第一篇:十大出現(xiàn)得比我們預(yù)想久遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲
十大出現(xiàn)得比我們預(yù)想久遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲
十大出現(xiàn)得比我們預(yù)想久遠(yuǎn)的經(jīng)典游戲
blockquote{
} margin-left:0;padding-left:0.85em;border-left: 3px solid #0078D8;世界上一有孩子的出現(xiàn),他們就開始擺弄玩具、玩游戲,自?shī)首詷?,這個(gè)事實(shí)并不足為奇。然而,讓我們大吃一驚的是,有些最受我們喜愛的玩具和游戲出現(xiàn)的時(shí)間,比我們預(yù)想可能出現(xiàn)的年代要久遠(yuǎn)得多。畢竟,試想一下…… 10.溜溜球
毋庸置疑,溜溜球是20世紀(jì)最具代表性的玩具之一,這要感謝一個(gè)人——佩德羅·弗洛勒斯。他在美國(guó)圣巴巴拉市的一家酒店當(dāng)服務(wù)員時(shí),受到啟發(fā),把溜溜球(這種來自他的家鄉(xiāng)菲律賓的傳統(tǒng)玩具)經(jīng)過改良后,投放到需求量巨大的玩具市場(chǎng)。1928年,他成立了溜溜球制造公司。后來,在公司產(chǎn)量超過100000個(gè)的時(shí)候,他把公司出售給當(dāng)時(shí)規(guī)模較大的玩具制造公司——唐納德·鄧肯溜溜球公司,這家公司讓溜溜球火了起來。
如果你對(duì)古希臘考古學(xué)感興趣的話(沒有人不感興趣吧?),就會(huì)了解到溜溜球的出現(xiàn)其實(shí)由來已久。考古學(xué)家在很多地中海地區(qū)的挖掘點(diǎn)發(fā)現(xiàn)了青銅和赤陶為原料的古希臘溜溜球。事實(shí)上,美國(guó)大都市藝術(shù)博物館展出的一個(gè)赤陶溜溜球的年代,可以追溯到公元前460至450年間。另外,許多古代花瓶都描繪了大人和小孩一起玩溜溜球的情景,比如這個(gè)公元前440年的花瓶。9.旱冰鞋
對(duì)于很多人而言,旱冰鞋就是20世紀(jì)70年代的代名詞。要知道,當(dāng)時(shí)可是旱冰迪斯科的時(shí)代。旱冰迪斯科是一種奇特的運(yùn)動(dòng),它試圖將迪斯科舞蹈世界的 速度與穿旱冰鞋時(shí)的刺激結(jié)合起來。
事實(shí)上,世界上首雙旱冰鞋是比利時(shí)人約翰·喬瑟夫·馬林于18世紀(jì)70年代發(fā)明的。他對(duì)自己的發(fā)明非常滿意,信心十足地以他能想到的最引人注目的方式公布了他的發(fā)明:在一次上流社會(huì)舞會(huì)上,他一邊滑著冰,一邊拉著小提琴。雖然沒有現(xiàn)存的證據(jù)表明他的旱冰鞋的精確設(shè)計(jì),我們能夠知道的是這款旱冰鞋沒有剎車,因?yàn)檫@場(chǎng)展示是以他在滑的過程中(據(jù)說速度很快)撞到一面鏡子結(jié)束的。8.紙筆角色扮演游戲
如果有人讓你說出第一款角色扮演游戲的名稱,要求這款游戲應(yīng)用了縮小游戲界面,有一名游戲管理員,有一套規(guī)定玩家如何移動(dòng)和進(jìn)攻敵人的復(fù)雜規(guī)則,你肯定會(huì)說《龍與地下城》(由加里·吉蓋克斯和戴夫·阿納森于1974年創(chuàng)造)。你可能就沒有答對(duì),但是請(qǐng)記住Kriegsspeil(或《對(duì)于解讀野戰(zhàn)游戲戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作的說明》)。這款游戲發(fā)明于1812年,當(dāng)時(shí)的普魯士軍隊(duì)用這款游戲來給接受訓(xùn)練的軍官教授軍事戰(zhàn)術(shù)。在2D平面網(wǎng)格游戲界面上,雙方進(jìn)行對(duì)抗。