亮,如果混合色比50%的暗,則增加對比度使圖像變暗。
【線性光】模式通過減小或增加亮度來加深或減淡顏色,具體取決于混合色,如果混合色比50%的灰色亮,則通過增加亮度使圖像變亮,如果混合色比50%的灰色暗,則通過減小亮度使圖像變暗。
【點光】模式根據(jù)混合色替換顏色,如果混合色(光源)比50%的灰色亮,則替換比混合色暗的像素,如果混合色比50%的灰色暗,則替換比灰褐色暗的像素,而比混合色暗的像素則保持不變,這對于向圖像添加特殊效果非常有用。
【實色混合】模式根據(jù)使用該圖層的填充不透明度設置使下面的圖層產(chǎn)生色調分離。設置填充不透明度高會產(chǎn)生極端的色調分離,而設置填充不透明度低則會產(chǎn)生較光滑的圖層。如果圖層的亮度接近50%的灰色,則下面的圖像亮度不會改變。
5.比較上層與底層的圖層
【差值】模式和【排除】模式是將上層的圖像和下層的圖像進行比較,尋找二者完全相同的區(qū)域?!静钪怠磕J?Photoshop將自動檢測每個通道的顏色信息,并從基色中減去混合色,具體取決于哪一個顏色的亮度值更大。
【排除】模式創(chuàng)建一種與【差值】模式相似但對比度更低的效果,與白色灰色將產(chǎn)生反轉基色值。與黑色混合則不發(fā)生變化,這種模式通常使用頻率不是很高,不過通過該模式能夠得到夢幻般的懷舊效果。
6.把一定量的上層應用到底層圖像中
【色相】模式、【飽和度】模式、【顏色】模式和【亮度】模式只將上層圖像中的一種或兩種特性應用到下層圖像中,他們是最實用最顯著的幾種模式。
【色相】模式使用的基色的亮度和飽和度以及混合色的色相創(chuàng)建結果色,這種模式會查看活動圖層所包含的基本顏色,并將他們應用到下面圖層的亮度和飽和度信息中??梢园焉嗫醋黾兇獾念伾?。
【飽和度】模式用基色的亮度和色相以及混合色的飽和度創(chuàng)建結果色,在無飽和度為零的灰色上應用此模式不會產(chǎn)生任何變化。飽和度決定圖像顯示出多少色彩,如果沒有飽和度就不會存在任何顏色,只會留下灰色。飽和度越高區(qū)域內(nèi)的顏色就越鮮艷。當所有的對象都飽和時,最終得到的幾乎都是熒光色了?!绢伾磕J接没牧炼纫约盎旌仙纳嗪惋柡投葎?chuàng)建結果色。這樣可以保留圖像中的灰階,并且對于給單色圖像上色和給彩色圖像著色都非常有用??傮w上來說,他將圖像的顏色應用到了下面圖像的亮度信息上。
【亮度】模式用基色的色相和飽和度以及混合色的亮度創(chuàng)建結果色。此模式與【顏色】模式相反效果,這種模式可將圖像的亮度信息應用要下面的圖像中的顏色上,他不能改變顏色,也不能改變顏色的的飽和度,而只能改變下面圖像的亮度
其中第二組和第三組的混合模式是完全相反的,比如正片疊底就是濾色的反模式。強光模式可以為圖像添加高光,而點光和線性光模式可以配合透明度的調整來為圖像增加紋理。色相和顏色模式可以為圖像上色。
關于photoshop的圖層混合模式,大家一定都非常熟悉了,我在這里把各種混合模式的計算公式都詳細的描述一便,希望能夠對大家理解圖層的混合模式有所幫助,編寫倉促,不足之處請多批評指正。
混合模式可以將兩個圖層的色彩值緊密結合在一起,從而創(chuàng)造出大量的效果。在這些效果的背后實際是一些簡單的數(shù)學公式在起作用。下面我將介紹photoshop cs2中所有混合模式的數(shù)學計算公式。另外還介紹了不透明度。下面所介紹的公式僅適用于RGB圖像。對于Lab顏色圖像而言,這些公式將不再適用。
Opacity 不透明度
C=d*A+(1-d)*B
相對于不透明度而言,其反義就是透明度。這兩個術語之間的關系就類似于正負之間的關系:100%的不透明度就是0%的透明度。該混合模式相對來說比較簡單,在該混合模式下,如果兩個圖層的疊放順序不一樣,其結果也是不一樣的(當然50%透明除外)。
該公式中,A代表了上面圖層像素的色彩值(A=像素值/255),d表示該層的透明度,B代表下面圖層像素的色彩值(B=像素值/255),C代表了混合像素的色彩值(真實的結果像素值應該為255*C)。該公式也應用于層蒙板,在這種情況下,d代表了蒙板圖層中給定位置像素的亮度,下同,不再敘述。
Darken 變暗
B<=A: C=B
B>=A: C=A
該模式通過比較上下層像素后取相對較暗的像素作為輸出,注意,每個不同的顏色通道的像素都是獨立的進行比較,色彩值相對較小的作為輸出結果,下層表示疊放次序位于下面的那個圖層,上層表示疊放次序位于上面的那個圖層,下同,不再敘述。
Lighten 變亮
B<=A: C=A B>A: C=B
該模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值較大的(也就是較亮的)作為輸出結果。
Multiply 正片疊底
C=A*B
該效果將兩層像素的標準色彩值(基于0..1之間)相乘后輸出,其效果可以形容成:兩個幻燈片疊加在一起然后放映,透射光需要分別通過這兩個幻燈片,從而被削弱了兩次。
Screen 濾色
C=1-(1-A)*(1-B)也可以寫成 1-C=(1-A)*(1-B)
