第一篇:在信息技術(shù)教學(xué)中發(fā)揮游戲的作用
在信息技術(shù)教學(xué)中發(fā)揮游戲的作用
信息技術(shù)教材中安排了一定量的計(jì)算機(jī)游戲。我們?cè)诮虒W(xué)中和課余時(shí)間,經(jīng)常要讓學(xué)生玩一些計(jì)算機(jī)游戲。學(xué)生對(duì)玩計(jì)算機(jī)游戲也非常有興趣,常常達(dá)到廢寢忘食的地步,很多家長(zhǎng)對(duì)此都表示很擔(dān)憂,怕學(xué)生因此而影響了學(xué)習(xí)。那么,學(xué)生玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)τ趯W(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)有沒有幫助、對(duì)青少年的學(xué)習(xí)有沒有好處、對(duì)他們的身心健康成長(zhǎng)有沒有影響呢?
兒童正處于感知世界的階段,有趣健康的計(jì)算機(jī)游戲可以給予孩子無(wú)窮的快樂、給予他們對(duì)身邊事物的認(rèn)知與體驗(yàn),增長(zhǎng)他們的學(xué)識(shí),更重要的是可以提高他們學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,培養(yǎng)他們健全的性格。
計(jì)算機(jī)游戲可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣,學(xué)生在玩計(jì)算機(jī)的同時(shí),也學(xué)到了計(jì)算機(jī)知識(shí)和其他知識(shí),對(duì)學(xué)習(xí)有一定的幫助作用。比如玩挖地雷、紙牌時(shí),學(xué)生既學(xué)會(huì)了如何打開、關(guān)閉一個(gè)程序,又學(xué)會(huì)了如何使用鼠標(biāo),同時(shí)還必須開動(dòng)腦筋;如玩 CAI 指法游戲、打字游戲,學(xué)生興趣很高,同時(shí)指法也得到了提高;如玩二十四點(diǎn)游戲,學(xué)生必須動(dòng)腦動(dòng)手才能完成任務(wù);如玩《三國(guó)演義》游戲時(shí),學(xué)生從中學(xué)到了很多的文化、歷史、地理等方面的知識(shí);比如玩騰迅 QQ 中的游戲,則學(xué)生必須學(xué)會(huì)如何上網(wǎng)、如何在網(wǎng)上申請(qǐng)自己的 QQ 號(hào)碼,然后登錄后才能玩。
在計(jì)算機(jī)游戲中,有些孩子不愿與別人分享自己勝利,由于這種不愿與人分享的心理,往往這些孩子在玩耍中總是不合群,難以與別人合作,久而久之容易形成唯我獨(dú)尊的孤僻性格。針對(duì)這種情況,在計(jì)算機(jī)游戲過(guò)程中,要注意培養(yǎng)孩子熱情大方的品質(zhì),多組織一些集體協(xié)作性的活動(dòng),讓孩子學(xué)會(huì)如何與別人良好地相處。如在玩“拖拉機(jī)”游戲時(shí),就需要和對(duì)家合作才能贏得勝利;在玩一些網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),就必須和同伴們合作,精心準(zhǔn)備,并且對(duì)各種軟、硬件進(jìn)行設(shè)置,這樣才能得到同伙們的認(rèn)可,在必要時(shí)大家還要就游戲經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行總結(jié)、交流,使大家都得到提高。如在玩騰迅 QQ 中的益智游戲時(shí)(如對(duì)對(duì)碰、連連看等游戲),有很多游戲必須要和其中一方進(jìn)行合作、交流,并且在有時(shí)候和幾方進(jìn)行聯(lián)合對(duì)付一方,如果只是自己一人去對(duì)付其他的兩人或三人的組合,那么就不大可能獲得勝利。從而培養(yǎng)他們的合作精神與交往能力。
另外,強(qiáng)烈的好勝心理在孩子們的玩耍與計(jì)算機(jī)游戲中也是十分常見的,這說(shuō)明孩子們都有強(qiáng)烈的自尊心,同時(shí)他們也很希望自己在計(jì)算機(jī)游戲中能夠取得成功,能夠有所成就并得到贊揚(yáng)。玩計(jì)算機(jī)游戲可以培養(yǎng)學(xué)生頑強(qiáng)不屈、永不服輸?shù)囊庵酒焚|(zhì)。在計(jì)算機(jī)游戲中,應(yīng)該先安排比較容易完成任務(wù)的游戲,讓其有所成就,增強(qiáng)自信心。但是也要注意,應(yīng)該讓孩子學(xué)會(huì)公平的去爭(zhēng)取成就,不應(yīng)以作弊來(lái)完成任務(wù),讓他們明白有成功就會(huì)有失敗,即使失敗了也不要灰心而放棄。如玩對(duì)對(duì)碰游戲時(shí),學(xué)生會(huì)覺得不斷升級(jí)有很大的一種勝利感。在玩游戲時(shí),有些游戲比較難,要求學(xué)生有恒心、毅力,堅(jiān)持下去才能獲得最終成功,如下相棋,既提高了學(xué)生的棋力,也鍛煉了學(xué)生的毅力。
孩子的注意力容易分散,往往一個(gè)游戲玩了不久就會(huì)失去興趣,就跑去玩別的新鮮游戲去了。這種情形除了是由于注意力不易集中以外,也有可能是由于孩子的畏難情緒,比如:連連看游戲有時(shí)不容易找著兩個(gè)可以相連的,就會(huì)選擇放棄。所以在組織游戲中,也應(yīng)適當(dāng)?shù)呐囵B(yǎng)孩子有始有終的好習(xí)慣,培養(yǎng)他們克服困難的毅力與勇氣,并在游戲過(guò)程中多鼓勵(lì)并作適當(dāng)?shù)膸椭?,使孩子們形成有恒心的好性格?/p>
玩計(jì)算機(jī)游戲,也是讓學(xué)生從緊張的學(xué)習(xí)中得到一定的休息,從而做到勞逸結(jié)合,達(dá)到事半功倍的效果。
從以上可以看出,讓學(xué)生適當(dāng)玩計(jì)算機(jī)游戲是非常重要的,對(duì)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)有很大的幫助,學(xué)生在學(xué)習(xí)中適當(dāng)玩計(jì)算機(jī)游戲?qū)W(xué)習(xí)有一定的好處。
但教師要注意正確引導(dǎo)學(xué)生玩計(jì)算機(jī)游戲的態(tài)度和方法,如姿勢(shì)要正確,時(shí)間不宜過(guò)長(zhǎng),每隔半個(gè)小時(shí)要注意休息一下,不能讓眼睛過(guò)度疲勞,不玩暴力、兇殺等方面的游戲,更不能因此而影響了學(xué)習(xí)
沒有興趣的強(qiáng)制性學(xué)習(xí),將會(huì)扼殺學(xué)生探求真理的欲望?!?/p>
——烏申斯基 學(xué)習(xí)興趣是激發(fā)創(chuàng)造性思維、開發(fā)智力的催化劑,在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)中,有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣是教師必須十分重視的問(wèn)題。玩是孩子的天性,娛樂、游戲是孩子成長(zhǎng)過(guò)程不能缺少的。因此,信息技術(shù)教師可以用一些趣味性與娛樂性強(qiáng)的游戲來(lái)激發(fā)學(xué)生的興趣,達(dá)到相應(yīng)的教學(xué)目的。
一、游戲教學(xué)法的定義、策略及優(yōu)勢(shì)。
所謂游戲教學(xué)法是指愉快教學(xué)法的一種。就是教師借用健康益智性的游戲軟件的教學(xué),來(lái)激發(fā)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)知識(shí)的求知欲望;提高學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能、技巧;使學(xué)生在激烈的競(jìng)賽中,在無(wú)比的興奮中,甚至是在刺激和上癮中,不知不覺學(xué)到了信息技術(shù)知識(shí),提高了能力和素養(yǎng)。
它的基本策略是依據(jù)兒童好玩的特點(diǎn),指導(dǎo)學(xué)生在學(xué)中玩,在玩中學(xué),擴(kuò)展學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。在教學(xué)過(guò)程中,為了避免枯燥、抽象的理論知識(shí)影響學(xué)生興趣,把要學(xué)的知識(shí)設(shè)計(jì)成游戲形式,讓學(xué)生在玩中學(xué)到知識(shí)。
由于小學(xué)生年齡小,自主學(xué)習(xí)與接受能力都比較差,而且長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)容易疲勞,他們覺得目前傳統(tǒng)的教學(xué)方法枯燥無(wú)味,學(xué)起來(lái)沒勁,自身有一種無(wú)法抗拒的厭學(xué)情緒。而對(duì)象棋、撲克等等這些傳統(tǒng)的游戲和電子游戲這樣的現(xiàn)代游戲,是那么迷戀,可以通宵達(dá)旦,可以廢寢忘食。因?yàn)楹⒆觽冃枰?,這是人的天性,也有益于少年兒童的身心成長(zhǎng)。近幾年來(lái),我國(guó)教育領(lǐng)域內(nèi)采取了許多減輕學(xué)生課業(yè)負(fù)擔(dān)的措施,使他們有了更多的課余活動(dòng)時(shí)間。這些時(shí)間怎么安排和使用,怎樣才能更科學(xué)、更合理、更有收益呢?然而,就全國(guó)各地的情況總的來(lái)看,仍然是無(wú)序的、沒有章法的、不成系統(tǒng)的。而游戲教學(xué)法正是填補(bǔ)這個(gè)空白最好的活動(dòng)。采用游戲教學(xué)法,就是讓學(xué)生自由自在地”玩”電腦,努力做到讓學(xué)生在‘玩中學(xué),學(xué)中玩”。如:在教小學(xué)生鼠標(biāo)操作上除了使用“紙牌”、“掃雷”來(lái)訓(xùn)練學(xué)習(xí)的單擊、雙擊、拖動(dòng),我還下載了些小游戲(“小豬推車”、“小小彈彈珠”、“打飛機(jī)”等)來(lái)訓(xùn)練學(xué)生操作鼠標(biāo)的靈敏度和反應(yīng)力。再者又如在教學(xué)“指法”練習(xí)時(shí),我采取了游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》的“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戲,讓他們發(fā)現(xiàn)要取得較好的成績(jī),必須先練好指法。這樣讓學(xué)生親身體會(huì)到練好指法的重要性,使學(xué)生由“讓我學(xué)”轉(zhuǎn)變?yōu)椤拔乙獙W(xué)”,教師再適時(shí)引導(dǎo)學(xué)生小結(jié)操作中存在的問(wèn)題,分析其原因,讓學(xué)生學(xué)得更認(rèn)真,學(xué)得更扎實(shí)。
二、游戲教學(xué)法的設(shè)計(jì)與實(shí)施。
(1)激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,進(jìn)行中華民族的傳統(tǒng)文化教育,提高學(xué)生的信息素養(yǎng)。
近幾年來(lái),電腦游戲軟件的制作越來(lái)越精良,主要表現(xiàn)在軟件制作者在注重游戲趣味性的同時(shí),更注重游戲的文化內(nèi)涵,這使本來(lái)是“舶來(lái)品”的計(jì)算機(jī)文化被涂上了一層濃濃的中國(guó)傳統(tǒng)文化的色彩,為我們將游戲軟件引入課堂創(chuàng)造了良好的條件。在教學(xué)中,作為教師要把游戲軟件所蘊(yùn)涵的文化內(nèi)涵提示給學(xué)生。例如,在教學(xué)生玩《三國(guó)演義》時(shí),作為游戲人物的介紹,給學(xué)生講關(guān)云長(zhǎng)千里走單騎的忠勇仁義,講赤壁之戰(zhàn)孔明的神機(jī)妙算,講官渡之戰(zhàn)曹操的雄才大略,講青梅煮酒論英雄劉備的韜光養(yǎng)晦??
