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      詞匯課堂互動游戲[推薦5篇]

      時間:2019-05-15 08:46:58下載本文作者:會員上傳
      簡介:寫寫幫文庫小編為你整理了多篇相關的《詞匯課堂互動游戲》,但愿對你工作學習有幫助,當然你在寫寫幫文庫還可以找到更多《詞匯課堂互動游戲》。

      第一篇:詞匯課堂互動游戲

      課堂互動游戲:

      1、寫一些有用的短語或單詞在很多小紙條上,然后請學生們抽。請學生根據自己抽到的短語或單詞描述讓其他的同學猜是什么,但是描述中不可以出現那個單詞或短語。如果描述正確其他學生猜出就OK,如果描述不正確其他同學猜不出就請該同學表演一個節(jié)目做懲罰。

      2、搶讀單詞

      這是一個訓練學生認讀單詞能力的游戲。教師將全班分成若干小組,然后逐一出示單詞卡片或圖片,學生舉手搶答。老師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中文意思,或是將圖片上的單詞讀出來、拼出來。答對的給該組記10分。得分最多的組獲勝。

      3、拼單詞競賽

      將全班分成若干個小組,教師說一個單詞(如:school),第一組的第一名至第六名學生逐個站起來,每人說一個字母(s-c-h-o-o-l)將這個單詞拼出來。拼對的給該組記10分,拼錯不給分。然后教師念另一個單詞,由第二組的學生拼。當再輪到第一組時,應從第七名學生開始拼。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。

      4、相同詞首單詞拼讀賽

      將全班分成若干個小組,教師說一個字母(如:D),第一組的第一名學生立即站起來,說出并拼出3個(也可以是5個或10個,視學生詞匯量的多少而定)以字母D打頭的單詞,如:desk, dog, door。念不出或念錯拼錯要扣分。這位學生說完后,教師念另一個字母,由第二組的第一名學生說。這樣依次進行下去。最后看哪組得分最多為優(yōu)勝。做這個游戲時,也可以讓兩組的學生輪流說字母(如由第一組的第一名學生說字母, 由第二組的第一名學生答),這樣就成了對抗賽。注意不要說 Q,X,Z 等字母。

      5、拼單詞對抗賽

      將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行。在老師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即用中文說出一個詞(如:飛機),第二組的第一名學生應立即將這個單詞念出來,然后該學生說另一個詞(如:自行車),第一組的第二名學生應立即將這個單詞念出來,在限定時間內念錯或不能迅速念出單詞的記負分。最扣分最少的組獲勝。

      6、單詞接龍

      將全班分成若干小組,教師說一個字母,各組上來一個學生,在黑板上寫出一個以此字母為詞首的單詞,然后各組依次上來,以前一個單詞的詞尾字母作為下一個單詞的詞首字母寫出單詞。在規(guī)定時間內哪一組接的詞龍中單詞最多為優(yōu)勝。如:pen—nice—eight—tea—an—no—or—right—teacher—radio—on—not......7、摸寶 教師準備好一些單詞的卡片,有的寫中文、有的寫英文。將這些圖片放入一只不透明的袋子里。游戲開始,教師說袋子里裝的是許多寶物,讓學生上來輪流摸寶。摸到寶的學生先要將卡片舉起,給全班學生看。如果摸到的是寫有英文的卡片,則要把這個單詞讀出并說出詞義來;如果是中文,則要把英文說出來并拼出來。這個游戲還可以分組進行競賽,由各組的學生輪流摸寶。全說對的得10分,說對一半得5分,說不出或說得不對不給分。得分多的組獲勝。

      8、缺了什么

      這是一個訓練學生記憶力的游戲。教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。然后問:“What is missing?”猜的學生要看一看講臺上剩下些什么,并在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。

      9、傳遞單詞

      每一縱排為一組,全班分成若干組。老師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一個單詞。在老師說 “開始” 后,最后一排的學生即用耳語把紙上的單詞告訴前面的學生,這位學生再把聽到的單詞告訴前面的學生??這樣依次進行下去。最后第一排的學生把所傳的單詞寫到黑板上。傳得最快,最準確的組獲勝。

      10、摸鼻子

      這是一個訓練學生聽單詞并快速反應能力的游戲。在學了nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger 等單詞后,教師快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位。最快最準的獲勝。當學生做得非常熟練后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛、耳朵、嘴等其他部位。這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人獲勝。

      PART5:綜合素質訓練案例

      1、團隊協(xié)作:

      (1)每一縱排為一組,全班分成若干組。教師分別發(fā)給每一組最后一排的學生一張紙,上面寫一句話,在教師說“開始”后,最后一排的學生即用耳語所紙上的話告訴前面的學生,這位學生再把聽到的話告訴前面的學生?這樣依次進行下去。

      看哪組傳的速度快且無誤!

      有效培養(yǎng)學生的團體協(xié)作精神,訓練學生的口語發(fā)音等能力。

      (2)瞎子背瘸子

      目的:溝通配合能力,活躍氣氛。

      游戲規(guī)則:當場選六名學生,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

      (3)雙人“夾氣球賽跑”比賽

      道具:氣球

      規(guī)則:每兩人(或多人)一組,分幾組進行夾球跑,選手們可用各種姿勢跑完規(guī)定路程,球不能掉下或破,其間也不能用手動。

      (4)團結一心對抗賽

      規(guī)則:參賽人員右手放在前面隊員右肩上,左手抓住前面隊員左腳,大家一起抬起左腳向前跳,比那隊最先到達終點。

      (5)二人三足(兩人項目)道具:繩套

      規(guī)則:以兩人為一組,分四組同時進行,參賽者用繩套套住兩個人的腳一起跑,以最快到達終點的為勝利。

      2、潛能激發(fā):

      (1)英語謎語:---What month do soldiers hate?

      ---March(三月,行軍)---What kind of dog doesn't bite or bark?

      --Hot dog.(熱狗)---Which can move faster, heat or cold?

      --Heat, because you can catch cold.(追上冷,患感冒)

      (2)反口令

      游戲目的:能根據“口令”做相反的動作,訓練學生思維的逆向性及思維的敏捷性。

      游戲玩法:老師說“起立”,學生就要坐著不動;老師說“舉左手”,學生就要舉右手;老師說“向前走”,學生就往后退??總而言之,學生要和老師“反著來”才行。如果誰做錯了就算輸了。這可是一個非常好玩的游戲哦?。?)添筆劃減筆劃游戲

      1、主持人將一個“口”字寫到黑板上,然后將每個參賽組的名字排列寫在黑板上。

      2、游戲方法:在“口”的基礎上添上一筆或兩筆,形成另外一個字。

      當然啦,我們也可以選擇其它的字

      相反的,我們也可以選一個字減去一筆變成另一個哪組在最短的時間內變成的不同字最多,則勝!(大、二等)

      (4)看誰記得牢

      目標:培養(yǎng)隊列動作的節(jié)奏感,集中注意力。

      方法:游戲者成橫隊站立,教師連續(xù)說三遍隊列組合術語如:“向前一步走,向右轉,向前一步走,向左轉”每個動作兩拍完成,共八拍。當教師發(fā)出“預備——開始”口令后,全體或小組必須在統(tǒng)一的節(jié)奏里完成上述組合動作。凡失去節(jié)奏和迷失方向者均扣1分。

      注意事項:

      1、宣布隊列組合術語時,吐字清楚,聲音洪亮,每個術語之間應稍有停頓。

      2、可根據對象的接受能力加難或減易。

      3、為了便于理解,教師可示范一次。

      (5)智力題

      有一道來自微軟的智力題,據說此題曾被用來應聘微軟公司的高級人才。各位可以試試:有兩間房,一間房里有三盞燈,另一間房有控制這三盞燈的開關(這兩間房是分割開的,毫無聯(lián)系)?,F在要你分別進這兩間房一次,然后判斷出這三盞分別是由哪個開關控制,你能想出辦法嗎?(注意:每間房只能進一次)

      智力體操:先走進有開關的房間,將三個開關編號為A,B和C。將開關A打開10分鐘,然后關閉A;再打開B,然后馬上走到有燈的房間,此房間內正在亮著的等由開關B控制。用手去摸一摸另外兩盞燈,發(fā)熱的由開關A控制,涼的由開關C控制。

      3、感恩教育:

      (1)布置愛心家庭作業(yè)。

      1送父母一句溫馨的祝福;

      2給父母講一個開心的故事;

      3給父母打一次電話,送去一聲問候;

      4給父母捶捶背、搓搓手(握握手);

      5我為家里做四件家務:打掃衛(wèi)生、疊被、洗碗、洗衣物。

      (2)開展征文活動:《我的父親母親》、《寫給父母的話》、《父母的手》、《還給父母一個吻》、《我和父母在一起》、《父母的相冊》。

      (3)舉行主題隊會:“算算親情賬,感知父母恩”

      1將自己的學費、書雜費、生活費、交通費、零花錢等支出加起來,算出家長為自己的投資。

      2計算學習投資的成本。

      3假定自己畢業(yè)后的收入,計算自己大致需要多少年才能回報父母。

      (4)體驗教育活動: “一日護蛋”。

      開展“一日護蛋”活動,讓每個學生上學時帶一個雞蛋,除上體育課、文體活動課以外,必須全天隨身攜帶,放學前交流“護蛋”體驗,通過這一有趣的游戲體會媽媽十月懷胎的辛苦。)

      (5)感激同學的幫助之恩

      要對自己的同學感恩。因為他們不僅在每一個人的人生旅途中陪伴著自己度過了十多個春夏秋冬,更與他們在生活和學習中相互鼓勵、相互支持、相互安慰,在交流中獲得歡樂和充實。

      “感謝他人幫助我”活動舉例:

      1“我為同學做一事”

      2“今天我值日”活動

      3寫一篇你受挫折的故事

      4回憶對自己幫助較大、恩情較大的1-3個人,然后把他們對自己的幫助恩情通過一封信、郵件、電話、互聯(lián)網等通訊工具表達你們的感恩心情。

      4、性格突破:

      (1)讓一些性格比較內向的學生在廣場或其他人比較多的地方大聲朗讀英語文章。

      (2)玩照鏡子

      只需請幾組人上臺,一個人當照鏡子的人,另一個人當鏡子,當鏡子的那個人要學照鏡子的人的動作,我班里就曾玩過這個游戲,大家都十分開心??!

      (3)現場模仿秀

      規(guī)則:

      1、主持人請5-6參與者及一名表演嘉賓上場。

      2、先由表演嘉賓演示要模仿的內容。例如:一段黃梅戲、一段舞蹈等。

      3、接下來由參與者逐一模仿表演。

      4、由現場觀眾投票選出最佳模仿獎。(4)正話反說

      選幾個口齒伶俐的人參加游戲,主持人要事先準備好一些詞語。主持人說一個詞語,要參加游戲的人反著說一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說出“好年新”,說錯或者猛住的人即被淘汰。從三個字開始說起,第二輪四個字,第三輪五個字,以此類推,估計到五個字以上的時候游戲者就所剩無幾了。

      (5)挑戰(zhàn)極限

      游戲規(guī)則: 這個游戲要求全員參加,這有一張四開紙的報紙,我們這個游戲就是讓我們各組同學盡可能多的站在這張報紙上,并且這組在定時間內組織盡可能多的人。要求腳和整個身體不能除報紙以外的地方,你可以采用什么方式都可以(做動作舉例:攙扶、抱一個人身上等等),如果期間有人的某個部位伸出或碰到報紙以外的地方,那么你們組將減少一人退下場,最后我們將倒數10秒鐘,看哪個組站的人最多,哪個組為獲勝。輸了的一方將出代表表演節(jié)目。不可耍賴哦!

      5、建立自信:

      (1)要善于發(fā)現并及時表揚學生每天的進步,讓學生了解自己的進步,逐漸積累起學生學習英語的信心。

      (2)坐在前排

      在世界各地的學校,辦公室或者公共場合,人們不斷的爭取坐在后面的位置。大多數的人們寧愿坐在后面是因為他們害怕被注意。這將導致自信心的缺乏。通過決定坐在前面,你可以不斷的戰(zhàn)勝你的恐懼以及建立起你的自信。你將同樣看到許多重要的人物一般都坐在前面的位置

      (3)發(fā)言

      在小組討論中很多人從來不發(fā)言,因為他們害怕人們通過他們的說話而認為自己愚蠢。這樣的害怕是不合理的。一般而言,人們更不愿意接受的是猜測。事實上,很多人在打交道時都會有這樣的恐懼。努力在每一次小組討論中至少發(fā)言一次,你將成為一個更好的公共演講者,對你自己的想法更加的自信,同時也將被你的同齡人看作領導。

      (4)好的體態(tài)

      人們的體態(tài)都有一個故事。耷拉著肩膀、無精打采的人看起來缺乏自信。他們對自己所做的事情沒有熱情,也不認為自己很重要。擁有好的體態(tài),你自然而然就會感覺更自信。挺胸抬頭,眼睛直視前方。你將給人一個好的印象,立馬覺得更警覺更有力量。

      (5)大聲說話

      在團隊討論中,很多人從來不發(fā)言因為他們害怕別人覺得自己說的話讓人覺得他們很笨。這種恐懼并不對。一般而言,人們的承受力比想象的更強。事實上大多數人都在和同樣的恐懼做斗爭。只要努力在每個團隊討論中大聲說出自己的想法,你就可能成為一個更好的公共場所發(fā)言者,對自己的想法也會更自信,并會被公認為同類的領導。

      第二篇:課堂互動游戲

      1.搶凳子

      道具:凳子(若干)

      參加人員安排:8人或多人參加(其中一人為喊話員不參加比賽)

      游戲規(guī)則:游戲開始先把凳子成圓形(按參加人數減一計算,即8人擺7張),然后,參加人員在凳子外面圍成一圈,主持人敲鼓或放音樂時參加人員就沿著圓形順時針或逆時針跑動(注意不能插隊),當鼓聲或音樂停下時參加人員要訊速找到一張凳子座下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子座,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下最后一人為止,這人就算贏了。贏的人給予獎勵。

      2.心心相印,我來比你來猜

      道具:游戲題目(可以是具有可表演性的成語或詞語)參加人員:兩人一組,可多組參加

      游戲規(guī)則:游戲開始表演的一組兩人先要面對面(一人為表演動策劃,一人為猜測者),然后由主持人會把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看,當表演者表演完,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關.(注意:動作者可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字)(左右為難、無孔不入、金雞獨立、狗急跳墻、東張西望、無中生有、眉開眼笑、胸有成竹、雞飛蛋打、低聲下氣)。3.結對而行 道具:繩子若干

