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      圍棋口訣和禮儀、名人

      時間:2019-05-15 06:43:44下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關(guān)的《圍棋口訣和禮儀、名人》,但愿對你工作學(xué)習(xí)有幫助,當(dāng)然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《圍棋口訣和禮儀、名人》。

      第一篇:圍棋口訣和禮儀、名人

      圍棋口訣

      1.氣:角上一子有兩氣,邊上一子有三氣,中間一子有四氣,要想長氣連接起 2.提子:要想吃棋圍上去,圍得沒氣趕快提 3.打吃:只剩一起叫打吃,你不逃跑我就提 4.互相打吃:互相打吃要注意,先吃對方救自己 5.逃跑:有危險,找直線,手拉手,往外走 6.打吃的方向:打吃要往邊上趕,方向不對全跑完 7.切斷:切斷就像切西瓜,殺掉敵人全靠它

      8.虎口:中間三子做虎口,邊上兩子做虎口,角上一子做虎口,不要進去繞開走9.禁入點:禁入點,要看清,提不到子不能進 10.打劫:打劫被提不要急,再隔一步可回提 11.關(guān)門吃:關(guān)門吃,做扇門,你逃跑,我關(guān)門 12.雙打吃:雙打吃,打中間,逃一邊,吃一邊 13.征吃:征子就是扭羊頭,好像羊兒上下樓 14.枷吃:要枷吃,點中間,逃哪邊,賭哪邊 15.撲與倒撲:倒撲虎口威力大,養(yǎng)胖你后再來殺

      圍棋禮儀

      1、安靜:下棋前,先靜坐,輕落子,勿有聲

      2、懂禮貌:對弈前,先行禮,對局畢,還原處

      3、誠實:不撒謊,誠為本,以誠待,真友誼

      4、助人為樂:助人者,終自助,得朋友,多幸福

      5、忍耐力:生氣時,不發(fā)泄,困難處,要堅持

      圍棋名人

      1.被稱為中國棋圣的是誰?(聶衛(wèi)平)2.誰發(fā)明了“中國流”的布局?(陳祖德)3.誰是我國第一位戰(zhàn)勝日本九段的棋手?(陳祖德)4.第1個獲得世界圍棋九段的女棋手是誰?(芮乃偉)5.水實現(xiàn)了世界圍棋大賽“大滿貫”之稱?(李昌鎬)

      第二篇:圍棋術(shù)語和口訣

      中央開花三十目

      (1)

      在棋盤上,三線以下為“地”,四線以上為“勢”。勢就是外勢。

      在棋盤上,“中央”一般是指四線以上的地方。

      棋諺說“中央開花三十目”的意思是說:在布局或中盤階段,在中央一帶提取一子的價值很大的?!伴_花”既提子,“三十目”是形容開花后的具大威力。

      棋從斷處生

      (2)

      棋諺“棋從斷處生”的意思是說:切開對方的聯(lián)絡(luò)之后,容易造成主動或者乘勢行棋的局面。

      “敵之要點既我之要點”

      (3)

      棋諺“敵之要點既我之要點”的意思是說:在判斷要點時,可以站在對方的立場上走棋,對方必須走的必須占據(jù)的點,往往就是我方必須要占據(jù)的要點。

      逢方必點

      (4)

      “逢方必點”又稱“形方必覷”,方是一種特定的棋形,當(dāng)對方走成這種棋型時,我方不管如何“點”它一下再說,不管對方如何應(yīng),這著“點”都會達(dá)到破壞對方眼位和棋型的目的。

      滾打包收俱謹(jǐn)避

      (5)

      能夠把自己的棋打成一團的著法,應(yīng)該謹(jǐn)慎地避開。

      “撲、斷、緊、卡”等手?jǐn)噙B續(xù)用在一起,就是滾打包收。在對殺吃棋時,在攻擊對方時是常用手段。

      二·一路上多妙著

      (6)

      棋諺“二·一路上多妙著”的意思是指:在棋局角部的變化(如死、活、手筋、收官)中二·一這一點往往是要點。

      七子沿邊活也輸(7)

      “七子沿邊活也輸”的意思是說:在一般情況下為了活棋在二路上爬得過多,即使做活也會導(dǎo)致局勢的落后。特別是在布局階段,更不能在二路上爬的過多。

      金角銀邊草肚皮

      (8)

      棋諺“金角銀邊草肚皮”說的是,相同的子數(shù)在棋盤的不同部位圍取的地域價值是不同的,角上圍的最多,邊上次之,中腹最不易圍空。

      攻擊是最好的防御

      (9)

      棋諺“攻擊是最好的防御”闡述的是圍棋中以攻為守爭取主動的戰(zhàn)略思想,一般情況下是防不勝防,這就需要敏銳地發(fā)現(xiàn)攻擊的目標(biāo)和時機,只有攻擊對手必須救的棋才能達(dá)到防御的目的。

      立二拆三,立三拆四

      (10)

      “立二拆三”是指:邊上立起二子以后,下一著拆三是比較理想的位置。

      “立三拆四”與此同理,開拆的間隔為四位,比較理想。

      象眼尖穿忌兩行

      (11)

      “象步”是漢子田字字形的棋形,中間的交叉點稱為象眼。

      “象眼尖穿忌兩行”是說:如果對方走在象眼——俗稱穿象眼,自己應(yīng)遠(yuǎn)一路行棋,不要貼著對方象眼的那步棋走,貼著行棋一般情況下是惡手。

      七死八活

      (12)

      在棋盤上二路排列的被對方包圍的七個子,對方先動手時,自己就是死棋。如果長到八個子,就是活棋了。對方先動手也殺不死的棋,就是活棋。

      矩形補斷虎輸飛。

      (13)

      圍棋術(shù)語和口訣

      棋諺“矩形補斷虎輸飛”的意思是說:當(dāng)我方棋型為曲尺形,且需要補斷點時,一般情況下采用“飛”的補法比“虎”的補法好。

      凡尖無惡手,凡關(guān)無惡手。

      (14)

      棋諺“凡尖無惡手,凡關(guān)無惡手”的意思是說:通常情況下,如果棋子要走向中央,尖和關(guān)(跳)均為可行的手段?!凹狻北容^堅實穩(wěn)健,“關(guān)”出頭快但要防挖斷。

      左右同形走中央

      (15)

      棋諺:“左右同形走中央”的意思是說:當(dāng)雙方或某一方左右的形狀一樣時,往往中間的對稱點就是棋形的要點,也就是雙方該走的要點。

      精華已竭多堪棄

      (16)

      對于跑起來很累,而且沒有多少作用的棋子應(yīng)該舍去,這樣往后行棋就不用背上包袱。對于要棄掉的棋子應(yīng)該加以有效地利用。

      取重舍輕方得勝

      (17)

      當(dāng)己方有兩部分棋受到對方的攻擊時,應(yīng)該營救比較重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了輕重,取舍得當(dāng),才能獲得全局的勝利。

      三路之子送兩個

      (18)

      在三路的棋子,因為某種原因而要被吃時,一定要往下再多走一個子,這樣可以通過多延長出一口氣,來加以利用,一般是在外邊打吃包收,形成外勢。

      二子頭必扳

      (19)

      當(dāng)對方緊貼我方二子時,我方應(yīng)毫不猶豫地扳住對方。

      壓強不壓弱

      (20)

      當(dāng)對方夾擊己方的棋子時,一般情況下應(yīng)該壓靠對方比較強的一塊棋,以期望攻擊對方比較弱的一塊棋。

      有眼殺無眼

      (21)

      當(dāng)兩塊棋對殺的時候,因為公氣歸有眼一方,其結(jié)果是有眼一方因此而氣長,將無眼一方殺掉。

      大眼殺小眼

      (22)