該模式和上一個模式剛好相反,上下層像素的標準色彩值反相后相乘后輸出,輸出結果比兩者的像素值都將要亮(就好像兩臺投影機分別對其中一個圖層進行投影后,然后投射到同一個屏幕上)。從第二個公式中我們可以看出,如果兩個圖層反相后,采用Multiply模式混合,則將和對這兩個圖層采用Screen模式混合后反相的結果完全一樣。
Color Dodge 顏色減淡
C=B/(1-A)
該模式下,上層的亮度決定了下層的暴露程度。如果上層越亮,下層獲取的光越多,也就是越亮。如果上層是純黑色,也就是沒有亮度,則根本不會影響下層。如果上層是純白色,則下層除了像素為255的地方暴露外,其他地方全部為白色(也就是255,不暴露)。結果最黑的地方不會低于下層的像素值。
Color Burn 顏色加深
C=1-(1-B)/A
該模式和上一個模式剛好相反。如果上層越暗,則下層獲取的光越少,如果上層為全黑色,則下層越黑,如果上層為全白色,則根本不會影響下層。結果最亮的地方不會高于下層的像素值。
Linear Dodge 線形減淡
C=A+B
將上下層的色彩值相加。結果將更亮。
Linear Burn 線形加深 C=A+B-1
如果上下層的像素值之和小于255,輸出結果將會是純黑色。如果將上層反相,結果將是純粹的數(shù)學減。
Overlay 疊加
B<=0.5: C=2*A*B
B>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
依據(jù)下層色彩值的不同,該模式可能是Multiply,也可能是Screen模式。
上層決定了下層中間色調偏移的強度。如果上層為50%灰,則結果將完全為下層像素的值。如果上層比50%灰暗,則下層的中間色調的將向暗地方偏移,如果上層比50%灰亮,則下層的中間色調的將向亮地方偏移。對于上層比50%灰暗,下層中間色調以下的色帶變窄(原來為0~2*0.4*0.5,現(xiàn)在為0~2*0.3*0.5),中間色調以上的色帶變寬(原來為2*0.4*0.5~1,現(xiàn)在為2*0.3*0.5~1)。反之亦然。
Hard Light 強光
A<=0.5: C=2*A*B
A>0.5: C=1-2*(1-A)*(1-B)
該模式完全相對應于Overlay模式下,兩個圖層進行次序交換的情況。如過上層的顏色高于50%灰,則下層越亮,反之越暗。
Soft Light 柔光
A<=0.5: C=(2*A-1)*(B-B*B)+B
A>0.5: C=(2*A-1)*(sqrt(B)-B)+B
該模式類似上層以Gamma值范圍為2.0到0.5的方式來調制下層的色彩值。結果將是一個非常柔和的組合。
Vivid Light 亮光
A<=0.5: C=1-(1-B)/2*A
A>0.5: C=B/(2*(1-A))
該模式非常強烈的增加了對比度,特別是在高亮和陰暗處??梢哉J為是陰暗處應用Color Burn和高亮處應用Color Dodge。
Linear Light 線形光
C=B+2*A-1
相對于前一種模式而言,該模式增加的對比度要弱些。其類似于Linear Burn,只不過是加深了上層的影響力。
Pin Light 點光
B<2*A-1: C=2*A-1
2*A-1
B>2*A: C=2*A
該模式結果就是導致中間調幾乎是不變的下層,但是兩邊是Darken和Lighte年模式的組合。
Hard Mix 實色混合
A<1-B: C=0
A>1-B: C=1
該模式導致了最終結果僅包含6種基本顏色,每個通道要么就是0,要么就是255。
Difference 差值
C=|A-B|
上下層色調的絕對值。該模式主要用于比較兩個不同版本的圖片。如果兩者完全一樣,則結果為全黑。
Exclusion 排除
C=A+B-2*A*B
亮的圖片區(qū)域將導致另一層的反相,很暗的區(qū)域則將導致另一層完全沒有改變。
Hue 色相
HcScYc =HASBYB
輸出圖像的色調為上層,飽和度和亮度保持為下層。對于灰色上層,結果為去色的下層。
Saturation 飽和度
HcScYc =HBSAYB
輸出圖像的飽和度為上層,色調和亮度保持為下層。
Color 顏色
HcScYc =HASAYB
輸出圖像的亮度為下層,色調和飽和度保持為上層。
Luminosity 亮度
HcScYc =HBSBYA
輸出圖像的亮度為上層,色調和飽和度保持為下層。
Dissolve 溶解
該模式根本不是真正的溶解,因此并不是適合Dissolve這個稱謂,其表現(xiàn)僅僅和Normal類似。其從上層中隨機抽取一些像素作為透明,使其可以看到下層,隨著上層透明度越低,可看到的下層區(qū)域越多。如果上層完全不透明,則效果和Normal不會有任何不同。
1、正常模式(Normal模式)——這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。不和其他圖層發(fā)生任何混合。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