在玩這些游戲的過(guò)程中,學(xué)生不僅提高了信息技術(shù)技能和素養(yǎng),同時(shí)更受到了傳統(tǒng)文化的熏陶,很多學(xué)生從電腦游戲中知道的三國(guó)演義比讀書要快得多、記憶要牢固的多。當(dāng)然,我們?cè)谥笇?dǎo)學(xué)生玩電腦軟件時(shí),一定要注意甄別軟件的真?zhèn)魏蛢?yōu)劣,一些不良游戲不僅不會(huì)有益于學(xué)生道德品質(zhì)的培養(yǎng),反而使學(xué)生誤入歧途、荒廢了學(xué)業(yè),還養(yǎng)成了壞習(xí)慣,思想品德也走下坡路。
(2)訓(xùn)練和培養(yǎng)小學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能技巧。
培養(yǎng)學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作能力是中小學(xué)階段信息技術(shù)課程教學(xué)的主要任務(wù)之一,這包括認(rèn)識(shí)各種類型的軟件界面,熟悉鍵盤和鼠標(biāo)的操作等。每種軟件的界面千變?nèi)f化,但是組成界面的各種“界面元素”卻是完全一樣的。益智性游戲軟件的操作界面設(shè)計(jì)是最精良的,它幾乎囊括了各種類型的“界面元素”。教師只要在操作中適時(shí)引導(dǎo)、分析、歸納、總結(jié),學(xué)生就可以在玩的過(guò)程中不斷積累操作經(jīng)驗(yàn),提高操作的熟悉程序。小學(xué)生畢竟年齡小,好動(dòng)性、好奇性強(qiáng),往往是坐不住,對(duì)于單調(diào)的練習(xí)逐漸會(huì)有些厭煩,經(jīng)過(guò)充分考慮分析和學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況,我適當(dāng)?shù)夭捎靡恍┯螒騺?lái)激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如:吃蘋果、青蛙過(guò)河、打地鼠、警察抓小偷、啤酒吧、食人花、24點(diǎn)計(jì)算游戲、智慧拼圖、金山畫王等游戲,這些富有童趣的游戲,深深地吸引了學(xué)生,在課堂中發(fā)現(xiàn)學(xué)生們?cè)谕榈赝嬗螒虻倪^(guò)程中不知不覺地指法練熟了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,由于游戲中巧妙地設(shè)置一些障礙和關(guān)卡,迫使學(xué)生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用,這樣他們就在無(wú)形中學(xué)會(huì)了鍵盤的使用。如果強(qiáng)行讓他們?nèi)W(xué)習(xí)理論知識(shí),背熟鍵盤字母排列、鍵盤功能,學(xué)習(xí)效果不見得會(huì)很好,同時(shí)學(xué)生們也沒有更大的學(xué)習(xí)興趣。
(3)通過(guò)游戲競(jìng)賽,發(fā)展學(xué)生學(xué)習(xí)興趣。
當(dāng)學(xué)生對(duì)信息技術(shù)基本技能的掌握達(dá)到一定熟練程序的時(shí)候,教師可以及時(shí)地在活動(dòng)課上開展學(xué)生競(jìng)賽,更好地激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),培養(yǎng)學(xué)習(xí)計(jì)算機(jī)的興趣。如:每逢“六一”節(jié)期間,可舉行“計(jì)算機(jī)小能手”的競(jìng)賽,在學(xué)期初先制定好比賽項(xiàng)目,讓學(xué)生自由報(bào)名,按照年級(jí)給予分組進(jìn)行比賽,再評(píng)選出各組的前六名并在六一節(jié)文娛會(huì)演上給予頒獎(jiǎng)表彰;階段性的競(jìng)賽還可以組織學(xué)生進(jìn)行正式的準(zhǔn)備、競(jìng)賽、講評(píng)和獎(jiǎng)勵(lì)。如指法輸入競(jìng)賽、中文輸入競(jìng)賽、排版競(jìng)賽、計(jì)算機(jī)畫圖競(jìng)賽等。通過(guò)競(jìng)賽提高學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,增強(qiáng)求知欲,讓學(xué)生每個(gè)學(xué)習(xí)段段都有一個(gè)小小的奮斗目標(biāo),從而充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的主觀能動(dòng)性,把學(xué)生的聰明才智發(fā)揮出來(lái)。我們也可時(shí)常在課堂教學(xué)中開展有聲有色的競(jìng)技活動(dòng)。這樣學(xué)生們?yōu)榱瞬蛔屪约郝浜螅瑫?huì)更加勤奮、認(rèn)真地練習(xí),整個(gè)課堂呈現(xiàn)出你追我趕的熱鬧景象。學(xué)生的練習(xí)興趣濃了,學(xué)生的實(shí)踐能力也得到了培養(yǎng)和發(fā)展。
三、幾點(diǎn)收獲
通過(guò)一個(gè)階段的教學(xué)實(shí)踐活動(dòng),我體會(huì)到:(1)游戲教學(xué)法能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
有學(xué)生說(shuō):“過(guò)去,上電腦課時(shí),老師說(shuō)一步,我們操作一步,學(xué)習(xí)很枯燥?,F(xiàn)在,通過(guò)玩一些小游戲來(lái)學(xué)習(xí)電腦知識(shí),覺得學(xué)電腦特別有趣,一點(diǎn)也不累,所學(xué)的知識(shí)也記得特別牢。當(dāng)我們碰到困難時(shí),我們不僅會(huì)向老師求助,還學(xué)會(huì)了向同學(xué)求助、向電腦的小助手求助?!庇袑W(xué)生說(shuō):“太棒了,我可以盡情表現(xiàn)自己了,瞧我的!”
(2)在游戲教學(xué)的實(shí)施過(guò)程中,學(xué)生的計(jì)算機(jī)操作技能提高很快。學(xué)生在游戲過(guò)程中,操作鼠標(biāo)的技能明顯提高,同時(shí)對(duì)游戲窗口的操作和幫助主題的使用都能達(dá)到相當(dāng)熟練的程序。很多同學(xué)下課后還意猶未盡,圍在計(jì)算機(jī)面前不愿離去。是?。『猛娴奶煨?、不服輸?shù)木耱?qū)使著學(xué)生們的探索,怎么能就此停止呢?雖然教學(xué)目標(biāo)己成功實(shí)現(xiàn),但教師應(yīng)該及時(shí)抓住這個(gè)機(jī)會(huì),希望學(xué)生在課下能夠摸索出提高游戲成功率的機(jī)會(huì),并應(yīng)該提醒學(xué)生:我們?cè)谡n堂上安排游戲,并不是鼓勵(lì)大家課后任意玩那些不利于我們身心健康的游戲,我們需要的是對(duì)大家有幫助的益智游戲,大家應(yīng)該將學(xué)與玩有機(jī)地結(jié)合起來(lái)。
四、游戲教學(xué)法應(yīng)注意的幾個(gè)問(wèn)題。
(1)教師要引導(dǎo)學(xué)生合理安排時(shí)間,有目的、有節(jié)制地進(jìn)行一些益智性游戲操作。
即在教學(xué)中,適當(dāng)引入有益的游戲,卻不以游戲?yàn)槟康?,而是將其作為一種引導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)其他計(jì)算機(jī)知識(shí)的手段。
(2)選擇游戲要有利于幫助學(xué)生擴(kuò)大視野、豐富知識(shí)、增強(qiáng)技能和科幻意識(shí)。
加強(qiáng)學(xué)生的科幻意識(shí)被認(rèn)為是培養(yǎng)創(chuàng)造力的重要途徑之一。要引導(dǎo)學(xué)生有目的地進(jìn)行游戲軟件的安裝、解壓、合理分配內(nèi)存等計(jì)算機(jī)知識(shí)的探索實(shí)踐,寓基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)于娛樂之中。
(3)要把握好引入游戲的尺度,不能以玩代教,因玩誤教。
同時(shí)不能忽視游戲的負(fù)面影響,要絕對(duì)禁止在一切學(xué)習(xí)時(shí)間玩游戲。對(duì)學(xué)有余力的學(xué)生,可利用節(jié)假日,選擇政治觀點(diǎn)正確、思想內(nèi)容健康、知識(shí)豐富的游戲,安排一定時(shí)間進(jìn)行操作,但一定要教育學(xué)生有自我控制和約束的能力。
(4)教師要不斷提高自己的文化修養(yǎng)。
采用游戲教學(xué)法獲得成效的關(guān)鍵,是教師如何把握契機(jī),在教學(xué)中滲透德育教育,為學(xué)生介紹良好的教育游戲軟件,找到益智性游戲軟件中這些教育“熱點(diǎn)”和精華。
通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,我認(rèn)為正確地引導(dǎo)學(xué)生玩電腦游戲利多弊少?!半娔X游戲是通往電腦世界的捷徑”。但電腦游戲的取材和活動(dòng)時(shí)間必須要嚴(yán)格控制,要選擇優(yōu)秀的適合學(xué)生的游戲,更要強(qiáng)調(diào)趣味、益智和學(xué)習(xí)的功能。通過(guò)游戲教學(xué)法,能充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,訓(xùn)練和培養(yǎng)小學(xué)生操作計(jì)算機(jī)的技能技巧,激發(fā)小學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高了學(xué)生的信息素養(yǎng)。在共同完成游戲的過(guò)程中,增強(qiáng)了團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,真正體悟到成功的樂趣,也培養(yǎng)了學(xué)生們良好的心理品質(zhì)。
在信息技術(shù)教學(xué)中,如何正確引導(dǎo)學(xué)生玩游戲
信息技術(shù)課對(duì)有些學(xué)生來(lái)說(shuō)就是“放松”課、“游戲課”,上課時(shí)總有學(xué)生偷偷打游戲,這是一個(gè)讓人非常頭痛的問(wèn)題,但又是一個(gè)普遍存在的問(wèn)題,而且確實(shí)是一個(gè)有待解決的問(wèn)題!那么,如何在信息技術(shù)教學(xué)中,正確引導(dǎo)學(xué)生對(duì)待游戲呢,下面簡(jiǎn)單說(shuō)幾句。
第一,以疏為主,以堵為輔
通過(guò)反面典型教育學(xué)生,讓他們深刻認(rèn)識(shí)到沉迷于游戲會(huì)造成學(xué)習(xí)下降、學(xué)無(wú)成的嚴(yán)重后果。通過(guò)談心疏導(dǎo)學(xué)生,讓他們的游戲情結(jié)淡化。通過(guò)屏避、監(jiān)控等技術(shù)對(duì)機(jī)房進(jìn)行管理,減少學(xué)生安裝、運(yùn)行游戲的機(jī)會(huì)。適當(dāng)加大課堂檢查與監(jiān)督力度,減少學(xué)生玩游戲的機(jī)會(huì)。
第二,順勢(shì)調(diào)整,正確引導(dǎo)
教師主動(dòng)給學(xué)生一些玩游戲的機(jī)會(huì),不要一味反對(duì)游戲。電腦游戲由于具有極強(qiáng)的交互性、趣味性和挑戰(zhàn)性,對(duì)孩子們來(lái)說(shuō)有擋不住的誘惑。象智力拼圖、打泡泡、掃雷這類趣味性強(qiáng),操作簡(jiǎn)單的游戲非常適合放在課堂教學(xué)中,讓學(xué)生在學(xué)中玩,玩中練,把計(jì)算機(jī)教學(xué)寓教于游戲之中,這樣就能使枯燥、呆板的練習(xí)變的生動(dòng)有趣,既活躍了課堂氣氛,又提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,把“苦練”變?yōu)椤皹肪殹?、“愿練”。引?dǎo)學(xué)生區(qū)分游戲的優(yōu)劣,正確地選擇有幸益的游戲,科學(xué)地探索游戲。把學(xué)生從沉迷引向研究的境地,減少對(duì)游戲的盲目崇拜。
第三,深層激發(fā),提倡創(chuàng)造