      如果對殺雙方的兩塊棋都有眼,則大眼一方對殺起來有利。因為對殺時大眼的內(nèi)氣就多,另外公氣還歸大眼一方。內(nèi)氣加公氣俗稱氣長。

      入腹?fàn)幷?/p>

      (23)

      當(dāng)棋局的焦點轉(zhuǎn)移到中原時,應(yīng)首先搶占通往中央的道路,這樣四通八達(dá),不易受攻。同時要使對方不能暢通的進入中央,為攻擊創(chuàng)造條件。

      兩處有情方可斷

      (24)

      在切斷對方的棋以后,可以對其兩塊進行有效地攻擊時,就要切斷它。反之切斷之后,兩塊棋沒有被攻的危險,切斷的子就會成為負(fù)擔(dān),這樣的切斷不好。

      三方無應(yīng)莫存孤

      (25)

      當(dāng)棋盤上沒有自己棋子的策應(yīng)時,千萬不要留下不安定的孤棋。否則對方攻擊起來就會占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

      棋從寬處攔

      (26)

      當(dāng)對方在自己這邊分投時,應(yīng)該從自己發(fā)展?jié)摿^大的一方——棋比較寬的一方攔住對方。避免自己子力重復(fù)。

      盤角曲四,劫盡棋亡

      (27)

      盤角曲四,是一個特殊的劫爭。在走成劫爭前是曲三,對方無法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃則是雙活。當(dāng)曲三一方在全盤補盡劫材后,在走出盤角曲四打劫殺。被殺方因無處找劫而被吃。所以一般“盤角曲四”棋局完了時,被判為死棋。

      壓強不壓弱

      (28)

      當(dāng)對方夾擊自己的棋時,應(yīng)該壓靠對方比較強的一塊棋。在靠壓戰(zhàn)中走強自己,留著比較弱的那塊棋,在合適時給予攻擊。

      能曲則曲、可立則立

      在實戰(zhàn)中,如何最大限度地發(fā)揮殘子的作用,是愛好者們感到棘手的問題。有一種利用殘子的棋諺:“能曲則曲,能立則立”。

      此棋諺闡明的棋理是:如果可以通過“立”的手段達(dá)到以下的目的:

      一、留有余味。

      二、收氣得利。能曲的前提是:

      一、曲后能長氣。二、曲后可以多加利用。

      矩形補斷虎輸飛

      在對局中,攻擊和防守是相互依存的。防守是如何補住己方的斷點

      也是很有講究的。遇到矩形補斷,最好的方法是用“飛”,因為飛可不

      受對方刺的利用。普通棋形的補斷規(guī)律是:

      一、厚勢宜粘。

      二、成形易

      飛。

      三、安定必虎。

      實尖、虛鎮(zhèn)

      這是有關(guān)棋形的一條諺語?!皩嵓?、虛鎮(zhèn)”闡述的棋理

      是:在對方比較堅實的情況下,己方要用“尖”來對敵方進

      行攻擊;而“鎮(zhèn)”能虛張聲勢,在盤上比較空闊的地方,對

      敵子進行寬攻,使對方不易騰挪。如果對方舍棄,己方就最

      大限度地收進。

      在實戰(zhàn)中,“尖”,往往注重局部利益?!版?zhèn)”,常常

      需要全局配合雙單形見定靠單

      這條諺語是關(guān)于手筋方面的。對局中,雙方都為充分發(fā)揮每個棋子的效率殫思竭慮,而理想的棋形必然會帶來理想的效率。同樣,將對方

      走成愚形和自己走出好形有著同工異曲的作用。

      “雙單形見定靠單就是破壞對方棋形的戰(zhàn)術(shù)之一?!翱繂巍币庵冈趩巫永锩婵孔?,其目的是將對方走重形成凝形,這樣就可以使它的子的效率降低。

      拆三拆四分勢 自補關(guān)腹為良

      這也是關(guān)于棋形的一句諺語。它描述的是:實戰(zhàn)中,己方的拆三,拆四陣勢,在對方兩邊逼住的情況下,為使模樣立體化或避免對方打入

      后將形成以少戰(zhàn)多的不利局面,可考慮自補。補的方向是相對薄弱的一

      邊,補的手段是向中央跳補,能照顧中央和他處。

      騰挪自靠始

      此諺有關(guān)攻防。騰挪,是指在敵強我弱的情況下,處理己方孤子的一種手段。應(yīng)注意的是:騰挪的一方是在逆境中作戰(zhàn),正面硬拼必然會

      遭受較大的損失,而東碰西靠往往能求得較好的行棋步調(diào)。在有些情況

      下,為了及時轉(zhuǎn)身棄掉一些棋子也不足為惜。愛好者若能恰如其分地掌

      握騰挪技巧,做到棄取自如,棋藝將得到明顯的提高。

      兩番收腹成尤小

      圍棋界有這么一種說法:“下手搶邊角,高手占中腹”。因此,可

      以看出經(jīng)營中腹需要相當(dāng)?shù)募记?。圍中腹的空稍有不慎,就容易落空?/p>

      “兩番收腹成尤小”的道理是:圍己方的腹空時,如果被對方在兩

      處或兩處以上進行擠壓,即使能形成一定的實空,價值也不大,除非己 方的腹空足以和對方全局目數(shù)匹敵。這是由于要減去對方兩處獲利總和的緣故。與其勉強去圍腹空,還不如在邊角的目數(shù)上多花些功夫,以求

      得一些實惠。

      逼孤多占地一二 拆三利敵角猶虛

      此諺有關(guān)攻防方面。說明的棋理是:實戰(zhàn)中,為了攻逼對方的孤棋

      或弱棋,可以按常規(guī)下法在邊上,中腹多占一,二路,對方的孤棋或弱

      棋因自顧不暇而無法進行反擊。這樣,己方的子力能最大限度地發(fā)揮效

      率;在邊線上不按常規(guī)走拆二而拆三的前提是:對方的角地空虛。即使

      對方打入己方的拆三時,我方也有回旋的余地。另外,點角轉(zhuǎn)換也是一

      種策略。

      勢分入腹路皆公

      此諺說明的棋理是:進入收官階段,在中腹雙方都有子力的情況下,假如不存在攻防或雙方消長等必爭之處,輕易不要在中腹行棋。因為

      中央的空是雙方的,實際價值較小。不要貪圖一時之愉快,在中央耗費

      較多的手?jǐn)?shù)。這樣常常會所得甚微。

      并二腹中堪拆二 七子延邊活也輸

      “并二腹中勘拆二”說明的棋理是:在中央有兩個或

      兩個以上棋子并排時,為加快向中央行棋的速度,應(yīng)該采用

      大跳的手段出頭。但是,要防止對方的靠斷反擊。

      “七子沿邊活也輸”指的是:布局階段,被對方三線壓

      迫,自己在二線爬行七個子,即使這塊棋做活了,也可能因

      為失去了外勢而導(dǎo)致敗北。

      有時,由于要攻殺對方一塊棋等,不得不在二線爬行,仍然

      要考慮其得失,看看是否合算。

      出頭關(guān)勝長 挖斷須預(yù)防

      對局中,雙方競向中央行棋的局面是屢見不鮮的。出

      頭,當(dāng)然是步伐越快越好??墒牵魏问虑槎际抢撞⒋娴?,“關(guān)” 在行棋速度上優(yōu)越于“長”。但是必須對敵方的挖斷有具體的防范措施。

      對付跨斷 軟扳硬沖

      在對局中,短兵相接是在所難免的事情,而跨斷的運用

      在作戰(zhàn)中更是屢見不鮮。于是,便有了“對付跨斷軟扳硬沖” 這一棋諺。那么,何時軟扳?何時硬沖呢?有一個判斷標(biāo)準(zhǔn):