因為在PhotoShop中顏色是當作光線處理的(而不是物理顏料),在Normal模式下形成的合成或著色作品中不會用到顏色的相減屬性。例如,在Normal模式下,在100%不透明紅色選擇上面的50%不透明藍色選擇產(chǎn)生一種淡紫色,而不是混合物理顏料時所期望得上 到的深紫色。當增大藍色選擇的不透明度時,結果顏色變得更藍而不太紅,直到100%不透明度時藍色變成了組合顏色的顏色。用Paintbrush I具以50%的不透明度把藍色涂在紅色區(qū)域上結果相同;在紅色區(qū)域上描劃得越多,就有更多的藍色前景色變成區(qū)域內(nèi)最終的顏色。于是,在Normal模式下,永遠也不可能得到一種比混合的兩種顏色成分中最暗的那個更暗的混合色了。
2、溶解模式(Dissolve模式)——溶解模式產(chǎn)生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。將目標層圖像以散亂的點狀形式疊加到底層圖像上時,對圖像的色彩不產(chǎn)生任何的影響。通過調節(jié)不透明度,可增加或減少目標層散點的密度。其結果通常是畫面呈現(xiàn)顆粒狀或線條邊緣粗糙化。s4s R8D#f X | K j,C Dissolve模式當定義為層的混合模式時,將產(chǎn)生不可須知的結果。因此,這個模式最好是同Photoshop中的著色應用程序工具一同使用。U1ssQlve模式采用100%不透明的前景色(或采樣的像素,當與Rubber Stamp工具一起使用時),同底層的原始顏色交替以創(chuàng)建一種類似擴散抖動的效果。在Dissolve模式中通常采用的顏色或圖像樣本的不透明度越低,顏色 或祥本同原始圖像像素散布的頻率就越低。如果以小于或等于50%的不透明度描劃一條路徑,Dissolve模式在圖像邊緣周圍創(chuàng)建一個條紋。這種效果對模擬破損紙的邊緣或原圖的“潑濺”類型是重要的。5Z F } w+{5_
3、變暗模式(Darken模式)——該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合后的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發(fā)生變化。F ~)V b o 在此模式下,僅采用了其層上顏色(或Darken模式中應用的著色)比背景顏色更暗的這些層上的色調。這種模式導致比背景顏色更淡的顏色從合成圖像中去掉。
4、正片疊底模式(Multiply模式)——正片疊底模式??疾烀總€通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的“減色原理”是一樣的。這樣混合產(chǎn)生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發(fā)生正片疊底的話,產(chǎn)生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產(chǎn)生任何影響。將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成后的顏色,圖層合成后的效果簡單地說是低灰階的像素顯現(xiàn)而高灰階不顯現(xiàn)(即深色出現(xiàn),淺色不出現(xiàn)),產(chǎn)生類似正片疊加的效果。(說明:黑色灰度級為0,白色灰度級為255)
這種模式可用來著色并作為一個圖像層的模式。MuItiply模式從背景圖像中減去源材 料(不論是在層上著色還是放在層上)的亮度值,得到最終的合成像素顏色。在MuItiply模式中應用較淡的顏色對圖像的最終像素顏色沒有影響。MuItiply模式模擬陰影是很捧的。現(xiàn)實中的陰影從來也不會描繪出比源材料(陰影)或背景(獲得陰影的區(qū)域)更淡的顏色或色調的特征。用戶將在本章中使用MuItiply模式在恢復的圖像中對Lee加入一個下拉陰影。
5、顏色加深(Color Burn模式)——使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據(jù)疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
除了背景上的較淡區(qū)域消失,且圖像區(qū)域呈現(xiàn)尖銳的邊緣特性之外,這種colo,Burn模式創(chuàng)建的效果類似于由MuItiply模式創(chuàng)建的效果。
6、線性顏色加深模式(Linear Burn模式)——同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
7、變亮模式(Lighten模式)——與變暗模式相反,變亮混合模式是將兩像素的RGB值進行比較后,取高值成為混合后的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。#oz a E e 在這種與Darken模式相反的模式下,較淡的顏色區(qū)域在合成圖像中占主要地位。在層上的較暗區(qū)域,或在Lighten模式中采用的著色,并不出現(xiàn)在合成圖像中。