游戲本身帶有幾十個(gè)可擦掉的模式方塊,這些方塊可以假定為地理景觀,比如河流和山川,以便創(chuàng)造盡可能多的實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)情況。游戲棋子代表的是整個(gè)軍隊(duì)隊(duì)形(比如連隊(duì)或分隊(duì)),而不是某一個(gè)士兵。與此同時(shí),游戲管理員不但要確保(由于這種游戲是基于真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng))在整個(gè)游戲過程中,玩家都在這個(gè)游戲界面內(nèi),而且還要監(jiān)督游戲過程并確保解釋游戲規(guī)則。7.遙控玩具
人們普遍認(rèn)為,首批遙控玩具出現(xiàn)于20世紀(jì)60年代,也就是在1966年意大利玩具公司Elettronica Giocattoli制造出首款遙控車(一款法拉利250LM的1:12比例縮小的模型)后。但實(shí)際上,首個(gè)遙控玩具在19世紀(jì)90年代末就出現(xiàn)了,由著名發(fā)明家兼愛迪生的受氣包——尼古拉·特斯拉發(fā)明的,這對(duì)于有些人來說其實(shí)是意料之中的事。1898年在麥德遜廣場(chǎng)花園舉辦的電動(dòng)設(shè)備展覽上,特拉斯公布了一艘遙控小船,這艘船配備有可以正常使用的電燈、船舵和一個(gè)螺旋槳。6.模擬人生
《模擬人生》(2000)是一款經(jīng)典的電子游戲,游戲中唯一的任務(wù)就是操作擬人化的角色處理游戲中的各種問題:感情問題、職業(yè)轉(zhuǎn)變問題、沒完沒了的裝飾需要、無故房屋起火事件、神秘消失的泳池梯子。
除了房屋起火和泳池梯子消失事件外,1985年的電子游戲《小小電腦人》的目標(biāo)和《模擬人生》基本一致。玩家可以自己定制房子,命令游戲角色進(jìn)行各種活動(dòng)(如看電視、看書、玩牌等),還可以直接同自己的游戲角色進(jìn)行互動(dòng);比如,可以讓它用鋼琴演奏某首曲子,和你玩棋牌游戲(因?yàn)樗鼈冎滥阆矚g游戲),或者給你留言。5.彩彈游戲
我們所知道且喜歡玩的彩彈游戲是查爾斯·蓋恩斯和比爾·格尼賽(二者是朋友)在20世紀(jì)70年代發(fā)明的。他們發(fā)現(xiàn)當(dāng)時(shí)僅被農(nóng)民用來標(biāo)記牲畜的彩彈槍還有另一種(很疼的)玩法。但是,你如果生活在20世紀(jì)早期的話,或許有可能玩過一種彩彈早期形式的游戲,這種游戲叫做蠟彈大戰(zhàn):在比賽中,參加運(yùn)動(dòng)的運(yùn)動(dòng)員使用可以噴射蠟制子彈的手槍。要求比賽者穿著特殊制服以保護(hù)他們免受任何重傷。其實(shí)不然,《匹茲堡新聞》(日期為1908年8月)的其中一期就描述了一位運(yùn)動(dòng)員將自己“連接拇指與食指的肉”甩出去的情景,并且還警示說,觀眾存在被反彈過來的子彈打瞎的風(fēng)險(xiǎn)。即便如此,這項(xiàng)運(yùn)動(dòng)很快受到人們的喜愛,甚至還在1908年的倫敦奧運(yùn)會(huì)上露了面。4.蛇和梯子
有人不知道《蛇和梯子》的唯一原因可能是他們更熟悉叫這款游戲《梯子和滑道》。
但是,我們敢打賭,你不知道這個(gè)游戲在16世紀(jì)就已經(jīng)以某種形式出現(xiàn)了。這個(gè)游戲起源于印度,當(dāng)時(shí)玩家的目標(biāo)也是一樣——爬梯子的同時(shí)繞過蛇,最終到達(dá)游戲界面的終點(diǎn)端。但是,在早期的版本中,梯子象征著信念、可靠、慷慨、智慧和禁欲等美德。同時(shí),蛇象征著像虛榮、偷竊、狂怒、貪婪、驕傲、兇殺和淫亂等罪惡。游戲的目的是教育玩家,想要得到救贖(游戲界面的終點(diǎn)端),必須終生行善,而不是沉溺于上述所說的各種罪惡。鑒于這個(gè)原因,游戲界面上的蛇或罪惡要比梯子或美德數(shù)量多。游戲制造者想要強(qiáng)調(diào)這樣一個(gè)理念:相比于一生行惡,一生行善更難達(dá)到,而且也就更有意義。3.火藥帽玩具槍