      一。在己方正面作戰(zhàn)不利時,用軟扳來靈巧的轉(zhuǎn)身進行迂回作

      戰(zhàn)。二。當(dāng)己方正面作戰(zhàn)無后顧之憂時,就要用強硬的沖斷來

      獲取較大的利益。

      托二宜其邊已固 局定飛邊地欲足

      前者說的是:對局中,為了使自己的孤棋生根,在對

      方已經(jīng)堅實的地方,就可以在二路下托,使它堅實之處走得

      重復(fù)。然而,如果對方還不是很完整的實地時,就不要輕易

      地去下托,只能在必要時酌情使用了。

      后者闡述的棋理是:在大局已定時,用“飛”的手法及

      時地侵入對方的邊角,可使己方的實空更加充實。

      攻緊宜寬 攻寬宜緊 棋諺“攻緊宜寬 攻寬宜緊”說明的棋理是:在攻擊對

      方具有反彈力的孤棋時,不要急于強攻,應(yīng)以寬攻為宜,只

      要能制孤即可;但若在己方的勢力圈內(nèi),對待敵方尚未安定的棋,就要連續(xù)不斷地對其進行嚴(yán)厲的攻擊,以期獲得最大的收益。上面說的“實尖 虛鎮(zhèn)”敘述的是應(yīng)掌握的具體手

      法。而“攻緊宜寬 攻寬宜緊”說的是攻擊中應(yīng)掌握的節(jié)奏。

      后先有變宜從緊 彼此均先路必爭

      這兩句都是有關(guān)攻防的棋諺。前者說明了行棋次序的重要性。若疏

      忽大意將次序走錯,將會形成兩個截然不同的變化。后者說的是下棋時,對于雙方的先手,如壓長,扳頭等使自己舒暢,對方困苦的棋,都要全力

      拼搶。這樣的地方若被對方占去,則本來可我暢敵窄的棋就變成敵暢我窄

      了。

      圍棋術(shù)語和口訣(2)

      味道(aji)

      在后面的對局中棋手能夠利用的潛勢;例如,一塊棋如果連接松散、有斷點、或者壞形就稱作“味惡”

      味消(aji keshi)

      過早或不必要的先手使味道消失,加強了對方

      活(alive)

      指一塊棋子永遠(yuǎn)不會被提掉,因為有兩個眼;參見活棋

      業(yè)余棋手(amateur)

      擁有業(yè)余段位的棋手,通常指從三十級至一級,然后從一段(初段)至六段或七段;與專業(yè)棋手相對

      掛角(approach move)

      下于對方已經(jīng)占據(jù)的角的附近的一著

      數(shù)子法(area counting)

      確定獲勝者的一種數(shù)棋方法;中國規(guī)則的數(shù)子法中,每個包圍的空交叉點算一目,每個占據(jù)的交叉點算一目(如果貼目,也加入);與數(shù)目相對。數(shù)棋方法的選擇基本不影響對弈的結(jié)果。

      叫吃(atari)

      一棋子或一塊棋已被殺得只剩一口氣,再多下一著就會被提掉的情況

      靠(attachment)

      在緊鄰對方棋子的水平或豎直方向落子

      圍棋(baduk 或 paduk)圍棋在韓國的名稱

      雙關(guān)(bamboo joint)兩對平行相鄰的棋子中間只隔一路的連接

      根基(base)

      沿邊或角的區(qū)域,一塊棋在此至少能做出一個眼

      曲四(bent four)

      一塊棋有 L 形的四個交叉點,除了在角上之外都是活形

      盤角曲四(bent four in the corner)

      在棋盤角部的曲四形狀;這是死形,因為盤面上所有的劫材都走掉之后,就能夠成功擊敗它

      大眼(big eye)

      一塊棋內(nèi)部不能分成兩個眼的幾個交叉點

      扳(block)

      防止對方沿直線繼續(xù)延長的一手棋

      棋盒(bowls)

      盛放圍棋棋子的木制或塑料容器

      氣(breath)

      氣(liberty)的另外一種說法,經(jīng)常用來描述中國規(guī)則

      讀秒(byo-yomi)

      超時;擂臺賽上超過基本時限的棋手進入讀秒;讀秒和時限規(guī)則各不相同,但是通常情況下,或者給與棋手每著落子的最大秒數(shù),或者要求在給定的時間內(nèi)走出指定的著數(shù);讀秒超時的棋手將被判負(fù)

      提(capture)

      殺掉最后一口氣,拿掉一個棋子或者緊密相連的一片棋子

      中國規(guī)則(Chinese rules)

      在中國遵循的一套規(guī)則,包括數(shù)目、大劫規(guī)則、合法自殺著法,以及讓子棋自由選擇位置等

      夾(clamp)

      在對方棋子的相對兩邊落子的著法,殺氣使其剩兩口氣

      貼目(compensation)也稱作貼目(komi)

      在公平的對局中,給白方添加的目數(shù),用來抵消黑方的先行之利;貼目通常為 5.5 目,應(yīng)氏規(guī)則為 7.5 目

      連接(connection)

      一或多個棋子與其他棋塊的相連,或者相連的潛勢

      圍角(corner enclosure)落于角部并相隔一至二路的兩子,松散地圍住角部,其中一子落于三四處

      計算(counting)

      指終盤時確定勝負(fù),或在對局中估算勝負(fù)

      扭斷(crosscut)

      兩對雙方的棋子斜十字分割開來成為四塊

      斷(cut)

      將相對的棋子分割開來

      斷點(cutting point)

      棋手能落子將相對的一塊棋分割成兩塊的一個交叉點

      氣(dame)

      氣(liberty)的日本說法(發(fā)音作 DAH-MAY),也用來指公共空點

      氣短(dame-zumari)氣短的日本說法

      段位(dan)

      棋手的等級,包括業(yè)余的一段(初段)至七段,以及專業(yè)一段到九段(最高段位)

      死棋(dead group)

      不能做出兩個眼的被包圍的一片棋子

      尖(diagonal play)

      同色棋子斜向相距一路的著法

      雙掛(double approach moves)

      對同一個角的兩個掛角,通常一子落于星位上

      雙劫(double ko)

      同一塊棋中的兩個劫;如果雙劫中牽涉到對方的被包圍的一塊棋,此形勢可能成為雙活

      兩活(dual life)雙活的另外一種說法

      圍角(enclosure)

      參見圍角(corner enclosure)

      殘局(endgame)

      對局的最后階段,收官階段

      交換(exchange)

      對局中的棋子和區(qū)域的對換

      拆(extension)

      在友鄰的棋子或立的合適距離上落子,構(gòu)成根基或者潛在的實空

      眼(eye)

      一塊棋所包圍的交叉點或者目;一塊有兩個或兩個以上眼的棋不會被提掉

      假眼(false eye)

      一塊棋所圍的交叉點,該點最終會為了防止棋子被提掉而填上

      三五(5-3 point)

      從邊線數(shù)三線和五線的交叉點,開局常用著法之一

      四五(5-4 point)

      從邊線數(shù)四線和五線的交叉點,開局常用著法之一

      先手(forcing move)

      必須應(yīng)的著法,否則將導(dǎo)致不利

      四四(4-4 point)

      從邊線數(shù)兩條四線的交叉點,星位之一,是開局的常用著法

      結(jié)構(gòu)(framework)參見“實空結(jié)構(gòu)”

      交換(furikawari)

      “交換”或“對換”的日本說法

      布局(fuseki)

      全盤面開局的方式,區(qū)別于指局部的定式

      枷(geta)

      松散包圍一子或一塊棋使無法逃脫的提子技術(shù)

      后手(gote)