8、屏幕模式(也叫濾色,Screen模式)——它與正片疊底模式相反,合成圖層的效果是顯現(xiàn)兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現(xiàn)(即淺色出現(xiàn),深色不出現(xiàn)),產(chǎn)生出一種漂白的效果。產(chǎn)生一幅更加明亮的圖像。按照色彩混合原理中的“增色模式”混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
“ Screen模式是Muliiply的反模式。無論在Screen模式下用著色工具采用一種顏色,還是對Screen模式指定一個層,源圖像同背景合并的結果始終是相同的合成顏色或一種更淡的顏色。此屏幕模式對于在圖像中創(chuàng)建霓虹輝光效果是有用的。如果在層上圍繞背景對象的邊緣涂了白色(或任何淡顏色),然后指定層Screen模式,通過調節(jié)層的opacity設置就能 獲得飽滿或稀薄的輝光效果。
9、顏色減淡(Color Dodge模式)——使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。與Color Burn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。W'n A;I _ 除了指定在這個模式的層上邊緣區(qū)域更尖銳,以及在這個模式下著色的筆劃之外,Color Dodge模式類似于Screen模式創(chuàng)建的效果。另外,不管何時定義color Dodge模式混合前景與背景像素,背景圖像上的暗區(qū)域都將會消失。
10、線性減淡(Linear Dodge模式)——線性顏色減淡模式。類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果
11、疊加模式(Overlay模式)——采用此模式合并圖像時,綜合了相乘和屏幕模式兩種模式的方法。即根據(jù)底層的色彩決定將目標層的哪些像素以相乘模式合成,哪些像素以屏幕模式合成。合成后有些區(qū)域圖變暗有些區(qū)域變亮。一般來說,發(fā)生變化的都是中間色調,高色和暗色區(qū)域基本保持不變。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節(jié)就會被保留。
這種模式以一種非藝術邏輯的方式把放置或應用到一個層上的顏色同背景色進行混合,然而,卻能得到有趣的效果。背景圖像中的純黑色或純白色區(qū)域無法在Overlay模式下顯示層上的Overlay著色或圖像區(qū)域。背景區(qū)域上落在黑色和白色之間的亮度值同0ver1ay 材料的顏色混合在一起,產(chǎn)生最終的合成顏色。為了使背景圖像看上去好像是同設計或文本一起拍攝的,Overlay可用來在背景圖像上畫上一個設計或文本。
12、柔光模式(Soft Light模式)--作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當?shù)讓訄D層的灰階趨于高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨于中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。形成的結果是:圖像的中亮色調區(qū)域變得更亮,暗色區(qū)域變得更暗,圖像反差增大類似于柔光燈的照射圖像的效果。變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產(chǎn)生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產(chǎn)生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區(qū)域產(chǎn)生純黑或者純白。
Soft Light模式根據(jù)背景中的顏色色調,把顏色用于變暗或加亮背景圖像。例如,如果在背景圖像上涂了50%黑色,這是一個從黑色到白色的梯度,那著色時梯度的較暗區(qū)域變得更暗,而較亮區(qū)域呈現(xiàn)出更亮的色調。
13、強光模式(Hard Light模式)——作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與正片疊底模式類似,而當偏向高灰階時,則與屏幕模式類似。中間階調作用不明顯。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產(chǎn)生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