      參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

      游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。4.擊鼓傳花 道具:鼓或音樂、花 參加人員:集體

      游戲規(guī)則:參加者先圍成一圈,當擊鼓者開始擊鼓時,花就開始傳,當鼓停時,花到誰手,誰就是“幸運者”,就要表演節(jié)目。表演后,花就從這個“幸運者”開始傳,節(jié)目依此進行。5.尋寶大行動

      道具:“寶物”(一般為字條)參加人員:集體 游戲規(guī)則:先準備好“寶物”(即字條上可以寫“表演節(jié)目、獲得獎品等),然后把寶物分布在各各隱蔽的地方,接著,各尋寶者開始找尋“寶物”,找到“寶物”的尋寶者不得隨意打開“寶物”,由主持人對獎。主持人根據“寶物”的內容給“寶物”的主人對獎。比如:寶物里寫著“學貓叫三聲,獎勵蘋果兩個”那么“寶物”的主人就得按“寶物”的內容去做,然后,主持人給予相應的獎勵。6.成語(或詞語、詩)接龍 道具:無 參加人員:集體

      游戲規(guī)則:本游戲就是由一人起頭說出一個成語,然后其余的人就按順序接下去,注意:每位接龍者所接的成語的首字必須是前一人的最后一字,可用同音代替。當輪到某個接龍者而這位接龍者卻不能接出的話主持人可給予其一定的懲罰(可以讓其表演一個節(jié)目或模仿一個動作)。7.頂氣球比賽

      道具:氣球一個、繩子一條

      參加人員:兩組對抗(每組一般為3人到7人)

      游戲規(guī)則:游戲開始前先把繩子沿場地的正中間拉開(像網球網一樣),然后雙方排開用頭頂球,哪方先落地為輸,雙方輪流發(fā)球。體現配合能力和競爭能力。(注意只能用頭,不能用身體的其它部位)致游戲開場白,開場白示例如下:很久以前,有一個著名的魔術師,她非常善于解決各種難題。一個好事者頗不服氣,便想出了一個古怪的問題來考她。他給魔術師一根繩子,問魔術師能否在兩手抓住繩子的兩端。不許松開的前提下,打出一個繩結。請你們以小組為單位,幫助魔術師打出這個繩結。5.找到答案的小組可以開始課間休息。變通:這個游戲也可以作為個人游戲。

      答案:一名隊員折疊雙臂,使之交叉于胸前,另一名隊員將繩子穿過其雙臂形成的環(huán),然后將繩子的兩端放在她的手上。這樣,她打開雙臂后會自動形成一個繩結。

      將參與者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

      以一實例加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲。”念完后所有白蘿卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。.正話反說 規(guī)則:

      1、主持人從每組學員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。

      2、主持人講解游戲規(guī)則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。

      3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。

      4、三輪過后留存選手及其小組勝出。

      5、主持人請領導頒獎。

      19.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      九、“形象記憶” 規(guī)則:

      1、主持人先按順序說出如下物品:樹、鴨子、金字塔、汽車、手、勺子、槍、汽車跑道、啤酒。

      2、給大家三分鐘時間回憶并努力記住這些物品。

      3、主持人提問二至三人,問他們是如何進行記憶的。

      4、最后主持人告訴答案:所有的物品與數字1-9有關系,進行形象記憶。例如樹像1,鴨子的簡筆畫像2,金字塔是個三角形,汽車有4個輪子,手有5個手指,勺子像6,槍的外型像7,汽車跑道像8,啤酒的諧音是9。

      即:樹(1)、鴨子(2)、金字塔(3)、汽車(4)、手(5)、勺子(6)、槍(7)、汽車跑道(8)、啤酒(9)。

      五、游戲名稱:循環(huán)相克令 用具:無 人數:兩人

      方法:令詞為“獵人、狗熊、槍”,兩人同時說令詞,在說最后一個字的同時做出一個動作——獵人的動作是雙手叉腰;狗熊的動作是雙手搭在胸前;槍的動作是雙手舉起呈手槍狀。雙方以此動作判定輸贏,獵人贏槍、槍贏狗熊、狗熊贏獵人,動作相同則重新開始。

      十七、游戲名稱:圓球游戲 游戲規(guī)則:

      1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、2、3 號球

      2、游戲要求將球按 1、2、3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手 里。在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。

      3、球掉在地上一次額外加 10 秒 培訓師必讀:

      1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三 組的成績,例如分別為 17 秒、18 秒和 50 秒。

      2、“有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒?!迸嘤枎熆梢?向所有小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4秒!這是一個絕妙的想法!當然可能還有更快的方法,培訓師需要不斷啟發(fā)學員 去思考新的方法。)、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      1、你們玩過夾彈珠嗎?就是用那種滑的筷子,把在水里的彈珠夾到邊上另一個容器里,有一定難度哦!在一分鐘之內,幾人一起比賽,看誰夾的最多,給他一個棒棒糖!

      2、貼鼻子,在黑板上畫個大臉,隨便什么臉型,畫上眼睛,嘴巴,讓貼的人蒙上眼睛去貼,保證笑料百出!

      3、托乒乓球。此游戲可4人同時進行,準備乒乓球拍和乒乓球,每人分別繞教室2圈,中間還有障礙物,誰不掉就贏啦

      4、還有一種用筷子投入酒瓶中的游戲,當然,人在酒瓶的上方

      5、兩人三足,兩個人捆兩只腳,一起走,誰先到誰贏

      6、我教你1個魔術,用蠟燭在白紙上寫字,然后用棉花沾很多墨水,把整張白紙都涂黑,剛才用蠟燭寫的字就不會涂黑??梢詫?友情萬歲 的話

      11、牽手:一個隊員被蒙上雙眼,由同組另一隊員牽著他的一只手走過平坦的路、坎坷的路??解開眼罩后,每個同組隊員握一下該隊員的手,由他找出誰是剛才牽手的人。

      12、風中勁草:由一位隊員站在圓心位置,其他隊員以半徑1米面向圓心站成一圈,當中的隊員身體繃直向后斜傾并以腳跟著地,周圍的隊員通過手上的推搡動作使其旋轉起來。

      13、超低空飛行:所有參加的人集體鉆過不斷降低水平高度的橫竿,要求身體只能后仰、不能前傾,將橫竿碰落的人被淘汰。

      14、三人夾球跑:每組三人,每組以一支氣球作為比賽器材,三人背靠背、手挽手,將氣球夾在三人當中進行折返跑,過程中氣球不許落地、不許擠破、也不許被吹走,通過計時計算成績。

      15、天氣預報:小雨拍肩,中雨拍腿,大雨鼓掌,狂風暴雨跺腳。先自己拍,再兩三人一組互相拍。不同效果比較,30’思考,協(xié)作的作用。再做一遍。

      16、跑的快:所有人圍坐一圈,伸出雙手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁邊人的手指圈里。主持人喊123,每個人都一手抓,一手跑。

      17、蹲起:“少說”—蹲,“多做”—起。“精神”—下蹲;“集中”—起來,一邊蹲起,一邊喊數字,做6次,2/5不喊,做8次,2/6不喊。

      18、幾條腿:所有人參與,要求說 4只腳著地之前不能溝通。只能手、腳觸地,身體其他部分不著地。主持人喊,9條腿,4條腿,0條腿。(想象力、創(chuàng)造力)