      對方無須應(yīng)的著法,對照先手

      塊(group)

      在某一區(qū)域?qū)儆谝粋€棋手的兩個或多個棋子。其中的部分或全部棋子可能緊密相連;如果對方不能輕易地將相隔幾路的不相鄰棋子斷開,那么這些不相鄰的棋子也可以被認(rèn)為是同一塊棋中的一部分

      讓子(handicap)

      不同級別的棋手對弈時,黑方在開局前放置的棋子,通常不超過九枚;讓子通常以標(biāo)準(zhǔn)方式放置于星位上;棋手之間僅僅相差一個等級時,下手執(zhí)黑,不給白方貼目為讓

      讓子點(handicap point)星位的另外一種說法

      尖頂(hane)

      當(dāng)雙方棋子相接時,再落一子與友鄰棋子斜向相對,與對方棋子相鄰

      鉗(hasami)

      鉗(pincer)的日本說法

      重(heavy)

      指棋子過于集中,成無效率形,易于成為攻擊的目標(biāo),對照“輕”

      高位(high)

      指落子于四線或四線以上(從邊線數(shù)起)的著法,通常是試圖取勢而不是確保實空,對照“ 低位”

      星(hoshi)星位的日本說法

      圍棋(igo)圍棋的日本說法

      勢(influence)

      強子所產(chǎn)生的子力,尤其指四線或四線以上的棋子

      應(yīng)氏規(guī)則(Ing rules)

      一種規(guī)則,通常稱作 SST 規(guī)則,由應(yīng)昌期制訂,試圖規(guī)范一套最簡單且邏輯上最完整的圍棋規(guī)則。該規(guī)則類似于中國規(guī)則,但是貼目為 7.5 目,劫爭被分為“應(yīng)劫”和“損劫”,有兩種不同的處理方法,被認(rèn)為是對大劫規(guī)則的一種改進

      打入(invasion)

      在對方的實地結(jié)構(gòu)中落子;也指在對方已經(jīng)先行的角中落子

      無憂角(iron pillar)

      兩子的構(gòu)形,一子鄰星位,另一子在其下面的三線處

      日本規(guī)則(Japanese rules)

      在日本和很多其他地方使用的圍棋規(guī)則,基于數(shù)目方式

      定式(joseki)

      局部中好手的固定模式;大部分定式是在開局階段于角內(nèi)及其周圍的著法

      跳(jump)

      在相距友鄰棋子很近處落子;“一步跳”距先前的落子兩路,而“兩步跳”相距三路

      門番(kadoban)

      用來決定兩個棋手之間的讓子程度的對局或者系列對局

      掛角(kakari)

      掛角(approach move)的日本說法

      消(keshi)侵消的日本說法

      小飛(knight's move)

      棋子著法,跟己方棋子的距離相當(dāng)于國際象棋中馬的走法

      先手得利(kikashi)先手的日本說法

      殺[一塊棋](kill [a group])防止被包圍的棋子做成兩個眼

      劫(ko)

      提掉一子后禁止馬上提回的一種局部形勢

      貼目(komi)

      又稱為貼目(compensation)

      小目(komoku)三四的日本說法

      尖(kosumi)

      尖(diagonal)的日本說法

      劫材(ko threat)

      在對方提劫后,棋手的一個使對方不得不應(yīng)的落著。在對方應(yīng)著后,棋手可以借機將劫提回。有時雙方在一個劫結(jié)束前會找很多的劫材,劫材多的一方將贏得該劫

      級(kyu)

      從初學(xué)者到段以下的等級,或 30 級至 1 級,參照“段”

      征(ladder)

      一種提子技術(shù),強迫有兩口氣的一子或者一塊棋走之字形直至棋盤的邊界而被提

      征子(ladder breaker)

      在征的路徑上接應(yīng)被征之棋的棋子

      氣(liberty)

      一棋子或一塊棋在水平或豎直方向上相鄰的交叉點

      輕(light)

      指棋形富有彈性,可以放棄而不會招致嚴(yán)重的損失;對照“重”

      活棋(living group)

      因為有兩個眼而不會被殺的一塊棋

      低位(low)

      指位于二線或三線(從棋盤邊線數(shù)起)的著法,通常用來確保實空;對照“高位”

      見合(miai)

      價值相當(dāng)?shù)膬商?,如果一方走一處,對方只能走另外一處(發(fā)音作 MEE-AYE)

      中盤(middle game)

      對局中在開局和殘局之間的階段;棋手在此階段大規(guī)模地爭奪實地和棋子的死活

      模仿棋(mimic go)

      一種不常見的對弈方式,棋手在盤面斜對角方向上用完全相同的著法來模擬對手,有時時間很長

      目外(mokuhazushi)三五的日本說法

      模樣(moyo)實地結(jié)構(gòu)的日本說法

      公共空點(neutral point)

      在使用數(shù)子方式而不是數(shù)目方式時,雙方棋子之間都不能占為實地的目;公共空點將在終盤放棄下子權(quán)前由雙方交替填充

      猜先(nigiri)

      在公平對局中決定先行的方法;資深棋手放一把白子于棋盤上,另一棋手猜其數(shù)目是奇還是偶;如果猜者正確則執(zhí)黑,錯則執(zhí)白

      二連星(niren-sei)

      開局中在棋盤同一邊占據(jù)兩個四四

      布局(opening)

      對局的早期階段,此時雙方棋手落子于邊和角的潛在實地處;參照“定式”和“布局” 放棄走子權(quán)(pass)

      相當(dāng)于不走著;當(dāng)雙方棋手相繼放棄下子權(quán)時對局結(jié)束

      覷(peep)

      落子于對方斷點相鄰處,迫使對方粘

      鉗(pincer)

      從兩個方向上威脅對方棋子的落子著法

      交叉點(point)

      圍棋盤上線的交叉處,雙方棋手在此交替落子

      提通(ponnuki)

      四子提掉一子所形成的形狀

      勢(power)

      勢(influence)的另外一種說法

      死子(prisoner)

      提掉的子,使用數(shù)子法時對于提子者相當(dāng)于一目

      刺(probe)

      在另外一處,通常是相鄰處,決定如何行棋之前,試探對方如何應(yīng)手的著法

      專業(yè)棋手(professional)

      專業(yè)圍棋組織的成員,特指中國、日本、韓國的組織;專業(yè)段位中最高的是九段,專業(yè)一段強于業(yè)余棋手

      長(push)

      接觸對方棋子時延伸;有時雙方棋手會沿同方向長若干步,出現(xiàn)相鄰平行線

      侵消(reducing move)

      一種著法,用于壓縮對方實地結(jié)構(gòu)的潛在規(guī)模;這種著法不易受到攻擊,因為并未(像打入那樣)深入對方實地

      脫先(reverse sente)消除對方的先手對局

      延(run)

      給一塊棋加子向盤面中央延伸

      騰挪(sabaki)

      發(fā)展的日本說法,“騰挪”意指安定棋塊或治理局部的方法

      三連星(sanren-sei)棋手沿一邊占據(jù)三個星位的開局方法

      三三(san-san)

      三三(3-3 point)的日本稱呼

      雙活(seki)

      雙方的棋子都不能做成兩個眼,卻不被提掉,因為任何一方都不能填上另一方的倒數(shù)第二口氣,否則會使自己陷入被叫吃

      對殺(semeai)

      牽涉兩塊棋的戰(zhàn)斗,任何一方都沒有兩個眼,最終提掉一方的棋子或者雙活

      先手(sente)

      迫使對方必須應(yīng)的著法,因此保持著主動權(quán);此術(shù)語也指在對局中先行

      安定[一塊棋](settle [a group])通過建立根基進行防衛(wèi)

      形(shape)