除了根據(jù)背景中的顏色而使背景色是多重的或屏蔽的之外,這種模式實質上同Soft Lishi模式是一樣的。它的效果要比Soft Light模式更強烈一些,同Overlay一樣,這種模式也可以在背景對象的表面模擬圖案或文本。
14、亮光模式(艷光模式,Vivid Light模式)——調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。
15、線性光模式(Linear Light模式)——如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。
16、固定光模式(點光,Pin Light模式)——按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發(fā)生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發(fā)生變化。
17、實色混合(強混合模式,Hard Mix模式)——PhotoShop CS 新增了一個稱為“實色”的新混合模式,選擇此模式后,該圖層圖像的顏色會和下一層圖層圖像中的顏色進行混合,通常情況下,當混合兩個圖層以后結果是:亮色更加亮了,暗色更加暗了,降低填充不透明度建立多色調分色或者閾值,降低填充不透明度能使混合結果變得柔和。實色混合模式對于一個圖像本身是具有不確定性的,例如它銳化圖像時填充不透明度將控制銳化強度的大小。” 新的“實色”混合模式產(chǎn)生招貼畫式的混合效果,制作了一個多色調分色的圖片,混合結果由紅、綠、藍、青、品紅(洋紅)、黃、黑和白八種顏色組成?;旌系念伾傻讓宇伾c混合圖層亮度決定(混合色是基色和混合色亮度的乘積)。
⒈通過調整圖層來決定具體色調M:A O ⒉通過對灰度的調整或編輯來決定大致的闕值輪廓
⒊通過對原圖的色彩調整來決定不同色調的分布(推薦用曲線調整不同的通道)
18、差值(差異模式,Difference模式)——作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成后的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。根據(jù)上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發(fā)生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Difference模式使用層上的中間色調或中間色調的著色是最好不過的。這種模式創(chuàng)建背景顏色的相反色彩。例如,在Difference模式下,當把藍色應用到綠色背景中時將產(chǎn)生一種 青綠組合色。此模式適用于模擬原始設計的底片,而且尤其可用來在其背景顏色從一個區(qū)域到另一區(qū)域發(fā)生變化的圖像中生成突出效果。
19、排除模式(Exclusion模式)——Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區(qū)別,總的來說效果比Difference要柔和。排除模式。和Difference類似,但是產(chǎn)生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
這種模式產(chǎn)生一種比D1fference模式更柔和、更明亮的效果。無論是Difference還是 Exclusion模式都能使人物或自然景色圖像產(chǎn)生更真實或更吸引人的圖像合成。
20、色相(色調模式,Hue模式)——合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
在這種模式下,層的色值或著色的顏色將代替底層背景圖像的色彩。在使用此模式時想到Hue,Saturation,Brightness(HSB)顏色模式是有幫助的。Hue模式代替了基本的顏色成分迫不影響背景圖像的飽和度或亮度。
21、飽和度模式(Saturation模式)——合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。飽和度模式。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產(chǎn)生任何變化。-l/~ t o/j-k e-s2g d 此模式使用層上顏色(或用著色工具使用的顏色)的強度(顏色純度),且根據(jù)顏色強度強調背景圖像上的顏色。例如,在把純藍色應用到一個灰暗的背景圖像中時,顯出了背景中的原始純色,但藍色并未加入到合成圖像中。如果選擇一種中性顏色(一種并不顯示主流色度的顏色),對背景圖像不發(fā)生任何變化。Saturation模式可用來顯出圖像中顏色強度已經(jīng)由于歲月變得灰暗的底層顏色。
22、顏色模式(著色模式,Color模式)——兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節(jié)。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