      19、棋盤:兩隊人對面站,只能前進,不能后退,只能隔著對方的人跳過一格。

      20、傳遞空水瓶:一個空的礦泉水瓶,所有人用頭和脖頸夾住,傳遞一圈,不得用手接觸。

      21、警察抓小偷:兩組人成兩排,面對面站立,互相伸出手,交錯,互擊。喊1左邊隊拍右邊隊員的手、喊2右邊隊拍左邊隊、喊3停住不動。做錯的做蹲起。

      22、老鼠獅子大象:兩組人成兩排,面對面站立。排頭第一人說一個代號,然后向自己的隊員耳語傳遞,每個人都知道后,裁判喊開始,兩隊人一起大聲喊出自己的代號,大象抓獅子,獅子抓老鼠,老鼠抓大象。

      23、松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      24、認識他嗎:自我介紹的一種方式,第一個人報出自己的名字,第二個人說XX旁邊的自己的名字,第三個人說XX旁邊的XX旁邊的自己,從第一個人開始依次說一直到自己,如此轉一圈回到第一個人,第一個人再重復一遍全部的人,結束。還可以在名字之前加上一個形容詞,一項特征,增加難度和印象。

      二、殺人

      參加人數:8人以上為佳 方式:圍坐一圈 步驟: 1,按人數準備若干紙團,“裁判”一個、“殺手”兩個,剩下的紙團是都寫上“好人”,抽簽,除了“裁判”,其他人都不能公開。

      2,夜幕降臨,大家沉沉入睡(在“裁判”的指揮下,大家閉上眼睛)。月黑風高下是殺人時(抽到的“壞人”睜開眼睛,互相悄悄使眼色做手勢,決定哪一天個“好人”,裁判看在眼里)。3、天光大亮,眾人從昏睡中醒來(裁判讓大家睜開眼睛,告之某人被殺的噩耗)。

      4、烈士發(fā)表臨終遺言(被殺的好人傷感覺判斷誰是“殺人兇手”)。眾人表決(大家依次發(fā)表意見,憑對每個人的神情舉止的推理判斷,互相指證,判斷誰最有可能是“兇手”)。

      5、對兇手繩之以法(大家投票決定誰是兇手,該“兇手”出示他抽到的紙團,有可能錯殺)。

      6、不管錯殺與否,兇手出局,游戲繼續(xù)進行。短的一兩輪就可以把殺手就地正法,長的要好幾輪,經至于最后只剩一個好人、一個壞人、一個裁判。

      補充說明:殺人游戲鍛煉“好人”的推理能力,也鍛煉“壞人”的表演才能。最初玩時,“壞人”通常會表現得不自然,但多玩幾次后,局面會越來越撲朔迷離,游戲也就越來越有意思了。

      第三篇:課堂組互動游戲

      1拍七令

      用具:無

      人數:無限制

      方法:多人參加,從1-99報數,但有人數到含有“7”的數字或“7”的倍數時,不許報數,要拍下一個人的后腦勺,下一個人繼續(xù)報數。如果有人報錯數或拍錯人則表演一個節(jié)目。

      興奮點:沒有人會不出錯,雖然是很簡單的算術。

      2坐地起身

      這是一個讓大家明白合作重要的游戲,適用人數為4到20個人都可以一塊玩.首先要大家四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上。{坐的意思是屁股貼地,正常來說一個坐在地上的人,是無法手不著物的站起來的}四人手橋手{手臂交疊},然后要他們一同站起來。很容易吧?那么再試試多人一點,如六至七個人,應該還不是太難。最后再試試十四五人一同站起來,那難度就會較高了。

      3五毛和一塊

      道具:不需要;

      場地:稍微寬敞一點就可以,沒有特別要求; 人數:10幾個人就可以,人多些更好玩的 人員:一定要有男有女,比例不限 裁判:一名,負責發(fā)號司令

      規(guī)則如下:

      在游戲中,男生就是一塊錢,女生則是五毛錢.

      游戲開始前,大家全站在一起,裁判站邊上.裁判宣布游戲開始,并喊出一個錢數(比如3塊5、6塊或8快5這樣的),裁判一旦喊出錢數,游戲中的人就要在最短的時間內組成那個數的小團隊,打比方說喊出的是3塊5,那就需要三男一女或七女或一男五女之類的小團隊.請記住動作要快,因為資源是有限的,人員也很少有機會能平均分配,所以動作慢的同志可能會因為少幾塊或幾毛錢而慘敗,所以該出手時就出手,看見五毛(mm)先下手為強;當然動作快的人員不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3塊5,但你們團隊里已經變成5塊了,這時候你就需要踢人了,該狠心時就狠心,一般被無情踹出去的都是可憐的一塊.

      游戲要領:反應要快,裁判一說出來錢數,就要立刻知道分別由幾男幾女的團隊可以達到要求;動作也要快,搶五毛和踢一塊都要又快又狠.

      4猜五官

      1、兩人面對面或者團隊站成2排隨機指人.2、先隨機由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對方:“這是哪里?”

      3、對方必須在很短的時間內來回答提問方的問題,例如如果對方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說:這是鼻子。同時同伴的手

      必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。

      4、此游戲非常有趣主要可以鍛煉大家的反映能力和注意力.在游戲過程中錯誤的人員可以給予一定懲罰比如表演節(jié)目等等.5。007

      1、由開始一人發(fā)音“零”隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音“零”再任指另外一人,第三個人則發(fā)音“柒”,隨聲用手指作開槍狀任指一人,“中槍”者 不發(fā)音不作任何動作,但“中槍”者旁邊左右兩人則要發(fā)“啊”的聲音,而揚手作投降狀。--出錯的將要受到懲罰或者喝酒!

      2、適合眾人玩{5-30}個人都可以玩,由于沒有輪流的次序,而是突發(fā)的任指其中的一個人,所以整個過程都必須處于緊張狀態(tài),因為可能下個

      6貼牌

      道具:一副撲克牌(拿走大小怪)

      規(guī) 則:一人抽一張牌,貼在額頭上。自己不許看自己的牌面,但卻能看到周圍人的牌。A最大,2最小,同一個點數,花色從大到小依次為黑桃、紅桃、草花、方塊。此時,大家開始依次根據別人的牌面和表情,猜測自己牌點是不是最小的。如果覺得自己最小,可以放棄,接受輕微懲罰,但不許看牌面,游戲繼續(xù)進行。直到大家 都不放棄時,亮牌,最小者受罰。亮點:游戲的關鍵,在于捕捉大家們初次看周圍人牌時的瞬間表情和眼神。當然,如果演技夠精湛,巧妙利用這種心理,反其道行之,絕對可以做到“以眼神害人” 猜數字 規(guī)則:

      猜數字(1~100)每猜一次范圍縮小,最后猜中的人倒霉挨罰

      先由一個人來寫一個數字,然后大家在1~100間進行猜測。每猜一次范圍縮小,最后猜中的人進行抽簽接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環(huán)。道具:準備三個簽,1、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。

      2、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報復的機會就到了。在房間內你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。

      3、打死我也不說。聚會中其實大家都很想互相了解,可是又因為一些原因而無法深入。所以,給你一個機會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實話啊。這可是個好機會啊。

      懲罰節(jié)目

      表演動作:

      把自己的口頭禪變?yōu)椤鞍⊙剑憛?,人家是“淑男”?雙手在胸前抱拳,以左腳為中心,右腳抬起,原地轉圈.發(fā)神經 男人掩嘴笑,她(你男朋友或女朋友)目不轉睛的盯著你們,突然伸伸她的小舌頭@_@ 吃手指頭!