      指棋子陣勢的整體效率,可以是好形或者惡形

      征(shicho)

      征(ladder)的日本說法

      閉(shimari)圍角的日本說法

      劫活(shinogi)殺掉入劫弱棋做成兩眼

      初段(shodan)

      一段的另外一種說法,相當(dāng)于武術(shù)中的黑帶

      肩侵(shoulder hit)

      落于四線的著法,一路之隔斜對對方的三線棋子

      氣短(shortage of liberties)

      一棋子或一塊棋沒有足夠的氣來走出某一特定著法。例如,一塊棋不能叫吃對方的棋子,因為這會使自己也陷入被叫吃

      托(slide)

      在對方棋子下路拆,通常下在四線棋子下面的第二路

      殺棋(snapback)能夠立即提子的落子

      SST 規(guī)則(SST rules)參見應(yīng)氏規(guī)則

      星位(star point)

      棋盤上九個黑色的大點,通常在讓子時棋子放置在此處

      棋子(stone)

      圍棋棋子;最好的棋子使用頁巖(黑子)和貝殼(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成自殺著手(suicide)

      不提掉對方棋子反而把自己一塊棋的最后一口氣殺掉的著法

      大劫(superko)

      現(xiàn)廣泛應(yīng)用的現(xiàn)代規(guī)則,禁止同一棋手走出導(dǎo)致跟先前出現(xiàn)過的盤面形勢一樣的著法

      圍(surround)

      包圍,用于完成提子,或者阻止一塊棋延向中腹或與其它棋連通

      高目(takamoku)四五的日本說法

      實地(territory)

      盤面上屬于一棋手的由棋子包圍的目數(shù)

      數(shù)目法(territory counting)

      一種確定獲勝者的數(shù)棋方式。在日韓和大部分其他國家所使用的數(shù)目法中,每一被圍交叉點計作一目,每一提掉的死子計作一目(如果貼目,也加入);請參照數(shù)子法。數(shù)棋方法的選擇基本不影響對弈的結(jié)果。

      實地結(jié)構(gòu)(territorial framework)盤面上由一個棋手松散建構(gòu)的一個區(qū)域

      妙手(tesuji)高明的著法

      厚(thickness)缺陷很少的棋的特性

      薄(thinness)易受攻擊的棋的特性

      三四(3-4 point)從邊線數(shù)的三線和四線的交叉點,是開局常見著法之一

      三三(3-3 point)

      從邊線數(shù)的三線交叉點,是常見開局著法之一

      點眼(throw-in)

      落子于對方棋中(即使會馬上被提掉)用來殺氣的戰(zhàn)術(shù)

      轉(zhuǎn)換(trade)棋子或?qū)嵖盏慕粨Q

      三劫循環(huán)(triple ko)

      一種少見的局勢,三個劫同時打,三劫循環(huán)會無休止地循環(huán);以前判為和局,現(xiàn)在通常被大劫規(guī)則所消除

      靠(tsuke)

      靠(attachment)的日本說法

      凈活或凈死

      不依賴于劫爭結(jié)果的一塊棋的死活形式

      急所(vital point)做活或者殺棋的要點

      俗手(vulgar move)

      不高明的著法,看上去有利于己方,其實對對方也同樣有利

      立(wall)

      一塊棋組成一條線,或者類似于一條線的形狀

      分投(wariuchi)

      打入一個開闊的區(qū)域,向兩個方向都能拆二

      渡過(watari)

      連接兩塊棋的低路著法

      弱棋(weak)

      容易受到攻擊的一棋子或一塊棋子,例如無根基的一塊棋子

      圍棋(weiqi 或 wei-ch'i)圍棋的中國說法

      第三篇:圍棋口訣

      圍棋七字口訣200句

      1、金角銀邊草肚皮

      2、三線拆二有根基

      3、小目飛掛應(yīng)尖飛

      4、見機夾攻更有味

      5、小目高掛三線托

      6、托退定式記一記

      7、星位一掛關(guān)或飛

      8、壓長定式也可以

      9、布局關(guān)鍵搶要點

      10、切莫貪吃走小棋

      11、分投定要位置好

      12、左右逢源最適宜

      13、立二拆三搭配好

      14、高高低低合棋理

      15、定要扳住兩子頭

      16、逃要關(guān)來追要飛

      17、扭十字要長一邊

      18、對殺定要算好氣

      19、幾子將死請暫放 20、一旦走盡無余味

      21、棋筋再少要保護

      22、輕子該棄就要棄

      23、寧失幾子不失先

      24、先刺多數(shù)占便宜

      25、莫壓四路休爬二

      26、七子沿邊活也輸

      27、要走正著走大棋

      28、不走廢棋不撞氣

      29、雙單形見定靠單 30、逢方必點逢鎮(zhèn)飛

      31、七死八活是常識

      32、滾打包收是妙棋

      33、連走三同四要變

      34、左右同形中為宜

      35、拆逼都是寬處攔

      36、迫敵靠近我活棋

      37、壓強不要去壓弱

      38、聲東目的在擊西

      39、出頭舒暢爭中腹 40、當(dāng)心僅活被封棋

      41、虛鎮(zhèn)實尖靈活用

      42、棋成愚形效率低

      43、邊攻擊來邊圍空

      44、自己勿活要補棋

      45、能立則立曲則曲

      46、多棄一子能出棋

      47、兩二被打定要長

      48、金雞獨立有骨氣

      49、棋過一半要冷靜 50、判斷形勢定大計

      51、若是勝勢莫貪心

      52、穩(wěn)扎穩(wěn)打操勝棋

      53、若是敗勢別灰心

      54、乘早侵襲找弱棋

      55、刺打斷托點利用

      56、棄子造劫借借氣

      57、挑起糾紛比智力

      58、力爭敗局轉(zhuǎn)棋細(xì)

      59、雙先官子搶著走 60、收官需慎莫大意 61、布局常形十二種 62、中國流和二連星 63、對角小目一三五 64、星三三和雙三三 65、同型小目錯小目 66、宇宙流和對角星 67、小林流和星小目 68、各型特點要熟記 69、布局掌握三原則 70、空守掛角是次序 71、再占急所與大場 72、借勢開拆是大棋 73、選用定式看全局 74、上下左右搭配齊 75、自己已活可脫先 76、搶占要點別猶豫 77、看準(zhǔn)敵弱要搜根 78、迫敵走成飄浮棋 79、掛星被夾點三三 80、棄子活角兩有利 81、棄角取勢爭模樣 82、飛封定式要熟記 83、無憂角上兩路托 84、試探應(yīng)手是真意 85、敵強欲削宜淺侵 86、進退有路方為宜 87、自己斷點常記心 88、適時護斷別忘記 89、先活自己再殺敵 90、一味貪殺反被欺 91、兩塊活棋不必斷 92、友鄰浮子要聯(lián)系 93、斷后敵孤定要斷 94、該斷不斷勿成棋 95、沖斷扭斷反打斷 96、挖斷跨斷尋戰(zhàn)機 97、立斷劫斷打入斷 98、圍殲孤棋反眼擠 99、莫往攻擊目標(biāo)碰 100、寬攻大圍收漁利 101、逢碰必扳敢作戰(zhàn) 102、有時連扳妙無比 103、開劫先要看劫材 104、棋補無劫要注意 105、打兩還一巧妙用 106、當(dāng)心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活規(guī)律記想 109、長三曲三可點殺