幾乎每個(gè)學(xué)生都有好勝心和較強(qiáng)的榮譽(yù)感,針對(duì)這一特點(diǎn),可以經(jīng)常組織學(xué)生開展游戲競(jìng)賽。“賽”是為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。不定時(shí)的進(jìn)行競(jìng)賽,既活躍了學(xué)習(xí)氣氛,也增添了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,學(xué)生在競(jìng)賽的過(guò)程中達(dá)到了“練”的目的。在課堂教學(xué)中,我經(jīng)常組織學(xué)生進(jìn)行各種游戲競(jìng)賽:有打字游戲比賽,如“看誰(shuí)吃的蘋果多”;有漢字錄入比賽,當(dāng)學(xué)會(huì)智能ABC后,進(jìn)行一段文章的漢字輸入比賽。
另外,信息技術(shù)課上,向?qū)W生講解游戲制作的一些技術(shù),讓學(xué)生體驗(yàn)到“制作游戲”比“玩游戲”更有意義,更有挑戰(zhàn)性,更能體現(xiàn)自我價(jià)值。在把學(xué)生玩游戲的注意力轉(zhuǎn)移的同時(shí),加大了技術(shù)的學(xué)習(xí)與運(yùn)用,達(dá)到一種更高的境界 游戲在信息技術(shù)課程教學(xué)中的運(yùn)用探究
2005-09-19 20:36:37 Mon | 閱讀(154)次
摘 要:計(jì)算機(jī)游戲作為一種教育資源潛質(zhì)豐富,它拓寬了課程資源領(lǐng)域,拓寬了學(xué)習(xí)方式和教學(xué)方式,其中蘊(yùn)含著豐富的教育價(jià)值對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)因的引發(fā)、創(chuàng)造性思維的培養(yǎng)、研究性學(xué)習(xí)方式的形成及信息素養(yǎng)的培養(yǎng)都將發(fā)揮著重要的作用。本文通過(guò)分析電子游戲在信息技術(shù)課程中運(yùn)用的可行性,并結(jié)合新課標(biāo)的要求、根據(jù)高中信息技術(shù)教材設(shè)計(jì)出將游戲靈活運(yùn)用于教學(xué)的實(shí)際案例,展示運(yùn)用電子游戲來(lái)進(jìn)行信息技術(shù)課程教學(xué)的魅力,以求教于同仁。關(guān)鍵詞:游戲 信息技術(shù) 娛教技術(shù)
伴隨著計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)的發(fā)展,計(jì)算機(jī)游戲憑借著越來(lái)越巧妙的程序設(shè)計(jì)、豐富的情境內(nèi)容和精美的藝術(shù)價(jià)值深深地吸引著廣大的游戲愛好者,成為現(xiàn)代社會(huì)的一種文化現(xiàn)象。但是,由于學(xué)生玩電腦游戲容易成癮而虛度光陰,荒廢學(xué)業(yè),種種負(fù)面影響讓教師家長(zhǎng)們大都持否定態(tài)度。其實(shí)把游戲看做是單純的感性的和享樂主義的娛樂活動(dòng)是片面的,它是與生活、現(xiàn)實(shí)以及人類發(fā)展密切相關(guān)的,圍追堵截?zé)o法化解這一矛盾。
隨著新一輪課程改革的不斷推進(jìn),課程資源被賦于前所未有的豐富內(nèi)涵?!痘A(chǔ)教育課程改革綱要(試行)》明確指出:“課程資源是指有利于實(shí)現(xiàn)課程目標(biāo)的各種因素?!边@一界定拓展了課程資源的內(nèi)涵及外延范圍。本文就是試圖探索將計(jì)算機(jī)游戲作為一種新型的課程資源,服務(wù)于教學(xué)活動(dòng)。需要說(shuō)明的是本文要探討的并不是將完整的游戲單純地在課堂中使用,而是在以信息技術(shù)教學(xué)為主線的情況下輔以游戲的某些特質(zhì),如其豐富的藝術(shù)欣賞價(jià)值、與應(yīng)用軟件相通的特性、簡(jiǎn)單易學(xué)又含有豐富的趣味性等等,寓教于“戲”中。
一、可行性分析
1、游戲自身輕松有趣的特點(diǎn):在游戲與信息技術(shù)課程整合的過(guò)程中,游戲并不是單純的娛樂活動(dòng),而是以富有趣味的途徑將知識(shí)、技能傳授給學(xué)生,可以將嚴(yán)肅的“講電腦”和煩悶的“學(xué)電腦”變?yōu)榛顫姷摹巴骐娔X”和輕松的“用電腦”,使課堂氣氛輕松而有趣,讓學(xué)生積極主動(dòng)地參與到學(xué)習(xí)活動(dòng)中來(lái),對(duì)學(xué)習(xí)活動(dòng)充滿飽滿的情緒。
2、學(xué)生對(duì)游戲表現(xiàn)出來(lái)的高度熱情:將游戲整合于教學(xué)過(guò)程也符合學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)。中小學(xué)生樂于接受新奇、趣味性強(qiáng)的事物,教師的教法可以直接影響學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)的興趣。尤其是學(xué)生們?yōu)榱四芡婧糜螒?,能夠不辭勞苦,兢兢業(yè)業(yè)地學(xué)習(xí)各種復(fù)雜的游戲規(guī)則;在游戲過(guò)程中,又能表現(xiàn)出不同尋常的努力探求的精神。我們應(yīng)該從中借鑒可取之處,挖掘游戲所承載的教育價(jià)值,利用游戲無(wú)意注意的特征,幫助學(xué)生形成正確的學(xué)習(xí)方法和良好的學(xué)習(xí)習(xí)慣,化難為易,減輕學(xué)生的負(fù)擔(dān)。
3、課改中形成的新的理論支撐:娛教技術(shù),顧名思義,即把教育和娛樂結(jié)合起來(lái)。這是目前教育界提出的關(guān)于游戲如何與正統(tǒng)教育相結(jié)合這一問(wèn)題新的解決途徑,類似的概念在歐美日等國(guó)一般稱為Edutainment Technology,也有學(xué)者稱其為“Technotainment Technology”。信息技術(shù)作為一門教會(huì)學(xué)生如何在實(shí)際運(yùn)用的過(guò)程中增強(qiáng)現(xiàn)代信息意識(shí),掌握收集、處理、應(yīng)用、傳遞及評(píng)價(jià)現(xiàn)代信息的方法的、技術(shù)性很強(qiáng)且與多媒體技術(shù)的發(fā)展休憩相關(guān)的學(xué)科,在其教學(xué)中融入同樣與多媒體技術(shù)密不可分的游戲,這本身就是對(duì)娛教技術(shù)最好的詮釋。
以下是筆者在教學(xué)實(shí)踐中結(jié)合新課標(biāo)的要求、根據(jù)高中信息技術(shù)教材設(shè)計(jì)的可供參考的幾個(gè)范例。
二、供參考的范例
1、用游戲引入新課,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣
多媒體信息的加工與表達(dá)(廣教版《信息技術(shù)(必修)》教材3.3節(jié))
設(shè)計(jì)意圖:通過(guò)學(xué)生平常熟悉的游戲引入新課,幫助學(xué)生建立游戲與多媒體技術(shù)知識(shí)的關(guān)聯(lián),一方面可以提高學(xué)生學(xué)習(xí)新課程的興趣;另一方面,可以在一定程度上引導(dǎo)學(xué)生端正對(duì)待游戲的態(tài)度,從僅沉迷于游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉(zhuǎn)變,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探求知識(shí)、自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣;另外,游戲軟件中涉及的多媒體知識(shí)相比教材更加豐富多樣,適合不同層次的學(xué)生根據(jù)自己的不同水平和愛好有目的地選擇,有利于學(xué)生更深更廣地探索新知。(表一)
教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng)
教學(xué)引入 2 播放幾款較新游戲的片頭,引導(dǎo)學(xué)生欣賞其中的多媒體作品:美工設(shè)計(jì)、音樂、動(dòng)畫、視頻等。2 導(dǎo)言:同學(xué)們經(jīng)常玩游戲。在玩這些游戲的過(guò)程當(dāng)中有沒有想過(guò)我們自己也可以利用常用的多媒體制作工具來(lái)制作如此精美的多媒體作品? 2 欣賞片頭,思考:如何利用既有的技能制作類似的多媒體作品?2 列舉常用的多媒體制作工具,并簡(jiǎn)單描述其功能。
新課講授 2 提問(wèn):假如讓你著手策劃一個(gè)大型游戲的片頭設(shè)計(jì),你首先會(huì)做什么?(其余略)2(其余略)
課后反思:目前市面上流行的計(jì)算機(jī)游戲主要還是游戲公司推出的產(chǎn)品化的軟件,開發(fā)的初衷并非為正規(guī)的學(xué)校教育服務(wù),其內(nèi)容脫離教學(xué),但是這類游戲軟件大多屬于大型的游戲軟件,多媒體技術(shù)的使用也是傾其所能,其中不乏設(shè)計(jì)精美的圖片、動(dòng)畫、音頻作品,這對(duì)于剛剛接觸多媒體作品制作的學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)疑是一座巨大的藝術(shù)寶庫(kù)。通過(guò)欣賞這些平日里耳熟能詳?shù)亩嗝襟w作品,學(xué)生不僅能夠提高對(duì)所學(xué)課程的興趣,而且對(duì)學(xué)生的審美情趣也是一種很好的培養(yǎng)方式。另外,以學(xué)生熱衷的游戲來(lái)引入新課,為學(xué)生揭開游戲軟件神秘的面紗,可以引導(dǎo)學(xué)生端正對(duì)待游戲的態(tài)度、從僅沉迷于游戲本身的娛樂向探索其中的新知轉(zhuǎn)變;即使因?yàn)楸敬握n,學(xué)生喜歡上了游戲,他們?cè)谟螒虻倪^(guò)程中也會(huì)不自覺地轉(zhuǎn)換思考問(wèn)題的角度,這也有利于培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探求知識(shí)、自主學(xué)習(xí)的習(xí)慣。
2、邊玩邊學(xué),實(shí)際應(yīng)用中深化學(xué)習(xí)軟件系統(tǒng)中“幫助”的使用
設(shè)計(jì)意圖:本節(jié)內(nèi)容主要學(xué)會(huì)軟件幫助功能的使用,“授之以魚,未若授之以漁”,在這個(gè)信息爆炸的時(shí)代,掌握一種學(xué)習(xí)方法遠(yuǎn)要強(qiáng)過(guò)掌握一門操作技術(shù)。通過(guò)本節(jié)課的學(xué)習(xí),使學(xué)生對(duì)操作系統(tǒng)及應(yīng)用軟件的幫助功能有初步了解,并基本掌握軟件學(xué)習(xí)的一般方法,為今后的自主學(xué)習(xí)打下夯實(shí)的基礎(chǔ)。通過(guò)學(xué)習(xí)一種比較簡(jiǎn)單的游戲軟件的“幫助”來(lái)達(dá)到引入知識(shí)、舉一反三的目的,這既滿足了學(xué)生的好奇心和求知欲,同時(shí)利用游戲的競(jìng)技性,激發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)欲望,從而從另一個(gè)角度強(qiáng)化了學(xué)生的實(shí)際操作能力。由于操作系統(tǒng)當(dāng)中自帶的“掃雷”游戲可伸縮性強(qiáng),適合不同程度的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí);操作簡(jiǎn)單易學(xué),又考驗(yàn)學(xué)習(xí)者的邏輯思維能力,有利于學(xué)生綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。(表二)
教學(xué)環(huán)節(jié) 教師活動(dòng) 學(xué)生活動(dòng)
教學(xué)引入 ? 提問(wèn):大家在平時(shí)的學(xué)習(xí)、生活中如果遇到困難,通常是如何解決的?? 教師:列舉求助的辦法,引出本課:學(xué)習(xí)如何運(yùn)用軟件的“幫助”功能解決軟件應(yīng)用過(guò)程中的問(wèn)題。? 教師:以游戲“掃雷”為例:當(dāng)你打開“掃雷”游戲卻不知道它的玩法,你首先想到怎么辦? 個(gè)人研究小組討論 列舉解決問(wèn)題的辦法用什么辦法可以在最短的時(shí)間內(nèi)了解游戲的玩法、進(jìn)入游戲?