      朗讀(1)

      “曾經有一份真誠的愛情擺在我的面前,我沒有珍惜,等到失去的時候才追悔莫及,人世間最痛苦的事情莫過于此。如果上天能夠給我一個重新來過的機會,我會對那個女孩子說三個字:‘我愛你’。如果非要給這份愛加上一個期限,我希望是,一萬年。”(2)

      不瞞列位說,我五歲的理想是長大賣蘋果,這樣就天天有蘋果吃了;八歲的時候,最愛看動畫片,我就希望自己長大能成為地球超人,維護地球和平;等我到十歲,學上打電子游戲,我就盼望長大開一家游戲房,一天到晚都能打游戲,還能不花一分錢;等我到十五歲,學會了上網,就立志長大開一家網吧,一天到晚都能上網玩,多舒服呀;再等我到了二十歲,才發(fā)現我從前的這些理想都很天真,如今我的理想是成為一個叱詫風云、舉世矚目的男人,要在商界和政界里出人頭地、指點江山、呼風喚雨、獨占鰲頭、兩面三刀、豐取刻與、只手遮天、貪得無厭、荼毒生靈、渾身是膽、無惡不作、道貌岸然、衣冠禽獸、人面獸心、禽獸不如。(3)

      我就是江湖上人見人愛、花見花開、車見車載,人稱上天入地、無所不能、英俊瀟灑、風流倜儻、玉樹臨風、學富五車、高大威猛、擁有千萬‘粉絲’、迷倒萬千少女,號稱一朵梨花壓海棠的玉面小白龍,帥到掉榨!(4)

      本人沒什么優(yōu)點 唯一的優(yōu)點就是沒有缺點 本人基本全是缺點 最大的缺點就是只有優(yōu)點如果靚仔是一種罪,我已經罪犯滔天;如果有型是一種錯,我已經一錯再錯;如果聰明要受懲罰,我豈不是要千刀萬剮;如果謙虛都要受折磨,我又點能逃得過?(5)

      本人年方23,英俊瀟酒。七歲學文,九歲習武,12歲會泡妞,上知天文地理,下知雞毛蒜皮,每外出行走,常引美女回頭,帥哥跳樓,心地善良,樂于助人。小學時語文課老師講解“帥哥”含義,我百思不得其解,同桌偷偷遞過小鏡子。我一照。哦。剎那間明白了。。據說,我出生時,天空的北方,出現祥云一片,漸漸由遠至近,飄到我家房頂后,幻化成一個字:帥

      爸爸見到我后,聲嘶力竭的哭了一個半月,他打死也不相信我是他的染色體遺傳下來的孩子,幾次攜菜刀沖到我母親床前,揮舞著說要把我斬成肉泥,母親以死相護,我才得以存活。

      爺爺的青光眼十幾年了,一米開外分不清是人是狗,可是當我出現在他眼前的時候,老人家老淚縱橫,自谫雙目,從此不見天日,說是不想再見到人,以免后患無窮。

      后來,母親為了證明自己的清白,拉著父親要去醫(yī)院作親子鑒定,醫(yī)生揭開被子只看了一眼就哭了,抹著鼻涕說回去吧,這不是你兒子,誰的也不是,人類生不出這么帥的孩子......1.背一位異性繞場一周 2.唱青藏高原最后一句 3.做一個大家都滿意的鬼臉

      4.抱一位異性直到下一輪真心話大冒險結束 5.像一位異性表白3分鐘

      6.與一位異性十指相扣,對視10秒

      7.邀請一位異性為你唱情歌,或邀請一位異性與你情歌對唱 8.做自己最性感、最嫵媚的表情或動作 9.神情的吻墻10秒

      10.模仿古代特殊職業(yè)女子拉客 12.模仿腦白金廣告,邊唱邊跳

      13.讓他到街上大喊”賣拖鞋啦~2塊一雙,買一送3“ 14.抓著鐵門喊”放我出去!" 15.對陌生人美眉擠眉弄眼。

      16.正面相隔做接吻陶醉狀10秒; 17.原地轉10圈(就近靠下); 19.對外大喊我是 豬; 21 擺3個芙蓉姐姐S形; 22.和左數第一個異性親一下; 23.脫一件衣服持續(xù)到結束;

      26.跪地求婚狀:如果我不向你求婚,我會后悔一輩子,因為你是我的惟一。真心話: 1.和男/女朋友進行到哪一步了 2.最喜歡在座哪位異性 4.初吻年齡

      5.自己最丟人的事

      6.最后一次發(fā)自內心的笑是什么時候? 7.愿意為愛情犧牲到什么程度

      8.朋友和男/女朋友那個重要(這個是不是有點損&&)10:如果有來生,你選擇?

      13:如果有一天我和你吵架,你會怎么辦? 14:哭得最傷心的是哪一次?為什么?

      15:如果跟你喜歡的人約會,碰到前任的男(女)朋友,會有什么表現? 16:如果有一天我對你說我愛上你了,你怎么辦?

      和愛人一起看電影, 演唱會, 水族館.游樂園, 你選哪個?

      1年不談戀愛,1年不消費,1年不玩電腦,你有本事做到哪個? 你敢不敢將你的手機上交給你最愛的人三天? 你被冰封100年后,醒了,起來第一件事想干嘛!

      你發(fā)短信給BF問“想我不”,他回“在開會”,說明什么? 你會為了心愛的人放棄半個小時的睡眠,早起給TA做早飯嗎? 你敢直視喜歡的人的眼睛么?

      誰是你一直想KISS卻至今未KISS到的人?

      你有保持關系在三年以上無話不談卻不曖昧的異性好友么? 老實交代,你床上現在除了有被子枕頭外還有什么?

      一個你喜歡的異性忽然問你:你是不是暗戀我?你會怎樣? 你的手機里有沒有一個號碼從來不保存,但是經常聯(lián)系的? 你有脫了襪子之后聞臭襪子的習慣的嗎? 你錢包里的照片是誰?

      地鐵車廂里,一個異性一直看著你,你會。。

      女生跟男生說我真的很希望跟你是很很好的朋友說明什么?