      110、長四曲四是活棋 111、花四五六可點殺 112、方四不點也死棋 113、刀五一點當(dāng)然死 114、普通板六是活棋 115、大豬嘴是扳點死 116、小豬嘴是劫活棋 117、盤角曲四劫盡亡 118、碰角板六看外氣 119、角上板八能雙活 120、斷頭曲四是死棋 121、圍敵一塊擬殺棋 122、思考方法要牢記 123、扳殺點殺扳點殺 124、迫敵走成撞緊氣 125、再想造劫做劫殺 126、有時雙活也便宜 127、要是條件勿成熟 128、切勿亂動等時機 129、三三肩沖要注意 130、已邊長來敵方飛 131、四四遇托需連板 132、棄取定要想仔細(xì) 133、攻角須從寬處理 134、天五山是必爭地 135、多子圍空方勝扁 136、兩翼張開形美麗 137、小目飛掛一間夾 138、高夾低夾有分歧 139、低夾飛壓多兩分 140、高夾關(guān)或反向飛 141、壓退定式雖可走 142、抱吃一子稍不利 143、也可托角求安定 144、略有委曲還可以 145、小目高掛二間夾 146、巧用妖刀很嚴(yán)厲 147、對付妖刀有六法 148、最為常見是大飛 149、大跳小跳是正著 150、一般不宜用小飛 151、外側(cè)靠是可以走 152、內(nèi)側(cè)靠是小不利 153、方朔偷桃一路尖 154、塞不進是最惹氣 155、龜不出頭要挖打 156、巧妙利用接不歸 157、勿打有變及時打 158、兩打勿打等時機 159、切莫湊著幫圍空 160、切莫湊著幫補棋 161、小目高掛選定式 162、低夾外靠托退飛 163、雪崩內(nèi)拐外里外 164、鎮(zhèn)消無憂是好棋 165、虎口遇扳常單退 166、虎口遇打常滾打 167、虎口切斷常虛跳 168、仙鶴伸腿能聯(lián)系 169、棋向中腹?fàn)庩柮?170、兩番收腹成效低 171、下子要避車后壓 172、棋高一路力無比 173、棋逢難處小尖尖 174、不好走處不走棋 175、敵之要點我要占 176、常替敵棋多考慮 177、敵棋知舞避其鋒 178、我補厚實敵變?nèi)?179、穿過象眼要注意 180、穿忌兩行飛為宜 181、三路挖出先看征 182、兩子必長別忘記 183、三路騰挪常碰撞 184、棄子發(fā)威能得利 185、圍棋四角頂有趣 186、生生死死變化奇 187、撥釘子里有稱砣 188、老鼠偷油真有趣 189、棋逢斷處巧能生 190、下子先后講次序 191、兩壹路上多妙手 192、托夾撲劫尖挖聚 193、防悶成形宜單跳 194、兩子成形斜飛利 195、四路被斷常虛跳 196、一團氣促鼻頂宜 197、臺象生根點勝托 198、矩形護斷虎輸飛 199、不能用征可半枷 200、送佛歸殿送到底

      圍棋十訣編輯

      圍棋十訣,顧名思義就是下圍棋時的十句口訣。也是下圍棋的一種經(jīng)驗總結(jié)和積累要素。相傳有唐王積薪,宋劉仲甫等多種說法。最早見載于南宋陳元靚《事林廣記》(標(biāo)題為《象棋十訣》),明劉仲達(dá)《鴻書》、《秋仙遺譜》、《石室仙機》等書均有轉(zhuǎn)載。該訣對后世中外棋界有廣泛影響。20世紀(jì)20年代,日本鈴木為次郎與我國陶審安討論,將原圍棋十訣改為上面的十訣。改稿的影響遠(yuǎn)不如原作。進入二十一世紀(jì)暴力圍棋時代,李世石古力之年輕棋手崛起后網(wǎng)友總結(jié)的新十訣。中文名 圍棋十訣 一

      不得貪勝 二

      入界宜緩 三

      攻彼顧我

      目錄

      1十訣簡介 2具體釋義 ? 不得貪勝 ? 入界宜緩 ? 攻彼顧我 ? 棄子爭先 ? 舍小就大 ? 逢危須棄 ? 慎勿輕速 ? 動須相應(yīng) ? 彼強自保 ? 勢孤取和 3新十訣 4其他十訣 5其他釋義 1十訣簡介編輯

      一.不得貪勝 二.入界宜緩 三.攻彼顧我 四.棄子爭先 五.舍小就大 六.逢危須棄 七.慎勿輕速 八.動須相應(yīng) 九.彼強自保 十.勢孤取和

      說明: 作者相傳有唐王積薪, 宋劉仲甫等多種說法.最早 見載于南宋陳元靚《事林廣記》(標(biāo)題為《象棋十訣》),明劉仲達(dá)《鴻書》、《秋仙遺譜》、《石室仙機》等書 均有轉(zhuǎn)載。該訣對后世中外棋界有廣泛影響。

      2具體釋義編輯 不得貪勝

      不要走不講道理和過份的棋。瀨越憲作曾改為“貪不得勝”,本質(zhì)未變,側(cè)重不同。在這里我們總結(jié)出了以下幾種情況,列出要領(lǐng),供大家參考:

      一、有一定優(yōu)勢時對方下出勝負(fù)手;1.布局階段,決不能退讓,因為此時距離勝負(fù)道路尚遠(yuǎn)。2.中盤階段,關(guān)鍵之處不能退讓。局部損得,可酌情處理。3.收官階段,必須將這種優(yōu)勢正確地計算為目數(shù),能否退讓,完全取決于優(yōu)勢目數(shù)的情況。

      二、有絕對優(yōu)勢時,對方下出勝負(fù)手,不論任何階段,在反擊沒有把握的場合,都必須做出讓步,一定要珍惜這來之不易的絕對優(yōu)勢。入界宜緩

      意為打入對方陣勢要徐徐圖之,不求一擊而得逞;另外,“宜緩”從廣義上去理解,還有另一層含義。即在沒有合適侵消點的場合,從全局將對方的模樣限制在一定的范圍之內(nèi),等待入侵時機。這是一種以靜制動的后發(fā)制人之策。攻彼顧我

      是指將要攻擊對方時,要想到自己的安危與發(fā)展,以及和全局的配合。分析攻擊的方向,確立借攻擊是為了圍空、擴張、轉(zhuǎn)換,還是攻殺。棄子爭先

      和《棋經(jīng)》中“寧失數(shù)子不失一先”是一個意思,不要因小處糾纏而喪失“先手”的主動。棄子原則:1.僅是目數(shù)的增減(等于官子)。2.僅是局部的損失(亦等于官子)3.逃孤對全局不利。4.對方很難吃干凈的子。5.棄子可以得到多種重要利用。6.棄子爭得先手后可以換取全局更大的利益。棄子爭先大都只適用于布局至中盤的各個階段,到了官子階段則一切取決于目數(shù)的大小了。爭先,1.即爭取先手和主動,2.爭取對全局的控制能力(急所和大場)。舍小就大

      “大小”,指棋的價值,是圍棋中最基本的棋理!是指導(dǎo)我們行棋的第一考慮要素。對弈中,每行一步棋都是一次判斷棋子價值大小的選擇。廣義的說除了填眼的棋沒有價值,所下的每一步棋都會有所得,但是要選價值最大的那步棋走?!靶 ?,即目數(shù)少或發(fā)展?jié)摿π〉淖?,或只與局部利益有關(guān)的子,次要位置的子等;“大”,則是目數(shù)多或發(fā)展?jié)摿Υ蟮淖?,或者與全局的利益相關(guān)(急所、大場)的子,重要位置的子。“小”與“大”的判斷方法,應(yīng)盡量將其轉(zhuǎn)化為一種確實的目數(shù)概念,這樣判斷就比較容易了。比如:某方以棄去30目價值的殘子換取一道厚勢,那么事先必須估計這個厚勢是否具有30目的實質(zhì),或者這個厚勢對全局的影響和控制力是否大體具有30目的價值。這種估算法,雖然沒有點目那樣準(zhǔn)確,但若經(jīng)常做這樣的練習(xí),其準(zhǔn)確性便會越來越高。同時對于提高大局觀,提高全局的判斷力亦是大有裨益的。逢危須棄