講授新課
1、應(yīng)用軟件“幫助”的閱讀:? 教師提出任務(wù):要求學(xué)生在一分鐘之內(nèi)閱讀“幫助”中的“游戲目標(biāo)”和“游戲規(guī)則”,并且復(fù)述給小組的其他同學(xué)聽。? 開始游戲:比一比,哪一組同學(xué)在一分鐘之內(nèi)能夠挖出最多的雷,而且沒有“犧牲”。? 請(qǐng)最快的一組同學(xué)選派代表談?wù)劇皰呃住苯?jīng)驗(yàn)。? 再次閱讀“幫助”? 問(wèn)題解決:重新游戲,目標(biāo)—爭(zhēng)當(dāng)掃雷英雄,時(shí)間五分鐘,比一比,哪一組的“掃雷英雄”用時(shí)最短? 小組活動(dòng)小組活動(dòng)個(gè)人研究小組活動(dòng)小組活動(dòng) 閱讀“游戲目標(biāo)”和“游戲規(guī)則”并復(fù)述開始游戲有沒有辦法可以比他(們)更快、更好?帶著游戲過(guò)程中的疑問(wèn),有針對(duì)性地閱讀“幫助”,比如“其中的數(shù)字代表什么意思?”“游戲中可以采用的策略與技巧”等等爭(zhēng)當(dāng)掃雷英雄,在“掃雷英雄榜”上留下你的大名
2、操作系統(tǒng)“幫助”的閱讀? 任務(wù)一:教師引導(dǎo)學(xué)生利用Windows“幫助”,查找“如何使用幫助系統(tǒng)”,了解“幫助”系統(tǒng)的使用方法。? 任務(wù)二:學(xué)生自主完成,利用幫助功能了解“開始”菜單中“文檔”選項(xiàng)的作用。小組討論小組研究 “幫助”的打開有幾種方法?如何優(yōu)選“幫助”中的各種查找功能進(jìn)行相關(guān)內(nèi)容的查找?利用幫助功能了解“開始”菜單中“文檔”選項(xiàng)的作用(注意方法的優(yōu)選)小結(jié) 在軟件使用過(guò)程中獲取幫助的方法。小組活動(dòng) 閱讀幫助系統(tǒng)中“入門指南:聯(lián)機(jī)版”關(guān)于鼠標(biāo)操作及其他基本操作部分,進(jìn)一步鞏固Windows操作系統(tǒng)的基本操作。
課后反思:本節(jié)課的目的是讓學(xué)生學(xué)會(huì)通過(guò)軟件的“幫助”學(xué)習(xí)軟件的方法,如若只是單純地介紹如何閱讀、使用幫助等等往往會(huì)覺得單調(diào)乏味,所以選用簡(jiǎn)單易學(xué)又具有代表性的掃雷游戲。由于游戲的競(jìng)技性和趣味性,容易使本來(lái)枯燥、沉悶的課堂變得生動(dòng)、活潑,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣;然而邊玩邊學(xué),學(xué)生的情緒容易被競(jìng)技欲望帶動(dòng),沉迷于游戲本身,從而減弱本節(jié)本來(lái)的學(xué)習(xí)目的。這就要求教師在教學(xué)的過(guò)程中把握本課的教學(xué)目的與重點(diǎn),控制游戲部分的度,且注意從正面引導(dǎo)學(xué)生,課前最好能夠?qū)⒈竟?jié)的目的明確告知學(xué)生,教學(xué)評(píng)價(jià)應(yīng)緊密圍繞教學(xué)目標(biāo)來(lái)設(shè)計(jì),且在評(píng)價(jià)表中明確指出學(xué)生今后應(yīng)該努力的方向,盡量將游戲?qū)Ρ竟?jié)的負(fù)面影響降到最低。此法慎用。
另外,在程序設(shè)計(jì)教學(xué)時(shí),可以通過(guò)學(xué)生自己動(dòng)手編寫游戲程序,如利用QBasic中的二分法編寫猜數(shù)游戲,讓學(xué)生明了游戲設(shè)計(jì)的基本原理。這個(gè)游戲既原理簡(jiǎn)單,在程序設(shè)計(jì)中又具有代表性,在編寫游戲的過(guò)程中,學(xué)生既可以學(xué)到計(jì)算機(jī)知識(shí),又可以鍛煉各方面的能力,同時(shí)也消除了游戲編寫的神秘感。最后師生共同玩學(xué)生自己編寫的游戲,增強(qiáng)學(xué)生編寫程序的成就感和自信心,有利于學(xué)生情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng)。
三、關(guān)于游戲使用的幾點(diǎn)反思
1、在教學(xué)的過(guò)程中不提倡單純地使用游戲,因?yàn)閱渭兊匾援a(chǎn)品化的電腦游戲或動(dòng)漫進(jìn)行寓教于樂,教育效果不好把握,而且要么因?yàn)槠湫嗡朴螒?、?shí)則說(shuō)教,學(xué)習(xí)者對(duì)之不屑一顧,要么存在使學(xué)習(xí)者沉迷于娛樂本身而玩物喪志而忘記本身其作為學(xué)習(xí)目的的危險(xiǎn)。我們常??吹竭@樣的情況,整堂課中運(yùn)用了大量的游戲,學(xué)生反應(yīng)熱烈,下課了,問(wèn)學(xué)生:這節(jié)課你學(xué)到了什么?學(xué)生的回答卻很茫然。毫無(wú)疑問(wèn),這樣的游戲教學(xué)是失敗的,原因在于我們?cè)诮虒W(xué)的時(shí)候,處理不好游戲與教學(xué)目的之間的關(guān)系,重游戲形式而忽視了教學(xué)目的,沒有搞清游戲教學(xué)應(yīng)該為教學(xué)目的服務(wù),游戲只是一種手段、一種載體。任何游戲,必須為教學(xué)目的服務(wù),這也是在教學(xué)設(shè)計(jì)過(guò)程中加入游戲的一個(gè)重要原則。
2、并不是有了游戲這種新型的教學(xué)手段,傳統(tǒng)的教學(xué)形式就該丟棄,它們是各具優(yōu)勢(shì)、又各存弊端的,也并不是開展信息技術(shù)與游戲整合,就必須每堂課都要與游戲搭邊,即使明知沒必要,也要牽強(qiáng)著放進(jìn)來(lái)。在選用游戲的時(shí)候一定要考慮它與教學(xué)內(nèi)容的相關(guān)性,以及在教學(xué)過(guò)程中它是否能夠完成預(yù)期的教學(xué)目標(biāo),否則還不如放棄游戲的使用。如范例二,通過(guò)常見的游戲引入新課,目的是通過(guò)游戲中“幫助”,讓學(xué)生學(xué)會(huì)通過(guò)“幫助”學(xué)習(xí)其他應(yīng)用軟件的方法,然而與此同時(shí)我們很容易忽略掉這樣的情況:有的學(xué)生本來(lái)不喜歡玩游戲,有了課內(nèi)在老師的引領(lǐng)下體驗(yàn)游戲的經(jīng)歷以后反而從此沉迷于游戲無(wú)法自拔。我們?cè)趯⒂螒蜻\(yùn)用到課程教學(xué)的過(guò)程中必須考慮到游戲是把雙刃劍,運(yùn)用得當(dāng)可以幫助我們提高教學(xué)效果,運(yùn)用失當(dāng)反而可能會(huì)適得其反,事倍功半,所以選擇的時(shí)候一定要慎重。
3、借鑒在信息技術(shù)課程教學(xué)中適當(dāng)運(yùn)用游戲的先進(jìn)理念,可以將游戲擴(kuò)展到其他學(xué)科:通過(guò)學(xué)生喜聞樂見的故事、活潑可愛的角色、絢麗多彩的畫面,悅耳的音樂,緊張刺激的游戲和競(jìng)賽等各種形式,充分調(diào)動(dòng)學(xué)生的求知興趣,讓單調(diào)的課堂變成歡樂的教學(xué)活動(dòng),大大減輕老師和學(xué)生的負(fù)擔(dān),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。同時(shí)為老師們提供發(fā)揮創(chuàng)造力和想象力的用武之地,讓貪玩的學(xué)生重拾學(xué)習(xí)的興趣,回到老師身邊,讓強(qiáng)大的教學(xué)性和游戲性能讓師生在輕松愉快的氣氛下,關(guān)系更為融洽,讓教與學(xué)達(dá)到和諧的理想境地,取得最佳的效果!
同時(shí),教師要不斷提高自己的文化修養(yǎng),才能夠很好地把握契機(jī),在教學(xué)中滲透德育教育;能否找到游戲中利于教學(xué)的“熱點(diǎn)”和精華,這是在各學(xué)科課程中游戲運(yùn)用是否成功的關(guān)鍵,這對(duì)教師本身的文化修養(yǎng)也提出了更高的要求。
總之,計(jì)算機(jī)游戲作為課程資源成為一種可能,其根本原因就在于它本身并不是單純的娛樂活動(dòng)。計(jì)算機(jī)游戲的真義在于它是生活世界的虛擬化.同時(shí)它也是文化蘊(yùn)藏的體現(xiàn)以及人類知識(shí)情趣化的表征與新的、變異的傳遞方式。計(jì)算機(jī)游戲介入課程,其意義在于以新鮮的視角、更加多元的手段和生動(dòng)的形式增進(jìn)了游戲者——學(xué)習(xí)者對(duì)生活、對(duì)經(jīng)驗(yàn)、對(duì)文化等的了解和體悟,這種了解和體悟完全建立在自愿和興趣的基礎(chǔ)上,并引起發(fā)自內(nèi)心的探究活動(dòng),然而這正是傳統(tǒng)課程最重大的欠缺之一。
第二篇:如何發(fā)揮游戲在體育教學(xué)中的作用
如何發(fā)揮游戲在體育教學(xué)中的作用
中學(xué)時(shí)期,學(xué)生正處于思維、身體發(fā)育的活躍階段。他們渴求知識(shí)、善于模仿、樂于表現(xiàn),并且大多數(shù)的學(xué)生活潑好動(dòng),喜歡參與集體游戲。游戲給學(xué)生們創(chuàng)造了一個(gè)充分展示自我的機(jī)會(huì)。在游戲中他們可以發(fā)揮自己的特長(zhǎng),鍛煉自身的素質(zhì)。體育游戲是體育教學(xué)的重要組成部分,在培養(yǎng)孩子的德、智、體全面發(fā)展上起到重要作用。
初中體育教育,應(yīng)更多注重孩子的心理需要。體育游戲有歌、有舞、有動(dòng)、有靜,富于生活性、情趣性,因此,更易吸引孩子的興趣。在體育課中,如何充分地把體育游戲的魅力展示給大家,是教師們所面臨的問(wèn)題。通過(guò)教學(xué)實(shí)踐,總結(jié)出以下做法:
一、用豐富的游戲情節(jié)調(diào)動(dòng)感知細(xì)胞,培養(yǎng)其認(rèn)知能力
認(rèn)識(shí)的形成過(guò)程,首先是大腦對(duì)外界信號(hào)的收集過(guò)程,然后是對(duì)收集在大腦皮層的信息資料加以分析、判斷、去偽存真的過(guò)程。大腦對(duì)外界信號(hào)的接收效果如何,直接決定了認(rèn)識(shí)的深度和廣度。孩子們收集信息量的多少,在于孩子是否有興趣。興趣是學(xué)習(xí)的原動(dòng)力,因?yàn)橛信d趣兒童才愿意去參與活動(dòng)。體育游戲往往來(lái)源于生活,貼切生活,有利于激發(fā)孩子們探求美好生活的熱情。他們?cè)谟螒虻那楣?jié)之中扮演各自角色,更好地體會(huì)、認(rèn)識(shí)生活。如游戲《大魚網(wǎng)》,一部分同學(xué)扮演圍網(wǎng)捕撈的漁民,另一部分扮演活蹦亂跳的魚兒。孩子們?cè)谟螒蛟O(shè)計(jì)的精巧情節(jié)中,體會(huì)了捕魚的過(guò)程,了解了漁民作業(yè)的基本知識(shí)和技能,體驗(yàn)了漁民辛勤勞作的生活。
為調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,教師要多采集生活中的素材,用素材充實(shí)教材,為課堂教學(xué)服務(wù)。也可以把已有的游戲項(xiàng)目加入生活情節(jié)。如游戲《支援前線》,教師可以設(shè)定各種戰(zhàn)場(chǎng)情境,如救助傷員,躲避襲擊,排除地雷。讓學(xué)生感受逼真的戰(zhàn)場(chǎng),從而更熱情地投入。
二、發(fā)揮好游戲?qū)w能鍛煉的作用,促進(jìn)孩子身體正常生長(zhǎng)發(fā)育
兒童正處在生長(zhǎng)發(fā)育期,身體各器官發(fā)育還很不完全,生理、心理承受力較弱。不能承受過(guò)難的練習(xí)和過(guò)大的運(yùn)動(dòng)負(fù)荷。體育游戲?qū)Ⅲw育訓(xùn)練寓于趣味之中,使兒童在輕松的氛圍中得到鍛煉。體育游戲既包含了體育競(jìng)爭(zhēng),又包含了韻律活動(dòng)和舞蹈等。學(xué)生們便可在玩中掌握運(yùn)動(dòng)技巧。如《支援前線》這項(xiàng)游戲,孩子們?cè)谪?fù)重跑和過(guò)障礙中掌握了如何保持身體平衡的能力和跑、跳、鉆、躍等各種技能。體育游戲在加強(qiáng)孩子的身體素質(zhì)的同時(shí),也提高孩子抵抗疾病、適應(yīng)環(huán)境的能力。
教師要有意識(shí)地調(diào)控好體能訓(xùn)練和游戲的比例。小學(xué)生從入學(xué)開始,就已經(jīng)擺脫了幼兒園以游戲?yàn)橹饕顒?dòng)的生活,體育活動(dòng)逐步成為小學(xué)生學(xué)習(xí)體育的主要方式。因此,體育教學(xué)要在游戲活動(dòng)的同時(shí),適當(dāng)加入體育訓(xùn)練。如 200米走走跑跑項(xiàng)目中,不要設(shè)計(jì)成一路上都是唱歌,韻律操,舞蹈等活動(dòng)。教師要不失時(shí)機(jī)地安排放松跑、小步跑、追逐跑等。讓孩子們一路下來(lái)既放松了身體,又達(dá)到了鍛煉的目的。
三、引入智力訓(xùn)練內(nèi)容,啟發(fā)兒童的思維素質(zhì)教育更注重孩子的能力培養(yǎng)。體育之所以加入游戲的內(nèi)容,主要是為了讓孩子們?cè)谟螒蜻^(guò)程中邊動(dòng)手,邊動(dòng)腦,鍛煉孩子們的觀察力、記憶力、判斷力,提升相應(yīng)的抽象思維能力和形象思維能力。教師應(yīng)在活動(dòng)中給孩子們更多的思考空間,提出疑問(wèn),讓孩子們?nèi)ニ伎寂c創(chuàng)造。如在《美化校園》的游戲中,老師發(fā)給同學(xué)花草、樹木之后,可以稍加提示,讓孩子自己去發(fā)揮。這樣,他們的構(gòu)想、創(chuàng)造、思維能力會(huì)逐步得到提高。
四、要在課堂中用角色的限制,來(lái)培養(yǎng)訓(xùn)練孩子的公德素質(zhì)