      第四篇:培訓課堂互動游戲

      課堂互動游戲

      1.七拼八湊

      此游戲適合晚會最后,掀起會議的最高潮。(30-50人為最佳,分成4-5組)

      道具:托盤,disco音樂,講品為精美的糖果或者果盤。主持人要求大家分組坐好(分組時一定要男女混開)游戲規(guī)則:每組先選出一名接收者,手持托盤站在舞臺上。其他小組成員按照主持人的要求提供物品放在托盤中,最先集齊的小組獲勝。

      背景音樂起,主持人開始宣讀物品,每一個相隔一段時間給隊員時間準備,慢慢加快。

      采集物品來自日常:如眼鏡,筆,手表,皮帶,襪子,口紅,錢等。一定要有比較難找的放在最后,例如藥片,硬幣,白頭發(fā)等。2.五毛一塊

      男生為一塊,女生為我毛。人數越多越好。主持人隨便喊出一個數字,在場的所有人相互組團,大于或者小于都算輸。多出來的人表演節(jié)目。3.遇七過

      所有人按照規(guī)定的順序報數,遇到七和七的倍數都喊過,喊錯或者喊慢都算輸,錯了之后下一個人接著開始,先隨便喊一個數字(數字不易過大,二十以內為最佳)錯的人出列,一圈下來所有錯的人表演節(jié)目。4.快樂傳真

      一般可以5人參加,所以人都是背向組織者的,組織者首先讓第一個玩家轉過來,然后給他一 個詞或句子,再由他表演給下一個玩家看,以此類推,看看最后一位玩家與第一位玩家所表達的會是怎樣的天壤之別。

      5.擊鼓傳話(道具—筆)時間兩分鐘 全員參與,首先在學員當中選出一位擊鼓人,在選出一位喊開始和停的人。游戲開始,由助教將筆交到第一位人手上,當聽到喊話人喊開始的時候,開始傳遞筆。在沒喊停的時間內將筆一直傳給下一位,當聽到停的時候,筆在哪位學員手上。哪位學員就算輸。接著這樣下去,直到傳遞時間結束后,所有輸的學員表演節(jié)目。6.反義詞

      大西瓜小西瓜,水果可以變化,在說的同時用手做相反大小的動作。如,助教說大西瓜,學員要比劃小西瓜。7.嘴巴手指不一樣

      助教說5以內的任一數字,同時一只手筆劃不同的數字。比如助教說3,學員手指可以比1245,就是不能比3。8.逛三園

      學員圍坐一圈,有助教發(fā)起,先喊逛三園。下一個人喊什么園,接著不能出錯,必須屬于其中一類的一種,反映緩慢和出錯者輸。9.屁股寫字

      用屁股寫字,雙手放在腰上,然后扭動屁股,就向手在空中寫字一樣,一邊扭,一邊要把筆畫數說出來。10.偷天陷阱

      先制作道具找一些紅繩(玻璃繩就行),中間穿上紙杯,來形容鈴鐺,還要準備眼罩根據參加人數,再準備背景音樂disco。讓后請幾個助手在舞臺上拉著繩子,讓參賽者先睜著眼睛練習一下,跟他們說這是一個非常有挑戰(zhàn)性的游戲,要考驗他們的靈巧度和記憶力,練習幾次后,蒙上他們的眼睛,音樂響起,讓他們走,這時候高潮是,主持人讓所有的助手把繩子拿開,你就會看到很精彩的表演了,注意旁邊的人還可以故意誤導一下,說低頭,抬腳等等.11.、我愛你VS不要臉

      規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

      12.籮卜蹲

      者分成四堆以上,每堆人手牽著手圍成一圈,給每堆人以顏色或數字命名,任意指定一堆蘿卜開始統(tǒng)一下蹲,同時還要念詞,再指定別的蘿卜堆做同樣動作,目標要一致,依此類推但不能馬上回指。

      加以說明。有紅、白、黃、紫四堆蘿卜,白蘿卜先蹲,蹲的時候念“白蘿卜蹲,白蘿卜蹲,白蘿卜蹲完紅蘿卜蹲?!蹦钔旰笏邪滋}卜手指一致指向紅蘿卜堆。紅蘿卜們馬上要開始蹲且口中一樣要念念有詞,之后他們可以再指定下一個但不能是白蘿卜。13.一只青蛙 參與者圍成一圈,面朝中央。主持人念“一”,順時針下一位念“只”,再“青”再“蛙”再“跳”再“進”再“水”再“中”再“撲通”;接著“兩只青蛙跳進水中撲通撲通”……依此類推,跟不上節(jié)奏或出錯者罰節(jié)目。

      14.第一個人叫“0”和一個在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一個在座者的名字,第二個被叫者叫“7”和第三個被叫者的名字,一旦聽到第三個被叫者的名字后,他左右的兩個人要在最短時間內做出反應,可以揮揮手或模擬撫摩第三個被叫者,讓他帶點兒眾星拱月的自豪感。反應慢的人只能服輸。之所以說它“心口不一”,因為最后那一關要考驗的其實并不是被叫者,而是被叫者身邊的兩個人。至于過程中任何人有什么不恰當的舉動,都應判作錯誤而懲罰他們。游戲的最大樂趣除了最后那一關,還有過程中的互相叫嚷,氣氛相當熱烈,牽涉面也相當廣。15.123* 參與者圍成一圈,伸出一只手,握豎拳,由一人開始,喊123~x(x是不大于參與人數的自然數),在他喊x時,所有人可以選擇豎起大拇指或繼續(xù)握拳,如果豎起大拇指的人數等于x,猜對數字的同學就可以退出了,猜錯了就繼續(xù)由順(逆)時針的下一位同學猜,最后剩下的一位就輸了,懲罰就隨便大家定了。

      16.這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

      17.萬里長城 參加者側身圍成一個圈,盡量靠攏,主持人發(fā)命令后大家向下坐(即坐在后面一個人的腿上),如果大家足夠信任自己的同伴,放心坐下去,則不會有任何不適的感覺,否則支撐不了多久。

      18.官兵捉賊 用具:分別寫著“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙 這個游戲最好是四個人來玩。將四張紙折疊起來,參加游戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他三個人的面部表情或其他細節(jié)來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執(zhí)行。

      19.接字游戲,找8個人左右,由主持人說出頭一個字,從第一個人開始接著連下去,每個人要以前面一個人說出的詞的最后一個字開始說起,不能重復,讀錯或者 忘記的就淘汰,一個個淘汰之后剩下的為勝者。例如主持人說“情”字,第一個人說“情人的人啊”,第二個說“情人的人啊,人民的民啊”第三個說“情人的人 啊,人民的民啊,民生的生啊”第四個說“情人的人啊,人民的民啊,民生的生啊,生活的活啊”。

      20.松鼠房子:(超過20人)全體人圍成圈1、2、3報 數,1和3搭房子,2做松鼠,蹲在中間,多余的人站在圈子中間。三種口令:獵人來了,失火了,地震了。獵人來了,松鼠離開房子,重新找新的房子,失火了房 子塌了,重新找伴搭新房子,地震了松鼠和房子都重新組合。中間的人是松鼠,要趁機搶房子。沒了房子的松鼠要有懲罰。

      第五篇:課堂游戲詞匯篇

      二、詞匯游戲

      21、提 示 猜 數

      游戲目的: 熟悉數詞讀音、意義與數詞排列。游戲方法與過程:

      (1)教師先限定猜數范圍,如1-10之間,或11-20之間。

      (2)教師想好一個數悄悄告訴學生,然后由其他同學猜數,由該同學代為回答。

      (3)若猜中答Yes,猜錯答No.猜得數與原先數上下相差1、2時,該同學則提示:Go on, 意為Go on guessing 以幫助猜中。

      22、猜 最 喜 歡 的 數 字

      游戲目的:熟悉掌握1-10 的英語讀音、意義與順序。游戲方法與過程:

      (1)教師要求學生邊做手勢邊報英語數字。

      (2)請一學生上前面對全班,教師在他/她身后用手勢表示自己最喜雙的數字,該學生可連續(xù)猜三次,由全班學生用Yes/No應答。

      3。猜中數詞后則換學生繼續(xù)進行。

      23、電 話 接 通 了

      游戲目的:熟悉掌握英語數詞的讀音。游戲方法與過程:

      (1)學生每人準備八位數的電話號碼一個,用鉛畫紙寫好置于桌上。

      (2)教師用漢語隨意報讀學生的電話號碼,如:63291234,報到數的學生立即回答:”Hello, this is 63291234.”(3)接錯電話或接電話慢者收去其電話。堅持到最后者為勝。

      24、數 字 BINGO 游戲目的:練習數字13~19以及30~90,區(qū)分英文十幾和幾十的發(fā)音。

      道具:每人畫一張3*3的BINGO表,教師在黑板上分兩行分別寫下13~19和30~90。游戲方法與過程:

      (1)老師帶讀黑板上的數字,注意強調十幾和幾十的發(fā)音區(qū)別。然后學生們每人挑九個數字,填到自己的表格里。(2)大家都填好以后,老師任意說出黑板上的數字,下面同學聽到老師念自己表格里的數字,就在上面畫圈,誰的圈在橫行、豎行或對角連成三格一線,就大喊BINGO!