      《棋經(jīng)》上講“善敗者不亂”。孫子兵法上也有類似的意思。專指形勢不利時,自己的棋已經(jīng)危險,越逃可能死的會越多,或者越逃跑對方借攻擊獲得利益越多的情況下,就須放棄,放棄的越早損失越小。“?!?,一般指形勢受到損害,棋子受到攻擊或遭到某種危險狀況?!拔!钡牧硪粚雍x是“居安思?!保@是從全局來講的,是己方的弱棋,在尚未直接遇到危險時,就已經(jīng)計算到某些暗伏的危險,需要提前作出有效地防范措施?!皸墶?,與前面的“棄子爭先”、“舍小就大”有所不同,“逢危需棄”所涉及的范圍更廣,更有騰挪、轉(zhuǎn)身、轉(zhuǎn)換之意。不過其總的要領(lǐng)仍然是相同的:“棄”是為了更好地“得”;“棄”可以擺脫困境,爭取主動。慎勿輕速

      是指對局時的態(tài)度,要重視對手,小心謹(jǐn)慎,兢兢業(yè)業(yè)。不要憑主觀意志盲目出手行棋,要根據(jù)雙方棋勢的發(fā)展,計算周全、嚴(yán)密后,再確定如何行棋。動須相應(yīng) 指下棋時要有全局觀念,時時刻刻都要將全局的形勢放在首位,局部要和全局呼應(yīng)配合。明白了局部和全局的關(guān)系,所落下的棋子要和周圍的形勢有配合照應(yīng)。“相應(yīng)”包括:

      一、獲得周圍子力的接應(yīng),二、借用全局力量攻擊對方,三、和全局的形勢配合,圍空或擴張勢力。彼強自保

      “彼強”說明對方在某一方面有優(yōu)勢,要判斷準(zhǔn)對方強在哪里,是形勢、模樣還是厚勢?是無懈可擊嗎?其弱點在哪里?搞清楚這些是決定如何自保的前提。“自?!笔潜驹E的關(guān)鍵。在敵方的強處,棋沒有缺陷,無理挑戰(zhàn)自然會自找苦吃,所以遇到這種情況,要以忍為上,力求盡快安定;敵方的棋雖強,但有缺陷或弱點,這時候的“自?!币鶕?jù)全局的需要,采取積極的自保(主動出擊,以攻為守),或含蓄的自保(瞄著對方弱點,有章法地撤退,以圖后發(fā)制人,使對方攻殺時有所忌憚,不敢放手一搏),這就需要對局者有一個良好的形勢判斷能力,根據(jù)不同的局面,采取相應(yīng)的恰如其分的“自?!贝胧?。勢孤取和

      這實際上是教人一種治理孤棋的方法?!皠莨隆闭f明在某一局部或某個方面,對方勢力較強,己方子少力薄,強戰(zhàn)必然導(dǎo)致失敗。但應(yīng)采取那種方法打開局面呢?“取和”即是解決這個問題的方法和理論支柱。當(dāng)然采取“和”的方法,要根據(jù)不同的場合而變化,有的宜直接謀活,有的場合不能與對方正面作戰(zhàn),需要運用靈活的轉(zhuǎn)身戰(zhàn)術(shù),有時又需經(jīng)過騰挪,再相機動出,凡此種種,舉不勝。因此“勢孤取和”直譯的意識是:己方勢力弱時,應(yīng)采取靈活、調(diào)和的方針。本訣中又包含了“入界宜緩”“慎勿輕速”“彼強自?!钡葍?nèi)容,但又與以上三訣有所不同,因為“取和”,是屬于一種有準(zhǔn)備的、積極的抵抗手段,如果對方“不和”的話,就要預(yù)先準(zhǔn)備必要的反擊手段,這樣才能確?!昂汀钡某晒?,這也是“取和”之真意。3新十訣編輯

      一.持重勿貪 二.入界宜緩 三.相機而攻 四.扼要而據(jù) 五.棄子取勢 六.舍小就大 七.動須相應(yīng) 八.慎勿輕速 九.彼強自保 十.先勢后地

      說明:20世紀(jì)20年代,日本鈴木為次郎與我國陶審安討論,將原圍棋十訣改為上面的十訣。改稿的影響遠(yuǎn)不如原作。4其他十訣編輯

      進入二十一世紀(jì)暴力圍棋時代,一些年輕的職業(yè)棋手和網(wǎng)友總結(jié)的新十訣 1.堅決要勝 2.入界宜深 3.攻彼忘我 4.棄子另殺 5.大小都要 6.逢危就戰(zhàn) 7.爽在輕速 8.棋都不應(yīng) 9.彼強硬搞 10.勢孤玉碎

      鮮明凸顯了現(xiàn)代圍棋取勝第一,依賴計算的特點。

      5其他釋義編輯

      圍棋就是宇宙,就是天地。圍棋里面內(nèi)含太豐富了,包括天文、數(shù)學(xué)、哲學(xué)、軍事、人生等,包羅萬象。就拿哲學(xué)來說,圍棋里蘊涵著豐富的哲學(xué)思想,充滿著對立統(tǒng)一的辯證關(guān)系,如大小,先后,攻守,得失,生死、厚薄、奇正、動靜、地勢、虛實等。攻與守是矛盾的,又是不矛盾的,像圍棋就是陰陽調(diào)和,黑白陰陽,黑跟白交融在一起,像太極圖,黑白互相轉(zhuǎn)換,不可分割。守跟攻,你只有守得好才能進攻,攻得好就是最好的防守,但是必須守得好。

      不得貪勝,你要適可而止,不能過度。干什么事情,你一貪就壞,所以它擺在第一。圍棋你贏半目和一目半都是贏了,就可以了,你明明只能贏二目,你非要贏二十目,那就不明智了。中國的中庸思想就是這樣,你適可而止,不得貪勝。入界宜緩,你要侵犯到人家那里去,不要著急,慢慢地來,不要急于侵犯人家。

      攻彼顧我,進攻人家要顧到自己,必須考慮自己,你盲目去攻,自己到處都是破綻,這種攻是不行的,你首先要顧到自己,自己沒有破綻,才能去攻人家。匹夫之勇不可提倡。棄子爭先。你棄子才能爭先,要搶先手,就要付出代價的,放棄才能搶先手。什么都是要付出代價的,世界上好處都是給你得的,沒有的,不僅是下棋,做人就是這么做。

      舍小就大。你要大的,就要舍小的,連小的都不能損失,那是不行的,必須有得有失,一個人干任何事情就要有得失。通過學(xué)圍棋就要懂得得失關(guān)系,人的一生最后總結(jié)得比失多一點,就成功了。世界上沒一個人都是得或都是失的,舍小就大。

      逢危須棄。碰到危險你就放棄,不要抱住不肯放。

      慎勿輕速。你的速度,什么東西都不能太快,輕舉妄動是不行的,干什么事情也是如此,每一句都告訴你,做人要謹(jǐn)慎,要小心,兢兢業(yè)業(yè)。

      動須相應(yīng)。你的行動要有照應(yīng),不要單干,蠻干更不行,下棋也是這樣。彼強自保,人家強了,你還得保,人家很強大,你盲目地攻擊人家,是傻瓜。勢孤取和。也是這個道理。所以仔細(xì)一想,這十句話都是教人必須要穩(wěn),沉得住氣,每一步都要兢兢業(yè)業(yè)。