教育的宗旨在于育人,忽視了品德的培養(yǎng),便失去了教育的意義。孩子由于世界觀還沒有形成,思想可塑性較大。這就要求用品德教育貫穿游戲之中。用特定的角色規(guī)范孩子的言行,讓他們有責(zé)任感及正義感。游戲《老鷹捉小雞》,設(shè)計(jì)了群雞搏斗老鷹的場(chǎng)景,大家通過(guò)集體合作,共同打敗老鷹。孩子們?cè)谟螒蛑锌梢詫W(xué)會(huì)認(rèn)識(shí)兇殘的敵人,認(rèn)識(shí)集體的力量,還可以知道團(tuán)結(jié)互助的好處。體育游戲內(nèi)容健康,在潛移默化的熏陶中,孩子們培養(yǎng)了高尚的情操。
五、要用情感教育培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)熱情
要改變以往教師是主人的傳統(tǒng)觀念,充分認(rèn)識(shí)教育的主體應(yīng)該是學(xué)生。師要放下架子,關(guān)心、幫助、尊重兒童。孩子們可能有很多新鮮、獨(dú)特的想法,只有讓他們發(fā)言,課堂才會(huì)充滿生機(jī)活力。體育游戲更應(yīng)創(chuàng)造一個(gè)和諧氛圍,在課堂中,教師要注意引導(dǎo),與學(xué)生一同參與。這樣教師便無(wú)形中把自己的處事方式潛移默化地告訴了學(xué)生。
體育游戲來(lái)源廣泛,形式多樣,個(gè)人發(fā)揮的空間較大。教師要不斷研究,使之真正達(dá)到學(xué)與樂的統(tǒng)一。
第三篇:發(fā)揮信息技術(shù)在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的作用
2012—2013學(xué)上學(xué)期小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)論文 發(fā)揮信息技術(shù)在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中的作用
青龍山學(xué)區(qū)中心校
李秀云
在信息時(shí)代的今天,信息技術(shù)已成為整個(gè)教育改革的制高點(diǎn)和突破口,“課程整合”成為我國(guó)面向21世紀(jì)基礎(chǔ)教育教學(xué)改革的新視點(diǎn)。新課程標(biāo)準(zhǔn)要求在英語(yǔ)教學(xué)中注重人的發(fā)展,尊重學(xué)生的個(gè)性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。建構(gòu)主義理論也指出:教學(xué)要以學(xué)生為中心,強(qiáng)調(diào)學(xué)生對(duì)知識(shí)的主動(dòng)探索、主動(dòng)發(fā)現(xiàn),注重學(xué)生綜合素質(zhì)的提高。而現(xiàn)代信息技術(shù)與英語(yǔ)學(xué)科整合為這一理念的實(shí)現(xiàn)提供了物質(zhì)基礎(chǔ)。它的非線性設(shè)計(jì),圖、文、聲、像一體的多媒體表現(xiàn)形式,交互的學(xué)習(xí)方式等,都能夠給學(xué)生提供一個(gè)自主學(xué)習(xí)的環(huán)境。在這個(gè)環(huán)境中,教師可以通過(guò)直觀、生動(dòng)、形象的教學(xué),充分激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,培養(yǎng)學(xué)生綜合語(yǔ)言能力;學(xué)生則可以根據(jù)自己的需要,對(duì)知識(shí)主動(dòng)探索,主動(dòng)發(fā)現(xiàn),真正成為學(xué)習(xí)的主體。因此如何充分利用信息技術(shù)的資源和優(yōu)勢(shì),將信息技術(shù)與小學(xué)英語(yǔ)課程有機(jī)整合,充分發(fā)揮其作用,就成為一個(gè)非常值得研究的課題,筆者在教學(xué)中就這方面進(jìn)行了一些嘗試和探索。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。
學(xué)習(xí)主動(dòng)性的形成與學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)的激發(fā)有著很大的聯(lián)系,學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是形成學(xué)習(xí)主動(dòng)性的內(nèi)在因素。激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)是指在教學(xué)活動(dòng)中,利用一定的誘因,使已經(jīng)形成的學(xué)習(xí)需要,由潛在的一般狀態(tài)變?yōu)榛顒?dòng)的具體狀態(tài)的過(guò)程。也就是誘發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)心向,使其產(chǎn)生學(xué)習(xí)的自覺性、主動(dòng)性,使學(xué)生獲得強(qiáng)大的動(dòng)力源泉,從而積極主動(dòng)地學(xué)習(xí)。而生動(dòng)、真實(shí)、聲像并貌的多媒體教學(xué),對(duì)于充滿好奇心、求知欲的小學(xué)生來(lái)說(shuō),無(wú)疑是最具有吸引力的,因此將多媒體技術(shù)整合到英語(yǔ)課堂中,利用它創(chuàng)設(shè)情境可以說(shuō)是激發(fā)動(dòng)機(jī)的最好誘因之一。
1.創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題。
“質(zhì)疑”是一種對(duì)現(xiàn)有認(rèn)識(shí)不滿足的理智情感狀態(tài),它是學(xué)習(xí)過(guò)程中積極思維的內(nèi)驅(qū)力。依據(jù)教材內(nèi)容和學(xué)生認(rèn)知過(guò)程,給學(xué)生創(chuàng)設(shè)問(wèn)題情境,可以使學(xué)生積極發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,進(jìn)而主動(dòng)地探求答案。在提出問(wèn)題——分析問(wèn)題——解決問(wèn)題——發(fā)現(xiàn)新問(wèn)題的過(guò)程中,喚起學(xué)生探索知識(shí)的欲望,激發(fā)學(xué)習(xí)主動(dòng)性。因此遵循啟發(fā)式教學(xué)原則,利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,是培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)發(fā)現(xiàn)問(wèn)題的良好途徑。
在教“How much is it?(這個(gè)物品多少錢?)”這一句型時(shí),筆者錄制了一段學(xué)生用英語(yǔ)買冰棍兒的錄象,課堂放映時(shí)故意剪掉了問(wèn)價(jià)錢和付錢的環(huán)節(jié)。由于錄象將學(xué)生的實(shí)際生活真實(shí)地再現(xiàn)于課堂當(dāng)中,學(xué)生非常感興趣,眼睛緊緊盯著電視屏幕。但好奇心使學(xué)生第一遍只專注于內(nèi)容,還顧不上琢磨人物語(yǔ)言,于是又放了第二遍,這時(shí)學(xué)生開始紛紛議論:“怎么還沒給錢呢,就拿走了?”聽到學(xué)生的問(wèn)題,筆者高興極了,這說(shuō)明學(xué)生在視聽過(guò)程中,理解了語(yǔ)言的含義,達(dá)到了鍛煉聽力和理解力的目的,同時(shí)也激發(fā)了學(xué)生積極、活躍的思維。筆者因勢(shì)利導(dǎo):“對(duì)呀,不過(guò)怎么用英語(yǔ)詢問(wèn)物品的價(jià)格并付款呢?”然后,馬上播放了完整的錄象,這時(shí)學(xué)生在任務(wù)的驅(qū)動(dòng)下,注意力不約而同地集中到要學(xué)的新句型上,學(xué)習(xí)過(guò)程成為一種愉悅的探索過(guò)程。不必教師督促,他們便調(diào)動(dòng)全部感官去獲取這一知識(shí)。發(fā)現(xiàn)問(wèn)題,解決問(wèn)題,成為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的強(qiáng)大動(dòng)力。
2.創(chuàng)設(shè)“生活情境”,激發(fā)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的興趣。
建構(gòu)主義強(qiáng)調(diào)創(chuàng)設(shè)真實(shí)情境,把創(chuàng)設(shè)情境看作是“意義建構(gòu)”的必要前提。人本主義學(xué)習(xí)理論也認(rèn)為:要使學(xué)生全身心地投入學(xué)習(xí)活動(dòng),就必須讓學(xué)生直接面對(duì)各種現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,讓他們經(jīng)歷將來(lái)會(huì)成為他們真正問(wèn)題的情境。多媒體特有的逼真地再現(xiàn)生活的功能,能夠引起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生記憶更牢固,更能夠激發(fā)起學(xué)生的思維,成為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。
在講購(gòu)買食品這一內(nèi)容時(shí),筆者設(shè)計(jì)了到麥當(dāng)勞購(gòu)買食品的情境,并制成課件。麥當(dāng)勞是每個(gè)學(xué)生最熟悉不過(guò)的地方,因而對(duì)學(xué)生有親切感,充滿極大的吸引力。一上課,筆者邊導(dǎo)入邊出示課件:繽紛的焰火、五彩的氣球、歡快的樂曲,一派節(jié)日氣氛將學(xué)生的情緒一下調(diào)動(dòng)起來(lái),孩子們爭(zhēng)先恐后地說(shuō)出學(xué)過(guò)的食品單詞,每說(shuō)一個(gè),就會(huì)從麥當(dāng)勞的小窗戶中跳出一個(gè)可愛的食品卡通形象,還會(huì)和學(xué)生打招呼,甚至叫出某個(gè)學(xué)生的名字,學(xué)生紛紛回映:“Hello,hamburger.(你好,漢堡包。)”等等。借著這學(xué)生情緒的高潮,教師及時(shí)播放了在麥當(dāng)勞購(gòu)物的錄象,使學(xué)生了解如何用英語(yǔ)在快餐店購(gòu)物。熟悉的內(nèi)容,身邊的人物,真實(shí)的情境,喚起學(xué)生濃厚的興趣。多媒體在課堂上創(chuàng)設(shè)了一種類似于生活的真實(shí)氛圍,把間接抽象的書本知識(shí)變得形象具體、生動(dòng)活潑,使學(xué)生不由自主地被吸引,調(diào)動(dòng)多種感官積極主動(dòng)參與,整節(jié)課都保持了高昂的情緒。
學(xué)習(xí)“What’s the weather like?”一課中,有11個(gè)與天氣有關(guān)的單詞。從心理學(xué)的角度講,在短時(shí)間內(nèi),學(xué)習(xí)這么多有關(guān)聯(lián)的內(nèi)容會(huì)彼此干擾,違反了記憶的規(guī)律。為此,教師把描述天氣的單詞制成課件:色彩鮮艷、富有特色的畫面,適宜的進(jìn)入方式,使枯燥的單詞學(xué)習(xí)變得新鮮和有趣。再配上歡快的歌曲,使學(xué)生在欣賞美麗的情境中對(duì)單詞的音、義加深了印象,對(duì)句型也有了初步的了解,為學(xué)句型做了鋪墊。
3.創(chuàng)設(shè)交際情境,引導(dǎo)學(xué)生主動(dòng)運(yùn)用語(yǔ)言交際。
學(xué)習(xí)外語(yǔ)的根本目的是運(yùn)用語(yǔ)言進(jìn)行交際。學(xué)生如果能運(yùn)用新知,在模擬情境中進(jìn)行交際練習(xí),就會(huì)產(chǎn)生成就感,對(duì)這門課、對(duì)自己產(chǎn)生信心,激發(fā)進(jìn)一步學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)和愿望。利用信息技術(shù)創(chuàng)設(shè)情境,就可以激發(fā)學(xué)生主動(dòng)交際的動(dòng)機(jī)。
學(xué)習(xí)在麥當(dāng)勞購(gòu)物一課時(shí),為了使學(xué)生能利用所學(xué)語(yǔ)言解決實(shí)際中的交際問(wèn)題,學(xué)完新知后,筆者設(shè)計(jì)了CAI課件,分別出示買快餐、冷飲、水果、玩具、文具、服裝六個(gè)購(gòu)物情境。逼真的畫面、鮮艷的色彩、尤其是貼近實(shí)際生活的內(nèi)容,激起學(xué)生極大興趣。每個(gè)情境中都有示范對(duì)話,帶讀,分角色對(duì)話。為了更貼近生活,對(duì)話中故意把價(jià)錢說(shuō)的很高,看到學(xué)生面有難色,就及時(shí)指導(dǎo)如何侃價(jià)。這一下,學(xué)生的情緒更熱烈了。為了把這種情緒變?yōu)橹鲃?dòng)的交際行為,教師出示了事先準(zhǔn)備好的六個(gè)小攤位,指導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行模擬購(gòu)物。直到下課鈴響了,學(xué)生仍意猶未盡,有的學(xué)生通過(guò)侃價(jià),竟以1元錢買了一件襯衫。
學(xué)生在模擬情境中交際,達(dá)到了學(xué)以至用的目的。使學(xué)生看到了學(xué)習(xí)的成果,滿足了他們的成就感,激發(fā)了主動(dòng)學(xué)習(xí)的動(dòng)機(jī)。
二、教會(huì)學(xué)法,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。