      說明:因為相似的發(fā)音容易混淆,所以每次有人喊BINGO后,老師都應該檢查,確認學生做得是否正確。

      25、少 了 誰 ?

      游戲目的:熟悉掌握英國人的名字及讀音。游戲方法與過程:

      (1)教師準備若干外國孩子圖片,并為他們每人起個各字,學生熟悉后開始做游戲。(2)教師將圖片一一展示,學生說出圖中人物名字。

      (3)將圖片打亂后抽去一張,再次逐一讓學生辨認圖中人物,然后說出少了誰。說明:可視教學要求將人名改為人物職業(yè),也可將人改等。

      26、請 你 猜 一 猜

      游戲目的:熟練運用學過的名詞。游戲方法與過程:

      (1)教師準備玩具若干,如小貓、小狗、小飛機,娃娃??,另準備一只紙盒和一只小包,所有玩具放入盒中。(2)請一位同學上來,從盒中取出一玩具裝入包中,不能讓別的同學看見是什么玩具

      (3)由該學生提問 “What’s this?” 其他學生猜道:It's a?”對者可去代替前著,讓別的同學猜物。

      27、猜 顏 色

      游戲目的: 熟練掌握有關顏色的英語單詞。游戲方法與過程:

      (1)教師準備一盒子,內藏各種顏色的小球若干。

      (2)請一同學上前,隨意摸取一只,然后提問:”What colour is the ball?”由全班學生分別猜球是什么顏色。It’s red”猜中者可上前摸球,讓別的學生猜顏色。

      28、記 憶 游 戲

      游戲目的:熟悉顏色的英語單詞。游戲方法與過程,(1)教師放音樂,學生仔細觀察別的同學的衣服,褲子、鞋子的顏色并努力記住。

      (2)音樂停時;每個學生與最近的同學結成對,并且背對背站好,然后,依次提問對方的衣服、褲子、鞋子等的顏色。如: “Is your jacket yellow?” “Is your shirt white?” 每人可提五個問題,對一題給一分,多者為勝。

      29、猜 形 容 詞

      游戲目的:熟練掌握名詞與形容詞的關系。游戲方法與過程:

      (1)準備若干卡片,每張上寫一形容詞。

      (2)學生一人摸取卡片一張,然后根據卡片中的詞,說出該形容詞可修飾的若干名詞,加:形容詞sweet,他們就可以說apple,pear, pineapple, chocolate等.由其他學生猜是什么形容詞.(3)猜中者可上來摸取卡片讓別人猜。30、看 誰 反 應 快

      游戲目的:幫助學生掌握身體各部位和臉部五官的名稱。游戲方法與過程:

      (1)教師手拿一個小木偶,木偶身體的各部位以及臉部的五官都能活動。(2)教師指出木偶身上的各個部位,學生就要快速講出該部位的英語單詞。(3)抽兩個學生比賽,輸者失去繼續(xù)此賽的資格。

      31、異 者 請 出

      游戲目的:幫助學生將單詞按意義歸類。游戲方法與過程:

      (1)教師根據學生的詞匯量準備幾組單詞,寫于卡片上。例如:(1)red, blue, black, small, yellow(2)mouth, nose, ear, sing, eye(3)monkey, tiger, panda, lion, cat(4)ship, plane, car, trunk, fly(2)請兩個同學上來挑出每組單詞中意義不一致的詞。

      32、反 義 詞

      游戲目的:靈活掌握成對形容詞。游戲方法與過程:

      學生兩兩配對互相提問。

      (1)甲出示某物,(如一支鉛筆)問“Is it long?”乙應答:”No, it ‘s short.”依次問三次,說對一次得1 分。(2)然后乙按此法問甲三次,以此推出優(yōu)勝者。成對形容詞如:“hot,cold”, “black, white”, “fat, thin”等等。

      33、單 詞 接 龍

      游戲目的:熟練掌握單詞的拼寫。游戲方法與過程:

      (1)學生四人一組圍桌而坐,桌上放若干單詞卡片。

      (2)第一個學生隨意摸取一張后,讀出該單詞,第二個學生即以該詞詞尾字母為下一詞的詞首字母說出下一個單詞,例如:pen—nine—eight—ten—not.(3)依此類推,說錯單詞者退出該輪游戲,堅持到最后者獲得第一張單詞卡片,多者為勝。

      34、單 詞 串

      游戲目的:熟悉單詞的意義。游戲方法與過程:

      (1)教師將學生分成若干組,每組四人,圍桌而坐。

      (2)各組準備好單詞卡片一套,上面分別寫有人、物、動物,水果、顏色、數詞等各類單詞,每張上寫一詞。(3)打亂卡片后,學生任意抽取一張,然后依次說出該類單詞,堅持到最后的學生可得到單詞卡。多者為勝。

      35、猜 年 齡 游戲目的:熟練掌握數詞的意義與排列。游戲方法與過程:

      (1)教師準備若干照片或人物圖片,在后面寫上圖中人物年齡。教(2)教師取出一張?zhí)釂?“How old is he/she?”由學生猜:“He/she is?”如猜數偏大,教師提示說:“ No, younger”如偏小,教師提示: “No, older.”

      (3)一次猜中5分,兩次3分,三次以上不給分。

      36、換 寶

      游戲目的:訓練學生快速反應能力。游戲方法與過程:

      (1)教師準備好一些單詞卡片(有的寫中文,有的寫英詞)和圖畫。將卡片和圖畫放入一只不透明的袋子里。(2)游戲開始教師說,袋子里裝的是許多寶物,讓學生們上來輪流摸寶,如果摸到的是寫有英文的卡片,則要英譯漢;如果是中文,則要漢譯英并拼讀出來;如果是圖片,則要看圖說英語。

      37、缺 了 什 么

      游戲目的:訓練學生記憶能力。游戲方法與過程:

      (1)教師出示一些實物,放在講臺上,讓上來猜的學生先看半分鐘,然后背向講臺面向學生站立,再讓另一位學生上來取走一樣東西。

      (2)然后說:“Pease guess What is missing?”猜的學生要在10秒鐘內用英語把缺的東西說出來。

      38、摸 鼻 子

      游戲目的:訓練學生聽單詞并快速作出反應的能力。游戲方法與過程:

      (1)在學了單詞nose, ear, eye, leg, hand, arm, finger等單詞后,教師可快速說出這些單詞,學生聽到指令便用手觸摸這個部位,最快最準的獲勝。

      (2)當學生做得非常熟悉后,還可以增加難度,可要求學生聽到哪個單詞不許摸哪個部位,如教師說“nose”,學生不可以摸鼻子,但可以摸眼睛,耳朵,嘴等其它部位。更多內容等待Q953939425與您分享!