23、亮度模式(明度模式,Luminosity模式)——合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。決定生成顏色的參數(shù)包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產(chǎn)生的效果與Color模式剛好相反,它根據(jù)上層顏色的明度分布來與下層顏色混合
令一篇: Normal 模式 : 這是繪圖與合成的基本模式,也是一個圖層的標準模式.當一個色調和選擇的圖像區(qū)域合成進入到背景中時, Normal模式將下面的象素用增添到圖像中的象素取代,這是對背景象素的一個直接替代.在Normal模式中工作時,在最終確定一個編輯之前可以通過單擊并拖動Opacity滑標來改變繪圖和選擇的不透明度,其中Opacity滑標在合成與合并圖層時出現(xiàn)在Layers調色板上,在繪圖時則出現(xiàn)在Brushes調色板上.Dissolve 模式 : 本模式將前景色調隨即分配在選擇區(qū)域中,因而破壞一個選擇或筆畫.Dissolve模式在繪圖時有用,可以創(chuàng)建寬距離的“條紋”,從中附加奇特的效果以及創(chuàng)建復雜的設計.Dissolve模式還可以將一個選擇融入到一副背景圖像中,以及將圖層融合在一起,其效果與照片不同.Behind 與 Clear 模式 : 這些模式只能用在圖層上,背景圖像無法在此模式繪圖.Behind模式將不透明的象素當作屏蔽的象素, 一個圖層上只有不透明的象素才可以接受色調.這樣即相當于在一張不透明紙的背面作圖,而紙的下面則已經(jīng)存在一個設計.Clear模式將不透明的象素轉化成透明,并且只能用于劃線和畫桶工具.Multiply 和 Screen 模式 : 這些模式可能是一個設計者在繪圖與合成時可以要求的最有用的模式.其中Multiply的功能與Screen模式的功能正好相反.在Multiply模式中繪圖時,前景色調與一副圖像的色調結合起來,減少繪圖區(qū)域的亮度.一個較深的色調通常就是在Multiply模式中繪圖的結果,并且效果看上去就象用軟炭筆在紙上畫了深深的一道.在用作合成浮動選擇的模式時,Multiply模式在選擇融合背景圖像時突出其較深的色調值,而選擇中較淺的色調則會消失.Overlay 模式 : 本模式加強繪圖區(qū)域的亮度與陰影區(qū)域,將這種模式用到一個浮動選擇時,會在背景圖像上創(chuàng)建一個強烈的亮度與陰影區(qū)域.一副圖像的中間色調區(qū)-既沒有亮度也沒有陰影-再用Overlay模式作圖時染上當前前景色調,而在Overlay模式中的浮動選擇則會將大多數(shù)的色調數(shù)值融合入背景圖像中.在一副圖像中創(chuàng)建一個幻影似的物體和超亮的標題時本模式特別有用.Soft Light 與 Hard Light 模式 : 這是組合效果模式,這兩種模式都影響到基礎色調(所謂基礎色調就是在上面繪圖合成一個選擇的背景圖像的色調).如果一個背景區(qū)域的亮度超過50%,那么Soft Light模式就增加繪圖和合成選擇的亮度,而Hard Light模式則掩蔽其亮度.如果下面的背景區(qū)域象素的亮度值低于50%,Soft Light模式就加深該區(qū)域,而Hard Light則增加其色調值.Darken 與 Lighten 模式: Darken模式只影響圖像中比前景色調淺的象素,數(shù)值相同或更深的象素不受影響.相反,Lighten模式只影響圖像中比所選前景色調更深的象素.Darken與Lighten模式對繪圖和合成的效果要比Screen和Multiply模式產(chǎn)生的結果過于強烈時就需要用Darken,Lighten模式.Difference模式 : 本模式同時對繪圖的圖像區(qū)域與當前前景色進行估算,如果前景色調更高,則背景色調改變其原始數(shù)值的對立色調.這種模式下用白色在一副圖像上繪畫會產(chǎn)生最顯著的效果,因為沒有一個背景圖像包含比絕對白色更亮的色調數(shù)值.Hue模式 : Hue模式只改變色調的陰影,繪圖區(qū)域的亮度與飽和度均不受影響.這種模式在對區(qū)域進行染色時及其有用.Saturation模式 : 如果前景色調為黑色,這種模式就將色調區(qū)域轉化為灰度.如果前景色調時一個色調值,那么此模式在每一個筆劃下均增大其底下象素的基礎色調,減少灰色成分.不是黑色的前景色調在此模式中不起作用.Color模式 : 本模式同時改變一個選擇圖像的色調與飽和度,但不改變背景圖像的色調成分-在大多數(shù)照片圖像中組成視覺信息的特性.用此模式來改變?nèi)宋镆路念伾珜⒎浅S杏?。Luminosity模式 : 本模式增加圖像的亮度特性,但不改變色調值.在增亮一副圖像中過飽和的色調區(qū)域時要小心謹慎,用筆劃使用此模式時,將Brushes調色板上的Opacity下降到大約30%.混合模式的本質是什么?