授人以魚,不如授人以漁。從素質(zhì)教育的觀點(diǎn)來(lái)看,會(huì)學(xué)知識(shí)比學(xué)會(huì)知識(shí)更重要。而信息技術(shù)與英語(yǔ)學(xué)科整合則可以有效地實(shí)現(xiàn)能力培養(yǎng)和知識(shí)學(xué)習(xí)相結(jié)合的教學(xué)目標(biāo),使學(xué)生學(xué)習(xí)的重心不再僅僅放在學(xué)會(huì)知識(shí)上,而是轉(zhuǎn)到學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、掌握方法和培養(yǎng)能力上,包括培養(yǎng)學(xué)生的“信息素養(yǎng)”。學(xué)生通過(guò)自主學(xué)習(xí)和思考,學(xué)習(xí)的主體地位突出,獲取知識(shí)、應(yīng)用知識(shí)的能力得到加強(qiáng),才有可能自覺
地、主動(dòng)地進(jìn)一步獲取知識(shí),獲得主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。
1.指導(dǎo)認(rèn)讀、記憶單詞的方法
對(duì)于學(xué)習(xí)英語(yǔ)的人,特別是初學(xué)英語(yǔ)的小學(xué)生來(lái)說(shuō),單詞可以說(shuō)是一只很難制服的“攔路虎”。要想能自己學(xué)會(huì)認(rèn)讀單詞,并快速、牢固地記憶單詞,只有借助語(yǔ)音知識(shí)。在傳統(tǒng)教學(xué)中,語(yǔ)音教學(xué)與單詞教學(xué)往往是分離的,語(yǔ)音教學(xué)只是為了應(yīng)付考試,很少能為學(xué)生學(xué)習(xí)單詞提供幫助。很多人都是在學(xué)習(xí)了一段時(shí)間的英語(yǔ),積累了一定的單詞量后才悟出二者之間的聯(lián)系,但已走了一大段彎路。為此,筆者設(shè)計(jì)了CAI課件,揭示語(yǔ)音、單詞之間的內(nèi)在聯(lián)系,教給學(xué)生利用語(yǔ)音知識(shí)認(rèn)讀、記憶單詞的方法。通過(guò)建立支架幫助學(xué)生形成主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。在教有關(guān)天氣的單詞時(shí),首先在復(fù)習(xí)環(huán)節(jié)出示與新單詞有關(guān)的元音字母和字母組合在單詞中的發(fā)音規(guī)則,學(xué)生就可以很容易地讀出單詞,再配合畫面,使學(xué)生理解了詞義。當(dāng)堂檢測(cè)表明:絕大多數(shù)學(xué)生依據(jù)語(yǔ)音知識(shí),都能準(zhǔn)確地讀出新詞,并且記住了7、8個(gè)單詞。
2.利用CAI課件,培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)探究新知的能力。
建構(gòu)主義認(rèn)為,自主學(xué)習(xí)是教學(xué)環(huán)節(jié)之一,學(xué)生要由外部刺激的被動(dòng)接受者和知識(shí)的灌輸對(duì)象變?yōu)樾畔⒓庸さ闹黧w,知識(shí)意義的主動(dòng)建構(gòu)者。信息技術(shù)可以構(gòu)建信息豐富的學(xué)習(xí)環(huán)境,允許學(xué)生進(jìn)行自由探索,從而在自主的、交互的環(huán)境中主動(dòng)探究新知。
在學(xué)習(xí)“《What colour is it?》”時(shí),筆者設(shè)計(jì)了課件,其中包括單詞、句型、課文、游戲、擴(kuò)展練習(xí)、自我小結(jié)、相關(guān)知識(shí)等環(huán)節(jié)。課上首先在交際情境中呈現(xiàn)新知,又示范了如何利用課件獲取新知。在此基礎(chǔ)上指導(dǎo)學(xué)生找出課文中的功能句和生詞,通過(guò)課件中相應(yīng)的環(huán)節(jié)自學(xué),繼而通過(guò)小組協(xié)作的方式,利用課件創(chuàng)設(shè)的情境,開展分角色對(duì)話、模擬交際練習(xí)、自我反饋練習(xí)。最后還可以瀏覽從光盤中截取和網(wǎng)站下載的相關(guān)內(nèi)容,擴(kuò)大信息量。由于學(xué)生處于自主的寬松環(huán)境,又掌握了學(xué)習(xí)步驟,更由于課件生動(dòng)有趣的設(shè)計(jì),使得學(xué)生始終處于一種主動(dòng)探索的過(guò)程中,因此學(xué)生樂此不疲,無(wú)形中鍛煉了主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力。
3.利用CAI課件,培養(yǎng)學(xué)生聽、說(shuō)、閱讀、理解能力。
學(xué)生要想學(xué)到地道、標(biāo)準(zhǔn)的英語(yǔ),必須借助原汁原味的錄音,才會(huì)有事半功倍的效果。然而錄音機(jī)、復(fù)讀機(jī)只是單一的聲音刺激。即不利于學(xué)生理解內(nèi)容,又不利于保持學(xué)生的興趣,單一枯燥的形式很容易使學(xué)生厭煩。運(yùn)用CAI課件則可以集圖、文、音、像于一體,使學(xué)生產(chǎn)生身臨其境的效果,綜合培養(yǎng)學(xué)生的能力。
在學(xué)習(xí)課文時(shí),筆者第一步利用動(dòng)畫和課文錄音整體呈現(xiàn)課文內(nèi)容,讓學(xué)生借助逼真的情境和表演理解課文內(nèi)容,鍛煉理解能力。第二步出現(xiàn)聲音和文字,重點(diǎn)訓(xùn)練聽、讀能力。第三步錄音帶讀,訓(xùn)練學(xué)生的認(rèn)讀和跟讀模仿能力。第四步人機(jī)分角色對(duì)話,學(xué)生根據(jù)課件創(chuàng)設(shè)的不同情境,運(yùn)用所學(xué)的新知識(shí)自編對(duì)話,既強(qiáng)化記憶課文內(nèi)容,又培養(yǎng)了交際能力。最后小組練習(xí)。通過(guò)這幾步,使學(xué)生逐步體會(huì)到學(xué)習(xí)課文的方法,清楚了綜合訓(xùn)練聽、說(shuō)、閱讀、理解能力的步驟,掌握了主動(dòng)學(xué)習(xí)、鍛煉各種能力的工具,并且養(yǎng)成了良好的外語(yǔ)學(xué)習(xí)習(xí)慣。
三、精心設(shè)計(jì)自主學(xué)習(xí)活動(dòng),為學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)提供空間。
學(xué)生,尤其是小學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性總是不穩(wěn)定的,容易變化。這種變化在很大程度上取決于他們學(xué)習(xí)成績(jī)的好壞。很多學(xué)生因?yàn)閷W(xué)習(xí)失敗而體驗(yàn)著一種痛苦的情感,影響著對(duì)學(xué)科的興趣和學(xué)習(xí)積極性。運(yùn)用信息技術(shù)輔助教學(xué),可以設(shè)計(jì)不同層次的學(xué)習(xí)活動(dòng),使學(xué)生在教師的指導(dǎo)下自主學(xué)習(xí),擁有學(xué)習(xí)時(shí)空的自主權(quán)。
特別在交互的條件下,學(xué)生可以自由選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法、學(xué)習(xí)內(nèi)容、知識(shí)的難易程度,在各自的空間內(nèi)取得成功,避免挫折感,提高學(xué)習(xí)的主動(dòng)性。
1.設(shè)計(jì)不同層次的活動(dòng),為學(xué)生提供成功的機(jī)會(huì)
不管什么水平的學(xué)生,都渴望有表現(xiàn)的機(jī)會(huì),計(jì)算機(jī)輔助教學(xué)可以將知識(shí)劃分為不同的水平,對(duì)不同程度的學(xué)生提出不同的要求,并給予適當(dāng)?shù)墓膭?lì)。學(xué)生因?yàn)橐竺鞔_,空間自由,且受到鼓勵(lì),學(xué)習(xí)的主動(dòng)性和實(shí)際效果會(huì)大大提高。
學(xué)習(xí)第二冊(cè)第七課“《What colour is it?》(這是什么顏色?)”時(shí),筆者制作了交互課件,把有關(guān)顏色的單詞做了不同層次的要求,對(duì)于學(xué)習(xí)有困難的學(xué)生,只要求記憶符合讀音規(guī)則的單詞;一般學(xué)生記憶全部單詞;成績(jī)好的學(xué)生可以通過(guò)課件自主選擇學(xué)習(xí)更多的表示顏色的單詞。課件中,三個(gè)詞設(shè)為一組,每學(xué)完一組,學(xué)生完成反饋練習(xí)后,就出現(xiàn)一個(gè)可愛的卡通形象和一句鼓勵(lì)語(yǔ):“Very good!(太棒了)”沒有壓力和斥責(zé),只有不斷的激勵(lì)和進(jìn)退的空間。
2.創(chuàng)設(shè)自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,為學(xué)生提供主動(dòng)學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì)
傳統(tǒng)教學(xué)常常忽視學(xué)生的主體作用,壓抑了學(xué)生的學(xué)習(xí)主動(dòng)性,使他們不能成為知識(shí)的主動(dòng)發(fā)現(xiàn)者和探索者,進(jìn)而影響認(rèn)知能力和創(chuàng)新能力的形成。而借助網(wǎng)絡(luò)教學(xué)的交互特性,可以創(chuàng)設(shè)自主的學(xué)習(xí)環(huán)境,充分發(fā)揮學(xué)生在學(xué)習(xí)過(guò)程中的主動(dòng)性、積極性和創(chuàng)造性。學(xué)生可以自主選擇學(xué)習(xí)內(nèi)容、難度、數(shù)量,有助于學(xué)生成為學(xué)習(xí)的主體,變被動(dòng)學(xué)習(xí)為主動(dòng)學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)北京版教材第二冊(cè)第六課《Have you got a dictionary ?》時(shí),筆者把課文編制成聲、像、文字一體的交互型課件,學(xué)生學(xué)習(xí)時(shí),可以選擇只聽錄音,鍛煉聽力;也可以選擇配有畫面的錄音,借助生動(dòng)逼真的形象幫助自己理解課文內(nèi)容;還可以選擇出現(xiàn)文字,在視聽基礎(chǔ)上通過(guò)閱讀來(lái)理解課文內(nèi)容,遇到生詞通過(guò)鏈接查詢。學(xué)完課文,出示與課文緊密配合的四個(gè)情景對(duì)話,每個(gè)情境都配上文字、范讀、帶讀、分角色讀等多種幫助形式,生詞也做好了音、義的鏈接,供學(xué)生查詢。課上,指導(dǎo)學(xué)生分組學(xué)習(xí):2人為一小組,3個(gè)小組為一個(gè)大組。每個(gè)小組首先熟讀課文,根據(jù)課文分角色表演,然后根據(jù)自己的興趣選擇補(bǔ)充的情景對(duì)話進(jìn)行擴(kuò)展交際練習(xí),按照自己的水平,或照搬模仿原文,或?qū)υ牡牟糠謨?nèi)容加以替換、修改,或直接根據(jù)情境,自己創(chuàng)編對(duì)話。怎么練,練多少,完全由自己決定。老師只是組織者、指導(dǎo)者。學(xué)生遇到困難時(shí),可以向計(jì)算機(jī)查詢或?qū)で罄蠋煹膸椭R欢螌?duì)話練習(xí)完,學(xué)生在大組內(nèi)交換學(xué)習(xí)伙伴,更換學(xué)習(xí)內(nèi)容,重新組織語(yǔ)言進(jìn)行有效的交際,拓展了學(xué)生對(duì)話的廣度和難度,增加了練習(xí)量,鍛煉了學(xué)生靈活運(yùn)用語(yǔ)言的能力。學(xué)習(xí)中,學(xué)生有不斷自主選擇的權(quán)利和機(jī)會(huì),發(fā)揮了認(rèn)知主體的作用,真正實(shí)現(xiàn)了讓信息技術(shù)來(lái)支持學(xué)生的學(xué)習(xí)。
3.設(shè)計(jì)多種自主活動(dòng),為學(xué)生提供主動(dòng)學(xué)習(xí)的空間。學(xué)生的學(xué)習(xí)活動(dòng)就是學(xué)生自主活動(dòng)的展開。學(xué)生的主動(dòng)性只有在自主活動(dòng)中才能充分展示和培育。將信息技術(shù)與英語(yǔ)學(xué)科整合進(jìn)行分層教學(xué),為各種水平的學(xué)生都提供了主動(dòng)發(fā)展的機(jī)會(huì)和空間,使每個(gè)學(xué)生都有努力的目標(biāo),都能體驗(yàn)成功的樂趣,滿足了他們的成就感,激發(fā)了他們今后更加積極努力地學(xué)習(xí)的愿望,培養(yǎng)了學(xué)習(xí)的主動(dòng)性,自覺性。
筆者根據(jù)教材、學(xué)生、學(xué)校的實(shí)際情況制作學(xué)校的英語(yǔ)網(wǎng)頁(yè),開辟第二英語(yǔ)課堂,在網(wǎng)頁(yè)中設(shè)置各種內(nèi)容,為學(xué)生課外英語(yǔ)學(xué)習(xí)提供幫助。如:在“學(xué)習(xí)指導(dǎo)”中針對(duì)教材的重、難點(diǎn)加以指導(dǎo);在“知識(shí)在線”中,用多媒體形式再現(xiàn)教材內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生興趣,調(diào)動(dòng)學(xué)生預(yù)習(xí)、復(fù)習(xí)的積極性。此外還有擂臺(tái)賽、每周一練、背景透視、文化習(xí)俗、英語(yǔ)游戲、謎語(yǔ)、師生信箱、家長(zhǎng)信箱等版塊,這