你可能會(huì)覺得火藥帽玩具槍產(chǎn)生于20世紀(jì)四五十年代。要知道,當(dāng)時(shí)是偉大的牛仔電影時(shí)代,那時(shí)孩子們都搶著要重溫?zé)赡簧吓W械拿半U(xiǎn)經(jīng)歷,如《羅伊·羅杰斯》、《獨(dú)行俠》、《何帕龍·卡賽迪》。
事實(shí)是,火藥帽玩具槍的歷史比美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)還要早。1859年,一家從事玩具制造的公司——J & E史蒂文公司主營(yíng)鐵鑄玩具,推出了一款爆竹手槍。這款手槍在設(shè)計(jì)方面與當(dāng)今的火藥帽玩具槍相似。幾年后,隨著這款產(chǎn)品取得了很大成功,史蒂文森在19世紀(jì)90年代開始制造新型火藥帽玩具槍,其中有一款模型的形狀很像海蛇(扳動(dòng)扳機(jī),就會(huì)引爆放置在海蛇下巴上的火藥帽),還有一款模型的形狀酷似猴子,用一個(gè)椰子形狀的錘子敲打,就可引爆火藥帽。2.地產(chǎn)大亨
對(duì)于那些主動(dòng)避開了所有流行文化形式的人來說,地產(chǎn)大亨是唯一的樂趣。自1934年以來,這款超級(jí)資本主義化的游戲不斷使得許多家庭破裂。
然而,地產(chǎn)大亨本身是受到1904年的桌游《地主游戲》的啟發(fā)。由伊麗莎白·瑪吉?jiǎng)?chuàng)造的《地主游戲》,意圖是想教育人們了解當(dāng)時(shí)的資本擁有者如何從向他們一樣的租客身上賺取大量金錢,當(dāng)時(shí)的許多人距赤貧僅有一步之遙。瑪吉希望所有玩過這款游戲的孩子都能意識(shí)到資本主義體制與身俱來的不公平性,并在以后的生活中有能力保護(hù)自己不受這種體制的壓制。
1934年,瑪吉把游戲的專利權(quán)出售給了帕克兄弟公司,很明顯,這家公司拋卻了瑪吉最初的目的。這家大公司獲得制造《地產(chǎn)大亨》專利權(quán)不久后,就希望獲得未來有可能產(chǎn)生問題的所有專利。1.獵鴨
《獵鴨》被許多人認(rèn)為是到目前為止最偉大的幾款游戲之一。這款游戲于1984年發(fā)布,玩家需要射擊一隊(duì)(得承認(rèn),它們是無害的)野鴨,還有一只會(huì)瘋狂嘲笑你的狗。幸運(yùn)的是,玩家會(huì)擁有一把激光槍,實(shí)際上就是一個(gè)槍支形狀的控制器,它會(huì)把實(shí)際生活中的激光槍發(fā)生的任何動(dòng)作都模仿到游戲機(jī)的熒屏上,讓想成為獵人的人打中那些不聽話的鴨子。
令人意想不到的是,以?shī)蕵窞槟康模屓藗冇袡C(jī)會(huì)用模擬槍械射擊虛擬的鴨子,這款游戲還不是第一款;這個(gè)榮譽(yù)我們應(yīng)該頒給1936年的Ray-O-Lite-Rifle。這是一款街機(jī)游戲,顧客手持激光槍,任務(wù)是在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)盡可能多的打中木鴨。如果要增加這個(gè)游戲的難度,借助傳送帶就能讓野鴨在射擊場(chǎng)內(nèi)來回飛動(dòng)。制造商Seeburg公司也創(chuàng)造了這款游戲其他不同的版本,其中靶子包括熊、小雞,在1942年的版本中靶子竟然是阿道夫·希特勒。+ 賓戈游戲
看這篇文章的大多數(shù)人都熟悉賓戈,并在手機(jī)賓戈網(wǎng)站上花了很多時(shí)間,然而,不少“老年”人對(duì)這款游戲的記憶來自往昔的教堂大廳。令人驚訝的是,賓戈是一款真正古老的游戲。它起源于16世紀(jì)的意大利,是一款彩票形式的游戲,叫做Il Giuoco del Lotto d’Italia。意大利人仍然會(huì)在星期六玩一把這個(gè)游戲,經(jīng)過200年的發(fā)展,游戲融合了人們所喜愛的很多元素(代幣和卡片)。20世紀(jì)20年代,休·沃德制定了我們今天還在使用的規(guī)則,這也就是這款游戲標(biāo)準(zhǔn)的現(xiàn)代形式了。
翻譯:一只微笑的貓