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許多人都在探究混合模式?;旌夏J降谋举|究竟是什么?只有把這個定性的問題搞清楚了,其它的探討才更有意義。
1、在我看來,混合模式與加深、減淡等編輯工具以及色階、曲線等調整命令的本質是相同的,即改變色階。換言之,編輯工具、調整命令、混合模式是圖象調整中改變象素色階的三類主要手段。
2、混合模式可以有多種理解方法:一是基于混合色改變基色,將結果色視為改變后的基色;二是基于基色改變混合色,將結果色視為改變后的混合色;三是由基色和混合色生成結果色,結果色獨立于基色和混合色。但我覺的,第一種理解方法較為妥當,原因如下面的3,另外,也便于對相應模擬曲線的理解。
3、我們通常所說的變暗組模式以及變亮組模式等,不管是變亮,還是變暗,都是相對于基色而言的,而不是相對于混合色而言的。所謂變亮,就是使基色色階增大;所謂變暗,就是使基色色階減小;所謂疊加,基色色階可能增大,也可能減小。
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第五篇:Photoshop為照片添加文字增強藝術效果(精)
Photoshop為照片添加文字 增強藝術效果(1)簡約不簡單的浪漫文字
對于一些畫面豐富,且具有濃厚劇情的照片來說,我們不需再對加上去的文字進行過多的修飾。素雅、清淡的風格最適合這類照片。
1.打開素材圖片,并對畫面進行類似上期教程的效果處理。
2.把前景色設置為“#996633”,選擇文字工具,輸入“我心永恒”四字,并給文字添加圖層樣式“投影”和“描邊效果”。
小提示:從照片來看,右上角顏色有些淺,顯得很空?;谝陨锨闆r,我們把文字加在右上角。
3.前景色設置為白色,輸入“我心永恒”的英文字母“My heart will go on”,加大“M”這個字號,并添加投影效果樣式。再次輸入一句唯美、浪漫的詩句,并對文字添加投影效果。這種方法是直接給照片添加文字,填補了照片右上角的空洞位置,又根據(jù)照片的意界,配上符合照片意界的詩句,起到了畫龍點睛的作用。用筆刷增強唯美效果
對于一些構圖完美,但缺少主題的照片,單純的添加文字效果可能還不能強烈的表達出浪漫效果。這時,我們可以通過使用筆刷工具創(chuàng)作出一些浪漫元素。例如:使用唯美的、夢幻的蝴蝶筆刷、天使翅膀形狀的筆刷和一些非主流風格的可愛筆刷。
1.打開素材圖片,并對畫面進行類似上期教程的效果處理。
2.選擇“方正少兒簡體”字體,使用文字工具輸入“浪漫de記憶”五個字,對文字添加圖層樣式“外發(fā)光(擴張:12%、大?。?0像素)”。
3.下載蝴蝶筆刷,并將它復制到“?所在盤?:AdobePhotoshop CS3PresetsBrushes”目錄下。新建一空白圖層,選擇畫筆工具,并載入“蝴蝶畫筆”,選擇幾種側身的蝴蝶畫筆,繪制出蝴蝶在文字周圍飛舞的畫面。
4.再次新建一空白圖層,點擊路徑面板后,新建路徑圖層并使用鋼筆工具繪制出“S”型的曲線,并描邊(按住鍵盤上的“Alt”鍵,并單擊“描邊路徑”按鈕,勾選“模擬壓力”。