些能充分調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,增進(jìn)師生感情,取得家長(zhǎng)的支持和協(xié)助,從而為學(xué)生提供一個(gè)無(wú)時(shí)不在、內(nèi)容豐富的英語(yǔ)學(xué)習(xí)幫手,提高學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的主動(dòng)性和效果。這些內(nèi)容也可以用于課堂教學(xué),學(xué)生通過(guò)人機(jī)交互自由選擇想看的內(nèi)容,學(xué)習(xí)效果有時(shí)比老師講的還好。
綜上所述,在小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)中充分發(fā)揮信息技術(shù)的作用,可以更好地創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣和動(dòng)機(jī),培養(yǎng)學(xué)生主動(dòng)學(xué)習(xí)的能力,給學(xué)生提供了自由發(fā)展的空間。信息技術(shù)就象給學(xué)生插上了主動(dòng)學(xué)習(xí)的翅膀,帶領(lǐng)學(xué)生自由翱翔在英語(yǔ)學(xué)習(xí)的廣闊藍(lán)天里。
年12月20日
2012
第四篇:發(fā)揮信息技術(shù)作用
發(fā)揮信息技術(shù)作用,監(jiān)督行政權(quán)力運(yùn)行
2010-9-29 7:38:27文章來(lái)源:中國(guó)紀(jì)檢監(jiān)察報(bào)
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通過(guò)運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),建設(shè)綜合行政電子監(jiān)察平臺(tái),發(fā)揮其剛性約束作用,使權(quán)力運(yùn)行“大小有邊界、行使有依據(jù)、運(yùn)行能公開、網(wǎng)上留痕跡、全程受監(jiān)控”,從而構(gòu)筑廉政“防火墻”。
發(fā)揮信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在重要行政權(quán)力陽(yáng)光運(yùn)行中的作用,是電子政務(wù)時(shí)代發(fā)展的要求,是新形勢(shì)下構(gòu)建懲治和預(yù)防腐敗體系的一個(gè)重大實(shí)踐,也是一個(gè)新的重大課題。
現(xiàn)實(shí)意義
大力發(fā)展電子政務(wù),把科學(xué)技術(shù)尤其是信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)運(yùn)用到反腐倡廉各項(xiàng)工作中去,有利于程序的公開性、制度的嚴(yán)密性和工作的創(chuàng)新性,從而推動(dòng)反腐倡廉工作向縱深發(fā)展。長(zhǎng)期以來(lái),各級(jí)紀(jì)檢監(jiān)察機(jī)關(guān)認(rèn)真履行職能,做了大量工作。但由于監(jiān)察任務(wù)非常繁重、人手力量有限,許多工作疲于應(yīng)付。通過(guò)把重要行政權(quán)力運(yùn)行全部納入統(tǒng)一網(wǎng)絡(luò),可以促進(jìn)部門及其工作人員依法、廉潔、高效行使權(quán)力;可以改變監(jiān)察方式方法,由被動(dòng)向主動(dòng)、事后向事前、應(yīng)急向規(guī)范轉(zhuǎn)變,大大提高監(jiān)察成效。
當(dāng)前,一些違紀(jì)違法案件之所以屢屢發(fā)生,就在于行政權(quán)力尤其是行政審批權(quán)、行政執(zhí)法權(quán)、社會(huì)公共資金使用權(quán)等重要權(quán)力運(yùn)行失去監(jiān)督或缺乏有力監(jiān)督。通過(guò)發(fā)揮信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)在重要行政權(quán)力運(yùn)行中的作用,有利于增強(qiáng)權(quán)力運(yùn)行的透明度,便于公民、法人和其他社會(huì)組織對(duì)行政機(jī)關(guān)及其工作人員進(jìn)行監(jiān)督,最大限度地減少行政審批的隨意性和暗箱操作,是從源頭上預(yù)防和解決腐敗問(wèn)題的重大舉措。
以建設(shè)綜合行政電子監(jiān)察系統(tǒng)為著力點(diǎn)
運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)重要行政權(quán)力進(jìn)行監(jiān)督,是一個(gè)大課題,主要是通過(guò)運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù),建設(shè)綜合行政電子監(jiān)察平臺(tái),發(fā)揮其剛性約束作用,使權(quán)力運(yùn)行“大小有邊界、行使有依據(jù)、運(yùn)行能公開、網(wǎng)上留痕
跡、全程受監(jiān)控”,從而構(gòu)筑廉政“防火墻”。
在總體架構(gòu)上,必須抓住當(dāng)前重要的容易出現(xiàn)問(wèn)題的行政權(quán)力,如行政審批權(quán)、行政執(zhí)法權(quán)、公共資源配置、公共資金的使用、政務(wù)公開等重點(diǎn)領(lǐng)域和關(guān)鍵環(huán)節(jié),認(rèn)真分析權(quán)力運(yùn)行的現(xiàn)狀,發(fā)現(xiàn)工作流程、工作規(guī)則、規(guī)章制度、監(jiān)督制約等方面的薄弱環(huán)節(jié)。通過(guò)科學(xué)梳理事項(xiàng)、優(yōu)化再造流程、固化辦理程序、分級(jí)授予權(quán)限、網(wǎng)上同步監(jiān)控,建設(shè)行政權(quán)力流程網(wǎng)上實(shí)施和對(duì)權(quán)力運(yùn)行實(shí)時(shí)監(jiān)督為核心的電子監(jiān)察系統(tǒng),逐步構(gòu)筑起信息暢通、反應(yīng)快捷、上下聯(lián)動(dòng)、監(jiān)督有效的電子監(jiān)察網(wǎng)絡(luò),促使行政權(quán)力公開、規(guī)范、高效運(yùn)行,實(shí)現(xiàn)從源頭上防治腐敗的目的。
在工作原則上,行政電子監(jiān)察平臺(tái)建設(shè)要立足重要行政權(quán)力運(yùn)行和行政監(jiān)察工作重點(diǎn)領(lǐng)域的監(jiān)督需求,從實(shí)現(xiàn)資源共享、延伸監(jiān)督觸角的目的出發(fā),構(gòu)建以綜合行政電子監(jiān)察平臺(tái)為基礎(chǔ),集合若干行政監(jiān)察子系統(tǒng)的監(jiān)督框架。要堅(jiān)持幾項(xiàng)原則:建設(shè)綜合行政電子監(jiān)察系統(tǒng),各個(gè)方面都圍繞促進(jìn)懲防體系構(gòu)建的總目標(biāo)、總?cè)蝿?wù)去展開和實(shí)施,力求與反腐倡廉各項(xiàng)工作相協(xié)調(diào)、相統(tǒng)一、相促進(jìn);必須在黨委、政府統(tǒng)一領(lǐng)導(dǎo)下,在紀(jì)檢監(jiān)察機(jī)關(guān)的組織協(xié)調(diào)下,確保各方力量協(xié)調(diào)一致,通力合作,合理安排,有序推進(jìn);必須使制度監(jiān)督與技術(shù)監(jiān)督相互促進(jìn)、相互融合,防止出現(xiàn)“兩張皮”現(xiàn)象;既要著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),在規(guī)劃時(shí)保持一定的前瞻性,又要立足當(dāng)前,分階段、分步驟、分層次地推進(jìn),以取得實(shí)實(shí)在在的效果;將信息技術(shù)與懲治和預(yù)防腐敗流程再造相結(jié)合,借此破解以往反腐敗過(guò)程中所出現(xiàn)的種種問(wèn)題,為權(quán)力陽(yáng)光運(yùn)行和依法行政提供技術(shù)保障。在工作目標(biāo)取向上,一是要加強(qiáng)重點(diǎn)監(jiān)控,緊扣各領(lǐng)域消極腐敗現(xiàn)象易發(fā)多發(fā)的重點(diǎn)領(lǐng)域,加大科技手段在防范腐敗方面的推廣運(yùn)用力度,建立健全結(jié)構(gòu)合理、配置科學(xué)、程序嚴(yán)密、互相制約的權(quán)力運(yùn)行機(jī)制。如行政審批、招標(biāo)投標(biāo)等系統(tǒng),都應(yīng)該從本領(lǐng)域、本系統(tǒng)的實(shí)際出發(fā),緊緊圍繞“人、財(cái)、物”三個(gè)核心問(wèn)題,通過(guò)建立跨越時(shí)間、地點(diǎn)、部門的全天候監(jiān)控體系,將各項(xiàng)法律法規(guī)和規(guī)章制度固化在各類應(yīng)用系統(tǒng)之中,把預(yù)防腐敗的要求貫穿于各職能部門的業(yè)務(wù)流程之中,加強(qiáng)對(duì)權(quán)力運(yùn)行全方位、全過(guò)程的在線監(jiān)控和對(duì)關(guān)鍵部位、環(huán)節(jié)及異常情況的重點(diǎn)監(jiān)控,形成符合本系統(tǒng)實(shí)際的較為規(guī)范有效的科技防腐系統(tǒng)。通過(guò)改革審批部門現(xiàn)有的內(nèi)部審批機(jī)制,積極推行“兩集中、兩到位”?!皟杉小奔床块T審批職能向一個(gè)處室集中,審批處成建制地向大廳集中;“兩到位”是指審批事項(xiàng)進(jìn)大廳到位,大廳窗口成為部門實(shí)施審批的唯一窗口,審批權(quán)限授權(quán)到位,窗口首席代表具有審批決定權(quán)。這樣從根本上推動(dòng)部門內(nèi)部處室間職能調(diào)整,讓審批處室主要辦理審批業(yè)務(wù),部門其他處室主要從事制定政策、后續(xù)監(jiān)管等,這既符合中央提出的決策、執(zhí)行、監(jiān)督三權(quán)分離,也有效避免大廳辦件“體外循環(huán)”,更有利于整體推進(jìn)網(wǎng)上審批和電子監(jiān)察工作。要建立聯(lián)合審批機(jī)制。聯(lián)合審批部門間的程序以及辦理效率一直是各級(jí)領(lǐng)導(dǎo)和企業(yè)、群眾關(guān)注的重點(diǎn)事項(xiàng),要針對(duì)重大投資項(xiàng)目、關(guān)系民生項(xiàng)目、基本建設(shè)項(xiàng)目等社會(huì)關(guān)注度高、涉及部門多的并聯(lián)審批事項(xiàng),建立審批“綠色通道”和實(shí)行“直
通車”制度。
二是要增強(qiáng)透明程度,利用現(xiàn)代信息技術(shù),積極推進(jìn)政務(wù)信息的數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,建立健全統(tǒng)一的電子政務(wù)網(wǎng)絡(luò)、政府門戶網(wǎng)站,進(jìn)一步深化政務(wù)公開工作。按照“公開是原則,保密是例外”的要求,實(shí)現(xiàn)與公眾密切相關(guān)的重大事項(xiàng)、公共資金使用和監(jiān)督以及與公共服務(wù)相關(guān)的政府信息的在線公開,避免出現(xiàn)暗箱操作和腐敗現(xiàn)象。對(duì)此,要以《政府信息公開條例》和有關(guān)政策法規(guī)為依據(jù),建立統(tǒng)一的政務(wù)公開電子監(jiān)察系統(tǒng),對(duì)政府信息公開的準(zhǔn)確性、完整性、實(shí)時(shí)性進(jìn)行全面的、動(dòng)態(tài)的監(jiān)控。
三是要提高行政效能。要健全面對(duì)企業(yè)、群眾的服務(wù)系統(tǒng),特別是要逐步推行企業(yè)登記注冊(cè)、項(xiàng)目申報(bào)審批、個(gè)人公共事務(wù)辦理等各項(xiàng)政府業(yè)務(wù)的網(wǎng)上受理和辦理,大力推進(jìn)跨部門、多環(huán)節(jié)的網(wǎng)上并聯(lián)審批系統(tǒng)建設(shè),為企業(yè)和群眾提供“一站式”的便捷服務(wù)網(wǎng)絡(luò),防止因互相推諉、效率低下而帶來(lái)消極腐敗現(xiàn)象。加強(qiáng)機(jī)關(guān)內(nèi)網(wǎng)建設(shè),促進(jìn)內(nèi)部各辦事環(huán)節(jié)之間的互聯(lián)互通、資源整合和信息共享,逐步實(shí)現(xiàn)機(jī)關(guān)內(nèi)部的扁平化管理,優(yōu)化工作流程,提高辦事效率,實(shí)現(xiàn)相互監(jiān)督制約。要拓展網(wǎng)上投訴受理渠道,規(guī)范投訴處理流程、完善投訴處理功能,通過(guò)信息交換平臺(tái)實(shí)現(xiàn)行政效能投訴信息的多級(jí)流轉(zhuǎn),完成行政效能投訴件的流轉(zhuǎn)、辦理、反饋和監(jiān)督。
四是要提升預(yù)警能力。建立綜合行政電子監(jiān)察系統(tǒng),一個(gè)重要要求就是問(wèn)題可控,即將發(fā)生的問(wèn)題有預(yù)警措施。要通過(guò)建立案件信息庫(kù)、資料庫(kù)、檔案庫(kù),廣泛收集與消極腐敗現(xiàn)象相關(guān)的案件信息,通過(guò)匯總、綜合、分析和反饋,提高反腐敗工作的前瞻性、預(yù)見性。
幾點(diǎn)啟示