      第四篇:圍棋口訣

      圍棋口訣

      一、圍棋的氣:中間一子四口氣,邊上一子三口氣,角上一子兩口氣,堵住鼻子沒有氣。

      二、吃子:要想吃棋圍上去,只剩一氣趕快吃。

      三、打吃:棋被對手圍起來,只剩一氣被打吃

      四、逃跑:打吃的子要被提,快快長氣逃出去。

      五、互相打吃:互相打吃早發(fā)現(xiàn),先吃對方救自己。

      六、連接與切斷:棋子古連接不被吃,要靠切斷來吃子。

      七、認(rèn)識虎口:看到老虎張大口,不要進去繞著走。

      八、禁入點:禁入點,要看清,吃不到子不能進。

      九、抱吃:想要吃棋先抱住,前方擋住逃不出。

      十、門吃:棋子兩邊做大門,門吃一吃一個準(zhǔn)。

      雙打吃:雙打吃真奇妙,總有一邊跑不掉,雙打一次打兩邊,逃跑只能顧一

      邊。

      征子,(扭羊頭):征子就是扭羊頭,就象羊兒上下樓。征子的方向:征子方向要看清,要往沒棋那邊領(lǐng)。

      枷:不能征子換方法,用枷來圍把棋殺。

      第五篇:圍棋口訣200句

      圍棋口訣200句

      1、金角銀邊草肚皮

      2、三線拆二有根基

      3、小目飛掛應(yīng)尖飛

      4、見機夾攻更有味

      5、小目高掛三線托

      6、托退定式記一記

      7、星位一掛關(guān)或飛

      8、壓長定式也可以

      9、布局關(guān)鍵搶要點

      10、切莫貪吃走小棋

      11、分投定要位置好

      12、左右逢源最適宜

      13、立二拆三搭配好

      14、高高低低合棋理

      15、定要扳住兩子頭

      16、逃要關(guān)來追要飛 1719、幾子將死請暫放 2022、輕子該棄就要棄 2325、莫壓四路休爬二 2628、不走廢棋不撞氣 2931、七死八活是常識 3234、左右同形中為宜 3537、壓強不要去壓弱 3840、當(dāng)心僅活被封棋 4143、邊攻擊來邊圍空 4446、多棄一子能出棋 4749、棋過一半要冷靜 5052、穩(wěn)扎穩(wěn)打操勝棋 5355、刺打斷托點利用 5658、力爭敗局轉(zhuǎn)棋細(xì) 5961、布局常形十二種 6264、星三三和雙三三 6567、小林流和星小目 6870、空守掛角是次序 7173、選用定式看全局 7476、搶占要點別猶豫 7779、掛星被夾點三三 8082、飛封定式要熟記 8385、敵強欲削宜淺侵 8688、適時護斷別忘記 8991、兩塊活棋不必斷 92、扭十字要長一邊、一旦走盡無余味、寧失幾子不失先、七子沿邊活也輸、雙單形見定靠單、滾打包收是妙棋、拆逼都是寬處攔、聲東目的在擊西、虛鎮(zhèn)實尖靈活用、自己勿活要補棋、兩二被打定要長、判斷形勢定大計、若是敗勢別灰心、棄子造劫借借氣、雙先官子搶著走、中國流和二連星、同型小目錯小目、各型特點要熟記、再占急所與大場、上下左右搭配齊、看準(zhǔn)敵弱要搜根、棄子活角兩有利、無憂角上兩路托、進退有路方為宜、先活自己再殺敵、友鄰浮子要聯(lián)系、對殺定要算好氣、棋精再少要保護、先刺多數(shù)占便宜、要走正著走大棋、逢方必點逢鎮(zhèn)飛、連走三同四要變、迫敵靠近我活棋、出頭舒暢爭中腹、棋成愚形效率低、能立則立曲則曲、金雞獨立有骨氣、若是勝勢莫貪心、乘早侵襲找弱棋、挑起糾紛比智力、收官需慎莫大意、對角小目一三五、宇宙流和對角星、布局掌握三原則、借勢開拆是大棋、自己已活可脫先、迫敵走成飄浮棋、棄角取勢爭模樣、試探應(yīng)手是真意、自己斷點常記心、一味貪殺反被欺、斷后敵孤定要斷

      9394、該斷不斷勿成棋 95、沖斷扭斷反打斷 96、挖斷跨斷尋戰(zhàn)機 97、立斷劫斷打入斷 98、圍殲孤棋反眼擠 99、莫往攻擊目標(biāo)碰 100、寬攻大圍收漁利 101、逢碰必扳敢作戰(zhàn) 102、有時連扳妙無比 103、開劫先要看劫材 104、棋補無劫要注意 105、打兩還一巧妙用 106、當(dāng)心硬腿硬出奇 107、一只大眼要分清 108、是死是活規(guī)律記 109、長三曲三可點殺

      110、長四曲四是活棋 111、花四五六可點殺 112、方四不點也死棋 113、刀五一點當(dāng)然死 114、普通板六是活棋 115、大豬嘴是扳點死118、碰角板六看外氣121、圍敵一塊擬殺棋124、迫敵走成撞緊氣127、要是條件勿成熟130、已邊長來敵方飛133、攻角須從寬處理136、兩翼張開形美麗139、低夾飛壓多兩分142、抱吃一子稍不利145、小目高掛二間夾148、最為常見是大飛151、外側(cè)靠是可以走154、塞不進是最惹氣157、勿打有變及時打160、切莫湊著幫補棋163、雪崩內(nèi)拐外里外166、虎口遇打常滾打169、棋向中腹?fàn)庩柮?72、棋高一路力無比175、敵之要點我要占178、我補厚實敵變?nèi)?81、三路挖出先看征184、棄子發(fā)威能得利187、撥釘子里有稱砣190、下子先后講次序、小豬嘴是劫活棋、角上板八能雙活、思考方法要牢記、再想造劫做劫殺、切勿亂動等時機、四四遇托需連板、天五山是必爭地、小目飛掛一間夾、高夾關(guān)或反向飛、也可托角求安定、巧用妖刀很嚴(yán)厲、大跳小跳是正著、內(nèi)側(cè)靠是小不利、龜不出頭要挖打、兩打勿打等時機、小目高掛選定式、鎮(zhèn)消無憂是好棋、虎口切斷常虛跳、兩番收腹成效低、棋逢難處小尖尖、常替敵棋多考慮、穿過象眼要注意、兩子必長別忘記、圍棋四角頂有趣、老鼠偷油真有趣、兩壹路上多妙手、盤角曲四劫盡亡、斷頭曲四是死棋、扳殺點殺扳點殺、有時雙活也便宜、三三肩沖要注意、棄取定要想仔細(xì)、多子圍空方勝扁、高夾低夾有分歧、壓退定式雖可走、略有委曲還可以、對付妖刀有六法、一般不宜用小飛、方朔偷桃一路尖、巧妙利用接不歸、切莫湊著幫圍空、低夾外靠托退飛、虎口遇扳常單退、仙鶴伸腿能聯(lián)系、下子要避車后壓、不好走處不走棋、敵棋知舞避其鋒、穿忌兩行飛為宜、三路騰挪常碰撞、生生死死變化奇、棋逢斷處巧能生、托夾撲劫尖挖聚 116 117 119 120 122 123 125 126 128 129 131 132 134 135 137 138 140 141 143 144 146 147 149 150 152 153 155 156 158 159 161 162 164 165 167 168 170 171 173 174 176 177 179 180 182 183 185 186 188 189 191 192193、防悶成形宜單跳 194、兩子成形斜飛利 195、四路被斷常虛跳 196、一團氣促鼻頂宜 197、臺象生根點勝托 198、矩形護斷虎輸飛 199、不能用征可半枷 200、送佛歸殿送到底

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