      說明:這個游戲可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面作動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。

      39、聽 單 詞 做 動 作

      游戲目的:訓練學生聽單詞并快速作出反應和表演能力。游戲方法與過程:

      (1)這個游戲的玩法與“摸鼻子差不多,在學了run, walk, sit, stand, swim, skate, play, football, play, basketball等動詞和動詞詞組后。

      (2)教師可快速說出這些動詞或詞組,學生聽到便做動作,最快最準的獲勝。

      說明:這個游戲同樣可以用競賽的形式進行,每組抽一名學生到前面做動作,做錯了就被淘汰,最后剩下的一人或兩人為優(yōu)勝。40、搶 讀 單 詞

      游戲目的:訓練學生認讀單詞的能力。游戲方法與過程:

      (1)教師將全班分成若干小組。

      (2)然后逐個出示一些單詞卡片或圖片,學生們舉手搶答,教師讓最先舉手的學生讀出該單詞并說出其中的意思,或將圖片上的單詞讀出來拼出來。

      (3)讀對說對拼對的給該組記10分,得分最多的組為優(yōu)勝。

      41、看 圖 猜 詞

      游戲目的:訓練學生快速看圖猜詞的能力。游戲方法與過程:

      (1)以每一縱行為一組進行競賽,教師先出示一些單詞的圖片,然后收起來,再從中抽出一張放在身后,由每組的第一名學生輪流猜,可以問:“Is it a plane(bus, bike)?”回答:Yes it is.或No,It isn‘t.等。

      (2)哪個組猜對了就給記10分,然后接著往下猜,第一排的學生猜過后第二排接著猜,最后得分最多的組為優(yōu)勝。說明:做這個游戲時,還可以找一位學生來主持,由他讓學生們猜。

      42、看 圖 寫 單 詞

      游戲目的:復習學過的單詞。游戲方法與過程:

      (1)教師事先把需復習的20個單詞用簡筆畫畫在小黑板上或大白紙上,先不要讓學生們看見,然后將全班按前后左右四人一組分成若干小組。

      (2)競賽開始,教師將小黑板或白紙掛起來,讓學生們看一分鐘,然后收起來,再給學生們兩分鐘時間將看到的單詞寫出來,寫得最多最正確的組獲勝。

      43、回 家

      游戲目的:復習各類學過的單詞。

      (1)在黑板上畫四座小房子,每所房子代表food, people, toy 中的一類詞。

      (2)小單詞卡:apple, orange, pear, banana, mango, Barbie doll, jigsaw, toy car, teddy bear, rice, meat, noodles, fish, milk, chocolate, teacher, doctor, nurse, farmer, driver, sister, father.游戲方法與過程:

      (1)方法:將單詞卡打亂放在一起,每間房子表示一類詞的家,請學生將單詞分組貼近相應的房子里。(2)將學生分四組,四組同時進行,組員可以分工合作,有人找,有人貼,看哪個組最先完成。說明:老師可以根據學生的實際情況,歸納其他的單詞類別進行游戲。

      44、加 減 運 算 對 抗 賽

      游戲目的:訓練學生計算數詞能力。游戲方法與過程:

      (1)將全班分成若干個小組,對抗賽在兩個小組中進行,在教師宣布游戲開始后,第一組的第一名學生立即出一道加減題,如:Three and four.等,第二組的第一名學生應立即用英文將答案說出來,如:seven, three等。(2)然后,該學生出另一道題,由第一組的第二名學生回答,答錯或不能迅速答出的記負分,最后哪組扣分最少優(yōu)勝。

      45、拍 七

      游戲目的:訓練學生快速反應數詞的能力。游戲方法與過程:

      (1)將全班按縱行分成若干組,每組派一至二人到前面圍成一圈,教師任意指定一個學生開始說one,然后依次讓第二個two說,第三個說three?說到seven或七的倍數(如fourteen, twenty-one等)時,就不報數而用拍手代替,該拍手時報了數,或者報錯了數字,就被罰下去。

      (2)游戲重新開始,直到剩下最后兩個人,給這兩個組記10分。

      說明:做這個游戲,還可以與記單詞結合起,可以在該拍手時說一個剛學過的比較難記的單詞,如language等,說錯了要被罰下去,并換一個單詞重新開始游戲,這樣不僅可以幫助學生讀英語單詞,還可以復習單詞,這個游戲除了可以分組競賽外,還可以在全班進行。

      46、變 換 字 母 次 序 組 成 新 單 詞

      游戲目的:訓練學生變換字母次序組成新單詞能力。游戲方法與過程:

      (1)教師說出或出示一個單詞,要求學生變換字母次序使其變成另一個單詞,如:east-seat。

      (2)這個游戲也可以進行搶答。下列單詞可供參考,are-ear;read-dear;meat-team;stop-spot;now-won等。

      47、分 拆 單 詞 鏈

      游戲目的:訓練學生分拆單詞的能力。游戲方法與過程:

      (1)教師出示一個單詞鏈,如there door under,要求學生在一定時間內將單詞鏈拆成最多的單詞。如:the, he, her, here, there, red, door, or, run, under.(2)誰猜的最多最快,誰獲勝。

      48、詞 中 有 詞

      游戲目的:訓練學生拆單詞能力。游戲方法與過程:

      (1)教師給出一個單詞,根據該單詞中的字母,組成新單詞,看誰組成的單詞多,例如:late(5):a, at, ate, let, tea。(2)下列單詞可供參考,括號中的數字是可組成的最低單詞數:team(5),table(10), woman(10)answer(10), strong(10),mountain(20),honest(15),nothing(15),father(20),cart(5).49、反 義 詞(同義詞,對應詞)拔 河 賽

      游戲目的:訓練學生組合單詞能力。游戲方法與過程:

      (1)首先要做一“拔河繩”,方法是在投影儀或磁性黑板上畫一橫線,中間位置畫一豎線作為“界河”,左右劃五個小格最外邊的兩個小格作為“界河線”。將一只棋子放在中心線上作為繩的中心,若沒有磁性黑板,可以在黑板上橫掛一繩子,繩子中間掛一紅紙環(huán)作為繩的中心。

      (2)然后將學生分成若干隊,由其中兩隊進行拔河,游戲開始,甲隊的第一人說出一個詞,乙隊的第一個人應立即說出其反義詞(同義詞或對應詞),要是他說對了,棋子(或紅紙環(huán))要向甲方移動一格,要是他說不出或說錯了,棋子(或紅紙環(huán))要向乙方移動一格,然后乙隊的第一個人說一個詞,由甲隊的第二人說出其反義詞(同義詞或對應詞),當棋子移動了五格,到達乙方界河邊時,甲方勝利了。

      50、名 詞 復 數 拔 河 賽

      游戲目的:訓練學生把名詞變?yōu)閺蛿档哪芰Α?/p>

      游戲方法與過程:這個游戲的玩法和上一個游戲差不多,只是甲隊第一個人說一個單詞后,乙隊的第一個人要說出并拼出這個單詞的復數形式,勝負的確定也和上面的游戲一樣。

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