必須與經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展相適應(yīng)。近年來(lái),全國(guó)有很多省、市、縣甚至鄉(xiāng)鎮(zhèn)都在這方面進(jìn)行了探索,并取得了初步成效,但由于經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展水平、重視程度和運(yùn)用高科技手段能力等方面的差異,在應(yīng)用區(qū)域、應(yīng)用進(jìn)度和應(yīng)用層次等方面發(fā)展不平衡,削弱了電子監(jiān)察系統(tǒng)應(yīng)有的效能。為此,必須統(tǒng)籌推進(jìn)科技反腐的進(jìn)程,以適應(yīng)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的需要。要始終堅(jiān)持“以需求為導(dǎo)向,以應(yīng)用促發(fā)展”的原則,既要立足當(dāng)前,量力而行,又要著眼長(zhǎng)遠(yuǎn),為日后發(fā)展留下擴(kuò)展的空間。
必須與反腐倡廉建設(shè)的實(shí)際需要相適應(yīng)。要把運(yùn)用信息技術(shù)手段防治腐敗工作納入反腐倡廉和信息化建設(shè)的總體布局中去,圍繞中央的有關(guān)要求,統(tǒng)籌推進(jìn)各項(xiàng)工作。不僅要重視實(shí)時(shí)監(jiān)督、視頻監(jiān)控等基礎(chǔ)科技手段的推廣運(yùn)用,還要重視風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警防范、數(shù)據(jù)綜合分析等高智能系統(tǒng)的配套應(yīng)用;不僅要抓好硬件平臺(tái)建
設(shè),為科技反腐功能的發(fā)揮奠定基礎(chǔ),還要從防范腐敗的功能出發(fā),有針對(duì)性地研發(fā)技術(shù),使技術(shù)與功能相得益彰,防止出現(xiàn)“兩張皮”現(xiàn)象。
必須與推進(jìn)科技防腐的內(nèi)在要求相適應(yīng)。運(yùn)用信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)對(duì)重要行政權(quán)力運(yùn)行進(jìn)行監(jiān)督,內(nèi)在要求是通過(guò)構(gòu)建“網(wǎng)絡(luò)虛擬監(jiān)督機(jī)構(gòu)”對(duì)客體進(jìn)行全程監(jiān)督,打破狹小的利益格局,增強(qiáng)監(jiān)督的客觀公正性、及時(shí)有效性,提高強(qiáng)制威懾力。必須有針對(duì)性地加強(qiáng)對(duì)現(xiàn)有信息資源的整合,加大工作力度,加強(qiáng)對(duì)相關(guān)信息采集、發(fā)布、共享過(guò)程的電子監(jiān)察,加強(qiáng)機(jī)關(guān)內(nèi)網(wǎng)建設(shè),加快行政職能部門電子政務(wù)系統(tǒng)整合的步伐,重點(diǎn)抓好行政審批、執(zhí)紀(jì)執(zhí)法、在線監(jiān)督等信息的互聯(lián)共享,建立起綜合型電子監(jiān)察信息監(jiān)控平臺(tái)。
必須與信息技術(shù)飛速發(fā)展的現(xiàn)狀相適應(yīng)。雖然各地在科技防腐方面取得了一定的成效,但與飛速發(fā)展的信息技術(shù)現(xiàn)狀相比,有三塊短板,即應(yīng)用人才缺乏、法律法規(guī)缺位、信息安全薄弱。這就需要在不斷充實(shí)應(yīng)用人才、加強(qiáng)干部培訓(xùn)的同時(shí),抓緊制訂完善自主創(chuàng)新、電子政務(wù)等政策,盡快出臺(tái)完善涉及信息管理和公開、個(gè)人信息保護(hù)等方面的法律法規(guī)。(作者為山東省青島市紀(jì)委常務(wù)副書記、監(jiān)察局局長(zhǎng))
第五篇:發(fā)揮游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的作用[定稿]
發(fā)揮游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的作用
<<英語(yǔ)課程改革標(biāo)準(zhǔn)(實(shí)驗(yàn)稿)>>明確指出,基礎(chǔ)教育階段英語(yǔ)課程的任務(wù)是:激發(fā)和培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣,使學(xué)生樹立自信心。興趣是學(xué)好語(yǔ)言的關(guān)鍵,游戲就是興趣最好的載體。英語(yǔ)教學(xué)要注意結(jié)合兒童心理和生理特征,讓學(xué)生學(xué)會(huì)用視覺、聽覺和觸覺感覺信息,現(xiàn)代教學(xué)中的游戲教學(xué)正是立足于這樣的宗旨而成為一種教學(xué)形式進(jìn)入課堂的。游戲教學(xué)是指圍繞教學(xué)目標(biāo)將游戲形式融于教學(xué)活動(dòng)中,在游戲中,學(xué)生在教師的指導(dǎo)下,輕松愉快的學(xué)習(xí)預(yù)設(shè)的教學(xué)目標(biāo)。游戲不僅可以激發(fā)學(xué)生的興趣,而且還能培養(yǎng)學(xué)生的榮譽(yù)感和協(xié)作能力,這點(diǎn)是現(xiàn)代教育非常關(guān)注的。那么在英語(yǔ)教學(xué)中,游戲教學(xué)的意義是什么?如何
進(jìn)行?又應(yīng)注意些什么問(wèn)題?
一、游戲教學(xué)對(duì)小學(xué)英語(yǔ)課堂教學(xué)的意義游戲有利于喚起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,集中注意力
游戲是活躍課堂的重要途徑,有助于增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。在教學(xué)中教師圍繞教學(xué)內(nèi)容,創(chuàng)設(shè)一定的情境和游戲,來(lái)激發(fā)學(xué)生求知欲,喚起他們的興趣,起到很好的設(shè)境激趣作用。游戲有利于排除學(xué)生學(xué)習(xí)語(yǔ)言的心理壓力
游戲教學(xué)中許多動(dòng)手、動(dòng)口、動(dòng)眼的奇思妙想,讓學(xué)生進(jìn)行練習(xí),使他們?cè)谕嫱妗⒄f(shuō)說(shuō)、唱唱中學(xué)習(xí)鞏固知識(shí),緩和課堂上的緊張氣氛,有助于消除學(xué)生的疲勞。游戲有助于強(qiáng)化學(xué)生的記憶
小學(xué)生的記憶,往往以無(wú)意記憶占據(jù)優(yōu)勢(shì),感興趣的就注意,也易牢記,不感興趣的不注意,記得顯然也不牢固,記憶與興趣緊密相關(guān)。在“樂學(xué)”中記憶,并能保持記憶的持久性。游戲教學(xué)有利于陶冶學(xué)生的情趣
每種游戲都含有豐富的美育因素,如顏色、聲音、動(dòng)作、圖象等,都是無(wú)聲教育,而游戲經(jīng)常結(jié)合這些,令學(xué)生在不知不覺中理解了美的含義,有利于陶冶情趣,提高審美能力。
二、游戲在英語(yǔ)教學(xué)中的運(yùn)用
游戲教學(xué)在英語(yǔ)課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)內(nèi)容的教學(xué),而且游戲的方式也是多樣的。在字母教學(xué)中的運(yùn)用
字母教學(xué)是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的關(guān)鍵,對(duì)日后的詞匯和句型教學(xué)有直接影響。在教26個(gè)字母時(shí),常用的游戲有
A “Who is missing”讓一個(gè)學(xué)生到前面來(lái),藏起一字母卡片,大家來(lái)猜是哪一個(gè)。
B 找鄰居教師出示一小寫或大寫字母卡片,學(xué)生找出與其相鄰的前后兩個(gè)小寫或大寫字母。
C 接龍背字母表 根據(jù)字母表順序,每個(gè)學(xué)生依次背一個(gè)或兩個(gè)字母,也可每人一次背多個(gè)字母。
D 找朋友教師將字母的大小寫分別寫在卡片制成的頭飾上,讓學(xué)生戴上頭飾,按大小寫是一對(duì)朋友的原則,找出自己的朋友。在詞匯教學(xué)中的應(yīng)用
詞匯是英語(yǔ)的重要組成部分,但是單詞的記憶有時(shí)是枯燥無(wú)味的,為此應(yīng)充分調(diào)動(dòng)小學(xué)生的各種感覺,讓學(xué)生在看、聽、說(shuō)、摸、動(dòng)的過(guò)程中輕松記憶單詞。常見游戲有:
A 接龍游戲 在規(guī)定時(shí)間內(nèi),看誰(shuí)的龍長(zhǎng),沒有毛病。如this-sit-tea-apple-egg-green
B 找敵人(反義詞)如 full-emptylight-heavybig-small black-white
C 找朋友(同音異義詞)two –toono-knowhi-highmeet-meat
D 聽摸法老師快說(shuō),學(xué)生隨即拿出說(shuō)的東西,如pen ,學(xué)生馬上拿出鋼筆,誰(shuí)快誰(shuí)獲勝。
E 高低音老師聲音高,學(xué)生聲音就低。老師聲音低,學(xué)生聲音就高。3 在句型教學(xué)中的應(yīng)用
句型教學(xué)是英語(yǔ)教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。句型教學(xué)主要體現(xiàn)語(yǔ)言的結(jié)構(gòu)。但小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的目的并非一定讓學(xué)生掌握語(yǔ)法規(guī)則,而是讓學(xué)生的語(yǔ)言表達(dá)更加規(guī)范。通過(guò)游戲,可以喚起學(xué)生們豐富的想象,激發(fā)他們用所學(xué)的詞匯和句型表達(dá)自己的思想.例如在教“I love┈”句型時(shí),讓學(xué)生具體扮演爸爸、媽媽和小孩。三人一組輪流介紹并表達(dá)相互之間的愛意時(shí),他們無(wú)不踴躍爭(zhēng)先。這樣充分發(fā)揮了學(xué)生的主觀能動(dòng)性,也調(diào)動(dòng)了他們的學(xué)習(xí)節(jié)奏。在對(duì)話教學(xué)中的應(yīng)用
對(duì)話是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的核心,它體現(xiàn)了語(yǔ)言的交際能力。情景表演游戲是對(duì)話教學(xué)中最受學(xué)生歡迎而又常使用的游戲。如在教購(gòu)物的對(duì)話時(shí),可在講臺(tái)上擺出琳瑯滿目的學(xué)習(xí)用品和玩具,教師或者學(xué)生扮演售貨員,引導(dǎo)學(xué)生用句型“May I have ┈?”提問(wèn)才可拿走自己所需的東西。也可設(shè)計(jì)成小組競(jìng)賽,看誰(shuí)說(shuō)的又快又好,哪個(gè)小組“買”到的東西最多,從而引發(fā)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)欲和表現(xiàn)欲,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣,使他們更好的掌握購(gòu)物時(shí)的對(duì)話。
三、游戲教學(xué)中要注意的問(wèn)題
1目標(biāo)性原則
開始游戲前,教師應(yīng)做出必要的準(zhǔn)備。教師對(duì)游戲應(yīng)心中有數(shù),應(yīng)先示范或協(xié)助同學(xué)示范,這樣可以在一開始就避免混亂,使游戲井然有序。
在游戲過(guò)程中,教師只需從旁指導(dǎo),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,從而鍛煉了自主能力,使人的個(gè)性得到充分發(fā)展,形成了活躍的課堂氛圍。同時(shí)在游戲中切不可中途改變規(guī)則。課堂教學(xué)結(jié)束時(shí),應(yīng)將游戲延伸到課外,比如布置抄寫、默寫,這種“有聲有色”的作業(yè),可調(diào)動(dòng)學(xué)生興趣。
2游戲設(shè)計(jì)要多樣化,生動(dòng)有趣
再好玩的游戲,玩過(guò)幾次就沒有新鮮感了,所以教師就要不斷設(shè)計(jì)新游戲,不斷翻新游戲。教師還盡可能以小組合作形式,擴(kuò)大練習(xí)面。同時(shí)教師每次分組都要有所改變,男生與女聲,組與組.同時(shí)使游戲能順利進(jìn)行,這就需要培養(yǎng)學(xué)生的組織和紀(jì)律性,同時(shí)要注意培養(yǎng)學(xué)生良好的習(xí)慣。游戲設(shè)計(jì)都是直接為一定的教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的,而不是“為游戲而游戲”,也是寓知識(shí)于游戲中,邊游戲邊學(xué)習(xí)語(yǔ)言,從而熟練的掌握語(yǔ)言規(guī)律.因此游戲可以用于教學(xué)的每一個(gè)環(huán)節(jié),游戲應(yīng)結(jié)合教學(xué)要求,教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行合理安排,同時(shí)寓思想教育于游戲活動(dòng)中。
總而言之,游戲教學(xué)是小學(xué)英語(yǔ)教學(xué)的重要組成部分.對(duì)于我們英語(yǔ)教師而言,如何在課堂教學(xué)中運(yùn)用游戲教學(xué)才是重要的。游戲在課堂教學(xué)中確實(shí)具有相當(dāng)大的魅力,而且大有用武之地,只有運(yùn)用得當(dāng),相信這種教學(xué)手段將在教學(xué)中發(fā)揮更大的作用。